Nord Scrims vs Brute 0:0 - Letzte Woc...

Nord Scrims vs Brute 0:0 - Letzte Woche vor dem Offlinefinale

NoWay4u_Sir - 24.02.25 13:34 - 04:05:30 - 72.604 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Stream-Start und Champion-Diskussion

00:00:00

Der Stream beginnt mit einer Diskussion über Championauswahl, insbesondere die von Matti gewählten Charaktere. Es wird über Tank-Items in League of Legends gesprochen und deren Einfluss auf das Spiel, wobei der Thimble-Nerf als besonders bedeutsam hervorgehoben wird. Des Weiteren werden Buffs und Nerfs verschiedener Champions wie Ekko, Gangplank, Jayce, Ashe und Kalista thematisiert, wobei die Auswirkungen auf das Gameplay und die Strategien erörtert werden. Die Analyse der Patch-Notizen und die Bewertung der Veränderungen stehen im Vordergrund, um die bestmögliche Spielweise zu ermitteln. Es wird auch darüber diskutiert, ob bestimmte Änderungen eher als Buff oder Nerf zu betrachten sind, insbesondere im Hinblick auf Goldkosten und Item-Builds.

Champion-Buffs, -Nerfs und Teamstrategien

00:03:55

Die Diskussion setzt sich fort mit der Analyse von Buffs für AD-Cogmaw und Ashe, wobei besonders der massive Buff für Ashes R-Fähigkeit hervorgehoben wird. Kalistas Nerfs werden ebenfalls besprochen, wobei der Fokus auf den Auswirkungen im Early-Game liegt. Die Analyse erstreckt sich auch auf Elise, Diana, Yasuo, Sion und Warwick, wobei die potenziellen Auswirkungen auf ihre jeweilige Rolle und Spielweise im kompetitiven Umfeld bewertet werden. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob prioritäre Atakan-Spawns in kompetitiven Spielen häufiger vorkommen sollten, was zu einer Diskussion über die veränderte Kampfweise im Spiel führt. Die Änderungen zielen darauf ab, frühe Trades und Kills bedeutsamer zu machen, was sich auf die Spawnhäufigkeit der Blumen auswirken könnte.

Pausenankündigung und Champion-Teststrategien

00:15:57

Es wird eine kurze Pause von 5 Minuten angekündigt, um über die Champions nachzudenken, die im heutigen Spiel getestet werden sollen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man spezifische Champions testen oder den bisherigen Ansatz beibehalten soll. Es wird erwähnt, dass man sich eine Verurteilung auf den Fenstern ansehen möchte, wenn man zusammen ist. Zudem wird überlegt, ob man Malphite ausprobieren soll, wobei unterschiedliche Meinungen über seine aktuelle Stärke im Spiel diskutiert werden. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Pantheon zu spielen und zu bewerten, wie stark Ashe nach den jüngsten Buffs tatsächlich ist. Die Entscheidung, welche Champions zuerst ausgewählt werden sollen, wird ebenfalls erörtert, wobei Rumble und Corki als mögliche Optionen genannt werden.

Championauswahl und Teamzusammenstellung

00:25:55

Die Diskussion konzentriert sich auf die Championauswahl und die Strategie für das bevorstehende Spiel. Es wird überlegt, Corki als ersten Pick zu wählen, wobei die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung abgewogen werden. Die Gewinnraten von Corki in verschiedenen Regionen werden analysiert, um die Stärke des Champions besser einschätzen zu können. Alternativen wie Skarner, Ivern und Syrah werden ebenfalls in Betracht gezogen. Die Teamzusammenstellung wird weiter diskutiert, wobei überlegt wird, welche Champions am besten zu Corki passen und welche Rolle er im Team einnehmen soll. Es wird auch die Bedeutung eines Melee-Supports für die Komposition betont und mögliche Bans gegen Braum und Syndra diskutiert. Die endgültige Entscheidung fällt auf Pantheon Jungle und Ashe als Support, um die Komposition zu ergänzen und verschiedene Strategien auszuprobieren.

Spielbeginn und frühe Spielzüge

00:36:33

Das Spiel beginnt, und es wird über frühe Spielzüge und Strategien gesprochen. Jayce sucht nach einem Dive, und das Team stackt Bot. Es wird entschieden, den Bot-Turm zu schlagen, solange man nicht auf der Karte sichtbar ist, um den Gegner nicht zum Teleportieren zu bewegen. Es wird überlegt, wie man am besten auf die Aktionen des Gegners reagiert und wie man eine Führung aufbauen kann. Roll macht einen überraschenden Spielzug, indem er die Basis angreift, was zu einer Diskussion über die richtige Reaktion führt. Das Team entscheidet sich, die vierte Platte zu nehmen und dann die Basis anzugreifen, um weiter zu matchen. Es wird auch überlegt, wer wen verletzen soll, wobei ZeriLul oder ZeriYumi als mögliche Strategien genannt werden.

Drachenkampf und Teamkoordination

00:39:29

Es wird ein Drachenkampf vorbereitet, wobei das Team versucht, Schal abzufangen, bevor er zum Drachen kommt. Die Teamkoordination wird besprochen, und es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um den Drachen zu sichern und gleichzeitig den Gegner zu kontrollieren. Es wird auch über die Items und Fähigkeiten der Gegner gesprochen, um die bestmögliche Strategie zu entwickeln. Nach dem Drachenkampf wird überlegt, wie man die Führung weiter ausbauen kann, wobei das Team versucht, die Gräben mit Pentalte zu nehmen. Es wird auch überlegt, ob man Top TPen soll, um dort Druck auszuüben und die Gegner zu beschäftigen. Die Teamkoordination und die strategische Entscheidungsfindung stehen im Vordergrund, um das Spiel zu gewinnen.

Teamkämpfe und Strategieanpassungen

00:41:59

Es wird über Teamkämpfe und Strategieanpassungen gesprochen. Es wird festgestellt, dass das Team zwei Equalizer hat, was als Vorteil angesehen wird. Es wird überlegt, wie man die Flash-W-Kombination im Teamkampf einsetzen kann. Es wird auch über die XP-Führung des Junglers gesprochen, der deutlich vor allen anderen Supportern liegt. Es wird ein möglicher 2v3-Kampf diskutiert, wobei das Team versucht, den Varus zu fangen. Die Fokussierung auf Sylas wird betont, und es wird überlegt, wie man ihn am besten ausschalten kann. Es wird auch über die AP-Ashe-Strategie gesprochen, die im Spiel eingesetzt wird. Nach dem Teamkampf wird beschlossen, zurück in den Bot zu gehen und die Türme zu nehmen, um dann nach Gräben mit Pentalte zu schauen.

Topside-Druck und Teamrotation

00:45:07

Das Team konzentriert sich darauf, Druck auf der Topside auszuüben und gleichzeitig die Mitte zu kontrollieren. Es wird überlegt, wie man am besten auf die Bewegungen des Gegners reagiert und wie man die eigenen Ressourcen optimal einsetzt. Es wird auch über die Rotation der Spieler gesprochen, wobei Metti nach Bot geht und Tragik nach Mitte rotiert. Es wird betont, dass Rumble Bot beschützen soll, während das Team versucht, auf der Topside etwas zu erreichen. Die Teamkoordination und die strategische Entscheidungsfindung bleiben entscheidend, um das Spiel zu kontrollieren und den Sieg zu erringen.

Fokus auf die Mitte und Teamfight-Bereitschaft

00:47:57

Der Fokus liegt darauf, die Mitte-Zone zu kontrollieren und sich auf bevorstehende Teamfights vorzubereiten. Es wird diskutiert, ob man für den Mitte-Tower spielen soll und die Möglichkeit eines Wechsels nach Bot in Betracht ziehen. Die Teammitglieder überlegen, welche Champions (Rumble, Silence oder Corki) am besten geeignet sind, um gegen die Gegner vorzugehen. Der Spieler äußert den Wunsch, Corki zu spielen, da dieser Champion viel Gold generieren kann. Es wird beschlossen, Topside aufzugeben und den Ulti für einen bevorstehenden Kampf aufzusparen. Der Plan ist, nach einem Reset eine Wave zu pushen und dann in die Mitte zu wechseln, um den Tower einzunehmen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Strategie effektiv umzusetzen und die Stärken der einzelnen Champions optimal zu nutzen.

Reaktion auf gegnerische Angriffe und strategische Anpassungen

00:50:18

Die Gruppe gerät unter Druck, als die Gegner angreifen. Es wird versucht, Zeit zu gewinnen, aber letztendlich wird eine Teleportation (TP) notwendig. Trotz der schwierigen Situation gelingt es, den Angriff abzuwehren und sogar einen Vorteil zu erlangen. Es wird erkannt, dass das Team aufgrund des Goldvorteils in einer starken Position ist. Die Diskussion dreht sich um den Einsatz von Mithril und den Start des Heralds, um die Überlegenheit weiter auszubauen. Die Quadra Melee-Komposition des Gegners wird als Schwäche identifiziert. Der Fokus liegt darauf, die Schwächen des Gegners auszunutzen und den eigenen Vorteil durch gezielte Aktionen und Entscheidungen zu festigen. Die Anpassungsfähigkeit und das Erkennen von Fehlern in der gegnerischen Strategie sind entscheidend für den Erfolg.

Fehleranalyse und Item-Entscheidungen

00:52:10

Es wird eingeräumt, dass man im Kampf zu weit gegangen ist und dadurch in eine ungünstige Situation geraten ist. Trotzdem wird Zuversicht ausgedrückt, dass das Team immer noch gewinnen kann. Die Diskussion dreht sich um die Wahl des dritten Items, wobei Rapid Fire als wahrscheinlichste Option in Betracht gezogen wird, um die Reichweite zu erhöhen, da die Gegner keine Tanks bauen. Es wird erkannt, dass das Team einen deutlichen CS-Vorteil hat. Die Analyse des Fehlers und die Anpassung der Item-Builds an die gegnerische Komposition sind wichtige Elemente, um die Kontrolle über das Spiel zurückzugewinnen. Die Fähigkeit, aus Fehlern zu lernen und die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist entscheidend für den weiteren Verlauf des Spiels.

Analyse von Fehlern und Strategieanpassung

01:08:34

Es wird eine vergangene Spielsituation analysiert, in der schlechtes Tempo zu einer defensiven Haltung zwang. Die Entscheidung, Ekko zu spielen, wird in Frage gestellt, da sie nicht zur defensiven Situation passte. Es wird festgestellt, dass das Team auf beiden Seiten des Spielfelds zu präsent war, was in höheren Spielklassen nicht üblich ist. Der Fokus liegt darauf, aus Fehlern zu lernen und die Strategie anzupassen, um in Zukunft ähnliche Situationen besser zu meistern. Die Bedeutung von Tempo-Kontrolle und der richtigen Championauswahl für die jeweilige Spielsituation wird hervorgehoben. Das Ziel ist, durch eine verbesserte Entscheidungsfindung und strategische Anpassung die Kontrolle über das Spiel zu behalten und unnötige Risiken zu vermeiden.

Botlane-Fokus und Wave Management

01:36:06

Die Gruppe diskutiert ihre Strategie für die Botlane, einschließlich des Fokussierens auf Leona und des Wave-Managements. Sie planen, Leona mit einem Taunt anzugreifen und dann einen Dive zu machen, um sie zu töten, wobei sie sich ihres Schadens bewusst sind. Es wird auch die Notwendigkeit erwähnt, die Wave zu tanken, um einen Angriff auf die Basis zu verhindern. Die Diskussion dreht sich um die beste Vorgehensweise, ob Leona blockiert oder nicht, und betont, dass es besser ist, wenn einer von ihnen stirbt als beide. Sie planen, Ezreal ins Visier zu nehmen und zu flankieren, um einen Timer zu erhalten, und diskutieren, wie sie vorgehen sollen, wenn Ivern keine Flash hat. Die Gruppe plant auch, mit einem vollen Kombo auf Ezreal zu gehen und Graves zu Hilfe zu holen, wobei sie sich der Position von Ironman bewusst sind. Sie überlegen, ob sie Redemption kaufen sollen, da sie auf der Botlane stark gewinnen würden. Die Gruppe erörtert auch, wie sie die Grubs angehen sollen, wobei sie sich der Positionen der Gegner bewusst sind und wie sie diese zum Handeln zwingen können.

Teamkoordination und Ressourcenmanagement

01:43:04

Die Gruppe plant, ein volles Kombo auf Ezreal zu landen, wobei sie sich der Cooldowns bewusst sind. Sie diskutieren, wie sie vorgehen sollen, wenn Ezreal nicht pusht, und planen, zur Botlane zu gehen. Es wird auch überlegt, ob Noah auf Timer zur Toplane gehen soll. Sie erkennen, dass sie auf der Botlane im Vorteil sind und planen, dies auszunutzen. Die Gruppe diskutiert auch, wie sie die Kassio angreifen können, wobei sie sich der Position von Ivern bewusst sind. Sie planen, Renekton zu töten und die Jungs zu finden, wobei sie sich ihrer eigenen Stärke bewusst sind. Die Gruppe plant, Cassio zu suchen, wenn sie die Midwave kann, und Lukas in die Aktion zu zwingen. Die Gruppe plant, Sona zu holen, damit sie Lukas nicht treffen kann, und überlegt, ob sie noch Grubs mit GP spielen sollen. Sie planen, die Botseite zu verteidigen und haben Ulti bereit. Die Gruppe diskutiert, ob sie nach oben schauen sollen, und plant, die Gegner zu kombinieren und den Herald zu holen.

Strategische Entscheidungen und Teamtaktiken

01:51:30

Die Gruppe erörtert, wie sie vorgehen sollen, wenn Renekton auf der Botlane ist und TP hat. Sie beschließen, den Bot zu ignorieren und den Herald zu nehmen, wobei sie sich der Position von Ivern bewusst sind. Sie planen, die Vision zu beschützen und den Gegner zu treffen, wenn er aufwacht. Die Gruppe muss sicherstellen, dass sie beide verteidigen und sich nicht bewegen. Sie planen, Aurora in der Mitte zu platzieren und weiter nach oben zu gehen. Die Gruppe ist sich bewusst, dass die Gegner überlastet sind und sie sich entspannen können. Sie versuchen, keine Hilfe auf der Botlane zu verlieren und planen, das Spiel wiederzugewinnen. Die Gruppe plant, in der Mitte zu bleiben und Renekton in der Mitte flanken zu lassen. Sie planen, Top-Kite zu spielen und auf den Gegner zu achten, der keine Flash hat. Sie erkennen, dass die Gegner hinter ihnen sind und sie vielleicht überleben können. Die Gruppe glaubt, dass sie hier gewinnen können, auch wenn sie keine W haben. Sie planen, auf die Botlane zu sprinten, da Dragon in Kürze erscheint und Ezreal keine Flash hat.

Koordination und Spielentscheidungen in der späten Phase

01:58:31

Die Gruppe diskutiert, wie sie sich umdrehen können, und plant, alles auf ihnen zu zerstören. Sie können die Mitte zerstören und haben einen doppelten Inhibitor, also nehmen sie Dragon und spielen Nash, um das Spiel zu beenden. Die Gruppe plant, dass GP solo geht und sie Topside gehen, um mit Purify Tempo zu machen. Sie erkennen, dass Baron und Spawn aktiv sind und sie in eine Zone gehen müssen, um zu kämpfen. Die Gruppe wartet auf die Wave und plant, sie zuerst auszudrücken. Sie haben Alt und planen, sicher zu spielen. Die Gruppe wollte die Top-Wave schnell bekommen und dann mit ihm zusammenkommen. Sie planen, ihn noch einmal auszupushen und dann zu gehen. Die Gruppe ist auf Baron und nutzt alles, aber sie sind nicht da. Sie planen, auf die Topdecke zu gehen, da sie gerade fertig sind. Die Gruppe muss sie hier bewegen. Ezreal schaut auf sie und sie sind gut. Sie planen, Leona zuerst anzugreifen, da sie keine Heiß-Soldaten haben. Sie schauen auf das Kinder-Flash und er ist tot.

Jungle-Strategien und Fearless Draft Feedback

02:19:26

noway4u_sir diskutiert mit seinem Team über mögliche Jungle-Swaps und den Wert aggressiven Spiels auf einer Seite der Karte, abhängig von der Championauswahl des Gegners. Er äußert sich skeptisch gegenüber Jungle-Swaps, da er Bedenken hat, die Kontrolle über seinen Dschungel zu verlieren, insbesondere gegen einen Ivern. Weiterhin ermutigt er die Zuschauer, Feedback zum Fearless-Draft-Modus über ein NLC-Formular abzugeben, um dessen dauerhafte Implementierung zu unterstützen. Er betont, dass positives Feedback von Pro-Spielern die Chancen erhöht, dass Riot Games den Modus beibehält, da er die Zuschauerzahlen und die Champion-Diversität erhöht. Er kritisiert Riot jedoch dafür, dass sie keine gebannten Champions im Tournament-Client anzeigt. Abschließend analysiert er potenzielle Champion-Picks und Bans für das nächste Spiel, wobei Kalista als möglicher First-Pick in Betracht gezogen wird und Taliyah als Ban-Option gegen Poppy diskutiert wird.

Diskussion über Turnierformate und Draft-Strategien

02:25:18

noway4u_sir äußert sich kritisch über die Komplexität und den Zeitaufwand für das Ausfüllen von Feedback-Formularen für Turniere und schlägt vor, dass Riot diese durch den Einsatz von KI-Tools vereinfachen könnte. Er lobt den Fearless-Draft-Modus für seine positive Auswirkung auf die Champion-Vielfalt und erwähnt einen Spieler mit einer extrem niedrigen Gewinnrate. Das Team plant einen Empty-Ban und analysiert die durchschnittliche Performance. Es wird überlegt, Poppy zu bannen, um Taliyah zu ermöglichen, und alternative Picks wie Vi, Zyra oder Sejuani werden diskutiert. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Champion-Kenntnisse und -Präferenzen aus, insbesondere in Bezug auf Ambassador. Es wird überlegt, Jax oder Gwen zu bannen und Camille als Antwort auf Ambessa zu wählen. Die Diskussion dreht sich um mögliche Picks wie Viktor oder Uri und die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner Tristana und Sivir wählt. Die Bedeutung klarer Kommunikation und Koordination während des Spiels wird betont.

Spielstart und frühe Spielzüge

02:36:10

Das Team bespricht frühe Spielzüge und das Verhalten der Gegner in der Lane, wobei besonderes Augenmerk auf Level-Ups und mögliche Kämpfe gelegt wird. Es wird überlegt, ob ein Lane-Swap gegen Tristana sinnvoll ist, aber letztendlich verworfen. Die Teammitglieder einigen sich auf eine normale Lane-Aufteilung und konzentrieren sich darauf, Level 6 zu erreichen, um mit Vi zu kämpfen. noway4u_sir startet mit Q und beobachtet den Gegner genau, um den richtigen Zeitpunkt für einen Angriff zu bestimmen. Es kommt zu einem frühen Kampf in der Botlane, bei dem das Team seine Barrier und Heal einsetzt, um zu überleben. noway4u_sir gewinnt ein 1v1-Duell und das Team plant, den Gegner in der Botlane zu überfallen, sobald Sejuani in der Base ist. Ein erfolgreicher Kill wird erzielt und das Team gewinnt Selbstvertrauen. Es wird überlegt, ob die Gegner Camps machen oder nicht. Es wird diskutiert, wie man die Gegner am besten unter Druck setzen kann, insbesondere im Hinblick auf Tristana und Azir.

Strategische Entscheidungen im Mid-Game

02:45:38

noway4u_sir betont die Notwendigkeit von mehr Männern auf der Ulti und vermutet, dass der Gegner in der Frucht wieder auftauchen könnte. Lulu hat Level 6 erreicht, und das Team diskutiert, ob es basen soll, da der Gegner Heal, Barrier und beide Ultis hat. Es wird beschlossen, auf die Scuttle zu bleiben und zu warten, bis Sejuani wieder auf der Oberseite ist. Das Team plant, die Grubs zu holen, und noway4u_sir will sich teleportieren, um bei Rückwärtskämpfen zu helfen. Es kommt zu einem 2v2-Kampf, bei dem noway4u_sir versucht, die Grabs zu holen. Das Team verliert die Gräben und diskutiert, ob es einen Top-Swap durchführen soll. Es wird überlegt, ob man einen Low-Key-Shot wagen kann. noway4u_sir plant, schnell die Gräben zu machen und dann den Kompass zu holen. Azir schüttelt zu BOT, und das Team hat Ulti bereit. Es wird überlegt, Camille zu töten. Es kommt zu einem Kampf, bei dem Maddie Ulti einsetzt und Sigil Ulti geboten hat. Das Team muss sich in die Basis zurückziehen. noway4u_sir gibt zu, dass er in der Mitte schlecht ist.

Team-Taktiken und Spielentscheidungen im späteren Verlauf

02:50:50

noway4u_sir schlägt vor, dass das Team hinter dem Gegner auf der Botlane agieren und die Türme einnehmen soll. Es wird diskutiert, ob er auf der Botlane bleiben oder in die Mitte gehen soll. Er entscheidet sich, Portale zur Botlane zu nehmen, um Tassel einzunehmen. Er hält die Lulu auf und nimmt den zweiten Portal. Es wird festgestellt, dass der Gegner unbegrenzt Worte hat. Das Team überlegt, ob es Dive-Bot oder All-Kill-Bot spielen soll. Es kommt zu einem Kampf, bei dem Medi stirbt. Das Team pusht die Mitte und tötet den Piggy. noway4u_sir fängt Spots und warnt vor einem Dive des Gegners. Es wird überlegt, ob man einen 5v5-Kampf suchen soll. Das Team pusht die Mitte und geht dann auf die Oberseite, um einen Kampf zu suchen. Es wird festgestellt, dass das Team keine TP hat. noway4u_sir verteidigt die Basis und das Team kann den Drachen immer noch bekämpfen. Es kommt zu einem Kampf, bei dem Camille Ulti auf Lukas einsetzt. Das Team schlägt den Gegner hart an und Camille tippt zurück. Sejuani hat keine Flasche. Es kommt zu einem ekligen Kampf, bei dem das Team zurückkehrt.

Strategieanpassungen und Teamkämpfe

02:57:48

Das Team beschließt, Top 2 Länen zu spielen und Top Overload zu nutzen. Es wird überlegt, ob man splitten soll, aber letztendlich wird sich für einen 5v5-Kampf entschieden. noway4u_sir hat komplette CCTV und Ulti bereit. Er will für 5 spielen und eine gute Flanke haben. Es kommt zu einem Kampf, bei dem Lotus gerootet wird und stirbt. noway4u_sir fliegt in Narnia. Es wird vorgeschlagen, dass Chachi in der Mitte basen soll. Es wird festgestellt, dass Hercan spawnt und das Team gekocht ist. noway4u_sir hat ein drittes Item und ist stark. Er beschreibt einen Bug, bei dem sein Maus-Kursor verschwindet und er den anderen Weg geht. Das Team soll nach dem Push nach Mitte und Bot verschieben. Es wird vermutet, dass der Gegner nach Top schauen wird. Das Team soll Bot einmal pushen, aber dann die Kontrolle zurück nach Top für Baron verschieben. noway4u_sir holt sich alle seine Wards und geht dann nach Top Salvation. Es wird beschlossen, diese Lane zu ignorieren.

Fehler und Nachbesprechung

03:01:41

Shachi greift einen Ward neben noway4u_sirs TP an, was als Fehler angesehen wird. Es wird diskutiert, warum er den Ward angegriffen hat. noway4u_sir sagt, dass er einen Locker für jemanden hat. Er betont, dass das Team die Möglichkeit hatte, gegen ein gutes Team zu spielen, aber diese Möglichkeit verloren hat. Er entschuldigt sich dafür, dass er so hart ist, aber betont, dass das Team die bestmöglichen Scrims buchen muss, um eine Chance gegen Bulldogs und Los Ratones zu haben. Er kritisiert, dass die Games alle auf der Lane von irgendjemandem gewonnen wurden und 10k Gold erhit sind. Er betont, dass das keine Practice ist, die das Team jetzt braucht. Er erwähnt, dass Argon's Team für morgen gebucht wurde. Er wünscht sich dringend Losers und muss auf die Fresse bekommen. Er findet das Arcane-T-Shirt gut. Er erwähnt, dass viele Teams nicht gegen sie scrimmen wollen, weil sie Off-Season haben oder Play-Off-Scrims haben wollen und Off-Stream spielen wollen. Er hätte gerne gegen ein türkisches TCL-Team gespielt. Er hat wieder drei Kilo zugenommen.

Abschließende Spielanalyse und Strategie

03:06:56

noway4u_sir kommentiert, dass der Gegner sich 2 Sekunden levelt hat und es sehr gut gespielt hat, indem er ihn sofort mit der Sejua geflasht hat. Er überlegt, ob er die Camille hätte ausflaschen sollen. Er denkt, dass das Team trotzdem gewinnen sollte, weil sie den Gegner einfach ausschütteln. Er überlegt, ob er jede Abilität benutzen soll, in der der Gegner springt. Er erklärt, dass sein R3 so spät kommt, dass er es ausflaschen kann. Es gab ein paar Kämpfe um die Mitte. Er hat dem Gegner 3 W und den 3 Trade gegeben. Es war so frei zum Diven. Er wusste, dass Sajjana auf der Spotsite ist. Er erklärt, wie er den Wave getroffen hat und dann zu ihm diven kann. Er isst gerne eineinhalb Gläser. Er weiß nicht, ob das nächste Spiel gerade losgeht. Er fragt, ob jemand sonst noch einen Disco hat. Er erklärt die Situation, dass der Gegner unterwegs ist und er ein Wort neben sich hat, das er nicht bewegen kann. Er sah, dass sie in voller Geschwindigkeit nach ihm gerannt sind, aber sie rennen direkt zurück. Er beginnt, den Wart zu attackieren, und jetzt bewegen sich alle zu recht und Azir bewegt sich auch.

Analyse von Spielzügen und Teamstrategien

03:11:12

Die Diskussion dreht sich um die Analyse von Spielzügen, insbesondere die Flugrichtung von Gegnern und das Timing von Teleports. Es wird überlegt, ob Gegner bestimmte Aktionen sehen können und wie man am besten auf gegnerische Strategien reagiert, beispielsweise durch das Pingen von Büschen zur besseren Vorbereitung auf Flankenangriffe. Die Spieler erörtern verschiedene Szenarien und Timer im Bezug auf Teleports und den Einsatz von Champions wie Gwen, Viktor und Vi, um Spielvorteile zu erlangen. Ein wichtiger Punkt ist die Koordination, um den Gegner unter Druck zu setzen und Spieloptionen offen zu halten, anstatt sich nur auf einzelne Ziele wie Dragons zu konzentrieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, Picks auf der Seite zu suchen und nicht immer nur 5v5-Kämpfe zu erzwingen, um flexibler agieren zu können. Des Weiteren wird die Nutzung von Herald in Verbindung mit Vi und Gwen thematisiert, um Türme einzunehmen und Druck aufzubauen.

Draft-Analyse und Teamzusammensetzung

03:18:43

Die Spieler analysieren ihren Draft und diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Champion-Kombinationen. Dabei wird die Bedeutung von Frontlinern und Engagern in der Teamzusammensetzung hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf Teamfights. Es wird erörtert, welche Champions gut zusammenpassen und welche Probleme bei bestimmten Kombinationen auftreten können, wie beispielsweise bei Zyra-Khan-Kombinationen gegen bestimmte gegnerische Teamzusammenstellungen. Die Mobilität von Carries und die Notwendigkeit von Peel-Mechanismen werden ebenfalls thematisiert. Die Spieler sprechen über mögliche Picks und Bans, um die gegnerische Strategie zu kontern und die eigene Teamzusammensetzung zu stärken. Dabei werden verschiedene Szenarien durchgespielt und die Prioritäten für die Draft-Phase festgelegt, um flexibel auf die gegnerische Auswahl reagieren zu können. Die Nocturne-Ari-Kombo wird als mögliche Option diskutiert, aber auch ihre potenziellen Schwächen gegen bestimmte gegnerische Picks.

Vorbereitung auf das Spiel und Championauswahl

03:26:10

Das Team bereitet sich auf das nächste Spiel vor, wobei zunächst humorvoll über das Counter-Strike-Spiel gesprochen wird. Anschließend konzentrieren sie sich auf die anstehende Championauswahl und diskutieren, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Zyra und Maokai als potenzielle Kandidaten genannt werden. Sie überlegen, Champions auszuwählen, die nicht so oft gegen diese spezifischen Teams gespielt werden, und ziehen Senna in Betracht. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Senna als First-Round-Pick geeignet ist und welche Kombinationen mit Senna gut funktionieren würden, wie Senna mit Gragas oder Cho'Gath. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Kassante zu spielen und Smolder zu bannen. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre bevorzugten Champions und Strategien aus, um eine optimale Teamzusammensetzung zu erreichen. Abschließend wird die Idee eines bezahlten League of Legends Spiels für 5 Dollar im Monat angesprochen.

Spielbeginn und frühe Spielphase mit Yasuo

03:36:59

Das Spiel beginnt und die Spieler konzentrieren sich auf ihre jeweiligen Lanes. Es wird über die Positionierung des Junglers und mögliche Ganks diskutiert. Der Fokus liegt auf der Top-Lane, wo der Yasuo-Spieler versucht, Druck aufzubauen. Es wird überlegt, wann der richtige Zeitpunkt für einen Gank ist und wie man die gegnerische Positionierung ausnutzen kann. Die Spieler tauschen sich über ihre Beobachtungen auf der Karte aus und koordinieren ihre Bewegungen, um effizienter zu spielen. Es wird auch über die Stärke des Teams in der frühen Phase gesprochen und die Möglichkeit eines Remakes aufgrund der frühen Spielentwicklung in Betracht gezogen. Der Yasuo-Spieler betont, dass er im Laufe des Spiels sehr stark werden wird und bedankt sich für die Unterstützung des Teams. Es wird über den Einsatz von Exhaust und die Positionierung im Kampf diskutiert, um den Gegner zu kontrollieren und wichtige Ziele auszuschalten.

Mid-Game Strategie und Team-Diskussionen

03:46:09

Es wird diskutiert, wie man die Gegner am besten unter Druck setzt und die eigenen Vorteile ausspielt. Ein Spieler erklärt, dass er jeden 3v3 Kampf auf der Bot-Lane für gewinnbar hält und fordert das Team auf, aggressiv zu spielen. Es wird überlegt, welche Items gebaut werden sollen, wobei der Rush Cleaver für den Jarvan empfohlen wird. Es folgt eine Erklärung bezüglich Skins im Tournament-Client, um Missverständnisse im Chat aufzuklären. Die Spieler konzentrieren sich darauf, die Gegner in die Blüte zu drängen und die Mitte zu kontrollieren. Nach einem Tod wird der Build des Supports diskutiert, und es wird überlegt, ob IE 2 als nächstes Item gebaut werden soll. Die Teammitglieder planen, wie sie mit Wukong und Senna im 3v3 zusammenspielen können, und analysieren die Positionierung der Gegner, um den besten Zeitpunkt für Angriffe zu finden. Es wird auch die Bedeutung der Ulti für den Drachenkampf betont und die Notwendigkeit, den SkyGunner auszuschalten.

Spätere Spielphase, Teamkämpfe und Spielentscheidungen

03:55:35

Das Team diskutiert über das Risiko bei bestimmten Aktionen und die Notwendigkeit, zusammenzubleiben. Es wird festgestellt, dass kein Kampf verloren werden kann, solange Lucas seine Ulti hat. Die Spieler analysieren die gegnerische Vision und planen, wie sie diese ausnutzen können, um erfolgreiche Teamkämpfe zu initiieren. Es wird über die Stärke von Yasuo nach den Nerfs gesprochen und die Bedeutung von Wave-Management betont. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen, um Türme einzunehmen und Druck auf die gegnerische Basis auszuüben. Es wird überlegt, wie man einen 1v5-Kampf in der Mitte angehen kann und welche Rolle jeder Spieler dabei spielen soll. Die Teammitglieder analysieren die gegnerische Teamzusammensetzung und passen ihre Strategie entsprechend an, um die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen und das Spiel zu gewinnen.

Nachbesprechung und Vorbereitung auf zukünftige Spiele

04:01:56

Nach dem Spiel analysieren die Spieler ihre Leistung und besprechen, was gut gelaufen ist und was verbessert werden kann. Es wird erwähnt, dass einige Gegner mega-random agieren und dass die guten Teams nicht mehr streamen wollen. Die Spieler planen zukünftige Trainingseinheiten und Scrims, um sich auf bevorstehende Turniere vorzubereiten. Es wird die Bedeutung von Scouting-Daten und Prioritätslisten für die Draft-Phase hervorgehoben. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Champions und Teamzusammensetzungen aus und überlegen, welche Strategien in Zukunft angewendet werden sollen. Es wird auch die Bedeutung von guten Antworten auf die gegnerische Championauswahl betont, um flexibel auf verschiedene Spielsituationen reagieren zu können. Abschließend wird der Zeitplan für die nächsten Tage besprochen, einschließlich Pre-Scrims und mathematischer Analysen.