CRAFT ATTACK TAG 2 DIE SÄULEN ERHEBEN SICH! MUGA craftattack
Craft Attack Tag 2: Monumentale Säulen entstehen in MUGA
Beim Craft Attack Tag 2 stehen gigantische Säulen im Mittelpunkt. In MUGA errichten Teams kolossale Monumente aus Stein und Holz. Jeder Bauwerksteil wird sorgfältig platziert, während die Türme immer höher steigen. Die Strukturen demonstrieren handwerkliches Geschick und kreative Designentscheidungen. Am Ende präsentieren sich die vollendeten Säulen als architektonische Meisterwerke.
Streamstart und Traumvisionen
00:07:04Der Sonntagsstream beginnt mit der Ankündigung, dass die Säule erwacht sei und es direkt losgeht. Es wird von einem wunderschönen Tag gesprochen, begleitet von Enthusiasmus für anstehende Arbeiten. Ein detaillierter Traum wird beschrieben: Ein gigantisches schwarzes Loch, in dem man steht, während überall Bäume geschenkt wurden (Fubi mit 20x64er Stacks). Diese surrealen Bilder werden als Inspirationsquelle genutzt, um Energie für das Ausheben eines ähnlichen Lochs zu tanken – die Pfannkuchen am Morgen sollen dabei helfen.
Dringender Fokus auf Säulenprojekt
00:11:04Es wird eilig betont, dass heute alles um die Säulen kreisen muss. Der Streamer fordert: 'Wir müssen sofort rein in die Säulen!' und warnt davor, Zeit mit nicht-relevanten Dingen zu verschwenden. Dabei werden Verweise auf Basti und Shoutouts an Frisbee für künstlerische Beiträge gemacht. Besonders hervorgehoben wird ein extrem detailliertes Artwork, das sogar als krasser als der Demon Slayer Manga bezeichnet wird und Potenzial hätte, einen kompletten Manga neu zu zeichnen.
Automatisierte Farmen und Ressourcenmanagement
00:20:24Der Bau eines vollautomatischen Smelters wird vorgestellt, der über ein System von Sandlager (Doppelkisten für Sand-Dumps) und Lavaverteilung (Eimer werden automatisch auf Öfen verteilt) läuft. Explizit wird erklärt: Lava-Eimer müssen manuell unten entnommen werden. Parallel dazu wird eine riesige Bambus- und Holzfarm von Fuchsel gezeigt, die ohne Nether auskommen soll, aber voraussichtlich Dienstag mit Nether-Zugang fertiggestellt wird. Max' Leistung wird als 'insane' gepriesen.
Notwendige Grundversorgung durch Farmen
00:23:01Eine eigene Karottenfarm wird enthüllt, die alle zwei Stunden 1.700 Karotten produziert und damit Essensprobleme lösen soll. Ebenso wird eine Schaffarm vorgestellt, deren Eingang unterhalb der Schafe liegt und über eine Truhe mit Ressourcen versorgt. Fortschritte von Mitspielern werden erwähnt: Reapers betreibt Adventure- und Dungeons-Aktivitäten, während Kroger eine Creeper-Farm baute und Veto eine Tintenfischfarm reparierte.
Sprengungsvorbereitungen und psychische Belastung
00:24:39Ein quadratisches Gebiet (vermutlich 200x200) wird als Ziel für eine bevorstehende Sprengung identifiziert. Ein Clip von Koko, der in die Ferne starrt und lacht, löst bei dem Streamer eine Reflexion über die psychische Belastung des riesigen Projekts aus: 'Man realisiert jetzt erst, wie groß diese Scheiße ist'. Gleichzeitig wird die automatische Glasproduktion kritisch hinterfragt, da sie keine Erfahrungspunkte mehr liefert, die für Verzauberungen dringend benötigt werden.
Trident-Handel und Säulen-Arbeit
00:29:41Suche und Handel um einen verzauberten Trident (Riptide, Unbreaking, Mending) dominieren die Interaktionen. Nach verhandlungen über Subs (von 20 auf 15 reduziert) wird der Deal mit Nickbit geschlossen. Parallel dazu wird das Hauptprojekt: ein 200x200x125 tiefes Loch, vorgestellt. Die Herausforderung wird deutlich – ohne TNT-Duper (wegen Nether-Ausfalls) muss per Spitzhacke gearbeitet werden. Ein Noob (Effizienz 1, kein Mending/Unbreaking) wird kritisiert, während eigene Fortschritte mit Effizienz 5 und Mending gepriesen werden.
Mega-Projekte und persönliche Verbindung
00:46:38Es werden ambitionierte Langzeitprojekte vorgestellt: Ein riesiger Vulkan (250 Blöcke breit, 200 hoch) und ein Containerschiff aus massivem Kupfer (vermutlich aus Trial Chambers). Die Diskussion dreht sich um Craft Attack als Dauerprojekt über Monate. Überraschend wird eine persönliche Verbindung enthüllt: Der Streamer und ein Zuschauer (Nickbit) haben exakt denselben Geburtstag (5. Februar 1996), was als extrem seltenes 'Verrücktheit' gefeiert wird.
Zeitdruck und Lösungsansätze für das Loch
01:20:53Wegen einer anstehenden Berlin-Reise (Montag/Dienstag) herrscht akuter Zeitdruck, das gigantische Loch fertigzustellen. Es wird diskutiert, dass manuelles Ausheben unmöglich ist (ca. 30 Tage Arbeit). Einzige Lösung: Der Bau eines TNT-Generators. Der Streamer plant, den Redstone-Experten Joe zu kontaktieren, um dies zu ermöglichen. Trotz Server-Problemen (DDoS, WLAN-Ausfall) bleibt das Loch das absolute Hauptziel: 'Ich muss es schaffen, Chat!'
Arbeit am tiefen Loch und Sandmangel
01:30:08Das Team arbeitet intensiv an einem tiefen Loch, dessen Ende nicht sichtbar ist. Nach einem kurzen Gespräch über Handarbeit wird beschlossen, maschinell weiterzugraben. Es stellt sich ein gravierender Sandmangel ein, der die Glasproduktion stoppt. Gemeinsam wird beschlossen, eine Wüste aufzusuchen, um Sand abzubauen, während über eine gigantische Schaufel und eine schnelle Fortbewegung im Sneak-Modus diskutiert wird, die für zukünftige Bauten essenziell sein könnte.
League of Legends und Server-Stabilität
01:35:13Nach einer Idee für eine Aram-Runde in League of Legends wird eine Einladung zu Stream Together ausgesprochen. Gleichzeitig wird die Instabilität des Servers thematisiert, der immer wieder Probleme bereitet. Es folgt eine Abstimmung im Chat, ob man trotz der technischen Schwierigkeiten eine Runde League spielen oder weiter am Server arbeiten soll. Einige Teilnehmer äußern ihren Frust über die häufigen Ausfälle und die damit verbundenen Unterbrechungen.
Kooperation mit Alphastein und Planung eines Konzerts
01:44:20Alphastein wird als schüchterner, aber mysteriöser Spieler vorgestellt, der oft unter der Basis der Gruppe gräbt und laut schreit. Es wird ein Deal besprochen: Das Team baut ihm eine Bühne für ein Konzert, bei dem er seine Songs performen soll. Alphastein ist als ehemaliger Minecraft-YouTuber bekannt, der mit Songs wie 'Popo Kaka' früher viral ging. Ein Moderator erwähnt einen alten Bann von Alphastein aus dem Jahr 2018, was zu einer humorvollen, aber emotionalen Diskussion über Fairness führt, woraufhin der Bann aufgehoben wird.
Planung der TNT-Sprengung und Ressourcenmanagement
01:54:31Das Team plant eine große Sprengung, um das Loch zu erweitern. Es wird über die effizienteste Platzierung von TNT diskutiert – mit Abständen von drei Blöcken. Währenddessen mangelt es an Redstone und Quarz für Observer, was den Bau von automatischen Farmen verzögert. Eine Crawper-Farm wird erwähnt, die bereits gebaut wurde, aber zusätzliche Ressourcen benötigt. Die Gruppe entscheidet, vorerst mit dem vorhandenen TNT zu arbeiten und auf den Nether-Reset zu warten, um effizienter zu sein.
Kriegserklärung und Chaos um Alphastein
02:04:33Nach einem Missverständnis eskaliert die Situation: Alphastein wird von einem Spieler getötet, der eigentlich nur einen Scherz plante. Daraufhin ruft Alphastein im Chat 'Krieg' aus und droht, den Server anzuzünden. Der Spieler, der ihn getötet hat, bereut es und bietet einen Friedensvertrag an, inklusive eines Konzerts und eines Tauschhandels mit Ressourcen wie Knabe-Cola Zero. Gleichzeitig wird Alphasteins Alter (angeblich 38) humorvoll diskutiert und sein Verhalten als 'crazy' bezeichnet.
Ressourcenknappheit und Holzfarm-Verhandlungen
02:22:40Ein massives Holzproblem wird thematisiert, da ohne Observer keine Bambusfarm gebaut werden kann. Das Team verhandelt mit dem Spieler Fuchsel über den Bau einer Holzfarm im Austausch für Merch und Girl Cave-Zugang. Es gibt Uneinigkeit über die Umsetzung, da Observer fehlen. Gleichzeitig wird über Knabe-Cola Zero als Belohnung für die Zusammenarbeit gesprochen, wobei der Streamer verspricht, Cola an die Gruppe zu liefern, wenn sie am Start ist.
TNT-Sprengung und Wasserplatzierung
02:36:18Die Sprengung mit über 2.000 TNT-Blöcken wird vorbereitet. Ein Mitglied schlägt vor, Wasser am Rand des Sprengbereichs zu platzieren, um Schäden zu minimieren, wird aber von der Entscheidung des Teams überzeugt, das Risiko selbst zu tragen. Es wird diskutiert, dass TNT unvorhersehbar fliegen kann – bis zu 50 Blöcke weit. Gleichzeitig wird erwähnt, dass der Nether-Reset weiterhin aufgeschoben ist, was die Fortschritte behindert.
Abschlussarbeiten und humorvolle Momente
02:47:42Das Team zieht Bilanz: Das Loch ist deutlich erweitert, und es wird über die Installation von Wasser am Rand diskutiert, um die Struktur zu sichern. Humorvoll wird der Einsatz einer 'Gigaschaufel' für zukünftige Projekte erwähnt. Ein Spielmitarbeiter wird beschuldigt, Schneeblöcke an einem Berg abgebaut zu haben, was als Scherz abgetan wird. Der Stream endet mit der Planung weiterer Bauprojekte und der Verteidigung der getroffenen Entscheidungen gegen Kritik aus dem Chat.
Projektplanung und erster TNT-Konflikt
02:56:16Die Gruppe diskutiert die Notwendigkeit, XP zu sammeln, um OP-Items wie Feather Falling 4 und Tridents zu erhalten. Sie planen Farmen für Villager und Observer, betonen aber den Mangel an Quarz und Ressourcen. Alphastein wird vorgeworfen, 5 Stacks TNT gestohlen zu haben, was zu einer Konfrontation führt. Es kommt zu Wortwechseln über Lügen und Schuldzuweisungen, während die Gruppe versucht, den Diebstahl zu klären und das TNT zurückzufordern. Gleichzeitig wird die Idee eines Nether-Updates für bessere Fortschritte diskutiert.
Eskalation und erste Friedensbemühungen
03:05:53Nach einem intensiven Kampf wird die Situation ausgewertet: Keep Inventory verhindert Item-Verluste, aber das TNT bleibt bei Alphastein. Dieser geht offline, wodurch direkte Verhandlungen unmöglich werden. Die Gruppe plant, TNT neu zu craften, während Alphastein mit totaler Sprengung droht. Ein Unterbrechungsversuch mit einem Charity-Konzert wird erwähnt, aber der Fokus bleibt auf der TNT-Krise. Es folgen erste Deeskalationsversuche, um den Konflikt ohne weitere Gewalt zu lösen.
Interaktives Community-Game und Zwischendiskussionen
03:11:43Zur Auflockerung startet der Streamer ein 'Abi-Zeitungs'-Spiel: Teilnehmer beantworten Fragen wie 'Wer würde am ehesten das Tempolimit überschreiten?' oder 'Wer hat die meisten Geschlechtskrankheiten?'. Antworten werden mit Humor kommentiert, z.B. wird Hugo für ChatGPT-Nutzung oder Noreax für Drogen-Deals genannt. Das Spiel fördert Gemeinschaftsgefühl, während Hintergrundgespräche über persönliche Projekte (z.B. Japandreise) und Clip-Erstellungen auf Plattformen wie TikTok laufen. Kritik an Fabos Provokationen wird laut, der Konflikt mit Alphastein bleibt präsent.
Krisensitzung im Keller zur Konfliktanalyse
03:23:49Nick beruft ein Meeting ein, um den TNT-Konflikt zu besprechen. Kroko (Säule des Friedens) erklärt den massiven Zeitverlust durch den Diebstahl und betont, dass Alphasteins Handeln wie ein 'Haha-Streich' wirkt, ohne das Ausmaß zu verstehen. Es wird vorgeschlagen, Spark (eine vermittelnde Instanz) einzuschalten, um Druck auszuüben. Debatte über PvP vs. PvE: Einige lehnen Racheaktionen ab, um das Projekt 'Infinity Castle' nicht zu gefährden. Kroko fordert Rückgabe des TNTs, falls Alphastein respektiert werden will.
Verhandlungslösung mit Alphastein
03:33:27Coco und Merle bieten Alphastein einen Deal an: eineinhalb Kisten Gunpowder gegen das gestohlene TNT. Alphastein entschuldigt sich und gibt zu, die Dynamik zwischen Fabo und der Gruppe nicht verstanden zu haben. Er betont, dass er nur Spaß wollte und nicht wusste, wie viel Arbeit im TNT steckt. Nach persönlichen Gesprächen gibt er das TNT zurück, und die Gruppe akzeptiert unter der Bedingung, dass solche Vorfälle nicht wieder vorkommen. Kroko bleibt skeptisch, akzeptiert aber die Lösung zugunsten des Projekts.
Beilegung und persönliche Zwischengespräche
03:44:50Der Konflikt gilt als gelöst; Alphastein entschuldigt sich erneut und zeigt Kooperationsbereitschaft. Die Gruppe plant, das TNT für die Sprengung des 'Infinity Castle' zu nutzen. Zwischendurch wechseln persönliche Themen: Es wird über Kumpir-Essen, Jetlag-Probleme nach Reisen und Stadion-Besuche gesprochen. Clip-Kultur wird diskutiert—Streamer merken an, dass häufige Clips ihrer Streams auf Social Media Reichweite bringen, aber nicht immer gewünscht sind. Ein kurzer Streit mit 'Veni' wird erwähnt, aber schnell als Missverständnis eingestuft.
Zukunftsplanung und Zeitabstimmungen
04:09:20Die Gruppe diskutiert die Abstimmung über eine mögliche Verlängerung des Craft-Attack-Zeitraums. Argumente dafür sind mehr Zeit für große Projekte wie das 'Infinity Castle' und bessere Reichweite durch Clips. Dagegen spricht, dass viele Teilnehmer nur selten Minecraft spielen und das Event für sie 'Gold' wert ist. Ein Kompromiss wird erwogen: Verschiebung des Nether-Endes statt des gesamten Events. Kroko befürchtet negative Auswirkungen auf das Projekt, falls Verlängerung abgelehnt wird. Abschließend wird über interne Regeln und Respekt untereinander gesprochen, um zukünftige Konflikte zu vermeiden.
Grundlegende Spielmechaniken und Ressourcenbeschaffung
04:23:06Es werden grundlegende Mechaniken für das Endgame besprochen, insbesondere die Nutzung von NetApp für Zwischenschritte zur Verhinderung von überhöhtem Fortschritt. Der Smelter wird erklärt und die Beschaffung von Observern aus Ancient Cities diskutiert, da Quarz nicht über Villager erhältlich ist und nur für Comparator/Repeater reicht. Es zeigt sich, dass die vorhandenen Observer-Mengen unklar sind und für größere Farms nicht ausreichen könnten.
Aufbau von Produktionsanlagen und Automatisierung
04:24:49Der Bau und Betrieb von Anlagen wird detailliert besprochen, insbesondere eine Sand- und Lava-Verteilung für Öfen mit Schienenverteiler. Es geht um die Optimierung durch kontinuierlichen Betrieb, auch ohne aktive Öfen, und die Entleerung der Eisenfarm. Parallel dazu wird der Fortschritt bei der Wollefarm diskutiert und die Notwendigkeit, Double/Triple-Doppelkisten mit Sand zu füllen, um Effizienz zu steigern.
Item-Beschaffung und emotionale Verhandlungen
04:27:51Die Diskussion dreht sich um den schweren Zugang zu Observern ohne Nether-Zugang und die Auswirkungen eines möglichen Projekt-Verzögerung. Es folgen intensive Verhandlungen über einen verzauberten Trident zwischen Koko und Fuchs, unterbreitet von Koko als Handelsangebot mit Kürbiskuchen, Diamanten, Bambus und Gunpowder. Diese werden emotional aufgeladen durch Erinnerungen an vergangene Konflikte, während Fuchs Misstrauen zeigt und höhere Gegenleistungen fordert.
Kooperation bei Trial Chambers und Heavy Core
04:40:57Es wird die Kooperation bei Trial Chambers besprochen, insbesondere die Beschaffung von Heavy Cores und die Herausforderung der Maze-Phasen. Trotz anfänglicher Skepsis einigen sich die Beteiligten auf einen gemeinsamen Besuch der Chamber mit Fuchs, um den Trident zu erhalten. Dabei werden Rollenspielelemente wie die 'Säule des Friedens' eingebaut und Absprachen über Aufgabenverteilung und Sicherheit getroffen.
Technical Aspekte und Bau-Fortschritte
04:48:08Diskussionen um das 'Earnings'-Schwert offenbaren Eigentumsstreitigkeiten und Vertrauensfragen zwischen den Spielern. Gleichzeitig werden praktische Bauarbeiten vorangetrieben, darunter das Benennen von Items am Amboss und die Optimierung von Bewegungsabläufen mit dem Trident. Es folgt ein Wettrennen zum Spawn, bei dem die Navigation mit Rocket-Jumping und Trident-Movement getestet wird.
Meta-Diskussion über Craft Attack und Rollenspiel
04:57:09Das Konzept von Craft Attack wird als einzigartiges Projekt gefeiert, verglichen mit 'deutschen Avengers'. Es folgt eine Reflexion über das Rollenspiel mit Alphastein, wo die Authentizität der Stimmen und die Grenzen zwischen Charakter und Realität diskutiert werden. Besonders die interaktiven Elemente und unvorhergesehenen Wendungen werden als Highlights des Events hervorgehoben.
Organisatorische Herausforderungen und TNT-Versorgung
05:00:31Der mögliche Nether-Verzug führt zu Diskussionen über TNT- und Quarz-Mangel, der den Projektfortschritt bedroht. Koko versucht, TNT-Blöcke von Stegi zu erhalten, stößt aber auf Bedenken wegen möglicher Ressourcenknappheit. Gleichzeitig wird Sandfarmung für TNT-Produktion forciert und die Notwendigkeit alternativer Lösungen ohne Nether-Mechaniken betont.
Tagesabschluss und Reflexion
05:12:16Die Produktivität des Tages wird mit dem Vortag verglichen, wobei Frust über den Nether-Verzug und mangelnde Koordination geäußert wird. Es folgen Gespräche über Spielfortschritte in anderen Games wie 'Sixthong' und die Herausforderung von Steel-Soul-Runs. Der Stream endet abrupt, nachdem Max nach einer kurzen Ansprache ungeplant offline geht, was Verwirrung bei den Zuschauern auslöst.