DIE GEHEIMWAFFE GEGEN DIE RATTEN TRAINIEREN

LoL: Azir-Training nach Challenger, Patch-Kritik und Solo-Q-Frustrationen

DIE GEHEIMWAFFE GEGEN DIE RATTEN TRAI...
NoWay4u_Sir
- - 06:56:20 - 168.656 - League of Legends

Der Tag ist geprägt von Azir-Training nach dem Challenger-Erreichen, trotz Nerfs. Es folgen Patch-Analysen mit Kritik an Solo-Q-unfreundlichen Änderungen. Frustrationen mit Toplane und OPGG-Reviews wechseln sich ab. Abschließend wird Gangplank als mögliche Geheimwaffe getestet und die Solo-Q-Trends diskutiert.

League of Legends

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Trainingsbeginn mit Azir als 'Geheimwaffe' nach Challenger-Erreichen

00:01:56

Nach dem Erreichen des Challenger-Ranges beginnt das Training mit Azir, der als 'Geheimwaffe' auserkoren wurde. Trotzdem wird die Schwierigkeit des Trainings hervorgehoben, da Azir auf dem Live-Patch generft wurde, was die Übung zusätzlich erschwert. Es wird angekündigt, dass heute etwa 10 Spiele mit Azir absolviert werden sollen. Es wird die Wichtigkeit betont, dass Freddy ein erfolgreicher Streamer wird und sich ein zweites Standbein aufbauen kann. Es wird überlegt, ob Nemesis Azir wegpicken soll, da dies sein bester Champ im Competitive ist. Die Games gegen Los Atones sind immer so langsam, deswegen ist Azir wahnsinnig gut, wenn die Games langsam sind.

Diskussion über Azirs Zustand und Solo-Q-Probleme

00:04:16

Es wird diskutiert, dass Azir in Solo-Q als fast unspielbar gilt, besonders nach den jüngsten Nerfs, die ihn noch weiter schwächen. Trotzdem wird er im kompetitiven Umfeld als stark angesehen, da dort das Early Game weniger entscheidend ist und sein Late-Game-Potenzial gegen Kite-Comps ihn zu einer wertvollen Wahl macht. Es wird erwähnt, dass Azir mit drei Items im Late Game enormen Schaden verursacht. Der Streamer erklärt, dass das Spielen eines generften Champions wie Azir eine gute Übung sein kann, da die offiziellen Spiele auf einem Patch ohne diese Nerfs stattfinden. Es wird angedeutet, dass der heutige Stream aufgrund der Schwierigkeiten mit Azir hart werden könnte und möglicherweise 'Mental Games' zur Aufrechterhaltung der Stimmung erforderlich sein werden.

Patch-Analyse und Auswirkungen auf Solo-Q

00:29:47

Der Streamer analysiert den aktuellen Patch und stellt fest, dass viele Änderungen primär auf Pro-Play ausgerichtet sind und wenig Sinn für Solo-Q machen. Es wird kritisiert, dass Champions, die bereits in Solo-Q schwach sind, weiter generft wurden, was ihre Spielbarkeit weiter einschränkt. Als Beispiel wird Azir genannt, dessen Nerfs aufgrund seiner Stärke im Pro-Play erfolgten, obwohl er in Solo-Q eine niedrige Winrate aufweist. Es wird auch die Sinnhaftigkeit anderer Nerfs, wie beispielsweise für Kalista und Rumble, in Frage gestellt, da diese Champions in Solo-Q ohnehin schon zu kämpfen haben. Der Streamer vermutet, dass einige Balance-Entscheidungen darauf abzielen könnten, den LeBlanc-Skin von Faker zu verkaufen, indem LeBlanc gebufft wird.

OPGG-Review und Toplane-Frustration

00:44:38

Es wird ein OPGG-Review eines Zuschauers durchgeführt, der Mundo spielen möchte, weil er diesen als 'broken' ansieht. Der Streamer analysiert die Statistiken des Zuschauers und vermutet, dass dieser zu defensiv spielt und mehr auf KDA als auf Win-Conditions achtet. Er rät dem Zuschauer, sein Gameplay zu überprüfen und herauszufinden, warum er trotz guter Stats viele Spiele verliert. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass er in letzter Zeit häufig Toplane zugewiesen wird, obwohl er eigentlich Midlane spielen möchte. Er erklärt, dass dies daran liegt, dass Toplane in High Elo unbeliebt ist. Es wird diskutiert, dass Toplane über alle Elos hinweg die beliebteste Rolle ist, dies sich aber in höheren Elos ändert.

Gangplank als 'Geheimwaffe' und Solo-Q-Überlegungen

00:52:09

Nach einem frustrierenden Spiel mit Azir entscheidet sich der Streamer, ein Spiel mit Gangplank (GP) einzustreuen, um das Mental aufzubauen. Es wird angedeutet, dass GP die eigentliche 'Geheimwaffe' für die morgigen Spiele sein könnte. Es wird diskutiert, dass GP gegen Control Mages wie die von Nemesis gespielten Champs nicht ideal ist. Der Streamer äußert sich zu den Urteilen im Ocean Gate Fall. Es wird überlegt, wie viel Leben die Ult von Nasus gibt. Es wird die Barrelarbeit kritisiert und die Schwierigkeit des Matchups gegen Nasus hervorgehoben. Es wird die Barrel-Auto-Attack-Animation von Vel'Koz gelobt.

Spielanalyse und Patch-Kritik

01:14:43

Das aktuelle Spiel wird als schwierig eingeschätzt, da das gegnerische Team in vielen Bereichen überlegen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Spiel noch zu gewinnen ist. Der Streamer erklärt, dass Ryze nicht zu Nord passt und nur noch Asia gespielt wird, obwohl dieser in Solo-Q schlecht ist. Es wird die Notwendigkeit betont, Plays zu erzwingen, um das Spiel noch zu drehen. Nach dem Spiel wird erneut die Kritik am aktuellen Patch geäußert, der als 'anti-Solo-Q' und 'full Pro-Play' bezeichnet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Azir erneut generft wurde, obwohl er bereits einer der schlechtesten Champions im Spiel ist. Der Streamer vermutet, dass einige Balance-Entscheidungen auf kommerziellen Interessen basieren könnten.

Diskussion über das Aufhören von Spielern und Solo-Q-Trends

01:26:06

Es wird über das Aufhören von Chaos Tanzer mit League of Legends gesprochen, was als traurige Entwicklung für jemanden, der über ein Jahrzehnt in Solo-Q aktiv war, betrachtet wird. Es wird festgestellt, dass aktuell viele Leute und Pro-Player aufhören, was als eine Art Neuanordnung von League interpretiert wird. Es wird erwähnt, dass League zwar immer noch ein großes Spiel ist, aber es das erste Jahr ist, in dem es einen signifikanten Einbruch der Spielerbasis gibt, der auf die Zeit vor der Covid-Pandemie zurückfällt. Es wird betont, dass League aber immer noch der größte Competitive-Titel ist. Der Streamer hofft, dass jemand im Team Azir bannt, damit er ihn nicht spielen muss. Es wird erwähnt, dass Rumble im Competitive als 'broken' gilt, obwohl seine Win-Rate dies nicht widerspiegelt.

Azir Practice und E-Sport-Titel im Wandel

01:28:39

Es wird Azir trainiert, wobei jedes Level als Herausforderung gesehen wird. Jedes Jahr gibt es Videos, die den Tod von LOL verkünden, aber LOL ordnet sich lediglich neu ein. Es bleibt der erfolgreichste und beliebteste E-Sport-Titel, ist aber nicht tot, sondern erfährt eine klare Rejustierung. Früher wuchsen die Zahlen trotz gegenteiliger Behauptungen, aber dieses Jahr ist ein Rückgang erkennbar. E-Sport-Titel sind bisher eine klare Minderheit, die wirklich großen Titel sind Casual-Titel wie FIFA oder Clash of Clans. Das Wichtige bei Clash of Clans ist nicht der E-Sport, sondern das Casual-Gameplay, obwohl der E-Sport dort unglaublich gut zahlt. Man darf Azirs Stärke mit gestapeltem Little Temporal nicht unterschätzen. Die Lane wird langsam besser, aber noch nicht optimal. Es gibt Momente, in denen Trainingsmuster und das Moven mit den Autos besser erkannt werden. Das Versteckspiel für Lethal Tempo wird auch besser.

Geheimwaffe Azir und Strategien gegen Nemesis

01:36:52

Asien ist ein reiner ProPlay Champion mit einer Winrate von 45% in Solo Queue und wurde generft, was ihn unspielbar macht. Er skaliert und möchte fighten und sidelinen. Der Streamer soll Azir spielen, um ihn Nemesis wegzupicken, da dieser im Competitive immer one-inigned ist. Es ist die Geheimwaffe. Die Hoffnung ist, dass Nemesis den Champ bannt, oder der Streamer kann mit den Informationen, die er gibt, spielen. Die Idee gegen DOS ist, Komfort-Champions wegzunehmen und dann normal zu spielen. Top-Lane ist ein großer Punkt, da Chachi besser als Baus ist, der eine shaky Phase hat. Der Streamer möchte dort angreifen. Um 5k netto zu verdienen, braucht man ein Top 0,01% Streamer-Gehalt, was sehr selten ist. Mit 1K Viewern kann man extrem gutes Geld verdienen, abhängig von Monetarisierung, Subscriber-Bindung und Partnerschaften.

Erfolgreiche Sidekicks und Streamer-Einkommen

01:51:14

Kani ist eine sehr erfolgreiche Sidekick-Geschichte und mittlerweile einer der größten deutschen League-Streamer. 1000 oder 800 Average Zuschauer zu haben, ist verrückt. Als Sidekick muss man es schaffen, die Reichweite auch bei sich aufzubauen und zu halten, auch wenn man nichts mit dem anderen Creator macht. Reese Man und Papa Platte sind auch eine sehr erfolgreiche Sidekick-Geschichte. Streamen ist extrem viel, sich die Chance geben, Glück zu haben. 99% der Streamer verdienen gar nichts bis höher 150 Euro Basis. Es gibt Streamer, die investieren bestimmt zwischen 70 und 100 Stunden die Woche in ihren Content und verdienen nicht mal Mindestlohn. Networken ist wichtig, aber auch nur eine Komponente, wo man Glück haben muss. Nur weil man networkst, bedeutet das nicht, dass die Leute einem zuschauen. Es gibt so viele Leute, die in diesem Sidekick-Level praktisch bleiben.

Gegner Los Ratones und Geheimwaffe Fizz

02:05:27

Der Streamer spielt wieder gegen Los Ratones, weil sie unglaubliches Pech hatten. Sie haben sich als Erster in ihrer Gruppe qualifiziert, aber Los Ratones ist gegen die Erwartungen Zweiter geworden. Dann haben sie aus den acht Teams, die sie hätten bekommen können, genau Los Ratones gezogen. Die Chance war 1 zu 7. Sie stehen 3-13 gegen Los Ratones in Official Matches. Sie sind nicht das beste Team gegen Los Ratones historisch gesehen. Die wissen genau, was sie picken, die wissen genau, was sie spielen. Für die sind sie, glaube ich, die besten Gegner, weil sie gegen uns confident sein können, weil sie uns immer schlagen. Los Atones sieht unglaublich schwach gerade aus und ich glaube gegen viele andere Teams werden die einfach rausgeflogen instant. Aber gegen sie kennen sie sich halt und sie sind Confidence Gegner für die. Es gibt einen Champion, den der Streamer gegen Asir üben soll, und der ist sehr essentiell für morgen: El-Syrströming. Der wird morgen einer ihrer Pocketpicks sein, gegen die Ratten. Der Streamer bittet den Chat, niemandem von den Los Ratones zu verraten, dass er Fizz-Practice-Chat.

Diskussion über Anime und Spielstrategien

02:52:45

Es wird über den Konsum von Anime diskutiert, wobei eine skeptische Haltung gegenüber dem Zeitaufwand für imaginäre Kinderspiele geäußert wird. Als Alternative werden kompetitive Spiele wie League of Legends vorgeschlagen. Im Spielgeschehen selbst werden verschiedene Spielzüge und Items analysiert, darunter Ari Flash, Rel Flash und der Nutzen von Conqueror in bestimmten Situationen. Es wird die Bedeutung von Minion-Waves und der Einsatz von Peine hervorgehoben. Strategische Fehler, wie das Verfehlen von Sums, werden thematisiert und die Notwendigkeit einer besseren Barriere hervorgehoben. Es folgt eine Auseinandersetzung mit dem Wave-Management und der Frage, wann man die Botlane halten sollte. Die Komplexität des Spiels wird durch die Analyse von Burst-Schaden und der Bedeutung von Teamkoordination verdeutlicht. Es wird die eigene Leistung kritisch hinterfragt und Verbesserungspotenzial in der Lane hervorgehoben. Der Fokus liegt auf der Optimierung von Spielentscheidungen und dem Erkennen von Fehlern zur Verbesserung der Performance.

One Piece-Engagement und Spielanalyse

02:59:32

Es wird die Hartnäckigkeit eines Zuschauers hervorgehoben, der seit einem Jahr täglich One Piece-Empfehlungen ausspricht, was den Streamer beeindruckt. Strategische Überlegungen im Spiel werden diskutiert, einschließlich des Fokus auf den Schutz des Dschinn und die Analyse gegnerischer Bewegungen. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und das Ausnutzen von Burst-Schaden betont. Die eigene schwache Performance wird thematisiert, und es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, auf die Gegner zu achten und defensiv zu spielen. Der Einfluss von Items wie Muramana auf die Spielstärke wird erörtert. Es wird die Bedeutung von Solo-Kills gegen Nemesis betont und die eigene Nervosität vor bevorstehenden Spielen thematisiert. Die Analyse des gegnerischen Schadensoutputs und die Notwendigkeit, Spells zu treffen, werden hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Healing Reduction in bestimmten Spielsituationen betont. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der eigenen Spielweise und der Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen.

BO5 Fearless Format und Teamstimmung

03:11:00

Es wird ein bevorstehendes BO5 Fearless Match gegen Los Ratones angekündigt, wobei Nervosität und der Wunsch nach guter Laune im Vordergrund stehen. Die Bedeutung des ersten Spiels für den weiteren Verlauf wird betont. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, das Momentum zu nutzen und die Gegner zu brechen. Strategische Entscheidungen im Spiel werden diskutiert, darunter das Halten der Botlane und die Nutzung von Ultimates. Es wird die Bedeutung von Teamplay und das Ausnutzen gegnerischer Fehler betont. Die eigene schwache Performance wird thematisiert, und es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, auf die Gegner zu achten und defensiv zu spielen. Der Einfluss von Items wie Muramana auf die Spielstärke wird erörtert. Es wird die Bedeutung von Solo-Kills gegen Nemesis betont und die eigene Nervosität vor bevorstehenden Spielen thematisiert. Die Analyse des gegnerischen Schadensoutputs und die Notwendigkeit, Spells zu treffen, werden hervorgehoben. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der eigenen Spielweise und der Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen.

Spielanalyse, Prime-Vergleich und Geheimwaffen-Auswahl

03:33:31

Es wird ein intensives Spiel analysiert, wobei die eigene Leistung kritisch hinterfragt und ein verdienter Lose eingeräumt wird. Es wird die Hitbox-Anzeige im Spiel bemängelt, die zu Frustration führt. Ein Vergleich der eigenen Prime mit der von Power of Evil wird gezogen, wobei die Stärken im Solo-Q und die Vorteile von Competitive-Erfahrung hervorgehoben werden. Es wird die Wahl einer "Geheimwaffe" angekündigt, begleitet von der Ankündigung einer kurzen Getränkepause. Ein Champion-Nerf wird kommentiert, und die Notwendigkeit eines guten Spiels nach der vorherigen Niederlage wird betont. Es wird nach passender Musik gesucht, wobei ägyptische Remixes in Betracht gezogen werden. Es wird die Bedeutung des Matchups für das Training gegen Nemesis hervorgehoben. Die Suche nach passender ägyptischer Musik gestaltet sich schwierig, und es wird die Frage nach Ferienzeit und Zuschauerzahlen aufgeworfen. Pinkstferien in Bayern werden als möglicher Grund für erhöhte Zuschauerzahlen identifiziert. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung auf zukünftige Spiele und der Suche nach optimalen Bedingungen für die Performance.

Variety und neue MOBA-Challenges

04:27:50

Es wird überlegt, zukünftig neben League of Legends auch andere MOBAs als Challenge zu spielen, um für mehr Abwechslung zu sorgen. Nach dem chinesischen und taiwanesischen Super-Server ist eine Wind-Challenge mit Papa Platte geplant, eventuell gefolgt von einer NNO-Challenge am Sonntag, um wieder etwas mehr Vielfalt in den Stream zu bringen. Die Idee, mit den Jungs in andere MOBAs einzusteigen, wird als besonders reizvoll betrachtet, um neue Erfahrungen zu sammeln und frischen Wind in die Streams zu bringen. Nach einer Runde Läutel wird überlegt, welche Champions gespielt werden sollen. Es wird spekuliert, ob es Samira oder Kaisa sein wird, bevor die nächste Runde startet. Der Streamer rätselt über die Fähigkeiten und Skins verschiedener Champions und stellt fest, dass sein eigentliches Fachgebiet Pukitel ist, wo er sich als "absolutes Monster" bezeichnet und direkt mit Shiggy einsteigt.

Kevin, Ballatro und Vorbereitung auf EMEA Masters

04:56:10

Es wird die Freude über Kevins Nachricht erwähnt, dass er wieder Lust auf eine lange Challenge hat, nachdem er den Streamer mit Ballatro süchtig gemacht hat. Der Streamer bereitet sich intensiv auf das bevorstehende Spiel bei den EMEA Masters gegen Los Ratones vor und übt den Champion Azir, was ihm jedoch schwerfällt. Er gibt zu, dass er deswegen schon den ganzen Tag "auf die Fresse" bekommt. Der Fokus liegt darauf, Azir zu trainieren, da er im morgigen Pro-Play-Spiel benötigt wird. Der Streamer erklärt, dass die morgige Partie bei den EMEA Masters gegen Los Ratones stattfindet, dem höchsten Turnier, für das man sich als Spieler qualifizieren kann. Los Ratones wird als das aktuell größte Team vom Namen her beschrieben, gegen das das eigene Team als Underdog antritt. Die bisherige Bilanz gegen dieses Team ist mit 3 zu 13 Niederlagen eher schlecht. Der Streamer übt Azir auf Anraten seines Coaches, obwohl dieser Champion in Solo-Q aktuell nicht optimal ist, aber im Competitive-Bereich sehr stark sein kann.

Papa Platter Raid und Azir-Alternativen

05:00:30

Der Streamer freut sich über einen Raid von Papa Platte, obwohl er weiß, dass League of Legends nicht unbedingt das Lieblingsspiel von dessen Community ist. Als Alternative zu Azir für das morgige Spiel wird überlegt, ob man den Champion nicht doch lieber dem Gegner Nemesis überlassen sollte, der als Experte auf diesem Gebiet gilt. Der Streamer äußert jedoch Bedenken. Es wird analysiert, dass Azir in Solo-Q aufgrund der Notwendigkeit, früh stark zu sein, weniger effektiv ist, während er im Pro-Play seine Stärken im späteren Spielverlauf ausspielen kann. Trotz hoher Elo-Zahl auf seinem Account hat der Streamer Schwierigkeiten mit Azir in Solo-Q. Die Winrate von Azir wird als sehr niedrig beschrieben, was die Entscheidung, ihn zu spielen, zusätzlich erschwert. Der Champion ist nur im Pro-Play aufgrund der langsameren Spielweise und des starken Scalings viable.

Content-Planung und Herausforderungen

05:05:40

Der Plan für zukünftigen Content wird skizziert: Am morgigen Tag steht das entscheidende Match um 17 Uhr gegen Los Ratones bei den EMEA Masters an, welches den weiteren Verlauf maßgeblich beeinflussen wird. Bei einer Niederlage wäre das Team aus dem Turnier ausgeschieden, was mehr Zeit für andere Projekte bedeuten würde. Für den Sonntag ist eine kleine Challenge mit den NNO-Jungs geplant, und für die kommende Woche eine weitere mit Brammen. Nach Taiwan soll es eine große Challenge mit Kevin geben. Der Streamer erinnert sich an seine Studienzeit und die Schwierigkeiten mit Fächern wie technische Mechanik und Thermodynamik, die er als besonders herausfordernd empfand. Er berichtet von hohen Durchfallquoten und dem Unterschied in der Betreuung zwischen Schule und Universität. Es wird überlegt, nach dem League of Legends-Marathon der letzten Wochen eine Pause einzulegen und sich anderen Spielen wie PoE oder WoW zu widmen.

Verdienter Lose und Geheimwaffe Musik

05:44:55

Es wird ein verdienter Lose eingestanden, da zu viele Aktionen verfehlt wurden, trotz eines frühen Quadrack-Kills. Die Geheimwaffe des Streams wird als die Musik identifiziert. Es folgen Grüße an die Zuschauer und den 'Chef'. Es wird ein gutes Spiel gefordert und die Aktivierung der 'wirklichen Geheimwaffe', Timo, angekündigt, während der Klein des Streamers abstürzt. Es wird erwähnt, dass der Streamer nach dem Song mit der besten Winrate sucht, was für Verwirrung sorgt. Der Fokus liegt darauf, Stress abzubauen und Spaß zu haben, da der Stream auf dem Zweitaccount stattfindet und der Main-Account sicher in Challenger ist.

Partnerschaftswechsel und Zuschauerzahlen

05:46:43

Der Wechsel von Löwenanteil zu PrepMyMeal wird aufgrund von Partnerschaftslaufzeiten und Performance erklärt. Die Partnerschaft mit Löwenanteil endete, da die Zahlen und Quoten nicht mehr stimmten, was auf einen Rückgang der Zuschauerzahlen in Verbindung mit League zurückzuführen ist. Es wird betont, dass es kein böses Blut gibt und die Produkte von Löwenanteil weiterhin geschätzt werden. Die hohen Zuschauerzahlen von 15.000 werden auf einen Raid von Kevin zurückgeführt und nicht als normaler Standard angesehen. Die Nervosität vor dem morgigen Spiel soll durch entspanntes Spielen abgebaut werden.

Teamzuversicht und Turnierpläne

05:52:21

Das Team ist zuversichtlich für das morgige Spiel, obwohl sie oft gegen den Gegner verlieren. Es wird betont, dass das Team so gut wie nie zuvor vorbereitet ist. Da es das letzte Turnier des Teams in dieser Konstellation ist, wird betont, dass es keine Möglichkeit gibt, sich in Zukunft noch zu verbessern. Es wird überlegt, ob eine weitere Zusammenarbeit mit Nord in Betracht gezogen wird, falls das Team EMEA gewinnt, aber die Serverprojekte des Streamers könnten dadurch gefährdet sein. Die Entscheidung hängt davon ab, was dem Streamer wichtiger ist, wobei der Weg zum Erfolg als sehr steinig und anstrengend beschrieben wird.

Challenger-Erreichung und Ruhiger Tag vor Offiziellen Spielen

06:17:34

Es wird bestätigt, dass der Streamer Challenger erreicht hat, nachdem er in der letzten Woche 700 LP geklettert ist. Der heutige Tag wird als ruhiger Tag vor den morgigen offiziellen Spielen beschrieben. Der Streamer wird gegen 16 Uhr mit einem Warm-Up für das Match beginnen. Es wird erwähnt, dass fast jedes Spiel verloren wird und es heute sehr schlecht läuft. Die Schuld wird auf Mitspieler geschoben, die als 'Dukyo' bezeichnet werden. Die toxische Community von KC wird angesprochen und mit Fußball-Hooligans verglichen. Es wird diskutiert, dass E-Sport mehr emotionale Verknüpfung mit Teams und Spielern benötigt.

Fankultur und Negative Erfahrungen

06:20:59

Teams wie KC, Los Ratones, Emcoi und G2 schaffen es, eine eigene Fankultur aufzubauen, was Emotionalität erfordert. Bei KC gibt es jedoch negative Auswüchse, wie das Ausbuhen von T1 bei einem Showmatch und Beleidigungen anderer Zuschauer. Nach der Los Ratones Series in Kopenhagen und dem KC-Game erhielt der Streamer beleidigende Nachrichten, teils von Wegwerf-Accounts, teils von Hardcore-Fans. Diese Nachrichten enthielten teils heftige Beleidigungen und Drohungen. Abschließend wird ein entspanntes Anivia-Spiel gestartet, um den Abend ausklingen zu lassen, und ein Sieg gefordert, bevor der Streamer schlafen geht.

E-Sport als Minusgeschäft und NNO-Erfahrungen

06:28:05

E-Sport wird als das größte Minusgeschäft dargestellt, in das man einsteigen kann, basierend auf den Erfahrungen mit NNO, wo ein sechsstelliger Betrag verloren wurde. Es wird ironisch an die anfängliche Euphorie und die Diskussionen über Anteile erinnert. Die Einnahmen wurden überschätzt und die Ausgaben unterschätzt. Deals mit Firmen zielten primär auf die Reichweite der Streamer ab, nicht auf den E-Sport selbst. Die hohen Gehälter der Mitarbeiter (Team, Coaches, Analysten, Manager, Social Media) werden als Hauptkostenfaktor genannt. Selbst bei Mindestlohn entstehen monatliche Kosten von 20.000 Euro.

Leben vom Streamen und Studentenwohnheim-Erfahrungen

06:35:43

Es wird diskutiert, ob man vom Mindestlohn leben kann, was grundsätzlich bejaht wird, wenn man sich einschränkt. In der Anfangszeit des Streamens hatte der Streamer 400 Euro im Monat zur Verfügung und konnte davon leben. Es wird von einem Einzimmer-Apartment mit Schimmel und Spaghetti mit Ketchup berichtet. Während des Studiums in Innsbruck zahlte der Streamer 280 Euro warm im Monat für ein 10 Quadratmeter großes Zimmer mit einem baufälligen Balkon. Es wird betont, dass es nicht schlimm ist, sich etwas aufzubauen und dafür zu investieren. Der Streamer ärgert sich über einen verpassten Flash und den Verlust des Spiels.

Abschluss des Streams und Dank an die Zuschauer

06:54:46

Der Streamer freut sich über ein schönes Abschlussspiel und einen Sieg, nachdem er heute nicht gut gespielt hat. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Ablenkung und wünscht ihnen eine gute Nacht. Der Streamer erinnert an das morgige Spiel um 17 Uhr und bittet um Unterstützung. Nach dem ganzen Scheiß, den ich heute zusammengespielt habe. Es wird sich gefreut wenn die Zuschauer wieder einschalten. Die Entscheidung, wie es weitergeht, wird morgen fallen. Der Stream wird beendet.