CHINA SUPERSERVER 21:13 - Heute erster Worlds Spieler?

Gesundheitliche Herausforderungen und die Suche nach Worlds-Spielern auf dem Super-Server

CHINA SUPERSERVER 21:13 - Heute erste...
NoWay4u_Sir
- - 08:38:30 - 234.087 - League of Legends

Ein Spieler teilt seine Erfahrungen mit wiederkehrenden Gesundheitsproblemen während einer Serverreise, die auch seine Begleiter betreffen. Er äußert den Wunsch, endlich Worlds-Spieler auf dem chinesischen Super-Server zu treffen und analysiert schwierige Matchups. Um LP zu gewinnen, muss er seine Spielweise anpassen, da das Niveau der Gegner extrem hoch ist. Er diskutiert Champion-Anpassungen und äußert Meinungen zu verschiedenen Spielen.

League of Legends

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Gesundheitliche Herausforderungen und Serverreisen

00:02:54

Der Streamer berichtet von erheblichen gesundheitlichen Problemen bei sich und seiner gesamten Reisegruppe, die sich auf einer Serverreise befinden. Er erwähnt, dass Karma, ein semi-professioneller Handballspieler, und Jan, der sehr fit ist, ebenfalls stark angeschlagen sind. Dies beruhigt ihn paradoxerweise, da es darauf hindeutet, dass solche Serverreisen generell sehr anstrengend für den Körper sind und nicht nur er ein Problem mit seinem Immunsystem hat. Er vermutet, dass es sich eher um eine Grippe als eine Erkältung handelt. Diese wiederkehrenden Krankheiten auf Reisen sind ein bekanntes Muster, das sich nun zum dritten Mal in Folge ereignet hat, obwohl er viel für sein Immunsystem tut. Er führt dies auch auf die Langzeitfolgen von drei COVID-Infektionen zurück, die sein Immunsystem nachhaltig beeinträchtigt haben, insbesondere im Ausdauerbereich.

Suche nach Worlds-Spielern und Matchup-Analyse

00:06:53

Der Streamer äußert den Wunsch, endlich den ersten Worlds-Spieler auf dem Server zu treffen, und schöpft nach dem heutigen G2-Spiel neue Hoffnung. Er analysiert ein aktuelles Matchup in der Mitte, das er als sehr schlecht für seinen Champion Anivia beschreibt, insbesondere gegen Syndra. Er erklärt, dass dies eines der schlimmsten Anivia-Matchups ist, bei dem man extrem vorsichtig spielen und einen spezifischen Build (Tier Road of Ages statt Malignance) wählen muss, um nicht zu schnell besiegt zu werden. Das Ziel auf dem Server ist es, LP zu gewinnen, was sich jedoch als sehr schwierig erweist, da der Server unglaublich hart ist. Er stellt fest, dass die Gegner in diesem Elo-Bereich bereits extrem gut sind und er Schwierigkeiten hat, die Laning-Phase zu überleben, was sein Team zu sehr ins Hintertreffen bringt. Er muss seine Spielweise anpassen, um in diesem Umfeld erfolgreich zu sein.

Anpassungsstrategien und Meinungen zu Champions und Spielen

00:30:43

Angesichts der schwierigen Matches überlegt der Streamer, wie er sich als Spieler anpassen kann. Er diskutiert, dass kleine Änderungen wie die Wahl von Scorch statt Gathering Storm oder Flat Health statt Scaling Health sowie Champions, die Autopush generieren (wie Heimer, Malzahar oder Ziggs), notwendig sind, um die Laning-Phase zu negieren. Er äußert auch seine Meinung zu verschiedenen Champions und Spielen. Er stellt fest, dass Viktor in hohen Elo-Bereichen unspielbar geworden ist, während er in niedrigeren Elos immer noch sehr stark ist. Des Weiteren teilt er seine kritische Ansicht zu Digimon, das er als billige und schlechte Kopie von Pokémon bezeichnet, und äußert seine Enttäuschung über One Piece aufgrund des langsamen Starts und Death Note wegen der als dumm empfundenen Charaktere. Attack on Titan hingegen lobt er als herausragenden Anime.

Begegnung mit vermeintlichem Faker und Diskussion über Immunität

00:36:52

Nach einem gewonnenen Anivia-Spiel überprüft der Streamer die Gegnerliste und entdeckt einen Spieler namens 'Tess Faker'. Er scherzt darüber, dass es der echte Faker sein könnte und freut sich über den Sieg gegen diesen vermeintlich berühmten Spieler. Er stellt fest, dass seine gesamte Reisegruppe krank ist, er selbst eingeschlossen, aber er ist entschlossen, weiterzuspielen und LP zu gewinnen, um die chinesischen Superserver, insbesondere den Ionia-Server, zu meistern. Er reflektiert erneut über die allgemeine Krankheitswelle und die Auswirkungen von COVID auf sein Immunsystem, das seitdem stark beeinträchtigt ist. Er betont, wie wichtig Impfungen für die Herdenimmunität sind und kritisiert Impfgegner scharf, da deren Ansichten die Gesellschaft gefährden. Er vergleicht sie mit Flat Earthern, weist aber darauf hin, dass Impfgegner einen realen Schaden anrichten.

Herausforderungen auf dem Super-Server und Teamkämpfe

00:59:03

Der Streamer sucht weiterhin nach Worlds-Spielern und fragt sich, ob der Name 'Soudassi' zu einem Top-Laner gehört. Er spekuliert über das Prestige von Korea-Rang 1 gegenüber Super-Server-Rang 1 während der Worlds und glaubt, dass die Profis momentan nicht so viel Solo Queue spielen, da sie sich auf Scrims konzentrieren. Er gesteht ein, dass er auf dem Super-Server nicht gut genug ist, um einfach durchzukommen, und dass er sich in den Spielen sehr anstrengen muss. Er beschreibt einen aggressiven Aurelion Sol als OTP und kämpft in einem Match, das trotz eines frühen Rückschlags als 'winnable' eingeschätzt wird, da sein Team im Lategame stark skaliert. Er kommentiert einen intensiven Teamfight, der seine Augen schmerzen lässt, und betont die Wichtigkeit von Tanzbewegungen zwischen den Kämpfen in solchen Spielen. Er äußert auch den Wunsch, dass Worlds-Spieler ihn erkennen und fürchten, möglicherweise sogar Organisationen wie Fnatic dazu bringen, ihre Mid-Laner auszutauschen.

Spannende Kämpfe und kritische Spielsituationen

01:22:44

In einem weiteren Spiel kämpft das Team gegen einen Aurelion Sol auf der Top-Lane und einen Zed auf der Bot-Lane. Ein suboptimaler Kick führt dazu, dass der Gegner Nashor bekommt. Der Streamer versucht, die Situation zu retten, indem er einen guten Ward für einen Teleport sucht, um schnell zum Team zu gelangen. Er betont die Notwendigkeit, als Gruppe zusammenzubleiben und zu kämpfen, da die gegnerische Qiyana mit vier Items eine große Bedrohung darstellt und eine gute Ultimate das gesamte Team auslöschen könnte. Er erlebt einen kritischen Moment, in dem er Zed nicht bursten kann, was ein großes Problem darstellt. Trotz eines Doppel-GA-Fights verliert sein Team die Base. Er analysiert eine Situation, in der die Jinx des Teams alleine in den gegnerischen Jungle läuft, was im Lategame ein schwerwiegender Fehler ist und zum Verlust des Spiels führt.

Herausfordernde Spiele auf hohem Niveau

01:35:19

Die Spiele auf dem China Superserver sind extrem anspruchsvoll, selbst auf Diamond-Niveau. Es scheint, als ob die Gegner sehr erfahren sind und die Matches eine hohe Intensität aufweisen. Die Spieler haben oft niedrige Account-Level, was darauf hindeutet, dass es sich um Smurfs oder neue Accounts von erfahrenen Spielern handelt. Die Schwierigkeit der Spiele wird auch dadurch verstärkt, dass viele Spieler früh im Spiel aufgeben oder 'int-feeden', wenn die Anfangsphase nicht nach Plan verläuft. Dies führt zu einer sehr schnellen und aggressiven Spielweise, die sich stark von der in anderen Regionen unterscheidet.

Gesundheitliche Probleme und Reisebelastungen

01:37:02

Der Streamer berichtet von wiederkehrenden gesundheitlichen Problemen, insbesondere Erkältungen oder Grippe, die ihn auf Reisen begleiten. Er vermutet, dass dies möglicherweise eine normale Reaktion auf die Belastungen des Reisens und Streamens ist, da auch seine Begleiter, die sehr auf ihre Gesundheit achten, betroffen sind. Es wird überlegt, ob das Tragen einer Maske während des Fluges helfen könnte, die Ansteckung zu vermeiden. Die Belastung durch das Streamen und die ständigen Reisen scheinen sich negativ auf die Gesundheit auszuwirken, was zu einer erhöhten Anfälligkeit für Krankheiten führt.

Unterschiede in der Spielkultur und Spielergehälter

01:49:24

Es wird diskutiert, warum asiatische Spieler nicht häufiger in westliche Teams importiert werden, obwohl der asiatische Raum als spielerisch überlegen gilt. Ein Hauptgrund sind die gestiegenen Gehälter in Asien, die mittlerweile die höchsten weltweit sind, während sie in Europa stagnierten oder sogar sanken. Die Integration asiatischer Spieler in westliche Teams scheiterte in der Vergangenheit oft an kulturellen und sprachlichen Barrieren. Zudem wird die aggressive und schnelle Spielweise in Asien hervorgehoben, bei der Spiele oft schon nach 10 Minuten entschieden sind und eine hohe 'Surrender-Rate' besteht, was sich stark von der westlichen Spielkultur unterscheidet.

Mentale Herausforderungen und Spielerverhalten auf dem chinesischen Server

02:09:13

Das mentale Spiel auf dem chinesischen Server wird als extrem hart beschrieben. Spieler neigen dazu, schnell aufzugeben oder absichtlich zu 'int-feeden', wenn das Early Game nicht nach ihren Vorstellungen verläuft. Dies wurde in einem Spiel deutlich, als ein Teammitglied nach einem missglückten Invade auf Level 3 das Spiel absichtlich sabotierte, weil er sauer war, dass der Streamer als Xerath nicht mitroamen konnte. Dieses Verhalten ist laut Streamer typisch für asiatische Server und erfordert ein hohes Maß an mentaler Stärke, um nicht selbst zu tilten. Die Spielweise ist sehr aggressiv und schnelllebig, was zu kurzen Matches führt.

Analyse des Spieler-Verhaltens und der Server-Mentalität

02:20:26

Die Niederlage in einem Spiel wird auf das Verhalten eines Teammitglieds zurückgeführt, das nach einem frühen Invade und fehlender Unterstützung durch den Xerath-Spieler (Streamer) absichtlich 'int-feedet'. Dies unterstreicht die Mentalität auf dem Server, wo Spieler schnell aufgeben und toxisch reagieren, wenn die Anfangsphase nicht optimal verläuft. Der Streamer betont, dass dies eine gängige Praxis auf asiatischen Servern ist, wo Spiele oft schnell entschieden werden und die 'Surrender-Rate' hoch ist. Er vergleicht die Mentalität mit der koreanischen Solo Queue, wo ebenfalls schnell aufgegeben wird.

Vergleich der Server-Mentalitäten und Spielzeiten

02:22:11

Es wird eine detaillierte Analyse der Spielmentalität auf asiatischen Servern im Vergleich zu EU-West durchgeführt. Statistiken zeigen, dass in Korea die 'Surrender-Rate' in Challenger bei 61% liegt, verglichen mit 28% in EU-West. Die durchschnittliche Spieldauer in Korea beträgt 25 Minuten, während sie in EU-West bei 28-29 Minuten liegt. Dies deutet darauf hin, dass asiatische Spieler schneller aufgeben und Spiele aggressiver angehen. Der chinesische Superserver soll noch extremer sein, wobei selbst chinesische Pro-Player lieber in Korea spielen, da der chinesische Server zu schnell und 'verfated' sei. Der Streamer sieht dies jedoch als Chance, seine Mechaniken zu verbessern.

Diskussion über Forfeit-Mechaniken und Champion-Auswahl

02:25:22

Der Streamer äußert sich kritisch zur 'Forfeit'-Mechanik in League of Legends und glaubt, dass deren Entfernung zu noch mehr 'Soft-Inting' und AFK-Verhalten führen würde. Er entscheidet sich für Veigar als Champion, um die aggressive Early-Game-Meta auf dem Server zu kontern, obwohl Veigar als 'Full Scaling'-Champion nicht ideal für ein schnelles Early Game ist. Er plant, mit First Strike und Rod of Ages zu spielen, um maximal zu skalieren. Die Diskussion über die Champion-Auswahl und die Anpassung an die Server-Meta zeigt die strategische Tiefe, die erforderlich ist, um auf diesem Niveau erfolgreich zu sein.

Veigar als 'Sleeper Broken' Champion und Server-Härte

02:52:27

Der Streamer ist überzeugt, dass Veigar derzeit ein 'sleeper broken' Champion ist, da er extrem stark skaliert und unterschätzt wird. Trotz der hohen LP-Gewinne und des Erreichens von Low Master, empfindet er den chinesischen Superserver als sehr herausfordernd, jedoch nicht so schwer wie den türkischen Server, auf dem er eine überraschend hohe Winrate erzielte. Die Frage nach der Härte der Server bleibt offen, wobei Korea und der chinesische Server als die schwierigsten gelten. Die Diskussion über die Server-Härte und die Champion-Meta zeigt die ständige Anpassung und Analyse, die im High-Elo-Bereich notwendig ist.

Analyse eines potenziellen Dodges und Remakes im Spiel

03:03:27

Der Streamer beobachtet eine ungewöhnlich lange Ladezeit im Spiel und vermutet, dass Spieler versuchen, das Spiel zu dodgen. Insbesondere Lux und Zed scheinen dies versucht zu haben. Es wird die Möglichkeit eines Remakes in Betracht gezogen, falls Lux nicht zurückkehrt, was als großer Vorteil für das Team angesehen wird. Die Spannung steigt, als die Lux-Spielerin sich nicht bewegt, und die Hoffnung auf ein Remake wächst. Der Streamer bemerkt ein cool aussehendes Oktopus-Zeichen, das die Lux-Spielerin verwendet hat. Anschließend plant er, mit Karma in die Duo-Q zu gehen, nachdem die vorherige Duo-Q verloren ging, und hofft auf einen Sieg in dieser Konstellation. Er überlegt, G2-Logos und Emotes zu kaufen, um sein Profil zu personalisieren und fragt sich, ob er dies mit den zur Verfügung gestellten RP tun darf, da die Teams möglicherweise Geld erhalten.

Diskussion über Duo-Q Schwierigkeiten und zukünftige Projekte

03:08:55

Es wird die Frage diskutiert, ob Duo-Q schwieriger ist als Solo-Q, was der Streamer bestätigt, da die Spiele in Duo-Q anspruchsvoller werden. Karma, sein Duo-Partner, befindet sich in Diamond 2 bis Diamond 4. Der Streamer äußert humorvoll den Wunsch, kleinere Delikte zu begehen, um eine Polizeivorladung zu provozieren und sich über seine Ablehnung beim Einstellungstest zu beschweren. Er erwähnt, dass Valkyrie, ein Bekannter aus dem Stream, mittlerweile Ausbilder bei der Polizei ist und seine Entwicklung über zehn Jahre hinweg verfolgt hat. Des Weiteren kündigt er einen Trickshot mit einer Flasche an, den er rückwärts ausführen möchte, und fragt das Publikum nach Vorschlägen für kleine Delikte. Er gibt auch Tipps für Rave-Besucher, wie viel Wasser zu trinken und keine fremden Getränke oder Tabletten zu konsumieren.

Doppel-Remake und Worlds-Spieler-Suche

03:15:27

Nach einem Doppel-Remake im Spiel, das als Zeitverschwendung empfunden wird, wechselt der Streamer das Thema zu Rockfestivals und äußert, dass Wacken das schwächste Rockfestival in Deutschland sei. Er erklärt, wie er Worlds-Spieler im Spiel identifiziert: Eine von Zuschauern erstellte Liste mit Pro-Player-Accounts wird manuell überprüft. Er bittet die Zuschauer um aktive Mithilfe bei der Suche, da er sich auf das Spiel konzentrieren muss. Es wird bekannt gegeben, dass Duo-Queue auf dem Super-Server während der Worlds bis zum Master-Rang erlaubt ist, was vorher nicht bekannt war. Der Streamer übersetzt chinesische Nachrichten im Chat und vermutet, dass ein Smolder auf der Mitte oder Top-Lane gespielt wird. Er äußert sich optimistisch über seine Chancen, Challenger zu erreichen, da er sich am dritten Tag bereits kurz vor Master befindet. Er vermutet, dass der Ezreal aus einem früheren Spiel ein Worlds-Spieler war, da dieser außergewöhnlich gut gespielt hat.

Persönliche Herausforderungen und zukünftige Events

03:23:51

Der Streamer spricht über die Herausforderung, 30 Tage von zu Hause weg zu sein, insbesondere wegen seiner Katzen und Familie, betont jedoch die Wichtigkeit dieses ambitionierten Projekts auf dem Super-Server. Er erwähnt eine Reihe bevorstehender Events wie die Stream Awards, League Awards, NNO-Bootcamp, League of Its Own und ein WoW-Event von Metashi, wobei er sich versehentlich verplappert hat. Er plant, am WoW-Event teilzunehmen und einen Shot Call Tank Warrior zu spielen, obwohl er noch nie WoW gespielt hat, was er als die schwierigste Leveling-Erfahrung im Spiel ansieht. Er fügt hinzu, dass er in 10 Tagen Level 60 in Hardcore-WoW erreichen möchte. Er diskutiert die Schwierigkeit von WoW Classic und vergleicht es mit einem entspannten Spiel für Familienväter. Außerdem äußert er Bedenken über die Qualität seines Monitors und die FPS-Probleme, die er während des Streams hat, und fragt sich, ob er einen besseren PC mieten kann, da die aktuellen Bedingungen seine Augen belasten.

Duo-Q während Worlds und Vergleich der Server-Schwierigkeit

04:00:33

Der Streamer erklärt, dass Duo-Q während der Worlds auf dem Super-Server speziell für die Profispieler bis zum Master-Rang aktiviert wurde, was normalerweise nicht der Fall ist. Er äußert seine Frustration über verlorene Spiele, betont aber, dass Tristana ein Champion für solche Situationen ist. Er hat ein G2-Icon verwendet, um wie ein G2-Fan auszusehen. Er erwähnt, dass Korea auf dem Super-Server bei anderen Streamern überraschend einfach aussieht, da viele hohe Winrates bis Challenger erreichen. Seine eigene Winrate liegt bei 65%, was er als 'richtig shit' bezeichnet, aber die Spiele seien extrem hart. Er ist begeistert, dass die E-Sports-Häuser der Teams auf dem Server zur Verfügung stehen. Plötzlich bemerkt er, dass Synerias, ein Master-Spieler, im Spiel auftaucht. Er scherzt über die Möglichkeit, Faker im Spiel zu finden, und spekuliert über dessen Account-Namen. Er diskutiert Team-Kompositionen und die Wahl von Champions, insbesondere Seraphine, und die Notwendigkeit, nicht von 0 auf 100 zu gehen.

Diskussion über Worlds-Spieler, technische Probleme und Spielstrategien

04:17:44

Der Streamer spekuliert über die Anwesenheit von Worlds-Spielern im aktuellen Spiel, da es bereits 3 Uhr nachts ist und die Spieler am nächsten Tag wieder antreten müssen. Er äußert seine Enttäuschung, noch keinen Worlds-Spieler gefunden zu haben, obwohl dies das dritte Projekt dieser Art ist. Er vermutet, dass sein PC zu schwach zum Streamen ist, da er ständig Fehlermeldungen wie 'Encoding overloaded' erhält. Er überlegt, ein Giveaway zu veranstalten, falls er Challenger erreicht. Er erklärt, dass der lilafarbene oder Challenger-Mastery-Score auf dem Champion die Höhe des Mastery-Scores anzeigt. Er bemerkt, dass League of Legends anspruchsvoller geworden ist und viele Spieler FPS-Drops haben, selbst mit guten Systemen. Er beschreibt die aggressive Spielweise der Supporter und die ungewöhnlichen Builds mancher Spieler auf dem Server. Er plant, frühzeitig Serpents Fang zu bauen und Elektrokut für den frühen Schaden zu nutzen. Er kritisiert das Swiss-System bei Worlds, da es zu wenige Spiele biete und den 'Fearless'-Spaß nehme, und plädiert für BO3 oder sogar BO5 von Anfang an.

Item-Diskussion und Gameplay-Strategien

04:25:19

Der Streamer diskutiert über mögliche Item-Builds für seinen Champion, darunter Eclipse, Jumus, Voltaxic Cycler Sword und Serpent. Er überlegt, welches Item den größten Nutzen im Kampf bietet, insbesondere im Hinblick auf die Fähigkeit, Gegner schnell auszuschalten. Währenddessen treten technische Probleme auf, die sich in Rucklern äußern, was den Streamer dazu zwingt, die Qualität auf 720p zu reduzieren. Trotz dieser Schwierigkeiten konzentriert er sich auf das Spiel und die Teamkämpfe, wobei er die Stärke seines Teams hervorhebt und die Notwendigkeit betont, auf dem aktuellen Kurs zu bleiben, um automatisch Teamfights zu gewinnen. Er analysiert die Gegner und deren Spielweise, insbesondere die ungewöhnlich hohe Tankiness eines Champions und die Schwierigkeiten, die ein Ezreal-Spieler bereitet. Die Diskussion über die FPS-Rate zeigt, dass er teilweise unter 60 FPS fällt, was die Spielerfahrung beeinträchtigt.

Vorteile eines optimierten Streaming-PCs und Reise-Setup

04:29:36

Der Streamer hebt die Vorteile eines eigenen, vorinstallierten PCs für das Streaming hervor, da dies einen erheblichen Nutzen darstellt, da man sich auf die Funktionalität verlassen kann. Er erklärt, dass dies nicht unbedingt teurer ist und dass ein gut konfigurierter PC entscheidend für eine reibungslose Streaming-Performance ist. Er erwähnt, dass er seine PCs von einem Experten namens Norman optimieren lässt, der für die deutsche Szene Rechner für optimale Streaming-Performance zusammenstellt. Dies hat seine technischen Probleme beseitigt, die er zuvor hatte. Des Weiteren gibt er Einblicke in sein Reise-Setup: Der PC wird im Handgepäck transportiert und muss bei der Sicherheitskontrolle oft geöffnet werden. Monitore werden in einem Hardcase transportiert, gehen aber trotz Pufferung regelmäßig kaputt, wobei die Haltbarkeit etwa drei bis vier Reisen beträgt. Interessanterweise variiert der Schaden je nach Reiseland, wobei Japan beispielsweise weniger Probleme verursachte als die Türkei.

Herausforderungen im chinesischen Super-Server und die Mentalität der Spieler

04:53:11

Der Streamer äußert sich frustriert über die Schwierigkeiten, auf dem chinesischen Super-Server auf Worlds-Pros zu treffen, da diese Solo-Queue nicht mehr so ernst nehmen wie früher und stattdessen hauptsächlich scrimmen. Er beklagt, dass die Spieler oft ungeduldig sind und bei Rückstand schnell 'int-feeden' (absichtlich sterben), anstatt defensiv zu spielen. Er betont, dass die Spieler auf diesem Server mechanisch sehr stark sind, aber oft ein mangelndes Makro-Spielverständnis und Geduld zeigen. Dies führt dazu, dass Spiele schnell eskalieren und die Stimmung kippt, wenn es nicht läuft. Er muss sich an dieses schnelle Tempo anpassen und im Early Game aggressiv Druck machen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Trotz der Herausforderungen fühlt er sich in den Spielen wohl und glaubt, dass er die Challenger-Tier erreichen kann, auch wenn er sich nicht sicher ist, wie es in höheren Rängen wie Master und Grandmaster aussehen wird.

Rollenverteilung und Champion-Auswahl im neuen Spiel

05:28:39

Nach einem erfolgreichen Spiel, das ihn näher an den Master-Rang bringt, wird der Streamer überraschend als Autofill-Support eingestuft, was er unbedingt vermeiden möchte. Glücklicherweise wird er dann als ADC eingeteilt, was er als die bessere Option betrachtet. Er überlegt, welchen ADC er spielen soll, da sein Kai'Sa-Pick im vorherigen Spiel nicht optimal lief. Als sein Teamkollege die Rolle erneut tauschen möchte, wird er wieder als Support eingestuft, was auf einen möglichen Fehlklick hindeutet. Daraufhin entscheidet er sich für Swain Support und plant einen Full-AP-Build, da er glaubt, dass dieser auf dem 'totlastigen' Server effektiv sein wird und er genug gefeedet werden kann, um das Early- und Mid-Game zu carrien. Er wählt Malignans Rylais mit Sonya Skin und diskutiert die Wahl des Support-Items. Er erwähnt auch, dass es auf diesem Super-Server kein Win-Trading geben soll, da dieser permanent moderiert wird.

Herausforderungen auf dem Superserver und Item-Strategien

05:46:51

Der Spieler reflektiert über die intensive Spielweise auf dem chinesischen Superserver, wo ständig gekämpft wird, was für Champions wie Swain vorteilhaft sein sollte, da sie in solchen Situationen aufblühen. Trotz der starken Leistung des Nunu-Spielers im Team, der als MVP hervorgehoben wird, kämpft das Team mit dem Skalieren im Late Game. Es wird überlegt, ob Celestial Opposition oder Rylai's als nächstes Item sinnvoll wäre, um den Anti-Burst zu erhöhen oder die Tankiness zu verbessern. Die Schwierigkeit, Support-Stacks zu erhalten und die Problematik eines 'infeedenden' Articary, der die Lane-Präsenz des Spielers einschränkt, werden ebenfalls thematisiert. Die Notwendigkeit, ein Stopwatch zu kaufen, wird erkannt, jedoch wird Rylai's als prioritärer angesehen, um die Überlebensfähigkeit in den häufigen Teamfights zu gewährleisten.

Swain's Potenzial auf dem Superserver und die Suche nach Worlds-Spielern

06:03:10

Der Spieler äußert die Überzeugung, dass Swain auf dem chinesischen Superserver, insbesondere gegen die dort häufig gespielten Melee-Assassins, extrem stark sein könnte. Er schlägt vor, Swain oder Galio, sogenannte Battle Mages, auszuprobieren, da diese gut in das aggressive Meta passen. Aktuell agiert der Spieler selbst als Support und profitiert von einem gut spielenden Nunu. Es wird erwähnt, dass das Team die Erlaubnis von Riot erhalten hat, auf dem Superserver zu spielen, um Worlds-Spieler zu identifizieren. Eine Liste bekannter Spieler-Accounts, darunter ein angeblicher Faker-Account, wird diskutiert und aktualisiert. Die Herausforderung besteht darin, in der Elo höher aufzusteigen, um weitere Worlds-Spieler zu finden. Es wird das Publikum aufgefordert, bei der Identifizierung von Profispielern in den eigenen Spielen zu helfen.

Diskussion über Thresh im Pro Play und mögliche Champion-Änderungen

06:15:22

Es wird die Frage erörtert, warum Thresh selten im Pro Play zu sehen ist. Der Spieler erklärt, dass Thresh zwar ein cooler Champion ist, aber im Vergleich zu anderen aktuellen Meta-Supportern unsicherer ist. Seine Fähigkeiten, insbesondere der Hook, haben lange Cooldowns, was ihn nach einem Fehlschuss nutzlos macht, während andere Melee-Supporter sicherere Point-and-Click-CC-Rotationen oder kürzere Cooldowns besitzen. Die Laterne von Thresh wird als einzigartig starker Spell hervorgehoben, der von Riot als Grund genannt wird, warum Thresh nicht gebufft werden kann. Ein Vorschlag aus dem Chat, die Ult und das W von Thresh zu tauschen, wird als interessante Idee diskutiert, um die Laterne zu einer Speziallaterne mit mehr Einstiegsmöglichkeiten zu machen.

Lane-Strategien und Item-Builds auf dem Superserver

06:22:55

Der Spieler kommentiert die aggressive Spielweise auf dem Superserver, insbesondere im Hinblick auf Poke-Champions wie Xerath Support, die darauf abzielen, die Lane früh zu gewinnen. Es wird die Wichtigkeit eines frühen 'Luden's Echo' für den Druck auf der Lane betont. Die Tendenz der Gegner, ständig nach vorne zu laufen, wird als riskant und unüberlegt wahrgenommen. Die Effektivität von Item-Builds wird hinterfragt, insbesondere wenn Gegner 'Lethality' statt 'Bloodthirster' wählen. Es wird auch die Rolle von Junglern auf solchen Servern beleuchtet, die von der ständigen Aggression der Spieler profitieren, da diese oft unachtsam sind und sich leicht ganken lassen. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit, sich an das schnelle und kampfintensive Spiel anzupassen.

Duo-Queue-Regeln, Superserver-Konzept und kuriose Chat-Bans

06:50:16

Es wird erklärt, dass die Duo-Queue-Regeln für Worlds-Spieler auf dem chinesischen Superserver von Riot China angepasst wurden, um ihnen das gemeinsame Spielen zu ermöglichen. Der Spieler selbst war zuvor zu hoch in der Elo, um mit Karma Duo zu spielen, da die Liga-Differenz zu groß war. Die Idee eines Superservers für EU wird als unsinnig abgetan, da EU nicht die nötige Spielerbasis hat; der Challenger-Rang in EU sei bereits der Superserver. Eine kuriose Beobachtung ist, dass der Spieler zweimal für das Wort 'Germany' im Chat gebannt wurde, was zu Spekulationen führt, ob der Anfangsteil 'Germ' (Überträger) der Grund dafür sein könnte. Der Spieler schlägt vor, stattdessen 'Austria' oder 'Schland' zu sagen.

Team-Synergien, ungewöhnliche Item-Builds und Fehleranalyse

07:10:48

Der Spieler analysiert die Stärke des eigenen Teams, das durch starke Champions wie Katarina und den eigenen Varus-Pick gut aufgestellt ist. Es wird erneut die Beliebtheit von 'Serpent's Fang' auf dem Server hervorgehoben, obwohl der Spieler in diesem speziellen Spiel dessen Notwendigkeit in Frage stellt. Ungewöhnliche Item-Builds der Gegner, wie 'Luden's Echo' auf einem Champion, der es normalerweise nicht kauft, werden als 'trollig' und schwächend kritisiert. Die fehlende Unterstützung des Jarvan-Junglers auf der Top-Lane, während die Elise-Junglerin die Lane des Spielers erfolgreich carried, wird als frustrierend empfunden. Es wird auch über einen Fehler des Spielers gesprochen, der zu einem unnötigen Tod führte, und die Notwendigkeit, sich in Teamfights besser zu positionieren, um das volle Schadenspotenzial auszuschöpfen.

Analyse der Spielstrategie und des Matchmaking

07:19:41

Der Streamer und sein Team diskutieren die aktuelle Spielsituation und mögliche Gründe, warum sie bisher keine World-Spieler getroffen haben. Es wird vermutet, dass die meisten World-Spieler in höheren Diamond-Rängen spielen. Die Teamzusammenstellung und das Scaling der Champions werden analysiert, wobei Bedenken hinsichtlich des gegnerischen Vladimir geäußert werden. Es wird über die Notwendigkeit von Teamfights gesprochen und die Stärke des eigenen Champions, der sich als unaufhaltbar erweist. Die Möglichkeit, den Nashor zu erobern, wird in Betracht gezogen, um das Spiel zu entscheiden. Die Diskussion dreht sich auch um die Effektivität von bestimmten Champion-Kombinationen, insbesondere im Hinblick auf Crowd Control und Schadensausstoß. Es wird festgestellt, dass das eigene Team Schwierigkeiten hat, effektiv zu kämpfen, wenn die Gegner keinen CC für bestimmte Champions haben, was zu einer Überlegung führt, den Bot-Lane zu pushen und den Drake zu sichern.

Reflexion über die eigene Leistung und zukünftige Ziele

07:27:51

Nach einer als 'Deschai-Performance' bezeichneten Runde, in der der Streamer mit seiner Champion-Wahl unzufrieden war und Schwierigkeiten hatte, seine Fähigkeiten zu landen, wird die Leistung der Teamkollegen, insbesondere einer Elise, gelobt, die das Spiel maßgeblich getragen hat. Es werden zwei weitere Siege benötigt, um die Master-Elo zu erreichen, was als schnelles Erreichen der Master-Klasse auf dem Super-Server in nur drei Tagen angesehen wird. Die niedrigen LP-Gewinne pro Spiel werden thematisiert, was auf eine suboptimale MMR hindeuten könnte. Es wird eine Interaktion mit einem anderen Spieler übersetzt, der fragt, ob der Streamer ein professioneller Spieler ist, was dieser verneint, aber den Wunsch äußert, gegen Weltklasse-Spieler anzutreten. Die Möglichkeit, Duo-Q auf dem Super-Server zu spielen, wird als eine während der Worlds freigeschaltete Funktion erkannt, die bisher ungenutzt blieb. Der Streamer plant, nach dem Erreichen von Master weitere Server zu erkunden, da China insgesamt 29 Server besitzt.

Champion-Auswahl und Strategie für das nächste Spiel

07:34:13

Die Diskussion konzentriert sich auf die Champion-Auswahl für das nächste Spiel, wobei die Wahl zwischen Akshan, Tristana, Anivia, Malzahar und anderen Champions abgewogen wird, um einen guten Counter gegen den gegnerischen Aurora zu finden. Es wird der 'Caps-Build' für Anivia in Betracht gezogen, der bestimmte Runen wie Presence of Mind und Scorch beinhaltet, um die kurze Reichweite der Gegner auszunutzen. Die Gegnerteam-Zusammenstellung mit bekannten Namen wie Deja Vu und PO8 wird analysiert, was auf ein hochrangiges Spiel hindeutet. Die Item-Wahl für Anivia wird diskutiert, wobei Liandry's im Vergleich zu Horizon Focus bevorzugt wird, insbesondere gegen tanky Gegner mit viel HP. Ein früheres Play von Caps mit dem Herald wird erwähnt, das als legendär beschrieben wird, obwohl es für Caps nicht erfolgreich war. Die Effektivität des Anivia-Picks wird hervorgehoben, da die Gegner Schwierigkeiten haben, dagegen anzukommen.

Erreichen des Master-Rangs und zukünftige Pläne

07:43:28

Mit nur noch zwei Siegen vor dem Master-Rang auf dem Super-Server wird die schnelle Progression innerhalb von drei Tagen als 'verrückt' bezeichnet, was auf die kurzen Spielzeiten zurückgeführt wird. Die Möglichkeit, Anivia als OTP (One-Trick Pony) zu spielen, wird in Betracht gezogen, da der Champion als aufregend empfunden wird. Es wird die Spielweise der Gegner kritisiert, die dazu neigen, zu 'chainen' und nicht mitzuspielen, was zu toxischem Verhalten führen kann. Ein Chat-Ban wird erwähnt, der den Streamer daran hindert, im Spiel zu antworten, was als peinlich empfunden wird. Der Streamer plant, nach dem Erreichen von Master ins Fitnessstudio zu gehen und anschließend das Pokémon Center zu besuchen, um Pokémon-Karten zu kaufen. Es wird über die Häufigkeit von Erkältungen auf Reisen gesprochen, wobei der Streamer feststellt, dass dies ein häufiges Problem für viele Reisende ist, nicht nur für ihn selbst. Die Möglichkeit, Duo-Q auf dem Super-Server zu spielen, wird erneut angesprochen und als eine temporäre Funktion während der Worlds erklärt.

Diskussion über Champion-Synergien und Spielmechaniken

08:03:53

Es wird über die Champion-Auswahl für das nächste Spiel gesprochen, wobei Veigar als 'sleeper broken' und 'batshit broken' bezeichnet wird, da er von den Gegnern oft unterschätzt wird. Die Mechaniken von Veigar, insbesondere sein Käfig und seine Stacks, werden erklärt, wobei jeder Minion-Last-Hit mit Q zwei Stacks und jeder Champion-Hit oder Kill drei Stacks gewährt, die jeweils 1 AP geben. Die Effektivität von Veigar wird hervorgehoben, da die Gegner oft nicht wissen, wie sie mit seinen Fähigkeiten umgehen sollen. Die Performance des Teams wird reflektiert, wobei der Streamer zugibt, in den letzten Spielen unkonzentriert gewesen zu sein, aber das Team, insbesondere Karma, gut gespielt hat. Die Schwierigkeit, auf dem Super-Server ein konstantes Niveau an Spielern zu finden, wird thematisiert, da es extreme Unterschiede in den Fähigkeiten der Spieler gibt. Die niedrigen LP-Gewinne werden erneut angesprochen, was auf eine schlechte MMR hindeutet.

Erklärung der Veigar-Stacks und Spielverlauf

08:20:09

Die Funktionsweise der Veigar-Stacks wird detailliert erläutert: Jeder Minion-Last-Hit mit 'Q' gewährt zwei Stacks, und jeder Treffer eines gegnerischen Champions oder Kills mit 'Q' gewährt drei Stacks, wobei jeder Stack 1 AP hinzufügt. Es wird festgestellt, dass das Team eine beeindruckende Bilanz von 10-2 Siegen und +220 LP aufweist. Der Streamer merkt an, dass er in den letzten Spielen unkonzentriert gespielt hat, aber das Team, insbesondere Karma, gut performt hat. Die Gegner zeigen eine aggressive Roaming-Strategie zu dritt. Der Streamer erreicht 200 Stacks mit Veigar in Minute 15, was die Stärke des Champions unterstreicht. Die Schwierigkeit, mit Veigars 'W' Minions zu lasthitten, wenn der Schaden zu hoch wird, wird angesprochen. Die Gegner scheinen mit den Fähigkeiten von Veigar und Seraphine überfordert zu sein, da sie sich oft in ungünstigen Positionen befinden und die Wände nicht effektiv nutzen können. Der Streamer erreicht beeindruckende 1200 AP in 26 Minuten.

Abschluss des Streams und Ausblick

08:36:08

Der Streamer schließt den Tag mit dem Erreichen des Master-Rangs ab, was als erster Meilenstein von vielen bezeichnet wird. Obwohl er nur 9 LP zum Testen der Duo-Q-Funktion hat, plant er, dies am nächsten Tag zu versuchen, da die Fehlermeldung auf eine Rangbeschränkung hinweist (mindestens Diamond 2). Der Streamer dankt Karma für die gemeinsamen Spiele und kündigt an, dass Karma nicht weiter streamen wird. Stattdessen wird Bronze-Gameplay von ShockTV, der hinter dem Streamer sitzt, gezeigt. Der Streamer resümiert den Tag als 'inszenen Tag' mit vielen erfolgreichen Spielen und hohen Kill-Zahlen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung, Follows und Subs und verabschiedet sich mit den besten Wünschen für die Worlds-Spiele am nächsten Tag und eine gute Nacht.