Der Speedrunner deines Vertrauens (League um 19:30)
Speedrun-Event 'Hell Open Office': Acht Kontrahenten im noch nie gespielten Spiel

Beim Speedrun-Event 'Hell Open Office' treten acht Kontrahenten in einem unbekannten Spiel an. Nach einem gemeinsamen Tutorial beginnt der Wettbewerb mit zeitlich begrenzten Leveln. Strategien werden entwickelt, Zeiten verglichen und neue Mechaniken entdeckt. Bonuspunkte sorgen für zusätzliche Spannung bis zum Schluss.
Ankündigung des Speedrun-Events 'Hell Open Office'
00:03:07Es wird ein Speedrun-Event namens 'Hell Open Office' veranstaltet, das von Tamina inspiriert wurde. Acht Kontrahenten, darunter Edope, Jen, Asta, No Way, Tim Horus, Maluna, Feister und Darlokard, nehmen teil. Die Teilnehmer spielen ein Spiel namens Hell Open Office, das sie zuvor noch nie gespielt haben. Das Spielprinzip ist simpel: Es gibt ein Level mit grundlegenden Bewegungsfähigkeiten wie WASD-Bewegung, Dashen, Springen und später Katapultieren. Zunächst wird ein gemeinsames Tutorial absolviert, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen. Danach beginnt der Wettbewerb mit dem zweiten Level, wobei jedes Level einzeln gewertet wird. Die Spieler haben eine bestimmte Zeit, um eine möglichst gute Zeit zu erzielen. Es wird darauf hingewiesen, dass man das Spiel starten und ins Hauptmenü gehen kann, um Story-Sequenzen zu überspringen, da es sich um einen Speedrun handelt.
Regeln und Vorbereitungen für den Speedrun-Wettbewerb
00:05:46Es wird erklärt, dass die Spieler zehn Minuten Zeit pro Level haben, um ihre beste Zeit aufzustellen. Innerhalb dieser Zeit können sie das Level so oft wiederholen, wie sie möchten. Das Ziel ist es, am Ende die schnellste Zeit zu erreichen, wobei die meisten Level in etwa zehn Sekunden absolviert werden können. Es wird betont, dass es möglich ist, neue Strategien und Wege zu finden, um die Zeiten zu verbessern. Den Zuschauern wird vorerst untersagt, andere Speedruns des Spiels auf einem zweiten Monitor zu verfolgen. Die Teilnehmer werden ermutigt, das Spiel zu starten und das Tutorial zu absolvieren, um sich mit den Grundlagen vertraut zu machen. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel auf 60 FPS begrenzt werden sollte, da höhere FPS-Werte Nachteile mit sich bringen können. Ein Geschwindigkeitsmesser kann im Spiel aktiviert werden, um die Geschwindigkeit zu messen.
Tutorial-Phase und Vorbereitung auf den Wettbewerb
00:11:02Die Teilnehmer warten auf das vollständige Eintreffen aller Spieler, bevor sie mit dem Tutorial beginnen. Während der Wartezeit können sie bereits das Tutorial erkunden, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen. Es wird betont, dass es wichtig ist, beim Level nicht auf 'nächstes Level' zu klicken, sondern immer auf 'erneut versuchen', um das Level wiederholt zu spielen. Das Tutorial-Level dient lediglich zum Kennenlernen des Spiels und wird nicht für den Wettbewerb gewertet. Die Spieler tauschen Steam-Freundescodes aus, um die Zeiten der anderen verfolgen zu können. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, die Freundschaftsanfragen zu versenden. Um das Problem zu beheben, wird beschlossen, dass das zweite Level ebenfalls als Pre-Level-Tutorial-Level dient und der Wettbewerb erst ab dem dritten Level beginnt. Die Spieler können das zweite Level spielen und die Story-Sequenzen überspringen, bevor sie im dritten Level auf den Start des Wettbewerbs warten.
Start des Wettbewerbs im dritten Level mit klaren Regeln
00:25:12Es wird klargestellt, dass der Wettbewerb im dritten Level beginnt, nachdem die Spieler die vorangegangenen Level zum Üben genutzt haben. Die Spieler sollen im dritten Level, 'Everyday Working 24 Heaven', stehen bleiben, nachdem sie mit den NPCs gesprochen haben. Es wird eine zehnminütige Zeitbegrenzung für das erste Wettbewerbslevel festgelegt, die bei Bedarf angepasst werden kann. Die Spieler können ab diesem Level ihren Tacker mit Linksklick benutzen. Nach einer kurzen offiziellen Ankündigung beginnt der Wettbewerb. Die Spieler haben zehn Minuten Zeit, um die bestmögliche Zeit in diesem Level zu erreichen. Am Ende wird die beste Zeit ermittelt und entsprechend Punkte vergeben: Der Schnellste erhält acht Punkte, der Zweite sieben, und so weiter. Es werden insgesamt 10 bis 15 Level gespielt, und am Ende gibt es zusätzliche Bonuspunkte im Mario Party-Stil, um auch Spielern mit weniger guten Leistungen eine Chance zu geben, aufzuholen. Die Spieler können sich gegenseitig muten oder bei Bedarf Fragen stellen.
Ergebnisse des ersten Levels und Vorbereitung auf das zweite Wettbewerbslevel
00:39:42Die Zeit für das erste Level ist abgelaufen, und die Spieler werden aufgefordert, zu stoppen. Freddy erzielt den ersten Platz mit einer Zeit von 5,101 Sekunden, gefolgt von Edo auf dem zweiten Platz und Dalu auf dem dritten Platz, trotz weniger Zeit zum Üben. Die restlichen Platzierungen werden ebenfalls bekannt gegeben. Die Punkte für das erste Level werden notiert. Die Spieler dürfen eine kurze Pause einlegen und werden aufgefordert, zum nächsten Level zu gehen. Es wird darauf hingewiesen, dass das Üben auf der nächsten Map nicht erlaubt ist. Die Spieler werden daran erinnert, dass sie mit der 'R'-Taste das Level neu starten können und darauf achten müssen, am Ende nicht auf 'nächstes Level' zu klicken, da es derzeit keine Möglichkeit gibt, zum vorherigen Level zurückzukehren. Es wird vorgeschlagen, dass, falls dies erneut passiert, alle Spieler das Level einmal durchspielen, um die Levelauswahl freizuschalten.
Start des zweiten Wettbewerbslevels mit Tipps und Strategien
00:43:18Die Spieler begeben sich in Level 4 und warten dort auf das Startsignal. Nach dem Countdown beginnt das zweite Wettbewerbslevel. Die Teilnehmer tauschen sich über Tipps und Strategien aus, um die Strecke effizienter zu bewältigen und mögliche Abkürzungen zu finden. Es wird angemerkt, dass es sich um eine schwere Map handelt, bei der es wichtig ist, die einzelnen Elemente gut miteinander zu verbinden. Einige Spieler haben bereits Diamond-Zeiten erreicht, während andere Schwierigkeiten haben, die Spielmechanik zu verstehen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, bestimmte Plattformen zu überspringen, um Zeit zu sparen. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Sprung- und Dash-Kombinationen, um die schnellste Route zu finden. Es wird erwähnt, dass das Ende des Levels besonders schwierig zu meistern ist.
Ergebnisse der zweiten Map und kurze Pause
00:54:34Die Zeiten und Platzierungen für die zweite Map werden bekannt gegeben: Dalu Card gewinnt mit 8,1 Sekunden, gefolgt von Feister mit 9,07 Sekunden und Freddy mit 10,7 Sekunden. Jen liegt knapp dahinter mit 10,733 Sekunden. Muzzat, Edo P und Aston folgen mit langsameren Zeiten. Tim hatte Probleme mit dem Level. Um diese Probleme zu umgehen, wird eine kurze Pause von fünf Minuten eingelegt, in der sich alle bis Level 10 durchspielen sollen. Es wird erklärt, dass die Level progressiv komplexer werden und neue Mechaniken mit jedem Kapitel hinzukommen. Gestern wurden Level bis 15 gespielt und es gab neue Mechanics, die mit jedem Chapter dazukommen. Nach Abschluss von Kapitel 1 wird der Level-Editor freigeschaltet, was es ermöglicht, eigene Level zu bauen. Nach Level 10 können die Spieler ins Hauptmenü zurückkehren und über die Levelauswahl auf die verschiedenen Level zugreifen. Es wird vereinbart, dass alle Level 5 spielen, sobald Aftar die Level geschafft hat.
Start der dritten Runde und Strategiebesprechung für Level 5
01:03:33Es wird angekündigt, dass das erste Coaching umsonst ist. Die dritte Runde der Competition in Level 5 beginnt mit einem Countdown. Die Spieler diskutieren über die Schwierigkeit, die Treppe zu skippen. Einige Spieler haben bereits nach vier Sekunden das Ziel erreicht, was für Überraschung sorgt. Es wird überlegt, ob es einen Shortcut gibt. Die Glocke wird als wichtiger Punkt genannt, aber der Weg von der zweiten Plattform zum goldenen Ziel ist unklar. Einige Spieler geben Tipps, wie man die Lampe nutzt, um sich hochzubomben. Es wird erklärt, dass man sich von der Lampe zu einem Stachelhorn und dann direkt ins Ziel ballern kann. Dalo verrät, dass er nicht auf die Lampe schießt, sondern direkt nach oben springt und sich an Brettern hochzieht. Freddy schaut ein Video, um eine schnellere Lösung zu finden. Es wird diskutiert, wie man vom Start aus nach oben kommt, und Maduna schlägt vor, sich an das obere Gebäude zu ziehen. Es bleiben nur noch 50 Sekunden für das Level. Nach Ablauf der Zeit analysieren die Spieler die verschiedenen Strategien und Routen, die sie entwickelt haben.
Punktevergabe und Start von Level 6
01:15:12Die Punkte für die dritte Runde werden vergeben, wobei Dalu den ersten Platz belegt, gefolgt von Freddy und Feister. Jen, Maluna und Tim folgen auf den nächsten Plätzen. Asta konnte seine Zeit verbessern, erreichte aber nur den achten Platz. Die aktuellen Punkte werden zusammengefasst und dann wird Level 6 als nächstes angekündigt. Die Spieler stellen sich bereit und starten das Level. Es wird vermutet, dass es wieder einen komischen Skip gibt, da das Ziel weit entfernt ist. Es wird diskutiert, ob es einen schnelleren Weg gibt, möglicherweise durch die Nutzung der Hörner. Einige Spieler haben Probleme, das Level zu verlassen, nachdem sie versehentlich den Next Level-Button gedrückt haben. Leon erzielt eine Zeit von neun Sekunden, was als langsam empfunden wird. Es wird vermutet, dass Freddy etwas entdeckt hat, da er nicht redet. Die Spieler diskutieren über verschiedene Routen und Techniken, um schneller zu werden, einschließlich der Nutzung des Tackermanns und des Tentakels am Boden.
Analyse von Level 6 und Start von Level 7
01:27:38Die Spieler analysieren die verschiedenen Routen und Strategien für Level 6, insbesondere die Nutzung des Tentakels. Dalu zeigt seine Route im Stream, was für Überraschung sorgt. Es wird die gegenseitige Unterstützung und das Pushen der Spieler untereinander gelobt. Jen stellt eine sehr starke Zeit auf. Es wird erklärt, wie man mit den Granaten nicht so hoch fliegt, indem man den Boost-Knopf drückt. Die aktuellen Zwischenstände werden bekannt gegeben: Dalu führt mit 30 Punkten, gefolgt von No Way und Feistel mit 25 Punkten. Jen, Edo und Maluna folgen mit weniger Punkten. Das nächste Level, Level 7, wird vorbereitet und gestartet. Die Spieler begeben sich in den Fahrstuhl und starten das Level. Es wird gehofft, dass alle im richtigen Level sind. Leon spielt Schach, während er auf den Start wartet. Dalu erzielt sofort eine sehr schnelle Zeit, was für Erstaunen sorgt. Es wird spekuliert, dass er cheatet oder übermenschliche Fähigkeiten besitzt. Die Spieler pushen sich gegenseitig und versuchen, Dalus Zeit zu schlagen.
Analyse der Only Up Map und Strategiebesprechung
01:54:48Die Diskussion dreht sich um die Only Up Map, wobei der Fokus auf den Schwierigkeiten liegt, das Ziel zu erreichen, was oft zu Zeitverlusten führt. Es wird über frühere Probleme gesprochen, insbesondere der Verlust viel Zeit auf der letzten Plattform. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen und Strategien aus, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf der optimalen Nutzung der Wände liegt, um sich wiederholt abzustoßen und so schneller voranzukommen. Es wird hervorgehoben, dass die knackigen Maps bevorzugt werden, da sie schnellere Wiederholungen ermöglichen und weniger Zeit für negative Emotionen lassen. Einige Spieler geben an, dass sie nicht nur den normalen Weg gehen, während andere diesbezüglich anderer Meinung sind. Es wird betont, dass es immer einen Trick gibt und die perfekte Schuhe entscheidend sind, um im richtigen Moment zu springen und keine Geschwindigkeit zu verlieren. Ein Spieler erwähnt, dass er bereits am Anfang Leertaste drückt, um schneller in Fahrt zu kommen. Asta gibt den Tipp, sich so schnell wie möglich nach oben zu strudeln, indem man gleich am Anfang Leertaste drückt. Die Spieler diskutieren, ob sie sich am Anfang gegen die Wand boosten oder nicht, und es wird der Begriff 'Strudel' eingeführt, um die Aufwärtsbewegung zu beschreiben. Es wird festgestellt, dass man sich am Anfang ein Setup vorbereiten kann, um ein paar Sekunden rauszuholen.
Taktik-Analyse und die Suche nach der optimalen Strategie
02:06:14Es wird über die Schwierigkeit des Endes der Map gesprochen und darüber, wie man die Mauer am Start nutzen kann. Die Spieler analysieren, wie Jen sich hochstrudelt und stellen fest, dass sie am Anfang sogar noch weiter hoch kann. Es wird diskutiert, ob das Strudeln bei der Markierung anfängt oder nicht. Die Spieler einigen sich auf den Begriff 'hochstrudeln' und stellen fest, dass Level 10 bevorsteht, welches als das harte Ding angesehen wird. Es wird über die Platzierungen diskutiert und festgestellt, dass Dado aktuell auf dem ersten Platz liegt. Die Spieler tauschen sich über ihre Strategien aus und suchen nach Abkürzungen, wobei Jen beschuldigt wird, einen Tentakel zu nutzen. Es wird diskutiert, ob der Tentakel überhaupt nützlich ist und welcher Tentakel am besten ist. Die Spieler versuchen, unter 10 Sekunden zu kommen und suchen nach Tipps. Es wird festgestellt, dass der Doppelschuss keine doppelte Höhe gibt. Die Spieler analysieren Dalus' Spielweise und stellen fest, dass er den Double Boost nutzt. Es wird vermutet, dass es einen internen Cooldown bei der Waffe gibt. Die Spieler beenden Chapter 1 und wählen das nächste Level aus.
Fehlersuche und Strategieoptimierung im Wettkampf
02:18:11Die Spieler suchen nach Wegen, ihre Zeiten zu verbessern und diskutieren, ob sie Plattformen überspringen sollen. Es wird über die Nutzung von Tentakeln diskutiert, wobei einige Spieler diese nutzen und andere nicht. Es wird analysiert, ob die linke oder rechte Seite besser ist und ob man zuerst den Tentakel oder die Wand nutzen soll. Die Spieler fragen sich, warum man manchmal doppelt schießen kann und manchmal nicht. Es wird über die verbleibende Zeit diskutiert und darüber, wie man eine Sekunde herausholen kann. Ein Spieler gibt an, dass sein menschliches Limit bei 9,8 Sekunden liegt. Nach dem Ende der Zeit wird Dalus' Routine gelobt und ein Clip von seinem Run gesucht. Es wird festgestellt, dass die Transitionen zwischen den Plattformen und der Double Boost entscheidend sind. Die Spieler stellen fest, dass sie alle die gleiche Route benutzen, aber trotzdem so viel Zeit besser sind. Es wird ein neues Level ausgewählt und festgestellt, dass es neue Mechaniken gibt, wie z.B. Papierbände, die man abschießen muss. Die Spieler diskutieren, wie man in den Chapter Select reingeht und stellen fest, dass es 50 Level gibt.
Neue Strategien und Analyse der Konkurrenz
02:26:33Die Spieler bereiten sich auf die nächsten Level vor und diskutieren die Punkteverteilung. Es wird festgestellt, dass Dalu knapp hinter Physter liegt. Die Spieler einigen sich auf den Start des nächsten Levels und tauschen sich über Strategien aus. Es wird analysiert, ob es Optimierungen gibt und wie man Plattformen überspringen kann. Die Spieler stellen fest, dass es eine neue Route gibt und dass sie alle diesen Trick kennen. Es wird über den Doubleboost diskutiert und wie man diesen richtig einsetzt. Die Spieler analysieren Malunas' Spielweise und versuchen, diese zu reproduzieren. Es wird festgestellt, dass es beim Stachel wichtig ist, wie oft man boostet. Die Spieler geben sich gegenseitig Tipps und versuchen, ihre Zeiten zu verbessern. Es wird festgestellt, dass man strudeln muss, um schneller zu sein. Die Spieler analysieren Freddys' Zeit und stellen fest, dass er über den Lift gegangen ist. Es wird ein Weltrekord-Video analysiert und festgestellt, dass der Spieler sich am Anfang hochgeboostet hat. Die Spieler tragen ihre Punkte ein und gehen zur letzten Map des Tages über. Es wird festgestellt, dass der erste Platz für Dalu logged in ist, aber es noch Bonuspunkte gibt. Die Spieler wünschen sich gegenseitig viel Spaß für die letzte Map.
Reisepläne nach Japan und Alternativen
03:01:12Es wird über zukünftige Reisepläne nach Japan diskutiert. Während einige im Juni fliegen, bevorzugen andere September. Der Streamer erwähnt, dass er allein fliegt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum immer Japan das Ziel ist und nicht andere asiatische Länder wie Vietnam, Thailand oder Indonesien. Japan wird als ein "Nachhausekommen" beschrieben, mit Annehmlichkeiten wie 7-Eleven-Läden und einer freundlichen Atmosphäre. Der Streamer selbst fliegt bereits zum sechsten Mal nach Japan, während ein anderer Teilnehmer zum zehnten Mal reist. Südkorea wird als mögliche Alternative genannt, aber Japan bleibt aufgrund der entspannten Atmosphäre und der Gewissheit, dort Spaß zu haben, die bevorzugte Wahl. Es wird auch über die Intensität von Urlauben in Japan gesprochen, wobei erwähnt wird, dass man dort viele Schritte zurücklegen kann und es stressig sein kann, wenn man zu viele Pläne hat. Es wird empfohlen, ohne festen Plan zu reisen und die lokale Techno- und Hip-Hop-Szene zu erkunden. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile von wiederholten Reisen an denselben Ort im Vergleich zur Erkundung neuer Destinationen.
Ergebnisse und Analyse des abgeschlossenen Spiels
03:03:46Die Ergebnisse des abgeschlossenen Spiels werden analysiert. Freddy erhält Punkte, da er zweimal vor Dardu ins Ziel kam. Die Overtime aller Maps zusammengerechnet ergibt für Darloth die niedrigste Zeit mit 58 Sekunden, gefolgt von 5 Star mit 65 und 68 Sekunden. Jan benötigte 70 Sekunden, Manuza 74, Edo 76, Asu 87 und Timoos 89 Sekunden. Es wird erwähnt, dass die letzten Punkte für die meisten verschiedenen Positionen vergeben werden. Jen und Freddy haben es geschafft, sechs verschiedene Plätze zu erreichen, womit Jen 60 Punkte sammeln konnte. Dalu hat das gesamte Event mit 76 Punkten gewonnen, Freddy belegt den zweiten Platz und Feister mit 61 Punkten den dritten Platz. Jenyan kam mit 60 Punkten auf den vierten Platz, Mazat mit 39 Punkten auf den fünften Platz und Edo mit 38 Punkten auf dem sechsten Platz. Tim Horus erreichte mit 29 Punkten den siebten Platz und Asta den letzten Platz. Es wird diskutiert, wer am häufigsten Zweiter war, wobei Feister als wahrscheinlicher Kandidat genannt wird. Die Bonuspunkte werden als gemein, aber spannend empfunden.
Neuer Spielstart und Ankündigung Reise nach Nordic East
03:13:37Es wird ein neuer Spielabschnitt angekündigt, bei dem es um den Aufstieg zum Grandmaster geht. Es wird betont, dass nun Ernsthaftigkeit gefragt ist. Der Streamer ist 4 LP von Grandmaster entfernt und glaubt, dass er auf diesem Account eher gewinnen kann als auf seinem Main-Account. Es wird eine Sprachnachricht von Coach John angehört. Anschließend kündigt der Streamer eine Reise nach Nordic East an, die am Freitag beginnt. Er wird voraussichtlich um 4 Uhr morgens losfliegen, um gegen 15 Uhr online zu sein. Es wird erwartet, dass es ein anstrengender Trip wird. Das Projekt ist in Zusammenarbeit mit Kani geplant und soll maximal zwei Wochen dauern, danach bereiten sie sich auf die Reise nach Taiwan vor. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich des Servers in Saudi-Arabien, da dort möglicherweise nicht genügend Spieler aktiv sind, was zu langen Wartezeiten und Spielen mit niedrigeren Rängen führen könnte. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Riot einige dieser Server zusammenlegen wird, um das Projekt nicht zu gefährden.
League of Legends: Anivia Toplane und Strategie
03:16:00Der Streamer startet ein neues League of Legends Spiel und spielt Anivia auf der Toplane. Er erklärt seine Championauswahl und Strategie, einschließlich der Wahl von Meteor als Rune und Ignite als Summoner Spell. Er hofft, dass sein Midlaner Ion spielen kann, um eine solide Teamzusammensetzung zu gewährleisten. Es wird diskutiert, dass Anivia auf der Toplane ein Problem darstellen kann, da sie nicht die typische Frontline oder Engage-Rolle übernimmt. Als mathematisch korrekter Counterpick gegen Riven wäre Timo in Frage gekommen, aber der Streamer hat schlechte Erfahrungen mit diesem Matchup gemacht. Er erklärt, dass er mit Road of Ages und Sogboots bauen wird. Der Streamer kommentiert das Spielgeschehen, einschließlich gegnerischer Bewegungen und seiner eigenen Entscheidungen. Er analysiert die Situation auf der Karte und die Notwendigkeit, sich vor gegnerischen Angriffen zu schützen. Der Streamer spricht über seine früheren Erfolge mit Champions wie Xerath, GP und Corki, die oft gegen ihn gebannt wurden. Er kündigt an, dass der nächste Server Nordic East sein wird, gefolgt von Taiwan und dem chinesischen Superserver. Der Streamer äußert Respekt vor dem chinesischen Server aufgrund seines hohen Schwierigkeitsgrades.
Spielanalyse und Strategieanpassung
04:07:19Die Situation im Spiel wird als schwierig eingeschätzt, da der Gegner sich durch Teleportieren einen Vorteil verschaffen kann. Kiana wird als Champion mit hohem Schadenspotenzial, aber auch hoher Anfälligkeit beschrieben, wobei das genaue Ausmaß ihrer Kombos und Outdoor-Tags entscheidend ist. Ein Vi-Flash-Gang wird als Rückschlag betrachtet. Es wird überlegt, wie man den Gegner unter Druck setzen kann, wobei ein Fokus auf das Ausnutzen von Fehlern des Gegners und das Sichern von Zielen wie dem Drake liegt. Der Streamer betont die Notwendigkeit, den eigenen Schaden mit Kiana besser einzuschätzen und die Mana-Kosten zu berücksichtigen, eventuell sogar Mana-Regeneration in den Build einzubeziehen. Der Kauf von Hubris als erstes Item wird erwähnt, um den Burst-Schaden zu erhöhen, gefolgt von der Überlegung, Profane Hydra zu erwerben. Trotzdem wird der fehlende Impact des Kiana-Picks bemängelt und die Frage aufgeworfen, wie man in Teamfights effektiver agieren kann. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Kiana Schaden zu verursachen, wenn die Gegner zu tanky sind, und die Frage aufgeworfen, wie andere Kiana-Spieler so viel Schaden erzielen.
Late-Game-Strategie und Teamdynamik
04:18:39Das Spiel entwickelt sich zu einem Late-Game-Szenario, in dem es darum geht, günstige Positionen für Angriffe zu finden und Überzahlsituationen auszunutzen. Der Streamer betont, dass man mit Assassinen immer Überzahlen haben wird, da die meisten von denen einfach keinen Schaden machen. Nach einem erfolgreichen Teamkampf, bei dem vier Gegner ausgeschaltet werden, ergibt sich die Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Das größte Problem ist jedoch, dass der Ryze ein enormes Problem darstellt. Die Schwierigkeit, Farm zu finden, wird angesprochen, und es wird nach einer Möglichkeit gesucht, eine Flanke zu finden, ohne dabei zu sterben. Der Streamer reflektiert über den Build und äußert Zweifel an Profane Hydra, da es schwer in die Kombos zu implementieren ist. Die Gegner haben drei Champions mit Schilden, weshalb Serpents oder Zrildas in Betracht gezogen werden. Die Jinx benötigt dringend Items, um im Spiel relevant zu bleiben. Der Streamer äußert die Sorge über den Function Rise, der als sehr gefährlich wahrgenommen wird. Ein Versuch, den Atakan zu sichern, scheitert, da die Gegner zu tanky sind und der Schaden nicht ausreicht. Es wird eine verpasste Chance bedauert, nach einer 2-Mann-Ult zurück ins Spiel zu kommen.
Spielentscheidungen und Champion-Analyse
04:29:16Es wird die Effektivität von Piala im High Elo diskutiert, wobei angemerkt wird, dass ihre hohe Winrate hauptsächlich auf eine kleine Gruppe von OTPs zurückzuführen ist. Der Streamer erklärt, dass Kiana blind gepickt werden musste, da sie im High Elo die höchste Winrate auf der Midlane hat. Als möglicher Counterpick gegen Ryze wird Jace genannt. Der Streamer analysiert die eigenen Fehler und betont, dass die Mathematik (wahrscheinlich ein Tool oder eine Strategie) nur dann wirklich funktioniert, wenn man den gegnerischen Pick zuerst sehen kann. Es wird die Stärke von Kiana und Rise auf OTPs hervorgehoben, aber auch darauf hingewiesen, dass diese Champions ein tiefes Verständnis erfordern. Der Streamer wählt Jenna als weiblichen Support-Champion aus, der Mana und Reichweite hat, und wechselt dann zu Pocketdel, wobei er Schiggi als Anfang wählt. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont, da die Mathematik dreimal nicht ins richtige Match kam. Der Streamer konzentriert sich darauf, das Pokedel fertigzustellen und einen Sieg zu erringen. Es wird die Bedeutung von Fokus und Konzentration betont, um die Mathematik nicht zu enttäuschen.
Mid-Game-Anpassungen und Team-Koordination
04:43:52Das Spielgeschehen wird analysiert, wobei die Botlane als stark verlierend und die Toplane als verlierend eingestuft wird. Der Streamer gesteht ein großes Missplay in der Mitte ein, betont aber, dass er neutraler als der Rest des Teams ist, was jedoch kein gutes Zeichen ist. Es wird die Notwendigkeit betont, auf der Map aktiv zu werden und Momente zu schaffen, um das Spiel zu drehen. Der Streamer bedauert, dass ein Kill nicht auf Mundo erzielt wurde, da er den Kill hätte sichern können. Es wird die Bedeutung von Vision und Kontrolle hervorgehoben, um die Bewegungen des Gegners zu antizipieren. Der Streamer betont die Notwendigkeit, vorsichtig zu sein und im besten Fall nur den Drake zu verlieren, ohne dass die Botlane stirbt. Es wird die Bedeutung von Plays und Team-Koordination hervorgehoben, um das Spiel zu drehen. Der Streamer plant, Dead Man's Plate zu bauen und nach oben zu gehen, um einen Minion zu schnabulieren. Das große Problem ist jedoch, dass die Jinx keinen der Kills bekommen hat. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, dass die Jinx einen der Kills bekommt, um das Team zu stärken. Der Streamer glaubt, dass dieses Spiel das gewinnbarste bis jetzt ist und die Mathematik ein Ass gegeben hat, das nur noch nach Hause gebracht werden muss.
Verlorene Spiele und Frustration
05:40:03Es folgt eine Phase der Frustration über mehrere verlorene Spiele in Folge. Der Streamer äußert seinen Unmut über die Negativserien und die Schwierigkeit der Spiele, die er als 'absoluten Albtraum' bezeichnet. Er scherzt darüber, den Titel des Streams in 'Mit Mathe Mann nach Diamond' zu ändern und äußert seinen Wunsch, aus diesem Albtraum aufzuwachen. Trotz der Rückschläge betont er, dass das nächste Spiel besser laufen werde und kündigt an, sich das Replay anzusehen, um die Fehler zu analysieren. Er reflektiert über eine besonders ungünstige Spielsituation, in der er von Anfang an von gegnerischen Spielern überfallen wurde, was zu einem erheblichen Nachteil führte. Er analysiert die gegnerischen Züge und kommt zu dem Schluss, dass es sich nicht um Ghosting handelt, sondern um gutes Warding der Gegner.
Diskussion über Dramen und Ankündigung von Gast-Elo-Spielen
05:46:21Es wird kurz über aktuelle Dramen in der League-Szene gesprochen, wobei der Fokus auf einem spezifischen Fall liegt, in dem es um angebliche Affären und öffentliche Auseinandersetzungen geht. Der Streamer äußert sein Unverständnis darüber, warum solche Angelegenheiten nicht privat geregelt werden und bezeichnet das öffentliche Austragen als 'riesengroßes L'. Er spekuliert, ob solche Dramen absichtlich für Klicks generiert werden. Anschließend wird ein neues 'Moneten-Emote' vorgestellt und die Vorbereitung auf ein Spiel gegen Twisted Fate angekündigt, wobei die mathematischen Vorteile des Counterpicks betont werden. Es wird angekündigt, dass bald Gast-Elo-Spiele stattfinden werden, bei denen Zuschauer mitspielen können. Zudem wird die Idee eines 'Disco Friday's' diskutiert, bei dem Zuschauer ihre Lieblingslieder einreichen können, wobei jedoch eine Filterung aufgrund früherer Probleme mit unangemessenen Liedern erforderlich wäre.
Schwierigkeiten im Spiel und Analyse der Teamleistung
05:59:45Der Streamer äußert Frustration über den Spielverlauf, in dem er sich fühlt, als hätte er 'Scheiße am Schuh'. Er beschreibt, wie seine Mitspieler, insbesondere der Top-Laner, Schwierigkeiten haben und CS verlieren. Er betont die Bedeutung, positiv zu bleiben und das Team zu loben, um das Spiel noch zu drehen. Es wird die Idee eines Musikwechsels angesprochen. Der Streamer analysiert die Situation und stellt fest, dass der Top-Laner bereits mehrfach gestorben ist und der Turm verloren geht. Er äußert sein Unverständnis darüber, warum die Cassio ihren Turm verlässt und auf der Bot-Lane roamt. Der Streamer fühlt sich von Riot benachteiligt und vermutet, dass er absichtlich schlechte Teams zugewiesen bekommt. Er kritisiert einen Zuschauer, der ihm vorwirft, selbst nicht gut zu spielen, angesichts der schwierigen Umstände mit einem 'Hard-Inting-Top-Lane'. Ein Disconnect des Gegners wird als mögliche Wendung im Spiel gesehen.
Comeback und Tilt-Resistenz
06:19:25Das Team ergreift die Initiative, indem es den Baron Nashor erobert und die gegnerischen Angriffe abwehrt. Der Streamer betont die Bedeutung des Tankens des Raketenschadens durch Jinx während des Nashor-Fights. Er drückt seine Freude über den Spielverlauf aus und betont, dass die Gegner nur noch durch einen guten TF-Catch oder einen Yorick-Split-Push gewinnen können. Der Streamer beschreibt seine wiedergewonnene Tilt-Resistenz und betont, dass es nichts bringt, sauer zu sein. Er räumt ein, dass er selbst Fehler macht und sich verbessern kann. Er erklärt, dass er den mathematischen Counterpick erhalten hat, was zuvor nicht der Fall war. Er verteidigt die Basis und betont, wie wichtig es ist, auf die Aktionen des Gegners zu achten. Er kritisiert die Cassio für ihr Verhalten und die Aufgabe ihrer Lane. Der Streamer äußert sich positiv über die Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, solange die Jinx weiterhin Fehler macht. Er betont, wie schnell er die Maiden von Yorick töten kann. Am Ende gelingt es dem Team, das Spiel zu gewinnen, was große Erleichterung und Freude auslöst.
Entspannung nach dem Sieg und Vorbereitung auf neue Spiele
06:26:29Nach dem gewonnenen Spiel werden sanfte Klänge zur Entspannung eingespielt, und der Streamer kündigt an, sich kulturell mit atonale Glaskunst von Clara Lee auseinanderzusetzen. Er scherzt darüber, wie man diese Musik seinen Eltern erklären würde. Anschließend bereitet er sich auf 'Guess The Elo' vor und bittet die Zuschauer, fleißig mitzuraten. Er analysiert ein eingesendetes Gameplay und tippt auf Gold-Elo, ist aber überrascht, dass es sich tatsächlich um Iron handelt. Er lobt die mittlerweile guten Fähigkeiten der Iron-Spieler. Es werden Scoreboards analysiert und technische Probleme mit Discord festgestellt. Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung zur atonalen Kunst und überlegt, ob er selbst in die Musikrichtung gehen soll. Er erinnert sich an einen Bob Ross Stream von Papa Platte und lobt dessen Bild. Für das nächste Spiel muss er Mitte picken und hofft auf Pantheon, da das Team AP-Schaden benötigt. Er muss Vex spielen, da das Team sonst zu AP-lastig wäre. Er spielt gegen den besten Gragas und befürchtet Bomberangriffe in der Mitte. Der Supporter schreibt Hallo im Chat, was der Streamer kommentiert. Er witzelt mit dem Supporter über Buffs und Kosenamen.
Schwierigkeiten im Spiel und Analyse der Teamzusammensetzung
06:44:26Der Streamer äußert sich besorgt über die Mana-Situation und die Notwendigkeit, Kills zu erzielen. Er analysiert die gegnerische Teamzusammensetzung und stellt fest, dass K'Sante aufgrund der eigenen Full-Magic-Damage-Comp ein großes Problem darstellen wird. Er bedauert, dass die Mathematik ihn dazu gezwungen hat, Magic Damage zu picken. Es folgt eine Diskussion über die Reihenfolge, in der die Star Wars Filme geschaut werden sollten. Der Streamer wird wiederholt gegankt und beschwert sich über die mangelnde Unterstützung seines Junglers. Er kritisiert den Jungler dafür, dass er nur einen Play gemacht und ihm dabei einen Kill gestohlen hat. Der Streamer äußert seine Frustration über die schwierigen Spiele und weiß nicht, was er tun soll. Er hofft, dass der Aphelios das Spiel carryn kann. Er ist überrascht, wie K'Sante einen Kampf gewinnt. Der Streamer erkennt, dass er auf der Map nichts ausrichten kann und versucht, die Wave zu klären. Er stellt fest, dass der gegnerische Jungler die ganze Zeit in einem Busch gewartet hat. Er bedauert die Situation und betont, dass es sich um ein schwieriges Spiel handelt, da das Team eine Full-AP-Comp hat und alle Lanes verlieren. Er sieht nur noch eine Chance, wenn der Aphelios sehr stark wird. Der Streamer plant, auf Scaling zu setzen, aber die Gegner haben Kindred mit vielen Marks. Er betont, dass dies einer der rauen Tage ist. Der Streamer sieht noch eine Chance, für Place zu gehen, aber das Team macht nichts. Er entdeckt ein Ward im Busch und fragt sich, wie er das übersehen konnte. Er analysiert, dass sie den Drake und Soul gewinnen könnten. Er will Shadowflame und Sorc Boots kaufen und bräuchte mehr CS. Er glaubt, dass sie irgendwann wegen Aphelios und Lulu gewinnen könnten, aber Vex hat ein großes Problem im Side-Lane, wenn sie nicht ahead ist. Er hofft, dass niemand kommt, aber wenn, dann soll es K'Sante sein, damit er schnell fliehen kann. Der Streamer ärgert sich, dass er die Jinx nicht noch erwischt hat, da sie einen Shutdown bedeutet hätte. Er konnte nicht in den Busch laufen, da Gragas dort ein Fass platziert hat. Er darf nicht einfach World Stuff bauen, da er Mathe-Mann ist. Er findet Vex cool und dass sie Spaß macht zu spielen, aber wenn sie behind ist, ist es schade. Der 3 Millionen MR K'Sante überrennt das Team. Der Streamer kauft sich einen Shadowflame.
Spiel nach League: Wechsel zu Non-Mathe-Game und Frustration über Matchmaking
06:56:45Nach dem League-Spiel plant der Streamer, ein entspannteres 'Non-Mathe-Game' zu spielen, um sich von der Frustration des vorherigen Spiels zu erholen. Er vermutet, dass Riot Games das Matchmaking absichtlich erschwert, wenn er Spaß an anderen Spielen hat. Trotz eines guten Tages fühlt er sich im Spiel benachteiligt und äußert den Wunsch nach einem Sieg, um das Spielerlebnis zu verbessern. Er erklärt, dass er durch sein 'Mathe-Mann'-Projekt gezwungen ist, bestimmte Champions und Item-Builds zu spielen, was die Spielweise einschränkt. Trotz einiger vielversprechender Momente und Spielzüge gelingt es dem Team nicht, entscheidende Vorteile zu erlangen. Der Streamer analysiert Item-Builds und Strategien, um das Spiel doch noch zu gewinnen, und betont die Bedeutung von Teamkoordination und dem Ausnutzen von Gegnerfehlern. Er hadert mit der aktuellen Situation und dem Gefühl, dass die Spiele 'rough' sind, und sehnt sich nach früheren Erfolgen.
Umgang mit Frustration in League of Legends und Aufruf zur Selbstfürsorge
07:25:38Der Streamer spricht über die Frustration, die League of Legends verursachen kann, und ermutigt die Zuschauer, das Spiel zu verlassen, wenn es keinen Spaß mehr macht. Er betont, dass League ein Videospiel zur Ablenkung und Unterhaltung sein sollte und nicht zu Stress führen darf. Er erkennt an, dass viele Spieler derzeit negative Erfahrungen mit unausgeglichenen Spielen, Smurfing und Trolling machen. Er rät den Zuschauern, auf sich selbst zu achten und gegebenenfalls auf andere Spiele wie TFT oder Arena umzusteigen. Er reflektiert die eigenen Spiele und erkennt Verbesserungspotenzial, betont aber auch die Unausgeglichenheit vieler Spiele. Er diskutiert die Problematik von Smurfing und die Entfernung der SmurfQ durch Riot, was er als Fehler ansieht. Er analysiert das aktuelle Spielgeschehen, sucht nach Möglichkeiten, Vorteile zu erlangen, und hadert mit den Schwierigkeiten, das Spiel zu gewinnen.
Konzentrationssteigerung im E-Sport und Reflexion über League-Spiele
07:37:36Der Streamer spricht über die Verwendung von Substanzen zur Konzentrationssteigerung im Competitive Gaming, insbesondere Ritalin, und betont, dass dies ein offenes Geheimnis sei. Er fordert Drogenkontrollen im E-Sport, besonders bei Shootern, um junge Spieler zu schützen. Er reflektiert über die League-Spiele des Tages und bedauert die vielen verlorenen Spiele. Er beschreibt die aktuelle Solo-Q als 'coinflippy' und betont, dass es wichtig ist, sich nicht entmutigen zu lassen und Spaß zu haben. Er diskutiert die Schwierigkeit, sich nicht über das Team aufzuregen, und schlägt vor, dass Katzen beruhigend wirken können. Er beschreibt sein Abendprogramm mit Magic-Karten, Black Mirror und Katzen spielen, um nach dem Stream runterzukommen. Er analysiert weiterhin das aktuelle Spiel und sucht nach Möglichkeiten, das Ruder herumzureißen.
Cho'Gath Gameplay, Strategie und Reflexion über Spielentscheidungen
07:55:00Der Streamer spielt Cho'Gath und erklärt, dass er diesen Champion durch das 'Mattemann-Projekt' kennengelernt hat. Er beschreibt die Freude am 'Schnabulieren' von Gegnern und die Bedeutung, sich die Ult für Fights aufzuheben. Er versucht, sich unauffällig an Gegner anzuschleichen, vergleicht Cho'Gath mit einem Chamäleon und erklärt, warum er in League schlecht ist. Er diskutiert Item-Builds und Strategien, wie Riftmaker und Rabatons, und stellt sich einen Chomelion-Skin vor. Er analysiert Spielsituationen, bedauert Fehler und versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Er reflektiert über seine Leistung und die des Teams, erkennt Fehler und sucht nach Verbesserungsmöglichkeiten. Er gibt Einblicke in seine Gedanken während des Spiels und erklärt seine Entscheidungen. Trotz der Schwierigkeiten versucht er, das Spiel zu genießen und die Zuschauer zu unterhalten.
Verlorene League-Punkte, Anerkennung guter Leistungen und Stream-Abschluss
08:10:29Der Streamer resümiert den Tag mit einem Verlust von 100 League-Punkten und betont die Volatilität des Spiels. Er lobt die guten Leistungen des Teams und der Gegner und ehrt den Korg und den Set für ihr starkes Spiel. Er spielt entspannende Musik und beschreibt sie als 'Lo-Fi-Chill-Fruit-Musik', um den Stream ausklingen zu lassen. Er spricht über das Gefühl, die Kontrolle über den Spielausgang verloren zu haben, obwohl er Spaß an den Spielen hat. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und beendet den Stream. Er kündigt den letzten Stream vor der Reise nach Sibirien an und bedankt sich abschließend bei allen für ihre Teilnahme und wünscht eine gute Nacht.