Das letzte Scrim vor Nottingham gegen UOL 0:0
LoL-Team analysiert UOL-Scrim: Draft, Strategie & Anpassungen für Nottingham

Nach dem letzten Scrim gegen UOL analysierte das Team intensiv die Draft-Strategien und Champion-Picks. Es wurden Anpassungen für das kommende Nottingham-Event besprochen, wobei besonderes Augenmerk auf Teamwork, frühe Spielzüge und mögliche Konterstrategien gelegt wurde. Die Analyse umfasste auch Fehler und Teamfight-Strategien.
Probleme mit dem Flughafen und mögliche Lösungen
00:00:00Der Streamer spricht über Probleme mit seinem Flug von Frankfurt, da der Flughafen aufgrund von Streiks beeinträchtigt ist. Er erwägt alternative Flughäfen oder sogar einen Privatjet, um sein Schlafmuster nicht zu gefährden. Es wird diskutiert, ob eine Einreise in den UK nach April ein Visum erfordert und die Möglichkeit einer ETA (Electronic Travel Authorization) erwähnt, ähnlich wie in den USA. Die Schwierigkeiten von Spielern aus Serbien bei der Visabeschaffung werden angesprochen. Es wird kurz überlegt, ob ein Spieler von zu Hause aus spielen könnte, was jedoch als weniger optimal angesehen wird. Die Option, bereits am Vorabend nach Frankfurt zu reisen, wird in Betracht gezogen, um den Reisestress zu minimieren. Das Team diskutiert die Möglichkeit eines Privatflugs nach London und die Kontaktaufnahme zu einer Pilotin, die möglicherweise helfen könnte. Die Dringlichkeit der Situation wird betont, da der Flug am nächsten Tag stattfinden soll. Das Team hofft, dass Jan eine Lösung für die Flugprobleme findet.
Drafting-Strategien und Champion-Picks gegen UOL
00:11:33Das Team bespricht verschiedene Drafting-Strategien und Champion-Picks für das Spiel gegen UOL. Zunächst wird überlegt, ob ein "cooles Spiel" oder ein "Scanner" gewählt werden soll, wobei angemerkt wird, dass die Gegner wahrscheinlich normale Champions spielen werden. Es wird die Möglichkeit von Target-Bans diskutiert, insbesondere gegen Bulldog, wobei Champions wie Kasing Zilion, Braum, Rakan, Rell, Nautilus, Maokai, Janna, Thresh und Bard in Betracht gezogen werden. Die Analyse der gegnerischen Champion-Prioritäten zeigt, dass Support-Champions im Fokus stehen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Kalista oder Ezreal als erster Pick gewählt werden soll, wobei Kalista bevorzugt wird, da sie gut gegen Ezreal und Skarner ist. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Israel zu trainieren, da Kalista wahrscheinlich viele Bans erhalten wird. Für den zweiten und dritten Pick wird überlegt, ob eine Top- oder Jungler-Ansage gemacht werden soll, wobei Poppy als flexibler Pick für die Top-Lane vorgeschlagen wird. Als mögliche Jungler-Picks werden Nocturne, Jarvan, Sejuani und Pantheon genannt. Es wird auch die Option diskutiert, Mell in Varus zu spielen oder Pantheon-Kalista-Renata als starke Bot-Lane zu wählen. Weitere Ban-Optionen sind Vizier und Taliyah. Das Team überlegt, ob Taliyah gespielt werden soll, da sie als stark angesehen wird. Als mögliche Team-Kompositionen werden Sarah und Brummen in Betracht gezogen, wobei Lillia als gut gegen Kayle angesehen wird. Zyra wird als möglicher AP-Mid-Laner in Betracht gezogen.
Frühe Spielstrategie und Lane-Dominanz
00:23:03Das Team plant eine aggressive frühe Spielstrategie, mit dem Ziel, die Scrims durch eine dominante Leistung zu beenden. Es wird erwartet, dass die Gegner ins Lane-Level gehen, was eine Gelegenheit bietet, sie hart zu bestrafen. Chachi ist bereit für Teleport-Plays und Level-1-Aktionen, um Druck aufzubauen. Es wird erwartet, dass sowohl Trades als auch die Bot-Lane gewonnen werden. Nidalee wird auf der gegnerischen Seite erwartet, und es wird geplant, den Bot zu attackieren, sobald sich die Gelegenheit bietet. Das Team ist sich bewusst, dass die Gegner auf der Bot-Lane unter Druck stehen und plant, dies auszunutzen. Es wird erwartet, dass Nidalee auf der Raptor-Cam ist, und das Team plant, in Richtung Bot zu gehen, um möglicherweise einen Kill zu erzielen. Es wird betont, dass die Gegner immer noch schüchtern sind und die Anwesenheit des Teams respektieren. Nidalee wird erwartet, und das Team bereitet sich auf einen Kampf vor. Ein Nidalee-Spot wird bestätigt, und das Team zieht sich zurück, um nicht zu sterben. Ein Counterpick wird als akzeptabel angesehen, und es wird betont, dass dies kein Grund zur Sorge ist. Das Team plant, eine weitere Base zu machen und den Gegner unter Druck zu setzen.
Teamfight-Koordination und Objektkontrolle
00:27:22Das Team koordiniert sich für Teamfights und Objektkontrolle. Reflect soll eingesetzt werden, um Nautilus' Aktionen zu kontern. Es wird geplant, in die Mitte zu gehen, nachdem ein Teammitglied gestorben ist, und den Drachen zu stehlen. Ein erfolgreicher Steal wird gefeiert, und die Positionierung der Gegner wird beobachtet. Nautilus hat keinen Flash, was ausgenutzt werden soll. Es wird diskutiert, wie Reflexe gegen Snout eingesetzt werden können. Das Team konzentriert sich darauf, die Gegner zu zonen und den Drachen zu sichern. Nidalee wird auf Gravitas erwartet, und das Team bereitet sich auf einen 2-gegen-2-Kampf vor. Es wird geplant, Varus zu fokussieren und ihn zu beenden. Das Team ist sich bewusst, dass sie gewinnen, wenn die Gegner sie angreifen. Nidalee wird auf der anderen Seite der Karte erwartet, und das Team wartet auf Zyra. Es wird ein großer Leer in Italien erwartet, und das Team plant, die Gegner im Jungle zu suchen. Es wird betont, dass es in Ordnung ist, wenn die Gegner auf ein Teammitglied gehen, da der Rest des Teams in der Lage sein sollte, zu kontern. Das Team plant, Level 6 zu erreichen und dann auf Varus zu gehen. Es wird erwartet, dass Varus in der Mitte stirbt, und das Team plant, ihn zu zerstören. Beide Gegner haben ihre Flashes benutzt, und das Team ist bereit, wieder nach unten zu gehen. Das Team ist zuversichtlich, dass sie jeden Even-Number-Fight gewinnen können. Es wird ein Trailblazer-Spiel erwartet, und das Team plant, ohne Flasche zu ganken. Der Dragon ist ein Minimum, und das Team plant, den Knock-Up auf Varus zu finden. Nautilus wird in der Nähe erwartet.
Draft-Strategie und Kompositionsüberlegungen
00:53:33Die Diskussion dreht sich um Draft-Strategien und Teamkompositionen in Bezug auf spezifische Champion-Picks. Es wird analysiert, wie Varus in verschiedenen Matchups funktioniert und warum die Wahl von Sion in bestimmten Situationen sinnvoll sein könnte. Die Spieler erörtern die Vor- und Nachteile verschiedener Kompositionen, einschließlich Poke-Komps und Dive-Komps, und wie bestimmte Champion-Picks wie Poppy, Kalista und Pantheon die Teamstrategie beeinflussen. Es wird auch die Anfälligkeit der aktuellen 1-2-3-Picks des Teams gegenüber gegnerischen Drafts hervorgehoben und die Notwendigkeit einer stärkeren Festlegung auf eine bestimmte Kompositionsstrategie betont. Die Diskussion umfasst auch Überlegungen zu Matchups wie Rumble gegen Kassandra und die Bedeutung von Denial-Picks. Abschließend wird eine kurze Pause angekündigt, um die Draft-Strategie weiter zu besprechen.
Pausenaktivitäten und Spielauswahl
00:57:17Nach der Diskussion über Draft-Strategien plant das Team eine kurze Pause, bevor es mit dem nächsten Spiel beginnt. Es wird überlegt, wie die Pause am besten genutzt werden kann, wobei Solo-Queue-Spiele, CS2-Runden oder sogar eine Runde TFT zur Debatte stehen. Die Entscheidung für CS2 wird getroffen, da es eine schnelle und unterhaltsame Option für alle Teammitglieder darstellt. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, während des CS2-Downloads eine Bot-Review durchzuführen, aber diese Idee wird verworfen, um sich auf das Spiel zu konzentrieren. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Steam-Freundescodes aus, um sich für das CS2-Spiel zu verbinden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Download und den Einstellungen einigen sich die Spieler darauf, eine Runde Scribble zu spielen, während sie auf den Abschluss des CS2-Downloads warten.
Übergang zu Counter-Strike 2 und Probleme mit der Bildschirmaufnahme
01:08:56Nach einer Runde Scribble wechselt das Team zu Counter-Strike 2 (CS2). Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit dem Download und den Einstellungen, aber schließlich ist CS2 spielbereit. Die Spieler tauschen Steam-Freundescodes aus, um sich zu verbinden. Es treten Probleme mit der Bildschirmaufnahme auf, was die Spieler dazu veranlasst, verschiedene Einstellungen in OBS und Streamlabs zu testen, um das Spiel korrekt anzuzeigen. Trotz der technischen Herausforderungen bleibt das Team entschlossen, CS2 zu spielen und Ranked-Matches zu starten. Die Diskussion dreht sich um die Auswahl der Maps, wobei bestimmte Maps wie Office und Vertigo vermieden werden sollen. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, dass alle Spieler die Einladung zum Spiel annehmen, um den Start zu ermöglichen.
Analyse des CS2-Gameplays und Strategie für League of Legends Scrim
01:23:27Nach dem CS2-Spiel analysiert das Team kurz das Gameplay und bespricht die Leistung einzelner Spieler. Anschließend wechselt die Diskussion zum bevorstehenden League of Legends Scrim gegen UOL. Es werden Draft-Strategien und mögliche Champion-Picks erörtert, wobei der Fokus auf der Vermeidung bestimmter AD-Carry-Picks und der Auswahl von Champions liegt, die gut in die Teamkomposition passen. Die Spieler sprechen über die Bedeutung von Trades im Draft und wie sie auf gegnerische Bans reagieren sollen. Es wird auch überlegt, ob Skarner gespielt werden soll und welche Support-Champions in Frage kommen. Die Diskussion umfasst auch Überlegungen zu möglichen Lane-Matchups und wie diese die frühe Spielphase beeinflussen könnten. Das Team einigt sich auf einen Plan für den Draft und bereitet sich auf den Start des League of Legends Scrim vor.
Invasionstaktiken und frühe Spielstrategie
01:33:30Das Team bespricht Invasionstaktiken und die frühe Spielstrategie für das League of Legends Scrim. Es wird überlegt, ob ein Late-Invade-Bot durchgeführt werden soll und wie die Positionierung auf der Karte die Strategie beeinflusst. Die Spieler tauschen sich über ihre bevorzugten Startgegenstände aus und wie diese ihre Rolle im frühen Spiel beeinflussen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, einen Ward in der Raptor-Schlucht zu platzieren, um Informationen über die gegnerische Position zu erhalten. Die Diskussion umfasst auch Überlegungen zur Jungle-Route und wie diese an die gegnerische Strategie angepasst werden kann. Das Team einigt sich auf einen Plan für die frühe Spielphase und bereitet sich auf die Umsetzung vor.
Roam-Strategien, Teamkämpfe und Dragon Control
01:40:43Das Team bespricht Roam-Strategien und wie diese genutzt werden können, um Druck auf die Karte auszuüben. Es wird überlegt, ob Taliyah in die Mitte roamen soll, um den gegnerischen Mid-Laner zu stören. Die Spieler sprechen über die Bedeutung von Vision Control und wie diese genutzt werden kann, um Teamkämpfe zu initiieren. Es wird auch über die Stärke der gegnerischen Vi und die Notwendigkeit gesprochen, vorsichtig zu sein. Die Diskussion umfasst auch Überlegungen zur Dragon Control und wie diese genutzt werden kann, um einen Vorteil zu erlangen. Das Team einigt sich auf einen Plan für die Mid-Game-Phase und bereitet sich auf die Umsetzung vor.
Vision Control, Splitpushing und Dragon Fight Vorbereitung
01:45:43Das Team konzentriert sich auf Vision Control und Splitpushing, um Druck auf die Karte auszuüben. Es wird über die Bedeutung von Vision in der Nähe der gegnerischen Linie gesprochen und wie diese genutzt werden kann, um Angriffe zu antizipieren. Die Spieler erörtern, ob Taliyah splitpushen oder beim Team bleiben soll. Es wird auch über die Vorbereitung auf einen möglichen Dragon Fight gesprochen, wobei der Fokus auf der Positionierung und dem Einsatz von Ultimates liegt. Die Diskussion umfasst auch Überlegungen zur gegnerischen Komposition und wie diese den Kampf beeinflussen könnte. Das Team einigt sich auf einen Plan für den Dragon Fight und bereitet sich auf die Umsetzung vor.
Taktische Überlegungen und Spielverluste
01:51:24Die Diskussion dreht sich um die strategische Ausrichtung im Spiel, insbesondere um das Ultimieren von Taliyah und die Reaktion auf gegnerische Aktionen wie das Einnehmen von Türmen. Es wird über das Timing von Fähigkeiten und Items gesprochen, um in Kämpfen effektiv zu sein. Ein kritischer Moment wird analysiert, in dem das Team das Spiel durch eine unglückliche Sequenz von Ereignissen verliert, einschließlich eines versehentlichen Ultis und CC-Effekten. Die Spieler erörtern alternative Spielzüge, wie das Flashen über Wälder, um dem CC zu entgehen. Die Golddifferenz zum Gegner beträgt bereits 7k Gold. Es wird die Notwendigkeit betont, Kämpfe zu aktivieren, bevor der Gegner zu stark wird, und die Bedeutung, Aurora im Auge zu behalten. Die Kommunikation fokussiert sich darauf, Aurora zu beobachten, da sie überdreht ist, und die Positionierung für bevorstehende Teamkämpfe vorzubereiten. Das Team plant, Sylas und Lucian zu attackieren, erkennt aber, dass das Spiel aufgrund von Verlusten im Mittelfeld kaum noch zu gewinnen ist. Die einzige verbleibende Hoffnung ist ein Fehler des Gegners beim Nashor.
Strategieanpassung und Spielanalyse
01:56:51Das Team diskutiert verschiedene Strategien, um wieder ins Spiel zu finden, einschließlich des Fokussierens auf den Bot-Bereich, wenn der Gegner sich in der Mitte zeigt, und des Einsatzes von Taliyahs Ulti. Es wird die Schwierigkeit betont, in der aktuellen Situation voranzukommen, und die Notwendigkeit, auf Fehler des Gegners zu hoffen. Nach einer Analyse des Spielverlaufs wird festgestellt, dass das Team vor einem entscheidenden Mittelfeldspiel nur minimal zurücklag, danach jedoch einen signifikanten Goldrückstand erlitt. Es wird eine kurze Pause eingelegt, um das Spiel zu analysieren und die Spielzeit optimal zu nutzen. Die Spieler reflektieren über den Spielverlauf und erkennen an, dass das erste Spiel einfach war, während das zweite Spiel aufgrund von frühen Verlusten in verschiedenen Lanes schwierig war. Die Y-Caitlin-Trio-Gangs waren schwer zu überleben. Es wird die Notwendigkeit betont, das Midplay zu analysieren, um die Ursachen für den Spielverlust zu verstehen.
Draft-Diskussionen und Strategieanpassungen
02:00:52Das Team erörtert mögliche Änderungen in der Draft-Phase, um zukünftige Spiele besser zu gestalten. Eine Idee ist, bei der Wahl eines Tanks in der Top-Lane flexibler zu sein und den Kaiser zu verabschieden, um stattdessen Ornn auf Position 4 zu wählen, was mehr Optionen für Teamkompositionen bietet. Es wird festgestellt, dass das Spiel bis zu einem bestimmten Punkt gut lief, bis ein schlechter Trade in der Top-Lane zu Problemen führte. Die Spieler analysieren, wie sie von der Bot-Wave entfernt wurden und diskutieren, wie sie in Zukunft früher auf die Raptors gehen könnten, um ähnliche Situationen zu vermeiden. Es wird betont, dass eine frühe Reaktion und Vision im Bot-Bereich entscheidend sind, um den Gegner nicht die Wave kontrollieren zu lassen. Die Diskussionen drehen sich um das Timing und die Positionierung, um zu verhindern, dass der Gegner die Wave pushen kann, und um mögliche Invades zu kontern. Die Spieler sind sich uneins über die beste Vorgehensweise und die Risiken, die mit verschiedenen Strategien verbunden sind. Es wird die Bedeutung der Kommunikation und Koordination betont, um erfolgreiche Invades durchzuführen und die Bot-Lane zu schützen.
Projektende und Zukunftsplanung
02:19:41Es wird angekündigt, dass das aktuelle Projekt aufgrund schlechter Zuschauerzahlen und einer negativen Atmosphäre im Stream beendet wird. Die bevorstehenden wichtigen offiziellen Spiele am Wochenende werden jedoch noch durchgezogen. Es wird betont, dass nach diesen Spielen eine Veränderung notwendig ist, da der aktuelle Content als schlecht empfunden wird und die Motivation des Streamers beeinträchtigt. Die Entscheidung, das Projekt zu beenden, basiert auf einer vorherigen Vereinbarung, nach einem Split zu evaluieren, ob es funktioniert. Es wird die Möglichkeit erwogen, zukünftig zweimal pro Woche gegen gute Teams zu scrimmen, um die Form für China zu halten. Die Atmosphäre in den Streams wird als sehr schlecht beschrieben. Die Diskussion dreht sich um die Championauswahl und mögliche Strategien für zukünftige Spiele. Es werden verschiedene Champions und Teamkompositionen diskutiert, wobei Alistar und Rell als starke Optionen hervorgehoben werden. Die Spieler erörtern, welche Champions sie bannen oder wählen sollten, basierend auf den potenziellen Picks des Gegners und ihren eigenen Stärken und Schwächen. Es wird die Bedeutung betont, Champions zu wählen, die gut zusammenpassen und eine klare Strategie für das Spiel ermöglichen.
Teamwork und Strategie im frühen Spiel
02:42:16Das Team diskutiert über ihre Strategie für das frühe Spiel. Es wird entschieden, dass jemand auf der Bot-Lane spielen muss, wahrscheinlich Leona. Es wird überlegt, ob man die Top-Lane matchen oder Bot gehen soll, wobei die Entscheidung auf Bot fällt. Der Fokus liegt darauf, Lillia zu chargen und eine Flash-Aktion zu nutzen. Es wird festgestellt, dass die Gegner sehr tanky sind. Lillia hat nur noch wenig HP, und der Sprecher selbst hat auch nur noch 20 HP. Trotzdem wird versucht, Lillia zu halten und den Blue Buff zu holen. Abyssal ist auf der Base und wird als tot betrachtet. Es wird überlegt, ob man insta-diven soll, aber es gibt Bedenken wegen eines Wards und der Ankunft der Gegner. Lillia ist ebenfalls in der Nähe. Der Sprecher betont, dass er immer noch stark genug ist, um zu kämpfen und weiterhin Druck auszuüben, da er ein vollständiges Abyssal-Mask-Item besitzt. Es wird vermutet, dass die Gegner auf die Top-Lane gehen wollen, und der Sprecher plant, mit Mobi-Schuhen schnell dorthin zurückzukehren, um sie zu locken. Er überlegt, zur Seite zu gehen, um Space zu schaffen, da er glaubt, dass die Gegner auf die Top-Lane gehen werden. Er kann den Gegner in der Mitte attackieren, benötigt aber Unterstützung von oben. Er muss die Mitte-Wave catchen und die Camps schützen, um Stacks zu sammeln. Der Gegner in der Mitte sieht kleiner aus, und es wird überlegt, ob man ihn nicht zurücklassen sollte. Der Sprecher stellt fest, dass er Bots für free bekommt und FTP hat.
Mid-Game Strategie und Item-Build
02:45:24Der Sprecher hat jetzt Leandros und fühlt sich stark. Er fragt, ob er den Ambassador mitspielen oder hochgehen soll, entscheidet sich aber für Letzteres, da er TP hat. Er erkennt an, dass die Gegner jetzt ziemlich stark sind, aber sie gewinnen können, wenn sie gut spielen. Er ist fast Level 11 und kann einen Mitten-Push bekommen. Sie haben gute Wards und er will keinen Mitten-Push bekommen, bis er aufgeladen ist und Level 11 erreicht. Sie müssen den Bot-Tower lassen. Er geht nach Haupt und will Tier 2 mit Feral Deftor spielen, um Tier 2 Bot zu verteidigen, während die anderen Tier 3 oben spielen. Er will den Gegnern keinen Freedive auf den Krok oder Mita geben und geht in die Mitte. Er findet Lilja und ist zuversichtlich. Er plant, seinen Kombo zu benutzen, zu sterben, und dann sollen die anderen den Wert nutzen. Er betont, dass sie alle wirklich stark sind und nur die Breaks stecken müssen. Er fordert ein gutes Setup und das Spielen zwischen den Boards. Lillia ist auf der Botseite und er plant, hinter ihr herzugehen, da sie viel Zeit haben. Er hat TP-Geschwindigkeit über Rumbus und glaubt, dass die Gegner gerade Rot auf der Topseite genommen haben. Lillia ist bereits auf der Botseite und er will nach dieser Wave wechseln, um sich zu verteidigen. Sie haben kein Flesh auf Ryze, Leona und jemand anderem. Er will gegen Smolders Stacks kämpfen und fragt, ob jemand mit ihm kommen kann.
Fokus auf Smolder und Teamkampfvorbereitung
02:52:36Der Sprecher identifiziert Smolder als die größte Bedrohung und glaubt nicht, dass Lillia so stark ist. Er will nach Smolder schauen und fragt, ob dieser eine Cleanse hat. Er will sicherstellen, dass sie in der nächsten Mittelflucht höher sind und plant, nach dem Legen seiner Wurzeln wieder zu basen. Er fragt, ob sie bereit sind, Drake für Nashor zu handeln oder einfach zu kämpfen. Er denkt, dass sie jetzt einfach kämpfen wollen und dass Trading in Ordnung ist. Das Spielen und Kämpfen in der Mitte ist gut für sie. Smolder macht zwar Schaden, ist aber nicht so gefährlich. Er will XP für Level 11 und Karrion oben. Er braucht noch eine Wave für Void. Er sieht einen guten Kampf in der Mitte und warnt vor Linae. Wenn die Gegner sie auf Tier 2 treffen, werden sie sie töten. Er kann nicht auf TP, hat aber keine guten Worte. Er schaut auf Smolder, wenn er aufwacht und könnte TP auf das hier. Er hat Lillia und diese hat keine Cleanse oder Flasche. Er hat Q in 2 und sieht Ambessa. Sie gewinnen definitiv, da Ambessa nur 1,5 ist. Sie können Dragoon auf 20, aber die anderen können vielleicht Dragoon, wenn er tot ist. Sie können zu zweit fliegen und TP Viktor. Ambessa war nur 1 Hälfte, wenn sie nicht TP wäre. Sie ist wirklich niedrig und kann nichts machen. Sie hat keine Summoner, keine QSS Summoner, keine Flasche Lilia und keine Flasche jemanden.
Analyse von Fehlern und Teamfight-Strategie
02:59:20Der Sprecher reflektiert über vermeidbare Tode auf der Sidelane und Limit Tests, die er aus seinem System bekommen muss. Er lobt die soliden Teamfights, gesteht aber ein, manchmal Scheuklappen aufzusetzen und sich zu sehr auf ein Target zu fokussieren. Er korrigiert eine frühere Aussage und stellt fest, dass er in diesem Spiel Strongside war, da Alistair und Amumu sehr mittig waren. Er lernt, dass Rudin's Edgelord 6 Stacks gibt und insgesamt 30 Stacks generiert. Er äußert sich beeindruckt von der Ambessa, die er als eine der ersten starken Versionen des Champions wahrnimmt. Er analysiert einen bestimmten Teamfight, in dem er von Leona, Lillia und Ambessa angegriffen wurde und seine Dashes unterschätzt hat. Er fragt nach Verbesserungsvorschlägen und räumt ein, den Rice Pick nicht verstanden zu haben. Er überlegt, ob es besser gewesen wäre, bei der Ambessa zu bleiben oder ganz rauszugehen. Er analysiert die Situation weiter und überlegt, ob er das Lillia E hätte flashen sollen. Er fragt sich, ob Metti bei der Ambessa hätte bleiben oder er selbst ganz rausgehen sollen. Er räumt ein, dass er zu nah an seinem Turret war, um ihn noch Q'n zu können und dass es ein Glück in den Kämpfen war, weil er zwei mehr Rage hatte.
Drafting-Strategie und Champion-Picks
03:29:28Die Diskussion dreht sich um die Drafting-Strategie und mögliche Champion-Picks für das Spiel. Es werden verschiedene Optionen für die Toplane und Midlane in Betracht gezogen, darunter Wukong, Jarvan, Jayce und Sivir. Das Team überlegt, ob ein AD-Champion benötigt wird und wie die gegnerische Komposition gekontert werden kann. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Galio zu flexen und Swain in die Mitte zu nehmen. Die Spieler analysieren die gegnerische Teamzusammenstellung, einschließlich der Picks von Sejuani, Anivia und Poppy, und überlegen, wie sie darauf reagieren sollen. Es wird erörtert, welche Rolle der Support spielen soll und welche Champions wie Pyke, Braum, Alistar und Leona in Frage kommen. Die Überlegung ist, einen Peel-Champion zu wählen und Pyke zu bannen. Es wird auch die Möglichkeit von Neeko als Überraschungspick diskutiert. Die Spieler tauschen sich über die Stärken und Schwächen verschiedener Matchups aus und planen, wie sie Early-Game-Situationen am besten angehen können, insbesondere in Bezug auf das Priorisieren von Leveln und das Farmen unter dem Turm.
Frühe Spielzüge und Teamkoordination
03:38:33Das Team bespricht frühe Spielzüge und die Koordination zwischen den Lanes. Es geht darum, den gegnerischen Jungler (Wukong) im Auge zu behalten und aggressive Aktionen in der Botlane zu planen, insbesondere gegen Kai'Sa. Es wird überlegt, wie man den Stun von Kai'Sa kontert und wann Wukong am besten angegriffen werden kann. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen der Gegner aus und planen Flankierungsmanöver. Es wird auch über die Bedeutung von Vision Control gesprochen, um die Bewegungen des Gegners vorherzusehen. Ein Problem mit der Internetverbindung (D.C.) wird kurz angesprochen, und es wird betont, wie wichtig es ist, ruhig zu bleiben und aufmerksam zu spielen, um Fehler zu vermeiden. Die Spieler planen, wie sie den Gegner in bestimmten Situationen ausspielen können, z.B. durch das Ausnutzen von Taunts und das Cleansen von CC-Effekten. Es wird auch die Bedeutung der Zusammenarbeit zwischen Jungle und Lanes hervorgehoben, um Ganks erfolgreich durchzuführen und Vorteile zu erlangen.
Mid-Game Strategie und Teamfight-Vorbereitung
03:46:32Die Strategie für das Mid-Game wird besprochen, wobei der Fokus auf Teamfights und dem Ausnutzen von Fehlern des Gegners liegt. Es wird erörtert, wie man sich am besten positioniert, um Schaden zu verursachen und gleichzeitig sicher zu bleiben. Die Spieler tauschen sich über die Positionen der Gegner aus und planen, wie sie diese am besten angreifen können. Es wird auch die Bedeutung von Vision Control betont, um die Bewegungen des Gegners vorherzusehen und sich entsprechend zu positionieren. Die Spieler diskutieren, wie sie die gegnerische Komposition am besten kontern können, insbesondere in Bezug auf Dive-Kompositionen. Es wird auch die Möglichkeit von Split-Pushing angesprochen, um Druck auf die Karte auszuüben und den Gegner zu zwingen, zu reagieren. Die Spieler planen, wie sie die gegnerischen Carrys ausschalten können, insbesondere Azir und Kai'Sa. Es wird auch die Bedeutung von Objectives wie Türmen und Drachen hervorgehoben, um einen Vorteil zu erlangen.
Late-Game Entscheidungen und Teamfight-Ausführung
03:54:30Im Late-Game liegt der Fokus auf sicheren Wards, um die Herald-Position zu kennen, da der Herald als wichtig erachtet wird. Die Spieler diskutieren, wie sie die gegnerische Komposition am besten kontern können, insbesondere in Bezug auf Dive-Kompositionen. Es wird auch die Möglichkeit von Split-Pushing angesprochen, um Druck auf die Karte auszuüben und den Gegner zu zwingen, zu reagieren. Die Spieler planen, wie sie die gegnerischen Carrys ausschalten können, insbesondere Azir und Kai'Sa. Es wird auch die Bedeutung von Objectives wie Türmen und Drachen hervorgehoben, um einen Vorteil zu erlangen. Die Spieler tauschen sich über ihre Items und Cooldowns aus, um Teamfights optimal vorzubereiten. Es wird auch die Bedeutung von Kommunikation und Koordination betont, um sicherzustellen, dass alle Spieler auf dem gleichen Stand sind und effektiv zusammenarbeiten können. Die Spieler analysieren die gegnerische Teamzusammenstellung und planen, wie sie diese am besten angreifen können, wobei sie die Stärken und Schwächen der einzelnen Champions berücksichtigen.
Taktikbesprechung und Spielanalyse
04:15:05Es wird überlegt, wie man auf der Bot-Lane agieren soll, wobei Jayce unterschiedliche Routen einnimmt, um die Sicherheit zu gewährleisten und aggressive Spielzüge des Gegners zu antizipieren. Die Stärke des gegnerischen Picks wird hervorgehoben, aber auch die Schwierigkeiten, die ein 1-Item-Kassadin bereitet. Die vorherige Serie zwischen Bulldog und Verdant wird analysiert, wobei Verdants Stärke betont, aber auf die entscheidenden Fehler hingewiesen wird, die zum Verlust führten, insbesondere das riskante Gambit, bei dem ein Split-Pusher getötet wurde, was zum Verlust von Attacker und Nashor führte. Der Streamer äußert Müdigkeit und plant, eine weitere Draft vorzubereiten, bevor er sich Jump King widmet.
Jump King Herausforderungen und Essenspläne
04:17:50Der Streamer spricht über seine Fortschritte in Jump King, insbesondere über die Phantom Tower, die er bisher noch nie geschafft hat. Er teilt seine Erfahrungen mit verschiedenen Jump King-Spielen und deren Schwierigkeitsgraden, wobei Jump King 3 als besonders herausfordernd beschrieben wird. Er beschreibt die Schwierigkeiten und frustrierenden Elemente des Spiels, wie versteckte Jumps und ablenkende Geräusche. Anschließend überlegt er, was er zum Essen bestellen soll, wobei er eine gesunde und dezente Option sucht, die nicht McDonald's ist. Die Diskussion dreht sich um Chicken Nuggets und verschiedene Saucen, wobei süß-sauer und Honig-Curry als Optionen genannt werden. Der Streamer erreicht erneut einen Erfolg im Spiel, während er über Max-Range-Setups und versteckte Maxstrahlen-Setups spricht.
Scrim-Problematik und Review-Effizienz
04:24:19Die Schwierigkeiten und Ineffizienzen von Scrims werden thematisiert, insbesondere die langen Wartezeiten und die geringe Interaktionsmöglichkeit mit den Zuschauern. Es wird überlegt, wie man die Zeit zwischen den Spielen besser nutzen kann, beispielsweise durch Quizze oder kleine Spiele, um die Zuschauerbeteiligung zu erhöhen. Die Notwendigkeit effizienter Reviews wird betont, wobei kurze Reviews von anderen Teams bevorzugt werden. Der Streamer spricht über die Kosten für Essensbestellungen und äußert den Wunsch nach kürzeren Pausen zwischen den Spielen, um sich zu erfrischen und längere Review-Phasen einzubauen. Es wird der Wunsch geäußert, nicht nur einzelne Spielsituationen, sondern auch übergreifende Probleme zu analysieren.
Draft-Strategien und Champion-Bans
04:27:37Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Bard als Option genannt wird, um Santorin zu schützen. Die Diskussion dreht sich um mögliche Melee-Supports und die Frage, ob man Rell oder Ashe wählen soll. Es wird überlegt, Bard für die Sanity zu nehmen und Nocturne und Rell zu kombinieren. Tahm Kench wird als möglicher Bann genannt. Es folgt eine Diskussion über die Teamzusammensetzung und mögliche Champion-Picks, wobei Kennen, Miss Fortune (MF) und Orianna in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt auf MF, da es keinen Braum gibt. Es wird überlegt, Thresh und Tahm Kench zu bannen, um den Gegner einzuschränken. Mögliche Midlane-Picks wie Syndra, Xerath, Taric, Zed und Ahri werden diskutiert. Der Streamer bannt Taric, da die Kommunikation für Tahm Kench nicht rechtzeitig möglich war.
Draft-Besprechung und Team-Planung für Nottingham
04:48:29Der Streamer kündigt an, dass er und Cal morgen über die Draft sprechen werden, um diese vor Samstag festzulegen. Es wird überlegt, ob das Team sich am Samstag vor dem Spiel treffen soll, um ein ARAM oder ein anderes Spiel zu spielen. Es gibt fünf Computer hinter der Bühne. Der Streamer wird am Freitag nicht zu spät anreisen und möchte morgen einen Anruf machen, um die Draft zu besprechen. Die Teammitglieder reisen zu unterschiedlichen Zeiten an, was die Organisation erschwert. Es wird besprochen, ob man sich am Samstag vorher treffen soll, um ein Spiel zu machen. Die Teammitglieder sollen spätestens um neun Uhr morgens am Tag der Semifinals ankommen. Freddy soll dem Streamer die Champions schicken, die er am Wochenende spielen möchte. Die Drafts sollen hauptsächlich über Message gemacht werden, aber bei einem persönlichen Treffen wird der Plan noch einmal besprochen. Der Fokus liegt auf den Kompositionen, die das Team spielen möchte.
Reisepläne und mögliche Spielorte
04:51:56Der Streamer kündigt an, dass das gesamte Line-Up um 20 Uhr auf NNO-Official zu sehen sein wird. Es gibt Unsicherheiten bezüglich des Flugs und der Möglichkeit, dass der Streamer nicht nach Nottingham kommen kann, da es Streiks gibt. Es wird geprüft, ob es eine Alternative gibt oder ob der Streamer von zu Hause aus spielen muss. Velja spielt beispielsweise auch von zu Hause aus. Es wird versucht herauszufinden, ob man den Flug noch umbuchen kann und welche Kosten dadurch entstehen. Der Streamer betont, dass das Geld komplett aufgebraucht ist und er die Kosten gegebenenfalls selbst tragen müsste. Es wird überlegt, was gut gegen Akshan ist und Diana als möglicher Champion in Betracht gezogen. Der Streamer äußert den Wunsch nach Oldschool-Musik und schlägt La Vie en Rose vor.
Championauswahl und Matchup-Analyse
05:02:17Es wird überlegt, einen AD Top gegen Unbekannt zu wählen, wobei Garen, Darius und Illaoi als Optionen genannt werden. Die Wahl fällt auf Yorick, obwohl das Matchup gegen Irelia als schwierig eingeschätzt wird, da ihre Fähigkeiten die Ghule leicht ausschalten und ihre Passive verstärken. Der Streamer erklärt, dass Lilien für Katzen giftig sind, und plant, Blade zu spielen und ein Early All In Midnight zu versuchen. Er glaubt, dass Yorick in niedrigeren Elo-Bereichen stärker ist und mit steigendem Niveau schwächer wird. Der Streamer erklärt, dass Irelia und Jax Hardcounter für Yorick sind. Er erklärt das Problem des Matchups, dass jeder Ghoul ein Auto-One-Hit für Irelia ist und sie dadurch kostenlose Stacks für ihre Passive erhält. Wenn man in diesem Matchup zurückfällt, werden die nächsten 30 Minuten sehr schmerzhaft. Yorick kann in diesem Fall auch nicht proxyen.
Spielverlauf und Strategieanpassung
05:11:39Der Streamer hofft, dass die Irelia in die Mitte geht, damit er oben die Wave pushen kann. Er stellt fest, dass die Irelia sehr gut spielt und das Gameplay sauber ist. Er versucht, durch Spatenstiche und das Nutzen der Maiden zurück ins Spiel zu kommen. Er möchte mindestens einen Demolishpuck lösen, um etwas zu erreichen. Der Streamer gibt zu, dass er gegen den Yasuo, der ein Blade hat, wahrscheinlich nicht bestehen kann. Er betont, dass es essentiell ist, den Spaten ordentlich zu benutzen. Der Streamer glaubt, dass der Yasuo stirbt, wenn die Kaiser an ihn rankommen. Der Streamer pusht die Wave und kann so das Turret geben.
Aggressiver Splitpush als einzige Gewinnchance
05:22:51Das Team überlegt, den Inhibitor durchzupushen, während das eigene Team die Gegner in der Mitte beschäftigt. Die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, ist ein aggressiver Splitpush, der riskant ist und möglicherweise zum Tod führt, aber hoffentlich viele Türme einbringt. Das Team muss währenddessen durchhalten, was sehr schwer ist. Es wird gehofft, dass die Gegner nicht enden können, da es nichts bringt, einfach nicht hinzusehen und auf das Beste zu hoffen. Der Streamer äußert den Wunsch nach 1000 Gold und überlegt, ob er Atakan machen oder stattdessen Drake nehmen soll. Er stellt fest, dass er keine Gule hat und fragt sich, wo er sie herbekommt, da das Spiel mit ein paar mehr Gule viel spielbarer wäre. Er führt seine Ladies wieder raus und mahnt zur Vorsicht. Es wird überlegt, unten durchzupushen und Atakan zu falten, was als guter Call eingeschätzt wird. Die Pflanzen werden genommen und dann muss hinten verteidigt werden, in der Hoffnung, dass die Gegner in der Zeit nicht enden können. Es wird überlegt, ob es in Ordnung ist, für den Tier 2 zu sterben, selbst wenn Irelia TP hat. Der Tier 2 wird eingenommen.
Dev Update: Änderungen an Belohnungssystemen und Skins
05:38:02Der Streamer kommentiert das Dev-Update und betont die Bedeutung von wertigen Belohnungen wie Skins für die Spieler. Er freut sich über die Rückkehr der Hextech-Chests ab Act 2, wobei bis zu 10 Kästen und Schlüssel pro Act verdient werden können. Acht davon werden über den Freepass verteilt, anstelle des Saison-Skins und eines Skins im Wert von 1350 oder weniger. Die Kosten für Champions werden im nächsten Patch um 50 % reduziert, was ein wichtiges Thema für viele Spieler ist, da Champions oft schwer zu bekommen sind und zu wenig Blue Essence vorhanden ist. Der Streamer erwähnt einen Mordekaiser-Skin für 250 Euro, der von vielen als zu basic empfunden wurde. Zukünftig soll es weniger Exalted Skins geben und stattdessen 25 Mythic Essence in den bezahlten Seasonal Pass Skins enthalten sein. Für Act 2 sind Skins für Darius, Sion und Talon im bezahlten Battle Pass geplant. Der Streamer fragt sich, was mit dem Alistar-Skin passiert, der wie ein Rebrand aussieht. Er betont, dass Riot offen für Feedback ist und sich bemüht, auf die Community einzugehen.
Umgang mit Community und Vorbereitung auf gemeinsamen Stream
05:46:10Der Streamer betont, dass Riot sich mit der Community auseinandersetzt und offene Kommunikation pflegt, was er wertschätzt. Er kündigt eine Runde URF an, bevor er sich in zwölf Minuten für einen gemeinsamen Stream mit Tolkien und Falken vorbereiten muss. Er erwähnt Schwierigkeiten, manchmal Leute einzuladen, und erinnert sich an seine Begeisterung für den Charakter Littlefoot aus "Ein Land vor unserer Zeit". Er lobt die Vereinfachung des Champion-Erwerbs und den Erhalt von Skins, relativiert aber, dass man durch weniger Boxen insgesamt weniger Blue Essence bekommt. Er wechselt zu TeamSpeak und bedauert, dass einige Champions nicht verfügbar sind. Er entscheidet sich für Teemo im URF-Modus und diskutiert Runen-Builds. Er korrigiert die Annahme, Riot sei bei den Kisten eingeknickt, und erklärt, dass sie die Spieler eher "gegaslightet" hätten, weniger zu akzeptieren. Er bereitet sich darauf vor, Tolkien und Falken anzurufen, um den gemeinsamen Stream zu starten.
Diskussionen über Teamzusammensetzung, Strategien und eSport-Szene
05:56:18Der Streamer spricht über ein neues Signing, das er versehentlich in seiner Instagram-Story gezeigt hat und weicht den Nachfragen aus. Er diskutiert mit anderen über geleakte Roster-Moves in China und vergleicht die Situation mit Bruno in Deutschland und Europa. Es wird über die Rolle von Agenten und Managern beim Informationsaustausch gesprochen. Der Streamer erwähnt, dass seine Spieler ihm von Obsessed an Öl erzählt haben. Er äußert sich verärgert über die Solo-Queue und kündigt an, eine Pause einzulegen. Er spricht über seinen gewonnenen Yorick-Game und den Spaß, den er mit dem Champion hat. Es wird über ein früheres Versprechen diskutiert, SV lopen zu lassen. Der Streamer und seine Mitspieler einigen sich darauf, für den gemeinsamen Stream Blue-Side zu gehen und Ezreal first zu picken. Es werden Strategien für den kommenden Wettkampf besprochen, darunter das Bannen von Lucian und die Wahl von Electrocute. Der Streamer teilt mit, dass er LP verloren hat und sich tilted fühlt. Er diskutiert über die Vor- und Nachteile von One-Tricking im Vergleich zum Wechseln von Champions. Es wird über den Roam Chogath Build gesprochen und wie er generft werden könnte.
Diskussion über das Alter und SoloQ-Frust
06:20:31Es wird humorvoll über das Alter im Team gesprochen, wobei der Streamer feststellt, dass er nun der Älteste ist. Es folgt ein kurzer Exkurs über Frustrationen aus SoloQ und die Sinnhaftigkeit von Cleanse in bestimmten Matchups. Die Stimmung ist gelöst, und es wird geflachst, bevor das Gespräch zu Ingame-Strategien übergeht. Der Streamer gibt an, dass er Competitive-Games geflippt hat und der gute Lieser eingekommen ist. Es wird überlegt, ob es ein erfolgreicher Case ist, als sein Anwalt aufzutreten. Die Analyse des Spielgeschehens beginnt mit Überlegungen zum Aufenthaltsort des gegnerischen Junglers Amumu und Plänen für ein mögliches Invade. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Flipp erlaubt ist, wenn der andere auch flippt, was mit einem klaren 'Na klar' beantwortet wird. Die Situation eskaliert, als Amumu in der Nähe entdeckt wird und der Streamer seinen Unmut äußert. Es wird festgestellt, dass Amumu keinen Flash besitzt. Der Fokus richtet sich auf die Positionierung des gegnerischen Midlaners und die eigenen Cooldowns, um einen potenziellen Fight vorzubereiten. Der Streamer betont mehrfach, dass der Ezreal flashen kann.
Prioritäten im E-Sport und Werbeclips
06:24:50Es wird diskutiert, dass ein Westeros-Roster sich etwas nicht leisten konnte, was zu der Aussage führt, dass Prioritäten komplett falsch gesetzt wurden. Der Streamer erwähnt, dass in zwei Wochen der dicke AMG kommt, da das gesamte Priming-Team gecancelt wurde, damit jetzt Karni Geld spielen kann. Dies wird als krank bezeichnet. Es wird kurz über Werbeclips gesprochen, die in Köln gedreht wurden und möglicherweise 'cringe', aber auch lustig werden könnten. Im Spielgeschehen wird eine Syndra gesichtet, von der vermutet wird, dass sie ihren Flash benutzt hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Spieler müde sind, was bejaht wird. Der Streamer gibt an, fünf Stunden am Tag zu schlafen, während ein anderer Spieler sehr viel schläft, möglicherweise zu viel, da es anstrengend sei. Es wird über Schlafverhalten und Stress gesprochen, wobei der Streamer zugibt, dass er auch unglaublich viel macht und gestresst ist, was zu 80-Stunden-Wochen führt. Es wird erwähnt, dass Korea vorbei ist und das Leben dadurch besser geworden ist.
Proteste gegen League und Lootboxen-Diskussion
06:31:43Es wird thematisiert, ob es noch Protest gegen League gibt, da die Hextech-Truhen zurück sind, wobei der Streamer den Protest persönlich als 'weird' empfindet und als Ausrede sieht, um ein anderes Spiel zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man bei Protesten Lootboxen hätte thematisieren sollen. Der Streamer äußert sich entsetzt über Lootboxen und erwähnt die Idee eines Verbots für Spiele, die nicht ab 18 Jahren sind. Die Funktionsweise von CS-Kisten in Belgien und Frankreich wird erläutert, wo vor dem Öffnen der Inhalt sichtbar ist, um Gesetze zu umgehen. Es wird die Vermutung geäußert, dass FIFA ähnliche Praktiken anwendet. Die Energie, die in die Umgehung von Gesetzen gesteckt wird, wird kritisiert, und es wird der Wunsch geäußert, dass diese Energie stattdessen in Minecraft investiert würde. Es wird ein Beispiel für Glücksspiel in Japan genannt, wo es trotz Verbots durch Umwege praktiziert wird. Der Streamer spricht sich dafür aus, dass man für Skins direkt bezahlen können sollte, anstatt sie durch Glücksspiel zu erhalten, und kritisiert Glücksspiel als 'ekelhaft'.
Wirtschaftliche Lage von Riot und Hextech-System
06:43:03Es wird diskutiert, dass Riot behauptet, wirtschaftlich schlecht dazustehen, aber keine Zahlen offenlegt. Es wird vermutet, dass sie Limited-Testen durchführen, um die Reaktion der Community auf Änderungen zu beobachten und gegebenenfalls anzupassen. Die Reduzierung der Hextech-Truhen wird als eine Entscheidung gesehen, die auf Widerstand stößt, aber möglicherweise aus einer Corporate-Perspektive nachvollziehbar ist. Allerdings wird kritisiert, dass alle Quellen von Blue Essence entfernt wurden, was Free-to-Play-Spieler benachteiligt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Behauptung, dass es Riot wirtschaftlich schlecht geht, angesichts des Erfolgs von Arcane und TFT stimmt. Es wird eine Statistik erwähnt, wonach der Wert pro Spieler in League of Legends von 1,50 Dollar auf 80 Cent gesunken ist. Es wird vermutet, dass China die Statistiken verfälscht. Trotzdem wird festgestellt, dass Riot Games insgesamt erfolgreicher denn je ist, insbesondere durch Arcane und TFT. Der Umsatz von Riot Games wird auf 1,6 Milliarden US-Dollar geschätzt, was angesichts der Verkaufszahlen des Ari-Skins als niedrig erscheint. Es wird spekuliert, dass Riot die Hälfte der entfernten Belohnungen zurückgibt, um die Community zu beschwichtigen. Es wird diskutiert, ob man tatsächlich mehr Kisten als zuvor erhält, da es jetzt sechs Akte gibt.
Diskussion über Content-Formate und Scrims
07:15:19Es wird über verschiedene Content-Formate im League of Legends-Bereich diskutiert, wobei der Fokus auf unterhaltsamen und weniger auf reinen 'Tryhard'-Inhalten liegt. Scrim-Content wird als weniger ansprechend bewertet, da er oft lange Pausen und trockene Analysen beinhaltet, die weniger Chat-Interaktion und Lacher ermöglichen. Es wird festgestellt, dass Scrims übersättigt sind und nicht mehr so gut ankommen wie früher. Im Gegensatz dazu werden unterhaltsame Formate wie Smurf-Content oder Variety-Streams positiv hervorgehoben. Die Gesprächsteilnehmer äußern den Wunsch nach mehr Abwechslung und Spaß im Content, anstatt sich ausschließlich auf kompetitives Gameplay zu konzentrieren. Auch die Länge der Reviews wird kritisiert, da sie den Spielfluss unterbrechen und für Zuschauer uninteressant sein können. Es wird auch über die Qualität von Content-Teams gesprochen, wobei festgestellt wird, dass einige Teams sowohl spielerisch als auch inhaltlich herausragend sind und dadurch viele Zuschauer anziehen.
Ankündigung von EU Masters und Diskussion über Scrims
07:22:50Es wird angekündigt, dass das Team bei den EU Masters teilnehmen könnte, falls sie das nächste Spiel gewinnen. Die Teilnehmer diskutieren über die Notwendigkeit, Scrims zu reduzieren oder kürzere Pausen einzulegen, um den Content für die Zuschauer interessanter zu gestalten. Das Format der EU Masters wird als problematisch erachtet, da es sehr zeitaufwendig ist und wenige offizielle Spiele in der Saison stattfinden. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Format im Wintersplit generell schlecht ist, da nicht viel gespielt wird. Abschließend wird überlegt, FlexQ zu spielen und eine 'verbotene Ape Varus-Strategie' auszuprobieren, was auf eine entspannte und unterhaltsame Atmosphäre hindeutet. Es wird auch überlegt, einen Minecraft-Server für die Downtime zwischen den Spielen zu erstellen, um die Zeit gemeinsam zu verbringen und den Stream unterhaltsamer zu gestalten, auch wenn die unterschiedlichen Schlaf- und Streamerhythmen ein Problem darstellen könnten.
Diskussion über Champions, Bugs und Solo Queue
07:33:34Es wird über die Stärke verschiedener Champions diskutiert, darunter Illaoi und Garen, wobei letzterer als besonders problematisch angesehen wird. Ein Bug mit Varus in Kombination mit Liandris und Storm Surge wird erwähnt, der jedoch als nutzlos beschrieben wird. Es wird auch über den Champion Trugath Midlane gesprochen, der in Solo Queue sehr erfolgreich zu sein scheint. Die Bedeutung von Movement Speed im Spiel wird hervorgehoben, und die Frage aufgeworfen, warum Swiftness Boots gebufft wurden. Des Weiteren wird über Solo Queue-Erlebnisse berichtet, darunter Lane-Swaps und Begegnungen mit bestimmten Spielern und Champions. Die Teilnehmer tauschen sich über ihre Erfahrungen und Strategien im Spiel aus und geben Einblicke in die aktuelle Meta und die Herausforderungen, denen sie begegnen. Es wird auch überlegt, wie man sich in Dota verbessern kann, und die Frage aufgeworfen, welcher Rang in Dota den Top 10% entspricht.
Arbeitszeitbetrug und Flex Queue
07:43:39Es wird diskutiert, was als Arbeitszeitbetrug im Kontext des Streamings gilt, wobei Flex Queue als potenzielles Beispiel genannt wird, besonders wenn es Spaß macht. Die Teilnehmer scherzen darüber, dass Spaß an der Arbeit bereits Betrug sei. Es wird auch über die Motivation und den Schlafrhythmus eines Streamers namens Max gesprochen, der lange Nächte streamt. Obsess wird für seine Nautilus-Fähigkeiten gelobt, und es wird über frühere Flex Queue-Niederlagen gesprochen. Die Schwierigkeit, in Flex Queue gegen Teams mit fünf One-Trick-Ponies zu gewinnen, wird hervorgehoben. Abschließend wird über die Genetik von Toplane-Spielern gescherzt und die Größenunterschiede innerhalb des SK-Teams thematisiert. Es wird auch überlegt, wie man nach Sartorius googelt und was dabei herauskommt, was zu humorvollen Kommentaren führt.
Prime League Game 5 und Einschätzung der Teams
08:07:07Es wird über das Prime League Game 5 zwischen EWI und SGE (Frankfurt) diskutiert, das als absoluter 'Banger' beschrieben wird. Das Spiel ist ein 'Klassiker' und eine 'Shitshow'. Die Jungler-Matchups von Warwick gegen Shyvana werden als krass bezeichnet. Es wird spekuliert, warum ein Team die Seele hat und ob EWI mit LeBlanc und Pyke nicht eigentlich outscaled sein sollte. Der Streamer hält EWI für fähig, das Spiel zu gewinnen, findet aber, dass der Warwick des Gegners noch nicht geübt aussieht. Loki Frankfurt wird favorisiert, obwohl Evi in der Regular Season besser war. Abschließend wird festgestellt, dass es nicht darum geht, wer besser ist, sondern wen man lieber mag. Die Teams haben unerwartet viel Gold erhalten, und es wird bestätigt, dass Fearless gespielt wird. Trotzdem wird bezweifelt, dass Warwick gegen Shyvana im Competitive Gameplay üblich ist.
Erinnerungen an frühere Scrims und Blacklisting
08:09:56Es wird kurz erwähnt, dass das Team bereits gegen Eintracht Frankfurt gescrimt hat, aber der Streamer sich nicht genau erinnern kann. Es wird spekuliert, dass das Team möglicherweise 'geblacklistet' wurde, weil es zu schlecht war. Der Streamer schaut Prime League und will diese fertig schauen. Er darf es tatsächlich checken, da er in der Queue ist und es als Arbeitszeitbetrug gilt, kurz etwas anderes anzusehen.
Frustration über Solo Queue und Matchmaking-Probleme
08:14:23Der Streamer äußert Frustration über die Solo Queue und hat deswegen eine Pause eingelegt. Er teilt die Erfahrung vieler anderer Spieler, dass das Matchmaking problematisch ist. Besonders in Challenger Games gäbe es viele Ausgleichsspiele mit Diamond- oder Low-Master-Spielern, was als inakzeptabel empfunden wird. Er hofft, dass das aktuelle Spiel bald endet, bevor ein neues gestartet werden muss. Der Streamer und sein Team spielen gegen Obsess mit Double Challenger. Der Streamer gibt an, dass er vier Bans von seinem Team bekommen hat.
Prime League Raid und Dynasty Series
08:41:56Der Streamer bedankt sich für einen Prime League Raid und bezeichnet das Spiel als 'Banger'. Er fragt, ob er Übertragungsrechte für den Cleanfeed hat, um ihn sich anzusehen. Er äußert Interesse daran, sich die Dunk Dynasty Series anzusehen. Der Streamer erwähnt, dass er 35 Kills für 20 Subs braucht. Der Chat versucht, ihn zu unterstützen, diese Anzahl zu erreichen. Es wird überlegt, wie man das erreichen kann, ohne in Bedrängnis zu geraten. Der Streamer adaptiert seinen Spielstil, um mehr zu ganken. Der Streamer und sein Team wollen den Drake sichern und den Blue Buff securen. Der Streamer verspricht, dass er den Enemy unter Druck setzen wird. Der Streamer und sein Team beschließen, Nash zu machen, wenn die Botlane schlecht ist.
Dank für Support und Ankündigung weiterer Streams
08:49:24Der Streamer bedankt sich bei Xenom für 10 Subs für 0 Meijai Stacks und bei Alavardum Chromediglol Schleuron. Er kündigt an, den Streamtitel reißerisch umzubenennen und bedankt sich bei Flubbels für den Support. Er erklärt, dass er wahrscheinlich noch zwei, drei Games live sein wird, da die Scrims früh sind und er sich abends ausgepumpt fühlt. Der Streamer bedankt sich bei Kaya für den Support. Der Streamer will Jump King spielen, ansonsten eine Runde Solo Queue. Er überlegt, Yasuo zu spielen. Der Streamer kann keine Lösung für das Flugproblem nennen. Der Streamer erwähnt, dass er seit 10 Jahren nicht mehr Auto gefahren ist.
Autokauf Überlegungen und Stream Einnahmen
08:52:53Der Streamer überlegt, sich ein Auto zu kaufen, entweder einen BMW X1 oder einen Mercedes GLE. Er präferiert einen deutschen Hersteller, obwohl asiatische E-Autos preiswerter wären. Er will kein teures Auto für 50.000 bis 70.000 Euro und es muss kein Neuwagen sein. Der Streamer spricht über seine Stream-Einnahmen und stellt fest, dass manche Leute den Bezug zur Realität verloren haben. Er findet die NNO FlexQ Games angenehm und wünscht sich mehr davon. Der Streamer will kein dickes Auto und ein Auto, das rollen kann und gut gearbeitet ist, reicht ihm. Der Streamer will sich nach TwitchTV-Gucks um Maydays kümmern.
Fizz Gameplay und Utility Fokus
09:04:34Der Streamer spricht über sein Fizz Gameplay und wie er sich durch den Champion ahead bringen muss. Er überlegt, ob er einen Utility Fizz spielen soll, da er nicht ahead ist. Er betont, dass er nicht absichtlich Fische verfehlt, um Subs zu bekommen. Der Streamer sagt, dass es ein Problem ist, wenn man Fizz spielt und nirgends ganken kann. Er sagt, dass Utility Fizz eine Option sein könnte. Der Streamer freut sich über einen getroffenen Fisch und dass die Lulu gut gespielt hat. Der Streamer sagt, dass Fizz ihm Spaß macht, er aber oft im Late-Game struggelt. Der Streamer sagt, dass die Lulu ihn trägt. Der Streamer kauft sich Meijais und bedankt sich bei Xenom für die Föhn für seinen verfehlten Fisch. Der Streamer sagt, dass er genau zwölf Sticks braucht. Der Streamer sagt, dass Sonja einfach Russianer ist.
Disney Lieblingslieder und Stream Ende
09:10:16Der Streamer fragt nach dem Lieblings-Disney-Lied und erwähnt, dass er letztens eine aufgeregte Diskussion darüber hatte. Er findet, dass der Glöckner von Notre Dame sehr viele krasse Lieder hat und stellt ein paar seiner Favorites vor. Er will mit seinen 8 Stacks nicht sterben. Der Streamer findet das Lied aus dem Glöckner von Notre Dame sehr stark. Er findet die deutsche Version mancher alter Lieder richtig nice, aber bei manchen nicht. Der Streamer sagt, dass er ein Assist für zehn Subs braucht. Der Streamer sagt, dass die Gegner relativ bald aufgeben werden. Der Streamer darf nicht lasthitten. Der Streamer sagt, dass sie immer noch gewinnen können, scaling-weise.
Majestics Challenge und König der Löwen Nostalgie
09:17:07Der Streamer erwähnt, dass er das Spiel mit genau zwölf Majestics beendet hat, weil ihm jemand im Chat Subs dafür versprochen hatte. Er spricht über seine Kindheitserinnerungen an den König der Löwen und dessen deutsche Lieder. Er bedankt sich bei Xenon für 25 Subs. Er spricht über den steigenden Schwierigkeitsgrad der Spiele aufgrund der höheren Elo und dass sie sich jetzt auf Platz 4000 in Europa befinden. Er betont, dass man nichts machen kann, wenn jemand schon früh im Spiel anfängt zu inten, und rät, sich nicht tilten zu lassen und eine Pause zu machen. Er kommentiert, dass viele alte Disney-Filme düster waren und freut sich über einen Raid von Rico und bedankt sich für die Gamescom. Er kündigt an, dass sie Weiger spielen werden und er sich kurz ein Getränk holt.
Scrims Ergebnisse und Veigar Gameplay Diskussion
09:23:32Der Streamer berichtet, dass die Scrims 4 zu 1 oder 3 zu 1 gelaufen sind und fragt sich, ob 'Pennergranate' ein Jugendwort ist. Er erklärt, wie man Montan Blue Essence bekommt und dass es schwieriger geworden ist, Champions zu erhalten. Er diskutiert, dass eine Pennergranate ein Dosenbier ist. Er betont, dass man mit Veigar Leistung zeigen muss, da der Champ nicht sehr beliebt ist. Er erörtert, wie man Veigar aktuell spielt und dass er ein gutes Early Trading hat, aber gegen lane-dominante Champions wie Galio schwächer ist. Er plant, früh Sonjas zu kaufen und erklärt, dass er die Wave finden kann. Er beschreibt einen schönen Cage, bedauert aber, dass sein Botlane nicht gemoved ist. Er spricht über seine krasse Skalierung und dass die Gegner die Vayne ins Late Game bekommen müssen.
Solo Queue Mentalität und Veigar Strategie
09:30:10Der Streamer betont, wie wichtig es ist, sich in Solo Queue nicht tilten zu lassen und erwähnt, dass es viele gute Spieler mit schlechtem Mentor Game gibt. Er kommentiert, dass die Trades besser laufen als erwartet, aber der Gegner AP geht. Er überlegt, CDR Boots zu kaufen. Er stellt fest, dass er mehr Stacks als 10 pro Minute hat. Er beschreibt eine Situation, in der er einen Out-Attack hatte und lobt den Ferrari. Er erklärt, dass ein Dash ein Fehler war, aber sie im Reinen sind. Er stellt fest, dass sie stark sind und dass er einen Fehler gemacht hat, weil er nicht antizipiert hat, dass da irgendwo Vision ist. Er sagt, dass er seine Mom als Haushälterin eingestellt hat. Er lobt die Pennergranate für ihr starkes Spiel und erklärt, dass der Gegner timet, wann sie verwenden können. Er lobt den Ferrari für seine Treue und dass er alles probiert.
Veigar's Schwächen und Teamfight Strategien
09:46:30Der Streamer erklärt, dass Veigar aufgrund seiner hohen AP-Werte gebalanced ist und in High Elo selten gesehen wird, weil er nicht so gut wie andere Optionen ist. Er räumt ein, dass sie in diesem Spiel stark sind, aber Veigar oft nutzlos ist, nachdem er einen Kill erzielt hat. Er erwähnt, dass viele Champions und Items in der aktuellen Meta es ermöglichen, seinen Burst leicht zu überleben. Er schlägt vor, Teamfights zu spielen und den Cage zu stellen, um eine Chance zu haben. Er kommentiert, dass es sehr gut aussieht, aber es ist es nicht. Er sagt, dass sie Nash machen wollen und sie dafür gegrouped sein sollten. Er bedauert, dass er noch Sonjassen müssen. Er erklärt das Problem mit Veigar, dass sein Cage gegen viele moderne Champions nutzlos ist, da alles eine Million Movement Speed, Schilder und Dashes hat. Er sagt, dass Veigar früher Items hatte, die im Ausgleich gegeben haben, wie Everfrost oder Hextech GLP, aber jetzt hat er praktisch keine Spielerbasis mehr, wird nicht gebannt und hat eine terrible Winrate.
Champion Auswahl und Sound Probleme
09:53:08Der Streamer erwähnt, dass sie wahrscheinlich das letzte Spiel machen werden und wählt einen beruhigenden Champion aus. Er probiert einen neuen Adecary aus, der Ranged ist. Er vergisst, dass Nila nicht Ranged ist. Er schränkt die Suche auf Jungle oder Mitte ein. Er wählt Syndra aus und ist überrascht, dass sie aus 2.12 ist. Er spielt Yasuo als Abschluss. Er spielt gegen Urgot auf der Topline. Er erklärt, dass er wegen Stress und Sodbrennen Probleme mit der Stimme hat und deswegen nicht immer mit Sound spielen kann. Er sagt, dass er in Prüfungszeiten immer viel gefressen hat. Er hat Bauingenieurswesen studiert und es gehasst. Er glaubt, dass es wichtig ist, sich von Urgot nicht flippen zu lassen.
Stressbewältigung und Tryhard-Content Unzufriedenheit
10:03:14Der Streamer erklärt, dass Stress durch viele Verpflichtungen, Aufgaben, schlechte Stream-Performance und Negativität entsteht. Reisen ist für ihn ein großer Stressfaktor. Er hatte einen Moment on-Stream, wo er sehr traurig war. Er sagt, dass Streaming ein leichter Job ist, aber die Zeitinvestition sehr hoch ist (70-80 Stunden pro Woche). Er war unzufrieden mit dem Tryhard-Content. Er hatte Baupraktika, hat im Malereibetrieb gearbeitet, Kisten im Club geschleppt und als Mathe-Tutor gearbeitet. Er sagt, dass Streaming ein komplett easy Job ist, aber phasenweise sehr strapaziös. Er sagt, dass diese Influencer Scrims unglaublich ineffizient sind und kein Content mehr, sondern ein full tryhard Gig. Er würde gerne weitermachen, aber es muss anders laufen. Er findet, dass Los Fatone es am besten macht. Er glaubt, dass er zu verwöhnt als Content-Creator ist, um normal arbeiten zu gehen.
Wirtschaftliche Entscheidungen und Nord Projekt
10:11:29Der Streamer gesteht, dass er nicht besonders wirtschaftlich gearbeitet hat, weil ihm eine gute Zeit mit der Community wichtiger ist. Er war unzufrieden mit dem Tryhard-Content und der Richtung des Streams. Er findet, dass sich seine spielerischen Fähigkeiten in diesem Monat verbessert haben, aber es ist nicht die Richtung, in die er permanent mit seinem Stream möchte. Wenn er bei Nord aufhört, hätte er immer noch das deutsche Projekt, aber in einem casualeren Rahmen. Er fand die Energie mit den Jungs, Officials und Flexkühe zu spielen, sehr schön. Sein Wunschtraum wäre, das Nord-Thema zu erhalten, weil er sein Team mag, aber er würde gerne entweder zweimal die Woche Offstream-Scrims machen, um sein spielerisches Level zu erhalten, oder mit den Teams ausmachen, dass es keine 30 Minuten mehr zwischen den Spielen gibt.
Flex Queue und Nottingham Finale
10:19:29Der Streamer sagt, dass die letzten Tage, in denen sie mit dem Account Flex Queue gespielt haben, seine Laune verbessert haben. Er will mehr Variety machen und vermisst die Win-Challenges. Er will dieses Wochenende Vollgas geben und morgen einen langen Try-Hard-Solo-Q-Tag machen, um für Challenger-LP zu pushen. Dann kommt das Offline-Finale Nottingham am Samstag und Sonntag. Er hofft, am Samstag zu gewinnen und am Sonntag gegen Los Ratones zu spielen, um zu den EU Masters zu kommen. Er sagt, dass er immer süchtig nach Videospielen war und Diablo 2, Warcraft 3, Guild Wars 1, League und Path of Exile gespielt hat. Er erzählt, dass seine Eltern ihm eingeredet haben, dass Abo-Modelle der Teufel sind. Er spielte Guild Wars, weil er sich WoW nicht leisten konnte. Er hatte das Jamba-Sparabo für den Crazy Frog und den Nacktscanner. Er bedankt sich für die 10,5 Stunden Stream und kündigt an, dass er morgen später startet und nach jedem Loose ein Entspannungs-Game macht.