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Erste Schritte in World of Warcraft: Hunter, Quests und Berufswahl
Es wurde erstmals World of Warcraft gespielt, mit einem Hunter auf einem bewusst gewählten Server. Gezeigt wurden Questen im Startgebiet, die Berufswahl Kürschnerei mit Lederverarbeitung und der erste Tod in einer Höhle.
Erste Schritte in World of Warcraft und Stream-Setup
00:13:54Der Stream beginnt mit einer Premiere: Zum ersten Mal wird World of Warcraft gespielt, ein völliges Neuland für den Kanal. Vor dem Spielstart muss noch der Greenscreen eingerichtet werden, wobei einige Schatten im Raum sichtbar bleiben. Es wird angekündigt, dass ein selbst gewählter Charaktername präsentiert wird, der auf reges Feedback im Chat hofft. Die Zuschauer werden begrüßt und es wird betont, dass heute ein ruhigerer Stream geplant ist, auch wenn Aufreger über volle Farmstellen durchaus möglich seien. Zudem wird erklärt, dass ohne Controller gespielt wird, da WoW zu viele Fähigkeiten für ein Gamepad bietet.
Charaktername, Beleuchtung und Chat-Kultur
00:20:04Der gewählte Charaktername wird enthüllt: 'Tod Kramm', bewusst zweideutig gewählt, weil der Chat ohnehin nie normal sei und ständig doppeldeutige Sprüche produziere. Es wird ausführlich über die Beleuchtung gesprochen, da von allen Seiten Licht auf die Person strahlt, um den Greenscreen sauber zu halten. Der Chat stimmt ab, dass die Beleuchtung mit Licht besser aussieht, auch wenn kleine grünliche Schatten bleiben. Zudem wird gefragt, wer heute selbst WoW spielt, um ein Gefühl für die Zuschauerschaft zu bekommen. Ein Twitch-Name im Spiel wird bewusst vermieden, um beim gelegentlichen Flamen nicht erkannt zu werden.
Einstieg ins Spiel und Wahl des Servers
00:26:21Nachdem die Musik ausgeschaltet wurde, um beim Zocken nicht zu stören, geht es endlich ins Spiel. Die Lautstärke wird vorsichtig angepasst, um nicht zu laut zu sein. Es wird erklärt, dass die Serverwahl lange überlegt wurde, um mit Freunden für Dungeons auf derselben Seite zu sein und zu später Stunde noch Tanks zu finden, da oft bis 5 Uhr morgens gespielt wird. Der erste Charakter ist ein Hunter, und die allererste Quest wird angenommen. Humorvoll wird erzählt, dass der Knochen-Aufsatz am Mikrofon von 'Johnny', einem Skelett mit Sportschnuller, stammt, der dafür auseinandergebaut wurde.
Gildeneinladung, Abneigung gegen Questen und Pet-Benennung
00:30:09Kurz nach dem Start kommt eine Gildeneinladung, für die man sich noch nicht bereit fühlt, die aber später angenommen werden soll. Es wird klar kommuniziert, dass Questen verabscheut wird und lieber Dungeons gefarmt werden, weshalb früher stets Boosts gekauft wurden. Diesmal soll der Hunter jedoch erstmals selbst hochgelevelt werden. Es wird angekündigt, dass das Pet den ersten Namen bekommt, den jemand im Chat schreibt, sobald Level 10 erreicht ist – ausdrücklich keine perversen Namen, um keinen Bann zu riskieren. Die ersten Kämpfe gegen Geier und Skorpione laufen holprig, da die Tastenbelegung noch ungewohnt ist.
Ehrgeiz beim DPS und Orientierung im Startgebiet
00:38:41Es wird betont, dass bei WoW stets versucht wird, beim DPS ganz oben dabei zu sein, und dass später die entsprechende Anzeige hinter dem Kopf eingeschaltet wird. Die erste Quest wird abgeschlossen, doch die Orientierung im Startgebiet fällt schwer, da dieses Gebiet zuvor nie selbst gelevelt wurde. Die Suche nach Übungswaffen und der Map-Taste gestaltet sich chaotisch, und es wird mehrfach darüber geschimpft, dass nichts angezeigt wird. Nebenbei wird über die neue Klasse Nightborne gesprochen, die viel Kritik abbekommt, weil sie nicht recht in das Spiel passen soll. Ein Item-Vergleich zeigt, dass Lederrüstung für den Hunter die richtige Wahl ist.
Berufswahl, Survival-Gedanken und erste Tode
00:47:38Es wird über die Berufswahl nachgedacht: Statt der üblichen Kombination aus Kräuterkunde und Bergbau soll diesmal Kürschnerei mit Lederverarbeitung genommen werden, um Kleidung selbst herzustellen und Geld zu verdienen. Der Chat bestätigt diese Wahl. Im Kampf gegen Skorpione wird schnell klar, dass die Reichweite des Hunters Spaß macht, und es wird laut überlegt, auf Survival zu wechseln. Der erste Tod lässt nicht lange auf sich warten, und es wird scherzhaft gefeiert, dass Level 2 erreicht wurde. Die Begeisterung für die typischen WoW-Momente, wenn Spieler mit einer Mobschar im Schlepptau vorbeirennen, wird geteilt.
Kuriose Spielernamen und Abschied vom Hardcore-Gedanken
00:54:20Es wird über wilde und zweideutige Spielernamen gesprochen, die in WoW unterwegs sind, und dass manche davon wirklich erstaunlich seien. Ein Hardcore-Modus wird kategorisch ausgeschlossen, da die Nerven dafür zu dünn seien und ein Tod beim Leveln zum kompletten Ausrasten führen würde. Auch andere im Chat berichten von Hardcore-Erfahrungen bis Level 60, was respektvoll kommentiert wird. Die Questwege fühlen sich endlos an, und der Pfeil zur nächsten Aufgabe sorgt für Verwirrung. Die Optik des Spiels wird verteidigt: Was heute alt wirkt, sei im Vergleich zur ursprünglichen Version ein gewaltiges Grafik-Upgrade.
Kartenprobleme, erster Bosskampf und Ruf nach Boost
01:01:01Die Kartentaste M funktioniert nicht wie erwartet, was für lautstarke Verzweiflung sorgt. Es wird scherzhaft gefragt, ob jemand einen Boost für den Charakter hat, um schneller voranzukommen. Ein Bossgegner greift unerwartet an, und es wird betont, dass niemals weggerannt wird – entweder der Gegner oder man selbst, was Hardcore endgültig ausschließt. Es wird über die neue Zelda-Version gesprochen, die brutal gut aussehe, und dass ohne das WoW-Release wohl Zelda gespielt worden wäre. Der Chat wird aufgefordert, bei zukünftigen Rages beizustehen, aber nicht zu ehrlich zu sein. Die Quest um einen Kaktusapfel führt durch das braune Ork-Gebiet.
Berufsentscheidung, Geldnot und teure Pfeile
01:13:56Die Entscheidung fällt endgültig auf Kürschnerei statt Bergbau, da man damit Tiere abziehen, Materialien gewinnen und später Kleidung herstellen kann. Es wird bedauert, dass der frühere Hunter mit top Gear mittlerweile zu einem armen Neuling geworden ist. Ein Händler verlangt den Kauf von Pfeilen, was einen Großteil des knappen Geldes aufbraucht und für Empörung sorgt. Am Ende bleiben nur noch 26 Bronze, sodass nicht einmal genug Brot gekauft werden kann. Es wird scherzhaft überlegt, in Orgrimmar zu betteln oder Almosen von der Gilde zu erbitten. Die Quest 'Übler' verlangt das Töten von Familienmitgliedern, was mit Galgenhumor kommentiert wird.
Leveln als Qual und Erinnerungen an frühere Boosts
01:26:41Es wird offen zugegeben, dass Leveln schlichtweg keinen Spaß macht und dass im gesamten Leben nur ein einziger Charakter selbst gelevelt wurde – alles andere lief über Boosts. Der Kampf gegen Mobs wird als zähes Gegucke und Klatschen-Kassieren beschrieben. Eine Anekdote aus der ersten WoW-Zeit wird erzählt: Mit einem heruntergekommenen Untoten wurde in Orgrimmar gebettelt, und man erhielt tatsächlich Rucksäcke sowie 20 und 50 Gold von fremden Spielern. Diese 'Farming-Strategie' der Mädels habe immer wieder funktioniert. Es wird überlegt, ob man das Kürschnern nun richtig erlernt und wie das Ablegen der Felle funktioniert.
Schlafende Peons, Duell-Beobachtung und Quest-Fortschritt
01:36:13Die Quest, schlafende Peons zu wecken, wird angegangen, doch es sind zu viele Spieler unterwegs, die dieselben Ziele bearbeiten. Ein Duell zwischen anderen Spielern wird beobachtet, und es wird scherzhaft überlegt, selbst eines mit Kürschnermesser und Miniburken zu bestreiten. Der Chat wird aufgefordert, den Stream zu unterstützen. Es wird betont, dass heute bis Level 10 durchgezogen werden muss, auch wenn es länger dauert. Die Quest wird schließlich abgeschlossen, und die Spielernamen der Umgebung sorgen für Erheiterung. Die Frage, ob eine Sidequest angenommen werden soll, beschäftigt weiterhin.
Tod in der Höhle bei der Suche nach der Hacke
01:44:24Die Suche nach 'Tatzrills Hacke' führt in eine Höhle voller feindlicher Mobs, und die Orientierung geht völlig verloren. Es wird verzweifelt nach der richtigen Axt und der Ork-Fähigkeit gesucht, während immer mehr Gegner angreifen. Der erste ehrenvolle Tod wird erlitten, und es wird scherzhaft um Mitleid gebeten, da man nur für die Axt gestorben sei. Im Geisterzustand wird versucht, die Axt zu finden, doch die Wege sind verwirrend. Es wird geschworen, nicht aufzugeben, und die Hoffnung auf einen baldigen Boost wächst. Die Höhle entpuppt sich als mehrstöckig, was für zusätzliche Verzweiflung sorgt.
Die Rettung aus der Höhle und der Weg zum Ruhestein
01:55:00Nach einem riskanten 'sneaky badass move' gelingt es tatsächlich, die Axt zu holen und aus der Höhle zu entkommen. Die Erleichterung ist riesig, und es werden Nervenzusammenbruch-Symptome beschrieben. Es stellt sich heraus, dass der Boss in einem ersten Stock sitzt und man für das Medaillon noch einmal hineinmuss, was für Entsetzen sorgt. Immerhin kann ein Ruhestein genutzt werden, um sich aus der Höhle zu teleportieren. Neue Fähigkeiten wie 'Wilde Tiere aufspüren' und 'Aspekt des Affen' werden gelernt. Es wird überlegt, einen Bankcharakter namens 'Finanzamt' zu erstellen, um die Finanzen zu regeln.
Vendortrash, Grind und Sternzeichen-Gespräche
02:09:40Der Begriff 'Vendortrash' wird geklärt: Nicht mehr benötigte graue Gegenstände sollen verkauft werden. Da alles bereits verkauft ist, wird beschlossen, durch Mobs zu grinden und Quests wie 'Kraft und Ehre' anzunehmen. Ein Level-8-Tiger wird gesichtet, den man gerne zähmen würde, doch der Kampf gegen ihn wäre zu riskant. Es wird über Sternzeichen diskutiert, wobei schlechte Erfahrungen mit Jungfrauen und eine Vorliebe für Stiere als Genießer erwähnt werden. Die Unterhaltung dreht sich um Sushi, frittiertes Essen und die Frage, ob Kochen als Beruf sinnvoll wäre. Es wird ein Briefkasten erwähnt, an den Zuschauer Post senden können.
Kaktus-Quest, Hungergefühle und rasante Mobs
02:28:00Der Hunger wird zum zentralen Thema, während die Kakteen-Quest weiterverfolgt wird. Die Kakteen sind auf Level 7 und teilen enorm aus, sodass mehrere Tode drohen. Es wird geschworen, sich zu löschen, sollte man erneut sterben, was die Verzweiflung unterstreicht. Immer wieder werden Gegner anvisiert, verfehlt oder durch Gift beschossen, während die Mob-Dichte als absurd beschrieben wird. Humorvoll wird bemerkt, dass hungrige Frauen keine Geduld haben. Ein Matrose als Questziel wird gesucht, und es wird über die Schwierigkeit der Nahkampfumstellung gesprochen. Die Quest wird schließlich mit einem 'sneaky' Move abgeschlossen.
Geburtstagsgrüße, Kampf um Kakteen und Finale
02:43:16Zwischendurch wird ein Zuschauer zum Geburtstag beglückwünscht, was kurz für Ablenkung sorgt. Der Kampf um die letzten Kakteen wird intensiviert, wobei Gegner mit Gift und Schüssen bearbeitet werden. Es wird beklagt, dass Mobs viel zu schnell an einen herankommen und das Essen als Heilung nicht ausreicht. Trotz mehrerer brenzliger Situationen bleibt man standhaft und lehnt Ausweichen als Option ab. Neue Questziele wie der Matrose werden abgearbeitet, und es wird auf Level 10 gehofft, damit das Pet endlich verfügbar wird. Der Stream endet mit technischen Anpassungen und dem Versprechen, bald weiterzuspielen.