Rewards Opening + Teambau + Road to DIV 4danach AMONG US mit dem Eli und den Irren !vgo !lux !sups !duft !kreutzers
Auszeichnungen geöffnet, Team optimiert und das Ziel DIV 4
Ziel des heutigen Vorgangs war es, Belohnungen zu erhalten und das Team für den Wettbewerb zu verbessern. Man hoffte, durch die gezogenen Spieler den Aufstieg in die Liga 4 zu schaffen und so den vorherigen Erfolg zu würdigen.
Eröffnung und Ziele des Streams
00:06:30Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung des heutigen Programms. Schwerpunkte sind das Öffnen von Rewards, der Teambau und die Entwicklung neuer Taktiken. Der Streamer erwähnt den Eligella Cup Sieg als Motivation und betont, dass es der Beginn vom Ende des Casual Spielens sei, mit dem Ziel, die Vitrine zu füllen. Das Hauptziel für den heutigen Tag ist, von Division 5 in Division 4 aufzusteigen.
Kritik an den Rivals Rewards
00:10:39Nach dem erreichen von Division 5 werden die Rivals Rewards gezogen. Die Ausbeute ist als sehr enttäuschend beschrieben, mit einem best gezogenen 84er Spieler. Der Streamer führt ein Experiment durch, bei dem er für nur 15 Euro im Shop wesentlich bessere und wertvollere Spieler, sogenannte Walkouts, zieht. Im direkten Vergleich steht dies im scharfen Kontrast zur wöchentlichen Belohnung, die als nicht wert und krankhaft eingestuft wird und den Spieler zum Kauf von Packs zwingen soll.
Hero Pack und Kanalwette
00:24:33Als Nächstes wird ein 87 Basis Hero Pack geöffnet. Es wird eine Kanalwette gestartet, in der die Zuschauer auf den Wert des gezogenen Heroes setzen können. Der Streamer betont, dass die gezogenen Spieler Kano, Nor und Howard alle unter dem Wert von 100.000 Münzen liegen und daher die Wette nicht gewonnen wird. Die Ausbeute der drei Pack-Öffnungen wird als Desaster und Verarschung durch das Spiel bezeichnet.
Gameplay und Taktik
00:40:34Das Gameplay zeigt eine enttäuschende Performance, bei der der Streamer den gezogenen Howard nicht sinnvoll einsetzen kann. Trotzdem wird eine neue Taktik für Eckbälle präsentiert, die jedoch zum Gegentor führt. Der Streamer merkt an, dass im Kern darum geht, die Zuschauer zu unterhalten und nicht unbedingt zu gewinnen. Trotz eines technischen Problems mit der Internetleitung wird das Spiel zu Ende gespielt und mit 3-1 gewonnen.