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World of Warcraft: Forever Moonkin Dungeons und Beta-Phase

Transkription

In der Beta von Forever Moonkin Dungeons wurden Spielmechaniken und die Balance zwischen Beta- und Release-Inhalten diskutiert. Die Beta endet am 10. November, und neue Inhalte wie Titel 2 wurden zunächst nicht priorisiert, um den Hype für den Release zu bewahren. Es wurde betont, dass die Community-Gilde nur während der Beta-Phase gilt.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Streamstart und Forever Moonkin Dungeons

00:06:10

00:06:10 Hallo, schönes Wochenende an alle. Wie geht's euch? Alles gut? Hey, Luti, wann ist offizieller Start von Forever? Also eigentlich am 5. November. Also um Mitternacht. Um Mitternacht am 5. November. Vom 4. auf den 5.

00:06:42 ab octagon die neuen monate und für den tit 2 das freut dich über über spiel dich nicht nicht zu viel zeit in die beta investieren du musst ein bisschen hype übrig lassen für den für den release

Beta-Regelmäßigkeit und Community-Gilde

00:06:56

00:06:56 Spielball ist es sicher erst am 10.11. Ja, muss man gucken, wie lange das geht am Anfang. Am Anfang könnte es schon ein kleines... Können die es aber schon ein bisschen überfordert sein. Wie bekommt man die Beta, wenn man noch nichts vorbestellen will? Du kannst dich registrieren auf der Seite und dann musst du halt irgendwie Glück haben. Da werden einige Leute so randommäßig ausgesucht hin und wieder.

00:07:26 aber es drei tage 60 stunden wir haben die community gilde auf der hortenseite auf pfe aber nicht auf der beta wir machen das erst auf den richtigen servern dann ich bin nicht der polaris die leute meinten wie eigentlich dass ich jetzt die polaris gehen sollte weil

00:07:51 Keine Ahnung, weil also wirklich viele Creator da sind und weil es so richtig, also anscheinend richtig cooler Laden ist.

00:07:59 aber also ich war so viel unterwegs oh mein gott ich war von von mai bis bis oktober irgendwie nur unterwegs die ganze zeit oder nicht geht sich noch auf den westen ich wurde ja schon fast in deutschland mittlerweile hey wie geht's hallo

Level-Update und Ingame-Mechanik

00:08:00

00:08:24 sehr schön vielen vielen dank willkommen alle ich hoffe ihr hattet ein schönes stream was habt ihr gemacht nichts schlechtes daran in de zu leben also hier ist schon ein bisschen schöner muss ich sagen sorry aber hey viel

Neue Fähigkeiten und Questfortschritt

00:08:56

00:08:56 Hey Larry. Crunchy, Bloodrayne, wie geht's? Hey Salo. Na gut, hallo, hallo, hallo, wie geht's? Shanice, hallo, wunderschönen guten Nachmittag. Hey Sokir. Okay, wir müssen ein bisschen weiter leveln, Leute, wir haben doch keine Zeit. Gestern haben wir fast nur Videos geguckt.

00:09:19 und deswegen müssen wir jetzt ein bisschen dran halten wir haben fast nur podcast geguckt und nämlich updates und gar nicht gelandet ich bin noch 23 ist sie ja ein bisschen schneller level ich war heute schon wandern mit meiner mama mit david habe ich schon wieder schnitzel gegessen war lecker

00:09:46 Ich lebe nicht in Amerika, ich wohne in Südtirol. Dann gucken wir mal. Ich hätte gerne einen Postkasten. Gibt es nicht. Oh, da ist ein Camp. Ich komme, Leute, ich komme. Das mit den Camps ist schon echt mega cute, oder?

00:10:16 4 int und 5 Sekunden 1 mana und das ist 5 Sekunden 3 mana aber kein int. Ich glaube, das sind meine schon besser, ne? Ich glaube schon. Gab es hier nicht mal einen Ordnen-Button? Haben sie denn wieder entfernt oder was? Bin ich dumm? Es gab doch einen Button, wo das alles so ein bisschen geordnet wurde oder nicht? Haben die wieder entfernt oder wie?

00:10:52 das ist ja cute hä den haben sie echt entfernt warum das denn das ist krank warum die haben einfach den button entfernt hey steinweg mahlzeit wie geht's hallo das ist krank aber den button entfernt so dann will ich eben ratchett rüber laufen oder fliegen sogar

Iron 2: Spielspaß und Kritik

00:11:24

00:11:24 Ja, wir sind ja bequem, wir fliegen rüber. Ja, das war auf jeden Fall eine gute Neuerung. Die haben den einfach entfernt. Hä, aber was spricht ihr dagegen? Ey, die wollen mich verarschen, oder? Die wollen mich verarschen. Die haben echt den...

00:11:54 Taschen automatisch Ordnen-Button weggemacht. Warum? Das war den Leuten zu viel oder was? Das war den Leuten einfach zu retailmäßig oder wie? Ja, ich habe immer gesamte Tasche. Guck, ich habe gesamte Tasche. Aber hier ist kein Ordnen-Button mehr. Ich weiß nicht, was dieser rechte Button hier überhaupt soll. Also was das hier ist.

00:12:27 Achso, wenn ich die Tasche splitte, dann kann ich aufräumen. Achso, dann ist das wahrscheinlich nur ein Bug, oder? Okay, das ist wohl ein Bug dann, wenn das... Das kann nicht intended sein, oder? Das wäre ja ganz komisch. So. Ja.

00:12:56 ja dann müssen wir noch die quest abgeben und dann packe ich mal noch ein paar dinge auf die bank und dann werden wir noch ein bisschen weiter question und dann machen wir noch dann ist heute ich bin jetzt also ich jetzt muss ich fünf extra skill punkte habe kommen wir vorher schon ein bisschen mehr weibel ist eine kosche mit brust mit stärke drauf eine stoff brust

00:13:25 Ich habe ein Geschäft. Das ist der KW.

00:13:50 Okay, was ist das? Diese Splitter könnte ich eigentlich noch abgeben. Ah, wohl. Das mache ich auch nicht mehr. Weg damit. Die machen wir auch nicht mehr. Dann... Also das Quest-Items. Okay. So, jetzt. Warte, muss ich die kurz wieder ordnen? Ah, ist das so? So?

00:14:25 Dann fliege ich wieder zurück. Ehrliche Meinung zu Iron 2? Also Iron 2, ich finde es ein cooles Spiel. Es ist natürlich ein sehr asiatisches, koreanisches Spiel. Also es ist halt alles. Boah, wie soll man das? Wie beschreibt man das? Ich glaube, es ist so ein...

Pay-to-Win und Spielbalance

00:14:54

00:14:54 Also es passiert richtig viel, aber irgendwie hast du nur so die Illusion, als würdest du halt wirklich eigentlich viel machen. Also du machst relativ wenig, aber dein Charakter, weißt du, also das sind Animationen und du machst so viel Damage und bla bla, aber im Endeffekt drückst du halt irgendwie zwei Tasten so.

00:15:11 Ich finde, das Spiel macht auf jeden Fall Spaß. Ich finde es wunderschön. Es ist mega schön. Die Charakter sind natürlich krass, also, oder? Wie krank die aussehen. Mega schön.

00:15:25 Und alles ist halt flashy, alles ist schön, du fühlst dich mega mächtig mit deinem Charakter. Die Zeit vergeht auch relativ schnell, wenn du einloggst, weil du hast schon richtig viel Zeug zu tun. Das Einzige, was mir bei dem Spiel fehlt, und ich denke mal, das kommt aber auch später.

00:15:44 ist das so, also irgendwann musste ich mich auch fühlen, als hätte ich irgendwie eine bestimmte Herausforderung, weißt du? Weil das Ding ist, wenn alles zu einfach ist, dann irgendwann denke ich mir, whatever, ne? Dann fühlt es sich so ein bisschen an, kennt ihr diese Handyspiele? Diese turn-based Handyspiele, sowas wie Raid Shadow Legends und Lords Mobile, wie das heißt.

00:16:11 Kings irgendwie, keine Ahnung, also die ganzen Mobile-Spiele, wo man quasi so turn-based spielt. Also du hast deine drei Charakter, die du aufstellst und dann spielst du gegen andere drei und du kannst es weder automatisch machen oder du selber wählst Fähigkeiten aus, so mäßig. Und das Ding ist, diese Spiele gefallen mir auch manchmal. Also ich finde die auch relativ spannend, so ein bisschen zu spielen, aber irgendwann habe ich dann einfach keine Lust mehr, weil mir halt die Herausforderung fehlt, weil dann...

00:16:40 Ist nicht so, dass mir das Spiel nicht gefällt, aber dann denke ich mir so, dass es halt nur irgendwie so ein Zeitvertreib. Also ohne, dass du irgendwie eine Herausforderung hast oder ohne, dass du dir jetzt irgendwie denkst, weißt du, dass du irgendwie dich selber challengst. Das ist wirklich nur...

00:17:01 wirklich, also nicht, ja, alles ist so time-gated einfach nur. Du musst einfach nur Zeit investieren ins Spiel. Das ist alles, was das Spiel braucht, Zeit. Du musst nicht Skill investieren oder sonst irgendwas, du musst einfach nur Zeit investieren. Und wenn du die Zeit dann investiert hast, dann wirst du besser und stärker und blablabla. Aber du musst halt nie irgendwie sonst irgendwas machen, außer Zeit investieren. Das ist, glaube ich, gut beschrieben so. Also das ist so Handyspiele, das sind so. Und das kommt mir vor, ist bei Iron 2 auch der Fall. Du musst

00:17:30 halt quasi nur das Spiel spielen. Du musst aber nie wirklich jetzt viel, viel besser werden. Das Ding ist aber, also ich level gerade erst. Ich denke mal, also ich gehe mal davon aus, dass man dann später, wenn man dann max level ist und wenn man dann auch so Endcontent macht, dass es dann irgendwann auch mal schwierig wird oder ein bisschen schwieriger wird. Aber für mich dauert es vielleicht ein bisschen zu lange.

00:17:52 Weil bei mir ist halt, wenn ich wirklich, wenn ich 20 oder 30 Stunden das Spiel spielen muss, bevor ich überhaupt denke, dass ich...

PvP-Server und Levelgeschwindigkeit

00:18:01

00:18:02 dass ich irgendwas wichtiges machen muss also wenn ich halt denke in 30 stunden habe ich nur meine hand aufs keyboard geschlagen und ich bin trotzdem immer weiter gekommen wenn nichts schwierig ist das ist das ist mir dann irgendwann habe ich dann kein bock mehr auch wenn später dann anders ist also auch wenn später dann irgendwann schwierig wird diese 30 stunden die ich dann halt investieren muss wo ich nur so ein bisschen halb fk aufs keyboard schlage und

00:18:29 Das ist bei mir eher das Problem bei so was wie Ion 2. Ansonsten ist wie gesagt, das Game ist mega schön und es macht Spaß und die Cinematics und so weiter sind auch cool. Aber es ist mir einfach zu einfach am Anfang. Ich weiß nicht, ob mein Charakter liegt, der halt echt anscheinend richtig stark ist, dieser Summoner, den ich spiele. Oder ob es generell der Spiel am Anfang einfach so einfach ist.

00:18:54 das ist bei mir halt irgendwie das das ist bei mir halt auch der größte grund warum ich in retail ww zum beispiel auch nicht so so casual content mache ich auch nicht so gerne also wenn man irgendwie so chance macht wo man halt einfach nur diese daily quest 100 mal machen muss oder muss da diesen das und dann musst du das der helft machen aber also wenn wenn der ganze content wirklich nur einfach ist und du musst so halb afk einfach irgendwo durch rennen

00:19:22 dann ist das für mich irgendwann halt einfach dann ist mir das irgendwann einfach zu langweilig das ist deswegen ist mir bei retail ist ganze diese ganzen chance die ganzen jetzt ist schon wieder das machen und jede woche musst du also das mag ich halt irgendwann aber nicht mehr ich weiß dass für viele leute ist das kein großes ding also viele leute ist es kein negativ ist

00:19:47 weil viele mmos haben einfachen content die nur einfach nur machen muss gehört dazu aber ja bei mir ist halt immer so wenn zu viel davon ist und es zu repetitive ist oder wenn sich alles gleich anfühlt wenn man nie herausgefordert ist dann habe ich ja niemand kann bock mehr

00:20:03 Und ich glaube, bei mir ist es bei Ayo und Zweigen irgendwie so, dass am Anfang hatte ich echt viel Spaß und am Anfang wollte ich auch gar nicht mehr ausloggen irgendwie. Und dann irgendwann kam die Zeit nach so 20, 30 Stunden. Also gestern dachte ich mir irgendwann, boah, jetzt habe ich halt schon stundenlang dasselbe gemacht und irgendwie kommt mir der Content immer noch einfach vor.

00:20:30 Aber ja, also ich kann mir schon vorstellen, dass zum Beispiel bei ION 2, wenn man dann halt max level ist und wenn man dann wirklich Endgame-Content macht, dass man dann halt schon ein bisschen mehr gefordert ist.

00:20:42 Bei mir ist halt immer das Problem mit MMOs, teilweise levelst du halt und es dauert so lange, bis du zum schwierigen Content kommst und bis dahin habe ich halt die Lust schon verloren, so teilweise. Das ist für mich immer das Problem. Das war so etwas ähnliches wie Lost Ark. Lost Ark, das Leveln, war bei mir auch irgendwann, dachte ich mir nur noch, ach.

00:21:04 langweilig nix irgendwie schwierig und dann als ich bei lost agama max level war und dass ich das so einige schwieriger sachen gemacht habe in lost ag dann hatte ich wieder richtig bock drauf also das hat wieder richtig spaß gemacht dann wieder als ich mache irgendwas ist ein bisschen eine herausforderung ist bei so spielen wenn man jetzt das mit ww forever vergleicht

WoW Forever: Neuerungen und Philosophie

00:21:33

00:21:33 wir werden für mich wieder was ganz anderes also wir brauchen eigentlich keine kasse herausforderung weil das spiel hat einfach also spiel ist leider ganz anders ich soll ich das erklären weil das ding ist halt also wenn du jetzt zum spiel wissen spiel willst wie retail wäre oder wie ein zwei alles andere wird die halt so geschenkt quasi oder

00:22:00 elementrix dagegen für den freien da geschehen also ich weiß nicht wie das erklären sondern aber aber so ein zwei und retail bw da kommt mir vor du wirst generell mit content halt überschüttet und mit items und mit titeln und achievements und pets und trans marks und du wirst halt deine kompletter charakter wird überschüttet mit diesen ganzen items und den ganzen zeug und dann hat das für mich keine bedeutung mehr also

00:22:28 ob ich jetzt in ein zwei irgendwie ein neues item kriege oder so dass mich alles nichts besonderes weil man so viele davon bekommt das ist mir alles irgendwie also das nimmt für mich dann diesen das besondere ding dann raus und was man noch sagen muss auch so war das auch in retail ww so und in ein zwei auch in generell in moderneren muss ist oft so dass

00:22:52 Es ist halt auch alles so übertrieben. Also jedes Gebiet ist wunderschön und da ist das krasse und hier oben ist dieses krasse Ding und dann jeder Boss ist irgendwie der krasseste Boss und weißt du, alles ist so übertrieben, übertrieben und dadurch, dass alles übertrieben ist, ist es für mich wieder nichts Besonderes mehr und dann nimmt es da auch wieder so ein bisschen das Excitement raus und da brauche ich dann die Herausforderung, damit ich Spaß dran habe. Wie zum Beispiel Retail VR. Ich habe ja ganz, ganz lange Retail gespielt.

00:23:23 Und ich hatte trotzdem noch Spaß am Spiel, aber halt nur zu den Raids und in den Plus. Weil das war für mich dann eine Herausforderung, wo ich halt, dass mein Charakter halt besser spielen musste, um das halt zu schaffen und so. Und das hat mir dann gereicht für meinen Spielspaß quasi. Also für mich hat es dann Spaß gemacht, dass ich halt einfach gut spielen muss, um das zu schaffen und dass ich mich ein bisschen herausfordern kann und so weiter. Aber wenn das dann auch fehlt oder das keinen Spaß mehr macht, dann hat man sonst nichts mehr.

Housing-System und Inhaltliche Integration

00:23:52

00:23:52 Und das Ding ist bei sowas wie Forever Wehr Wehr, ich finde, da haben die anderen Dinge, die in der modernen MMO keinen Sinn mehr machen, machen hier noch Sinn. Weißt du, also ich weiß nicht, wie man das erklären soll, aber in Forever oder generell in den klassischen MMO, in dem alteren MMO, da wirst du nicht mit allem komplett überschüttet und deswegen fühlt sich alles besonderer an.

00:24:19 Weißt du also wenn man jetzt mal richtig krass item bekommt beim leveln das fühlt sich richtig cool an ist ein cooles gefühl und dass das gefühl hätte ich nie beim leveln wenn ich retail ww level also wenn ich schon retail wenn ich retail ww von The war within auf midnight level und da bekomme ich ein gutes item ist mir doch scheißegal ich weiß dass das replace ich eben nicht dann max level bin so

00:24:44 Weißt du? Generell das ganze Leveln bei Retail-WBW ist ja alles nur Zeitinvestitionen. Das ist nichts Schwieriges dran. Das dauert halt einfach nur die sechs, sieben, acht Stunden und dann hast du es geschafft. Und nichts, was beim Leveln passieren kann, kommt mir vor, ist wirklich interessant. Aber bei so einem klassischen Spiel wie bei WB Forever jetzt zum Beispiel, da macht das Leveln halt noch Spaß, weil, wie gesagt,

00:25:13 Erstmal ist alles viel langsamer, dadurch fühlt sich alles irgendwie besonderer an. Wenn du mal ein krasses Artikel bekommst beim Leveln, dann fühlt sich das auch echt gut an. Du freust dich drüber und denkst dir nicht, boah, das replace ich jetzt eh in zwei Stunden. Und also bei sowas wie Forever, da macht halt auch die Kleinigkeit und die kleineren Sachen, die jetzt irgendwie kleiner sind, machen sie trotzdem cool.

00:25:42 Und bei so moderneren MMOs, wie gesagt bei Aeon 2 und bei Retail-Ware ist es nicht so, dass mir die MMOs nicht gefallen, aber die MMOs gefallen mir halt einfach aus einem anderen Grund. Und da brauche ich dann aber auch die Herausforderung, um das Spiel für mich dann interessant zu machen oder zu halten, weil wenn ich dann keine Herausforderung mehr habe und alles andere ist mir dann auch nicht mehr so wichtig, dann...

00:26:09 Und habe keinen Spaß mehr dran. Aber jeder ist natürlich anders. So viele Leute spielen Retail-WW einfach nur, weil sie gerne Sachen sammeln, weil sie gerne Transmog-Farm, weil sie gerne alles Mögliche machen. Also, da ist halt jeder ein bisschen anders.

00:26:42 Ist der im Aboe Farm hier? Das kann ich noch nicht wirklich. Da fließt er hier im Aboe Farm, crazy. Das war jetzt eine lange Antwort, ob mir jetzt 1 und 2 gefällt oder nicht. Aber ja, also ich bin 1 und 2 wirklich, also es ist ein gutes, gut gemachtes Spiel.

MMO-Testing und Kooperationen

00:27:06

00:27:06 und dieses ganze page also ganz ganz viele leute wenn sie von 2 reden generell von so auch los tag und so da reden sie halt immer wieder spiel zu ihnen und ganz ehrlich ist mir wirklich scheiß egal ob der peter winnes oder nicht oder peter progress also das ist mir echt egal weil es halt je nachdem warum ich spiele jetzt spiele sondern

00:27:29 Es wäre ein Unterschied, wenn ich jetzt ein und zwei wirklich ernsthaft spielen möchte und ich da irgendwie auch probieren möchte, mit den Besten mitzuhalten und so weiter, dann wäre es für mich vielleicht irgendwann ein Problem. Aber am Anfang, wenn ich mir das Spiel angucke und wenn ich nur level das, ist mir das scheißegal, weil man weiß ja nicht mal genau, warum man das Spiel überhaupt dann spielen möchte. Weil MMOs generell sind ja so verschieden.

00:28:00 Und du spielst vielleicht ein MMO, weil dir da Raiden gefällt. Im anderen MMO gefällt dir die Geschichte. Im anderen MMO gefällt dir es am besten, Berufe zu leveln. Keine Ahnung. Also jedes MMO ist irgendwie ein bisschen anders und du musst ja nicht immer genau dasselbe machen in jedem MMO.

00:28:16 Und das Ding ist halt, wenn ich ein neues MMO anfange und ich mir denke, boah, das sieht cool aus, hat aber jetzt Pay2Win oder Pay2Progress drin, dann denke ich mir halt, okay, wenn ich richtig Bock drauf habe, dann spiele ich es halt trotzdem das Spiel. Und je nachdem, was mir dann im Spiel gefällt, könnte es mir halt wirklich komplett egal sein, ob da dieses Pay2Win drin ist oder nicht. Weil im Endeffekt ist es Pay2Progress oder so.

00:28:40 Das hat ja nur Relevanz für dich als Spieler, wenn du dich mit anderen Spielern quasi messen möchtest und wenn dir das wichtig ist. Aber bei ganz vielen MMOs ist mir halt nicht wichtig, was die anderen überhaupt machen und wie schnell die sind. Und weißt du? Also es hängt halt wirklich davon ab, was mir in dem Spiel am besten gefällt.

00:29:07 Aber ja, das muss man halt wirklich selber dann checken oder wissen. Weil wenn dir es richtig wichtig ist, wie schnell du dich gearst und wie schnell du die Raids clearest und keine Ahnung was hier alles.

00:29:17 und es gibt dann pay to progress dann ist natürlich scheiße weil dann fühlst du dich die ganze zeit so als müsstest du das irgendwie bezahlen aber wenn du ein spiel nur spielst weil du gerne quest ist oder weil du gerne berufe levelst oder keine ahnung was dann kannst du ja im endeffekt komplett egal sein ob es pay to progress gibt wenn es dich nicht interessiert wie schnell die anderen sind und du sowieso nur dein ding machst du glaubst immer so ein bisschen davon abhängig

00:29:47 Ich will beim WoW Forever Lounge mit dem Game anfangen und finde die Idee von dem PvP-Server voll nice. Denkst du, als komplette Anfänger würde es Spaß machen oder würden mich die ganzen Veteranen zu krass fertig machen? Boah, ich finde das ist so schwierig zu sagen. Ich persönlich würde, glaube ich, auch lieber PvP-Server spielen, wenn ich nicht Streamer wäre.

Dungeon-Schwierigkeit und Feedback

00:30:12

00:30:12 Ich glaube, du kannst schon auf jeden Fall Spaß haben auf einem PvP-Server. Das Einzige, was ein bisschen problematisch sein könnte, ist, wenn du nicht so viel Zeit hast zum Leveln. Das, glaube ich, ist so das größte Ding, wo ich mir denke. Weil was halt passieren kann, ist, dass andere Leute viel, viel schneller leveln als du.

00:30:34 Und wenn du wirklich richtig langsam levelst, also wenn du sagst, boah, ich spiele nur zwei Stunden am Tag oder keine Ahnung, dann kann es halt sein,

00:30:43 dass die high level leute halt direkt low levels ganken gehen wenn sie 60 sind weil sie dann eigentlich nichts mehr zu tun haben das glaube ich so ein bisschen das problem aus dem pvp server weil das ding ist halt du kannst ja bis 60 leveln und dann dann vermisst du eigentlich nur noch so ein bisschen ehre aber du kannst auch nur also die ehre die formen kannst und die rank punkte die fahren kannst sind zu limitiert quasi am anfang du kannst du eine bestimmte anzahl an diesen

00:31:13 Rangpunkte irgendwie sammeln. Und wenn du da nichts mehr zu tun hast, weil es sind auch keine Rates draußen und nichts, dann laufen die vielleicht die ganze Zeit in Low-Level-Bereichen rum und töten irgendwelche Low-Levels, weißt du? Weil ihnen einfach langweilig ist und sie wissen nicht, was sie tun sollen. Und wenn du dann irgendwie noch Low-Level bist und die anderen sind alle schon 60, dann bist du halt die ganze Zeit überrannt wahrscheinlich so. Und das könnte ein kleines Problem werden, aber vielleicht auch nicht, vielleicht...

00:31:38 Ich streame in Deutschland, Jason. Es ist ein Video auf meinem YouTube-Kanal, wenn ihr es möchtet, wo ich es erkläre.

00:32:05 Ich werde Hardcore auf jeden Fall spielen, aber das dauert ja noch eine Weile, bis es rauskommt. Das ist erst am Februar, März. Ich glaube, ich habe damals auch auf einem PvP-Server gelevelt, also damals in Vanilla. Und ja, also hin und wieder wurde man schon...

00:32:35 gefarmt oder getötet. Aber ich glaube, weil das Ding ist halt, wenn du einmal getötet wirst von einem Hordler bei der Quest, okay, das ist ja nicht das Ende der Welt. Ich glaube, wofür die Leute wirklich Angst haben, ist, dass man gekämmt wird. Also, dass du wirklich die ganze Zeit abgefarmt wirst von jemandem. Und ich glaube, das passiert aber schon relativ selten. Die allermeisten Leute, die...

00:32:57 Low Levels ganken, die töten sie halt vielleicht einmal, töten sie alle, die da sind und dann laufen sie weiter. Also, dass jemand wirklich da steht und die ganze Zeit die Low Levels wieder killt, wenn sie respawnen und so, das passiert schon erst. Also, das... Da brauchst du schon... Also, das machen einige Leute auch, aber es ist jetzt nicht so oft, dass man da irgendwie richtig Angst vorhaben muss, glaube ich.

00:33:23 Das passiert erst so streamen also wenn du streamer bist dann kannst du schon passieren weil dann sucht halt jemand also dich Dann töten also dann bist du nicht so zufällig getötet sondern jemand sucht dich Happy weekend

00:33:50 Also ich glaube, als ganz normaler Spieler, der kein Streamer ist, da musst du jetzt nicht so viel Angst haben, dass du jetzt wirklich gekorpsed-campt wirst. Das passiert, glaube ich, schon sehr selten. Wie würdest du das Heilerlebnis in Klassik beschreiben?

00:34:20 Ich finde Highland Classic eigentlich relativ cool. Es ist schon natürlich sehr viel einfacher, aber generell ist ja alles einfacher.

00:34:36 im klassiker ist halt einfach einfacher aber was ich trotzdem finde ist beim heilen dass ich jeder jeder heils habe den du dann aber auch cast ist fühlt sich aber dann auch wichtiger an so weil ein hier halt viel mehr und ist viel wichtiger als zu einem random button den du halt den rietz zum beispiel drückt ein retail wenn du da heiler bist dann drückst du irgendwie 100 millionen buttons und keiner davon halt jetzt mega viel sondern du musst diese 100 buttons drücken damit

00:35:05 Wie ist das ich meine? Aber in Classic verlieren die Leute halt sehr langsame Leben. Du hast kein Blood Decay oder so in Classic, der die ganze Zeit irgendwie Leben verliert und kriegt und Leben verliert und fast tot und wieder Leben voll und bla bla bla. Das ist nicht so ein Ping Pong Ding mit dem Lebensbalken.

00:35:24 es hat jeder relativ langsam leben und wenn du dann eine heilung machst dann ist ja auch gut also dann heißt vielleicht von 20 prozent wieder voll oder so wenn du mit dem guten hiel drauf hast ist und dann fühlt sich halt jeder hier auch so ein bisschen wichtiger anlegen und du musst halt auch sehr viel auf sein mann erachten auch was teilweise vielleicht jetzt nicht so super interessantes gameplays aber

Heilerlebnis in Klassik vs. Moderne

00:35:54

00:35:54 Wenn du sonst noch was machen kannst, wie zum Beispiel Priester, als Priester kannst du halt wanden. Als Priester kannst du halt die ganze Zeit damage machen und dann zwischendurch kannst du halt heilen. Und ich persönlich finde das Healing Gameplay schon relativ, also ich finde es schon nice.

00:36:30 genau es ist viel viel mehr reaktives gameplay also das leben geht runter ich kasse heilung

00:37:07 Der Globus City auf dem One macht mich wahnsinnig.

00:37:31 Naja, also ich persönlich bin auch, also wenn es jetzt um Pay to Win geht und so weiter und Pay to Progress und sowas, also ich bin dann auch kein, also wie gesagt, manchmal ist es mir scheißegal, dass es halt da ist oder nicht, aber jetzt rein generell hätte ich schon lieber, dass wir das halt nicht haben.

00:37:52 Ich denke mir oft, aber was mir dann aber auch lieber ist, also ganz ehrlich, ich habe dann lieber sowas wie, was ION2 macht, was halt wirklich sehr offensichtlich Fates to Progress ist, statt dass man irgendwie das ganz versteckt macht und sagt, eigentlich ist es ja nicht Fates to Win, aber wenn du das und das eine und dann, weißt du, also ich finde es generell besser, wenn eine Firma einfach sagt, hey,

00:38:21 Unser Game ist free to play. Aber weil es free to play ist, gibt es halt Pay to Progress und hier und das und andere und den Shop und bla bla bla. Und dann own die das aber auch. Weißt du? Und dann sagen die, okay, wir haben Pay to win und wir haben Pay to Progress. Ist einfach so. Deal with it. So. Und was einige Western Spiele machen, also europäische Spiele oder amerikanische Spiele, teilweise haben die dann auch so verstecktes Pay to win.

00:38:48 Und dann, aber irgendwie ist es doch nicht so richtig Pay-to-Win. Und vielleicht doch. Und dann sind die die ganze Zeit auf dieser Grayzone, weißt du, wo sie sagen, ja, eigentlich ist ja nicht wirklich Pay-to-Win. Und dann denke ich mir, boah, Mann, sag doch, dass ihr Geld machen wollt, ey. Dann denke ich mir, dann habe ich es lieber, dass sie einfach ganz offensichtlich sagen, ja, es ist Pay-to-Win.

00:39:15 Spielst du oder spielst du nicht? Weil was mich dann teilweise so ein bisschen stört mit diesem versteckten Pay-to-In ist, dass man

00:39:35 man versteht halt nicht mal wie viel einfluss das auf das spiel hat das nervt mich dann immer weil dann fängst du spiel an und du weißt dass es da vielleicht irgendwas mit geld kauf war ist aber weil du das spiel hat noch nicht verstehst am anfang weißt du nicht inwiefern ich das dann beeinflusst oder nicht beeinflusst weißt du wie ich mein weil du kannst dann für das geld kannst irgendwelche können sie kaufen und dann die kürze sie kannst du da und da vielleicht benutzen und da war nicht und dann

00:40:03 Die Künstler kannst du aber auch im Game kaufen oder farmen. Und dann muss man erst mal irgendwie das Game studieren, um überhaupt herauszufinden, wie wichtig das jetzt ist oder nicht. Und ob dich das jetzt als Spieler beeinflusst oder nicht.

00:40:19 Und dann denke ich mir, boah, wie soll ich denn da eine Meinung drüber bilden, ohne das Spiel irgendwie 100 Stunden zu spielen? Und das ist halt kacke, weil das stört mich dann, weil ich mir dann denke, boah, jetzt fange ich an, das Spiel zu spielen, aber kann es sein, dass mich später das mit diesem Geld abfuckt oder mit diesem Shop. Aber ich kann das vorher halt nicht beurteilen, weil es halt viel zu kompliziert ist alles.

Legacy-Skilltree und Beta-Test

00:40:48

00:40:48 hey krypton mahlzeit ja alle haben den haben die punkte für den legacy skilltree bekommen ja haben alle bekommen aber das ist nur für die beta also das ist also das nur für die beta dass man die halt probieren kann die punkte dass man testen kann

00:41:11 Ich finde es ganz schön viel. Ja, das sind halt die maximalen Punkte, die du kriegen kannst, wenn das Spiel dann rauskommt. Also wenn das Spiel released wird, dann kannst du maximal 16 Punkte dir holen. Und die haben wir jetzt halt zum Testen. Findest du zu viel?

00:41:41 Ich persönlich denke mir, also diese 16 Punkte... Also ich persönlich bin es jetzt nicht zu viel oder dass das irgendwie total viel Impact hätte, aber...

00:42:07 Das ist eine Escort-Quest.

00:42:57 Okay, rein theoretisch, es ist auch schwierig. Ich weiß nicht, also bei MMOs finde ich es halt generell schwierig. Weil wenn du jetzt zum Beispiel sagst, dich reizen Spiele mehr, wo du halt am Anfang mal 100 Euro bezahlen musst und dann weißt du aber, dass man da nichts mehr so in einem Shop hat oder so. Ich checke schon komplett, was du meinst, aber ich finde, ich würde dann ganz, ganz viele MMOs einfach gar nicht probieren.

00:43:19 Weißt du, was ich meine? Also, Aion 2 zum Beispiel. Ich glaube, das Spiel hätte ich mir dann gar nicht angeguckt, wenn ich da direkt hätte müssen irgendwie 100 Euro zahlen. Weil das Ding ist halt mit MMOs. Du weißt ja nicht, ob dir das gefällt. Das ist sehr, sehr schwierig einzuschätzen, ob dir ein MMO Spaß macht. Weil ich finde teilweise, bei einem MMO ist es oft gar nicht mal so rational, ob dir das Spiel gefällt oder nicht. Ich weiß nicht, weil bei einem anderen Spiel...

00:43:48 Sagen wir erst ein Singleplayer RPG oder so. Ich glaube, da kann man schon ein bisschen von vorn hinein sagen, ob dir das gefällt oder nicht. Indem du halt einfach den Vibe vom Spiel dir anguckst. Du guckst dir den Cinematic an und dann guckst du dir ein bisschen Gameplay an und dann weißt du, okay, das ist meins oder nicht meins. Ich glaube, bei vielen, vielen Spielen, die so einen Boxpreis haben, also wo du halt direkt das Spiel kaufst, da kannst du oft einschätzen, okay, das ist...

MMO-Ästhetik und Design

00:44:15

00:44:15 vielleicht schon ein spiel das mir gefällt aber bei mmo finde ich so schwierig einzuschätzen ob das wie das gefällt oder nicht ich weiß nicht ob ihr anders seid aber bei mir ist echt so manchmal denke mir das gefällt mir wahrscheinlich nicht oder eher nicht so und dann spiele ich sondern denke mir boah geil macht voll spaß für alle fantasy 14 zum beispiel ist ein gutes beispiel ich persönlich dachte boah ff ist sicher nicht mein spiel das gefällt mir sicher nicht so ein bisschen auch dieses

00:44:43 Also dieses Anime-Ding da ist eh nicht so total meins. Und ich habe nichts gegen Anime-Design eigentlich. Aber wenn ich aussuchen kann, dann habe ich lieber so ein Cartoon-Design. Aber jedenfalls dachte ich mir, Final Fantasy XIV ist nicht meins. Und dann habe ich es trotzdem mal gespielt und ich hatte richtig Spaß dran. Und es hat mich dann ein bisschen gestört, dass ich das nicht früher gespielt habe.

00:45:11 Oder Lost Ark zum Beispiel. Ich dachte auch, Lost Ark würde mir gar nicht gefallen. Und dann hat mir das richtig, richtig gefallen. Deswegen, also ich finde bei so einem MMO ist es echt schwierig zu sagen, ob man das irgendwie jetzt gerne spielt oder nicht. Deswegen finde ich bei MMOs teilweise, finde ich es eigentlich ganz gut, dass es nicht super teuer ist. Also, dass die lieber sagen, hey, wir haben ein Abo oder...

00:45:39 Oder es ist irgendwie, keine Ahnung, free to play und muss später irgendwas bezahlen, aber ich weiß nicht. Weil dann probiere ich es immerhin. Ich glaube, ganz, ganz viele MMOs würde ich sonst einfach gar nicht probieren, wenn man es irgendwie total viel bezahlen müsste am Anfang. Glaube ich. Ich weiß nicht. Ich trinke mal nach Freund und dann heile ich dich, ne?

00:46:21 Ja, wenn es mindestens so eine Testversion geben würde. Bei FFXIV zum Beispiel kannst du das Spiel ganz lange testen, bevor du das kaufen musst. Das ist die Alternative, ja. Das würde ich dann auch okay finden.

00:47:07 ja los aber maximal peter win aber also ich habe also mich hat es da auch nicht gestört dass es win war natürlich weil ich jetzt auch nicht so viel zeit ein bisschen also ich habe schon viel gespielt aber ich glaube ich bin nicht zu dem punkt gekommen wo mich das pay to win dann irgendwie gestört hat oder wo mich das dann irgendwie

00:47:30 genervt hätte, weil ich hab's halt, ich hab's so lange gespielt, wie ich halt Bock hatte und ich fand's echt cool, dass ich hatte ähm so Sachen gemacht, wo ich, die auch richtig schwierig waren, wo ich richtig Bock drauf hatte, wo ich mir dachte, geil.

00:47:45 Und ich habe mich halt auch nie mit anderen verglichen, wo ich mir dann dachte, boah, die haben ja viel mehr gearbeitet als ich oder so. Also für mich hat es sowas von meiner eigenen Erfahrung und die hat mir Spaß gemacht und ich hatte nie irgendwie das Bedürfnis Geld auszugeben. Deswegen war es mir in dem Spiel jetzt auch nicht so wichtig, dass es da irgendwie Pay-to-Win gab, aber ich denke natürlich, vielleicht wäre es irgendwann anders gewesen. Also wenn ich das noch weiter gespielt hätte, Lost Ark, irgendwann wäre es mir vielleicht schon auf den Sack gegangen. Das ist halt irgendwie...

Pay-to-Win in WoW Forever

00:48:14

00:48:14 Pizu-Win gibt's. Ich weiß nicht. Wer ist denn weiter unten, dieser Typ?

00:48:40 Ich finde, das ist auch wieder je nachdem, wie ich für Spiele finde. Ich finde MMOs sind einfach so unglaublich kompliziert, weil es einfach so große Spiele sind, wo es so viele verschiedene Dinge sind. In einigen Games zum Beispiel würde ich einen Shop richtig scheiße finden. Also zum Beispiel WoW Forever. Ich glaube, wenn sie in WoW Forever einen Shop einführen, irgendwann mal, wo sie sagen, hey, du kannst dir Mounds kaufen und so.

00:49:08 Das würde mich richtig abfacken. Also das würde ich richtig haten. Nicht weil ich das Bedürfnis hatte, die Mounts zu kaufen. Ich würde mir kein einziges kaufen. Aber was ich dann immer hasse, ist, dass auf einmal rennen alle Leute mit irgendwelchen Mounts rum, die halt irgendwelche Shop-Mounts sind. Und...

00:49:30 Das macht so ein bisschen dieses Ding kaputt, dass man jemanden anguckt und halt direkt merkt, oh guck, der hat das Mount von dem Dungeon oder oh guck, der hat den Ruf gefarmt bei Winterspring oder guck, oh, da ist ein Taurer und der hat einen Troll-Mount oder weißt du? Ich fand das immer richtig cool, dass man alle Mounts erkennt.

00:49:55 Und dann direkt weiß, was er gemacht hat. Und dadurch, dass Shopmounts existieren, würde das so ein bisschen kaputt gemacht werden. Vor allem, weil sie dann wahrscheinlich auch so richtig viele Shopmounts irgendwann einführen würden. Und dann in zwei Jahren hast du 100 Shopmounts und keiner weiß mehr, wo irgendein Mount her ist, weil es alles irrelevant ist und alles ist egal. Und ja, das würde mich persönlich ein bisschen abfacken. In einem Spiel wie Ion 2 oder in Retail-WOW stört es mich eigentlich gar nicht mehr, weil da ist sowieso alles über... Weißt du?

00:50:22 Also es ist wirklich je nachdem, was für ein MMO es ist. Bei den 1 und 2, da stört es mich gar nicht, was da für ein Shop ist oder was da für Mounds gibt, weil du wirst eh so überschüttet mit Mounds und mit Sachen und mit Dingen und mit Transmox. Da ist mir das nicht mehr wichtig. Da ist es mir egal. Aber in so einem, weil es ist halt je nachdem, was mir an dem Spiel gefällt und warum ich das Spiel spiele. So.

00:50:51 Bei den Retail ist mir halt schon wieder scheißegal, ob da jetzt ein Shop ist oder nicht, weil da gibt es eh 500.000 Mounds schon. Da ist mir egal, ob der Shop da noch 100 dazu packt oder nicht. Level ab, Leute, level ab! So, was geben wir jetzt? Mehr Rache. Ich mache jetzt richtig viel Damage, komm mir vor. Also ich crit das so richtig hart.

00:51:23 Meine Crits machen richtig viel Damage. 87 Damage, einfach der Instant Cast von Moonfire. Ist krank, ne? 87, Initial Damage. Ich werde zu so einem Moonfire Bot. Ich kann die Leute einfach abmoonfeiern. Ja, genau, Trashmaster, ja, hundertprozentig, ja.

Dungeon-Run und Charakterentwicklung

00:51:57

00:51:57 Hättest du ein und zwei auch probiert, wenn es keine Kooperation gewesen wäre? Ja, hundertprozentig. Ich hätte also das Ding ist halt auch. Also wenn ein neues Euro rauskommt, das muss man sich schon mal angucken. Vor allem.

00:52:15 ist ja nicht nur so ein random MMO irgendwie, was halt einfach so ein billiges oder so. Eingangsweise hat es auch schon einen guten Ruf und Leute haben das ganz lange getestet, es ist in Korea schon ganz lange draußen. Also das hatte ich hundertprozentig getestet, egal ob ich da eine Kooperation hätte oder nicht, weil es macht ja auch Sinn, als MMO-Spieler ein neues MMO zu testen.

00:52:42 Vielleicht natürlich auch, je nachdem, wann es rauskommt. Wäre das jetzt irgendwie am selben Tag rausgekommen wie im WoW Forever, dann hätte ich es nicht getestet. Aber das ist ja eh klar.

00:53:16 Ja, bei mir, also weil ich halt viele MMOs spiele, kriege ich auch viele Kooperationen mit MMOs, macht irgendwie Sinn.

00:53:22 Dass sie sagen, hey, wir bringen MMO-Spieler, dass sie unsere MMO probieren. Also ist ja klar, dass die Leute, die dann Streamer einladen, ihr Game zu testen, dass sie dann probieren, Streamer heranzuholen, die halt ähnliche Spiele spielen. Ist ja irgendwie voll logisch. Und deswegen natürlich kriege ich dann auch viele Anfragen für MMOs, weil ich halt ganz viel MMOs spiele und andere MMOs.

00:53:47 Aber ganz, ganz oft würde ich die Spiele eh testen selber. Also auch, wenn die jetzt nicht bezahlen würden. Für mich ist es aber halt ein Win-Win, weil dann kriege ich Geld dafür, dass ich ein Spiel testen darf, was ich eh getestet hätte. Das ist... Und ich muss sagen, ganz oft teste ich auch Spiele, wo ich mir nicht mehr sicher bin, ob mir das gefallen würde. Einfach nur, weil ich weiß, dass manchmal mir eine MMO gefällt.

00:54:17 wie ich das vorhin schon erwähnt hatte, manchmal denke ich mir, boah, das MMO ist vielleicht nichts für mich und dann teste ich es und dann macht es mir voll viel Spaß. Also bei mir ist es echt so ein bisschen, ich kann mich da nicht einschätzen vorher, ob ich Spaß an irgendwas habe oder nicht. Weil nur vom Aussehen und nur von so ein paar Infos, wie zum Beispiel, wie gesagt, Final Fantasy 14 war bei mir das beste Beispiel. Ich dachte echt, das gefällt mir gar nicht, das Spiel, und dann hat es mir ultra viel Spaß gemacht.

00:54:47 Deswegen ist es immer so ein bisschen... Ich teste lieber mal, weil ich spiele eh beruflich Videospiele. Und ob ich jetzt einen Tag mal so ein anderes MMO teste oder nicht. Also lieber testen, um zu gucken, ob es mir gefällt, statt das gar nicht zu testen. Und dann wäre es irgendwie das coolste Spiel der Welt gewesen. Und ich habe es einmal gar nicht getestet.

Escort-Quests und Spielmechanik

00:55:29

00:55:29 Eines auch gerade in der Ausnahme, weil es vieles richtig gemacht, unabhängig vom P2W und P2Progress. Ich kann kein Placement annehmen, wenn man es noch ohnehin gespielt hat. Win-Win ist so schön. Jaja, für mich ist es sehr Win-Win. Und ich denke mir auch ganz oft, weil, also, ich muss sagen, ich nehme richtig viele Placements an, auch wenn, wenn das Spiel jetzt vielleicht jetzt nicht mich komplett überzeugt, so. Aber ich denke mir dann immer, boah,

00:55:58 Warum das Spiel nicht testen? Auch wenn die Leute so negativ eingestellt sind, manchmal gegen ein Spiel. Aber was stört mich das denn, ob ich jetzt das Spiel teste für zwei, drei Stunden? Wisst ihr, was ich meine? Die Leute sagen dann, boah, das ist ja voll unmoralisch, dass du jetzt irgendwie ein Spiel testest, was dir vielleicht nicht gefällt. Aber warum weiß ich das denn vorher? Nur weil Leute im Internet sagen, das Spiel ist scheiße, heißt ja nicht, dass es für mich dann auch scheiße ist. Vielleicht gefällt es mir ja ganz zufällig, ne? Also ich denke mir immer, boah.

00:56:28 Und wenn jemand, der mir zuguckt, das Spiel nicht mag, dann können sie ja weg... Also niemand zwingt die Leute, meinen Stream zu gucken. Und wenn ich gerade ein Spiel teste, was den Leuten nicht gefällt, dann gucken sie halt den Stream heute nicht. Also ich denke mir da immer...

00:56:44 Warum soll ich nicht ein Spiel probieren? Wenn die mich dafür bezahlen, ein Spiel zu testen, dann teste ich das. Außer natürlich Sing-Gambling oder so ein Scheiß, dann natürlich nicht, aber das ist natürlich wieder was anderes. Und ich denke mir auch immer, die Leute, die mir zugucken, also meine Community ist halt auch alt genug, um sich Sachen halt selber überlegen zu können.

00:57:13 Es ist auch vielleicht ein Unterschied, ob deine Community jetzt irgendwie 13 Jahre alt ist durchschnittlich oder ob deine Community halt irgendwie Mitte 30 ist durchschnittlich. Weil dann sind die Leute erwachsene Leute und wenn sie ins Spiel sehen, was ihnen nicht gefällt, dann gefällt es ihnen nicht. Also niemand wird sich dann irgendein Spiel kaufen, nur weil ich es im Stream spiele.

00:57:43 Ich glaube, das seid ihr alle alt genug. Deswegen habe ich da jetzt irgendwie auch keine Bedenken, dass sich die Leute schlecht beeinflussen würde. Oh, das ist die Sprache, die ich verstehe nicht. Ist das Spanisch? Portugiesisch? Kann das jemand übersetzen?

00:58:13 Boah, schwierig. Ich bin verwirrt. Go, okay. Go. Das hab ich bestanden.

00:58:44 Es.

00:59:07 So, wir müssen jetzt auf jeden Fall noch einen Dungeon machen. In 24, das heißt, ich kriege ein... Nee, doch nicht. Ich dachte, ich kriege ein Insect Swarm Update, aber noch nicht. Ich habe kein Ziel. Ich habe kein Ziel. Was muss ich denn eigentlich tun? Ich gehe mal hier rüber. So.

00:59:35 Ich werde ja mal diese Gruppe verlassen, weil ich weiß nicht, was der noch zu tun hat. Ich glaube, ich würde schon... Also im Moment probiere ich immer noch so Moonkin, weil ich mir denke, ich würde gerne Moonkin spielen. Aber ich bin mir noch nicht ganz sicher, wie ich das... Ich weiß nicht, ich weiß nicht.

01:00:12 Ich bin 35 und reiß dich. Also schon ein bisschen alt. Ein bisschen. Aber man ist immer nur so alt, wie man sich fühlt. Was wäre die Alternative zum Moonkin?

Klassenwahl und Spielstil

01:00:32

01:00:32 Ja, wahrscheinlich Paladin. Also ich glaube, ich bin so zwischen Paladin und Ruide. Aber ich würde gerne Podparla spielen, aber ich glaube, es sind mir zu viele Leute, die Paladin spielen. Ich glaube, es sind mir auch zu viele Leute, die Paladin spielen wollen. Weil halt, das Ding ist halt, Unded ist auch mein Lieblingsvolk und ich würde so gerne Unded spielen auch. Und jetzt, wo es Unded Paladin gibt, ist das schon geil, aber ich glaube, es wird so verannte, wenn so viele Leute Unded Paladin spielen.

01:00:59 ich weiß es nicht aber wieder also finde ich schon auch interessant was ich am bandwäde interessant finde ist dass ganz viele specks und reden waren damals hat nicht weiblich scheiße und das macht irgendwie noch neuer also

01:01:29 Weil die wollen ja wirklich die Klassen jetzt balancen und die wollen die Specs Weibel machen. Also wirklich jeden Speck, dass jeder Speck spielbar ist. Und das heißt, dass sie auch alle Druiden-Specs spielbar machen wollen. Und das finde ich interessant, weil dann hast du quasi mehrere Specs beim Druiden, die damals halt nicht so waren. Also dann hast du nicht nur, nicht nur ist die WoW dann neu geschrieben, sondern auch deine Klasse.

01:01:56 Und das finde ich schon cool, dann wird das alles so neu herausgefunden so ein bisschen. Weil das Ding ist mit Parla, Parla, klar, Prottparla wurde schon ein bisschen verändert jetzt natürlich. Aber jetzt auch nicht so krass irgendwie, dass sich das jetzt irgendwie komplett alles so anders anfühlt.

01:02:16 weil prozella war damals klar ist ein prototiphaler das größte problem von prozella war einfach die hatten keinen ton das war das größte problem alles andere war jetzt gar nicht mehr so schlimm bei dem prototiphaler deswegen also da wurde jetzt nicht so viel geändert und reds und holi parlor war damals schon variable und gut deswegen verändern sie da jetzt nicht so unglaublich viel

01:02:40 Aber ich glaube, beim Druiden, da wird schon relativ viel verändert und es fühlt sich schon alles sehr anders an. Und das finde ich dann halt auch wieder cool, dass man so neue Sachen probieren kann. Also ich finde es halt cool, wenn die Klasse dann nicht so gelöst schon ist, weißt du? Dass man dann halt Sachen probieren kann und wo man dann vielleicht sagt, hey, die Leute sagen zwar, dass das irgendwie der beste Speck ist, aber mir kommt das irgendwie besser vor und ich probiere jetzt das mal. Und dann stellt sich heraus, oh, das ist doch besser, weißt du?

01:03:09 Und ich finde, weil so Klassen, die echt neu sind, die für Forever wirklich tatsächlich Weibel gemacht werden und wirklich relativ viel verändert werden, da hast du halt die größte Chance, dass du sowas hast, dass nicht direkt gelöst wird von allen. Und auch vielleicht ein Spekt, der nicht so viel gespielt wird. Ich glaube, Moonkin zum Beispiel...

01:03:31 Wurde damals schon sehr wenig gespielt, weil es halt echt scheiße war. Und ich glaube, dass es auch in Forever jetzt nicht so eine Klasse ist, die richtig viel gespielt wird. Und das finde ich dann auch ganz cool, dass man dann, weil umso mehr Leute einen Spec spielen, umso mehr Guides und umso mehr Infos kriegst du darüber auch natürlich, weil viel mehr Leute das dann interessiert und das ausrechnen und keine Ahnung was.

01:03:55 Ich glaube nicht, dass es unglaublich viele Leute gibt, die jetzt irgendwie probieren, Mooncane komplett zu min-maxen, weil es wird halt nicht so viele Mooncane-Spieler geben wahrscheinlich, denke ich mir jetzt mal. Warte, ich muss mal Ingame-Music anmachen hier im Moment.

Charaktername und Registrierung

01:04:17

01:04:17 Also wie viele Buchstaben muss der erste Name bestehen? Ich habe keine Ahnung, was die Mindestbuchstabenanzahl ist. Nee, weiß ich nicht. Ja, und ich selbst kann dann natürlich auch ein paar Geizen zu weitermachen. Für Munkin ist ja auch ganz nice eigentlich. Wenn die Leute das interessiert.

01:04:54 3 und dann 2 beim nachnamen ok jetzt findest alle kaster klasse noch ein bisschen zu schwach und die vor ich finde warlock eigentlich ganz ganz gut so warlock bis jetzt kam mir ziemlich gut vor

01:05:36 Warum habe ich keine Ingen-Musik gerade? Was ist hier los? Warum hilft mir der Typ eigentlich nicht? Hallo? Achso, vielleicht weil er auch ein Goblin ist. Nicht, dass er seine eigenen Leute hier angreift. Ich stehe. Hey, schaut ihr, wie geht's?

01:06:15 Die fällt gerade auf, während sie redet, kannst du nicht auf den Chat schauen. Und was meinst du? Also ich kann schon den Chat lesen, während ich rede.

01:06:30 Das Ding ist halt, ich will ja das Spiel spielen und wenn ich in den Chat gucke, dann kann ich das Spiel nicht spielen. Also ich gucke so wenig wie möglich auf den Chat. Also wenn ich eh schon rede, dann gucke ich nicht auf den Chat, weil ich ja gerade irgendwie was sage. Und deswegen könnte ich theoretisch schon. Also wenn ich rede, kann ich hingucken, wo ich möchte. Ist mir egal.

01:06:56 Aber es geht eher darum, dass ich so wenig Mühe auf den Chat gucken möchte, damit ich halt das Spiel spielen kann. Also den brauchen wir. Du musst das Game blind spielen.

Spielkonzentration und Chat

01:07:39

01:07:39 Ich finde es aber interessant, ich glaube, dass es vor allem bei so einer WoW und bei so Spielen, die so ein bisschen grindy sind, also wo man sich halt nicht vollkommen konzentrieren muss. WoW zum Beispiel, dass er jetzt nicht Counter-Strike oder League of Legends, wo man wirklich die ganze Zeit irgendwie auf den Bildschirm achten muss und sich voll konzentrieren muss. Aber bei so Spielen...

01:08:06 Sowas wie WOW, generell MMOs oder sowas wie...

01:08:13 Wie hat das Zombie-Spiel nochmal geheißen, das ich gespielt habe vor einem Monat oder so? Das fand ich richtig cool. Wie hieß es nochmal? Project Zomboid. Ja, so ein Spiel, so ein bisschen gechillteres Spiel, was so ein bisschen... Da finde ich, sind die Leute manchmal... Also manchmal vergessen die Leute, die deinen Stream gucken, dass du überhaupt ein Spiel spielst. Ich meine, das ist schon öfter passiert, dass die Leute...

01:08:38 dass ich also irgendwie was spiele ich bin in einem plus dungeon oder ich rate oder so und dann haben die leute manchmal so im chat geschrieben warum ließ sie denn meine nachricht nicht und ich so oder denke so hat der vergessliche spielspieler

01:08:54 Ist ja irgendwie schon klar, dass ich nicht jede Nachricht lesen kann, wenn ich gerade in einem Plus Dungeon bin oder so. Aber ich glaube, weil diese Spiele, vor allem zu MMOs, weil die halt echt so gechillt sind. Manchmal ist es wie so ein Chatting-Stream. Und die Leute vergessen manchmal sogar, dass du im Hintergrund auch ein Spiel spielst, wo du dich auch drauf konzentrieren musst, hin und wieder mal.

01:09:22 es geht gut man und dir das kochen aber wie es geht eh kein kochen hier auf dem ptr kupfer modulator nicht schlecht für mein engineering

01:09:54 Perfekt. So, jetzt will ich mich gleich hier mal hinsetzen für meinen Bonus. Hast du vor, Berufe bei einem oder nach dem Lernen zu machen? Boah, ich weiß es nicht. Ich bin mir richtig unschlüssig, wie ich die Berufe am besten mache.

01:10:23 Ich weiß nicht, wie ich das am besten tue. Ich weiß noch gar nicht, was für Beruf ich mache. Vielleicht Lederer und Kirschner vielleicht. Das kann man schon so ein bisschen während dem Level machen. Ach so, das ist Eierjagd, wo...

01:10:57 Womit ist der Hammer gefilter das letzte Mal. Warte, wir sitzen hier mal kurz.

Equipment und Setup

01:11:09

01:11:10 Hey, zu Tag. Der Kopfhörer ist ein reiner Kopfhörer. Das ist ein DT von Biodynamic. Das ist mega gut. Ich habe aber auch dasselbe, also es ist nicht dasselbe, das ist ein Headset mit einem Mikrofon. Es ist aber meiner Meinung nach von der Qualität her eigentlich dasselbe. Also wenn du gerne ein Mikrofon hättest, dann ich habe das hier. Ich zeige es dir.

01:11:51 Das ist das hier. Das hat sogar mein Logo drauf. Guck mal, wie cool. Ist schön, oder? Ja, das ist von der Qualität auch wirklich dasselbe, finde ich. Hat aber noch ein Mikrofon.

01:12:16 Und ich finde die Qualität vom Mikrofon auch relativ gut. Wir haben das natürlich niemals so gut wie ein Sternenmikrofon, ist ja klar. Aber wir haben das Mikrofon getestet, im Stream sogar mal, und die Qualität war richtig gut. Deswegen ist das ein bisschen staubig. Es tut mir leid. Es tut mir leid. So.

01:12:48 Ich glaube, ich werde das halt auch benutzt, obwohl ich vielleicht gern weißes. Ich hätte gern weißes halt eigentlich. Habe ich noch ein weißes? Ich glaube, ich habe. Ich glaube, ich habe ein Mx100 in weiß, glaube ich. Vielleicht nehme ich das dann.

01:13:17 Scheiße, hab ich den Buff? Okay, ja. Weil mein Setup zu Hause will ich alles in Weiß machen. Deswegen. Also hier habe ich das schwarze Setup und zu Hause mache ich dann das weiße Setup. Das LMX100 habe ich mir auch neu geholt. Das ist mega. Echt? Okay, das ist gut zu hören.

01:13:47 Ja, aber das MX-100, das ist ein neues Headset von VyDynamic. Und das ist so das...

01:13:55 Also das ist vom Preis her ist halt so ein Einsteiger-HZ-mäßig. Das ist halt nicht so teuer wie die DT's oder wie das hier, das 300er. Also die sind auf jeden Fall teurer. Und das MX100, das ist neu und das ist ein bisschen billiger. Finde ich aber trotzdem mega gut. Also ich habe es auch schon getestet, als ich in Zypern war, habe ich es mitgenommen und ich fand es auch mega gut.

01:14:23 Wiener schlitzend Dank für die sechs Monate Dankeschön, wie geht's? Schönes Samstag. Wieder was schwierig mit dem Mikro, oder? Was meinst du? Ah, du meinst wegen dem Weiß?

01:14:43 das ding ist also ich habe jetzt beim anderen setup also bei meinem heim set up da habe ich halt auch und schon also diese smb 7 hier gekauft also noch so eins die es aber nicht in weiß das ist kacke dass das ist das ist mit und es gibt es nicht in weiß und dann jetzt habe ich so eine kraft und cover dass man halt das untere teil kann man quasi zu verdecken und dann ist es weiß aber oben ich habe keinen

01:15:12 Also kein, wie nennt man das, so ein Popfilter oder so? Ich habe keinen Filter gefunden, der weiß ist. Habe ich nicht gefunden. Es gibt so einige andere, so rot habe ich gefunden und ein paar andere Farben. Aber in weiß habe ich das einfach nicht gefunden, das Teil hier. Ich habe das nicht gefunden in weiß. Schade.

01:15:39 Aber den Arm habe ich in weiß. Also den Mikrofonarm. Da habe ich von Roads und Weiß gekauft. Du nimmst Wireless in-Ear? Echt jetzt? Das ist krank. Also ich finde Wireless oder in-Ears generell finde ich sowieso, also ich finde ich schon nice. Aber mich fuckt es so ab, dass man die dann...

01:16:09 aufladen muss. Wenn ich während dem Zocken auf einmal keine Batterie mehr habe und muss das jetzt irgendwie abnehmen und aufladen, weil ich es beim... Weil jetzt wie zum Beispiel ein Headset, so ein Wireless Headset, das kannst du dann trotzdem noch benutzen, während es lädt. Aber so ein E-Meer kannst du nicht aufladen, während du es benutzt. Und das packt mich da immer ab. Sonst würde ich sie auch benutzen. Das geht mir aber auf den Sack.

01:16:41 Ja, du kannst dir zwei kaufen. Das geht halt. Was ich persönlich auch nicht mag und andere handeln das anders, aber ich habe immer offene Kopfhörer. Ganz, ganz viele Gamer wollen ja irgendwie Noise Cancellation haben.

01:17:03 Und ganz, ganz viele Headsets und ganz viele In-Ears und so weiter. Das sind immer so Noise-Canceling. Und ich mag das nicht. Ich mag es nicht, wenn ich um mich herum nichts höre.

01:17:15 Ich hasse das. Weil das kommt mir vor, vor allem wenn ich in einem Raum sitze, wo die Tür hinter mir ist, das macht mich so nervös, dass ich es nicht hören würde, wenn jemand in mein Zimmer reinkommt zum Beispiel und mit mir reden möchte und ich das einfach nicht höre. Oder wenn in meinem, keine Ahnung, wenn die Tür klingelt oder wenn irgendwas ist und man hört es nicht, das zackt mich richtig ab. Außerdem als Streamer, wenn du dich selber nicht reden hörst,

01:17:43 Ich weiß, das ist nicht mal als Streamer so. Aber wie ist es denn, wenn ihr im Voice Chat seid mit einem Noise Cancellation Headset und dann redet und dann hört ihr euch selber? Ist das nicht ganz komisch? Man kann das halt einstellen, dass man sich selber hört, aber... Aber das Problem hast du gar nicht, wenn dein Headset offen ist. Weil das zum Beispiel, was ich hier habe, das DT ist auch offen. Also ich höre die Musik und alles, aber es ist keine Noise Cancellation. Das heißt, wenn ich rede, dann höre ich mich ganz normal.

01:18:13 Also dann brauche ich nicht irgendwie meine Stimme nochmal irgendwie da im Ohr habe oder so, so Monitoring oder wie das heißt. Das brauche ich halt nicht, weil ich höre mich halt ganz normal.

01:18:46 Hey, Twitcher, wie geht's?

01:19:00 Ja, ist natürlich je nachdem, was du sonst für ein Ding hast. Aber ja, ist halt vielleicht, also wenn man zum Beispiel zu Hause wohnt noch und keine Ahnung, total Lärm ist im Haus und sowas, dann ist das anderes. Aber wenn du irgendwo, also wenn du alleine wohnst oder wenn du generell, also wenn es halt nicht mega laut ist in deinem Haus, dann, dann habe ich viel lieber offene Hetsets.

01:19:35 Ja natürlich hat es damit zu tun, weil ich denke mir dann halt, warum sollte ich ein Noise Cancellation Headset mir aufsetzen, wenn es kein neues gibt, was ich canceln möchte. Weißt du?

01:19:48 Weil die einzigen Geräusche, die passieren können, die will ich ja hören. Wenn jetzt hier zum Beispiel jemand klopft oder wenn draußen irgendwas passiert, das möchte ich ja hören, das will ich ja nicht canceln. Und hier drin ist kein Geräusch, was irgendwie passieren würde. Ich hab ja kein... Ist ja nichts Anstrengendes oder was Schlimmes hier. Aber wenn du natürlich irgendwo wohnst oder wenn du Kinder hast und die generell irgendwie laut sind, dann verstehe ich es natürlich. Das ist was anderes.

01:20:26 Aber Rauschen, PC-Geräusche und so weiter, also die hörst du eh nicht. Also dafür brauchst du kein geschlossenes Headset, weil... Also wenn... Wie zum Beispiel jetzt höre ich ja die Ingame-Musik. Und... Also alles, was du im Headset hörst, dann ist ja laut genug, um so kleinere Sachen zu ertönen. Also ein PC... Ich würde niemals mal ein PC hören. Auch obwohl ich ein offenes Headset habe.

01:20:52 weil aus ich habe jetzt wirklich gar nichts also wenn ich jetzt gar keine musik an habe und das platz dann würde ich vielleicht hören aber meistens hast du irgendwas an

Dungeon-Start und Levelverlauf

01:21:20

01:21:20 Ich bin jetzt gespannt, wenn ich jetzt gleich einen Dungeon mache, weil ich werde jetzt gleich einen Dungeon laufen. Und ich habe am Anfang schon ein paar Monkey Dungeons gemacht und es hat sich echt kacke angefühlt. Aber jetzt fühlt es sich lang so an, als würde ich nicht komplett useless sein. Fühlt sich gar nicht mehr so schlecht an. Was für ein Level... Was für Dungeons kann ich denn jetzt machen? Ich würde noch gerne...

01:21:49 Shadowfang würde ich auch gerne machen. Blackfathom könnte ich jetzt sogar machen. Warte mal, Dalaran? Achso, Dalaran ist immer noch nicht draußen. Ich dachte, die wollen das erst mal testen. Shadowfang könnte ich mit 24 schon machen, oder? Das ist schon... Ah, ist draußen, ist erst ab Level 25. Ach so. Okay.

01:22:31 Was spielt ihr denn alle? Was für eine Klasse. Seid ihr euch denn alle schon richtig sicher, was ihr spielen wollt? Oder seid ihr noch so ein bisschen unentschlossen? Das ist schon wie nice.

01:22:51 Das Gute ist, wenn man sich sicher ist, also wenn man sich ein bisschen unsicher ist zwischen zwei Specs, dann ist ja egal. Das ist ja irgendwie, das ist eine gute Unsicherheit zu haben. Talik, da geht 23 Monate, danke schön. Weil wenn du halt, wenn du dir denkst, boah, ich weiß nicht, ob ich jetzt Moonkin spiele oder Feral, dann weißt du immerhin, okay, ich spiele Droide, ne? Und dann musst du ja nicht direkt jetzt am Anfang entscheiden. Aber wenn man sich unsicher ist zwischen zwei Klassen, dann ist das größere Problem.

01:23:19 Oh, ist ne Schriftrolle? Ist das so ne magische Schriftrolle wieder? Oh, was war das? Also, hab ich das gebraucht für die Quest? Streng bewachte schamanische Geheimnisse des Grimm-Totem-Clans. Okay.

01:24:04 Ist hier eine Escort Quest oder was ist hier los? Okay, das klingt nach einer langen Escort Quest, aber machen wir mal. Wir brauchen neues Wasser. Das Wasser stellt ja gar kein Mana wieder her. Freundin, stirb nicht.

01:24:31 Kann ich die heilen? Naja, kann ich.

01:24:50 Ich finde es immer so funny, wenn du diese Escort-Quest machst und dann läuft der NPC immer wieder auf diesen einen Platz zurück, wo er den Kampf angefangen hat. Er rennt irgendwie 100km nach vorne, um einen Mob zu fighten und wenn der Kampf vorbei ist, wieder ganz zurück. Das ist einfach traurig, wenn das nicht drin wäre.

01:25:18 Die ist Gott, geht 20 Minuten? Okay. Wir haben jetzt Zeit, Leute. Wir haben jetzt Zeit. Ist W schon live? Nee, ist immer noch die Beta. Also W Forever kommt zwischen vierten und fünften raus. Könnt ihr mal aufhören, meine Freundin hier zu töten? Was ist los mit euch? Ey, kannst du mal aufhören, alles zu pullen, Freundin?

Release und Spielerveröffentlichung

01:25:47

01:25:55 Ich spiel Horde dann beim Release. So, dann trinke ich mal ganz ein bisschen. Ich werde auf jeden Fall raiden Classic, aber ne, also ich werde nicht so was wie World First oder so probieren, ne. Ne, ja, ja.

01:26:24 Das ist mir... Was ich in Klassik gerne machen möchte, ist, dass ich... Also ich hätte irgendwie Bock, so blind zu raiden. Weißt du, dass man halt die Bosse, ohne dass man irgendwie, egal, dass sich sowas zuerst anguckt, halt einfach so probiert. Weil ich finde, die Erfahrung finde ich immer... Das ist eine der besten Erfahrungen, die ich in der Memos hatte, ist irgendwie Bosse herausfinden.

01:26:49 Das vermisse ich richtig in der Mamos, dass man sich immer so geizig zuerst anguckt und immer alles ist schon gelöst und muss halt nur noch bla bla bla. Aber dass es selber Bosse rausfinden und wie man die Strategie macht und das zusammen mit dem Raid rausfinden, finde ich schon richtig cool.

WoW Forever: Neuerungen und Konzepte

01:27:26

01:27:26 Was ist eigentlich das Neue an WoW Forever? Ich muss ganz ehrlich sagen, ich glaube, Blizzard hat WoW Forever ein bisschen... Die Leute fragen mich so oft, was irgendwie neu ist und was das halt ist und so. Ich glaube, die... Also, kommen mir das nur vor oder haben die das ein bisschen schlecht vermarktet? Lass mich kurz erklären. WoW Forever ist quasi...

01:27:52 Der Ausgangspunkt vom Spiel ist derselbe wie damals WoW Vanilla.

01:28:01 Aber ab da ist es quasi wie so ein zweiter Zeitstrahl. Okay? Also das ist wie... Du kannst dir das so ähnlich wie in WoW 2 vorstellen. Dass wir sagen, hey, alles was in WoW bis... Also in Retail passiert ist, im modernen WoW, ist scheißegal. Das löschen wir einfach. Und wir fangen jetzt nochmal von vorne an. Und alles was jetzt hier passiert, ist komplett neu. Außer der Ausgangspunkt halt.

01:28:28 Also die Welt und der Ausgangspunkt ist halt derselbe, wie es halt in WoW beim ersten Mal war. Aber alles, was passiert, ist halt neu. Es ist wie ein Paralleluniversum. Und ich bin ganz ehrlich, ich glaube, viele Leute haben keine Ahnung, dass das so ist. Und ich glaube, viele Leute, wenn sie das wissen würden, würden vielleicht eher damit anfangen. Oder? Was sagt ihr?

01:28:59 Ich schwöre, ganz viele Leute haben gar keine Ahnung, dass WoW Forever wirklich ein neues WoW sein soll. Ich glaube, viele Leute denken einfach, oh, ist schon wieder Klassik. Viele Leute denken, boah, noch eine Klassik-Vestion.

01:29:20 Man kann es spielen, aber im Moment ist nur eine Beta. Das ist nur eine Beta. Also man kann es erst spielen, wenn es rauskommt. Es kommt zwischen 4. und 5. November raus. Und da kann es jeder spielen, solange du ein W-Abo hast. Also du musst quasi 13 Euro bezahlen, wenn du noch kein Abo hast.

01:30:01 Noch 26 mal schlafen, okay, oh Gott, oh Gott, oh Gott. Es fühlt sich noch so lang an. Aber wir kriegen es hin, Leute, wir kriegen es hin. Ich persönlich glaube nicht, dass die Retail, also viele Leute denken, dass Retail irgendwie nicht mehr weitergehen wird nach The Last Titan, damit nur noch VRW Forever das Main Game ist.

01:30:27 Aber das würde ich sehr stark bezweifeln, einfach nur weil Retail viel mehr Geld macht. Retail ist eine Gelddruckmaschine. Das Ding ist, also über die Jahre hinaus haben sie die Retail-Spieler halt so ein bisschen abgelernt, dass es okay ist. Also die können ja fast alles machen in Retail, den Leuten ist es egal.

01:30:52 Fast alles. Es gibt 100 Billionen Shopmounts und Transmox und Pets und das eine oder das andere. Jede Erweiterung kostet irgendwie 90 Euro für Early Access und keine Ahnung. Also den ganzen Scheißdienst in Retail machen, die Leute mittlerweile spielen es halt trotzdem und geben so viel Geld aus, auch teilweise. Das Ding ist, das kannst du in Forever nicht machen. Du kannst, also die können auf gar keinen Fall können die in...

01:31:19 WW Forever irgendwie diese ganze Shop-Sachen einführen und dasselbe machen. Das geht. Das kannst du nicht. Das geht nicht. Und deswegen glaube ich nicht, dass sie Retail irgendwie schließen. Weil, wie gesagt, sie machen einfach richtig viel Geld mit Retail.

01:31:54 Mal davon abgesehen, dass das Race to World First und so weiter, das würden die dann ja alles... Also ganze eSports, es gibt ja MDI, es gibt AWC, es gibt das Race to World First, also es gibt echt... Retail ist nicht so ein Ding, was jetzt einfach mal so ausstirbt. Ich habe viele Leute, die halt Retail selber nicht mögen, dann kommt es dir so vor, als würde es irgendwie aussterben, aber Retail ist schon immer noch ein Ding, also Leute spielen schon immer noch gerne Retail, ne?

01:32:23 Die Leute sagen schon seit zehn Jahren, dass WWE ausstirbt und wir haben es immer noch. Kommen auch neue Klassen oder so und muss man wieder grinden oder geht es schneller voran?

Levelgeschwindigkeit und Spielmechanik

01:32:45

01:32:45 In WWForever wird es nicht schneller sein als es damals war in Vanilla. Also wird es auf jeden Fall nicht irgendwie ein paar Stunden Level 60 sein oder so. Es wird sehr lange dauern das Leveln.

01:33:03 Und ja, sie haben ziemlich viele neue Sachen eingeführt, aber sie haben schon geguckt, dass es den Vibe und alles von Vanilla beibehält. Also sie haben quasi neue Sachen eingeführt, aber probiert, dass es sich trotzdem schon wie Vanilla-WOW anfühlt. Aber sie haben, also alle Klassen wurden geupdatet, alle Specs wurden geupdatet.

01:33:26 Sie haben uns versprochen, dass sie alle Specs so ein bisschen balancen. Das heißt, dass man alles spielen kann. Man kann Moonkin spielen, man kann Feral spielen, man kann Retripada spielen, Shadow Priest, Shockadeen, Elemental Sharm. Also du kannst wirklich jeden Speck, den es im Spiel gibt, kannst du dann spielen wahrscheinlich. Der ist dann auch Viable in Raid. Es gibt ein neues Volk, keine neue Klasse, aber sie haben schon gesagt, dass sie wahrscheinlich dann über die Zeit neue Klassen einführen werden. Das Größte...

01:33:54 Die größte Neuigkeit an WoW Forever im Vergleich zum anderen WoW ist, dass es Horizontal Progression geben wird. Das heißt, auch wenn jetzt eine Erweiterung rauskommt in WoW Forever, du wirst nicht auf einmal bis Level 70 leveln oder du wirst nicht auf einmal auf einer anderen Welt sein, sondern das Spiel wird immer auf Aceroth quasi bleiben, also immer hier. Du wirst immer Level 60 bleiben, es wird nie höher gehen.

01:34:21 Der neue Content wird dann halt einfach ins Geschehen eingeführt. Also das heißt nicht, dass es keine neuen Raids gibt und keine neuen Klassen und keine neuen Völker, aber die werden halt in die Realität von Forever eingeführt, ohne dass man jetzt alles verändert und irgendwie auf einem anderen Kontinent ist oder so.

01:34:53 Es gibt Dual-Spec, ja. Man kann dann zwei Specs haben, ja.

Housing-System in WoW Forever

01:35:17

01:35:17 es also hausen ist so ein ding dass ich haus den wollen wie viele leute haben wir verfahren und viele sind auch wirklich so anti housing ganz ehrlich also ich finde dass die housing schon einführen könnten ohne dass die leute stört dies nicht mögen weil als ich checken dass viele leute hausling dass das hat nicht ihr content ist verstehe ich

01:35:43 Ich finde aber auch, dass sie Housing einführen können für die Leute, die es gern haben, ohne dass es jetzt andere Leute stören würde. Weil ich denke mir halt, es wäre schon cool, wenn man irgendwie so ein Haus hat, wo man Sachen...

01:36:08 so ein bisschen für ihn mal zeigen kann, weißt du? Wenn ich zum Beispiel Onyxia töte, dass ich dann Onyxias Kopf in meinem Haus aufstellen kann. Und dann in drei Jahren kann ich den Leuten sagen, guck, ich hab Onyxia getötet. Hier. Guck, ich hab den Kopf in meinem Haus.

01:36:39 Aber was ich persönlich wirklich vermeiden würde, ist, dass die ganze Zeit Housing-Items droppen. Also wenn ich Housing einführen würde in WWForever, dann würde ich das wirklich so einführen, dass man wirklich das komplett optional machen kann.

01:36:57 dass du nie irgendwie so random housing items drops oder so weil das für mich schon ein bisschen abfacken glaube ich finde ich die ganze zeit irgendwelche housing items mir droppen weißt du weil in wbf ist es irgendwie so dass dass sie alles was du loot ist hat ist irgendwie

01:37:18 Ich will nicht sagen, es ist besonders, aber es gibt halt nicht so viel Loot. Du lootest ja nicht irgendwie 100 Millionen verschiedene Items. Und wenn du dann die ganze Zeit zu Housing Items bekommen würdest, dann würde ich das ein bisschen abfacken, weil ich die halt nicht brauche. Ja genau, alles ein bisschen relativ relevant.

01:37:35 Watermind, Dankeschön für den Freien Dankeschön Willkommen, Willkommen, schönes Samstag Und ja, deswegen, ich persönlich, wenn die Housing einführen, dann würde ich das vielleicht so machen, dass man einen separaten... Vielleicht hast du in deinem Haus einen Inventar

01:37:55 Und wenn du irgendwas im Game machst und da droppt irgendein Housing Item, dass das in deinem Haus in dein Inventar kommt. Dass du das auf deinem Charakter gar nicht siehst. Außer du kannst, vielleicht kannst du auch einstellen. Weil wenn jemand richtig ein Housing macht, vielleicht wollen ja, dass sie die Items direkt bekommen. Dass man das vielleicht so einstellen kann. Und wenn jemand Housing nicht machen möchte, dass sie dann sagen können, hey, ich möchte, dass die Housing Items...

01:38:23 dass ich die gar nicht sehe. Dann kommen die direkt irgendwie in so ein Inventar in deinem Haus. Und wenn du irgendwann Bock hast, Hausling trotzdem zu machen, dann kannst du das Inventar in deinem Haus dann halt aufmachen und, keine Ahnung, dann hast du halt die Items da, so. Weil dann würde es auch niemanden stören, der Hausling halt nicht mag, finde ich. Und die anderen Leute, die es halt gerne machen, die... die können halt ein bisschen rumspielen, so.

Dungeon-Schwierigkeit und Content

01:39:01

01:39:01 Was weißt du jetzt mit Macromovement? Oder greift es mehr Elemente wie in Retail auf? Nee, nee, nee. Also generell die Schwierigkeit von Forever ist... Also Dungeons an sich sind sehr einfach. Dungeons sind einfach einfach.

01:39:29 Das Ding ist, wir konnten noch nicht spätere Dungeons testen und wir wissen auch nicht wie die Raids sein werden und wir wissen auch nicht wie die Level 60 Dungeons sein werden. Ich persönlich finde das sehr schwieriger ist grad.

01:39:44 Also ich hatte da schon ein ganzes YouTube Video auf meinem YouTube-Channel hochgeladen. Ich persönlich finde, dass der Schwierigkeitsgrad von Dungeons und von Rates schon sehr wichtig ist. Und ich finde aber auch, dass es wirklich schwierig ist, den richtigen Schwierigkeitsgrad zu finden.

01:40:02 Wisst ihr, weil ich finde, wenn sie die Raids und die Dungeons zu einfach machen, ich glaube, das ist ein Problem. Also ich finde, wenn es zu einfach ist, dann fuckt es die Leute ab irgendwann. So. Glaube ich schon. Ach, die sind da oben. Ich check. Aber ja, ich glaube, es ist schwierig, glaube ich, für Blizzard das irgendwie einschätzen zu können, wie schwierig sie die Sachen machen sollten.

01:40:32 Ich glaube, das ist schon schwierig. Natürlich will ich die Sachen nicht so schwierig machen wie Retail Mythic Raid oder so, ist ja klar. Aber weil das Spiel an sich halt schon sehr einfach ist, muss man halt gucken. Ich finde es schon relativ schwierig, das einzuschätzen, wie man das am besten macht.

01:41:10 Ich persönlich finde, dass die Dungeons, also die Low-Level-Dungeons, die wir testen können, dass die vom Schwierigkeitsgrad her fein sind.

01:41:17 Ich persönlich finde nicht, dass man diese Dungeons, die wir bis jetzt testen konnten, also ich glaube nicht, dass sie die schwieriger machen sollten, weil das sind Anfangs-Dungeons. Ich finde nicht, dass so Deadmines oder so auf einmal richtig schwierig sein sollten. Also das stimme ich dir nicht zu. Ich glaube, die Dungeons, die wir bis jetzt testen konnten, ich finde, der Schwierigkeitsgrad ist da okay, weil du, ne? Du bist ja am Anfang des Spiels, du willst ja nicht, dass die Deadmines auf einmal...

01:41:44 sich alles one-shottet oder dass du da keine Ahnung was machen musst. Aber ich finde später, also Level 60 Dungeons, ich finde, die sollten irgendwann schon anziehen in Schwierigkeitsgrad. Weil wenn die Dungeons genauso, also wirklich so einfach bleiben, wie sie damals in Vanilla waren, das fände ich dann zu einfach. Also ich glaube, das... Das wäre kacke, glaube ich. Also ich glaube, die müssten sich schon schwieriger machen.

01:42:13 Aber natürlich auch nicht zu schwierig, weil das wäre auch scheiße. Aber ein bisschen schwieriger, glaube ich, wäre schon wichtig.

01:42:29 Aber nächste Woche, am nächsten Donnerstag, glaube ich, machen sie einen Podcast wieder, wo sie über Raids reden und über so 10-20-Wand Dungeons. Und ich denke mal, dass sie da das Thema aufgreifen vom Schwierigkeitsgrad. Deswegen, ich freue mich richtig auf diesen Podcast nächste Woche. Ich bin richtig gespannt, was ihre Philosophie da ist und was ihre Meinung da ist, wenn es darum geht.

Dungeon-Schwierigkeit und Feedback

01:43:18

01:43:18 Ja, ist sehr schwierig, weil das Ding ist natürlich, also... Das Ding auch mit Dungeons, generell Dungeons und Raids. Wenn du dir mal überlegst, also das mit dem Schwierigkeitsgrad von Dungeons und Raids. Wenn man jedes Dungeon wirklich ohne Probleme cleart. Beim allerersten Mal.

01:43:45 Also dann kann es ja nur langweilig werden irgendwann, oder? Klar sollte nicht in Dungeons so schwierig sein, dass man da irgendwie stundenlang drin wiped und das nicht schafft. Aber das Ding ist halt, also in WWForever gibt es keine...

01:44:01 Keine anderen Schwierigkeitsgrade und nichts, was irgendwas schwieriger macht. Und das Ding ist halt, wenn du einen Raid-Boss zum Beispiel oder einen Dungeon mal geklärt hast, dann ist es beim zweiten Mal, beim dritten Mal, beim vierten Mal, beim fünften Mal ja alles viel, viel einfacher. Es ist ja meist nur das erste Mal, wo es schwierig ist.

01:44:19 Außer du hast irgendwas im Spiel, was es schwieriger macht. Zum Beispiel in M Plus, also in Retail, da muss das Basis Dungeon nicht so schwierig sein, weil...

01:44:32 Du kannst sie ja selber schwieriger machen, indem du halt ein Plus spielst. Aber in WWF ist das ja nicht so. In WWF gibt es nur eine Schwierigkeit. Und das Ding ist, wenn die Schwierigkeit aber zu einfach ist und jeder, der da rein rennt, das beim ersten Mal halt klieren kann, dann ist es vielleicht schon ein bisschen zu einfach, weil du... ne? Weil im Endeffekt... Es wird ja sowieso einfacher, wenn du es dann öfter spielst.

01:44:59 Also, dass es beim ersten Mal halt vielleicht mal ein bisschen schwieriger ist, finde ich schon eigentlich wichtig. Weil sonst stehst du da, rennst durch Sanjen, clearst das direkt beim ersten Mal und dann musst du das Sanjen aber noch zehnmal machen, keine Ahnung. Und es wird ja nur einfacher, es wird ja nicht schwieriger. Und dann denke ich mir halt immer, dass es schon ein bisschen problematisch dann, wenn diese Dinge halt zu einfach sind.

01:45:37 Aber natürlich möchte ich auch nicht, dass das zu schwierig machen, das ist auch klar.

01:45:50 Aber das Ding ist halt, also ich möchte halt, dass man so ein bisschen ein Erfolgserlebnis hat. Weil wenn die Dinge zu einfach sind, dann hast du halt, dann freust du dich ja nicht mehr, dass du es geschafft hast, so. Das finde ich immer so ein bisschen das Problem dann. Weil wenn ein Level 60 Dungeon so einfach ist, dass du es direkt beim ersten Mal einfach schaffst, ohne irgendwie zu wipen, ohne irgendein Problem zu haben. Oh Scheiße, ich hätte das Feuer Elemental gepult.

01:46:24 Ja, dann frage ich mich halt immer, boah, freut man sich da überhaupt, dass du geklirrt hast? Und genauso ist beim Raid auch, finde ich. Raid ist auch schwierig, weil wenn sie den Raid zu schwierig machen, haben die Leute auch keinen Bock mehr. Und wenn sie den Raid aber zu einfach machen, das finde ich dann auch problematisch, weil dann ist dasselbe Problem wieder. Dann gehst du in den Raid rein, one shot ist jeden Boss gefühlt und dann denkst du dir halt, okay, weißt du, dann ist es ja nicht mal ein cooles Gefühl, dass du das irgendwie jetzt geschafft hast.

01:47:00 Aber ich hoffe mal, sie haben da eine gute Lösung für das Problem. Also ich hoffe, dass sie da irgendwas machen oder irgendwie eine Idee haben, wie sie das am besten lösen. Deswegen bin ich halt echt, wie gesagt, richtig gespannt auf diesen Podcast nächste Woche. Bin ich super gespannt, was sie darüber sagen, über diese Schwierigkeit, über den Schwierigkeitsgrad, wie sie das am besten balancen wollen, weil... Ein Teil für die 100-Bit-Tangle waren da. Dankeschön.

MMO-Community und Feedback

01:47:30

01:47:30 Vielleicht. Ja. Ja. Das ist halt, also man muss ja schon sagen, dass heutzutage das Problem, dass der generellen Problem mit MMOs.

01:47:57 Natürlich hat WW4EVER das Problem jetzt ein bisschen weniger als andere, aber die Gaming-Community in 2026 ist teilweise ein bisschen schwierig zufriedenzustellen.

01:48:12 weil sie dann MMOs so wenig Zeit geben. Oder generell an dem Spiel. MMOs, also früher zum Beispiel in Vanilla, wenn man MMO angefangen hat, da... Also man muss ja sagen zum Beispiel, dass... WoW, als es rausgekommen ist damals, war so verbuggt und so schlecht getunt und so viele Probleme gab es damals.

01:48:36 Und heutzutage würden die Leute halt instans sagen, was ist das für ein Scheiß und würden halt aufhören. Früher hat man den Spielen viel mehr Zeit gegeben und viel mehr Chancen, weil es halt auch viel weniger Spiele gab. Und das ganze Zeitalter war damals halt anders. Heutzutage ist alles ein bisschen schwieriger, weil wenn du die Leute irgendwie unglücklich machst bei einem Spielrelease aus einem Grund oder dem anderen.

01:49:03 Kann es manchmal sein, dass die Leute das Spiel nicht mehr spielen und dann auch gar nicht mehr zurückkommen. Also die gehen dann und kommen nie wieder. Und das ist dann, also die Things in den Launch sind schon oft wichtig. Weil ja, das ist natürlich problematisch, wenn die Leute...

01:49:22 den Anfang vom Spiel da nicht mögen. Aber ich glaube Blizzard generell hat da natürlich schon... Also ein bisschen Zeit wird es ihnen schon geben, denke ich mal. Weil die Leute natürlich ja wissen, dass Blizzard eine große Firma ist, die das sehr wahrscheinlich schon gut machen wird. Oder irgendwann gut machen wird.

01:49:50 Ich glaube Blizzard wird ein bisschen länger Zeit haben, die Probleme zu fixen. Im Vergleich.

Developer-Feedback und Spielentwicklung

01:50:15

01:50:15 deswegen ja ich glaube schon dass du recht hast dass sie wenn sie irgendwas zu einfach zu schwierig machen am anfang dann dann werden sie das schon beim nächsten mal anpassen und was was ich mir auch denke ist dass ganz ganz viele leute wollen ja dass wir für gut wird und ich hab das auch wichtig

01:50:37 Weil das Ding ist halt... Wenn du irgendwie... Wenn du ein Spiel gar nicht kennst, weil wenn das Spiel komplett neu ist, und dann spielst du es zum ersten Mal und irgendwas ist da nicht perfekt oder so, dann denkst du dir vielleicht, okay, ja, whatever, dann hör ich halt auf oder spiel nicht mehr oder so. Aber das Ding ist, bei WB Forever, die Leute wollen ja, dass das Spiel gut ist. Ich glaube, so viele Leute wollen, dass das Spiel gut wird und dass sie Spaß dran haben und so.

01:51:08 Deswegen glaube ich, dass die Leute auch blüstert so ein bisschen, wie sagt man das, so ein bisschen Zeit geben. Wenn irgendwas halt nicht sofort perfekt ist am Anfang, dann werden sie sagen, okay, okay. Ich denke, das werden sie schon fixen.

01:51:32 Ich glaube auch, dass man sollte auf jeden Fall die Devs so ein bisschen ihr Ding durchziehen lassen, finde ich, weil im Endeffekt wissen die ja schon, was in Retail nicht gut ankam, was schon gut ankam. Über die Jahre haben die ja so viele Infos gesammelt. Also man sollte sie auf jeden Fall so ein bisschen kochen lassen. Die werden schon wissen, was sie tun.

Entwickler-Autonomie und Feedback

01:52:05

01:52:05 hundertprozentig sollte die devs nicht immer auf die spieler hören hundertprozentig das stimmt safe

01:52:31 Das Lustige ist, das finde ich auch wieder interessant, weil dieses You think you do, but you don't, das ist ja dieser typische Meme-Spruch, den es mal auf der BlizzCon gab, als Leute gefragt haben nach Klassik. Also viele, viele Leute wollten ja immer Klassik spielen und haben immer gefragt, oh, wann gibt es dann offizielle Klassik-Service, wir möchten unbedingt Klassik spielen. Und Blizzard war lange der festen Überzeugung, dass die Leute...

01:52:59 nur denken, dass sie das spielen wollen, aber dass sie das im Endeffekt dann nicht spielen wollen. Und die Community hat bisher richtig fertig gemacht für diesen Take, weil es ja tatsächlich nicht stimmt. Also tatsächlich wollen die Leute wirklich Klassik spielen. Hat sich ja dann herausgestellt, dass die Community, die Klassik spielen will, echt groß ist. Aber...

01:53:24 Ich glaube schon, dass es teilweise für Blistert richtig, richtig schwierig ist, herauszufinden, was die Leute tatsächlich wollen und was halt nur irgendwie entweder Nostalgie ist oder irgendwelches Wunschdenken, was halt nicht mehr so ist. Und jetzt vor allem bei sowas wie Forever, ich glaube, da wird alles noch so ein bisschen schlimmer, wenn es um Feedback geht. Weil wenn ich blistert bin und ich möchte mir Feedback anhören und ich möchte auch quasi Feedback ernst nehmen.

01:53:52 Aber du musst also ganz ganz oft, wenn sie sich denken, okay, also wir haben hier das ganze Feedback, aber ja, also haben ganz viele Leute, wenn sie Feedback geben, denken nicht so viel darüber nach, ganz ehrlich. Oder? Was denkt ihr? Ich glaube, die Leute, die irgendwie Feedback geben...

01:54:13 Selten mal denkt jemand dann wirklich lange über dieses Feedback nach und denkt an die Auswirkungen und was das alles nach sich zieht und was Pros und Cons und bla bla bla. Weil das ist ja nicht, das ist ja nicht ihre Arbeit. Also die Leute, die Feedback geben, das sind ja nur Spieler und die werden ihr nicht bezahlt, irgendwie Feedback zu geben. Und deswegen glaube ich, ist es ganz oft so. Oh, der hat widerstanden. Ist nicht gut.

Kritik an Feedback und Entwicklung

01:54:42

01:54:42 Was ist mir das mal gecritzelt? Zwei oder sie aus 60? Von 21% auf null? Krasser Scheiß. Oh ja, ich glaube, dass viele Leute, die Feedback geben, halt einfach nur aus einem Moment heraus sich irgendwie was denken. Aus... keine Ahnung. Aus einem Grund oder einem anderen.

01:55:04 manchmal vielleicht so aus der emotion raus oder keine ahnung sagt einer bei euch ist ja noch viel cooler wenn das so wäre und dann schreiben die halt das feedback und dann müssen die leute also die die leute die die developper und zwar die das spiel machen müssen sich halt erst mal überlegen

01:55:22 Ist das jetzt wirklich Feedback, was sie tatsächlich wollen oder war das jetzt irgendwie aus dem Moment raus? Haben sie sich das wirklich überlegt? Was ist mit den Auswirkungen, was das auf das Spiel hat? Blablabla Und mittlerweile auch mit den ganzen Content Creatoren

01:55:37 Was auch noch ein großes Problem ist, denke ich mir als Developer, ist überhaupt mal herauszufinden, ob das tatsächlich die Meinung ist von den Leuten oder ob sie das einfach nur nachsagen von irgendwem. Ich glaube auch, dass es ganz oft passiert heutzutage, dass die Leute halt in einem Content Creator zugucken, der halt ein riesiger Content Creator ist und dann einfach alles, was der sagt, so ein bisschen nachplappern, weil sie halt seine Meinung respektiert oder so oder weil sie...

01:56:05 keine Ahnung, selber irgendwie nicht drüber nachdenken wollen und dann einfach die Meinung haben, die der andere hat. Das passiert ja heutzutage mega oft, dass die Leute halt einfach nur von irgendwem eine Meinung nachsagen, ohne selber drüber nachzudenken. Und da müssen sie auch so, das muss Bissett dann auch alles sich überlegen, okay. Und dann gibt es noch so viele Spieler, die aus verschiedenen Gründen spielen und dann muss man denken, okay.

01:56:31 Wie viele Leute wollen das denn jetzt von den ganzen Spielern, die das spielen? Also dieses ganze Feedback und die ganzen Ideen. Wisst ihr, was ich mir manchmal denke, wenn es um WWE Forever geht und WWE Classic? Manchmal kommt es mir so vor, als wäre es fast schon wie so ein, nicht wie ein Kult, aber sowas wie...

Gatekeeping in der Community

01:56:53

01:56:53 So ein Hobby, so ein richtig nerviges Hobby, wo die Leute nicht aufhören, drüber zu reden, wenn sie mal da drin sind. Weißt du, was ich meine? So was wie Leute, die so richtig, deren ganzes Leben irgendwie das Fitnestudio ist.

01:57:13 Und also nix gegen Leute, die ins Fitnestudio gehen. Ich gehe auch selber. Ich bin auch da ein bisschen drin. Aber einige Leute, die dann wirklich ihr ganzes Leben und alles, was sie ausmacht, ihre ganze Personality, ist halt nur noch Fitnestudio. Und Muskelaufbau und Proteine und keine Ahnung was hier alles. Und dann reden die halt über dieses Thema und die sind dann auch teilweise penetrant nervig.

01:57:40 Nicht nur reden sie gerne über das Thema, sondern sie belehren andere Leute dann auch, was sie alles falsch machen würden, obwohl sie ja gar nicht mal wissen, was die anderen Leute überhaupt wollen. Und das wird ihnen dann so aufgedrängt, wo sie sagen, hey, oh, das ist aber das Falsche, was du da isst. Und oh, da hast du zu wenig Proteine. Und da musst du das und oh, weißt du, wie viel Fett da drin ist und keine Ahnung. Und wenn du Muskeln aufpasst, musst du ja das und das machen und bla bla bla bla bla. Und manchmal kam mir das vor.

01:58:08 Wenn man in der WoW Community über WoW Forever redet, dann kommen mir das so ähnlich vor. Weil so viele Leute spielen so gerne WoW und wollen, dass WoW Forever so richtig gut wird.

01:58:23 Und viele denken halt, dass sie genau wissen, wie das Spiel aussehen soll. Ich glaube, es gibt echt viele Leute, die denken, wenn sie das Spiel machen könnten, dann wäre es perfekt. Wisst ihr, was ich meine? Muss ich dann sagen, hä, warum machen sie es eigentlich so oder so? Hä, warum ist es nicht so? Hä?

01:58:47 Aber was dann im Endeffekt dann wirklich ist, ist, sie wollen es einfach nur so haben, wie sie es haben wollen. Und die verstehen vielleicht nicht, dass andere das Spiel auch gibt, die vielleicht nicht genau dieselben Interessen haben wie er in dem Moment. Und das kann es dann richtig penetranten, nervig sein dann manchmal, wenn ganz, ganz viele Leute ihre Meinungen und, oh, das soll so sein und das muss so sein und ich, warum ist das nicht so? Und dann ist es halt echt teilweise übertrieben.

01:59:25 Oh, man.

01:59:47 Aber ich glaube auch, dass zu Recht das Engelmann mit, dass die Beta halt einfach so lange geht, weil im Moment haben die Leute halt so viel Zeit, so viel das zu fielen, wie es sein sollte und was man machen könnte und bla bla bla. Und im Endeffekt, wenn das Spiel draußen wäre, dann würden die Leute mal ihre Klappe halten, weil die sind ja damit beschäftigt, das Spiel zu spielen.

02:00:10 Und ich glaube manchmal wäre das wahrscheinlich besser, wenn die Leute nur spielen würden. Weil lange da zu sitzen und zu überlegen, was wäre wenn, bringt ja nichts, wenn man sowieso noch nicht weiß, was überhaupt passiert mit Level 60.

Spielerperspektiven und Vorlieben

02:00:33

02:00:33 Ich hab, ja, ich hab im Sommer, so Ende August, Anfang September, hab ich ganz, ganz Spielprojekt Summonet gespielt. Hat mir mega Spaß gemacht. Ich würde schon gerne noch ein bisschen weiterspielen, aber im Moment bin ich natürlich ein bisschen beschäftigt mit WoW Forever. Aber rein theoretisch würde ich, also Summonet war ein mega cooles Spiel, hat mega Spaß gemacht.

02:01:19 Willst du jetzt heute mal Klartext reden, für wen weh gedacht ist? Nö, finde ich nicht. Also da widerspreche ich dir. Weil... Warum muss es denn... Also was heißt für wen gemacht? Das ist für alle.

02:01:46 Also das macht ja gar keinen Sinn, wenn Blizzard jetzt sich hinsetzen würde und sagen würde, wir wollen, dass WoW Forever für Classic Spieler ist. Das wäre ja richtig dumm, wenn die das sagen. Erstens mal würden sie dann Teile ihrer Spieler einfach mal...

02:02:05 Quatsch sagen, boah, das Game ist nicht für euch. Das würde sich ja richtig kacke anfühlen für jemanden, der das... Stell dir mal vor, dass ein Spieler, der will zum allerersten Mal VRW spielen in VRW Forever und die Leute sagen, das ist für Klassikspieler. Da denkst du dir auch, hä? Okay, sorry, ich hab nicht Klassik gespielt. Okay, das ist wohl nix für mich. Erstmal ist es deswegen dumm, wenn sie das einfach so sagen würden. Und zweitens ist es ja ein neues Spiel.

WoW Forever: Identität und Zielgruppe

02:02:36

02:02:36 Ich habe viele Leute sind so ein bisschen halt in ihrem Kopf. Wollen sie das Spiel viel zu viel vergleichen. Ich habe kaum noch Mana. Ganz, ganz viele Leute wollen. Okay, die sind jetzt wie Forever und sagen jetzt, okay, ist das jetzt Klassik oder ist das Retail? Was ist denn jetzt?

02:03:02 und der singe ist es ist halt nicht klassik oder es ist nicht retail es ist es neues wb klar natürlich ist es sehr viel ähnlicher zu klassiker street ist ja ist ja ob es ist ja hundertprozentig klar dass es ähnlicher ist wie klassiker sie riechen ist er ist ja

02:03:21 Aber das heißt nicht, dass ein Spieler, der Retail gern spielt und Classic nicht gern spielt, dass er Forever nicht mögen kann. Weil zum Beispiel ein großer Grund, warum einige Leute, die Retail spielen, aber Classic nicht. Ein großer Grund, das war bei mir auch ein langes Mal. Ich zum Beispiel, also ich habe Hardcore Classic geliebt. Ich liebe Hardcore Classic.

02:03:51 Aber normales Klassik ist nicht mein Ding. Und ein großer Grund dafür, für mich, war, dass das Spiel schon gelöst war. Ich habe das schon mal gespielt. Also ich habe Vanilla gespielt, ich habe TBC gespielt, ich habe Lovsoditschkin gespielt, damals, als es halt live war. Und...

02:04:14 Dann ist das Problem für mich, wenn ich dann jetzt nochmal Klassik spiele und nochmal TBC spiele, dass ich die Sachen schon weiß. Ich weiß, wie der Boss funktioniert. Ich weiß, was dem Lore passiert. Ich weiß alles schon so. Und das ist für mich ein großes Problem. Das macht für mich so einen großen Reiz vom Spiel, macht es für mich weg. Wenn ich Hardcore spiele, dann ist wieder was anderes, weil dann...

02:04:36 Der Hardcore-Aspekt bringt mir dann wieder genug Spaß ins Spiel, dass ich es wieder mag. Aber ohne Hardcore fand ich Classic nicht... Es war halt einfach nicht meins. Und jetzt ist aber WWE Forever... Genau das Problem, was ich hatte mit Classic, ist ja in WWE Forever jetzt nicht so. Dieses Problem, das ich mit dem Spiel hatte, ist jetzt gelöst.

WoW Forever: Zugänglichkeit und Neuheit

02:05:03

02:05:03 Weil wir wissen nicht was passiert, wir wissen nicht wie die Bosse funktionieren. Teilweise, natürlich gibt es einige Dungeons die man jetzt schon kennt, aber es gibt halt neue Raids, neue Dungeons, neuen Content, neues Lore, neue Quests, also es gibt wirklich neue Dinge die man halt noch nicht weiß. Und das ist das glaube ich ein ganz großes Problem, was viele Leute mit Klassik hatten.

02:05:27 Und deswegen, also diese Spieler, die jetzt wir WForever spielen, aus dem Grund, dass es neu ist, sollte man die jetzt wirklich vom Spiel quasi... Sollte man jetzt wirklich sagen, dass es nicht für sie gemacht ist?

02:05:43 Also das finde ich schon kacke, weil dann würde quasi jemand sagen, das Spiel ist nicht für mich gemacht. Weißt du? Weil ich war auch keine Klassik-Spielerin. Ich bin eine Hardcore-Spielerin, aber keine Klassik-Spielerin. Und wenn Blizzard jetzt wirklich so in einem Blue-Post schreiben würde, okay, das Spiel ist für Klassik-Spieler, dann würde ich mir denken, das ist schon ein bisschen scheiße, warum? Warum?

02:06:16 Die Frage ist ja nicht, ob es für neue Spieler ist oder nicht, sondern ob es für Retail oder Klassikspieler ist. Ja, aber warum muss es denn für Retail oder Klassikspieler sein? Warum kann es denn nicht für Retail und Klassikspieler sein? Verstehe ich nicht. Ich bin ja auch eine Retail-Spielerin. Also ich bin Retail-Spielerin eigentlich. Und ich habe dir ja gerade erklärt, warum ich zum Beispiel Klassik nicht so gern gespielt habe.

02:06:42 Weil für mich das Spiel halt schon gelöst war. Das Spiel war komplett alles, da war nichts, was ich herausfinden konnte, was ich nicht schon wusste. Und das ist ein großes, also ein großes, das demotiviert mich halt. Aber das ist ein WoW Forever, ist es nicht mehr so.

02:07:01 Es ist nichts gelöst. Das Spiel ist neu. Und deswegen ist das Spiel doch jetzt auch für mich oder nicht? Oder darf ich das Spiel jetzt nicht mögen? Weißt du, was ich meine? Deswegen, also warum soll das jetzt für Klassischspieler und für Retailspieler sein? Warum nicht einfach für beide? Das kann ich nicht wissen.

Kritik an Spielervergleichen

02:07:31

02:07:31 Ich glaube, diese Diskussion ist immer ein bisschen blöd, weil ich verstehe irgendwie schon, was die Leute damit meinen. Wenn sie sagen, boah, ist das jetzt für Retail, spiele auch dafür für Classic. Ich glaube, ich weiß, was die Leute meinen mit der Frage, aber die Frage ist einfach falsch gestellt. Weil... Wenn du jetzt zum Beispiel ein anderes MMO anguckst, so...

02:07:58 Zum Beispiel, keine Ahnung, RuneScape, whatever. Oldschool RuneScape. Wenn du Oldschool RuneScape dir anguckst, dann fragst du auch nicht, boah, ist Oldschool RuneScape mehr für Klassik-Spieler oder für Retail-Spieler? Weißt du, weil das Spiel ist so anders.

02:08:21 dass also ein Retail-Spieler kann Oldschool RuneScape mögen und ein Klassik-Spieler auch. Also das, ich glaube, das ist irgendwie so eine dumme Frage irgendwie. Ich weiß, was gemeint ist im Endeffekt, aber ich glaube, die Frage ist einfach falsch gestellt, weil du halt...

02:08:47 weil du dann quasi eine Playerbase ausschließt mit der Frage. Und das möchte man ja nicht. Ich glaube, die Frage, die tatsächlich gemeint ist, ist, okay, wollen wir, dass das WoW Forever vom Gameplay her und von dem Dungeon her, von dem Schwierigkeitsgrad eher sich so wie Classic anfühlt? Oder...

02:09:09 Will blistert, dass es sich eher wie Retail anfühlt, von Schwierigkeiten, Grad her und alles, drum und dran und schon Playstyle und so weiter. Ich glaube, das ist die Frage, was die Leute stellen wollen, oder? Ich glaube, das ist ja eigentlich nur das, was die Leute wissen wollen, was die Philosophie dahinter ist, oder? Aber dann musst du auch die Frage so stellen, wenn es das ist, was dich interessiert.

Spielentwicklung und Feedback

02:09:20

02:09:31 Weil das Ding ist halt, wenn du sagst, boah, für welche Spieler ist das gemacht, dann schließt du quasi eine Spielergruppe aus und das ist irgendwie kacke. Weißt du, weil... Also dann frag lieber, okay, wollen wir, dass die Raids eher so retailmäßig aufgebaut sind oder eher so klassikmäßig? Und dann schließt du die Retail-Spieler hier nicht aus, nur weil die Raids irgendwie wie klassik aufgebaut werden, heißt ja nicht, dass ein Retail-Spieler das nicht mögen kann.

02:09:59 Aber wenn man bei der Frage schon irgendwie sagt, okay, du musst jetzt eine Spielergruppe ausschließen, dann ist es halt irgendwie so ein bisschen toxic. Forever ist für alle, aber es legt schon Fokus auf Klassik-Gameplay und Philosophie, denke ich. Ja, hundertprozentig, also hundertprozentig.

02:10:26 Ich möchte halt nur nicht, dass jemand, der mich jetzt nicht klassisch total liebt, dass es irgendwie ausgeschlossen fühlt. Und das ganze Gatekeeper geht mir halt immer auf den Sack. Wenn die Leute sagen, das Spiel ist ja gar nicht für dich gemacht, deine Meinung ist scheißegal. Wenn die Leute halt sagen, hey, du bist ein Retail-Spieler, deine Meinung interessiert uns nicht. Ist ja nicht für dich gemacht, das Spiel.

Community-Diskussionen und Vorlieben

02:11:14

02:11:14 Ja, genau, Blood Train.

02:11:40 ist teilweise also nur weil man anderes spiel gespielt hat ist irgendwie dumm weißt du wie ich jetzt meine weil das jeder möchte ja dass man spaß hat im spiel und was für andere spiele du spielst sollte eigentlich nicht so wichtig sein in dem moment nur weil du deine meinung äußerst

02:12:05 Ob die Developer auf der Speedback hören oder nicht, ist immer noch ihre Entscheidung. Aber deswegen dürfen die Leute ja trotzdem ihre Meinung erlassen, egal was für ein Spiel sie sonst spielen. Weil Klassikspieler können genauso scheiß Meinungen haben, wie ein Retailspieler eine scheiß Meinung haben kann.

Pay-to-Win und Spielbalance

02:12:53

02:12:53 Ich zahle 13 Euro, die müssen auf mich hören. Ich glaube, dieses typische Klischee ist halt der Typ, dass Retail-Spieler das Spiel zu schnell machen wollen.

02:13:15 Ohne teilweise zu verstehen, was für Konsequenzen das hat, was die Klassikspieler schon eher verstehen. Ich glaube, viele Leute, die eher so Klassikspieler sind, die verstehen die Auswirkungen von bestimmten Dingen, weil man es halt live miterlebt hat. Und ein Retailspieler vielleicht checkt das halt gar nicht.

02:13:39 Wo ein Retail-Spieler vielleicht sagt, hä, warum kann man denn nicht ab Level 10 mounten oder hä, warum kann man nicht fliegen oder so, weißt du? Weil die vielleicht dann nicht so 1 plus 1 zusammenzählen und dann halt checken, dass das, ne, diesen Flair halt von Forever oder von Classic halt so ein bisschen kaputt macht.

02:13:57 Aber teilweise beim Klassik-Spieler hat auch Meinungen, wo ich mir auch denke, also einige Klassik-Spieler sind zu viel eingefahren auf ihr Klassik. Also die checken dann teilweise nicht, dass WWE Forever nicht genau Klassik ist. Also viele Leute, diese Hashtag No Changes Community, die ist teilweise so eingefahren auf ihr Klassik.

02:14:25 dass sie nichts verändern wollen. Und dann denke ich mir halt, aber ihr versteht schon, wenn wir nichts verändern, dann ist es halt wieder Klassik.

02:14:34 Und ich glaube einige, das ist so das Problem glaube ich bei einigen Klassik-Spielern. Die wollen halt nix verändern und oh nein, das fühlt sich ja gar nicht wie Klassik an. Und du sagst, hä, das fühlt sich null wie Klassik an, wie können sie das machen? Aber du checkst schon, wenn sie... Klar fühlt sich irgendwas nicht nach Klassik an, wenn es in Klassik damals halt nicht so war. Aber wenn sie alles genauso kopieren würden, wie es damals war, dann wäre es halt wieder Klassik und nicht Klassik Plus oder Forever.

Kritik an Spielervergleichen

02:15:02

02:15:02 Also irgendwas muss man schon verändern, da kann ich alles genauso gleich haben. Genau, also das sind halt so die Dinge, glaube ich, diese typischen Meinungen. Also Retail-Spieler wollen teilweise Sachen halt zu viel modernisieren oder zu viel erneuern. Und viele Klassik-Spieler wollen das Spiel zu viel...

02:15:31 Nichts verändern. Geht ja irgendwie genau das Gegenteil. Die Klassikspieler wollen nichts verändern teilweise und die Retailspieler wollen zu viel verändern. Ich glaube, das ist so ein bisschen der Mittelpunkt manchmal.

02:15:59 Ja, WWFREVERSELF soll auf jeden Fall alle WW-Spieler zusammenführen und das macht's auch. Und ganz ehrlich, ich glaube alle Leute, die so richtig Gatekeepig sind und so, die sollen sich dann halt eine Gilde suchen, wo alle Leute genau ihre selbe Meinung haben und dann wird das schon passen.

02:16:21 Weil was ich manchmal so ein bisschen mitbekomme, ist, dass halt die Leute so ein bisschen, die Retail-Spieler sind gegen die Klassik-Spieler und bla bla bla und so hin und her. Aber ich habe das eher so ein Social-Media-Ding, dass die Leute halt da hin und her diskutieren. Oh, was ist das? Öffne den Umschlag, um die Verfügung zu entnehmen. Der daraus entstehende Auftrag gilt einem Gesellen. Offener Handwerksauftrag, der beim Transport gefangen wurde.

Handwerksverfahren und Quests

02:16:57

02:16:57 Handwerksverfügung, Elixir der Verteidigung. Besorgt dich vom Kunden angeforderte Gegenstände und liefert ihn da. Das ist ja cool. Level 60. Ich muss dem Elixir der Verteidigung geben und dann kriege ich Gold. Das ist ja cool.

02:17:22 Im Endeffekt soll das Spiel ja alle Gamer zusammenführen. Egal ob du jetzt Retail-Spielstons oder Klassik oder gar nichts oder vielleicht ein bisschen neuem Spiel. Und das hört man. Also ich freue mich auch so mega auf den Release, weil ich habe schon von so vielen verschiedenen Spielern gehört, dass sie das Spiel halt anfangen werden.

Spielerzuwachs und Release-Erwartungen

02:17:44

02:17:44 Leute, die seit zehn Jahren nicht mehr spielen, Leute, die noch nie Classic gern gespielt haben, aber jetzt, also auch so Retail-Spieler, die halt irgendwie nie so wirklich interessiert waren in Classic, aber jetzt sich Forever angucken wollen und so. Also wirklich so, so viele verschiedene Spieler wollen sich jetzt Forever angucken und das freut mich so sehr.

02:18:04 Ich glaube, dass die ganze Rivalität zwischen diesen verschiedenen Spielern war und so weiter. Ich glaube, das wird beim Release alles so ein bisschen vergessen sein. Bis auf die richtig krassen Die-Hard-Fans. Und die werden sich dann eh eigene Gilden machen. Also wenn jemand so ein richtig krasser Klassik-Fan ist.

02:18:23 der Retail-Spieler hasst oder so, dann werden die sich schon eine Gilde machen, wo sie dann nur Klassik-Spieler einladen und dann musst du deine, keine Ahnung, deine Playtime posten auf den Klassik-Servern, damit du invited werden kannst oder whatever. Ist mir dann egal, ne? Wenn die so eine Gilde machen wollen oder wenn Retail-Spieler nur mit Retail-Spielern spielen wollen, soll ich das halt machen. Und die anderen Spieler, die einfach nur zocken wollen, die werden schon ihre Ruhe haben und...

02:18:52 halt Spaß haben, egal, weswegen sie das spielen.

Feedback und Entwicklung

02:19:24

02:19:24 Ich denke, man ist da nur so contra, weil man nicht dieselbe Entwicklung haben will, wie sie in Retail passiert ist. Und umso attraktiver man es für Retail macht, umso höher ist die Chance, dass wieder völlig beschissene Änderungen vorgenommen werden. Also hier ist das Ding, es geht ja darum, du sagst beschissene Änderungen, aber die Wahrheit ist ja eigentlich, dass die Änderungen, die vorgenommen wurden,

02:19:53 wurden von der Mehrheit so gewollt damals. Jetzt wissen sie aber natürlich, was das für Auswicklungen hat. Die haben ja davon gelernt, also die wissen ja, was passiert ist. Die Leute, die jetzt WWForever machen, die wissen ja alles, was passiert ist in Retail. Die wissen alles. Die wissen viel, viel mehr, als wir noch in unseren Köpfen haben. Und zu sagen, dass sie jetzt nur weil da irgendwie jetzt ein paar Retail-Spieler sagen, sie möchten jetzt