Auf der BlizzCon in Anaheim wurde World of Warcraft Forever präsentiert. Es wurde über Klassenbalance, Gatekeeping und die Zusammenlegung von Hit- und Crit-Mechaniken diskutiert. Ein Sharding-System ohne Realm-Auswahl wurde angekündigt. Die Version wird als Classic Plus eingeordnet und Beta-Content steht bevor.

World of Warcraft
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Einführung in die BlizzCon und World of Warcraft Forever

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Der LiveStream findet direkt auf der BlizzCon in Anaheim statt, wo sich die eSports Stage und das AWC sowie MVI Finale in unmittelbarer Nähe befinden. Im Mittelpunkt des Streams steht das Ausprobieren und Testen von World of Warcraft Forever. Dabei werden verschiedene Klassen wie Warrior, Hunter, Rogue, Druid, Shaman und Mage genauer unter die Lupe genommen, während andere Klassen wie Paladin, Warlock oder Priest in dieser Demo noch nicht spielbar sind.

Einordnung von Classic Forever neben bestehenden Versionen

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Zu den Inhalten des neuen World of Warcraft Forever wurde bereits offiziell bekannt gegeben, dass diese Version parallel zu Retail und dem regulären Classic existieren und bestehende Spielweisen nicht ersetzen wird. Bei der Community sorgt dies für gemischte Gefühle, da einige Spieler möglichst wenige Änderungen im Vergleich zum Original wünschen, während andere sich deutlich mehr Anpassungen und neuen Content erhoffen.

Diskussion über Klassenbalance und Gatekeeping

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Ein zentraler Diskussionspunkt im Stream dreht sich um notwendige Anpassungen beim Balancing sowie das oft kritisierte Gatekeeping und elitäre Verhalten innerhalb der Classic-Community. Ohne gezielte Klassenänderungen und Modernisierungen befürchten viele Spieler eine toxische Spielumgebung, in der neue Spieler kaum Anschluss finden und das Meta zu stark dominiert wird.

Ankündigung zum Serversystem ohne Realm-Auswahl

01:16:08

Während des Streams wird ein wichtiges Announcement besprochen, wonach es in World of Warcraft Forever keine klassischen Serverstrukturen mehr geben soll. Stattdessen setzt Blizzard offenbar auf ein systemweites Sharding-Modell, bei dem man beim Erstellen des Charakters keinen separaten Realm mehr auswählt, was in der Community lebhafte Fragen bezüglich Sprachunterteilungen und Rollenspiel-Servern aufwirft.

Überarbeitung von Attributen und Waffensystemen

01:25:13

Zu den angekündigten Neuerungen bei den Features gehören wichtige Systemänderungen, insbesondere die Zusammenlegung von Hit- und Crit-Mechaniken sowie ein einheitlicheres System für Spell- und Melee-Treffer. Dadurch sollen bisherige Unstimmigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen behoben werden, während gleichzeitig neue Klassenfertigkeiten, Berufsboni und angepasste Rassenfähigkeiten eingeführt werden.

Klassifizierung als Classic Plus und Ausblick

03:04:06

Zusammenfassend wird World of Warcraft Forever in der Diskussion als echtes Classic Plus eingestuft, das das vertraute Spielgefühl des Originals mit frischem Content, neuen Rassen, angepassten Zaubern und modernen Quality-of-Life-Änderungen verbindet. Zum Ende des Streams kündigt sich bereits kommender Beta-Content an, und es wird auf zukünftige Streaming-Pläne sowie geplante Community-Projekte verwiesen.