ZELDATHON TAG 1 - OOT 100% ZOCKUNGemma !koro
Ocarina of Time komplett: Skulltulas, Steine und Geburtstags-Release
Es wurde in voller Link-Verkleidung begonnen, bis Mitternacht liefen die ersten Stunden des Remakes – inklusive Deku-Baum, Todesberg und Dodongo-Höhle. Ein Counter zählt die Skulltulas, im Raum hängen passende Deko-Stücke. Nach etwa neun Stunden war das Zora-Dorf erreicht.
Zelda-Themed-Streamstart als Link
00:05:48Der Kanal startet den Mittwochabend in einem vollständigen Link-Kostüm samt Make-up und Navi-Requisite und präsentiert sich damit passend zum Zelda-Release. Das komplette Overlay, die neuen Alerts, die Zelda-Switch sowie Sub-Badges, Emotes und weitere Kanal-Erweiterungen sind auf das Spiel abgestimmt, sodass der Stream von Beginn an thematisch durchgezogen wird.
Vorfreude auf das Ocarina-Remake
00:09:24Der Metacritic-Score des neuen Ocarina-of-Time-Remakes liegt laut Ansage bei 96 Prozent und markiert damit den höchsten Wert seit Elden Ring. Das Spiel wird blind angegangen, das letzte Ocarina-Erlebnis war das 3D-Remake, und die Zuschauer werden zur Teilnahme an einer möglichst stimmigen Let's-Play-Erfahrung eingeladen. Die Session soll an diesem Abend rund acht bis neun Stunden umfassen, einige Stunden vor dem offiziellen Release.
100-Prozent-Ziel und Skulltula-Counter
00:11:05Das Spiel wird vollständig zu 100 Prozent durchgespielt, alle 100 Skulltulas sollen gesammelt werden. Ein eingeblendeter Counter zeigt den Fortschritt an, und auch im Raum werden nach und nach Skulltula-Dekorationen aufgehängt, passend zur Anzahl gefundener Exemplare. Das Projekt ist damit als täglich fortgesetzte, vollständige Zockung über mehrere Tage angelegt.
Ankündigung: YouTube-Upload und Zeitplan
00:15:10Die Session wird auch auf YouTube erscheinen, vermutlich erst am Folgetag, da ein langer Part geplant ist. Für die Allgemeinheit wird das Spiel um 0 Uhr freigeschaltet. Ankündigungen zu kommenden Streams, darunter auch die Bitte um Rückmeldung zu bestimmten Spielen, werden in diesem Zusammenhang kurz angesprochen.
Getränke- und Snack-Überraschungen angekündigt
00:17:19Im Verlauf des Spiels werden kleinere Überraschungen angekündigt, etwa spezielle Getränke im Zusammenhang mit der Lon-Lon-Farm. Für die Zuschauer wird empfohlen, sich Tee, kühle Getränke und Essen bereitzustellen. Damit wird das lange Durchspielen als gemeinsames Event mit Verpflegung inszeniert.
Verzögerung durch Aufnahmegerät
00:21:30Der eigentliche Spielstart verzögert sich deutlich, weil die Capture-Karte kein stabiles Signal liefert und mehrfaches Umstecken von HDMI- und USB-Kabeln nötig wird. Es wird betont, dass der Stream vor dem Start bereits funktioniert hatte und dasselbe Setup nun Probleme bereitet. Die Zuschauer werden auf eine Warteschleife mit Musik vertröstet.
Fehlersuche und Kauf-Überlegung
00:26:02Verschiedene USB-Anschlüsse, Kabel und Einstellungen werden durchprobiert, ohne dass die Ursache eindeutig gefunden wird. Zwischendurch wird scherzhaft überlegt, kurzfristig ein neues Aufnahmegerät zu kaufen. Der Aufwand wird als typisches Problem der Aufnahme-Hardware eingeordnet, das sich trotz gleicher Konfiguration immer wieder zeigt.
Endlich im Spiel: Intro und Kokiri-Wald
00:38:50Nach der Technikodyssee geht es in Ocarina of Time hinein, begleitet vom Intro über Hyrule und den Kokiri-Wald. Die ersten Szenen mit Navi und dem schlafenden Helden werden ausführlich kommentiert, ebenso die aufwendig überarbeitete Optik. Die Erzählung rund um den Wald und die Feen wird als Einstieg in die Geschichte aufgenommen.
Detailverliebtheit im Kokiri-Wald
00:46:41Die neue Grafik, Lichtstimmungen und Animationen wie das Wasserholen oder das Beiseiteschieben von Blättern werden ausführlich bewundert. Es wird angekündigt, jede Ecke des Spiels zu betrachten. Die überarbeitete Leiter, interagierende Feen und die Flora werden als Beleg für den enormen Detailgrad genannt, der den Wald wie einen neuen Ort wirken lässt.
Neue Sprungmechanik und erste Rubine
00:50:39Die zusätzliche Sprungtaste wird als große Neuerung gefeiert, da Springen im Original nicht frei möglich war. Gleichzeitig werden die ersten Rubine gesammelt und die Rollattacke an Bäumen ausprobiert, wodurch weitere Rubine und Details freigeschaltet werden. Der Rosenkranz an Gameplay-Elementen wird ausführlich getestet, um die Unterschiede zum Original einzuordnen.
Lob für den Kokiri-Wald
00:54:39Der Kokiri-Wald wird als einer der schönsten Schauplätze der Videospielgeschichte bezeichnet, an dem man am liebsten bleiben würde. Ein ungewöhnlicher Stein mit Symbolen wird untersucht, ebenso die neu gestaltete Flora. Das Verlassen des Waldes wirkt emotional aufgeladen, auch weil der Bereich als Sehnsuchtsort inszeniert wird.
Neue Physikdetails und Kampftraining
00:56:28Nasse Kleidung, abtropfende Haare und Trocknungseffekte werden als beeindruckende Physikdetails präsentiert. Anschließend geht es zum Kampftraining, bei dem Rollattacken, Seitensprünge und der Rückwärtssalto erklärt und geübt werden. Die Steuerung erlaubt sowohl den klassischen Sprung als auch die neue Sprungtaste, was als moderne Alternative zum Original gelobt wird.
Geheimes Schwert und Dorfgeschichten
01:03:35Der Weg zum geheimnisvollen Schwert wird über einen engen Durchgang vorbereitet, während zuvor das Dorf und seine Bewohner erkundet werden. Gespräche mit Mido und anderen Kokiri beleuchten die Beziehungen im Dorf, und die kindliche Wahrnehmung des Blockierens wird scherzhaft mit einer Küchentür verglichen. Die Interaktionen dienen als Einstieg in die Dorfquests.
Dorfquests und Rubine
01:06:35Durch das Zerstören von Steinen und das Aufräumen von Unkraut werden Rubine und Belohnungen gesammelt. Die Ladenbesuche und die Dorfbewohner liefern weitere Hinweise, während Mido als Anführer der Kokiri eingeführt wird. Die kleinen Aufgaben werden ausführlich mitgenommen, um die 100-Prozent-Zielsetzung von Anfang an zu verfolgen.
Erste Begegnung mit Saria
01:14:06Die Begegnung mit Saria und ihr Ocarina-Spiel werden ausführlich begleitet, wobei die Freundschaft der beiden Figuren im Vordergrund steht. Über einen unbenannten Charakter wird scherzhaft gesprochen, und die Frage nach dem Übungsplatz sowie der Weg zu den Tutorial-Brüdern werden geklärt. Die Szene wird als emotionaler Moment der Kindheitserinnerung eingeordnet.
Laden und Zwillinge
01:17:24Die Zwillinge erklären im Laden das Rubinsystem mit den Farben und Werten der Steine. Der Deku-Schild wird gekauft und ausgerüstet, wodurch der neue Look auf dem Rücken als Verbesserung gelobt wird. Die Ladenmechanik wird mit dem Original verglichen, unter anderem weil der Schild nun dauerhaft ausgerüstet bleibt.
Kokiri-Schwert und Sprungattacke
01:24:02Der enge Gang zum geheimnisvollen Schwert wird als spannungsgeladener Abschnitt beschrieben, der an Kindheitserinnerungen an staubige Hohlräume erinnert. Belohnung ist das Kokiri-Schwert samt neuer Sprungattacke, die im Trainingsbereich vorgeführt wird. Der Abschnitt endet mit der Vorbereitung auf den Deku-Baum, nachdem Schild und Schwert vollständig sind.
Grüße an Familie und Kindheitserinnerungen
01:28:45Es werden Grüße an den Bruder und die Mutter ausgerichtet, verbunden mit der Erinnerung, wie das Ocarina-3D-Remake damals gemeinsam gespielt wurde. Die Kindheit mit Spielen, die von der Familie gekauft wurden, wird als prägend beschrieben. Gleichzeitig wird angekündigt, das Spiel täglich bis zur vollständigen 100-Prozent-Zockung fortzusetzen.
Der Deku-Baum und seine Bitte
01:30:39Der Deku-Baum erklärt, dass eine Kreatur in seinem Inneren haust und der heilige Stein des Waldes bedroht ist. Der Held erklärt sich bereit zu helfen, woraufhin der Dungeon beginnt. Die Erzählung über die Bedrohung und die Bedeutung des Steins wird als zentraler Auftakt der Handlung aufgenommen.
Erkundung des Deku-Baums
01:38:37Im Dungeon werden Gegner, Truhen und die ersten Rätselmechaniken erkundet. Die Feenschleuder wird als erstes Item gefunden und die Munition über Deku-Kerne erklärt. Das Zerstören von Wänden und das Auffinden verborgener Räume werden ausführlich zelebriert, während die Dungeon-Struktur mit dem Original verglichen wird.
Erste Skulltulas und Kompass
01:48:14Die ersten goldenen Skulltulas werden besiegt, und der Counter im Overlay zeigt den Fortschritt an. Ein zunächst übersehener Raum wird nach Hinweisen aus dem Chat nachgeholt. Der Kompass wird als Belohnung gefunden, und die Szenerie wird mit der ursprünglichen N64-Wahrnehmung verglichen.
Rätsel mit Deku-Trieben
01:54:38Ein Rätsel verlangt das Besiegen der Deku-Triebe in einer bestimmten Reihenfolge, wobei die Lösung über Hinweise im Spiel gefunden wird. Die Reihenfolge 2-3-1 wird ausprobiert und diskutiert, während die veränderte Dungeon-Struktur ohne Backtracking thematisiert wird. Die Passage wird als typisches Zelda-Rätsel eingeordnet.
Bosskampf Gohma
02:01:38Der Kampf gegen die Spinne Gohma wird bestritten, wobei der Hinweis auf das Auge als Schwachstelle genutzt wird. Nach dem Sieg wird ein Herzcontainer eingesammelt, wodurch die Lebensenergie wächst. Anschließend wird der Dungeon verlassen, um zum Deku-Baum zurückzukehren.
Erzählung vom Triforce
02:06:56Der Deku-Baum übergibt den Kokiri-Smaragd und verweist auf Schloss Hyrule sowie auf die Prinzessin. In einer langen Erzählung werden die Göttinnen, die Erschaffung Hyrules und das Triforce erklärt. Die Geschichte wird als zentraler Hintergrund des Spiels ausführlich aufgenommen und mit den bekannten Elementen der Serie verknüpft.
Pause und Rückkehr zum sterbenden Baum
02:16:48Nach einer kurzen Pause geht es zurück zum Deku-Baum, der im Sterben liegt. Der Abschied wird als emotionaler Moment inszeniert, und die Trauer der Kokiri wird in Dialogen und Musik aufgegriffen. Der Held erhält den Auftrag, zum Schloss Hyrule zu reisen, und der Abschied von Saria wird vorbereitet.
Verlorene Wälder und Belohnungen
02:27:10In den verlorenen Wäldern werden Horror-Kids und ihre Instrumente angetroffen, und eine größere Deku-Kerntasche wird als Belohnung ausgegeben. Der Weg durch das Labyrinth wird erkundet, wobei auf spätere Ziele und versteckte Bereiche hingewiesen wird. Der Abschnitt endet mit dem Verlassen des Kokiri-Waldes.
Abschied und Feen-Ocarina
02:30:26Saria schenkt dem Helden die Feen-Ocarina und bittet ihn, den Wald in Erinnerung zu behalten. Die Ocarina wird als Instrument eingeführt, und die ersten Töne werden ausprobiert. Der Abschied von Saria und dem Wald wird als emotionaler Übergang in die Reise nach Hyrule Stadt gestaltet.
Ankunft in Hyrule Stadt
02:34:57Die Reise führt nach Hyrule Stadt, wo Wachen, Bewohner und die Schlossanlage erkundet werden. Die Stadt wird als lebendig und detailreich beschrieben, mit vielen Dialogen und Nebengeschichten. Der Weg zum Schloss und die Bedeutung des Tempels der Zeit werden über Gespräche mit Bewohnern vorbereitet.
Erkundung der Stadt und Läden
02:51:12Verschiedene Läden, darunter der Trankladen, werden besucht und ihre Angebote geprüft. Eine leere Flasche wird als wichtiges Werkzeug erworben, und ein Käfer wird gefangen, um ihn später einzusetzen. Die Stadt wird als überwältigend und voller skurriler Figuren beschrieben.
Bogenschieß-Minispiel
03:05:24Beim Bogenschießen wird versucht, die geforderte Punktzahl zu erreichen, was zunächst nicht gelingt. Nach mehreren Versuchen wird das Minispiel bestanden und eine größere Deku-Kerntasche gewonnen. Das Minispiel wird als deutlich leichter als in der Erinnerung eingeordnet.
Tempel der Zeit und Zeitportal
03:21:53Der Tempel der Zeit wird besucht, und das Zeitportal wird als zentrales Element der Handlung eingeführt. Es wird erklärt, dass es nur mit der Melodie der Zeit geöffnet werden kann. Der Abschnitt dient als Vorbereitung auf die Begegnung mit Prinzessin Zelda.
Gespräch über Open World und klassische Zelda-Formel
03:26:11Es wird diskutiert, dass Ocarina of Time viele spätere Spiele inspiriert hat und dass Open-World-Titel wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom zwar gut, aber nicht die perfekte Zelda-Formel seien. Die klassische, lineare Struktur mit optionaler Erkundung wird als besondere Stärke hervorgehoben. Das Gespräch ordnet die Bedeutung des Remakes im Serienkontext ein.
Malon und Talon
03:32:51Vor dem Schloss wird Malon getroffen, die nach ihrem schlafenden Vater sucht. Mit einem gefundenen Ei, aus dem ein Huhn schlüpft, wird Talon geweckt. Die Szene wird als humorvolle Begegnung inszeniert und bereitet den Besuch auf der Lon-Lon-Farm vor.
Easter Eggs im Schlossgarten
03:43:55Im Schlossgarten wird geprüft, ob bekannte Easter Eggs wie die Darstellungen von Luigi und Bowser noch vorhanden sind. Ein Fenster wird beschossen, um eine versteckte Reaktion auszulösen. Die Veränderungen gegenüber dem Original werden ausführlich diskutiert.
Begegnung mit Prinzessin Zelda
03:47:03Prinzessin Zelda berichtet von ihren Träumen und ihrer Vision einer dunklen Bedrohung für Hyrule. Sie erklärt die Legende vom Triforce und die Rolle der heiligen Steine sowie der Ocarina der Zeit. Der Auftrag wird formuliert, die beiden übrigen heiligen Steine zu beschaffen, bevor Ganondorf sie erlangt.
Impas Lied der Zeit
03:55:15Impa bringt dem Helden die Melodie der Zeit bei, die als Erkennungszeichen im Auftrag der Königsfamilie dient. Die Melodie wird auf der Ocarina gespielt und als bedeutendes Werkzeug für die weitere Reise eingeführt. Danach wird der Aufbruch aus dem Schloss vorbereitet.
Reiseplanung nach Kakariko
03:57:38Impa erklärt die Regionen Hyrules und verweist auf den Todesberg, die Goronen und den heiligen Stein des Feuers. Der Weg nach Kakariko und die dortige Bedeutung der Sheikah werden erläutert. Die Reise wird mit konkreten Zielen strukturiert, bevor der Aufbruch erfolgt.
Besuch auf der Lon-Lon-Farm
04:13:36Auf der Lon-Lon-Farm wird die vegane Milch probiert, und mit Malon wird das Hühner-Minispiel gespielt, bei dem drei Superhühner gefunden werden müssen. Als Belohnung gibt es eine Flasche Milch und eine wiederbefüllbare Flasche. Das Lied für Epona wird von Malon gelernt und später auf der Ocarina gespielt.
Kakariko und der Friedhof
04:33:27In Kakariko werden der Turm, der Friedhof und die Dorfbewohner erkundet. Auf dem Friedhof wird die Hymne der Sonne benötigt, um die Zeit zu beeinflussen, und ein Grab mit Blumen fällt auf. Die Atmosphäre des Dorfes wird als gruselig und geschichtsträchtig beschrieben.
Grabesgrusel-Tour mit Boris
04:45:58Der Totengräber Boris bietet eine nächtliche Grabesgrusel-Tour an, bei der für Rubine gegraben wird. Das Minispiel entpuppt sich als Glücksspiel mit häufigen Fehlschlägen. Es wird mehrfach Geld eingesetzt, wobei sowohl Verluste als auch ein größerer Gewinn verzeichnet werden.
Erster Tod im Mausoleum
04:53:39Im Mausoleum tauchen untote Gegner auf, die als besonders gruselig beschrieben werden. Beim Kampf wird der erste Tod des Streams verzeichnet, wobei eine mitgenommene Milch zur Heilung genutzt wird. Der Tod wird humorvoll als Teil der 100-Prozent-Erfahrung eingeordnet.
Hymne der Sonne und Zeitwechsel
04:58:39Die Hymne der Sonne wird auf einem Grabstein gefunden und gelernt, wodurch Tag und Nacht beeinflusst werden können. Das Lied wird sofort ausprobiert, um die Spielzeit zu verändern. Dies eröffnet neue Möglichkeiten für Friedhofs- und Nachtereignisse.
Skulltulas und Geisterhaus
05:07:14Weitere Skulltulas werden gefunden, darunter eine, die nur nachts erscheint. Ein Käfer wird eingesetzt, um Geister oder besondere Gegner anzulocken. Das Geisterhaus und seine Bewohner sorgen für gruselige Momente.
Belohnung für zehn Skulltulas
05:17:06Beim Skulltula-Haus wird für zehn gesammelte Skulltulas eine Belohnung von 500 Rubinen ausgegeben. Die nächste Belohnung wird bei zwanzig Skulltulas in Aussicht gestellt. Der Fortschritt bei der Skulltula-Sammlung wird als zentrales Langzeitziel hervorgehoben.
Brief der Prinzessin und Weg zum Todesberg
05:26:27Der Brief von Prinzessin Zelda wird einer Wache gezeigt, die daraufhin den Weg zum Todesberg freigibt. Es wird empfohlen, sich mit einem Hylia-Schild auszurüsten, bevor der Berg erklommen wird. Der Aufbruch zum Todesberg wird vorbereitet.
Keaton-Maske und Maskenverkauf
05:33:55Eine Keaton-Maske wird gefunden und als mögliche Inspiration für Pikachu diskutiert. Ein Bewohner kauft die Maske für seinen Sohn, wodurch das Item weitergegeben wird. Die Episode wird als kleine Nebenstory mit humorvollem Ausgang eingeordnet.
Getränke-Test und Aufbruch zum Todesberg
05:42:40Eine neue Cola-Zero-Variante wird getestet und geschmacklich eingeordnet. Anschließend beginnt der Aufstieg zum Todesberg, wobei auf die Gefahren und die Donnerblumen hingewiesen wird. Die Route über den Bergpfad wird erkundet.
Begegnung mit Goronen
05:45:25Am Berg werden Goronen getroffen, die über die Donnerblumen und die gefährliche Dodongo-Höhle berichten. Es wird erklärt, dass die Donnerblumen als Bomben genutzt werden und nur mit dem Goronen-Armband gepflückt werden können. Der Weg nach Goronia wird vorbereitet.
Goronia und Darunia
05:51:21In Goronia wird über die Hungersnot und die verschlossene Dodongo-Höhle gesprochen. Der Anführer Darunia wird als Empfänger des heiligen Steins des Feuers eingeführt. Die Dorfbewohner berichten von der Bedrohung durch die wild gewordenen Dodongos.
Rückkehr nach Kokiri und Sarias Lied
06:12:04Über einen Shortcut werden die verlorenen Wälder erreicht, wo Saria getroffen wird. Sie lehrt ihr Lied, mit dem der Held jederzeit mit ihr sprechen kann. Die Verbindung zum Wald und die emotionale Bedeutung der Melodie werden hervorgehoben.
Horror-Kids und Belohnungen
06:19:47Bei den Horror-Kids wird ein Lied gesucht, zu dem sie tanzen, und es werden Belohnungen wie ein Herzteil ausgegeben. Die Interaktionen mit den Kindern werden als Nebenaufgabe mit nützlichen Preisen beschrieben. Das Item-Management wird dabei thematisiert.
Darunias Auftrag und Goronen-Armband
06:24:11Durch ein Lied wird Darunia zum Tanzen gebracht, wodurch sich seine Laune bessert und er den Auftrag erteilt, die Bestie in Dodongos Höhle zu besiegen. Als Belohnung wird das Goronen-Armband übergeben, mit dem Donnerblumen gepflückt werden können. Damit wird der Zugang zu Bomben als eigenem Item vorbereitet.
Dodongos Höhle und Bombentasche
06:30:08In Dodongos Höhle werden Gegner, Rätsel und Bombenmechaniken erkundet. Eine Bombentasche wird als Belohnung gefunden und erweitert das Arsenal. Der Dungeon wird als länger und komplexer als der Deku-Baum beschrieben.
Dungeon-Erkundung und Skulltulas
06:37:16Weitere Skulltulas werden im Dungeon gefunden, und neue Mechaniken wie das Rufen eines Händlers per Deku-Nuss werden ausprobiert. Die Räume werden systematisch abgesucht, um die 100-Prozent-Ziele zu erfüllen. Die Zahl der Skulltulas im Dungeon wird mit fünf angegeben.
Offizieller Release um Mitternacht
06:56:40Um Mitternacht wird der offizielle Release des Spiels gefeiert, und es wird darauf hingewiesen, dass manche Zuschauer es nun selbst spielen können. Der Tag fällt mit dem Geburtstag der Großeltern zusammen, was als schönes Datum eingeordnet wird. Zuschauer werden eingeladen, eigene Entdeckungen im Discord zu teilen.
Bosskampf gegen King Dodongo
07:17:25Der Bosskampf gegen King Dodongo wird als Kindheitserinnerung beschrieben, da früher dem Bruder beim Spielen zugesehen wurde. Der Kampf wird mit Bomben bestritten und erfolgreich beendet. Ein weiterer Herzcontainer wird eingesammelt.
Entschuldigung Darunias und Goronen-Rubin
07:23:03Nach dem Sieg entschuldigt sich Darunia für seine Wut und berichtet, dass Ganondorf die Dodongos kontrolliert habe, um den heiligen Stein zu erlangen. Als Dank wird der Goronen-Rubin übergeben, der zweite heilige Stein. Der Held erhält außerdem den Rat, die große Fee aufzusuchen.
Felssturz und große Fee
07:28:49Ein Felssturz wird rechtzeitig gestoppt, und es werden weitere Bomben sowie eine größere Bombentasche als Belohnung ausgegeben. Anschließend wird der Weg zur großen Fee angetreten. Die Belohnungen werden als nützlich und fair gestaltet beschrieben.
Dins Feuerinferno
07:32:46Die große Fee verlangt Rubine als Gabe und gewährt dafür Dins Feuerinferno, eine mächtige Magie-Fähigkeit. Die Magieleiste wird damit erstmals nutzbar, und der Effekt wird ausprobiert. Die Kraft wird als wichtiges Werkzeug für spätere Kämpfe eingeordnet.
Goronen-Rüstung als Ziel
07:37:32Es wird klar, dass für den Abstieg über die Vulkangegend die Goronen-Rüstung nötig ist, für die wiederum mehr Rubine und eine größere Geldbörse benötigt werden. Der nächste Fortschritt wird über Geldsammeln und den Grabesgrusel-Jackpot geplant. Die Rüstung wird als Voraussetzung für die weitere Erkundung genannt.
Friedhof und Jackpot bei Boris
07:45:09Auf dem Friedhof werden weitere Herzteile gesucht und mit Boris erneut gegraben. Nach mehreren Fehlversuchen wird ein großer Gewinn erzielt, der als Jackpot gefeiert wird. Die Tour wird damit als lohnendes Risiko eingeordnet.
Verlosung an Oliver Chan
07:54:26Eine Verlosung wird angekündigt: Ein Zuschauer erhält ein Exemplar von Ocarina of Time für die Switch 2. Die Übergabe soll über eine Adresse per Instagram oder Twitch-Flüstermeldung organisiert werden. Die Aktion wird als Unterstützung für Zuschauer begründet, die sich das Spiel sonst nicht leisten könnten.
Erkundung der Hylianischen Steppe
07:56:48Vor dem Aufbruch in die Steppe wird auf den YouTube-Upload des Parts hingewiesen. Bei der Erkundung werden Rubine, Früchte und versteckte Skulltulas gefunden. Die Größe der Steppe und die Möglichkeit, Eulen als Reisepunkte zu nutzen, werden thematisiert.
Hyrule bei Nacht und weiteren Plänen
08:04:41Die Steppe bei Nacht wird als besonders schön beschrieben, und 3 Minuten Wegezeit zwischen den Seiten zeigen die Größe der Welt. Bevor Erkundungen vertieft werden, soll die Story weiterverfolgt werden. Zuschauer mit Amazon Prime werden gebeten, den Prime-Kanal zu nutzen.
Maskenladen und Richard-Suche
08:07:26Im Maskenladen wird eine Maske für den Jungen vom Friedhof gekauft. Anschließend wird Richards Besitzerin besucht, nachdem der Hund nachts mit anderen Hunden unterwegs war. Die Episode wird als kleine Nebenstory mit skurrilen Figuren erzählt.
Planung des nächsten Streams
08:16:29Für den nächsten Stream wird ein Start zwischen 12 und 13 Uhr geplant, um früher als am ersten Tag weiterzumachen. Die zweite Session soll mindestens so lang, vermutlich länger als die erste werden. Der Stream wird damit als mehrteiliges 100-Prozent-Projekt fortgesetzt.
Herzteil über der Hütte
08:18:26Eine Theorie zum Erreichen eines Herzteils über das Dach der Eulen-Hütte wird getestet und bewiesen. Damit wächst die Lebensenergie weiter, und es wird festgestellt, dass noch eine dritte Maske für den Friedhofsjungen fehlt. Die Skulltula-Sammlung steht bei 16 von 100.
Bestellungen und Verpflegung
08:20:12Es wird berichtet, dass die eigene Bestellung des Spiels noch nicht versendet ist und dass manche Käufer bis Dezember warten müssen. Für den nächsten Tag wird Goronen-Gulasch als Verpflegung angekündigt. Die Lieferprobleme werden humorvoll eingeordnet.
Frosch-Lied und weiteres Herzteil
08:25:03Ein Frosch-Quartett möchte bespielt werden, doch das dafür nötige Lied fehlt noch. Stattdessen wird ein weiteres Herzteil gefunden, wodurch die Lebensenergie auf sieben Herzen steigt. Die Suche nach versteckten Herzteilen wird als lohnend beschrieben.
Ankunft im Zora-Dorf
08:31:04Im Zora-Dorf werden die neue Bossa-Nova-Version der Musik und der Wasserfall als atmosphärische Details gelobt. Der König berichtet, dass Prinzessin Ruto verschwunden ist und gesucht werden muss. Die Aufgabe wird als nächstes Storyziel aufgenommen.
Tauchprüfung und Zora-Gewand
08:38:56Nach dem Tauchen durch das Wasser wird das Zora-Gewand als Belohnung übergeben, mit dem tiefere Gewässer erreicht werden können. Die Kontrolle über das Tauchen wird dadurch erweitert. Der Abschnitt schließt die erste Session inhaltlich ab.
Zusammenfassung und Verabschiedung
08:43:23Nach rund neun Stunden wird die erste Session beendet und der Fortschritt gespeichert. Der nächste Stream wird für den Folgetag zwischen 12 und 14 Uhr angekündigt, wobei wahrscheinlich eine längere Session von etwa zwölf Stunden geplant ist. Der Tag wird als gelungener erster Teil der 100-Prozent-Zockung zusammengefasst.