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World of Warcraft: Druide auf Stufe 40 leveln und Dungeons erkunden

Transkription

Es wurde gelevelt, Handwerk geplant und ein Unterwasser-Dungeon besucht. Gegenstände wurden getauscht und Erfahrung gesammelt, während im Hintergrund Musik lief. Das Spiel wechselte zwischen Quests, Kämpfen und ruhigen Momenten, und am Ende wurde der Abend mit einem gemeinsamen Abschluss beendet.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Begrüßung und Tagesplan

00:05:11

Der Stream beginnt mit einer ausführlichen Begrüßung der Zuschauer, wobei zahlreiche Namen einzeln willkommen geheißen werden. Es wird ein Levelziel von Stufe 40 für den heutigen Tag genannt, nachdem gestern bereits Stufe 36 erreicht wurde. Zudem wird auf das neue YouTube-Video hingewiesen, in dem Gedanken zu modernen MMOs im Vergleich zu alten Konzepten festgehalten wurden, und die Zuschauer werden eingeladen, dieses Video anzuschauen.

Gedanken zum YouTube-Video und zum Streaming

00:07:48

Es wird erklärt, warum das Erstellen von YouTube-Videos schwierig ist: Durch das Streaming habe man sich angewöhnt, Themen lange auszubauen, was bei Videos kontraproduktiv sei. Zudem wird die Beobachtung geschildert, dass manche Spieler schnell pullen, weil sie von schnelleren Spielen kommen und sich nicht bewusst sind, dass Heiler Mana im Auge behalten müssen. Ein neuer Spieler aus Spielen wie League of Legends oder Aion 2 könnte dieses Verhalten ebenfalls mitbringen.

Streamfreier Tag und Handwerksplanung

00:10:51

Es wird berichtet, dass der vergangene Tag streamfrei war, aber dennoch gespielt wurde – inklusive Keksen, Milch und nebenbei geschauten Streams. Anschließend richtet sich der Fokus auf Handwerke: Es werden Rezepte und Bücher für Kochen gesucht, während Fragen zu höheren Stufen bei Skinning und Lederverarbeitung aufkommen. Dabei wird erwähnt, dass das Kochen etwas hinterherhängt und Rezepte wie Turtle Bisque noch nicht genutzt werden können.

Inventar aufräumen und Kochskillen

00:15:07

Das Inventar wird von zahlreichen Quest-Items befreit, und Kochzubehör wird herausgesucht. Es werden Zutaten und Bücher für das Kochen eingekauft, wobei auf die gestiegenen Kosten hingewiesen wird. Nebenbei wird ein neues Muster erwähnt und überlegt, wie sich Kochen und Lederverarbeitung sinnvoll weiterentwickeln lassen.

Entspannter Streamstart und Kochrezepte

00:18:25

Die gestrige Auszeit wird als wohltuend beschrieben, da viele kleine Aufgaben erledigt werden konnten. Nach dem Verkauf von Items wird ein Kochbuch erneut gelernt, nachdem der Lernvorgang zuvor versehentlich abgebrochen wurde. Es wird eine 2000er-Pop-Playlist als heutiger Vibe vorgestellt und über die Herkunft von Kochrezepten sowie die Rolle der Kochlehrer gesprochen.

Ausrüstung, Fraktionsrezepte und Skillentscheidung

00:22:04

Es wird überlegt, ob Rezepte der neuen Fraktion nach Stufe 25 noch lohnend sind, und festgestellt, dass die eigenen Stiefel veraltet sind. Für einen möglichen Wechsel auf Moonkin könnten Zauberkraft-Items interessant sein, jedoch macht Feral derzeit viel Spaß und bietet Flexibilität beim Tanken und Heilen. Es wird diskutiert, ab welchem Level ein echter Heilungsskill nötig werden könnte.

Technische Hinweise und Stummschaltung

00:24:17

Es wird der Hinweis gegeben, dass bei Problemen mit der Twitch-Verknüpfung das Entfernen und erneute Verknüpfen des Accounts helfen kann. Außerdem fällt auf, dass der Ingame-Sound seit mehreren Tagen stummgeschaltet war, vermutlich seit einem Gesangsereignis vor dem Release. Diese Stummschaltung wird nun behoben und die Zuschauer werden darauf hingewiesen.

Questgeber in Hillsbrad und Addon-Optimierung

00:26:57

Der Fokus liegt nun auf dem Abschließen von Quests in Hillsbrad und dem Wechsel zu einem neuen Gebiet. Nebenbei wird die Addon-Sammlung AllTheThings erwähnt und ein Update durchgeführt. Anschließend wird der Gaming-Raum präsentiert, einschließlich eines neuen Bildes an der Wand und einer neuen Tastatur.

Neue Tastatur und MMO-Maus

00:29:49

Es wird eine neue Corsair-Tastatur mit integriertem Stream Deck vorgestellt, auf der das eigene Logo angebracht wurde. Zusätzlich wurde eine MMO-Maus mit vielen Tasten getestet, wobei vor allem das hohe Gewicht im Vergleich zu bisherigen Mäusen als Problem empfunden wird. Die Tastenbelegung für Reisegestalt und andere Fähigkeiten wird schrittweise eingerichtet, während die Umgewöhnung noch andauert.

UI-Fragen und Quest-Tracking

00:38:09

Es wird auf Zuschauerfeedback zu früheren Moonkin-Guides eingegangen und erklärt, dass sowohl Feral als auch Eule zum Leveln möglich sind. Ein wiederkehrendes Problem ist, dass Questie Quests anzeigt, die in dieser Version nicht verfügbar sind, etwa durch fehlende Fraktionsvoraussetzungen oder geänderte Bedingungen. Es wird erläutert, warum manche Quest-Symbole irreführend sind und man dennoch zur angegebenen Stelle laufen muss.

Springen als Angewohnheit und Layering-Diskussion

00:44:38

Das ständige Springen wird als harmlose Angewohnheit beschrieben, die in Classic kaum Nachteile hat, in schnelleren Spielen aber die Reaktionszeit beim Ausweichen beeinträchtigen kann. Danach wird ausführlich über das dynamische Layering spekuliert: Bei Fraktionsungleichgewicht könnten Horden-Layer getrennt werden, um Allianz-Spielern keine schlechten Erlebnisse zu bereiten. Die genaue Funktionsweise bleibt unklar, da das System noch getestet wird.

Erfolge und RP-PvP-Server

00:49:44

Die Erfolgsrangliste auf der Geheim-Website wird erwähnt, wobei man selbst mit 820 Punkten auf Platz 14 liegt. Anschließend wird die Frage eines Zuschauers nach einem leeren RP-PvP-Server aufgegriffen und erklärt, dass niedrige Stufen in bestimmten Gebieten oft auf wenig bevölkerte Layer treffen, was nicht bedeute, dass das Spiel insgesamt leer sei. Es wird betont, dass über zwei Millionen Spieler über Stufe 10 existieren und Layering ein wesentlicher Faktor ist.

Skyborn-Animationen und Weltdesign

01:04:00

Die Animationen der neuen Skyborn-Modelle werden als sehr flüssig beschrieben und mit den eher kantigen Animationen alter Modelle verglichen. Es wird angemerkt, dass dies nicht jeden stören muss, einige Spieler aber Kritik daran üben, dass die neuen Modelle nicht ganz zum alten Design passen. Zudem wird die Gestaltung von Desolace erwähnt, wo viele Quest-Hubs und Ruf-Farmen mit denselben Fraktionen zusammenfallen.

Taschenproblem und positive Community-Erfahrungen

01:10:24

Es wird der Wunsch geäußert, eine spezielle Quest-Item-Tasche zu haben, da das Inventar oft überfüllt ist. Danach wird eine besonders positive Gruppeninteraktion geschildert: Fremde Spieler halfen über längere Zeit bei einer Drop-Quest weiter, ohne dass sie selbst noch davon profitierten. Ein weiteres Beispiel ist ein freundlicher Flüsteraustausch nach dem Verlassen einer Gruppe, was die These stützt, dass die Community oft netter ist als ihr Ruf – vorausgesetzt, man ist selbst freundlich.

Dungeon-Pläne und fehlende Rested-Unterstützung

01:17:07

Es wird überlegt, den neuen Dungeon in Stranglethorn auszuprobieren, sobald eine Gruppe gefunden ist, wobei Stufe 36 eventuell noch etwas niedrig sein könnte. Ein Kritikpunkt am Spielen ohne Rested-Addon ist, dass man Questwege und zusätzliche Quests im selben Gebiet leicht übersieht und dadurch Wege doppelt läuft. Es wird erwähnt, dass man sich hat überreden lassen, ohne Rested zu spielen, was aber keinen großen Unterschied macht, sodass künftig wieder vermehrt Rested genutzt werden soll.

Rested-Sponsoring und Addon-Werbung

01:26:58

Es wird über die Zusammenarbeit mit Rested gesprochen und erklärt, dass Content-Creator teils bezahlt werden, um den Guide zu nutzen und das Logo zu tragen. Die Werbung über das Addon wird als eher passiv wahrgenommen, da nicht ständig über das Produkt gesprochen werden muss. Viele Streamer nutzen Rested auch ohne Sponsor, weshalb die Werbung nicht als aufdringlich empfunden wird.

Berufe und Auktionshaus

01:35:30

Die Veränderungen an den Berufen im Vergleich zu Vanilla werden gelobt, da sich das Handwerk nun lohnender anfühlt und man nützliche Items für das Leveln herstellen kann. Es wird erklärt, dass die Händlerposten-Rezepte über Kisten und Ruf freigeschaltet werden und Teil des Berufssystems sind. Das Auktionshaus wird als derzeit stark fehlerhaft beschrieben, teilweise lassen sich Gegenstände mit Gewinn beim Händler verkaufen.

Unterwasserquests und Dornen-Buff

01:40:35

Es wird von einer Quest in Hillsbrad erzählt, bei der die Gegner einen Dornen-Buff hatten, durch den man sich als Katze fast selbst tötete. Anschließend wird über Unterwasser-Aktivitäten gesprochen, bei denen die Wassergestalt hilfreich ist, und es wird der Wunsch nach einer Unterwasser-Kampfform geäußert. Ein Zuschauer berichtet, dass er an dieser Quest seinen Hardcore-Charakter verloren hat.

Besondere Schuhe und moderne Animationen

01:47:54

Es wird von speziellen Schuhen erzählt, die in einem Dungeon droppen und den Charakter zum RP-Geh-Tempo zwingen, dafür aber das Laufen auf dem Grund unter Wasser ermöglichen. Zudem wird der Unterschied zu Retail beschrieben, wo die Reisegestalt dynamisch zwischen Wasser-, Flug- und Bodenform wechselt, was hier noch nicht verfügbar ist. Die Belegung der neuen Maus wird weiter eingerichtet, und es wird erwähnt, dass eine Mittagspause ansteht.

Musiknostalgie und Fernsehen

01:56:06

Eine längere nostalgische Unterhaltung dreht sich um Musikgeschmack und ältere Serien, wobei scherzhaft über die junge Generation und deren Medienkonsum gesprochen wird. Es wird verglichen, wie heute auf Streamingdienste und früher auf Kabelfernsehen zurückgegriffen wurde, inklusive der Werbeunterbrechungen, die man für andere Tätigkeiten nutzen konnte. Diese Diskussion lockert den Level-Content auf und wird von Musikwünschen begleitet.

Respekt vor dem Wasser

02:01:26

Anekdoten über einen Strandurlaub auf den Azoren werden geteilt, wo ein Warnschild vor Strömungen stand und geraten wurde, diagonal zum Ufer zu schwimmen, um nicht abgetrieben zu werden. Es wird beschrieben, wie man aus Respekt vor dem Wasser zunächst abwartete, bis andere ins Meer gingen, und dann feststellte, dass das Wasser lange flach blieb. Die Kraft der Wellen und die richtige Technik beim Zurücklaufen werden detailliert geschildert.

Ruf-Fraktionen und Kodo-Zähmung

02:12:39

Es wird eine Entscheidung zwischen den Fraktionen Gelkis und Magram getroffen, wobei Gelkis gewählt wird. Bei der Kodo-Zähmungsquest zeigt sich, dass der Zähmungsdebuff einen Cooldown hat und die Kodos schnell resetten, was das Kiten erschwert. Zudem wird berichtet, dass ein anderer Spieler einen Kodo vor der Nase wegtamte, was als besonders ärgerlich empfunden wird.

Farming auf niedriger Stufe

02:27:10

Es wird erklärt, dass sich das gezielte Farmen von Items auf niedriger Stufe meist nicht lohnt, da man dadurch insgesamt langsamer levelt. Wenn es Spaß macht, spricht nichts dagegen, aber für effizientes Vorankommen ist es nicht empfehlenswert. Die Diskussion über Rested wird erneut aufgegriffen, und es wird bestätigt, dass sich das Addon vor allem beim Zeitsparen und auf PvP-Servern lohnt, wo Ganking zusätzliche Zeit kostet.

Summelquests und Gruppenverteilung

02:33:44

Die Schwierigkeit von Summelquests in Gruppen wird thematisiert, da ein Würfelsystem dafür sorgt, dass Spieler mit wenigen Items bevorzugt weitere erhalten. Das führt dazu, dass Teilnehmer, die später dazukommen, mehr Items bekommen können als die ursprünglichen Spieler. Es wird beschrieben, wie ein weiterer Spieler am Farmspot auftauchte und die Gruppe sich die Gegner teilen musste.

Gildendynamik und Drama-Vermeidung

02:48:32

Es wird über die Gildenstimmung gesprochen und betont, dass es bisher kein größeres Drama gibt und man persönlich Konflikten eher aus dem Weg geht. Bei unklaren Situationen werden die Mods gefragt, um einzuschätzen, ob etwas ernst genommen werden muss. Ein Zuschauer wird gescherzt als zukünftiger Gildenleiter bezeichnet, was zu einer humorvollen Spionageszene führt, in der von einem geplanten Sturz des Throns die Rede ist.

Schlafsack und Club-Mate-Test

02:55:25

Es wird erwähnt, dass man beim Ausloggen im Schlafsack Rested-Erfahrung sammelt, was als starker Vorteil gilt. Anschließend wird eine Flasche Club Mate probiert, die als nach Aschenbecher und Zigarettenwasser schmeckend beschrieben wird. Der Geschmack wird ausführlich kommentiert, und es wird überlegt, ob man sich daran gewöhnen kann, während Parallelen zu ungesüßtem Eistee gezogen werden.

YouTube-Video zu Forever und Finger-Trick

03:15:23

Ein YouTube-Video wird empfohlen, das erklärt, wie man über die Darkmoon Faire an eine Tasche für Forever gelangt und welche Turn-Ins sich lohnen. Danach wird ein Video gezeigt, in dem ein Finger-Trick zur Wahrnehmungstäuschung vorgeführt wird, der bei den meisten Zuschauern offenbar nicht funktioniert. Es wird gescherzt, dass der eigentliche Zweck wohl nur das Dehnen der Finger sei.

Deja-vu-Erklärung und Sponsor Waterdrop

03:22:47

Ein englischsprachiges Video erklärt das Phänomen Deja-vu anhand der Verarbeitungsreihenfolge im Gehirn: Visuelle Reize erreichen zunächst unterbewusste Areale, bevor der bewusste visuelle Cortex informiert wird, was den Eindruck erzeugen kann, etwas bereits erlebt zu haben. Anschließend wird eine neue Partnerschaft mit Waterdrop vorgestellt: kleine Würfel zum Auflösen in Wasser, die Geschmack und Hydration bieten, ohne Zucker und mit weniger Plastikverbrauch. Es wird ein Rabattcode für 10 Prozent genannt und auf verschiedene Sorten sowie Trinkflaschen hingewiesen.

Dungeon-Pläne mit der Community

03:47:37

Es wird diskutiert, wer für einen Dungeon in der versunkenen Stadt verfügbar ist, wobei mehrere Gildenmitglieder Interesse zeigen. Die Pre-Quest unter Wasser wird als besonders mühsam beschrieben, da nur wenige Gegner die benötigten Speere droppen. Wasseratmung oder ein Schamane werden als hilfreich empfohlen, und ein Zuschauer berichtet, dass die Quest für ihn als Jäger sehr unangenehm war.

Schamanen-Anpassungen und Totems

03:53:59

Es wird über Patch-Anpassungen für Schamanen gesprochen: Der Schaden von Stormstrike wurde reduziert, während Windfury verbessert wurde und nun auch vom Windfury-Totem profitiert. Totems wirken mittlerweile raidweit, sodass weniger Schamanen benötigt werden, um alle Buffs abzudecken. Diese Änderungen werden als sehr positiv bewertet, und es wird über die Freude an Procs und Buffs gesprochen.

Gruppenzusammenstellung und Dungeon-Vorbereitung

04:08:26

Die Gruppe wird für einen Dungeon zusammengestellt, wobei geklärt wird, wer heilt und welche Quests geteilt werden können. Es wird organisiert, wer ein Zelt, eine Räucherkerze oder andere Buffs beisteuern kann, um die Gruppe bestmöglich vorzubereiten. Die Reise führt nach Thunder Bluff zum Lehrer, bevor es gemeinsam in den Dungeon gehen soll.

Tastenbelegung und Questreihenfolge

04:19:30

Neue Fähigkeiten werden auf die Aktionsleiste gelegt, während die Umgewöhnung an die MMO-Maus weiter andauert. Es wird ein Editor erwähnt, in dem die Reihenfolge der Quests notiert ist, um den Überblick zu behalten. Die Gruppe plant, zuerst den Hügel und danach die versunkene Stadt zu absolvieren, wobei die Zeit für weitere Dungeons knapp wird.

Atmosphäre und Death Roll

04:30:31

Ein Screenshot-Moment im Sonnenuntergang wird zelebriert und die besondere Atmosphäre des Spiels gelobt, die auch Retail-Spieler begeistern könne. Es wird über die weihnachtliche Dekoration des Streaming-Raums gesprochen und ein Death Roll mit zwei Gold Einsatz veranstaltet. Das Spiel wird als entspannt und gemeinschaftlich beschrieben, was den Reiz von Forever ausmacht.

Dungeon-Start im Hügel

04:44:08

Die Gruppe betritt schließlich den Hügel-Dungeon, nachdem der Stream bereits mehrere Stunden läuft. Die Kämpfe werden taktisch geführt, inklusive Bomben, Traps und Heilung, wobei die unterschiedlichen Level der Teilnehmer spürbar sind. Ein peinlicher Moment entsteht, als durch automatisches Distanz-Angreifen versehentlich Gegner gepullt werden, was zu Erklärungen über das Verhalten des Hunters führt.

Multitasking auf dem Laufband

04:55:36

Es wird auf die Frage eingegangen, ob man auf dem Laufband spielend hundert Prozent Leistung bringen kann. Die Antwort lautet, dass das Gehen automatisch abläuft und nicht als Multitasking zählt, jedoch die Oberkörperbewegung präzises Zielen erschweren kann. Für WoW Forever sei das aber unproblematisch, da keine hochpräzisen Eingaben nötig sind, anders als etwa in League of Legends oder Counter-Strike.

Escort-Quest und Forever-Erfahrung

05:04:37

Die Gruppe bereitet sich auf eine berüchtigte Escort-Quest vor, bei der alle Beteiligten die Quest annehmen und abgeben müssen, ohne versehentlich die falsche Quest zu starten. Es wird diskutiert, wie sich Forever für erfahrene WoW-Spieler anfühlt: bekannt und doch neu, da viele Dinge geändert wurden, was für zusätzlichen Reiz sorgt. Die gesellige Atmosphäre mit vielen Spielern im Discord wird als besonders positiv hervorgehoben.

Dungeon-Erfahrungen und Hardcore-Anekdoten

05:20:22

Da der Dungeon für einige Teilnehmer neu ist, wird über die Schwierigkeit und die fehlende Erfahrung gesprochen. Es wird bedauert, dass das Umskillen inzwischen ein Gold kostet statt früher zehn Silber. Anschließend wird von einem Todesfall im Hardcore-Raid berichtet: Ein Spieler starb an einem Gift-Tick bei Loatheb, weil er keine Shadow-Resistance-Potion genutzt hatte, was die Gruppe sehr bedauerte.

Klassenwahl und Lore-Diskussion

05:24:16

Es wird erklärt, warum die Wahl auf einen Druiden fiel: Flexibilität beim Tanken, Heilen und Schaden machen, wobei zunächst Feral gespielt und später eventuell auf Balance gewechselt wird. Es wird über die Verteilung der Klassen gesprochen und festgestellt, dass mehr Schamanen als erwartet gespielt werden. Zudem wird die Lore-Frage diskutiert, ob untote Paladine sinnvoll sind, was mit Verweis auf untote Priester bejaht wird.

Ruf farmen und Kodo-Mount

05:34:08

Es werden Händlergunsten abgegeben, um Ruf zu steigern, und das Ziel eines Kodo-Mounts für später ins Auge gefasst. Dafür wird geübtes Reiten und ehrfürchtiger Ruf benötigt, was als langfristiges Grind-Ziel beschrieben wird. Kisten und Arbeitsaufträge können den Ruf erhöhen, allerdings sind die Materialien teuer und die Abgabestellen weit verstreut.

Reisen für Berufe und Ruf

05:43:36

Es wird eine lange Reise geplant, um Quests abzugeben und Berufe weiterzubilden, unter anderem nach Undercity, Hammerfall und Booty Bay. Beim Ledern zeigt sich, dass vier Gold für ein Rezept sehr teuer ist, während Skinning schneller vorangeht und auch höhere Stufen bei normalen Lehrern gelernt werden können. Es wird erläutert, dass das gesammelte Leder bei Weitem nicht ausreicht, um Lederverarbeitung auf dem gleichen Stand zu halten.

Skyborn-Integration und Gruppenplanung

05:53:18

Es wird kritisiert, dass die Skyborn nur auf ihrer Startinsel präsent sind und in der restlichen Welt kaum vorkommen, obwohl vereinzelte Camps oder Quests die Einbindung verbessern würden. Die Gruppe diskutiert die Zusammenstellung für den nächsten Dungeon und überlegt, ob eher ein Tank oder ein Heiler fehlt. Es wird erwogen, einen Tank aus der Gilde anzuwerben oder jemanden mit Gold zu unterstützen.

Deutsche Lokalisierung und Verzauberungen

06:15:18

Es wird über komische deutsche Übersetzungen von Begriffen gesprochen, etwa Palaschinken oder Blackfathom Tiefe. Anschließend werden neue Verzauberungen gelernt, wobei geringer Einschlag als eher unspektakulär und teuer beschrieben wird. Es wird abgewogen, ob sich weitere Verzauberungen für die aktuelle Ausrüstung lohnen oder ob man damit warten sollte.

Reisevorbereitung und Schlafsack

06:22:40

Es wird bedauert, dass es als Horde auf niedriger Stufe schwierig ist, in die östlichen Königreiche zu gelangen, da Flugpunkte fehlen und man den Umweg über Orgrimmar nehmen muss. Ein Zuschauer berichtet, dass er den Schlafsack mit Stufe 14 geholt hat, was als beeindruckend kommentiert wird. Es wird abgewogen, ob man noch in Arathi questen soll, bevor man in den Dungeon geht.

Rollenspiel und Gildenintrige

06:29:14

Eine humorvolle Rollenspiel-Szene entfaltet sich, in der ein Zuschauer behauptet, ein Gildenmitglied plane einen Sturz der Anführerin. Die Informationen werden im Gildenchat geteilt, und es wird eine spielerische Spionagegeschichte mit Doppelagenten und Treueschwüren inszeniert. Die Beteiligten haben sichtlich Freude an dieser kleinen Intrige, die als gelungenes Rollenspiel gelobt wird.

Unterwasser-Pre-Quest und Drop-Chancen

06:37:58

Nach dem Warten auf das Boot geht es nach Booty Bay, um die Pre-Quest für die versunkene Stadt zu beginnen. Besonders die Aufgabe, zehn Dreizacke zu looten, wird als mühsam beschrieben, da die Drop-Chance nicht garantiert ist, obwohl jeder Naga einen Speer trägt. Die Gruppe plant, die Gegner unter Wasser mit Wassergestalt und Wasseratmung zu bekämpfen, um nicht ständig auftauchen zu müssen.

Abschluss und Ausblick

06:49:20

Die Gruppe findet sich nach und nach am Lagerfeuer ein, während weitere Spieler durch die Gegend laufen und Quests abgeben. Es wird über den nächsten Dungeon und die nötige Vorbereitung gesprochen, wobei ein Teilnehmer sogar eine Unterwasseratmungs-Verzauberung beisteuern kann. Der Stream klingt mit Organisationsfragen, viel Humor und der Vorfreude auf den gemeinsamen Dungeon-Run aus.

Strandurlaub, Erderwärmung und Alchemie-Rezepte

06:52:12

Beim Betrachten der tropischen Küste fällt auf, dass sich neues, fressendes Unkraut ausgebreitet hat, was scherzhaft mit der Erderwärmung erklärt wird, während nebenbei Kräuter gesammelt werden. Im Gespräch zeigt sich, dass eine weitere Person Alchemie beherrscht und sogar doppelt gelootet hat, woraufhin über Rezepte und Materialien wie lila Lotus gesprochen wird – haben sei besser als brauchen. Zusätzlich wird erwähnt, dass Zauberer auf 150 gebracht wurde und erste Hilfe bei 2,25 noch gelevelt werden muss, während mehrere Teilnehmer feststellen, dass sie alle Schurken spielen.

Stream-Together-Link und Scherze über Arbeitszeit

06:55:03

Ein kurzer Hinweis macht auf den Stream-Together-Link im Channel aufmerksam, dem jederzeit gejoint werden kann, und scherzhaft wird von der 'Kapitänin' gesprochen, die sich dem Flug bald anschließen wolle. Im weiteren Verlauf wird darüber gewitzelt, dass in-game stillgestanden und nur Alchemie gelevelt wird, was als Arbeitszeitbetrug bezeichnet wird, während tatsächlich nur heruntergeschwommen werden müsste. Beim Thema Schlafsack zeigt sich Verwunderung, dass der Buff nach zwei Stunden schon wieder verschwunden ist.

Begeisterung für Wasser, Wellen und Seelöwenform

06:56:18

Die neue Wassergrafik sorgt für große Begeisterung, und der Wunsch, schwimmen zu gehen, wird mehrfach betont. In Desolace wurden erstmals krasse große Wellen gespottet, die es früher im Spiel nicht gab, was kurz echte Angst auslöste, ehe die Erleichterung kam, sich in einen Seelöwen verwandeln zu können. Im Anschluss wird ein Lagerfeuer vorbereitet und über ein Lagerfeuerlied gescherzt, während die Sonne beim Tauchen bestaunt wird.

Urlaubsorte in Azeroth und Rezept für Schlafsack

06:57:59

Die Gruppe diskutiert, wo man in Azeroth am liebsten Urlaub machen würde; genannt werden das Schlingdorn Tal mit dem neuen Meer, das Rotkammgebirge im Sommer sowie Seenhain mit Badesee und dem Immerou-See. Dabei wird sich vorgestellt, dass in Seenhain viele Omis wohnen, die lecker kochen, und es wird erklärt, dass Hordler die Quest für den Schlafsack im Brachland neben dem Weg Richtung Camp Taurajo annehmen. Anschließend wird geklärt, bis zu welchem Part man beim gemeinsamen Singen kommen möchte.

Lagerfeuer-Buffs und Erfahrungsbonus

07:00:04

Am Auktionshaus der Horde werden zwei Gold gefunden, und es wird gefragt, ob noch Platz im Schlafsack ist, während das Feuer in Lila entzündet wird. Es stellt sich heraus, dass die einstündige Lagerfeuer-Buff-Zeit nur ohne das violette Feuer gewährt wurde, weil offenbar jemand aus Troll ein anderes Feuer nachgelegt hat, sodass nur die 8% erhöhten Werte ohne weitere Boni ankamen. Immerhin werden 3% Erfahrung und der Stein mitgenommen, und die Gruppe macht sich auf den Weg Richtung Isarello.

Bewegungstempo, Sprints und Sprachpreferenzen

07:01:43

Es wird über Movement Speed gesprochen: Schurken haben nur ihren Sprint, der nach dem Ziehen zwei Minuten Pause bedeutet, und sind dennoch etwas schneller als ein Priester. Nebenbei wird erwähnt, dass man die Sprachpreferenz auf Deutsch stellen sollte, um deutsche Gilden zu finden, und es wird über schnelle Taucher und fette Tauren gewitzelt, die wie ein alter Traktormotor erst auf Hochtouren kommen müssen. Anschließend wird nach einem Erkundungspunkt auf der Map gesucht, der zunächst nicht gefunden wird.

Neues Schwert und Weg durch die Raptoren

07:03:26

Stolz wird ein neues Schwert präsentiert, das als Zwingerschwert und verrückte Belohnung bezeichnet wird, während über den Weg nach oben gerätselt wird. Nach einigem Suchen findet die Gruppe den Einstieg und stößt auf viele Raptoren für eine entsprechende Quest. Beim Vergleich der Tempi zeigt sich, dass der Geisterwolf des Schamanen 40% Geschwindigkeit bietet, was als echt heavy und krass bezeichnet wird, während der Aspekt des Jägers weiterhin bei 30% liegt.

Gedankenspiel zu Laufband und Fahrrad

07:06:01

Es entsteht ein Gedankenspiel, wie es wäre, wenn im echten Leben die Laufgeschwindigkeit des Charakters zunehmen würde, je schneller man auf einem Laufband läuft – der erste Level-60-Charakter wäre dann wohl ein Ultrarunner. Weiter wird überlegt, ein Laufband oder Fahrrad mit dem Spiel zu verbinden, wobei das Fahrrad dem Reiten entsprechen würde; technisch sei das mit einfachen Walking-Pads machbar, aber kompliziert einzustellen. Die Idee, das Ganze mit der Haarzeit zu verbinden, wird als cool bewertet.

Vorbereitung der Quest im finsteren Riff

07:07:13

Die Gruppe muss das finstere Riff erkunden und einige Quests abschließen, wobei eine Quest in der Nähe der Lost City liegt und ein Reinschwimmen erfordert. Da eine Teilnehmerin nicht schwimmen kann, wird das als blöd empfunden, während eine andere bereits Stufe 50 erreicht hat. Beim Durchgehen des Questlogs zeigt sich, dass einige Quests geschert wurden und das Log mit 37 von 40 voll ist, sodass erst Platz geschaffen werden muss.

Questlog voll und Dreizack-Quest

07:08:48

Es wird darüber gesprochen, dass das Questlog bei über 20 bzw. 40 Quests schnell voll ist, besonders wenn man viele Quest-Items mit sich herumträgt. Für die Dreizack-Quest muss man im Süden vor dem Instanz-Eingang ins Wasser, wo sich die Murlocs befinden, und es wird gewarnt, dass dort auch Elite-Murlocs lauern, die im Notfall getankt werden müssen. Eine Teilnehmerin greift versehentlich einen Elite an, während eine andere bemerkt, dass sie Heilgier aktiv hat und deshalb keinen Schaden macht.

Unterwasser-Dungeon und Wasseratmung

07:10:36

Eine Teilnehmerin berichtet, gestern eine Dreiviertelstunde für die Quest gebraucht zu haben, weil sie als Jäger unter Wasser benachteiligt war und sogar ertrunken ist. Da niemand einen Atem-Bug hat, wird Wasseratmung benötigt, die allerdings nur zehn Minuten hält und als mau empfunden wird, zumal Druiden und Schamanen von Natur aus atmen können. Der Eingang zum Unterwasser-Dungeon wird gefunden und als cool bewertet, auch wenn die Spawnrate der Naga als unbefriedigend gilt.

Spawn-Camping als beste Strategie

07:12:15

Als beste Strategie gegen die schlechte Spawnrate wird empfohlen, die Spawn-Punkte abzucampen und Mobs sofort zu taggen, wobei sich die Gruppe aufteilen kann. Da einige Teilnehmer Schwimmformen haben, können sie besonders gut manövrieren, während andere Mühe haben, hinterherzukommen. Beim gleichzeitigen Taggen mehrerer Mobs entsteht Chaos, und ein seltener Burlock wird von einem anderen Spieler weggetaggt, was als traurig empfunden wird.

Glück bei Epics und Tod im Berg

07:13:40

Eine Teilnehmerin hat erneut ein Epic erhalten, was zu scherzhaften Spekulationen über einen gekauften Blizzard-Client führt, und es wird gefragt, wo die Person gestorben ist – offenbar in einem Berg, sodass nicht gelootet werden kann. Nach einem Todesfall wird um Rettung gebeten, während eine andere Teilnehmerin kein Mana mehr hat und nicht regenerieren kann. Es zeigt sich, dass ein Naga in einen Hügel geschwommen ist, wodurch er nicht lootbar ist, was vermutlich fünf Quest-Items kostet.

Belohnung der nervigen Dreizack-Quest

07:15:25

Die Dreizack-Quest wird als nervig, aber lohnend beschrieben, da sie am Ende eine ziemlich gute Questwaffe gibt, während eine andere Quest nur grüne Items als Belohnung bietet. Die passende Belohnung wird in die Gruppe gepostet, und es wird festgestellt, dass die nervigste Quest offenbar die beste Belohnung hat, was keinen Sinn ergibt. Beim weiteren Suchen nach Naga wird die Strategie des Spawn-Campings erneut betont, da beim Weiterziehen oft jemand anderes den Mob weg taggt.

Erfolge beim Looten und Heilausrüstung

07:17:24

Nach längerem Warten werden drei Naga hintereinander gelootet, was als Erfolg gefeiert wird, während eine andere Teilnehmerin weiterhin bei null steht. Eine Teilnehmerin freut sich über zwei Loots und die eigene Heiler-Ausrüstung, und es wird darüber gescherzt, dass man bei Mana aufpassen muss, um nicht plötzlich nicht mehr in die Gestalt wechseln zu können. Beim Tauchen wird erwähnt, dass zu tiefes Schwimmen Erschöpfung verursacht.

Legends und dunkle Spalte

07:18:58

Die Gruppe spekuliert, wer wohl das erste Legendary bekommt und ob die dunkle Spalte bereits in diesem Patch existiert oder erst im nächsten. Es wird gehofft, dass es ein Druiden-Legendary ist, und über die Funktionsweise gerätselt. Beim Looten unter Wasser entstehen Probleme, weil Entfernungen schwer abzuschätzen sind und ein Mob nicht lootbar ist.

Essenszeit und Geheim-Hinweise

07:19:56

Es ist 18 Uhr, was in Deutschland Essenszeit bedeutet, weshalb im Chat kaum jemand schreibt – die Essensruhe soll nicht unterbrochen werden. Eine Teilnehmerin hat den Geheim-Hinweis ernst genommen und zieht sich zurück, während über Wasseratmung und die nervige Erfahrung des allerersten Versuchs gesprochen wird. Eine andere Teilnehmerin steckt mit drei Mobs fest und bittet um Hilfe, da sie mit ihrem Heil-Gear alleine nicht zurechtkommt.

Gildennamen und Twilight Hose

07:22:20

Ein Fremdling schwimmt vorbei, und es wird gescherzt, dass man den Gildennamen sehen kann. Eine Twilight Hose des Wahls wird gefunden, aber ein anderer Spieler taggt den Mob weg, was als ärgerlich empfunden wird. Beim Zählen der Loots zeigt sich, dass fünf von elf geschafft sind, und eine Teilnehmerin hat einen guten Schwimmspot gefunden, an dem sich zwei Mobs abwechseln.

Salzwasser und Schrumpfkopf-Quest

07:24:00

Beim Auftauchen wird bemängelt, dass man das viele Wasser um sich herum nicht trinken kann, weil es Salzwasser ist. Es wird über eine Schrumpfkopf-Quest gesprochen, die geteilt werden könnte, doch die Questannahme scheitert an fehlenden Voraussetzungen. Zwischendurch muss eine Teilnehmerin sterben, und es wird um Unterstützung gebeten.

OBS-Disconnect und Loot-Probleme

07:25:39

Ein kurzer technischer Ausfall wird geschildert: OBS wollte nicht mit dem Stream connecten und hat sich mehrfach getrennt, während Internet, Discord und Spiel normal weiterliefen. Nach der Rückkehr wird bemerkt, dass Mobs immer wieder weit weg schwimmen und in Steinen sterben, wodurch sie nicht lootbar sind. Eine Teilnehmerin hat inzwischen ein Item erhalten, und es wird über die Stream-Together-Einbindung gesprochen.

UI-Addons und mühsames Looten

07:27:14

Das UI-Addon wird als sehr gut gelobt, da es viele nützliche Funktionen und Quality-of-Life-Features in einem großen Paket vereint, während für Minimalisten eher abgeraten wird. Beim Looten entsteht Frust, weil eine Teilnehmerin trotz vieler Kills kaum Items erhält und andere offenbar mehr Glück haben. Es wird gescherzt, dass eine Person Arbeitsverweigerung betreibt, und die Gruppe sucht weiter nach Mobs.

Gemeinsames Vorankommen und Essenspause

07:29:35

Eine Teilnehmerin lootet erfolgreich bei jedem Mob und wird scherzhaft beschuldigt zu cheaten, während die Gruppe als Team nur so schnell ist wie der Langsamste. Der Ton wird humorvoll, als über Hunde und Pinguine gesprochen wird und eine Person verkündet, fertig zu sein und essen zu gehen. Es wird beschlossen, dass alle bis später weitermachen.

Respawn beobachten und Loot-Spots

07:30:36

Eine Teilnehmerin folgt einer anderen auf Schritt und Tritt, um Mobs zu taggen, und es wird gezählt, wie viele Loots noch fehlen. Der Respawn wird als hoch eingeschätzt, und es wird beschlossen, zurückzukehren, weil man den Randoms nicht traut, die wie Diebe aussehen. Das Mondfeuer wird bewundert, und die Gruppe kommt an einem neuen Spot an.

Wasseratmung, Deathroll und Buffs

07:32:18

Es wird nach Wasseratmung gefragt und scherzhaft über drei Gold gesprochen, die beim Deathrollen verschenkt wurden. Beim Versuch, jemanden zu buffen, wird dieser nicht gefunden, doch ein Mob kann gelootet werden. Dabei wird das Fairy Fire als unfair bezeichnet und die Bewegungsgeschwindigkeit der Druiden von 40% als nach wie vor verrückt bewertet, während über DPS- und Tank-Rollen gesprochen wird.

Wiener Schnitzel und Murloc-Chaos

07:34:17

Beim Questen kommt der Wunsch nach einem Wiener Schnitzel auf, und es wird über Beilagen wie Pommes und Kartoffelsalat diskutiert. Plötzlich spawnen vier bis fünf Mobs, die alle gepullt werden müssen, was zu Hektik führt, weil eine Teilnehmerin im Wasser sehr langsam ist. Es wird versucht, die Gruppe zusammenzuhalten und gleichzeitig zu looten.

Bester Spot und Quest-Neustart

07:35:52

Der aktuelle Spot wird als Schlaraffenland im Vergleich zum Vortag bezeichnet, als dort 10 bis 15 andere Spieler waren. Eine Teilnehmerin überlegt, die Quest abzubrechen und neu zu starten, um keinen Fall zu kriegen, während darüber gesprochen wird, Quest-Items wegzuwerfen. Es liegen viele Leichen herum, und es wird gehofft, dass diese abgefahren werden.

Leuchtturm-Metapher und letzter Loot

07:37:50

Der letzte verbleibende Mob wird als Leuchtturm bezeichnet, der nach vier Monaten auf dem Pazifik den Weg nach Hause weist, und die Gruppe sucht gemeinsam nach ihm. Nach einigem Suchen wird der letzte Loot erfolgreich eingesammelt und die Quest abgeschlossen. Es wird diskutiert, ob man nun noch etwas tun muss, um eine schöne Erinnerung zu haben, und über Beilagen zum Schnitzel weiter gesprochen.

Vier Schrifttafeln und fehlende Quests

07:40:03

Es wird geklärt, dass es vier Schrifttafeln gibt und eine Teilnehmerin fünf Quests hat, während andere nur vier besitzen. Eine Quest muss offenbar noch bei einer Klasse in Tesolays über Thunder Bluff angenommen werden, und es wird besprochen, wer welche Quest teilen kann. Schließlich haben alle fünf Quests, und es wird Platz für einen weiteren Teilnehmer gemacht.

Getränk holen und Materialien besorgen

07:41:51

Eine Teilnehmerin holt sich ein Monster-Energy-Getränk der Sorte Rosane Ultra und fragt, ob jemand etwas aus dem Auktionshaus braucht. Es wird nach 10 Golderz und 10 Würgetan gefragt, wobei eine Person bereits elf Golderz im Inventar hat. Es wird über Lagerfeuer gesprochen, und eine Person geht kurz auf die Bank.

Tanken mit Feral-Spec und teure Level-40-Skills

07:43:14

Es wird erklärt, dass Tanken mit Feral-Spec praktisch ist, auch wenn noch kein Gold für Dual-Spec vorhanden ist, und dass Stoff-Ausrüstung dabei schwierig ist. Level 40 wird als teures Level bezeichnet, da gefühlt 80 Skills gelernt werden müssen. Es wird geklärt, wer welche Quests hat, und eine Teilnehmerin erhält die fehlende Booty-Bay-Quest, sodass alle fünf Quests komplett sind.

Lagerfeuer, Zelt und Buff-Food

07:45:24

Es wird gefragt, ob jemand ein Lagerfeuer stellen kann, da der Zelt-Cooldown noch zwei Minuten beträgt und der Buff mit 8% erhöhten Werten noch 77 Minuten hält. Eine Person ist auf dem Zeppelin und in etwa drei Minuten vor Ort, was scherzhaft mit der Spielzeit von 14 Stunden täglich relativiert wird. Beim Ankommen werden Lagerfeuer und Zelt aufgestellt, und es wird nach Buff-Food wie AP-Food gefragt.

Schlafsack-Debuff und Reparatur

07:47:51

Eine Teilnehmerin geht in den Schlafsack, um EP aufzufrischen, hat aber noch einen Debuff, weshalb das Zelt aktuell nichts bringt – der Schlafsack allerdings schon. Es wird ein Verkäufer gefunden, bei dem man reparieren kann, und Wasser wird als gute Idee erachtet. Der Verkäufer bietet sogar Fische an, was in einem Strandörtchen passend erscheint.

Untotes Pferd und Lob für Blizzard

07:50:14

Das untote Pferd einer Teilnehmerin wird als übel cool bewertet, und es wird gelobt, dass Blizzard viel mit diesem Spiel gemacht hat. Nach zu viel Positivem wird beschlossen, auch ein bisschen zu meckern, woraufhin der Loot als verbesserungswürdig kritisiert wird. Anschließend wird über die Bildschirmhelligkeit und den Loot gesprochen.

Wellen, Unterwasserkampf und Hotfix

07:51:27

Beim Unterwasserkampf tauchen viele Wellen auf, und die Gruppe muss sich gegen Mobs behaupten, wobei eine Teilnehmerin ihren Bot einsetzt. Es wird angemerkt, dass bestimmte Sachen um 30% im Damage genervt wurden, weil sie versehentlich zu viel Schaden gemacht haben, was per Hotfix korrigiert wurde. Die Gruppe überlegt, wie sie die Quests im Dungeon gleichzeitig abschließen kann, da nicht alle dasselbe Fortschrittsziel haben.

Loot-Verteilung und Heilfähigkeiten

07:53:39

Es wird vorgeschlagen, dass die Gruppe reihum looten darf, damit alle eine Chance auf Fortschritt haben, und dass man zur Not zweimal durch den Dungeon geht. Eine Teilnehmerin bemerkt, dass Rang-1-Heilzauber trotz Feral-Spec unglaublich viel heilen, was möglicherweise am Spellpower-Gear liegt. Eine andere Teilnehmerin hat einen Heiltrank in der Tasche gefunden und scherzt, dass man sich damit hätte umbringen können.

Lila Feuer und teure Skills

07:55:31

Es wird erwähnt, dass man hier das lila Feuer bekommt, und ein Zuschauer wird zurückbegrüßt. Über die teuren Skills wird gescherzt, dass man sich das kaum leisten kann und es richtiger Luxus ist. Im Kampf gegen einen Gegner wird gerätselt, welche Fähigkeit er einsetzt, und die Gruppe versucht, ihn gemeinsam zu besiegen.

Wetter im Dungeon und Weggabelung

07:57:03

Beeindruckt wird bemerkt, dass im Dungeon die Sonne scheint und das Wetter stimmig ist, sodass man keinen Regen hat. An einer Weggabelung wird gerätselt, ob es links oder rechts weitergeht, und man beschließt, links zu gehen. Es wird erwähnt, dass man wahrscheinlich beide Seiten erkunden muss, und eine Tafel wird gefunden.

Taschengröße und Quest mit 18-Platz-Tasche

07:59:19

Die Gruppe vergleicht ihre Taschengrößen: Eine Teilnehmerin hat eine Zwölfer-, zwei Zehner- und eine Achtertasche, während eine andere als Jäger drei Zwölfer-Taschen besitzt. Es wird erwähnt, dass es in Winterspring eine Quest mit einer 18-Platz-Tasche gibt, die man mit Bloody Bones abschließen kann. Zudem wird ein Rare-Mob gesichtet, der zusammen mit dem Boss gepullt wird und ein gutes Item droppen kann.

Frostmage-Scherze und Tafeln im Dungeon

08:00:22

Es wird über einen Frostmage gescherzt, der in WoW Forever gespielt wird, und über Mage-Bashing allgemein. Eine Teilnehmerin bemerkt, dass sie zehn Minuten lang ein Fenster nicht weggeklickt hat, bis sie merkte, dass es möglich ist. Die Gruppe muss auf die andere Seite für eine weitere Tafel und beschließt, den Weg gemeinsam zu gehen.

Erfahrungspunkte und vergessenes Essen

08:01:08

Es wird festgestellt, dass es Erfahrungspunkte gibt, aber die Anzeigen unterschiedlich sind: 2,6, 4,4 und 3000 werden genannt. Mehrere Teilnehmer haben vergessen, ihr Buff-Food zu essen, und holen das nun nach. Eine Person erwähnt, dass es keine WeakAura gibt, die daran erinnert, was als smart bezeichnet wird.

Hai im Wasser und Rare-Mob

08:01:59

Im Wasser wird ein Hai gesichtet, der die Gruppe angegriffen hat, und es wird gerätselt, ob er ein Boss ist oder nur ein normaler Mob. Er ist nicht im Dungeon-Journal aufgelistet, wird aber als süß bezeichnet, und die Gruppe beschließt, ihn eventuell später zu machen. Es wird überlegt, ob es ein Geheimnis ist, das noch nicht entdeckt wurde.

Hai-Film-Vergleich und World-First-Scherz

08:03:27

Der Hai erinnert an einen Hai-Film, in dem Leute schwimmen gehen, und die Gruppe überlegt, ihn zum Abschluss zu pullen. Es wird scherzhaft über einen World First gesprochen, da jemand aus der Gilde einen Screenshot gemacht hat, und man ist sich sicher, auf dem Papier besser zu sein. Letztlich wird beschlossen, den Hai nicht zu töten, um keine unschuldigen Tiere zu gefährden.

Leuchtende Perle und Bosskampf

08:05:00

Eine leuchtende Perle wird entdeckt, und es wird gescherzt, dass eine Teilnehmerin selbst eine leuchtende Perle sei. Im Kampf gegen einen Boss wird über Heilung und Mana gesprochen, und es wird beschlossen, zu pullen. Es zeigt sich, dass von bestimmten Mobs zehn Stück für eine Loot-Quest benötigt werden, was als schwierig eingeschätzt wird.

Erkundungstour und Damage-Gear

08:06:47

Die Gruppe macht eine Erkundungstour durch den Dungeon, um einen Erfolg für 100% zu erreichen, und es wird erwähnt, dass das Damage-Gear auf der Bank liegt. Eine Teilnehmerin bedauert, kein Addon zu haben, mit dem man zwischendurch auf die Bank schauen kann. Es wird beschlossen, die Stabfertigkeit zu skillen und die Ingi-Musik anzumachen.

Debuff, Survival-Hunter und Dungeon-Musik

08:08:23

Eine Teilnehmerin wird festgehalten und fragt sich, was der Debuff bewirkt, während der Ton kurz aussetzt. Es wird bemerkt, dass nur ein Gegner gekommen ist, was als Hunter-Taktik erklärt wird, und es wird über Survival-Hunter gesprochen. Die Dungeon-Musik wird als echt nice bewertet und lauter gestellt.

Blasen-Mechanik und Frostschaden

08:10:19

Im Bosskampf wird eine Blase erwähnt, die platzen muss und gegen Blutung immun war, was zu viel Schaden führte. Es wird über Frostschaden diskutiert und darüber, ob das gut oder schlecht ist, wobei der White Damage als schlecht bewertet wird. Die Frage nach einem Zweihänder als Questbelohnung bleibt offen.

Katze gegen Bär und Lieblingsdungeon

08:11:31

Es wird erklärt, dass es sich nicht lohnt, Rang 1 auf Mondfeuer zu legen, wenn dadurch weniger Mana verbraucht wird, und dass sich Katzenform mit entsprechenden Sachen am meisten lohnt. Eine Teilnehmerin fragt, wie viele Dungeons es bis jetzt gibt, und ist begeistert, dass dieser Dungeon Potenzial zum Lieblingsdungeon hat. Es wird gelobt, dass die Gegner aus der Consecration laufen und dass die Blizzard-Mitarbeiter als NPCs fungieren.

Kristalle, Tafel und kritische Treffer

08:13:26

Es wird eine Tafel gefunden und über instabile Kristalle gesprochen, die nicht angeklickt werden können. Im Kampf wird ein Crit von 1400 mit Rang 1 beobachtet, was als verrückt und als Hälfte des Tanklebens bezeichnet wird. Es wird geklärt, dass die Quest für die Murlocs nur von bestimmten Mobs droppt und man eventuell nochmal nach rechts laufen muss.

Partyframe und Tablet-Edgings

08:17:00

Es wird darüber gesprochen, ob eine Teilnehmerin untot oder humanoid ist, und dass der Partyframe von einem UI-Addon stammt, das dem Blizzard-Frame sehr ähnlich ist. Die Gruppe klärt, dass noch die vier Tablet-Edgings gesammelt werden müssen, und dass der uralte Götze ein weiterer Drop ist. Es wird gescherzt, dass man sich gegenseitig umbringen muss.

Rang-1-Heilung und unerwarteter Tod

08:18:34

Es stellt sich heraus, dass die Heilung doch nicht Rang 1 war, was die vorherige Verwunderung erklärt und als schade empfunden wird. Plötzlich fällt eine Teilnehmerin herunter, und es wird vor einem herannahenden Gegner gewarnt. Die Gruppe gerät in eine gefährliche Situation, in der mehrere sterben könnten.

Battle-Rez und Reagenzien

08:20:04

Es wird versucht, mit Battle-Rez zu retten, doch die Reagenzien für Rang 2 fehlen, sodass die Rettung scheitert. Es wird gerätselt, warum die Gruppe gestorben ist, und es wird bedauert, nicht besser aufgepasst zu haben. Eine Teilnehmerin bemerkt, dass sie zu stark gehauen hat, und es wird beschlossen, die Fähigkeiten anzupassen.

Rang-Wechsel und Interface-Fix

08:21:58

Es wird beschlossen, nicht mehr Rang 1 zu verwenden, sondern eher Rang 3, da Rang 1 zu schwach ist. Eine Teilnehmerin blieb liegen, um ihr Interface mit einem Brett zu fixen, und wartete auf das Release der anderen. Anschließend wird die Geschichte erzählt, wie sie beim Erkunden des Dungeons 30 Kilometer in den Fatigue-Bereich schwamm und dreimal von Booty Bay aus hinsterben musste.

Quest für den uralten Götzen und Endboss-Vermutung

08:23:42

Es wird geklärt, dass die Quest für den uralten Götzen von einem Boss auf einem versuchenden Schiff droppt, und die Gruppe schwimmt weiter auf der Suche nach dem Eingang. Es wird vermutet, dass der Endboss ein Priester namens Minloth the Serpent ist, während Vataka zwar ein komisches Viech, aber wohl nicht der Endboss ist. Es wird spekuliert, dass der beschworene Deathless Naga mit Kugeln aktiviert werden muss.

Beschwörung und Buffs

08:25:40

Es wird vermutet, dass der rote Naga beschworen werden muss, indem man die Kugeln anklickt, und dass der einzige Weg das Elementar ist. Die Gruppe isst Fisch für Erfahrungspunkte und sammelt Buffs ein, während sie weiter durch den Dungeon läuft. Es wird beschlossen, die normalen Bosse zu machen, bevor sie später in die Quere kommen.

Epic-Diskussion und drohende Gegner

08:28:10

Eine Teilnehmerin bemerkt, dass eine andere Person erneut ein Epic gefunden hat, was als nervig bezeichnet wird, und es wird über Edge Masters gesprochen. Es wird gepullt, und eine Teilnehmerin gibt zu, abgelenkt gewesen zu sein, während sie mit den Handschuhen beschäftigt war. Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Kampf vor.

Geister und Mana-Pot

08:29:16

Eine Teilnehmerin stellt eine Slow-Falle auf, während Geister auftauchen und eine Person fast stirbt, weil der Geist dem Spott widerstanden hat. Beim Benutzen der Tasche wird ein Mana-Pot erhalten, was als cool und nützlich bewertet wird. Die Gruppe ist im Kampf mit einer Schlange und weiteren Gegnern.

World-Epics und Loot-Glück

08:30:21

Eine Teilnehmerin berichtet, dass sie in 700 Tagen Spielzeit und vielen Jahren WoW nur ein World-Epic gelootet hat, während eine andere Person drei Stück in zwei Tagen bekommt, was als krank bezeichnet wird. Es wird spekuliert, dass Blizzard eine Luck-Protection eingebaut hat, die in Retail zu einem umgekehrten Bug geführt hat, bei dem Personen mit Legendary eine höhere Chance auf weitere hatten. Das wird scherzhaft mit Kapitalismus verglichen.

Inventar voll und blaue Beute

08:31:56

Es wird bemerkt, dass das Inventar voll ist und ein blauer Gegenstand nicht aufgenommen werden kann, was als ärgerlich empfunden wird. Die Dungeon-Übersicht stammt vom Dungeon Journal, und es wird gefragt, ob bestimmte Dinge verbunden sind. Eine Teilnehmerin lässt sich verprügeln und hat sich verschlafen, während ein Gegner wegrennt.

Totems der Elfen und Sandkuchen

08:32:57

Es wird bemerkt, dass alles geplant war und eine Teilnehmerin beide Gegner in die Hand genommen hat, während die Totems der Elfen als toll bewertet werden. Es wird gescherzt, dass jemand Sand isst, und ein Nachbarskind assoziiert, das immer aus dem Sand essen möchte. Eine Zauberin wird als Frostmage identifiziert, die den Stab brauchen könnte.

Tafeln und Vataka

08:34:53

Es wird gezählt, dass bisher zwei Tafeln gefunden wurden, und vermutet, dass eine bei Vataka und die letzte beim Endboss liegt. Ein Marker auf der Map zeigt einen Boss an, und die Gruppe vermutet Vataka dahinter. Es wird gescherzt, dass Vataka seit der Schule nicht mehr gesehen wurde.

Feuerbrandbombe und Waffenwahl

08:35:48

Die Feuerbrandbombe wird als satisfying bewertet, und es wird über die Dungeons gesprochen sowie gefragt, ob jemand einen Stressmann will. Es wird erklärt, dass es egal ist, welche Waffe man spielt, solange der Waffenschaden stimmt. Ein Murloc pullt alles mit Zweihand, was als kalkuliert bezeichnet wird.

Angst vor der Patrouille

08:37:39

Eine Teilnehmerin hat Angst vor der Patrouille und würde die Gruppe lieber rechts sehen, während geklärt wird, dass man nach oben rechts muss. Es wird ein Totem erwähnt, das erst in die Leiste gezogen werden muss, und die Angst wird mehrfach betont. Es wird gescherzt, dass man zehn Jahre jünger werden müsste für den nächsten Drop.

Versteckte Tafel und Boss-Pull

08:38:44

Es wird überlegt, wo eine Tafel versteckt sein könnte, und eine Teilnehmerin vermutet sie in einem Haus hinten links. Die Gruppe beschließt, weiter zu pullen, und entdeckt einen Mob, der etwas Besonderes können könnte. Es wird auf die Atmung geachtet, und eine Teilnehmerin hat vier Minuten Wasseratmung, was als OP bezeichnet wird.

Mana-reicher Frenzy und Rare-Boss Umbra

08:40:06

Es wird geklärt, dass Ritual nur Wasseratmung kann und Mana-reicher Frenzy wichtig ist, da der Mob 1097 Mana hat. Die Gruppe schwimmt in die Mitte und vermutet, dass der Rare-Boss Umbra hier drin ist. Es wird angespannt, als Fische auftauchen und eine Teilnehmerin Angst bekommt.

Unterwasserkampf und Beute

08:41:30

Der Unterwasserkampf mit vier Leuten wird als toll und chaotisch beschrieben, und es wird gefragt, wie cool ein Dungeon komplett unter Wasser wäre. Eine Brust wird als besser als die eigene bewertet und getauscht, wobei eine Teilnehmerin sieben Agi gegen viel Stärke und sechs Agi tauscht. Es wird bemerkt, dass der Bereich unter Wasser noch weitläufig ist.

Luft anhalten und hochschwimmen

08:42:26

Die Gruppe muss auftauchen, um Luft zu holen, und eine Teilnehmerin muss in Robbe gehen, während andere hochschwimmen. Es wird diskutiert, wie weit man schwimmen kann, und eine Teilnehmerin hat die längste Luft von allen. Es wird nach Wasseratmung gefragt, die aber nicht mehr verfügbar ist.

Handel mit Ausrüstung

08:44:17

Es wird gefragt, ob eine Teilnehmerin Händler ist, und über den Preis für Ausrüstung verhandelt, wobei ein Freundschaftspreis angeboten wird. Es wird über eine Waffe namens Executioner gesprochen und darüber, dass man unvergängliche Opfergaben verkaufen könnte. Die Gruppe beobachtet, wie Gegner in den Boss laufen und Animationen abspielen.

Große Reisetasche und Taschenverlosung

08:45:52

Eine große Reisetasche wird gefunden, und es wird gefragt, wer noch keine 12er-Tasche hat. Mehrere Teilnehmer haben bereits eine, und es wird beschlossen, dass zwei Personen würfeln sollen. Eine Teilnehmerin will ihre Tasche loswerden, bevor sie es vergisst, und es wird bemerkt, dass ein Kampf nicht möglich ist.

Frostmage und östliche Tafeln

08:47:10

Eine Teilnehmerin stand blind im Rücken des Gegners, der Frostzauber einsetzte, und es wird bemerkt, dass jemand ertrunken ist. Es wird befürchtet, die östlichen Tafeln zu verpassen, und vermutet, dass sie bei den Bossen liegen. Die Gruppe überlegt, ob es rechts weitergeht, und stellt fest, dass hier Schluss ist.

Glänzende Fischschuppen und Aufatmen

08:48:35

Es wird gefragt, ob jemand glänzende Fischschuppen im Inventar hat, um unter Wasser atmen zu können, aber niemand hat sie dabei. Die Gruppe sucht nach einem Raum zum Aufatmen und vermutet, dass es dort hochgeht. Es wird beschlossen, dass eine Person vorausschwimmt und die anderen potenziell nachkommen.

Leichen im Wasser und der Hai

08:50:08

Beim Vorausschwimmen werden Leichen im Wasser entdeckt, und der Hai taucht auf, der die Trolle gefressen hat. Eine Teilnehmerin kann nicht mehr zurück und muss auftauchen, während andere Angst haben. Es wird festgestellt, dass der Hai ein Festmahl hatte und die Gruppe ihm nicht helfen kann.

Murloc-Rare und Unterwasser-Erfahrung

08:51:33

Es wird bemerkt, dass ein Murloc-Rare nicht da war und vermutlich im Murloc-Gebiet ist, während ein Prime Evil Elemental erwähnt wird. Die Unterwasser-Erfahrung wird als toll bewertet, und es wird gescherzt, dass niemand anderes die Gruppe lieber gehabt hätte. Es wird über Hardcore-Death-Clips gesprochen und dass ein Schamane oder Hexenmeister für PvP fehlt.

Dungeon-Map und zweite Ebene

08:52:44

Es wird gefragt, warum jede Instanz eine Dungeon-Map hat, nur diese nicht, und geklärt, dass die Maps von einem Addon stammen. Eine Teilnehmerin lädt neu, um die Map zu bekommen, aber es funktioniert nicht sofort. Es wird vermutet, dass noch eine Tafel beim Boss und eine beim Endboss liegt.

Vataka und Angst-Mechanik

08:54:55

Der Raum wird als groß mit vielen Mobs beschrieben, und es wird beschlossen, ihn zu clearen, wobei Vataka cool aussieht. Es wird über eine Angst-Mechanik gesprochen, und eine Teilnehmerin hat Angst, den Charakter zu verlieren. Ein starker Interrupt wird gefeiert, und es wird über Stangenwaffen für Druiden diskutiert.

Sichere Mobs und Hose

08:57:35

Es wird geklärt, dass bestimmte Mobs sicher sind und stehen bleiben, während andere zerschnetzelt werden. Eine Hose mit 18 Agilität wird gefunden, und es wird über die Salzbauchgamaschen gesprochen. Eine Teilnehmerin schuldet einer anderen eventuell eine Hose und will ihre Items vergleichen.

Versteckter Boss und Champions

08:59:17

Es wird ein blauer Boss entdeckt, der möglicherweise durch das Drücken der Perlen erscheint, und es wird vermutet, dass die Champions zuerst besiegt werden müssen. Der Deathless Naga könnte vor dem Endboss kommen, ähnlich wie in einem anderen Trolldungeon. Es wird über Mortal Strike und Heil-Reduktion gesprochen.

Cooles Portal und Lieblingsdungeon

09:01:28

Ein cooles Portal wird bewundert, und es liegen viele tote Spieler herum, was den Dungeon interessant macht. Der Dungeon wird als möglicher Lieblingsdungeon bezeichnet, da er gut gemacht ist und das Erkunden Spaß macht. Die Idee mit Trollen und Piraten wird als mega cool bewertet.

Kugel, Ads und wiederbelebte Trolle

09:02:30

Es wird gegen eine Kugel gekämpft, und es wird erwartet, dass Adds kommen, die im Raum liegende tote Trolle wiederbeleben. Eine Teilnehmerin hat einen Debuff von der Kugel und wird fast umgeschluckt, während andere versuchen, sie zu retten. Es wird geklärt, dass die Tafel hinter dem Gegner liegt.

Debuff und Bossraum

09:04:02

Es wird gefragt, was der Debuff bewirkt, und bemerkt, dass die Tafel ganz hinten liegt, was verdächtig ist. Der Gang wird als zu lang für einen normalen Gang bewertet, und es wird vermutet, dass etwas passiert. Der alte V8-Motor muss erst warmlaufen, während die Gruppe weitergeht.

Geiler Bossraum und Wetterwechsel

09:04:56

Der Bossraum wird als geil bewertet, mit einem Kreis und Schiff, und es wird bemerkt, dass der Weg nicht zu lang ist. Es blitzt und die Gruppe steht im Wasser, was für Erheiterung sorgt, und es wird bemerkt, dass viel Spielrüstung gedroppt ist. Ein Helm mit Juice-Effekt wird gefunden, und das Wetter ändert sich.

Helm, Reset und Feuerbälle

09:06:03

Ein interessanter Helm mit Juice-Effekt wird angeboten, und es wird beschlossen, kurz rauszugehen und zu resetten, während jemand Feuerbälle wirft. Es wird gemutmaßt, dass es sich um einen Bait handelt und der Troll ein Kühlerter ist. Die Gruppe überlegt, wie weit man schwimmen kann.

Spaziergang und Teleport

09:07:10

Eine Teilnehmerin geht spazieren und wird plötzlich geportet, wobei sie nicht weiß, wohin. Sie findet sich vor Gromgoll wieder und muss ein Stück laufen, während andere nach dem Weg fragen. Es wird bemerkt, dass es ein Schlingdortal ist und sie draußen ist.

Kiste und Erschöpfung

09:08:02

Es wird geklärt, dass eine Teilnehmerin kein Wasser zaubern kann, aber eine Profi-Schwimmerin ist. Eine Kiste wird entdeckt und geklaut, während Erschöpfung einsetzt und sie umdrehen muss. Es wird gefragt, ob die anderen das überhaupt sehen.

Respawn und Rückweg

09:09:10

Es wird überlegt, ob man noch zu den Mobs muss, die die Totems droppen, aber es wird beschlossen, dass ein Boss und etwas Trash reichen. Eine Teilnehmerin ist falsch gelaufen und wieder am Eingang, während andere über den Rückweg sprechen. Es wird bemerkt, dass Mobs respawnt sind und der Weg schwierig wird.

Unsichtbare Wand und Wurzelzauber

09:10:28

Eine Teilnehmerin ist aus dem Wasser geschwommen und im Meer gespawnt, nicht weit von der Instanz entfernt. Es wird gefragt, ob man einen Pack zu zweit schafft, und es wird versucht, Gegner zu wurzeln und zu fällen. Eine unsichtbare Wand blockiert den Weg, sodass sie zurück muss.

Schlangenbeschwörer und Respawn

09:11:51

Es wird über einen Schlangenbeschwörer gesprochen, der zufällig andere Gegner spucken kann, und es wird versucht, ihn zu wurzeln. Die Gruppe muss auf den Respawn vorne achten, und eine Teilnehmerin ist unterwegs, was etwas dauert. Es wird beschlossen, fünf Minuten zu warten, da Rapid Fire verfügbar ist.

Gemeinsam durch den Ozean

09:12:39

Die Gruppe bemerkt, dass der Respawn vorne ein Problem werden könnte, und warnt vor einem Gegner direkt hinter einer Person. Es wird geklärt, dass Kimi auch da ist, und man beschließt, die Gegner gemeinsam zu töten. Es wird festgestellt, dass man jetzt reinlaufen kann, ohne resetten zu müssen.

Quest-Items und gefürchtete Zange

09:13:52

Die Gruppe hat die Instanz gecleared, muss aber noch eine Quest mit Sammel-Items abschließen, für die nicht alle genug gesammelt haben. Es wird beschlossen, nochmal reinzugehen und die gleichen Items erneut zu sammeln, was als gefürchtete Zange bezeichnet wird. Eine Teilnehmerin muss kurz auf die Toilette und neue Cola holen.

Snack-Tipp und Moonkin-Vergleich

09:15:14

Es wird ein Tipp diskutiert, einen Snack auf dem Toilettendeckel zu platzieren, um ans Essen zu denken, was als blöde Idee bewertet wird. Es wird vorgeschlagen, eine Banane oder Nüsse draufzulegen, und ein Vergleich mit einem Moonkin gezogen. Eine Teilnehmerin läuft mit Einhand und Schild herum, weil sie keinen Zweihänder hat.

Follow und Erinnerung an frühere Frage

09:16:06

Eine Teilnehmerin geht auf Follow, und es wird an eine frühere Situation erinnert, in der jemand fragte, ob er gleich mit einer Instanz kommen kann. Es wird gescherzt, dass jetzt bestimmt schlecht über die Person geredet wird. Es wird bemerkt, dass alles respawnt ist und man theoretisch hätte resetten können.

Reset-Überlegung und gecasteter Zauber

09:18:14

Es wird überlegt, ob ein Reset sicher wäre, da noch zwei Bosse und vielleicht Rare Mobs offen sind. Eine Teilnehmerin hat versehentlich gecastet, weil sie mit einem Freund geredet hat, was als schlechter Zeitpunkt bezeichnet wird. Es wird beschlossen, weiterzumachen.

Angriffskraft gegen Agilität

09:19:18

Es wird diskutiert, wie viel Angriffskraft eine Agilität wert ist, und eine Teilnehmerin soll im Charakterfenster nachsehen. Es wird erklärt, dass Agilität bei Druiden Crit, Angriffskraft, Distanzangriffskraft, Rüstung und Ausweichen gibt, während Angriffskraft nur den Schaden erhöht. Es wird beschlossen, schnell rauszugehen, um nicht zu ertrinken.

Agilität und Crit-Chance

09:20:06

Es wird bestätigt, dass Agilität bei Druiden Crit, Angriffskraft und Ausweichen gibt, und dass Agilität immer besser als reine Angriffskraft ist. Es wird erklärt, dass pro 14 Angriffskraft ein Schaden pro Sekunde hinzugefügt wird, und dass Kings Gewehr nochmal 10% mehr gibt. Eine Teilnehmerin hat Armschienen, die nur Angriffskraft geben, was als weniger optimal bewertet wird.

Berechnungen auf Papier

09:21:20

Es wird gescherzt, dass alles ausgerechnet werden soll und eine Teilnehmerin es händisch auf einen Zettel schreibt, nicht digital. Das wird mit einer Betriebsprüfung verglichen, und es wird beschlossen, weiterzuspielen. Es wird gefragt, wer für Drown City dabei ist.

Drown City und Rare Mobs

09:21:56

Es wird beschlossen, noch schnell einen Run in Drown City zu machen, ohne zwingend zu clearen, und zu hoffen, dass alle drei Rare Mobs gefunden wurden. Es wird gefragt, wie lange es dauert, bis man bei den Mobs ist, und geschätzt, dass es etwa 10 Minuten sind. Eine Teilnehmerin wird auf Follow gehen und wahrscheinlich hängen bleiben.

Vertrauen und Enrage-Buff

09:23:15

Es wird geklärt, wem man am besten vertraut, und eine Teilnehmerin soll in RP-Walk gehen, damit sie nicht zu schnell rennt oder herunterfällt. Es wird bemerkt, dass ein Enrage-Buff sich selbst heilt, was interessant ist. Eine Waffe mit Stärke wird als passend für eine Teilnehmerin bewertet.

Melee-Hunter und Sprung

09:24:10

Es wird über eine Waffe diskutiert, die Stärke gibt und für Melee-Hunter geeignet ist, und es wird beschlossen, zu springen. Eine Teilnehmerin steht noch oben und soll kurz warten, während es heißt 'Alles oder nichts'. Es wird bemerkt, dass eine andere Plattform nicht erreichbar ist und ein Rare Mob patrouilliert.

Ausgegraute Bosse und Loot

09:25:29

Es wird geklärt, dass Umbra und Pyromant Braxton im Dungeon-Journal ausgegraut sind, obwohl sie beim vorherigen Run nicht ausgegraut waren, was als möglicher Bug gilt. Es wird bemerkt, dass es viele grüne Items gibt und eine Teilnehmerin looten soll. Ein Zuschauer namens Maklak wird begrüßt und es wird gefragt, ob er auch WoW Forever spielt.

Totem getroffen und Abschied

09:27:39

Eine Teilnehmerin hat ein Totem getroffen und eine andere hat ebenfalls etwas erreicht. Eine Person verabschiedet sich, um Gasly zu gehen, und es wird beschlossen, den Kristall erst zu machen, wenn die Gruppe weg ist, da er einen Debuff gibt. Es wird über den Auktionshaus-Preis von 7,1 gesprochen, der als günstig gilt.

Heilungskraft und Mana

09:29:28

Es wird scherzhaft über eine Auktion für Heilungskraft gesprochen, und es wird bemerkt, dass das Mana knapp ist. Eine Teilnehmerin sollte den Gegner nochmal stunnen, weil sie fast versehentlich gepullt hat. Es wird beschlossen, weiterzuquesten und sich Ausrüstung anzusehen.

Ausrüstungsvergleich und Thunder Bluff

09:30:48

Es werden Ausrüstungsgegenstände verglichen, und eine Teilnehmerin will nach Thunder Bluff gehen, um ihre Quest abzugeben. Es wird über einen Change namens Einkupfer einzahlen gesprochen, der nicht ganz verstanden wird. Der Dungeon wird als Lieblingsdungeon bezeichnet und soll hochgezogen werden.

Netz, Heiler und Boss

09:32:06

Es wird bemängelt, dass Gegner einen immer wieder ins Netz packen, was nervig ist, und eine Teilnehmerin setzt sich hin und guckt zu. Es wird bemerkt, dass der Heiler Mana braucht und trinkt, und es wird beschlossen, den Boss nochmal mitzunehmen. Es wird gehofft, dass der Boss eine schöne Waffe droppt, und es wird über einen Kick nachgedacht.

Patrouille, fehlende Loots und Bubble

09:33:57

Der Boss patrouilliert zurück, und es wird bemerkt, dass noch zwei Loots fehlen, während eine andere Person eins braucht. Es wird ein Fisch gegessen, und es werden 6500 XP von den Mobs erhalten. Es wird über die Bubble gesprochen, auf die man nicht gehen konnte, und gefragt, ob nur einer drauf kann.

Waffenschaden und Dungeon-Level

09:35:10

Es wird diskutiert, dass eine Waffe mehr Wild-Head-Damage haben könnte und dass der Dungeon niedriger ist als das eigene Level. Es wird gezählt, dass die Mobs 37 und 38 sind, während der Boss nur 35 ist. Es wird gefragt, was für ein Boss das ist und ob noch eine Gruppe vorne ist.

Rüstung, Gifte und Questabschluss

09:36:16

Es wird gefragt, ob Zaubermacht-Rüstung für Heilung gedacht ist, und erklärt, dass Feral Stärke und Beweglichkeit braucht. Es wird über Gifte und Dispatch gesprochen, und eine Teilnehmerin hat alle Quest-Items. Es wird beschlossen, rauszugehen, und scherzhaft vorgeschlagen, sich tanken zu lassen und zu sterben, um als Geist zu heilen.

Ausgang, Speedboost und Reittier

09:37:31

Es wird nach dem Ausgang gesucht, und eine Teilnehmerin ist tot, um die anderen zu retten. Speedboosts werden eingesetzt, und es wird bemerkt, dass die Gegner einen nach vorne kicken und Meter gewinnen lassen. Es wird gefragt, was Reiten auf Stufe 40 kostet, und 90 Gold genannt.

Quests abgeben und Orte

09:39:22

Es wird besprochen, wo die Quests abgegeben werden müssen: zwei in Booty Bay, eine über Thunder Bluff und eine in Sen'jin. Es wird geklärt, dass Sen'jin im Troll- und Orkgebiet liegt und man bei den Echo Isles abgibt. Es wird bemerkt, dass viel Erfahrung lockt.

Sen'jin-Quest und Schultern

09:41:08

Eine Teilnehmerin hat eine Sen'jin-Quest angenommen, die nach Dorotoy führt, und es wird eine Geschichte am Feuer geteilt. Es wird gefragt, ob jemand noch Schultern braucht, und eine Teilnehmerin will ihre Ausrüstung vergleichen. Es wird geklärt, dass Hosen und Schultern getauscht werden könnten.

Goblin-Abkürzung und Level 14

09:42:15

Es wird bemerkt, dass die Goblins direkt oben drin sind, wo man abkürzt, und eine Teilnehmerin sagt, sie sei aus Italien und Level 14. Es wird gepostet, dass das im Chat erscheint, was als cool bewertet wird. Es wird über das 40er-Talent gesprochen, das den Mungo-Biss zu Bleed-Damage macht.

Götze in Thunder Bluff und Ausrüstung

09:42:54

Der Götze war in Thunder Bluff, und es wird beschlossen, eine Quest nach OG zu machen, die noch nicht abgegeben wurde. Eine Teilnehmerin muss ihre Ausrüstung anziehen und will wegen der Schultern gucken. Es wird geklärt, dass ein Ruhestell in O'Gere oder Thunder Bluff wegen des Druidenlehrers wichtig ist.

Schuhe und Codo-Wahl

09:44:59

Die Schuhe werden als nicht schlecht bewertet, mit fünf Stärke und fünf Agilität, und sollen behalten werden. Es wird eine schwierige Frage angekündigt, welchen Codo man sich holt. Es wird gefragt, wie man zu den Echo Isles kommt, und bemerkt, dass man den ganzen Weg von OG runterlaufen muss, was mit 40% Reisegestalt verrückt ist.

Feral-Änderungen und Dual-Spec

09:46:10

Es wird gefragt, was sich im Feral-Baum geändert hat, und erklärt, dass viel geändert wurde, auch beim Moonkin, während Ressal-Cossier bleibt. Es wird über Shapeshifting gesprochen, das Mana in Energie umwandelt, und dass Windschirm hochgepufft wurde. Es wird diskutiert, dass man nur zwei Specs mit Dual-Spec haben kann.

Dodo, Vielfalt und Heilungsprobleme

09:47:39

Es wird überlegt, ob man einen Dodo spielen soll, weil er übel cool und vielseitig ist, und dass Melee-Hunter jetzt viabel ist. Früher wurde sich über Druiden lustig gemacht, dass sie alles können, aber nichts richtig, doch jetzt sind sie vielseitig einsetzbar. Das einzige Problem ist, dass man nur zwei Specs haben kann, und Heilen wird als schwierig empfunden, besonders mit Manaproblemen.

Verabschiedung und morgiges Programm

09:49:03

Die Gruppe wird für heute verlassen, um offline zu gehen und in Ruhe zu essen, da das Timing nach dem Dungeon gut passt. Es wird darum gebeten, dem Stream zu folgen, und angekündigt, morgen wahrscheinlich wieder um 10 Uhr morgens da zu sein. Eine andere Person geht mit dem Hund Gassi, und es wird über Ulderman und das Kloster gesprochen.

Danksagung und Raid zu Kutscha

09:50:25

Es wird sich für den Support bedankt und angekündigt, die Zuschauer zu einem anderen Streamer zu schicken, wobei gefragt wird, wer noch online ist. Kutscha wird als Option genannt, spielt aber auf einem PvP-Server und ist deshalb nicht dabei. Es wird auf den Sauerkraut-Rerun im Twitch-Kanal hingewiesen und der Link im Chat geteilt.