SILKSONG DLC KOMMT OMGOMGOMGOMG ! w
Hollow Knight: Silksong mit neuem DLC-Content angekündigt
Persönliche Reflexion über das Jahr 2025
00:09:33Der Streamer äußert sich überraschend distanziert über die Weihnachtszeit und erklärt, dass ihm trotz versuchter Vorbereitung wie Weihnachtsmarktbesuchen die typische Feststimmung vollständig fehlt. Er reflektiert über das Jahr 2025 als extremes Kontrastjahr mit beeindruckenden Höhepunkten, aber auch bedeutenden persönlichen Struggles. Besonders hervor hebt er die zweite Jahreshälfte als besonders positiv, während er gleichzeitig eingesteht, die Ereignisse des gesamten Jahres noch nicht vollständig verarbeitet zu haben. Gesundheitlich und streaming-technisch habe er Fortschritte gemacht, fühlt sich jedoch bei einigen Projekten noch auf 'on hold'.
Ankündigung von Kooperationen und Streamer-Plänen
00:23:13Für 2026 plant der Streamer eine gemeinsame Challenge und Reise mit dem Creator GroKo, deren Details aktuell noch geheim gehalten werden, aber für die erste Jahreshälfte angesetzt sind. Er betont, dass dies eine der größten geplanten Aktivitäten sein wird. Zusätzlich erwähnt er die Wiederaufnahme eines Sabaton-Events, falls das Silksong-DLC erscheint, und kündigt weitere große Streaming-Projekte an, die das Jahr streaming-technisch auf eine neue Ebene heben sollen. Die genauen Spielpläne für WoW Classic und andere Titel werden nur angedeutet.
Reaktion auf Silksong-DLC-Ankündigung
00:26:27Team Cherry hat nachts um 2 Uhr das DLC 'Sea of Sorrow' für Hollow Knight: Silksong offiziell angekündigt, das 2026 erscheinen und kostenlos für alle Spieler sein wird. Der Streamer ist überwältigt von der Überraschung und der Tatsache, dass ein so erfolgreiches Spiel (über 7 Millionen Verkäufe) ein großes DLC kostenlos veröffentlicht. Er analysiert den Trailer und spekuliert über das Setting: Es erinnert an Bioshock mit einem maritimen Theme, möglicherweise unterwasserbasiert, und zeigt neue Gebiete, Waffen und Fähigkeiten. Die genaue Veröffentlichung im Jahr 2026 ist noch unklar, aber er hofft auf das erste Quartal.
Vorbereitung auf das DLC und aktuelle Stream-Aktivitäten
00:38:12Der Streamer erklärt, dass er das Silksong-DLC erst spielen wird, nachdem er alle verbliebenen Achievements im Basisspiel erreicht hat. Er plant, Steel Soul Mode (Permadeath) zu meistern und motiviert sich für einen neuen Durchlauf. Parallel dazu diskutiert er kurz Patch-Notizen für das Originalspiel und äußert sich über die Schwierigkeit, nach Silksong wieder zum etwas 'klunkigeren' Movement von Hollow Knight zurückzukehren. Die Community unterstützt ihn mit Spenden und Subs, während er weitere geplante Spielinhalte für den Stream anspricht.
Gäste-Interview und Viral-Meme-Diskussion
00:47:17Ein Gast (identifiziert als Musiker/Content Creator) wird interviewt. Er erzählt über seine Vergangenheit mit Haftstrafen (2014-2018) und wie er im Gefängnis begann, Musik zu schreiben. Sein Song 'Wallakrise' wurde 2022 viral, was sein Leben komplett veränderte. Anfangs war er über die unerwünschte Aufmerksamkeit verärgert, realisierte aber den positiven Einfluss auf seine Karriere und seinen legalen Lebenswandel. Heute ist er stolz auf seine Entwicklung. Das Interview wird humorvoll mit Meme-Interaktionen untermalt.
Top-5-Spiele-Diskussion mit der Community
00:59:36Der Streamer führt eine interaktive Diskussion über die Top-5-Videospiele aller Zeiten und des Jahres 2025 mit der Community. Seine persönliche Alltime-Liste umfasst Final Fantasy 7 (Gesamtpaket), Kingdom Hearts 2, God of War Ragnarök, The Legend of Zelda: Twilight Princess und Hollow Knight. Für 2025 nennt er Silksong (Platz 1), Death Stranding 2, Expedition 33, Hades 2 und Donkey Kong Bananza als Favoriten. Die Diskussion ist lebhaft, humorvoll und inkludiert diverse Spenden- und Chat-Interaktionen.
Indie-Horror-Spielempfehlungen
01:10:01Mouthwashing wird als herausragendes Indie-Horror-Spiel mit perfekter 10/10-Bewertung vorgestellt, verglichen mit dem Film 'Event Horizon' bezüglich des düsteren Raumschiff-Settings und der komplexen Charakterentwicklung. Der Streamer bedauert, das Spiel nicht live gestreamt zu haben und empfiehlt 'Look Outside' als neues vergleichbares Spiel. Diskutiert werden weitere Horror-Titel wie die Dark-Pictures-Reihe (House of Ashes, Little Hope) und Order 13, wobei Letzteres für repetitive Gameplay-Elemente kritisiert wird.
Vorstellung neuer Horror-Spiele
01:14:22Ankündigung von 'No Means Nothing', einem psychologischen Horror-Anti-Dating-Simulator über das Nein-Sagen-Lernen. Das Spiel wird aufgrund möglicher Triggerinhalte kritisch bewertet, besonders für weibliche Zuschauerinnen. Parallelen zu 'Pumpkin Panic' werden gezogen, einem kostenlosen Indie-Horror-Farming-Spiel, das sofort gespielt wird. Die Erstbewertung fällt positiv aus, besonders wegen des kostenlosen Zugangs und des 'cozy' Game-Designs.
Silksong-Gameplay und Strategien
01:15:31Der Steel-Soul-Run (permanenter Tod) in Silksong wird fortgesetzt bis zu einer gefühlten Panikphase oder Controllerverlust. Diskussion über die Herausforderung des Boss-Fights mit fast tödlichem Treffer. Community-Wünsche für ein Multiplayer-Event mit permanentem Tod werden geäußert, wo alle Spieler gleichzeitig starten und der letzte Überlebende gewinnt. Speedrun-Ideen für die Community werden als zukünftiges Event konzipiert.
Essensdiskussion und kulinarische Präferenzen
01:19:38Ausführliche Debatte über Lebensmittelvorlieben: Proteinreiche vegane Bowl mit Chili, Tofu und Süßkartoffeln wird gewählt. Schärfe-Diskussion dominiert, wobei scharfes Essen aufgrund von Geschmacksüberdeckung abgelehnt wird. Unterschiedliche Kulturpräferenzen (Russland, Indien, Türkei) werden verglichen. Hochwertige Zutaten wie Olivenöl aus Sizilien (20L/60€) und Himalaya-Salz werden als Luxusgüter diskutiert. Saucen-Hierarchie: Mayo > Senf > Ketchup, wobei Cocktail-Sauce (Mayo+Ketchup) erklärt wird.
Event-Planungen für Silksong
01:36:44Konkrete Pläne für ein deutsches Twitch-Silksong-Community-Event werden entworfen: Ein Boss-Rush-Event mit Punktesystem für Bosse, bei dem 200 von 210 Teilnehmern sterben sollen. Ideen für Spectator-Formate mit Kommentierung (statt aktivem Spielen) und Teilnehmerlisten mit Streamern wie Maxim, Papaplatte und Divi. Diskussion über Zugangsregeln (z.B. 'Unter 10 Stunden Spielzeit') zur Sicherstellung eines fairen Wettbewerbs.
Enthüllungen über FanBlast-Skandal
02:02:19Investigation zu mutmaßlichem Betrug durch FanBlast, ein Startup von Knossi und anderen. Whistleblower-Aussagen enthüllen: Attraktive Influencerinnen verkaufen angeblich private Handynummern, lassen aber Agentur-Chatter (Oasis Agency) unter falscher Identität chatten. Ziel ist es, emotionale Bindungen auszunutzen und teure Inhalte (Bilder/Videos bis 1000€) über WhatsApp-Links zu verkaufen. Dokumentation zeigt Systeme wie Emoji-Tagging, Schichtpläne und Verkaufstracking mit Mitarbeiter-IDs.
Manipulationstechniken der FanBlast-Agentur
02:12:49Detaillierte Analyse des Geschäftsmodells: Vorgefertigte Storylines und Steckbriefe (Körbchengröße, Haustiernamen) sollen Glaubwürdigkeit schaffen. Chatter erhalten Anleitungen für 'Girlfriend-Feeling'-Konversationen und nutzen vorproduzierte Inhalte aus dem 'Vault', um Exklusivität vorzugaukeln. Systematischer Druck auf naive Fans führt zu finanziellen Schäden (PayPal-Sperren). Besonders betroffen sind junge Frauen mit OnlyFans-Hintergrund wie Alexis SAV, PS-Tussi und Gwendoline Celine.
Struktur der Oasis Agency
02:22:57Die Oasis Agency führt tägliche Meetings zur Mitarbeitermotivation über Discord durch, in denen Umsatzziele wie 50.000 Euro pro Tag besprochen werden. Diese Meetings folgen typischen Motivationsmustern mit Zielvorgaben für das Team. Die Agentur betreut mutmaßlich mindestens 20 Influencer, wie PS-Tussi, die in 18 Tagen über 31.000 Euro Umsatz generierte. Weitere Influencer wie Alexis SAV erzielten 24.000 Euro in 18 Tagen und Gwendolyn Selin 41.000 Euro. Interne Dokumente zeigen, dass der Agenturumsatz im November 2024 über 350.000 Euro lag, wobei normale Monate auf 500.000 Euro ausgelegt sein sollen.
Manipulationstechniken
02:25:28Die Agentur nutzt gezielt emotionale Erpressung, um Zahlungen von Fans zu erzwingen. Junge oder ältere, verwundbare Fans werden mit Androhungen des Kontaktabbruchs konfrontiert. Ein Beispiel ist ein 22-jähriger Fan, der über 1.000 Euro für Bilder und persönliche Aufmerksamkeit zahlte, obwohl er finanzielle Probleme hatte. Vorproduzierte Audios und vorgefertigte Storylines werden eingesetzt, um Illusionen privater Kommunikation aufrechtzuerhalten. Bei Live-Events warnen Influencer ihre Ansprechpartner, um Inkonsistenzen in der Kommunikation zu vermeiden.
Juristische Implikationen
02:30:31Das Vorgehen könnte unter § 263 StGB (Betrug) fallen, da durch Vorspielen falscher Tatsachen Vermögensvorteile erlangt werden. Ein Whistleblower berichtet, dass Chatter hohe Provisionen (bis 19% des Nettoumsatzes) erhalten, was Anreize für aggressive Manipulation schafft. Die Recherche umfasst juristische Beratung und Reisen in die Schweiz, um Verbindungen zwischen der Oasis Agency GmbH und der Tech-Firma FanBlast zu prüfen. Finanzguru wird als Partner erwähnt, der durch Transparenz bei Ausgaben vor Betrug schützen soll.
Enthüllung von Chat-Verläufen
02:33:13Anonymisierte Chats zeigen manipulative Muster: Influencerinnen wie Alexis SAV nutzen Lovebombing ("Babe"-Ansprache), gefolgt von Druck für Zahlungen. Ein Fan erhielt nach 13.000 Euro Zahlungen nur ausweichende Antworten auf Nachfragen nach Treffen. Ein anderer Fan von Gwendoline Celine überwies 13.500 Euro unter dem Vorwand, sie vor ihrem Ex zu schützen. Die Chats belegen, dass vorgefertigte Texte und Sprachnachrichten über FanBlast so übermittelt werden, als wären sie live aufgenommen.
Dynamik im Live-Stream
02:55:32Während der Recherchekritik forderte der Streamer die Zuschauer auf, keine weiteren Subs oder Spenden zu senden, da dies die im Video kritisierten Praktiken unterstützen würde. Dennoch wurden hohe Spenden (u.a. 108 Euro, 35 Monate Sub) getätigt. Der Streamer reagierte frustriert auf diesen Widerspruch und drohte, Spender nicht mehr vorzulesen. Parodierend bot er als Gegenleistung für Spenden unangemessene Gegenleistungen wie persönliche Treffen oder unerwünschte Nachrichten an.
Verbindung zu FanBlast
03:27:30Recherchen im Schweizer Handelsregister enthüllen eine Verbindung: Die Simply Hooked AG, Investor in FanBlast, hat denselben Sitz in Luzern wie die Oasis Agency GmbH. Adressabgleich belegt, dass beide Firmen unter identer Adresse registriert sind. Dies wirft Fragen auf, ob FanBlast, die Plattform für Fan-Kommunikation, von den Betrugsmethoden der Agentur wusste oder gar involviert war. Die Schweizer Adresse fungierte als Briefkasten für mehrere miteinander verbundene Unternehmen.
Analyse der Firmen-WhatsApp-Gruppe
03:30:55Die Untersuchung konzentriert sich auf eine WhatsApp-Gruppe mit dem Namen 'Opium Fan Blast In-House Agency', die als intern bezeichnet wird. Identifiziert wird ein Nutzer namens Till U, der mit einem Instagram-Profil verlinkt ist, das den Slogan 'What have we got to lose if we don't try?' trägt. Diese Funde deuten auf eine mögliche Verbindung zwischen der Oasis Agency und FanBlast hin, obwohl FanBlast-Anwälte bisher betonten, dass keine Mitarbeiter im Namen von Creatorn kommunizieren. In der Gruppe werden zudem herabwürdigende Äußerungen über Fans geteilt, wie der Hinweis, dass 'jeden Tag ein Dummer aufsteht und das falsche Pferd kauft'.
Undercover-Einschleusung bei Oasis Agency
03:32:50Um die Zusammenarbeit zu beweisen, wird ein Undercover-Ansatz gewählt: Ein eigener Chatter bewirbt sich bei Oasis Agency, um herauszufinden, ob es eine Verbindung zu FanBlast gibt. Dies folgt der Annahme, dass mutmaßlicher Betrug vorliegen könnte. Parallel wird ein Journalist, Christoph Körbel, engagiert, der sich bei Oasis bewirbt, da eine direkte Identifizierung des Hauptrecherchenden befürchtet wird. Das Ziel ist es, interne Abläufe aufzudecken und zu klären, wer bei potenziellen Betrugsmaschen involviert sein könnte.
Enthüllungen im Bewerbungsgespräch
03:33:46Im Gespräch mit dem Director of Monetization von Oasis Agency wird preisgegeben, dass FanBlast die Plattform ist und Oasis als Inhouse-Agentur agiert. Der Manager betont, dass sie 'Pioniere' der Plattform seien und eng mit FanBlast zusammenarbeiten. Er erwähnt, selbst im Mai 2024 hohe Umsätze von rund 34.000 Euro erzielt zu haben, hauptsächlich durch 'bedürftige Männer'. Zudem wird enthüllt, dass Oasis und FanBlast aktuell ein gemeinsames Büro in Hamburg nutzen, was die Nähe der Unternehmen unterstreicht.
Bewerbung einer Influencerin bei FanBlast
03:36:00Eine befreundete Creatorin bewirbt sich als Influencerin bei FanBlast und erhält innerhalb einer Stunde eine Einladung zu einem Kennenlerngespräch mit 'Lisa' von FanBlast. Im Gespräch wird offengelegt, dass FanBlast Agenturen vermittelt, um das zeitintensive Chatten zu übernehmen. Lisa erklärt, dass Creator mit eigenen Chatter-Teams deutlich höhere Umsätze erzielen können – von 500 Euro auf 2.500 Euro pro Tag. FanBlast nimmt laut eigener Website 20% der Einnahmen, was bei hohen Monatsumsätzen sechsstellige Beträge für die Plattform bedeutet.
Juristische Schritte und Anwaltsberatung
03:40:12Die Konkurrenzplattform Bestfans hat gegen FanBlast eine einstweilige Verfügung erwirkt. In dem Antrag werden Praktiken wie die Täuschung von Nutzern durch vorgespielte persönliche Kommunikation und die Weitergabe intimer Daten kritisiert. Ein befragter Rechtsexperte, Sebastian Gorski, bestätigt, dass solche Maschen als Betrug gewertet werden können. Nutzer könnten rechtlich vorgehen, da die vereinbarte Leistung – persönlicher Kontakt – nicht erbracht wird. Auch das olympische Prinzip könnte bei beteiligten Parteien (Plattform, Agentur, Influencerin) für Haftung sorgen.
Opferberichte und Konfrontation
03:44:20Ein mutmaßliches Opfer, das 16.000 Euro an Gwendolyn Selin zahlte, bereitet eine Klage vor, hatte bisher aber Angst vor weiteren finanziellen Verlusten. Bisher dachte er, von der Influencerin persönlich getäuscht worden zu sein, nicht von externen Chattn. Alle angesprochenen Parteien – bis auf eine Ausnahme – reagierten nicht auf Anfragen. Eine Ausnahme war eine E-Mail von FanDust, die auf ein laufendes Wettbewerbsverfahren verweist. Ein Anwaltsschreiben der Invictus Imperial Agency GmbH wies strafrechtliches Verhalten zurück.
Fazit der Recherche und Kritik
03:47:50Die Recherche zeigt, dass FanBlast trotz rechtlicher Schritte weiterhin als Plattform für potenziell betrügerische Praktiken genutzt wird. Das Modell unterscheidet sich von früheren OnlyFans-Skandalen durch die Nutzung von WhatsApp. Die Täuschung hat schwerwiegende psychische Folgen für Betroffene, die intime Details preisgaben und Geld investierten. Es wird kritisiert, dass Influencer durch vage Versprechen parasoziale Bindungen fördern, was zu emotionalen Zusammenbrüchen bei Fans führen kann, wenn die Illusion aufgedeckt wird.
Stellungnahme von Knossi und Diskussion
03:50:36Knossi, Mitgründer von Streamblast, äußert sich schockiert zur Situation. Er betont, dass ursprünglich nur interaktive Elemente wie Umfragen oder Giveaways geplant waren, nicht kommerzielle Ausbeutung parasozialer Beziehungen. Kritisiert wird, dass Plattformen wie Discord besser geeignet seien für echte Community-Interaktionen ohne monetären Druck. Experten warnen, dass das Geschäftsmodell mit bewusster Täuschung arbeitet und Fanblast trotz Warnungen weiterhin Agenturen nutzt, die mit gefälschten Identitäten chatten.
Pokémon Co-op Planung
05:10:04Der Streamer plant eine Kooperation für Pokémon HeartGold und SoulSilver. Er erwähnt, dass sein Spielpartner Erpel Zeitstress hat, weil seine Familie bereits anwesend ist, und dass er gerade von den Kimono-Schwestern in Teak City besiegt wurde. Er schlägt vor, einen zweiten Trainer für ein Double-Battle-Team gegen Matze und Zippo zu suchen, um in Soullink-Challenge besser gegenstand zu kommen. Diese Partnerschaft würde eine gemeinsame Spielstrategie erfordern und neue Dynamiken im Gameplay ermöglichen.
Chat-Abstimmung für Spiel Auswahl
05:11:01Es wird eine Abstimmung im Chat vorgeschlagen, um zu entscheiden, welches Spiel als nächstes gespielt wird: 'Solink' oder 'Routine'. Der Streamer betont, dass er demokratische Entscheidungen schätzt und die Community einbeziehen möchte. Er erwähnt, dass beide Spiele vielversprechend sind und dass die Abstimmung allen ermöglicht, ihre Präferenzen einzubringen. Eli wird gebeten, die Abstimmung zu starten, um eine faire Entscheidung zu treffen.
Ergebnis der Abstimmung
05:13:43Die Abstimmung endet mit 76% Zustimmung für 'Solink'. Der Streamer erklärt, dass die 25%, die sich auf 'Routine' freuten, nicht enttäuscht werden müssen, da das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt nachgeholt wird. Er betont, dass die Entscheidung aufgeschoben, aber nicht aufgehoben sei. Die Community wurde aktiv einbezogen, und das zukünftige Spiel 'Solink' wurde als Kompromiss festgelegt.
Stream-Marathon Planung
05:17:22Der Streamer und sein Chat diskutieren einen potenziellen 18-stündigen Marathon für 'Solink'. Der Plan beinhaltet 18 Stunden Playtime bis morgen 0 Uhr mit anschließendem Open-End-Stream. Obwohl der Streamer zunächst Bedenken wegen der Gesundheitsrisiken und Realitätsferne äußert, wird der Marathon als enthusiastisches Projekt beschlossen. Es werden Logistikdetails wie Schlafpausen und technische Vorbereitungen besprochen, um das ambitionierte Ziel umzusetzen.
Videospiele-Ranking
05:20:24Der Streamer und der Chat tauschen sich über ihre Top-Videospiele des Jahres aus. Erwähnt werden Titel wie 'Dark Souls 2', 'Death Stranding' und 'Expedition 33', wobei 'Silksong' als heißer Kandidat für die kommende Veröffentlichung hervorsticht. Die Diskussion zeigt die Vielfalt der Gaming-Interessen in der Community und unterstreicht die Erwartungen an kommende Releases. Besonders die Spannung auf das Silksong-DLC wird deutlich betont.
Streamende und Raid
07:08:50Der Streamer beendet den Live-Sendung und kündigt an, dass der nächste Stream wahrscheinlich am Donnerstag stattfinden wird. Er raidet den Stream von Philipp und fordert die Community auf, im neuen Chat den Begriff 'Fickbaum' zu spammen. Der Stream wird als 'insane krass' und sehr unterhaltsam beschrieben. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und beendet mit einem Gruß an die Community.