CHALLENGERRUSH - 4 Tage bis T1/G2
Vorbereitung auf T1/G2: Challenger-Ziel und Team-Herausforderungen
Die Vorbereitungen für die anstehenden Spiele gegen T1 und G2 laufen auf Hochtouren. Dabei wird das ehrgeizige Ziel verfolgt, den aktuellen Account vor dem Event in den Challenger-Rang zu bringen, um eine bestmögliche Leistung zu gewährleisten. Parallel dazu wird an der persönlichen Fitness gearbeitet. Interne Team-Herausforderungen und Spielabsagen prägen die aktuelle Situation, doch der Fokus bleibt auf den prestigeträchtigen Begegnungen.
Prime League Spielabsage und Team-Vorbereitungen
00:02:45Das geplante NNO-Game musste kurzfristig abgesagt werden, da das Team aufgrund von Zugausfällen in München und fehlenden Spielern – drei bis vier Substitutes wären nötig gewesen, da andere Teammitglieder auf einem Roadtrip sind – nicht antreten durfte. Die Prime League untersagte den Einsatz mit so vielen Ersatzspielern. Stattdessen wurde entschieden, die Zeit zur Entspannung zu nutzen, anstatt sich durch eine Uber-Fahrt unnötigem Stress auszusetzen. Das Team ist nun Dritter in den Playoffs, was als ärgerlich empfunden wird, da das letzte Spiel nicht optimal verlief. Währenddessen haben Teile des Teams bereits erste gemeinsame Spiele absolviert, und es ist geplant, am Sonntag ein Scrim zu veranstalten, sofern die Zeitpläne passen.
Kontroverse um Event-Spiele und französische Reaktionen
00:05:46Es gibt erhebliche Verärgerung in der französischen Community, insbesondere auf Twitter, da das NNO-Team garantierte Spiele gegen G2 und T1 erhalten hat, während die französischen Teams keine solchen Zusagen bekamen. Dies führt zu Frustration, da die Franzosen das Gefühl haben, benachteiligt zu werden, obwohl das Event in Frankreich stattfindet und dort KC alle Spiele sowie Influencer-Battles mit französischen Streamern erhielt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Situation als unfair empfunden wird, wenn in Deutschland eine ähnliche Bevorzugung für die Heimteams besteht. Die Argumentation ist, dass die Stimmung vor Ort von Heimteams und der Heimatsprache profitiert, was für die Zuschauer attraktiv ist. Trotz der Verärgerung wird betont, dass die Franzosen eigentlich das spannendste Spiel haben, um sich mit G2 für T1 zu qualifizieren, was als das 'hypeste Match des Abends' gilt.
Ziel: Challenger vor dem T1-Game und persönliche Fitness
00:15:20Es wird der Plan verfolgt, den aktuellen Account, der der höchste verfügbare ist (200 AP), vor dem anstehenden T1-Game am Wochenende in den Challenger-Rang zu bringen. Dies soll sicherstellen, dass man nicht als 'junger Masterspieler' auf der Bühne steht und eine bestmögliche Leistung gegen T1 erbringen kann. Parallel dazu wird über persönliche Fitness gesprochen, insbesondere über eine Gewichtszunahme von 10 Kilo während eines Aufenthalts in Taiwan, die auf eine ungesunde Ernährung zurückgeführt wird. Es besteht der Wunsch, wieder in Form zu kommen, um sich bei den anstehenden Award Shows, wie den League Awards von Clayton & Chooks, League of It's Own und den Stream Awards, wohler zu fühlen. Die Vorbereitungen für das Wochenende sind intensiv, inklusive Friseurterminen, Einkäufen und dem Packen von Geschenken für die Mods.
Aftershow-Party, Hausverbote und Gaming-Vergangenheit
00:21:20Am Samstag findet eine offizielle Aftershow-Party des Red Bull Events im Neuraum statt, an der teilgenommen wird. Es wird humorvoll erwähnt, dass in diesem Club vor 20 Jahren ein Hausverbot bestand, das jedoch 'nur für den Abend' galt und aus einer Situation resultierte, in der die Person 'hake dicht' war, aber keinen Ärger verursachte. Ein weiteres, echtes Hausverbot gab es in einem Rockclub namens Crash, weil das gesetzliche Tanzverbot in Bayern ignoriert wurde. Die Diskussion führt zu Erinnerungen an die Anfänge des League of Legends-Spielens, als man von Freunden namens Maximilian M. und Dominik R. dazu gebracht wurde, nachdem Guild Wars 1 an Interesse verloren hatte. Es wird auch ein Wiedersehen mit Broken Blade erwähnt, gegen den vor etwa 10 Jahren gespielt wurde, als dieser noch 15 oder 16 Jahre alt war und bereits eine beeindruckende Leidenschaft und Talent für das Spiel zeigte.
Ehre der Spiele gegen T1 und G2 und Teamerwartungen
00:45:24Es wird das Bewusstsein darüber geäußert, welch unglaubliche Ehre es ist, gegen T1 und G2 spielen zu dürfen. Es besteht der Wunsch, die bestmögliche Leistung zu zeigen und auf der Bühne mithalten zu können, auch wenn man sich nicht auf dem Niveau von Spielern wie Caps oder Faker sieht. Die Befürchtung wird geäußert, dass viele der eigenen Mitspieler aktuell spielerisch nicht in Topform sind und dass man zusammen mit Agorin sehr viel leisten muss, um eine Chance zu haben. Die Spielzeiten für Samstag sind bekannt: Das Team eröffnet den Tag gegen G2 um 15:15 Uhr und spielt später um 19:00 Uhr gegen T1. Es wird gehofft, dass die Gegner Spaß an den Spielen haben und man T1, wie schon beim letzten Mal, zum Lächeln bringen kann, auch wenn man spielerisch unterlegen ist.
China-Super-Server-Erfahrung und AI im Gaming
00:58:12Die Erfahrung auf dem chinesischen Super-Server wird als extrem herausfordernd beschrieben, da es der einzige Server war, auf dem die Winrate unter 60% lag, im Gegensatz zu Korea, wo man 64% erreichte und sogar Spaß hatte. Der Challenger-Rang wurde dort nur 'gerade so' erreicht, mit einem 'Miracle-Run' von 300 LP innerhalb von 36 Stunden nach einer zweiwöchigen Durststrecke, was zu völliger Erschöpfung führte. Es wird die Diskussion über die Rolle von Künstlicher Intelligenz (AI) in Videospielen aufgegriffen, insbesondere im Kontext einer Herausforderung von Musk an T1. Es wird die Entwicklung der AI in Spielen wie Dota und StarCraft betrachtet, wo AIs mechanisch überlegen sind, aber in Spielen wie League und Dota die 'Knowledge' der menschlichen Spieler noch entscheidend ist. Es wird spekuliert, wann AIs auch in diesen Bereichen die menschlichen Spieler übertreffen werden, da Menschen durch APM und Genauigkeit limitiert sind.
Analyse und Strategie nach verlorenen Kämpfen
01:36:37Nach einer Reihe unglücklicher Kämpfe und verpasster Gelegenheiten, wie dem nicht genutzten Teleport und dem zu gierigen Spiel, steht das Team vor großen Herausforderungen. Der Verlust von Nashor an den Gegner wird als schwerwiegend eingestuft, insbesondere da der gegnerische Karthus enormen Schaden verursacht und Syndra mit ihrem One-Hit-Potenzial auf einem kurzen Cooldown eine ständige Bedrohung darstellt. Die Befürchtung, dass der Gegner nun auch den Elder Dragon sichern könnte, verstärkt die prekäre Lage. Es wird erkannt, dass strategische Fehler, wie das Verpassen eines Backports, das Spiel entscheidend beeinflusst haben. Trotz der Niederlage wird die Leistung des Pike-Spielers als herausragend gelobt, und das Team feiert einen 3:0 Challenger Rush, wobei das Tagesziel von 300 AP als nächstes anvisiert wird.
Planung eines Community-Arena-Events
01:41:32Es wird überlegt, ob ein geplantes Arena-Event, der 'Arena-Tatplan B', noch in den aktuellen Stream integriert oder auf den nächsten Tag verschoben werden soll, um den Stream früher zu starten. Das Event sieht vor, 15 Community-Mitglieder einzuladen. Spieler, die höher platziert sind als der Streamer, erhalten einen 50-Euro-Aldi-Gutschein. Sollte das Team des Streamers mit einem Community-Mitglied gewinnen, winken sogar 200 Euro. Dieses Format wird als sehr unterhaltsam beschrieben und bietet im Vergleich zu 1v1-Turnieren viel mehr Teilnehmern die Möglichkeit, mitzuspielen. Es wird betont, dass im Arena-Modus Elo weniger entscheidend ist als Champion- und Item-Knowledge, was auch Bronze- oder Silber-Spielern Chancen gegen Challenger-Spieler ermöglicht. Die Idee, Song-Requests wieder zu aktivieren, wird ebenfalls in Betracht gezogen, jedoch erst für den nächsten Tag.
Details zum Meet & Greet und Team-Status
01:44:57Am Samstag findet um 13 Uhr ein Meet & Greet mit allen Teams statt, inklusive des B-Teams von KC, das aufgrund der verpassten Worlds und einer zweimonatigen Pause geschont werden muss. Die Erwartung ist, dass die Schlange für KC massiv lang sein wird. Es wird bestätigt, dass das Team des Streamers gegen beide Teams antreten wird. Die Diskussion über die besten Item-Builds für Champions wie Sahin zeigt die strategische Tiefe des Spiels. Es wird auch erwähnt, dass die Match-History oft verbuggt ist, was die Analyse erschwert. Die Musik im Stream wird angepasst, um die Stimmung zu heben, und es wird über die Stärke von Sahin diskutiert, der trotz Nerfs als extrem starker Champion gilt. Der Streamer gesteht ein, dass Bruiser seine schwächste Klasse sind, aber er versucht, sich zu verbessern.
Red Bull Game und Ticketverkauf für NNO-Block
01:54:56Das Red Bull Game ist für 15:15 Uhr und 19:00 Uhr geplant, wobei der Zeitplan aufgrund eines Rolling Schedules noch Änderungen unterliegen kann. Die Übertragung erfolgt auf dem Kanal des Streamers und bei allen anderen NNO-Mitgliedern. Alle Tickets sind ausverkauft, insbesondere der NNO-Block war innerhalb von 30 Sekunden vergriffen, obwohl das Team seit zwei Jahren nicht mehr zusammen spielt. Dies unterstreicht die enorme Beliebtheit und Loyalität der Community. Es wird auch über die Nerfs von Sahin gesprochen, dessen Passiv-Scaling und Base-Damage reduziert wurden, der aber immer noch als 'gigabroken' empfunden wird. Die Strategie für das aktuelle Spiel konzentriert sich darauf, die schwache Laning-Phase von Sahin zu überwinden und im späteren Spielverlauf zu dominieren.
Fokus auf T1 und Challenger-Rush-Ziel
02:32:10Das Team konzentriert sich nun voll auf das bevorstehende T1-Event am Samstag. Das ehrgeizige Ziel ist es, in den verbleibenden drei Tagen Grandmaster oder Challenger in EU-West zu erreichen. Trotz der Unsicherheit, ob dies in der kurzen Zeit machbar ist, wird der Versuch unternommen. Es wird betont, dass der Streamer Spaß an League of Legends hat und solange es Projekte rund um das Spiel gibt, die Motivation hoch bleibt. Die Diskussion über die Spielmechaniken, wie das unsichtbare Gragas-Barrel, das bei über 50% Verdeckung in der Wand für Gegner unsichtbar wird, zeigt die Detailtiefe des Gameplays. Es wird auch über die mentale Einstellung im Spiel gesprochen, insbesondere darüber, wie wichtig es ist, die Musik im richtigen Moment zu zünden, um das Team zu motivieren und das Spiel zu gewinnen.
Herausforderungen der EU-West Challenger-Grenze und Community-Interaktionen
02:47:48Die Challenger-Grenze in EU-West ist extrem hoch, und die aktuelle Master-Elo wird als stark inflationär beschrieben, vergleichbar mit Diamond 3 in früheren Saisons. Der Streamer befindet sich derzeit auf Platz 5.000 oder 6.000 in Europa. Eine besondere Interaktion betrifft ein CS-Knife, das ein Zuschauer dem Streamer in Taiwan geschickt hatte und das nun zurückgegeben werden soll, da es einen Wert von 100-150 Euro hat und der Streamer es nicht oft genug nutzt. Die Schwierigkeiten beim Handel über Steam werden besprochen, und die Community hilft bei der Abwicklung. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Top-Lane aus der Queue zu entfernen, da der Streamer bereits siebenmal in Folge Top-Lane spielen musste, obwohl er Mitte bevorzugt.
CS:GO Markt und Teemo-Pick-Diskussion
02:55:38Es wird über die Entwicklung des CS:GO-Marktes nach einem Crash gesprochen, insbesondere ob sich die Preise wieder erholt haben. Ein Zuschauer berichtet, dass seine 15-Euro-Bus-Kill nun 500 Euro wert ist, was zu Erstaunen führt. Die Diskussion schwenkt auf die Champion-Picks, wobei ein Teemo-Pick in den Raum geworfen wird, der auf Begeisterung stößt. Der Streamer hat Lust auf Teemo, um die Gegner zu ärgern. Es wird auch über die Stärke von Sahin gesprochen, der trotz seiner Brokenness auch beherrscht werden muss. Ein riskanter Dive gegen Cassiopeia wird analysiert, bei dem das Team eine komplette Wave verliert, aber der Chinese Build mit Collector Rush als Strategie verfolgt wird. Die Bot-Lane des Teams wird als extrem schwach kritisiert, was die Schwierigkeit des Spiels erhöht.
Kritik an Teamleistung und individuelles Carry-Potenzial
03:11:30Die Leistung des Teams wird als 'crazy schlecht' bezeichnet, insbesondere die Bot-Lane, die trotz sicherer und starker Early-Game-Champions ständig Fehler macht. Der Streamer vermutet sogar, mit AI-Bots zu spielen, die für ein Showmatch gegen T1 trainieren. Trotz der schlechten Teamleistung wird die Einstellung beibehalten, das Spiel selbst zu carrien. Es wird die Surrealität der Master-Elo in EU-West kritisiert, da das Niveau der Spieler stark variiert und die Gegner oft sehr gute Spieler haben. Die Herausforderung, das Spiel noch zu gewinnen, wird als enorm eingestuft, insbesondere da der Streamer beide Side-Lanes verliert. Ein erfolgreicher Kampf, bei dem Rumble und beide Sideliner ausgeschaltet werden, gibt jedoch Hoffnung, den Tier 2 Turret zu sichern und das Spiel zu stabilisieren.
Analyse der Niederlage und persönliches Mindset
03:22:27Der Streamer reflektiert über eine verlorene Partie, in der er trotz eigener starker Leistung und eines Pentakills das Spiel nicht alleine tragen konnte. Er betont, dass er der einzige starke Spieler im Team war und die Niederlage auf eigene Fehler zurückführt, wie gelegentliches 'gecatcht werden' oder 'Miss Execution' in Kämpfen. Er lehnt es ab, die Schuld bei den Teammitgliedern zu suchen, da dies keine Verbesserung fördere. Stattdessen konzentriert er sich darauf, was er selbst hätte besser machen können, um seine Leistung kontinuierlich zu steigern. Dieses Mindset sei entscheidend, um in League of Legends besser zu werden, anstatt sich über schlechte Mitspieler zu beschweren, die man nicht beeinflussen kann.
Diskussion über Spielspaß und Rollenwahl in League of Legends
03:29:03Es wird die Frage diskutiert, was zu tun ist, wenn die gewählte Rolle in League of Legends keinen Spaß mehr macht, obwohl man erfolgreich ist. Der Streamer betont, dass Videospiele als Flucht und Hobby dienen sollen, um Spaß zu haben. Wenn eine Rolle keinen Spaß mehr bereitet, sollte man sie nicht mehr spielen. Er zieht den Vergleich zu 'Tolkien', einem ehemaligen Top-Spieler, der seine Leidenschaft für League of Legends im Casting wiedergefunden hat, da ihm das aktive Spielen keinen Spaß mehr machte. Dies unterstreicht die Wichtigkeit, eine Rolle zu finden, die Erfüllung und Freude bringt, selbst wenn dies eine Abkehr vom ursprünglichen Spielstil bedeutet.
Rangliste der Rollen nach Spaß und Stärke in High-Elo
04:08:38Der Streamer präsentiert seine persönliche Rangliste der fünf Rollen in League of Legends, unterteilt nach Spaßfaktor und Stärke in der High-Elo. Hinsichtlich der Stärke sieht er den Jungle auf Platz 1, gefolgt von Botlane (Support und AD) auf Platz 2, Mitte auf Platz 3 und Toplane auf Platz 4. Er merkt an, dass Mitte und Toplane sehr nah beieinander liegen, der Jungle jedoch signifikant stärker ist. Beim Spaßfaktor platziert er AD auf 1, Mitte auf 2, Toplane auf 3, Jungle auf 4 und Support auf 5. Er betont, dass diese Einschätzung subjektiv ist und sich in niedrigeren Elos, wo Toplane die beliebteste Rolle ist, unterscheiden kann.
Planung der After-Party und Anerkennung der Mods
04:11:38Es wird über die Planung einer After-Party gesprochen, zu der alle Mods eingeladen werden. Diese erhalten freie Kost und Logis sowie gesponserte Tickets und Abende. Die Mods übernachten beim Streamer, was als 'Mod-Keller'-Meme bezeichnet wird. Er erwähnt, dass die Mods, die die Hauptarbeit leisten, angestellt sind und gute Arbeit entlohnt werden muss. Insbesondere wird 'Marquez' hervorgehoben, der sehr viel im Chat aktiv ist und mit dem der Streamer noch sprechen möchte, um seine Arbeit anzuerkennen. Dies zeigt die Wertschätzung des Streamers für sein Team und die Community.
Erfolgreiche Climb-Phase und gesteigertes Spielgefühl nach China
04:29:37Der Streamer berichtet von einer außergewöhnlich erfolgreichen Phase im Ranking, in der er mit über 80% Winrate aufsteigt, obwohl sein Account zu Beginn eine negative Winrate hatte. Er fühlt sich deutlich verbessert und kann nun fast jeden Champion spielen, was er als surreal empfindet. Die intensive Vorbereitung und der Fokus auf das Early Game in China scheinen sich ausgezahlt zu haben. Er genießt das Spiel derzeit sehr, trotz seines ursprünglichen Ziels, mit League of Legends aufzuhören. Diese Phase ist geprägt von 'Limit-Testing' und einem aggressiven Spielstil, der in höheren Elos möglicherweise angepasst werden muss.
Diskussion über Solo- vs. Duo-Q und die Auswirkungen auf die Winrate
04:42:17Es wird die Frage erörtert, ob man alleine oder mit einem Duo-Partner besser im Ranking aufsteigt. Der Streamer erklärt, dass man Solo besser aufsteigt, es sei denn, man spielt eine 'highly synergistic Duo-Q', bei der man stark vom Mitspieler profitiert. Der Grund dafür ist, dass Duo-Q-Spieler im Allgemeinen schlechtere Mitspieler zugewiesen bekommen, um den Vorteil der koordinierten Duo-Q auszugleichen. Wenn man also keine spezielle Combo spielt oder einer der Duo-Partner nicht deutlich besser ist als die Elo, führt Duo-Q zu einer schlechteren Winrate. Er sieht dies als gute Balance, um einen zu großen Vorteil der Duo-Q zu vermeiden.
Umgang mit Toxicity und Rassismus in der Solo Queue
05:03:37Der Streamer spricht die hohe Toxicity und den Rassismus in der Solo Queue auf dem EU West Server an. Er berichtet, dass Flammen und AFK-Verhalten zum Alltag gehören und seine Mitspieler im letzten Spiel sogar 'pur Rassismus' geäußert und das Spiel komplett ignoriert haben. Er schaltet sein Gehirn beim Chat aus, um sich auf das Spiel zu konzentrieren. Obwohl er und sein Team stark waren, führte das Verhalten der Mitspieler zu einer Niederlage. Er schließt den Stream mit einer Bilanz von 6-2 oder 7-2 für den Tag ab und kündigt an, am nächsten Tag weiterzumachen, nachdem er einen Medientag für ein Red Bull Event absolviert hat.