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Erstes Mal Horror! inkl. Pulsmesser
Es wurde der erste Kontakt mit dem Horrorgenre aufgezeichnet. Eine Erkundung im Hotel endet mit einer Konfrontation, die eine große Gänsehaut auslöste. Das Erlebnis wurde mit einem Pulsmessen begleitet.
Streambeginn und erster Versuch
00:06:26Der Stream startet mit technischen Unstimmigkeiten, die der Streamer zunächst beheben muss. Nach einem langsamen Download des Spiels „Resident Evil Requiem“ und einem Problem mit dem Pulsband, dessen Batterie gewechselt werden muss, kann der Stream schließlich beginnen. Währenddessen berichtet er von einem Kebab-Besuch in Ehrenfeld und kündigt das Horrorspiel für den Stream an, seinen ersten Kontakt mit dem Horror-Genre mit Ausnahme von Scary Movie beschreibt.
Start in Resident Evil und technische Hürden
00:15:58Der Streamer beginnt mit dem Spiel „Resident Evil Requiem“ und stellt die Grafikeinstellungen auf „maximal“. Unmittelbar nach dem Start treten jedoch ernsthafte technische Probleme auf: der Ton über den Controller funktioniert nicht, und ein USB-Kabel ist defekt. Nach mehrmaligem Wechsel der Einstellungen und der Hardware gelingt es ihm, die Fehler zu beheben und das Spiel mit vollem Ton und Controller-Zugriff zu starten.
Die ersten Schritte in der Spielwelt
00:27:43Die Spielfigur betritt das Hotel in Raccoon City und beginnt mit der Erkundung. Die Atmosphäre ist zunächst entspannt, geprägt von Nostalgie und der Erzählung der Hintergrundgeschichte. Der Streamer erforscht das Hotel, findet erste Hinweise auf einen Vorfall und vermutet bald, dass mit der Region etwas nicht stimmt. Er beschreibt die Szenerie als etwas heruntergekommen und das gesamte Geschehen als zunehmend seltsam.
Konfrontation und erste Verfolgungsjagd
00:41:48Bei der Untersuchung eines Tatorts im Hotel wird die Spielfigur von einer seltsamen, alten Frau verfolgt. Die erste Konfrontation endet jedoch harmlos. Der Streamer betont die geringe Bedrohung und vergleicht die Situation mit einem Spaziergang. Er findet einen Notausgang und flieht aus dem Gebäude, wobei er betont, dass der Horroraspekt bislang stark vernachlässigt wird.
Forschungsräume und die ersten Monster
00:59:51Nach der Rückkehr ins Hotel beginnt der Streamer, die Forschungsräume des Umbrella-Konzerns zu erkunden. Er findet Hinweise auf illegale Experimente und eine medizinische Station. Hier trifft er erstmals auf das erste infizierte Wesen, eine deformierte Gestalt, die jedoch harmlos wirkt. Er beschreibt die Notwendigkeit, Gegenstände wie einen Feuerzeug oder Schraubenzieher zu finden, um weiterzukommen.
Steigende Frustration und komplexe Rätsel
01:21:29Die Erkundung wird zunehmend frustrierend. Der Streamer muss zahlreiche Schlüssel finden und für einfache Handlungen, wie das Öffnen eines Tresors, mit dem Schraubenzieher herumfummeln. Er findet Hinweise auf eine infizierte Person und denkt über einen möglichen Weg zur Flucht nach. Das Spiel entwickelt sich für ihn zu einer nervigen Abfolge von Farmen, Rätseln und Laufen im Kreis.
Verirrung und Kampf gegen die Monstren
02:12:44Der Streamer ist in einem Teil des Laborbereichs gefangen, den er nicht verlassen kann. Er muss gegen mehrere Infizierte kämpfen, denen er aber ausweichen kann. Er findet wichtige Dokumente, die auf den bevorstehenden Angriff der DSO hindeuten. Er berichtet über seine Munitionssorgen und die nervigen, lauten Schreie der Monster, die die Atmosphäre stören.
Blockade und Unzufriedenheit mit dem Spiel
03:14:28Der Streamer steht vor einer durch ein Sicherheitskontrollgerät verschlossenen Tür und kommt nicht weiter. Nach einer Stunde der Erkundung und des Rennens ist er frustriert und findet das Spiel unnötig kompliziert und unlogisch. Er beschreibt das Gefühl, in einer Sackgasse zu stecken, und droht, das Spiel aufzugeben. Er kündigt an, den Stream am nächsten Tag fortzusetzen, um das Rätsel zu lösen.
Labyrinthartige Erkundung und Munitionssorgen
03:52:57Der Streamer navigiert durch verwirrende Gänge und zweifelt am Aufbau des Spiels, das er als Irrenhaus und Escape-Ruben beschreibt. Die Suche nach einem Raum zum Kaufen mit Münzen gestaltet sich schwierig, und der Frust steigt, da er ständig auf fehlende Gegenstände wie Dietriche oder Schlüssel stößt. Besonders ärgerlich ist die völlige Unfähigkeit, Gegner effizient zu bekämpfen, da die Munition extrem schnell aufgeht und einige Gegner scheinbar nicht auf normalen Beschuss reagieren.
Frustration über Inventarbeschränkungen und Erfolge
04:01:07Entdeckungen wie eine Orgel oder Teile des Rucksacks werden durch das volle Inventar zunichtegemacht, was den Fortschritt hemmt. Trotzdem werden wichtige Elemente wie ein Herz und ein künstliches Herz gefunden, was als großer Fortschritt gewertet wird. Der Streamer erwähnt auch, dass sein Schlüssel für das Schloss verlegt wurde, was die Suche nach neuen Wegen erschwert.
Gesundheitliche Themen und Gameplay-Rückblick
04:41:12Zwischen den Gameplay-Sequenzen wechselt der Streamer auf persönliche Themen. Er berichtet über gesundheitliche Beschwerden wie Rachenbrennen und vermutet Heuschnupfen oder eine Erkrankung. Er gibt auch einen Rückblick auf den Fortschritt, bei dem nur etwa zehn Prozent des Spiels geschafft wurden, und erwähnt das Öffnen eines Tresors mit dem Code 30-10-50, der den Zugang zum Untersuchungszimmer ermöglicht.
Konfrontation mit dem Endgegner und Stream-Ende
05:53:12Nachdem das Inventar aufgefrischt wurde, taucht der Endgegner auf. Der Streamer ist zunächst erfolgreich und kann den Gegner besiegen, was große Gänsehaut auslöst. Kurz darauf wird der Streamer jedoch von einem anderen Gegner überrascht, der ihm das Herz stiehlt, was ihm sehr nahe geht. Nach diesem entscheidenden Moment endet der Stream, da der Streamer erschöpft ist und keine Lust hat, weiterzumachen.