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Von Ultimate Team zu San Andreas: Ein langer Abend mit vielen Packs

Es wurde lange in Ultimate Team gespielt: Challenges über die Web App erledigt, Packs geöffnet und etliche Rivals-Partien bestritten. Später wurde zu San Andreas gewechselt, wo erste Missionen, Fahrzeuge und die Flugschule ausprobiert wurden.

Grand Theft Auto: San Andreas
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Grand Theft Auto: San Andreas

Start und erster Blick auf den Markt

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Der Stream beginnt mit einem kurzen technischen Intro, bevor direkt über den Ingame-Markt gesprochen wird. Ein benötigter Spieler kostet offenbar rund 140.000 Münzen, was als happige Summe eingeordnet wird, während andere Karten für etwa 3.000 verfügbar sind und der Markt insgesamt gefallen zu sein scheint. Zusätzlich wird überlegt, ob das Budget für ein bestimmtes Pack reicht, und ein Pack wird als überraschend teuer eingeschätzt. Zwischendurch wird ein privater Termin vom Vorabend erwähnt: ein Besuch in einem Irish Pub zum Geburtstag eines Kollegen.

SBCs werden per Web App erledigt

00:03:57

Statt im Spiel zu warten, werden die Squad Building Challenges kurzerhand über die Web App mit einer externen Lösung abgearbeitet. Dafür müssen mehrere Spieler über den Transfermarkt gekauft werden, wobei einzelne Preise und Suchoptionen mehrfach diskutiert werden. Nach und nach werden die benötigten Karten eingesammelt, die Teams zusammengestellt und abgeschickt, bis mehrere Challenges wie die Top-Partien abgeschlossen sind. Ziel ist es, möglichst schnell an die zugehörigen Belohnungspacks zu kommen.

Abwägung beim Hero-Pack und erste Belohnungen

00:09:33

Ein Hero-Pack wird kritisch geprüft: Der geforderte Einsatz von rund 188.000 Münzen bei nur neun Minuten Restzeit erscheint nicht lohnend, weshalb davon Abstand genommen wird. Stattdessen wird bilanziert, welche Aufgaben bereits erledigt sind und welche eher uninteressant bleiben. Anschließend werden die erspielten Packs geöffnet, unter anderem aus dem Battle Pass und aus Gold-Upgrades, wobei die Erwartungen an mögliche hochwertige Ziehungen deutlich gedämpft werden. Mehrere Packs entpuppen sich als enttäuschend.

Dopamin-Pack und Wechsel zu Rivals

00:13:05

Kurz vor dem Einstieg ins eigentliche Gameplay wird noch ein Pack als vermeintlicher Dopamin-Kick geöffnet, das sich jedoch als Reinfall erweist und nur wenig Verwertbares liefert. Es wird festgehalten, dass die SBCs weitgehend erledigt sind und manche Belohnungen schlichtweg misslungen waren. Danach soll es mit der zuletzt erfolgreichen Taktik in die Rivals-Partien gehen, wobei auch ein kurzer Hinweis auf ein Monitorproblem fällt – das Bild wirkt durch eine frühere Einstellung stark verfremdet.

Erste Rivals-Matches und Überlegungen zu Halloween-Tokens

00:16:05

Zu Beginn der Rivals-Partien zeigt sich eine gemischte Leistung, während gleichzeitig über den veränderten Meta im Spiel und die eigene Taktik gesprochen wird. Es wird gerechnet, wie viele Halloween-Tokens noch benötigt werden, um bestimmte Packs zu erreichen, und ob verpasste Aufgaben noch nachgeholt werden können. Einzelne Aufgaben und Live-Events mit Toren werden abgewogen, bevor der Plan gefasst wird, parallel Division-Punkte und Weekend-League-Punkte zu sammeln. Zusätzlich wird ein anstehendes Spiel im Stadion thematisiert.

Taktik-Lob und Probleme mit der Formation

00:20:48

Die zuletzt eingeführte Taktik wird gelobt, da mit ihr zuvor zehn Siege in der Weekend League geholt worden waren und die Partien seit der Umstellung überwiegend gewonnen wurden. Dennoch häufen sich im aktuellen Spiel Fehlpässe und Abschlussschwächen, was auf Unruhe in der Offensive zurückgeführt wird. Einzelne Spieler wie der zentrale Stürmer werden als fehlend oder unzureichend bewertet, und das eigene Team wird als ungewöhnlich zusammengestellt beschrieben. Die Stimmung kippt zunehmend in Frustration über das Spielgefühl.

Müdigkeit, Augenprobleme und zähe Partien

00:24:44

Es wird mehrfach betont, dass die Augen brennen und das Zocken zunehmend schwerfällt, was als gesundheitliche Belastung eingeordnet wird. Die Spiele bleiben fehlerhaft und werden als zäh und unglücklich beschrieben, während Gegner teils kaum als echte Herausforderung wahrgenommen werden. Zwischendurch wird über mögliche Ursachen wie Monitorhelligkeit spekuliert und scherzhaft eine Sonnenbrille beim Spielen vorgeschlagen. Parallel fallen einzelne Hinweise zu besonderen Karten und Packs, die noch offen sind.

EA Sports FC 27
00:25:03

EA Sports FC 27

Diskussion über Spieler, Packs und Events

00:32:28

In den Partien sorgen wiederholt strittige Szenen wie Elfmeter und Platzverweise für Unmut, und einzelne Verteidiger werden scharf kritisiert. Dazwischen wird der Season Pass bewertet: Er zwinge nicht zu exzessivem Grinden, das Tokensystem für Events wird jedoch als gelungenes Feature hervorgehoben, das man sich auch für andere Events wünschen würde. Es fällt außerdem ein Rückblick auf das Movember-Event, das als besonders schwach in Erinnerung bleibt, sowie die Überlegung, Tokens für spätere Team-of-the-Year-Aktionen aufzusparen.

Frust über Gegner und eigene Fehler

00:44:52

Die Partien bleiben von Ungenauigkeiten geprägt, und es wird offen über eigene Fehler und die Spielweise des Gegners gesprochen. Besonders ein gegnerischer Spieler mit starkem Dribbling wird als Problem identifiziert, während die eigene Defensive mehrfach unglücklich agiert. Die Augenprobleme werden erneut Thema, und es wird scherzhaft nach Tipps zur Linderung gefragt. Zwischendurch fällt die Selbstironie, man sei der schlechteste FIFA-Creator im deutschsprachigen Raum, was die allgemeine Ratlosigkeit unterstreicht.

Trials and Taktik-Details

00:53:54

Es wird ausführlich über Trickbewegungen wie den Fackel-Trick und deren Effektivität gesprochen, wobei die eigenen Versuche oft nicht die gewünschte Wirkung erzielen. Zwischendurch wird überlegt, welche Spieler sich für bestimmte Rollen eignen und wie sich das Team taktisch verbessern lässt. Ein kurzer Exkurs dreht sich um die Einstellungen der Schusshilfe, die auf Präzision statt Unterstützung gestellt werden sollte. Die Partien bleiben wechselhaft, und es wird mehrfach betont, wie wichtig ein Sieg für das Erreichen der nächsten Division wäre.

Aufstiegsambitionen und zähe Spiele

00:59:38

Für den Aufstieg in die nächste Division fehlen nur noch wenige Siege, weshalb die verbleibenden Partien mit besonderem Druck angegangen werden. Zwischendurch werden Pläne für Belohnungen geschmiedet, etwa bestimmte Spieler zu tauschen oder zu verkaufen, um das Team zu verbessern. Die Spiele selbst bleiben jedoch nervenaufreibend und von unglücklichen Aktionen geprägt. Es wird mehrfach diskutiert, ob die eigene Formation oder bestimmte Spieler die Ursache für die Schwierigkeiten sind.

Kuriose Partien und Frustration

01:08:38

Eine besonders bizarre Partie wird als eine der seltsamsten der bisherigen Spielzeit beschrieben: Der gegnerische Torwart hält scheinbar keinen einzigen Ball, während die eigene Mannschaft trotz Dominanz nicht entscheidend davonzieht. Es wird vermutet, dass das Spiel geskriptet sei, und die eigenen Formationseinstellungen scheinen mitten im Spiel verändert worden zu sein. Die Stimmung schlägt in offene Frustration um, und es wird mehrfach betont, dass so etwas zuvor nie erlebt wurde. Trotz allem wird der Plan verfolgt, den Aufstieg noch zu schaffen.

Wechsel zu GTA San Andreas

01:15:29

Nach einer letzten ernüchternden Partie wird beschlossen, das FIFA-Geschehen für den Moment hinter sich zu lassen und zu GTA San Andreas zu wechseln. Zuvor wird resümiert, dass man eigentlich nur einen weiteren Sieg gebraucht hätte und die Niederlage als ungerecht empfunden wird. Der Wechsel markiert einen klaren Stimmungsumschwung, da nun das lang geplante erste eigene Spielerlebnis in San Andreas beginnen soll. Es wird mehrfach betont, dass dies das allererste Mal in diesem Klassiker ist.

Technische Auffälligkeiten und Rückkehr zu Rivals

01:18:08

Trotz des geplanten Wechsels wird zunächst weiter über FIFA gesprochen, wobei Steuerungsprobleme, Torwartverhalten und ein vermeintlicher Patch als Ursachen für die schlechten Leistungen ausgemacht werden. Es wird erzählt, dass man zuvor zwei Spiele dominierte und anschließend von einem Moment auf den anderen nichts mehr funktionierte. Nach einigem Hin und Her wird entschieden, es doch noch einmal mit Rivals zu versuchen, bevor endgültig zu GTA gewechselt wird. Der Frust ist dabei deutlich spürbar.

Letzter Anlauf in Division Rivals

01:26:12

Für den Aufstieg werden noch mehrere Siege in Folge benötigt, weshalb die verbleibenden Partien mit voller Konzentration angegangen werden. Die Spiele bleiben jedoch von Pech und unglücklichen Szenen geprägt, etwa Lattentreffern und strittigen Entscheidungen. Zwischendurch wird der Wunsch geäußert, das Spielen gesundheitlich bedingt aufzugeben, da die Augen weiterhin brennen. Es wird außerdem über die eigene Formation und mögliche Anpassungen gesprochen, während die Gegner als sehr unterschiedlich stark wahrgenommen werden.

Verwalten, Aufstiegsdruck und neue Formation

01:53:20

In einer knappen Partie wird zeitweise auf eine defensive Verwaltungstaktik gesetzt, um einen Vorsprung über die Zeit zu bringen, was jedoch nicht immer gelingt. Es wird mehrfach gefordert, die Führung zu sichern, während gleichzeitig der Aufstieg in die nächste Division in greifbare Nähe rückt. Nach weiteren Enttäuschungen wird beschlossen, eine neue Formation mit Fünferkette zu testen, die als besonders defensivstark beschrieben wird. Die Umstellung wird ausführlich diskutiert, und erste Eindrücke fallen gemischt aus.

Fünferkette im Test und taktische Anpassungen

02:13:23

Die Fünferkette wird als Experiment vorgestellt, um die Defensive zu stabilisieren, während vorne weiterhin Probleme bestehen. Es wird erläutert, dass die Abseitsfalle mit dieser Formation besser funktioniert, aber im Angriff Anspielstationen fehlen. Verschiedene Anpassungen im Mittelfeld und bei den Spielerrollen werden durchgespielt und getestet, wobei die Ergebnisse schwanken. Die Stimmung bleibt angespannt, da der Aufstieg weiterhin nicht gelingt und die Geduld mit dem Spiel zunehmend schwindet.

Abschied von Rivals und Vorbereitung auf GTA

02:34:08

Nach weiteren erfolglosen Versuchen wird entschieden, das FIFA-Kapitel für diesen Stream zu beenden und sich endgültig GTA San Andreas zu widmen. Zuvor wird noch über die anstehende Champions-League-Partie gesprochen und ein Tipp für das Spiel gegen Betis abgegeben. Es wird außerdem diskutiert, wie sich das Team im Spiel verbessern ließe, doch der Fokus verschiebt sich klar auf den Klassiker. Der Übergang zu GTA wird als lang ersehnter Abschluss des FIFA-Teils inszeniert.

Pack-Öffnungen und Taktik-Suche

02:49:18

Vor dem Wechsel zu GTA werden noch einige Packs geöffnet und verschiedene Aufstellungen durchprobiert, um eine passende Lösung für das Team zu finden. Es wird über die beste Formation diskutiert und eine Anleitung zu Taktikeinstellungen für Flügelspieler und Stürmer gegeben. Dabei werden auch Empfehlungen zu Spielstilen wie Konter und kurzen Pässen ausgesprochen. Die Packinhalte bleiben enttäuschend, und es wird beschlossen, sich nicht weiter mit dem Spiel aufzuhalten.

Rush-Modus und Token-Jagd

03:05:37

Für das Ultimate-Scream-Pack werden noch fehlende Halloween-Tokens benötigt, die über den Rush-Modus erspielt werden sollen. Der Modus wird als langwierig und wenig spaßig beschrieben, da mehrere Partien gewonnen und Tore erzielt werden müssen. Es wird mehrfach überlegt, ob es schnellere Wege gibt, an die Tokens zu kommen, und ob das Quitten von Partien sinnvoll ist. Zwischendurch werden neue Spielerkarten besprochen, die im Spiel erschienen sind.

Rush-Abschluss und Pack-Öffnung

03:44:24

Nach mehreren Anläufen gelingt es schließlich, die benötigten Rush-Partien erfolgreich zu bestreiten, sodass die Tokens für das Ultimate-Scream-Pack zusammenkommen. Die Partien werden als chaotisch und voller Eigenfehler beschrieben, doch das Ziel wird erreicht. Anschließend wird das ersehnte Pack geöffnet, wobei die Erwartungen hoch sind und auf einen Topspieler gehofft wird. Die Ziehung fällt jedoch ernüchternd aus und sorgt für Enttäuschung.

Grand Theft Auto: San Andreas
04:21:53

Grand Theft Auto: San Andreas

Start in GTA San Andreas

04:22:10

Endlich beginnt der lang geplante Einstieg in GTA San Andreas, und der Wechsel wird deutlich gefeiert. Die ersten Missionen drehen sich um Autos, Verfolgungen und den Umgang mit dem Fahndungslevel, wobei der eigene Tod durch unglückliche Umstände mehrfach thematisiert wird. Es wird über die Spielwelt, die Fahrzeuge und die Unterschiede zu anderen GTA-Teilen gesprochen. Die Begeisterung für den Klassiker ist dabei durchweg spürbar.

EA Sports FC 27
04:21:53

EA Sports FC 27

Missionen, Fahrzeuge und Spielwelt

04:38:22

In den folgenden Missionen werden verschiedene Fahrzeuge getestet, darunter Motorräder, Monster Trucks und Strandbuggys, die jeweils unterschiedlich bewertet werden. Es wird über die Größe und Vielfalt der Spielwelt gesprochen und Parallelen zu Red Dead Redemption sowie zu anderen GTA-Teilen gezogen. Einzelne Missionen erweisen sich als kurz, während andere durch unerwartete Wendungen überraschen. Zwischendurch wird über die technische Leistung des Spiels und die Arbeit der Entwickler gestaunt.

Grand Theft Auto: San Andreas
04:21:54

Grand Theft Auto: San Andreas

Fortschritt, Flugschule und Missionen

04:56:32

Es wird der aktuelle Spielfortschritt besprochen, wobei etwa 70 Prozent abgeschlossen sein sollen. Anschließend wird eine Mission mit der Flugschule begonnen, die sich als besonders schwierig erweist und mehrfach scheitert. Die Steuerung des Flugzeugs wird als ungewohnt und schwer zu beherrschen beschrieben, was für Frust sorgt. Trotz der Rückschläge wird der Klassiker weiterhin positiv bewertet.

Weitere Missionen und Abschluss des Streams

05:26:11

Es folgen weitere Missionen rund um Flughäfen, Schmuggelware und Verfolgungen, wobei die Spielwelt erneut für Staunen sorgt. Zwischendurch wird über die Detailtiefe des Spiels und die damalige Technik gesprochen, die für die PlayStation 2 beeindruckend gewesen sei. Gegen Ende wird auf den weiteren Streamplan eingegangen: Am nächsten Tag ist ein Off-Day, danach steht der nächste Besuch in Dortmund und die Weekend League an. Der Stream wird mit Dank an die Zuschauer und guten Wünschen beendet.