First Time Elden Ring naturalelements !kreutzers
Erste Gehversuche in Elden Ring enden in Frustration
In der Welt Elden Ring geschieht es: Ein Spieler verliert nach jedem Tod alle gesammelten Runen. Nach anfänglicher Verwirrung mit der Steuerung werden die Grundlagen wie Rennen und Blocken verstanden. Doch die Kämpfe gegen die ersten Gegner und Bosse stellen eine große Hürde dar, was zu starker Frustration und mehrfachen Toden führt.
Streamstart und erste technische Probleme
00:00:00Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, da Elden Ring nach dem Öffnen und Schließen abstürzt und nicht mehr reagiert. Nach dem Neustart des Spiels konzentriert sich der Streamer auf die Konfiguration der Steuerung, insbesondere auf die Anzeige der Controller-Belegung anstelle der Tastaturbelege. Nach anfänglichen Verwirrungen mit der Bedienung wird die grundlegende Steuerung wie Rennen, Schlagen, Blocken und Springen nach und nach verstanden und angepasst.
Erste Kämpfe und Schwierigkeiten mit dem Gameplay
00:05:34Nachdem die Steuerung funktioniert, gerät der Streamer schnell in seine ersten Kämpfe. Er ist überfordert von der Komplexität und der Notwendigkeit, Angriffsmuster der Gegner zu lernen. Sein erster Versuch, einen Gegner zu besiegen, scheitert kläglich, was zu seinem ersten Tod führt. Dabei stellt er fest, dass bei jedem Tod alle gesammelten Runen verloren gehen und man am letzten besuchten Ort der Gnade wiederbelebt wird, was ihn frustriert.
Grundlegendes Verständnis der Spielmechanik entwickeln
00:10:20Nach mehreren Toden beginnt der Streamer, grundlegende Spielmechaniken zu verstehen. Er lernt, dass man sich an Orten der Gnade ausruhen kann, um Leben und Ausdauer wiederherzustellen, und dass Gegner respawnen, wenn man die Gegend verlässt und zurückkehrt. Er experimentiert mit dem Inventar, stellt fest, dass man Waffen ausrüsten und wechseln kann, und entscheidet sich, auf ein Schild zu verzichten, um stattdessen beide Hände für das Schwert zu nutzen.
Erkundung der Open World und erste Missionen
00:18:14Nachdem die unmittelbaren Überlebensfragen geklärt sind, widmet sich der Streamer der Erkundung der ersten Region, Limgrave. Er interagiert mit dem Händler, kauft Ausrüstung wie eine Fackel und Pfeile und versucht, die grundlegende Zielsetzung des Spiels zu verstehen. Er folgt Markierungen auf der Karte und stellt fest, dass das Spiel eine offene Welt ist, in der man frei umherreist und Gegner sowie Ressourcen sammeln muss, um sich zu entwickeln.
Frustration und Desorientierung im Spiel
01:13:20Der Streamer zeigt zunehmende Frustration über die Spielmechaniken und die fehlende Führung im Spiel. Er ist verwirrt über die grundlegendsten Konzepte wie das Aufrufen des Pferdes 'Trotti' und das Leveln-System, da er ständig stirbt und seine Fortschritte verliert. Der Mangel an klaren Erklärungen im Spiel führt zu ständigen Fragen an den Chat und einem Gefühl der Überforderung, da er das Spiel als extrem grausam und unlogisch empfindet.
Installation eines Todes-Zählers und technische Anpassungen
01:27:51Aufgrund der häufigen Todesfälle beschließt der Streamer, einen automatisierten Todes-Zähler für den Stream zu installieren. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Plattform Stream Elements, wo er das Dashboard nicht erreichen kann, findet er eine Lösung über Befehle im Chat. Er richtet einen Command '!death' ein, der den aktuellen Todesstand anzeigt, und einen Reset-Befehl, um den Zähler zurückzusetzen, was es dem Publikum ermöglicht, den Fortschritt der 'Ohne zu sterben'-Challenge zu verfolgen.
Frustration über Stream-Setup und Todes-Counter
01:45:11Der Streamer ist verärgert über die Komplexität eines Todes-Counters in seinem Stream-Setup, den er als krank und anstrengend bezeichnet. Er versucht vergeblich, einen simplen Counter in OBS einzurichten, um seine Tode im Spiel Elden Ring zu zählen, und gibt nach mehreren gescheiterten Versuchen auf. Stattdessen will er einen Command nutzen, was aber auch nicht wie gewünscht funktioniert. Seine Motivation, Elden Ring zu spielen, sinkt rapide, da er es als unkomfortabel empfindet, nur um eine simple Statistik zu verlieren.
Level-Up und Erkundung im Spiel
01:50:37Nachdem der Versuch, einen Todes-Counter einzurichten, gescheitert ist, konzentriert sich der Streamer wieder auf Elden Ring. Er plant, sein nächstes Level-Up zu erreichen und dazu Runen zu farmen. Er folgt einem goldenen Pfad und kämpft gegen Gegner, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Dabei kämpft er sich durch einen Dungeon, sammelt Ressourcen und spricht mit der Figur Melina, um seinen Fortschritt im Spiel voranzutreiben und zu verstehen, wie man weiterkommt.
Erste Bosskämpfe und Schwierigkeiten
02:01:10Der Streamer stellt fest, dass er ein besseres Schwert benötigt, um effektiver zu kämpfen. Er wird zu einem Amboss gelenkt, um seine Ausrüstung zu verbessern, und sucht nach einem speziellen Schwert, das ihm im Kampf gegen stärkere Gegner helfen soll. Dabei hat er erste Auseinandersetzungen mit Bossen wie 'Margit', der als besonders nervig und unfair empfunden wird. Er kämpft gegen Gegner, die als asozial und aggressiv beschrieben werden, und erkennt, dass er die Spielmechaniken wie Blocken und Ausweichen noch nicht beherrscht.
Frust über Spielmechaniken und Schwierigkeiten mit Bossen
02:18:50Der Streamer ist frustriert über die angeblich fehlende Balance und die hohen Anforderungen von Elden Ring. Er wiederholt, dass er das Spiel noch nie gespielt hat und die Mechaniken wie Rollen und Blocken nicht versteht. Er kämpft vergeblich gegen Bosse wie 'Margit' und den 'Astrologer', die ihn durch schnelle und unvorhersehbare Angriffe töten. Er fühlt sich überfordert und sucht nach Tipps vom Chat, wie man die Angriffe timen und die Haltung der Bosse brechen kann, aber findet keine befriedigende Lösung.
Verlust von Fortschritt und erneuter Kampf
02:34:50Nach mehreren Toden und dem Verlust gesammelter Runen ist der Streamer wütend und motivationslos. Er startet den Kampf gegen einen Boss von vorne, muss aber feststellen, dass er aufgrund seiner fehlenden Ausrüstung und niedrigen Level keine Chance hat. Der Chat gibt ihm den Tipp, zuerst im ersten Dungeon zu üben, aber der Streamer will lieber das gewünschte Schwert finden. Er sucht nach dem Weg zu einer Kirche, um eine bessere Waffe zu bekommen, und kämpft sich dabei weiter durch die Welt.
Suche nach einem stärkeren Schwert
02:37:11Der Streamer ist auf der Suche nach einem spezifischen, stärkeren Schwert, um seine Chancen im Kampf zu verbessern. Er folgt den Hinweisen des Chats und versucht, ein Ziegelgefängnis zu finden. Er ist jedoch verwirrt über die Spielkarte und die Markierungen, was die Navigation erschwert. Der Streamer zeigt sich ungeduldig und frustriert über die Komplexität der Erkundung in Elden Ring und sucht nach einer klaren Anleitung, wie man das Schwert erhält.
Navigation im Gefängnis und erneute Frustration
04:20:15Im Ziegelgefängnis angekommen, ist der Streamer immer noch verwirrt über die Umgebung und das Vorgehen. Er versucht, einem Weg zu folgen, kommt aber nicht weiter. Die Struktur des Gefängnisses ist für ihn unübersichtlich, und er hat keine klare Vorstellung, was er als Nächstes tun soll. Seine Frustration über das Spiel wächst, da er das Gefühl hat, in einem komplexen und unlogischen Labyrinth gefangen zu sein, ohne dass ihm der Chat eine einfache Lösung bietet.
Resignation und letzte Kampfversuche
04:52:00Nach Stunden gescheiterter Versuche, Bosse zu besiegen und das Spiel zu verstehen, resigniert der Streamer. Er bezeichnet Elden Ring als "Schrottspiel" und "kompletten Mühl", da er sich durch ständiges Sterben und das Fehlen von Fortschritt demotiviert fühlt. Er macht einen letzten, unkoordinierten Angriff auf einen Boss, der als "Manner" bezeichnet wird, scheitert aber erneut. Der Streamer gibt den Kampf auf und verlässt das Spiel, um etwas anderes zu streamen.
Erste Gehversuche mit dem neuen Schwert
04:54:21Nachdem der Streamer ein neues Schwert erhalten hat, erkundet er dessen Angriffsmöglichkeiten. Er testet verschiedene Angriffe und verspricht, den Gegner damit in den Arsch zu ficken. Allerdings zeigt er sich zunächst unzufrieden, da er mit dem Handling der Waffe nicht zurecht kommt und sie als zu fett und unpräzise empfindet. Trotzdem ist er motiviert, den Gegner mit der neuen Waffe zu besiegen und beginnt, die Mechanik besser zu verstehen.
Die Einführung des neuen Schwertes und der Drache
05:01:09Nach einigen missglückten Anläufen mit dem neuen Schwert entscheidet sich der Streamer, es in einem realen Kampf zu testen. In diesem Prozess wird ein Drache erwähnt, der als einfache Quelle für Erfahrungspunkte diente. Der Streamer erhält wertvolle Informationen vom Chat, die ihm helfen, die Attribute zu verstehen, die für die Nutzung des Schwertes erforderlich sind, und erkennt, dass er stärker werden muss, um es effektiv einzusetzen.
Ausrüstung und Inventar-Management
05:20:29Nach der erfolgreichen Benutzung des neuen Schwertes und dem Sammeln von Erfahrungspunkten widmet sich der Streamer dem Inventar. Er wählt neue Ausrüstungsgegenstände aus und optimiert seine Rüstung für mehr Agilität, um besser ausweichen zu können. Der Streamer entscheidet sich, Teile seiner schweren Rüstung abzulegen, um mit dem neuen Schwert flexibler und agiler kämpfen zu können, was ihm eine bessere Bewegungsfreiheit verschafft.
Konfrontation mit dem asozialen Ritter und der Schlamm-Tochter
06:00:16Der Streamer kämpft gegen einen asozialen Ritter, der seine Angriffe ausweicht und ihn in die Enge treibt. Er verliert das Ziel und wird besiegt. Anschließend stellt er sich der Schlamm-Tochter, einer Bossgegnerin. Er kämpft mit neuer Motivation und erreicht deren zweite Phase, scheitert aber an deren finalen Angriffen. Trotz mehrerer Versuche gelingt es ihm nicht, die Bossgegnerin zu besiegen, was ihn frustriert.
Frustration und die Zeitumstellung
06:21:16Nach vielen gescheiterten Versuchen gegen die Schlamm-Tochter wächst die Frustration des Streamers exponentiell. Er beschimpft das Spiel und die Entwickler, die er für die unfairen Kämpfe verantwortlich macht. Durch die Zeitumstellung auf 4 Uhr morgens fühlt er sich zusätzlich übermüdet und ausgelaugt, was seine Konzentration weiter beeinträchtigt und ihm den letzten Rest an Geduld raubt.
Der Streamer bricht den Kampf ab
08:28:59Nach neun Stunden ununterbrochenem Kampf an nur einem Bossgegner und zahlreichen gescheiterten Versuchen gibt der Streamer den Kampf auf. Er beschließt, Elden Ring zu quitten und das Spiel zu deinstallieren. Sein Frust über die unfaichen Kämpfe und das fehlende Timing in den Attacken ist so groß, dass er das Spiel als Scheißgame bezeichnet und keine Lust mehr hat, weiterzuspielen, auch wenn er den Stream am nächsten Tag fortsetzen wird.
Level-Up und Inventar-Kauf vor dem Stream-Ende
08:57:42Bevor der Stream endet, nutzt der Streamer die gesammelten Runen, um sein Schwert zu leveln und Ausrüstungsgegenstände zu kaufen. Er entscheidet sich, für 2000 Runen ein Teleskop zu erwerben, und diskutiert mit dem Chat, welche Items nützlich sein könnten. Nach dem Kauf geht er davon aus, nur etwa ein Prozent des Spiels durchgespielt zu haben und kündigt den Fortsetzung des Streams für circa 12 Uhr an.