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Neues League of Legends Turnier mit hohem Preisgeld

Transkription

Bei dem Turnier, das parallel zu einem League of Legends-Stream stattfand, wurden die Teilnehmer mit den Besonderheiten des Aram Mayhem-Modus vertraut gemacht. Im Fokus standen die neu eingeführten Augments und die Strategie, innerhalb von sieben Runden mit wechselnden Teams die meisten Siege zu erringen. Am Ende winkte ein Preisgeld, das aus Twitch-Gutscheinen und Riot Orb-Codes bestand.

League of Legends
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Start und technische Schwierigkeiten

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Der Streamer startet den Stream und beschwert sich über technische Probleme bei der Einrichtung des Spiels League of Legends in Aram-Modus. Er muss window capture nutzen, um das Spielfenster zu teilen, und hat Schwierigkeiten, die Steuerung der Champions und die spezifischen Regeln von Aram Mayhem zu verstehen. Es werden verschiedene Items und Fähigkeiten wie Yuumi und deren Ultimate diskutiert, ohne deren genaue Funktionsweise zu kennen. Das Ziel ist, die Mechaniken des neuen Modus schnell zu erlernen.

Erste Erfahrungen mit Aram Mayhem

00:02:59

Der Streamer beginnt, die grundlegenden Unterschiede zwischen normalem Aram und Aram Mayhem zu erkunden. Er ist verwirrt über die neue Champion-Auswahl, bei der er zwischen zwei Champions wählen muss, und die komplexen Augments (Power-ups). Er spielt Kali und kämpft damit, die richtigen Items zu kaufen und die Fähigkeiten seiner Champions effizient einzusetzen. Der Fokus liegt darauf, die Items und Augments zu verstehen, um im Spiel bestehen zu können.

Turnier-Regeln und Informationen

01:09:01

Nach dem ersten gewonnenen Spiel fasst der Streamer die Regeln für das bevorstehende NoWay Aram Mayhem Turnier zusammen. Die Gruppenphase besteht aus sieben Runden, in denen die Teams neu ausgelost werden. Die Top 2 Spieler pro Runde dürfen das Finalteam aus den Top 10 Champions draften. Das Preisgeld beträgt 2005 Euro in Twitch-Gutscheinen und Riot Orb-Codes. Er hofft auf weniger erfahrene Gegner und ist unsicher über die Stärke der Teilnehmer.

Vorbereitung für den Turnierstart

01:42:52

Bevor das Turnier um 15 Uhr beginnt, bereitet sich der Streamer mental und technisch vor. Er ist nervös und hat Bedenken bezüglich seiner eigenen Spielstärke. Er holt sich Tipps vom Chat bezüglich der zu wählenden Augments, entscheidet sich jedoch, sich nicht auf die Ratschläge zu verlassen. Es werden administrative Details wie der Login der Teilnehmer und die Aktivierung des Aram-Passes besprochen, um alle auf dem gleichen Stand zu bringen.

Letzte technische Anpassungen

02:04:05

In der letzten Phase vor dem Turnierstart werden letzte technische und optische Anpassungen vorgenommen. Der Streamer verlegt die Minimap, um eine bessere Übersicht zu erhalten, und sucht nach einer Möglichkeit, den Cursor zu vergrößern. Er diskutiert die Rollen, die er spielen möchte (meist Support oder Range-Carry), und stellt fest, dass seine Stärken im Support liegen, auch wenn er manchmal denkt, dass andere Rollen besser wären.

Unstimmigkeiten und Absprachen

02:11:40

Es kommt zu einer Diskussion über einen Teilnehmer namens Juli, der möglicherweise Cheats verwendet oder unerlaubte Perks freigeschaltet hat. Der Streamer und das Publikum sind sich einig, dass dies unfair gegenüber den anderen Teilnehmern ist, aber da es erst das erste Spiel ist, wird es zunächst akzeptiert. Der Streamer versichert, im Finale ggf. gegen Juli zu spielen, wenn er weit kommt. Es wird klargestellt, dass das Organisationsteam Ersatzspieler bereithält.

Zusammenfassende Gedanken und Spielervorstellung

02:15:00

In den letzten Minuten vor dem Turnierstart gibt der Streamer ein kurzes Resümee. Er betont, dass er kein Aram-Experte ist und nicht mit高水平 Gameplay rechnen sollte. Alle Teilnehmer sind auf dem gleichen Startpunkt, da ein neuer Account erstellt wurde. Das Hauptziel ist es, den neuen Modus zu genießen und vielleicht etwas Preisgeld zu gewinnen, wobei er sich selbst als Außenseiter sieht.

Turniervorbereitung und Regelklärung

02:15:03

Zuerst gibt es technische Vorbereitungen wie das Einrichten der Discord-Audiodateien. Streamer Freddy erklärt die Turnierregeln und den Ablauf. Es werden sieben Aram-Mayhem-Matches parallel gespielt, bei denen nach jeder Runde die Teams neu ausgelost werden. Der Fokus liegt auf den Punkten für Siege, um am Ende die Team-Captains zu ermitteln. Als Preise winken 500-Euro-Twitch-Gutscheine und Riot-Orb-Codes. Die Anweisungen zur Erstellung der Custom Lobbys werden im Discord bereitgestellt, um einen fairen Start zu gewährleisten.

Start des ersten Spiels und erste strategische Überlegungen

02:19:52

Das erste Match beginnt, während die Teilnehmer sich auf ihre Rollen für die Aram-Mayhem-Spielweise konzentrieren. Es wird über die Champion-Auswahl diskutiert, wobei die Teilnehmer auf ihre persönlichen Stärken setzen, anstatt sich rein auf eine Meta-Tierliste zu verlassen. Dabei werden Rollen wie Tank, AD-Carry und AP-Caster besprochen. Ziel ist es, ein ausgewogenes Team mit synergistischen Champions zu finden, um den Spielmodus effektiv zu meistern und erste strategische Vorteile zu erlangen.

Gameplay-Entwicklung und taktische Koordination

02:28:09

Während des laufenden Spiels wird über konkrete Spielzüge und Champion-Synergien gesprochen. Der Fokus liegt auf der Koordination der Ultimate-Fähigkeiten, um maximalen Schaden in Teamkämpfen zu erzielen. Spieler diskutieren über die Wahl der Items und Augments, um ihre Champions zu optimieren. Eine taktische Priorität ist es, den gegnerischen Carry zu isolieren und durch gezielte Koordination wie die Kombination von CC-Effekten und Ultimates Vorteile zu sichern.

Analyse des Spielausgangs und Vorbereitung auf die nächste Runde

02:34:10

Nach dem Sieg des ersten Teams werden die Augments und Champions analysiert, wobei festgestellt wird, dass bestimmte Kombinationen besonders stark waren. Gleichzeitig werden die Schwachstellen der eigenen Strategie diskutiert, um daraus zu lernen. Für das nächste Match werden die Teamzusammensetzungen und mögliche Strategien neu bewertet. Dabei wird auch die Bedeutung von Stärkelisten und Guides erwähnt, um die Entscheidungen zu unterstützen.

Teamzusammenstellung und Champion-Debatte

02:59:32

Für das zweite Match wird intensiv über die Champions und Rollen debattiert. Besonders wichtig ist die Frage, welcher Spieler die Rolle des Supports oder Tanks übernimmt, da dies für das Teamfundamental ist. Es werden Champions wie Nautilus und Rammus als Optionen genannt, die gut in die Strategie passen könnten. Nach einer kurzen Diskussion wird schließlich eine Kombination aus Damage und Tank-Rolle festgelegt, um das Team in die nächste Runde zu schicken.

Spätes Game-Management und Teamfight-Taktik

03:05:33

In der späten Spielphase geht es um das Management der Ressourcen und das Timing der Ultimate-Einsätze. Es wird diskutiert, ob ein gezielter Tod Teil der Strategie ist, um bestimmte Augments zu nutzen oder die Gegner in eine Falle zu locken. Die Teamfight-Taktik basiert auf einem koordinierten Vorgehen, bei dem zuerst die CC-Fähigkeiten eingesetzt werden, gefolgt von den Ultimates des gesamten Teams, um eine maximale Wirkung zu erzielen und den entscheidenden Sieg zu erzwingen.

Nächste Runde und technische Anpassungen

03:19:56

Nach dem Gewinn des Spiels bereiten sich die Spieler auf das nächste Match vor. Es werden technische Einstellungen wie der Interface-Modus zur Anzeige der Namen über der Gesundheitsleiste angepasst. Die Teilnehmer debattieren, welche Champions am besten auf die verbleibenden Gegner passen und wie sie ihre Strategie verbessern können. Die Teamaufstellung für das dritte Spiel wird vorgenommen, wobei wieder auf Synergien und individuelle Stärken geachtet wird.

Meta-Analyse und itemisierungsstrategie

03:20:47

Die Spieler tauschen sich über die aktuelle Meta des Aram-Mayhem-Modus aus. Sie besprechen die Bedeutung von Augments, die oft Spielverändernd sein können. Es wird empfohlen, sich Stärkelisten und Guides zu Nutze zu machen, um die besten Champions und Augments für den Sieg zu wählen. Außerdem wird über die Wahl der Items gesprochen, wobei Fokus auf die Synergie mit den Champions und der aktuellen Spielsituation liegt.

Herausforderungen im Early Game

03:28:06

Im frühen Spielverlauf stehen der Spieler und sein Team vor erheblichen Schwierigkeiten. Die Kombination des Gegners ist stark, mit hohem Poke-Potential, was den eigenen Charakter schwächt. Der Spieler ist mit seinem Champion, der wenig Schaden macht, hilflos und kann sich kaum bewegen. Die Fähigkeiten und Items sind noch nicht entwickelt, was die Situation verschlimmert und das Team in die Defensive zwingt.

Strategische Planung und Items

03:34:25

Nach der anfänglichen Schwäche beginnt der Spieler, Strategien zu entwickeln. Er konzentriert sich darauf, mit den vorhandenen Items und den beschriebenen Augments, wie Stekosaurus, zu skalieren. Die Item-Builds werden diskutiert, wobei der Spieler zwischen Trinity Force und Full-Tank variiert und über die Wirksamkeit dieser Optionen nachdenkt. Die Zusammenarbeit mit dem Team und das Klären der Aufgaben stehen im Mittelpunkt der taktischen Planung.

Teamkämpfe und koordinierter Angriff

03:46:16

Das Spiel gewinnt an Dynamik, als das Team sich für einen koordinierten Angriff entscheidet. Der Spieler beschreibt ein erfolgreiches Teamfight, bei dem der gegnerische Rakan eliminiert wird und der Gegner in Bedrängnis gerät. Es werden taktische Befehle wie "Auf Hahn, auf Hahn, auf Hahn!" gegeben und die Fähigkeiten, wie die von Miss Fortune, werden gezielt eingesetzt, um den Vorteil zu sichern und das Spiel zu gewinnen.

Turnierfortschritt und Draft-Phase

03:54:21

Nach dem Sieg wird der Fortschritt im Aram-Turnier thematisiert. Der Spieler ist mit einem Score von 3-0 im Vorteil. Im Draft werden neue Teams gebildet und die Besetzungen der Lanes diskutiert. Es gibt Unsicherheit über die Picks und der Spieler analysiert die Stärken und Schwächen der gewählten Champions, wie zum Beispiel die Dominanz von Jinx in der Bot-Lane.

Analysen und Fehlentscheidungen

04:05:54

In der nachfolgenden Rückschau auf das verlorene Spiel wird die Wahl des Champions und der Items kritisiert. Der Spieler gibt an, dass er als Nasus mit einem Trinity-Force-Build zu schwach war und lieber als Full-Tank gespielt hätte. Er analysiert, warum die Strategie nicht funktionierte, und kommt zu dem Schluss, dass der Champion gegen die gegnerische Kompensation unterlegen war.

Persönliche Auszeit und neue Interessen

04:12:24

Nach den anstrengenden Turnier-Partien und mehreren verlorenen Games, nimmt der Spieler eine persönliche Auszeit vom League of Legends-Streaming. Er berichtet über seine intensive Beschäftigung mit World of Warcraft und speziell mit der Midnight-Erweiterung. Diese neue Leidenschaft nimmt ihm viel Zeit und Aufmerksamkeit weg, wie er ehrlich zugibt.

Neue Strategien in der aktuellen Runde

04:26:25

In einem anderen Spiel des Turniers zeigt der Spieler seine Anpassungsfähigkeit. Er wechselt seinen Champion und entwickelt einen neuen Item-Build mit Hartstil, um mehr Schaden zu erzeugen. Sein Ziel ist es, den Smolder zu skalieren, um im Spiel Einfluss zu nehmen. Trotz des geringen early Schadens bleibt er optimistisch und glaubt an den Sieg der restlichen Spiele.

Turnierfinale und Teamzusammenhalt

04:41:36

Das Turnier nähert sich seinem Ende und die Top-Spieler stehen fest. Der Spieler ist einer der vier, die vier Siege vorweisen können. Man analysiert die Stärken der verbliebenen Teams und diskutiert die Draft-Entscheidungen im Finale. Es herrscht eine positive und motivierende Stimmung unter den Teilnehmern, mit dem gemeinsamen Ziel, die letzten Runden für sich zu entscheiden.

Team-Komposition und Draft-Phase

04:48:20

Der Streamer diskutiert intensiv über die Wahl der Champions für das anstehende Aram-Spiel. Da nur ein Tank-Champion (Nunu) im Team verfügbar ist, entscheidet er sich, diesen selbst auf Graves zu spielen, um den fehlenden Frontline-Schutz zu kompensieren. Es werden verschiedene Strategien für den Draft erörtert, wobei der Fokus darauf liegt, den vorhandenen AD-Bot-Laner zu unterstützen und eine ausgewogene Teamkomposition aufzustellen. Der Prozess ist von Unsicherheit und der Notwendigkeit geprägt, mit den vorhandenen Champions das bestmögliche Team zu formen.

Spielverlauf und Item-Entscheidungen

04:52:26

Während des Spiels konzentriert sich der Streamer auf seine Rolle als Tank und Support. Er beobachtet den Schaden, den er mit seinen Fähigkeiten verursacht, und analysiert die Positionierung des gegnerischen Teams. Es kommt zu technischen und spielmechanischen Verwirrungen, wie z.B. der plötzlichen Erscheinung grüner Pfützen, die heilen. Die Item-Wahl stellt eine große Herausforderung dar, wobei er sich für defensive Optionen wie Spirit Visage entscheidet, um den Teamfight zu überleben und Schaden zu absorbieren. Er versucht, seine Ultimativen Fähigkeit strategisch einzusetzen.

Frustration über Spielmechanik und -tempo

05:10:16

Der Streamer äußert deutliche Frustration über das Aram-Spielmodus und die Geschwindigkeit des Spiels. Er fühlt sich überfordert, da er nach langer Pause League of Legends spielt und sich nicht an die Champions, Items oder Augments erinnert. Das schnelle Tempo erzwinge ihn, ständig im Chat nachzufragen, anstatt selbständig zu agieren. Er beschreibt die Situation als überwältigend und betont, dass dies den Spaß am Spiel stark beeinträchtigt, besonders im Vergleich zu anderen Spielmodi wie Ranked oder normalem Aram mit Freunden.

Turnierfortschritt und die Vorbereitung auf das Finale

05:13:48

Nach Abschluss mehrerer Runden präsentiert der Streamer die aktuelle Turnierbilanz. Spieler wie Reval, Segel und Leon haben bereits mehrere Siege erzielt. Um den zweiten Captain für das Finale zu bestimmen, wird eine Schätzfrage an die führenden Spieler gestellt, die daraufhin in einem Discord-Chat antworten. Das System für das Finale wird erklärt: Zwei Captains werden die Teams für die letzten Matches draften. Es herrscht eine angespannte Stimmung, da die Teilnehmer um die verbleibenden Plätze kämpfen und sich auf die entscheidenden Spiele vorbereiten.

Verlosung und Abschluss des Turniers

05:54:05

Parallel zum Turnierverlauf startet eine Verlosung von Riot Orb Codes im Stream. Teilnehmer und Zuschauer werden aufgerufen, im Chat teilzunehmen. Der Streamer erklärt, dass die Codes auch von den Teilnehmern in ihren eigenen Communities verschenkt werden können. Die Atmosphäre ist verspielt und dient als lockeres Finale des intensiven Wettbewerbs. Der Fokus liegt nun auf der Unterhaltung und der Belohnung für die Community, nachdem die ernsthafte sportliche Konkurrenz beendet ist.

Zusammenfassung der Aram-Spiele

06:10:43

Der Streamer kommentiert die laufenden Aram-Spiele im Detail. Es werden verschiedene Champions wie Jinx, Morgana, Lulu und Nasus besprochen und deren strategische Bedeutung analysiert. Besonders der späte Spielverlauf (Late Game) wird als entscheidend angesehen, da Teams mit Scaling-Champions wie Yorick oder Jinx oft gewinnen, wenn sie das Early Game überstehen. Der Streamer lobt die Spielqualität und nennt die Kämpfe geilen Zock und einen guten Fight.

Turnierdynamik und Teamzusammenstellung

06:16:11

Nach einem Spiel werden die Draft-Phasen für die weiteren Runden erörtert. Es wird über die Auswahl von legendären Spielern und strategischen Picks wie Karma und Nasus diskutiert. Der Streamer äußert Schwierigkeiten bei der finalen Teamzusammenstellung, da er zwischen qualifizierten Spielern wählen muss, und nutzt letztendlich einen Randomizer für die letzten Picks. Die Aufstellung der Teams mit Spielern wie Feister, Bram und Niklas Wilson als Legenden wird vorgestellt.

Technische und persönliche Abschweifungen

06:20:28

Der Streamer erwähnt technische Probleme, wie ein mit Tomatensauce verschmiertes Mikrofon, und dass er auf ein schlafendes Kind achten muss. Zudem spricht er über seine geplante Reise nach München für ein Gilden-Meeting. Er unterhält sich mit dem Chat über verschiedene Spiele wie Activity und stellt Fragen zur Raids in World of Warcraft, was den Fokus von League of Legends kurzzeitig verlagert.

Gildenmanagement und Raids in World of Warcraft

06:39:06

Ein zentrales Thema ist die Organisation der Raids in der WoW-Gilde. Der Streamer erklärt, dass es sich um eine Streamer-Gilde handelt, bei der der Spaß im Vordergrund steht, aber trotzdem Tryhard-Elemente existieren. Er spricht über die Herausforderung, faire Raid-Zuteilungen zu treffen, und betont die Wichtigkeit von Motivation und positivem Verhalten gegenüber Rumheulen. Er erwägt, die Entscheidungsfunktion an Aspect Leader zu delegieren.

Streaming-Varietät und Community-Management

06:46:50

Der Streamer reflektiert über seine Streaming-Karriere und die Notwendigkeit, Variety zu bieten. Er befürchtet, dass seine neuen Zuschauer ihn nur als WoW-Streamer sehen könnten, daher hat er andere Spiele wie StarCraft und Resident Evil in seine Streams integriert. Er spricht über die Herausforderung, seine Community mit neuen Inhalten zu versorgen, ohne seine alte WoW-Community zu verlieren.

Planung der Raid-Termine und Gildenaktivitäten

06:51:14

Die Diskussion um die Raid-Organisation wird vertieft. Es werden Frequenzen und Tage für die Raids überlegt, wobei mehrmals pro Woche als realistisch angesehen wird, besonders für Anfänger. Es werden Probleme bei der Terminfindung angesprochen, da viele Mitglieder unterschiedliche Verfügbarkeiten haben. Die Einführung von Community-Trainings wird als Möglichkeit zur besseren Vorbereitung der Mitglieder diskutiert.

Skill-Entwicklung in League of Legends und WoW

07:07:38

Der Streamer vergleicht die Skill-Entwicklung in League of Legends und World of Warcraft. In League of Legends sei der Skill-Ceiling in den unteren Ligen niedriger geworden, da Makro-Know-how früher ein entscheidender Vorteil war. In WoW sei die Komplexität für World-First-Raider jedoch weniger im reinen Skill, sondern in der strategischen Vorbereitung und der Fähigkeit, mehrere Klassen zu spielen und Konzentration über lange Zeiträume aufrechtzuerhalten, angesiedelt.

Monetarisierung von Esports und Streaming

07:17:25

Es wird das Thema Einkommen im professionellen Esport und Streaming beleuchtet. Der Streamer spekuliert über die geringen Einnahmen von World-First-Raidern, die sich wahrscheinlich aus Sponsorengeldern während des Events zusammensetzen und nicht aus einem regelmäßigen Gehalt. Beim Streaming hingegen sei das Einkommen von Werbung und Subs abhängig, wobei der Wert von Subs stark vom Herkunftsland der Zuschauer variiert.

World of Warcraft
07:17:52

World of Warcraft

Neue Twitch Monetarisierung

07:26:13

Der Streamer erläutert, wie Twitch kürzlich neue Rabatte für Abonnements eingeführt hat. Diese Rabatte werden nicht von Twitch, sondern vom Streamer selbst finanziert. Das bedeutet, wenn ein Nutzer einen Rabatt-Sub für 3 Euro nutzt, erhält der Streamer nur seinen Anteil von den 3 Euro, nicht vom vollen Preis. Dies führt dazu, dass bei hohen Subscriberzahlen oft weniger Einnahmen anfallen als früher.

Details zu Prime-Abonnements

07:28:17

Der Streamer geht auf die genauen Einnahmen von Prime-Abonnements ein. Er besitzt einen Legacy-Vertrag mit Twitch, der ihm 70 % der Einnahmen statt der Standard-Prozentsätze von 50 % oder 70 % sichert. Das Problem ist, dass die genauen Beträge abhängig vom Herkunftsland des Abonnenten sind. Da der Streamer das Land nicht sieht, kann die Einnahme pro Prime-Sub stark variieren und ist für ihn nicht transparent nachvollziehbar.

Organisation der Raids

07:31:57

Die Organisation der Raid-Wochen beginnt mit der Analyse eines Formulars, aus dem hervorgeht, dass circa 80 Personen an den Raids teilnehmen möchten. Der Streamer erkennt die Schwierigkeit an, alle unterzubringen. Um dieses Problem zu bewältigen, wird eine Umfrage gestartet, um die besten Raid-Tage zu ermitteln. Parallel wird der Bedarf an Backup-Spielern und die Notwendigkeit eines zweiten Raids besprochen, falls die Nachfrage weiterhin hoch ist.

Entscheidung für Raid-Tage

07:49:27

Aufgrund der langen Abstimmungsphase in der Umfrage trifft der Streamer eine endgültige Entscheidung für die Raid-Tage. Die erste Woche wird auf Freitag und Sonntag festgelegt. Für die zweite Woche, in der die Mythic-Plus-Woche stattfindet, wird später geraidet, und es werden Donnerstag und Friday als Tage gewählt. Entscheidend war, dass der Streamer in der zweiten Woche an diesen Tagen selbst verfügbar ist.

Zusammenstellung des Raid-Teams

08:07:12

Nachdem die Teilnehmerliste gefiltert wurde, um Spieler auszuschließen, die nur einmal pro Woche raiden können, beginnt die detaillierte Zusammenstellung des 30-köpfigen Teams. Der Streamer achtet dabei besonders auf eine ausgewogene Verteilung von Klassen und Spezialisationen, um Buffs und Debuffs abzudecken. Es wird festgestellt, dass es zu viele Schamanen-Heiler gibt und keine Paladin-Heiler, was die Komposition suboptimal macht.

Platz für weitere Raid-Teams

08:48:32

Da sich viele weitere Spieler angemeldet haben, die keinen Platz im Haupt-Raid bekommen haben, wird eine Lösung gesucht. Der Streamer schlägt vor, dass diese Interessenten ein eigenes zweites Raid-Team organisieren könnten. Er müsste dieses Team nicht leiten, sondern würde nur die Liste der verfügbaren Spieler zur Verfügung stellen. Das Ziel ist, allen die Möglichkeit zu geben, teilzunehmen, sofern jemand die Organisation übernimmt.

Philosophie des Raids

09:08:18

Die Organisation und der Ablauf des Raids werden als entspannt und locker geplant. Der Streamer betont, dass der Spaß und der gemeinsame Lernprozess im Vordergrund stehen sollen. Es wird erwartet, dass sich die Spieler Fehler erlauben, um daraus zu lernen. Erfahrene Spieler werden aufgefordert, nicht direkt Lösungen für Probleme zu geben, sondern den anderen Raum zur Selbstfindung zu lassen.

Ausblick auf die Woche

09:14:02

Abschließend gibt der Streamer einen kurzen Ausblick auf die kommende Woche. Am Montag findet ein Meeting um 18 Uhr statt, um die Raids zu besprechen und die "gute Tat der Woche" zu küren. Am Dienstag muss der Streamer einen Guide aufnehmen. Der Stream endet damit, dass er den Zuschauern fürs Zuschauen dankt und einen Guide zu den Waffen-Upgrades für die erste Woche ankündigt.