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Horror-Adventure im Dinopark und Ankündigungen für die kommenden Tage
Es wurde ein Horror-Adventure in einem Dinopark gespielt, in dem Rätsel, Stromkreise und Verfolgungsjagden bewältigt werden mussten. Für Samstag wurde ein Schritte-Stream für den Tier- und Welpenschutz angekündigt, für Dezember ein erneuter Leak.
Streamstart und Ankündigung des IRL-Schritte-Streams
00:06:21Der Stream beginnt am Donnerstagabend als Nachtschicht, in der ein Horrorgame gespielt werden soll. Für den kommenden Samstag wird ein IRL-Stream angekündigt, der gegen 12 oder 13 Uhr startet und ganz im Zeichen eines Schritte-Streams für den Welpen- und Katzenschutz in Deutschland steht. Geplant ist eine lange Streckenwanderung mit Begleitung des Chats und einem ambitionierten Ziel von 50.000 Schritten, wobei der Stream vermutlich rund acht Stunden dauern wird.
Ankündigungen zu Sabaton, GTA, Leak und Terrible Lizards
00:11:09Es wird angekündigt, dass im Dezember wieder in den Leak gegangen wird, um die Fähigkeiten im Jungle zu verbessern. Der nächste Sabaton-Stream startet am 19. November, vermutlich gegen 15 oder 16 Uhr, wobei am ersten Tag später begonnen wird. Zum GTA-Release am 19. stellt sich der Streamer gegen ein früheres Spielen über Neuseeland und wartet auf die heimische Version, ehe der Fokus des Abends auf dem Horror-Adventure Terrible Lizards liegt.
Einstieg in Terrible Lizards und erste Erkundung
00:17:04Das Spiel Terrible Lizards beginnt mit einer Einführung, die an Five Nights at Security Breach erinnert, und der Chat wird eingeladen, mitzulesen. Eine erste Notiz von Mutter Ruth an Jordan führt in die Rahmenhandlung, anschließend werden die Grundsteuerung mit Sprinten und Springen sowie erste Rätsel rund um das Münztelefon und den Abschleppdienst erkundet. Dabei entfaltet sich ein Dinosaurier-Park-Setting mit Dino-Diner und Museumselementen, das optisch deutlich an bekannte Horror-Adventures angelehnt ist.
Museumscode, Stofftiere und der erste Gruselmoment
00:22:56Im Museum werden Fragen zu Dinosauriern beantwortet und aus einer Notiz ein Teil eines Tastencodes gefunden, der in den Mitarbeiterbereich führt. Hinweise der Belegschaft warnen vor den unterirdischen Ausgrabungsstätten, und die optionale Sammelmechanik der versteckten Stofftiere wird vorgestellt, die für eine versteckte Belohnung zurückgebracht werden müssen. Kurz darauf folgt der erste Schreckmoment mit einer unheimlichen Gestalt, die durch die Ausstellung schleicht.
Museumsexponate, Sicherungskästen und die Erzählung der Paläontologen
00:31:27Beim Erkunden des Dinosauren-Museums finden sich Hinweise auf verschmutzte Maskottchenkostüme und einen Sicherungskasten, der im richtigen Moment bedient werden muss. Ein animiertes Erklärvideo führt in die Geschichte der Morrison-Formation ein und stellt die Figuren Terry, Elena und Dalton sowie den Allosaurus als Antagonisten vor. Die Exponate rund um Brontosaurus und Allosaurus werden ausführlich kommentiert, bevor der Weg in die oberen Etagen zurückgelegt wird.
Parcours-Einlagen und Aktivierung der Stromversorgung
00:40:31Der Abschnitt ist von Plattform- und Kletterpassagen geprägt, bei denen der Charakter über Dinosaurier-Exponate und Gerüste springt, um mehrere Stromkreise wiederherzustellen. Der Spaß an den Jump-'n'-Run-Elementen wird mehrfach betont, während einzelne Sprünge und Abkürzungen erkundet werden. Nachdem die Stromversorgung aktiviert ist, öffnen sich Tore und neue Bereiche des Museums, wobei ein kleines Stofftier verloren geht, das für das versteckte Ende hätte mitgenommen werden müssen.
Erste Verfolgungsjagd und Fund der Dino-Taschenlampe
00:51:29Nach dem zweiten Stromkreis geht es in einen eingestürzten Bereich des Museums, wo neue Sprungpassagen und ein Flashlight-Pickup warten. Die gefundene Taschenlampe mit Dino-Gebiss als Lichtkegel macht den folgenden Abschnitt noch düsterer, und es kommt zu mehreren Schreckmomenten mit auftauchenden Kostümgestalten. Gleichzeitig zeigt das Spiel zunehmend Elemente eines Versteckspiels, bei dem Deckung und schnelles Reagieren gefragt sind.
Dino-Roboter-Friedhof, Laborbereich und neue Figuren
00:56:48Ein Friedhof mit mechanischen Dinosaurierteilen sowie Notizen über Reparaturen und fehlende Ersatzteile verraten mehr über die Hintergründe des Parks. Im weiteren Verlauf trifft der Charakter auf Stella und Elena, die über ihre Rollen und die Aufsicht der Anlage sprechen, während der Spieler sich mit Flugsauriern und Kletterpassagen auseinandersetzt. Der Abschnitt endet in einem laborähnlichen Bereich mit Lernstationen zu Dinosaurierfossilien und Merchandise.
Raid-Gruß und weitere Notizen aus dem Museum
01:05:41Ein Raid von Danny wird begrüßt und die eigene Motivation für das Schritte-Tracking geteilt, wobei Danny als einer der Ursprünge dieser Bewegung gewürdigt wird. Anschließend werden weitere Notizen gefunden, darunter ein Brief von Elena an Dalton über eine Konferenz in New York und Labortests auf der UNA. Die Handlung deutet auf Spannungen in der Familie und auf mysteriöse Vorgänge im Umfeld von Dalton und Stella hin.
Stromausfall, Fusionen im Keller und Rückkehr der Bedrohung
01:10:40Nach einem Stromausfall erklärt die ingenieurstechnische Figur Jordan den Plan, Sicherungen zu bergen und einzusetzen, und nennt den Code 1903. Im Keller wartet ein gruseliger Bereich, in dem sich der schwarze Schleim und gefährliche Gestalten wieder zeigen. Nach der erfolgreichen Installation der Sicherungen kehrt die Bedrohung zurück, und der Charakter muss vor einem Verfolger fliehen, was die Atmosphäre deutlich verschärft.
Arcade, Kletterwand und erste Begegnung mit dem Leviathan
01:22:26Der Weg führt über einen Arcade-Bereich und eine Kletterwand höher in das Gebäude, während unterwegs Notizen über den mysteriösen schwarzen Schleim gefunden werden. Ein größerer Dinosaurier-Gegner, der als Leviathan bezeichnet wird, treibt den Spieler durch enge Passagen und sorgt für hektische Fluchtmomente. Der Abschnitt gipfelt in einer Szene, in der das Spiel kurzzeitig so wirkt, als würde die Bedrohung die gesamte Umgebung zerstören.
Scheinwerfer-Rätsel und Flucht ins erste Level-Ende
01:27:56In der Dino-Höhle müssen mehrere Scheinwerfer gefunden und aktiviert werden, wobei ein letzter Spot lange gesucht wird und der Verfolger dem Spieler dicht auf den Fersen bleibt. Nach der Flucht durch eine zerbrechende Glasscheibe wird das erste Level abgeschlossen, und nach einer kurzen Pause startet direkt das nächste Kapitel. Dort warten neue Aufgaben mit Generatoren, Zugangscodes und weiteren Dokumenten über Stellas Vorgehen und Daltons Auftrag.
Zweites Level mit Generator-Rennen und DBD-Crossover
01:37:48Im zweiten Level müssen zwei Generatoren rechtzeitig erreicht werden, während die Bedrohung durch einen großen Brontosaurus und weitere Gegner zunimmt. Ein Crossover mit Dead by Daylight wird bekannt gegeben, bei dem über einen Banner-Code und das Abschließen von Level 2 mehrere Ingame-Anhänger freigeschaltet werden. Zusätzlich wird das kommende Zelda-Orchester mit Europatour angesprochen, bei dem der Wohnort Köln und ein möglicher Besuch in Amsterdam abgewogen werden.
Buch- und Content-Talk im Höhlendesign
01:48:20Zwischen den Kletterpassagen wird über das Switch-2-Erlebnis mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake gesprochen, das als besonderes Spielerlebnis gelobt und mit einer berührenden Supportgeschichte verbunden wird. Zugleich gibt es Ratschläge, für GTA nicht extra eine PS5 zu kaufen, sondern die PC-Version abzuwarten. Weitere Themen sind das neue Buch Legende des Tränenvogels von einem koreanischen Autor sowie die Kritik an erfolgreichen Autoren, die durch Verlagserwartungen zu schnell neue Werke produzieren.
Tastencode, Balancepassagen und Suche nach dem Notschalter
01:59:54Eine Workstation liefert den Türcode 5515, anschließend müssen Balancebalken und ein schwieriger Sprungabschnitt überwunden werden. Der Abstieg führt durch einen großen, verwinkelten Dungeon-Bereich mit weiterer Stromversorgung und einem Aufzug, in dem Stella um Hilfe gebeten wird. Die Suche nach drei Notschaltern gerät zur hektischen Flucht vor Gegnern, und die Mischung aus Horror und Parcours wird als besonders gelungen hervorgehoben.
Aufzugschaos, Bombenauftrag und Höhlenforscher-Moment
02:14:36Am Aufzug gibt es Verwirrung um den funktionierenden Lift, den Aufzugscode 1677 und eine Gondel, die den Weg weiterführt. Anschließend werden mehrere Bomben platziert, um mit Dynamit einen Zugang im Höhlensystem freizusprengen, während Sicherheitsschilder und ein Tauchgang in eine überflutete Unterwasserhöhle die Atmosphäre weiter verdichten. Der Charakter erhält den Auftrag, einen Sprengstoff-Locker zu öffnen und sich gegen gefährliche Kreaturen zu behaupten.
Dynamit-Code, Unterwasserhöhle und neuer Allosaurus
02:30:20Nach einem Gespräch mit Stella über einen Sprengstoff-Locker gibt diese den Code frei, um die explosive Situation zu nutzen. Die Spielumgebung wandelt sich zunehmend zu einer Höhlenforscher-Landschaft mit schwarzem Schleim, Wasserpassagen und knappen Sprüngen. In den Tiefen wird ein Allosaurus als weiteres Monster eingeführt, und der Charakter muss Ausrüstung umstellen, um weiter voranzukommen.
Geleebetten, Sprungpassagen und Absturz in die Jagdzone
02:44:27Die Höhle bietet Passagen auf elastischen Jets und jede Menge glibberigen Dino-Schleim, der für einige Sprungeinlagen genutzt wird. Nach einem kurzen Absturz setzt sich die Erkundung fort, während Stella wiederholt als Ansprechpartnerin für Türen und Codes fungiert. Am Ende des Abschnitts stößt der Charakter auf das Jagdgebiet des Allosaurus, das als gefährliche Verfolgungszone inszeniert wird.
Kurze Werbeunterbrechung für Koro und Einkaufstipps
03:10:14In einer kurzen Unterbrechung wird die Partnerschaft mit Koro vorgestellt, für die es mit dem Code NIEK fünf Prozent Rabatt gibt. Gezeigt werden Haferflocken, Soja-Geschnetzeltes mit hohem Eiweißgehalt, Seed Toppings und verschiedene Proteinriegel sowie der Tomate-Basilikum-Aufstrich. Zum Abschluss wird die Aufmerksamkeit zurück auf das Spiel gelenkt, in dem das Jagdgebiet des Allosaurus den nächsten großen Prüfstein darstellt.