DROPS PROFESSIONAL HOUSING CONNOISSEUR PCS ! @naguura on all socials

In WoW wird ein aufwendiges Haus gebaut

Es wurde ein komplexes Wohnprojekt in World of Warcraft nach rund sieben Stunden Arbeit fertiggestellt. Der Fokus lag dabei auf der Gestaltung einzelner Bereiche. Es wurde erreicht, dass das Limit von 1155 Dekorationspunkten ausgeschöpft wurde. Das gesamte Projekt wurde ausschließlich mit im Founders Pack erhältlichen Items und Farben realisiert.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Eröffnung und Vorstellung des Zyklathon-Videos

00:16:28

Der Stream beginnt mit einer freundlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird auf einen aktuellen Videohinweis verwiesen, ein hochgeladenes Video auf dem IRL-Kanal über einen vergangenen 'Cyclethon'. Der Streamer lobt die herausragende Schnittarbeit von Icebetter für dieses Video und empfiehlt es allen, die den Event genossen haben, ausdrücklich zur Ansicht.

Gebäudeplanung und Platzierungsprobleme

00:18:00

Der Streamer beschreibt seine Vision für sein Gebäude in WoW, insbesondere den Wunsch nach einem 'Badezimmer' (BAT) neben dem Schlafzimmer, was bisher fehlt. Er stellt fest, dass die Platzierung von Möbeln wie Sofas an Wänden aufgrund fehlender Spiegeloptionen schwierig ist und vermutet, dass dies bei manchen Objekten 'Useless' macht, da sie nicht den gewünschten Effekt erzielen.

Discord-Bot-Konfiguration und Server-Regeln

00:26:28

Es wird ein technisches Problem im Discord-Server angesprochen. Die aktiven Bots sind ein 'Pain in the Ass', da sie Nutzer zwingen, Regeln akzeptieren zu können, bevor sie posten dürfen. Der Streamer erwägt, dies durch fortgeschrittene Bot-Einstellungen zu umgehen, um den Nutzern mehr Freiheit zu geben und den Prozess zu vereinfachen.

Budgetierungsprobleme und Platzierungsbeschränkungen

00:30:11

Ein zentrales Problem entsteht durch das 'Room-Placement-Budget'. Der Streamer ist frustriert, weil er zu viele Dinge platzieren möchte, aber Platz verliert, was zu einem 'großen Problem' mit seiner Wohnungserfahrung wird. Er überlegt, ob er stattdessen eine größere Wohnung bauen sollte, merkt aber an, dass diese 'geschlossen' wäre und seine Open-World-Vision nicht erfüllt.

Gestaltung des Raumes und Treppenanordnung

00:43:57

Der Fokus verlagert sich auf die Gestaltung eines Bereiches, wobei die Anordnung von Möbeln und Teppichen diskutiert wird. Besonders die Form der Ecke und die Deckung der Treppe sind Herausforderungen. Der Streamer erkennt, dass ein 'schräger Winkel' für die Treppe notwendig ist, was das Design komplexer macht, und experimentiert mit Elementen wie Teppichen und Decken, um das Erscheinungsbild zu optimieren.

Stufenbau mit Plattformen und Säulen

01:04:16

Da herkömmliche Treppen nicht in den schrägen Winkel passen, entwickelt der Streamer einen innovativen Ansatz. Er beschließt, Stufen ausschließlich durch die Platzierung von Plattformen und Säulen zu simulieren. Dieses 'Skizzenhafte Treppen' Design erfordert präzise Anpassung der Größe und Neigung, um eine funktionale und ästhetisch akzeptable Lösung zu schaffen.

Spiegelungsproblem bei Gardinen und Farbwahl

01:40:55

Ein weiteres Dilemma betrifft die Gestaltung eines Vorhangs. Der Streamer stellt fest, dass die ausgewählten Gardinen nur in einer Version verfügbar sind, ohne Spiegelung, was eine symmetrische Anordnung unmöglich macht. Nach kurzer Überlegung entscheidet er sich für eine reine weiße Farbgebung, um den Look zu vereinfachen und den roten Akzent im Raum beizubehalten.

Diskussion über den Housing-Content und Community

02:16:29

Der Streamer adress kontroverse Aspekte des neuen Housing-Contents. Er spricht von 'verrückten Leuten', die darüber aufgebracht sind, dass es überhaupt existiert, und einer Verschwörungstheorie, Blizzard würde das Spiel in Richtung weiblicher Spieler umlenken. Er argumentiert, dass Housing ein 'Spiel' ist, wie Transmog, und findet es 'wunderbar', wenn mehr Frauen sich dafür begeistern, und sieht darin kein Problem.

Grundstruktur und Funktionalität des Hauses

02:44:05

Der Streamer erläutert die logische Grundstruktur seines Hauses, insbesondere das Konzept der Kamine und Schornsteine. Es wird betont, dass es sinnvoll ist, mehrere Kamine zu haben, deren Schornsteine sich gegenseitig durchdringen können. Dies vermeidet das Problem, dass unzählige Schornsteine das gesamte Haus durchqueren würden. Der Fokus liegt auf einer realistischen und effizienten Bauweise, bei der mehrere Gebäude in der Nähe ihre Schornsteine bündeln können.

Planung der Gestaltung und Benutzerinteraktion

02:45:59

Es wird über die allgemeine Gestaltung des Hauses diskutiert, insbesondere bei Treppen und Geländern. Der Streamer ist unzufrieden mit dem Aussehen von Geländern, da diese hässlich seien, auch im echten Leben. Die Planung der Treppenanordnung wird als schwierig beschrieben, da es schwierig ist, sowohl von oben als auch von unten zu funktionieren. Es werden Schwierigkeiten bei der Platzierung von Elementen und der Vermeidung von Sturzgefahren erwähnt.

Platzierung von Dekorationsgegenständen

02:47:59

Es geht um die Platzierung von spezifischen Dekorationsgegenständen wie Pflanzen, Kissen, Büchern und Obstkörben. Der Streamer überlegt, wo diese am besten platziert werden können, um eine ansprechende Atmosphäre zu schaffen. Es werden Ideen wie Blumenkörbe, Teppiche und der Einsatz von Efeu besprochen. Die Funktion von Gegenständen und ihr ästhetischer Aspekt werden abgewogen, um das Haus gemütlicher und lebendiger zu gestalten.

Konzept der Außenbereiche und Nutzung der Grundstücksebene

03:51:36

Der Streamer wechselt das Thema zur Gestaltung der Außenbereiche. Er erwähnt, dass viele Spieler dies als schwierig empfinden, da man genug Platz benötigt. Er erklärt, dass das Grundstück, auf dem das Haus steht, keine Instanz ist, was bedeutet, dass andere Spieler dort Gegenstände platzieren und sie nicht entfernen können. Dies kann zu Problemen führen, da die Server die vielen Objekte verwalten müssen.

Technische Tricks und Baueinschränkungen

03:55:56

Der Streamer gibt mehrere technische Hinweise zur Objektmanipulation im Spiel. Er betont die Wichtigkeit der Shift-Taste, um Objekte an exakten Winkeln (15-Grad-Schritte) oder Größen (10%-Schritte) auszurichten. Er teilt auch einen Trick, um verlorene oder falsch platzierte Objekte wiederzufinden: einfach die Escape-Taste drücken. Dies ist besonders nützlich, wenn sich das Objekt nicht mehr im sichtbaren Bereich befindet.

Kosten und Bezugsquellen für Gegenstände

04:42:05

Es wird eine Diskussion über die Kosten des Housing-Systems geführt. Der Streamer stellt klar, dass die Ausgaben stark variieren können, er selbst aber fast ausschließlich gegenständliche aus dem Founders Point Shop verwendet und daher nicht allzu viel ausgegeben hat. Die Frage aufgeworfen, ob Spieler 20.000 Gold für einzelne Dekorationsgegenstände ausgeben. Es wird erwähnt, dass selbst das Boosten von Raids im Spiel eine Möglichkeit ist, Gold zu verdienen, um sich teure Gegenstände leisten zu können.

Ausklang und persönliche Einblicke

04:50:33

Der Streamer beendet die aktuelle Bauphase und beginnt damit, die Umgebung des Hauses mit natürlichen Elementen wie Schnee und Efeu zu gestalten. Dabei wird die Anordnung der Objekte angepasst, um eine organischere Wirkung zu erzielen. Das Gespräch wechselt zu persönlichen Themen wie Skitouren und dem nächtlichen Erlebnis im Schnee, wobei die besondere Atmosphäre bei Vollmond und das Fehlen von künstlicher Lichtverschmutzung hervorgehoben werden.

Funktionenwünsche zur Vereinfachung des Hausbaus

05:10:15

Zu Beginn des Streams äußert der Streamer den Wunsch nach Verbesserungen im Housing-System. Er möchte die Möglichkeit haben, mehrere Dekorationsobjekte gleichzeitig zu gruppieren, um sie später einfacher bewegen und als Einheit zu platzieren. Dieses Feature würde die Handhabung großer, aus vielen Einzelteilen bestehender Kompositionen wie Betten erheblich vereinfachen. Zudem betont er, dass es möglich sein sollte, Einstellungen wie Farbe oder Größe auf mehrere Elemente gleichzeitig anzuwenden, was die tägliche Arbeit mit dem System deutlich effizienter machen würde.

Die Frage nach dem Wert von Herausforderungen im Gaming

05:14:50

Der Streamer erörtert die Notwendigkeit eines Balanceakts bei der Gestaltung von Spielfunktionen. Er zieht einen Vergleich zum Realleben, wo das Erreichen eines Berggipfels nach mühsamer Wanderung eine größere Befriedigung schenkt als die schnelle Teleportation dorthin. Ohne die Anstrengung würde der Erfolg seinen Wert verlieren. Im Kontext des Housing wird dies relevant, da zu starke Vereinfachungen den Spaß und das Gefühl der Leistung verringern könnten. Die Herausforderung beim Bauen ist für viele Spieler ein wesentlicher Teil des Reizes.

Verständnis für alternative Spielstile und Präferenzen

05:20:15

Der Streamer befasst sich mit der Frage, warum sich Spieler mit Housing-Systemen wie in World of Warcraft beschäftigen, da es keinen direkten Spielvorteil bietet. Er argumentiert, dass es sich dabei um einen reinen Selbstzweck handelt, ähnlich wie bei anderen Gaming-Aktivitäten wie dem Spielen von Arenas oder MOBAs. Der Vergleich mit dem Essen von Sushi wird genutzt, um zu verdeutlichen, dass unterschiedliche Vorlieben ein normaler Teil der Community sind und Respekt verdienen. Es geht um den reinen Genuss und die persönliche Zufriedenheit des Spielers.

Kreative Ideen und praktische Umsetzung beim Bau

05:28:36

Während des Baus entstehen dem Streamer spontane Ideen, wie die Gestaltung der oberen Etage oder die Platzierung bestimmter Dekorationsstücke, wie einer speziellen für Weinfässer. Er demonstriert einen Trick zur Erzeugung von Wasser-Effekten durch blaue Teppiche und die Platzierung von Lichtquellen davor und dahinter, um eine realistische Illumination zu erzeugen. Gleichzeitig äußert er seine Frustration über die limitierten Platzierungen und die fehlende Möglichkeit, mehrere Objekte gleichzeitig auszuwählen und zu bearbeiten, was den Prozess verlangsamt.

Detailverliebte Gestaltung von spezifischen Bereichen

05:40:30

Der Streamer widmet sich der gestalterischen Ausarbeitung einzelner Bereiche seines Hauses, insbesondere eines kleinen, gemütlichen Leseecks in einer Nische. Er experimentiert mit verschiedenen Dekorationen wie Bambusstangen, Blumentöpfen und Kissen, um eine einladliche Atmosphäre zu schaffen. Bei der Versuche, ein Kaminfeuer zu gestalten, stößt er auf die Herausforderung, genug Platz für alle Objekte zu finden und macht sich Gedanken über die logische Anordnung der Elemente, um die gewünschte Wirkung zu erzielen.

Fertigstellung des ersten Bauabschnitts und Gastgeberrolle

05:54:14

Nach rund sieben Stunden intensiven Bauens hat der Streamer das Fundament seines Hauses fertiggestellt und erreicht das Limit von 1155 Dekorationspunkten. Er ist stolz darauf, das Projekt ausschließlich mit im Founders Pack erhältlichen Items und Farben bewältigt zu haben. Um seine Arbeit zu präsentieren, öffnet er eine Custom-Gruppe namens 'Haus Tour', um Zuschauern einen Blick in seine Kreation zu ermöglichen und sie zur Besichtigung einzuladen. Er fungiert als Gastgeber und lädt die Besucher ein, sich wie zu Hause zu fühlen.

Erkenntnisse über den Stand des Housing-Systems

06:36:05

Gegen Ende des Streams fasst der Streamer seine Erfahrungen und Beobachtungen zum aktuellen Housing-System zusammen. Er äußert seine Enttäuschung über die großen Außenflächen, die für Gestaltungszwecke kaum genutzt werden können. Ein weiteres Problem sind die festen Strukturen wie Wände und Türen, die eine offene und dynamische Raumgestaltung verhindern. Er vermutet, dass Verbesserungen wie ein offener Treppenraum oder größere, bewegliche Fenster zukünftige Updates sein könnten, um die Kreativität der Spieler stärker zu fördern.

Zusammenfassung und Ausblick für zukünftige Streams

06:54:23

Der Streamer präsentiert das fertiggestellte Ergebnis seines 7-stündigen Bauens und gibt einen umfassenden Überblick über die eingesetzten Materialien. Er betont, dass er für das gesamte Projekt ausschließlich mit im Founders Pack enthaltenen Objekten, Farben durch Selbstanfertigung und selbst gelernten Berufen wie Inschriftenkunst und Inspektion auskam. Für die Zukunft plant er, den Hausbau fortzusetzen, möglicherweise auch die Außenflächen zu gestalten. Er kündigt an, an anderen Tagen WoW, insbesondere Guild Wars 2, und Stream-Highlights von seiner Italien-Radeltour zu zeigen, und bedankt sich bei der Community für ihre Unterstützung.