GUMAYUSI IN SEINER PRIME
League of Legends: Schlangenalarm, Supervive-Ankündigung und Spielentscheidungen

Im [game] League of Legends wird über Championauswahl, eine Ringelnatter im Garten und Supervive gesprochen. Das Spielgeschehen ist geprägt von frühen Toden, strategischen Entscheidungen und Teamdynamik. Es wird über Item Builds, Teamkämpfe, Spielverlauf, Ziele, Strategien, Spielbeobachtungen und Sponsoring diskutiert. Ein schwieriges Spiel und Smurfing-Problematik werden thematisiert.
Spielentscheidungen und Schlangenproblem
00:02:32Es wird über die Championauswahl für das Spiel diskutiert, wobei Nami als Support bereits feststeht. Lucian und Varus werden als mögliche AD-Carrys in Betracht gezogen. Parallel dazu wird ein Problem mit einer Ringelnatter im Garten thematisiert, die Goldfische gefressen hat. Es wird überlegt, wie man die Schlange fangen und umsiedeln kann, ohne sie zu verletzen, da sie unter Artenschutz steht. Die Größe der Schlange wird auf 1,20 bis 1,50 Meter geschätzt. Ein Foto der Schlange wurde auf Instagram und Twitter gepostet. Der Versuch, die Schlange mit einem Kescher zu fangen, scheiterte. Die Katzen dürfen nicht in den Garten, da auf die Hand Voltaren aufgetragen wurde und die Katzen damit nicht in Berührung kommen dürfen. Es wird überlegt, einen Spezialisten zur Umsiedlung der Schlange zu rufen. Ein Mitarbeiter namens Jan wird scherzhaft gebeten, die Schlange zu entfernen.
Ankündigungen und Spielgeschehen
00:06:57Es wird Supervive für 18 Uhr angekündigt, mit Dalu, Sola und Goyle. Am Sonntag ist eine Teilnahme an einem Pen & Paper geplant. Im Spiel gibt es frühe Tode und Fehler, die zu einem Rückstand führen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Supports sterben zu lassen, was schwerfällt. Ein Disconnect des Gegners könnte helfen. Es wird überlegt, Toplane zu spielen, aber die Articary-Rolle macht Spaß. Ein Trance-Song wird gehört. Ein Fehler im Spiel wird eingestanden. Gegnerische Fehler werden ausgenutzt, um Shutdowns zu erzielen. Es wird über AP-Jungler-Buffs diskutiert. Die Lawie wurde generft, was kritisiert wird. Ein Drake wird erobert, aber es gibt Rückstände in anderen Lanes. Die Schlange ist zu den Nachbarn geflohen, aber es muss eine Lösung gefunden werden, um weitere Vorfälle zu verhindern. Es wird überlegt, gegen den Nautilus zu sterben, um Hikarim zu helfen. Die Yonara ist tilted, was als Win-Condition gesehen wird.
Strategische Entscheidungen und Teamdynamik
00:19:34Die Yonara stirbt erneut, was die Situation verschärft. Ein Drake wird in Erwägung gezogen, stattdessen wird aber Mordertorb angegriffen. Der Drake wird erobert. Es wird überlegt, ob man jemanden ulten könnte. Der Drake ist weg, Top-Jungle verlieren stark. Es wird überlegt, Zerildas zu bauen. Es wird überlegt, wie man den Atakan verhindern kann, was aber unwahrscheinlich erscheint. Es wird überlegt, was man bauen soll. Es wird überlegt, ob Edge of Night eine Option gegen die Nautilus Ult wäre. Es wird auf Nashor aufgepasst. Es wird überlegt, ob jemand unten bleiben soll. Es wird überlegt, wie man mit Handgelenksproblemen umgeht. Es wird überlegt, ob das E von dem Minion auf mich gehüpft ist. Es wird überlegt, ob man doch nicht reingehen sollte. Es wird überlegt, ob man oben etwas erreichen kann. Es wird überlegt, ob man für Buchtier 2 committen sollte.
Item Builds, Teamkämpfe und Spielverlauf
00:36:55Es wird überlegt, ob man Boots verkaufen soll. QSS gegen 4 und Nautilus Ult. Edge of Night oder Sonya's gegen Nautilus-Ult. Es wird überlegt, ob man in die Mitte gehen soll. Es wird überlegt, ob man einfach nashen soll. Das Spiel wird leider verloren. Es wird überlegt, ob man noch einmal defenden kann. Es wird überlegt, Nash zu forcen. Es wird überlegt, ob man den Hecarim stoppen muss. Es wird überlegt, wo man das Overlay bekommt. Varus war insane in dem Game. Es wird überlegt, was gut gegen Samira ist. Es wird überlegt, was dieses Spirit Walk Emote ist. Es wird überlegt, ob man Pokémon spielen soll. Es wird überlegt, was ein guter Articary ist. Es wird überlegt, wie viel der kostet. Es wird überlegt, ob man ein richtiges Commander-Deck bauen soll. Es wird überlegt, ob man mit da einmal ransneaken soll. Es wird überlegt, ob man Level 1 gewinnen kann. Es wird überlegt, wie man die Landlorder spielt. Es wird überlegt, ob man auf Zagebis gucken soll. Es wird überlegt, warum man nicht mehr bei Nord ist.
Ziele, Strategien und Spielbeobachtungen
00:58:50Es wird versucht, auf allen Rollen Challenger zu werden. Es wird überlegt, ob man AP-Twitch spielen soll. Es wird überlegt, ob der Alistar einen Freeze auflöst. Es wird überlegt, was für ein Game-Losing-Schaden ist. Es wird überlegt, ob man den Töt ein zweimal gepuncht hat. Es wird überlegt, ob man den Kennen aufgeben muss. Es wird überlegt, ob man Invis war. Es wird überlegt, wo man hier fahren soll. Es wird überlegt, wieso man den, wo wir wohnen, kann. Es wird überlegt, ob der Alistair die ganze Map gecarried hat. Es wird überlegt, wo der Emilio hingegangen ist. Es wird überlegt, ob man den Tibbers mit der Plane gedodcht hat. Es wird überlegt, ob Lee wieder gebufft wird. Es wird überlegt, wer in dem Game gecheatet hat. Es wird überlegt, wer danach nicht mehr gespielt hat. Es wird überlegt, ob es ein Low-Level-Account sein muss. Es wird überlegt, wer der Cheater ist. Es wird überlegt, was getränkt wird.
Sponsoring, Spielentscheidungen und Teamdynamik
01:26:30Es wird überlegt, ob man schon ein Partner ist. Es wird überlegt, ob man auf mehr Wasser umsteigen soll. Es wird überlegt, ob man Wasser in der Früh so eine große Dings aufsetzen soll. Es wird überlegt, ob die Meals schmecken. Es wird überlegt, ob man den Red Buff invaden soll. Es wird überlegt, ob der nicht desinvaded hat. Es wird überlegt, ob man das 1v4 da im Jungle verloren hat. Es wird überlegt, ob man den sogar um haben sollte. Es wird überlegt, wo ein Drake die Gegner sind. Es wird überlegt, was die Lane ist, die man am allerwenigsten mag. Es wird überlegt, ob man da was machen kann. Es wird überlegt, ob der Wohli die ganze Top-Seite genommen hat. Es wird überlegt, ob man hier besser weiter bleiben soll. Es wird überlegt, ob man Liandris als nächstes gehen soll. Es wird überlegt, ob man ZDR-Boots gehen soll. Es wird überlegt, dass die ganze Zeit Botlane spielen, dass hier unsere Win kommen. Es wird überlegt, ob der Lister Ult wieder ab ist. Es wird überlegt, warum der Hook-Connected hat. Es wird überlegt, ob der Vision gehabt hat. Es wird überlegt, ob der nur Rapport genommen hat. Es wird überlegt, ob es gut ist, hier zu machen. Es wird überlegt, ob das Bad Play ist.
Strategische Überlegungen und Spielverlauf
01:43:04Es wird überlegt, ob der Dings da kam und meine Ult hineinkommt. Es wird überlegt, ob man den aufheben soll. Es wird überlegt, ob man für die Drakes spielen kann. Es wird überlegt, ob der Volee effizienter und schneller clearen kann. Es wird überlegt, ob man nicht spielen kann. Es wird überlegt, ob man unbedingt Sonja als nächstes machen muss. Es wird überlegt, ob man koordiniertere Kämpfe braucht. Es wird überlegt, ob man solche Fights braucht. Es wird überlegt, ob man smiten hätte können. Es wird überlegt, ob man Sonjas benutzen will. Es wird überlegt, ob man jetzt einfach groupen und den spielen will. Es wird überlegt, ob der Mitte wieder in... Es wird überlegt, ob das Game so prostrierend ist. Es wird überlegt, ob man nicht gerupt ist.
Schwieriges Spiel und Smurfing-Problematik
01:51:38Das anfängliche Spiel wird als qualitativ schlecht und schwierig beschrieben, wobei der Fokus auf notwendigen strategischen Entscheidungen liegt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und eines 'Tilters' im Team, der das Spiel negativ beeinflusst, wird die eigene Leistung als verbessert wahrgenommen. Es wird die Problematik von Smurfs und Duo-Queues mit hoher Winrate angesprochen, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Der Verdacht auf Stream-Sniping kommt auf, da solche Gegner im Offstream-Account nicht auftreten. Es wird überlegt, die Queue zu verstecken, um dem entgegenzuwirken. Trotz dieser Herausforderungen wird versucht, positiv zu bleiben und das eigene Spiel zu verbessern. Die Situation mit Smurfs, die für bestehende Stats auf einem Champion spielen, wird als 'crazy' und 'verrückt' bezeichnet, aber die eigene gute Leistung wird betont.
Diskussion über Lootbox-Systeme und Spielsucht
01:59:56Es folgt ein Gespräch über das Lootbox-System in Spielen wie FIFA und die potenziellen negativen Auswirkungen auf junge Menschen, die süchtig danach werden könnten. Der Unterschied zwischen kosmetischen Skins und dem Kauf von Power-Leveln in Spielen wird hervorgehoben. Ein E-Sportler soll berichtet haben, dass er zu Beginn jedes Jahres 10.000 Euro in Packs investieren muss, um wettbewerbsfähig zu sein. Anschließend gibt es eine kurze Verwirrung bezüglich eines Sponsorsegments, die aber schnell behoben wird. Das Team bespricht die Auswahl eines Charakters und die jeweiligen Fähigkeiten, wobei verschiedene Strategien und Team-Kombinationen in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, wie man die Fähigkeiten am besten einsetzen kann und welche Items benötigt werden.
Taktikbesprechung und Gameplay-Analyse
02:06:24Es wird eine Taktik für das aktuelle Spiel entwickelt, wobei die Fähigkeiten der Charaktere und die Positionierung im Team berücksichtigt werden. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird betont. Es wird überlegt, wie man am besten überleben und gleichzeitig Schaden verursachen kann. Die Spieler analysieren die Bewegungen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, in bestimmten Situationen zu überleben, insbesondere wenn man von Gegnern umzingelt ist. Die Spieler loben sich gegenseitig für gute Spielzüge und versuchen, aus Fehlern zu lernen. Es wird auch über die Bedeutung von Items und Upgrades gesprochen, um im Spiel voranzukommen.
Strategieanpassung und Team-Koordination
02:16:28Die Strategie wird angepasst, um die aktuelle Situation im Spiel zu berücksichtigen, wobei der Fokus auf dem Überleben und dem Finden von besseren Items liegt. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen, um gemeinsam stärker zu sein und Gegner auszuschalten. Es wird überlegt, welche Items am besten geeignet sind und wie man sie am effektivsten einsetzen kann. Die Spieler tauschen sich über ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten aus, um das Team optimal zu unterstützen. Es wird auch über die Risiken und Chancen verschiedener Spielzüge diskutiert. Das Ziel ist es, gemeinsam zu überleben und am Ende des Spiels erfolgreich zu sein. Die Bedeutung von guter Kommunikation und Zusammenarbeit wird hervorgehoben, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.
Diskussion über Spielerfahrung und Balancing
02:23:48Es wird die Frage aufgeworfen, wie neue Spieler an anständige Items kommen und welche Strategien es gibt, um in den ersten Fights zu bestehen. Die Bedeutung von Legendary Rüstungen und das Ausnutzen von Lootboxen wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man jetzt schon aggressiv spielen sollte, da man gut ausgerüstet ist. Die Map wird als größer wahrgenommen als in normalen Spielen. Es wird diskutiert, welche Items für welchen Charakter am besten geeignet sind und wie man sie effektiv einsetzen kann. Die Spieler analysieren die Bewegungen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird auch über die Bedeutung von Leveln und das Erreichen des Level-Caps gesprochen. Das Team versucht, die bestmögliche Ausrüstung zu finden und sich auf kommende Kämpfe vorzubereiten.
Analyse des Spielverlaufs und Strategieanpassung
02:37:34Es erfolgt eine Analyse des bisherigen Spielverlaufs, wobei die Stärken und Schwächen des eigenen Teams sowie die der Gegner berücksichtigt werden. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und geben sich gegenseitig Tipps. Es wird überlegt, welche Items und Fähigkeiten am besten geeignet sind, um die aktuelle Situation zu meistern. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird erneut betont. Die Spieler versuchen, aus Fehlern zu lernen und ihre Strategie entsprechend anzupassen. Das Ziel ist es, gemeinsam zu überleben und am Ende des Spiels erfolgreich zu sein. Es wird auch über die Bedeutung von guter Kommunikation und Zusammenarbeit gesprochen, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und versuchen, positiv zu bleiben, auch wenn es schwierig wird.
Verbesserungsvorschläge und Solo-Queue-Diskussion
02:43:57Es wird diskutiert, was dem Spiel noch guttun würde, wobei Twitch Rivals für Streamer als möglicher Faktor genannt wird. Es wird festgestellt, dass das Spielniveau in Bronze höher ist als erwartet. Die Frage wird aufgeworfen, warum die Kugel nicht mehr bewegt werden kann, was sich als Bug herausstellt. Es wird überlegt, ob das Spiel für neue Spieler zu überwältigend ist und ob die Tutorials ausreichend vorbereiten. Die Schwierigkeit, neue Spieler für E-Sport-Titel zu gewinnen, wird angesprochen. Es wird die Bedeutung von Werbung und ansprechenden Inhalten betont, um neue Spieler zu gewinnen. Die Kombo aus Gitter stellen und Gegner durchziehen wird als effektiv beschrieben. Die Problematik, dass neue Spieler gegen erfahrene Spieler antreten müssen, wird diskutiert. Es wird der Wunsch nach einem Solo-Queue-Modus geäußert, da viele Spieler nicht immer ein komplettes Team zur Verfügung haben. Die Bedeutung eines Solo-Queue-Modus für den Erfolg des Spiels wird hervorgehoben.
Strategieanpassung und Teamwork für den Sieg
02:49:47Es wird diskutiert, ob es E-Sport-Turniere in dem Spiel gibt und wer diese hosten würde. Es wird überlegt, welche Items und Fähigkeiten für den aktuellen Kampf am besten geeignet sind. Die Spieler koordinieren ihre Aktionen und unterstützen sich gegenseitig. Es wird die Bedeutung von Teamwork und guter Kommunikation betont. Die Spieler versuchen, die Schwächen der Gegner auszunutzen und ihre eigenen Stärken zu betonen. Das Ziel ist es, gemeinsam zu überleben und den Sieg zu erringen. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und bleiben positiv, auch wenn es schwierig wird. Die Bedeutung von guter Vorbereitung und strategischem Denken wird hervorgehoben, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen. Es wird auch über die Bedeutung von Glück und Zufall gesprochen, die manchmal eine entscheidende Rolle spielen können.
Taktische Spielweise und Teamdynamik
02:58:25Das Team diskutiert ihre Strategie, wobei der Fokus auf dem Ausschalten des gegnerischen Supports liegt. Es wird überlegt, wie man einen Gegner mit einem Giga-Schild und hoher HP angreifen kann. Verschiedene Items werden erwähnt, darunter ein Kieler Stein für Teleportation und Platten für zusätzlichen Schutz. Die Spieler analysieren die Positionen der verbleibenden Teams und planen, wie sie die Zone kontrollieren können. Dabei wird die Bedeutung von Vision und dem Ausnutzen von Wanddurchgängen hervorgehoben. Die erfolgreiche Eliminierung von Gegnern führt zum ersten Platz, wobei ein gefundenes Item als besonders stark hervorgehoben wird. Die Spieler besprechen die Effektivität ihrer Kombo und freuen sich über den Sieg. Es werden Überlegungen zu CC-Effekten und Verlangsamungen angestellt, während sie sich auf die nächste Runde vorbereiten.
Early-Game Strategie und Teamzusammensetzung
03:05:39Die Gruppe plant ihre Strategie für das Early-Game, wobei sie die Stärken von Hudson und die Bedeutung von Level 3 hervorheben. Sie diskutieren über die Positionierung der Gegner und die Notwendigkeit, Camps zu kontrollieren. Nach einem erfolgreichen Kampf looten sie die Umgebung und überlegen, ob sie einen Tresor öffnen sollen. Sie tauschen sich über die gefundenen Gegenstände aus und planen, einen großen Shop zu besuchen, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob das Spiel für Konsolen erscheinen wird. Die Gruppe sucht nach einem Boss und stellt fest, dass es sich um ein Ranked-Spiel handelt, obwohl es einfach erscheint. Sie erinnern sich an frühere Spiele mit anderen Spielern und deren Leistungen.
Taktische Entscheidungen und Teamwork im Kampf
03:12:43Das Team sichtet einen Gegner und plant einen Angriff, wobei sie die Fähigkeiten ihrer Charaktere kombinieren, um den Feind auszuschalten. Sie diskutieren über ihre Positionierung und die Notwendigkeit, die Soul zu erreichen. Es wird über die Gefahr durch eine Lawine gesprochen und die Notwendigkeit betont, zusammenzubleiben. Nach einem erfolgreichen Kampf suchen sie nach Mana-Passiven und bieten Gold an. Sie nutzen die Umgebung zu ihrem Vorteil, indem sie Meteoriten einsetzen und Gegner verlangsamen. Die Gruppe analysiert die verbleibenden Teams und plant, wie sie den Baron besiegen und eine Einkesselung vermeiden können. Sie arbeiten zusammen, um Brücken zu zerstören und Schilde aufzubauen, um ihre Position zu verteidigen. Der Austausch von Items zur Optimierung der Fähigkeiten wird besprochen.
Zonenkontrolle, Teamdynamik und Item-Optimierung
03:22:30Das Team konzentriert sich auf die Zonenkontrolle und plant, Gegner auszuschalten, die in ihren Rücken gelangen könnten. Durch koordinierte Angriffe und Stuns werden Feinde eliminiert. Die Gruppe diskutiert über ihre Strategie und die Notwendigkeit, mit Hooks zu spielen. Nach einem intensiven Kampf stellen sie fest, dass sie alle tot sind und analysieren die Situation. Sie loben die Leistung eines Spielers und die Effektivität ihrer Items. Anschließend planen sie die nächste Runde und diskutieren über mögliche Beschränkungen beim Zusammenspielen in höheren Elos. Es wird die Bedeutung von Kommunikation und Teamwork hervorgehoben. Die Gruppe stellt fest, dass ihre Spiele leichter geworden sind, seit sie nicht mehr in den niedrigen Bronze-Rängen spielen. Abschließend wird die Reise nach Dämmerkrone geplant, um Legendary Armor zu erhalten, wobei die hohe Winrate an diesem Ort betont wird.
Strategische Entscheidungen und Item-Fokus
03:30:18Die Gruppe erörtert die Bedeutung von Legendary Rüstung und guten Shops im Early Game. Sie diskutieren über die Effektivität von Relikten und die Schwierigkeit, gute Schilde außerhalb von Dämmerkrone zu finden. Sie planen, einen Scan durchzuführen, um die Position der Gegner zu bestimmen. Nach einem erfolgreichen Kampf konzentrieren sie sich auf den Erwerb von Primär Angriffsschaden und Abyssal-Rüstung. Es wird über die Bedeutung des Last Hits diskutiert und die Items entsprechend verteilt. Die Gruppe plant, eine Seele zu erobern und stellt fest, dass viele Teams am Kämpfen sind. Sie entscheiden sich, nicht in die XM zu gehen, da sie bereits gut ausgerüstet sind. Es wird die zufällige Natur des Spiels und ihr aktueller Rang (Bronze/Silber) erwähnt. Die Gruppe plant ihre nächsten Schritte und bereitet sich auf die Nacht vor.
Taktische Anpassungen und Team-Koordination
03:37:31Das Team passt seine Taktik an, um nicht entdeckt zu werden, während sie sich in einer gefährlichen Zone befinden. Sie beschließen, nicht mehr zu schießen, um ihre Position nicht preiszugeben. Nach dem Überleben einer brenzligen Situation planen sie, zu looten und die Mana-Passive zu nutzen. Sie beobachten die Positionen der Gegner und bereiten sich auf den Kampf vor. Nach einem erfolgreichen Kampf stellen sie fest, dass sie fast alle Gegner ausgeschaltet haben und nur noch ein Team übrig ist. Sie planen, die Harmonie-Klinge zu nutzen und ihre Rüstung zu verstärken. Die Gruppe ist sich ihrer Stärke bewusst und bereitet sich auf den finalen Kampf vor. Sie nutzen Sprungfelder, um sich neu zu positionieren und die Gegner zu überraschen. Trotz aller Bemühungen werden sie von einem Gegner überrascht und ausgeschaltet. Sie analysieren die Gründe für ihre Niederlage und stellen fest, dass der Gegner sie gecountert hat.
Analyse der Spielweise und strategische Anpassungen
03:45:39Das Team analysiert ihre Spielweise und die Gründe für ihre Niederlage gegen einen bestimmten Gegner. Sie stellen fest, dass ihre Tendenz, gestackt zu stehen, dem Gegner einen Vorteil verschafft. Trotzdem beschließen sie, bei ihrer Komposition zu bleiben und es erneut zu versuchen. Sie diskutieren über die statistische Effektivität des Gegners und kommen zu dem Schluss, dass sie möglicherweise einfach schlecht gegen ihn spielen. Die Gruppe plant ihre nächsten Schritte und beschließt, nach unten zu gehen, um Camps zu erobern. Sie diskutieren über die Fähigkeiten des Gegners und wie er seine Cooldowns resetten kann. Die Gruppe plant, nach Dämmerkrone zu gehen, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Sie analysieren die Fähigkeiten des Gegners und wie er Schilde erhält und Anti-Heal verursacht.
Strategische Entscheidungen und Teamwork für den Sieg
03:53:17Das Team plant, ein dickes Objective zu bekommen und diskutiert über die Effektivität verschiedener Items. Sie entscheiden sich, eine Seele zu erobern und analysieren die Karte nach potenziellen Gefahren. Die Gruppe plant, einen Tresor zu öffnen und die Seele zu nutzen, um ihren Schaden zu erhöhen. Sie stellen fest, dass sie gescannt werden und suchen nach dem Scanner. Nach der Eroberung der Seele planen sie, den Lava-Baron zu besiegen. Sie koordinieren ihre Angriffe und nutzen ihre Fähigkeiten, um die Gegner schnell auszuschalten. Die Gruppe freut sich über ihren Erfolg und lobt die Effektivität ihrer Combo. Abschließend diskutieren sie über den Kauf von Legendaries und Random Boxen, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Sie bedanken sich gegenseitig für das gute Spiel und planen die nächste Session.
Voltaren, Handprobleme und Championauswahl
04:06:06Der Streamer spricht über die Unübersichtlichkeit des Spiels Superweib und dessen Hektik. Er erklärt, dass er Voltaren zur Schmerzlinderung und Entzündungshemmung seiner Hand verwendet, da er an einer chronischen Handwurzelentzündung leidet, einer typischen Gamer-Krankheit aufgrund der vielen Klicks. Er betont, dass er als 'Leistungssportler' täglich 16 Stunden diese Bewegung ausführt, was die Hand belastet. Trotzdem will er nicht bis 3 Uhr streamen, sondern nur bis etwa 1 Uhr. Er lehnt es ab, Draven zu spielen und entscheidet sich stattdessen für Ziggs. Er erklärt, dass er gewinnen will und erwähnt, dass er nicht kochen kann. Er analysiert seine Account-Statistiken und stellt fest, dass er viele Articari-Spiele hat. Er kommentiert, dass es kein Team in der LEC gibt, das er noch interessant findet, und lobt stattdessen den Spieler Zviro von Nord. Er erwähnt, dass er noch andere Rollen spielt, aber jetzt erstmal Articary macht und gespannt auf das Spiel gegen Kartus Articary ist.
Spielanalyse, Teamdynamik und Champion-Strategien
04:16:34Der Streamer analysiert das laufende Spiel, kommentiert Fehler und mögliche Verbesserungen. Er erklärt, dass er auf AP-Champions nicht wohlfühlt, dies aber manchmal für die Teamkomposition notwendig ist. Er äußert sich unzufrieden über Mitspieler und betont, dass er jetzt 'tryharden' und 'clumpen' will, um das Spiel zu gewinnen. Er diskutiert die Championauswahl und erklärt, dass er seinen Championpool nicht mehr erweitern wird, da er mit den aktuellen Champions zufrieden ist. Er erwähnt Champions wie Switch, Miss Fortune, Ash, Luschen, Six, Hawaii, Sivir und Varus. Er reflektiert darüber, dass andere Streamer für effizientes Climpen oft nur einen Champion spielen würden, er aber lieber eine größere Vielfalt bietet, um es für die Zuschauer interessanter zu machen. Er betont jedoch, dass es eine Grenze geben muss und er nicht alle geforderten Champions spielen kann.
Herausforderungen und Spielvarianten
04:29:03Der Streamer diskutiert verschiedene Herausforderungen und Spielvarianten, die im Chat vorgeschlagen werden, wie z.B. die Auswahl von Champions per Glücksrad oder das Spielen mit thematisch passenden Gadgets. Er spricht über die Schwierigkeit, mit einem großen Championpool zu climben und betont, dass jeder zusätzliche Champion ein Nachteil ist. Er kommentiert das aktuelle Spielgeschehen, analysiert Spielzüge und diskutiert Strategien. Er erklärt, dass Kadus im Early stark ist, aber im späteren Spielverlauf abfällt. Er äußert sich frustriert über Fehler im Spiel und betont die Bedeutung von Fokus und Konzentration. Er spricht über High Heels und fragt sich, wie Frauen sich darin wohlfühlen können, da sie unbequem sind und zu Blasen führen können. Er betont, dass es wichtig ist, dass sich die Partnerin wohlfühlt, egal ob sie Birkenstocks oder High Heels trägt.
LEC, Oma's Kässpatzen und Aluhut-Theorien
04:46:10Der Streamer schaut kurz bei Nord rein, um zu sehen, wie es läuft, stellt aber fest, dass das Spiel bereits vorbei ist. Er reagiert auf verstörende Bilder im Chat und entschuldigt sich dafür, sie gezeigt zu haben. Er freut sich über Kässpatzen von seiner Oma und lobt ihre Kochkünste, insbesondere ihre spezielle Käsemischung. Er erklärt, dass seine Oma ihre Rezepte nicht herausgibt. Er erzählt, dass seine Oma denkt, er sei Informatiker, da dies leichter zu erklären ist. Er erwähnt, dass seine Oma Single ist und eigentlich die Haushälterin seines Vaters war, die die Familie seit vielen Jahren begleitet. Er spricht über die finanzielle Situation seiner Familie in der Vergangenheit und wie sie ihren Reichtum verloren haben. Er analysiert das aktuelle Spielgeschehen und kommentiert Fehler und mögliche Verbesserungen. Er äußert Frustration über das Verhalten seines Junglers und beleidigt ihn, um ihn zu motivieren. Er erwähnt, dass er noch nicht alle Kässpatzen gegessen hat.
Spielverlauf, Wettmanipulation und Champion-Analyse
05:03:58Der Streamer kommentiert den weiteren Spielverlauf, analysiert Fehler und diskutiert Strategien. Er äußert Frustration über die Mel und ihre Fähigkeit, seine Spells zu blocken. Er spekuliert über Wettmanipulation, da er im Gegnerteam Accounts entdeckt hat, die seit Monaten nicht gespielt haben und plötzlich wieder aktiv sind, sowie einen Mitspieler, der einen Champion spielt, den er noch nie zuvor gespielt hat und absichtlich schlecht spielt. Er betont, dass er Offstream bessere Erfahrungen macht und dass irgendetwas nicht stimmen kann. Er analysiert die gegnerischen Accounts und stellt fest, dass der Jungler und Midlaner plötzlich wieder aktiv sind und eine hohe Winrate haben. Er lobt die Fiora im eigenen Team für ihre starke Leistung. Er analysiert den Champion Junara und findet sie sehr interessant und stark, obwohl er selbst nicht so gut mit ihr spielt.
Ash, Aluhut-Theorien und Oktoberfest-Kritik
05:30:03Der Streamer entscheidet sich, eine Runde Ash zu spielen, da er den Champion mag. Er bekräftigt seine Aluhut-Theorie, da er Offstream bessere Erfahrungen gemacht hat. Er kommentiert, dass Foxy mit Waschbären spielt und fragt sich, ob diese angreifen. Er kritisiert das Oktoberfest als schlechtestes Volksfest aller Zeiten, da es überfüllt und teuer ist. Er empfiehlt stattdessen kleinere Feste auf dem Land. Er kommentiert das aktuelle Spielgeschehen und analysiert Spielzüge. Er erklärt, dass er die Lane durch den Trade gewonnen hat. Er analysiert das Verhalten der gegnerischen Yumi und kritisiert ihre aggressive Spielweise. Er betont, dass es als Articary leicht ist, sauer zu werden und zu denken, die Welt sei ungerecht. Er kommentiert das Verhalten des gegnerischen Trundle und zeigt Dominanz gegenüber anderen Ad-Carries.
Yumis Stärken und Schwächen im frühen Spiel
05:39:13Yumi ist im frühen Spiel nicht zu unterschätzen, da ihre Q-Fähigkeiten schnell Schaden verursachen und sie durch den zusätzlichen Summoner-Spell einen Vorteil hat. Dieser Vorteil ermöglicht es ihr, anstelle von Flash Heilung oder Entzündung mitzunehmen, was einen großen Unterschied machen kann. Allerdings wird es gefährlich, sobald Yumi Level 6 erreicht. Trotz des Wissens um die Gefahr und die Notwendigkeit aggressiv zu spielen, um Yumi daran zu hindern, Kills zu bekommen, wird die Botlane überrumpelt und stirbt. Die Combo mit Level 6 Yumi erweist sich als sehr stark, was die Situation plötzlich von vorteilhaft zu kritisch wendet. Es werden Ideen gesucht, wie man gegen eine Kale-Yumi-Combo mit einem gefeedeten Aatrox und Trundle gewinnen kann, wobei das Kiten als eine mögliche Strategie vorgeschlagen wird. Der Streamer betont die Notwendigkeit, den Mountain Drake zu bekommen, um einen Power Spike zu erreichen, und erkennt, dass die Kombo aus Yumi mit Trundle oder Aatrox schwer zu schlagen ist.
Phantom Dancer Build und Spielstrategie
05:47:22Es wird festgestellt, dass Phantom Dancer in Infinity Edge ein guter Build ist, da nicht genügend Melees vorhanden sind, die konstant angegriffen werden können. Der Mountain Drake wird als essenziell für den Sieg angesehen, und bis dahin muss Phantom Dancer vorhanden sein, um den nötigen Power Spike zu haben. Der Streamer räumt ein, sich bei einer Aktion überschätzt zu haben, was zu einem unnötigen Risiko führte. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, warum Blade of the Ruined King auf Ranged-Charakteren schlecht ist, wobei Kraken Slayer bevorzugt wird, bis der Gegner sechs Items hat. Der Streamer schätzt, dass Gumayusi bald eingeholt sein wird, da die eigenen Spiele konstant gut laufen. Die frühen Lanes und die Kommunikation mit dem Support werden als verbesserungswürdig identifiziert, während Mechanics und Late-Game-Teamfights bereits gut funktionieren. Es wird festgestellt, dass Stream-Sniping in Low-Master-Elo extrem einfach ist, weshalb es so häufig vorkommt.
Spielverlauf und persönliche Unzufriedenheit
05:55:53Ein verlorener Kampf um die Seele des Drachen führt zu Frustration. Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit dem eigenen Gameplay und gesteht ein, dass es ihn nicht glücklich macht. Der Tier 2 Turm oben geht verloren, und der Streamer stirbt, was die Situation weiter verschlimmert. Trotzdem wird betont, dass es sich nicht um Soft-Inting handelt, sondern lediglich um ein schlechtes Spiel. Auf die Frage, ob es mental in Ordnung sei, ADC zu spielen, antwortet der Streamer, dass er großen Spaß daran hat, sich aber auch gerne selbst kritisiert. ADC wird als die beste Rolle zum Spielen bezeichnet, was sich auch in der Spielerbasis widerspiegelt. Das Spiel gestaltet sich zunehmend schwierig, und der Gegner scheint den Nashor zu bekommen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Nashor zu stehlen, indem man ihn stackt, einen Gegner angreift und dann ultet. Mortal Reminder wird als notwendiges Item identifiziert. Der Streamer gesteht ein, heute neben sich zu stehen und möglicherweise zu viel Red Bull getrunken zu haben.
Verlorenes Spiel und Reflexionen über ADC
06:04:40Das Spiel sieht verloren aus, da der Gegner den Elder-Drachen bekommt. Der Streamer erkennt, dass das Team outscaled wurde, insbesondere durch die Yumi-Kale-Kombination. Trotz einer anfänglich guten Position wurde das Spiel durch eigene Fehler verloren. Der Streamer gibt zu, dass das Spiel verdient verloren wurde und die vorherigen Niederlagen unverdient waren. Jinx wurde aus dem Champion-Pool entfernt, da Twitch bevorzugt wird. Der Streamer bemerkt ein migräneartiges Gefühl. Kale hat das Spiel gut gespielt und von 0 auf 100 einen Split-Push hingelegt. Auf die Frage, ob ADC die schwierigste Rolle zum Climben sei, antwortet der Streamer, dass sie eigentlich recht einfach zu handhaben sei, da sie wenig Agency erfordere und hauptsächlich Mechanik benötige. ADC sei die einfachste Rolle, um Challenger zu erreichen, aber die Mechanik sei sehr schwierig, da Fehler sofort bestraft würden. Es wird angemerkt, dass ADC als Nicht-Main leicht zu climben ist, da man Mechanics von anderen Rollen übertragen kann. Nach einer schlechten Runde wird beschlossen, eine Runde zu surfen, um den Kopf freizubekommen.
ADC als Rolle und Spielspaß
06:12:58Der Streamer äußert seine Begeisterung für die Rolle des ADC, da man nach einer Niederlage oft genau sagen kann, woran es gelegen hat und was man hätte besser machen können. Im Vergleich dazu sei es auf anderen Rollen wie Mid oft frustrierend, wenn man gegen mehrere Gegner lanen muss und kaum am Spiel teilnehmen kann. ADC mache süchtig, weil man in den verlorenen Spielen immer weiß, was man hätte besser machen können. Jungle wird als die schwierigste Rolle für den Streamer persönlich angesehen, da Fehler dort die größten Auswirkungen auf das gesamte Team haben. Im Vergleich zu Top-Lane und Mid-Lane fühle es sich erfrischend an, ADC zu spielen. Es wird festgestellt, dass ADC aktuell die beliebteste Rolle ist, sogar noch vor Mid-Lane, was den Streamer überrascht. Dies sei seit etwa zwei, drei Patches der Fall. Der Streamer empfiehlt, ADC selbst auszuprobieren, um zu verstehen, warum die Rolle so viel Spaß macht. Es wird ein Lucian-Spiel gestartet. Der Streamer versteht nicht, warum sich ADCs ständig beschweren, da die Rolle im Vergleich zu anderen Positionen so viel Spaß mache. Es wird festgestellt, dass in den Top 10 von EUW vier Botlaner vertreten sind, was die Rolle sehr ausgeglichen macht.
Botlane Stärke und Smolder Test
06:19:38Der Streamer hat das Gefühl, dass Botlaner nicht realisieren, wie stark ihre Rolle ist, obwohl sie sich gerne beschweren. Botlane sei als Ganzes unfassbar geil, auch in Low-Elo, wo es Face-Roll-Articarries wie Jinx oder Vayne gibt. Supervive kommt beim Publikum leider nicht gut an, obwohl es dem Streamer persönlich viel Spaß macht. Es wird beschlossen, Smolder zu testen, da Varus gegen Junara jedes Mal broken war und etwas benötigt wird, das sie outranged. Der Streamer glaubt, dass Smolder eine gute Wahl ist und plant, über Shojin und Infinity Edge zu bauen. Auf die Frage, warum der Streamer nach fast jedem Spiel aufgebracht wirkt, antwortet er, dass er sehr selbstkritisch ist und ständig nach Fehlern sucht, um sich zu verbessern. Es wird die Frage beantwortet, was man als Articary machen soll, wenn der Support feedet, und betont, dass es ein Teamspiel ist und man nicht jedes Spiel gewinnen kann. Der Streamer glaubt, dass viele Leute Articary hassen und sich freuen, wenn man ein Spiel verliert. Articareben bräuchten es, dass ihre Rolle nicht gut ist, um zu existieren.
Abhängigkeit und Champion Auswahl
06:24:12Es wird festgestellt, dass es für Articary am einfachsten ist, die Schuld auf andere zu schieben, da andere mehr auf der Lane sind. Das Zusammenspiel auf der Bot-Lane mit dem Support sei einzigartig. Auf die Aussage, dass es schwer sei, als Articary in Bronze zu carryen, antwortet der Streamer, dass es Articary Mains gibt, die mit 60 bis 70 % Winrate Rang 1 von Europa erreichen können. Wenn man nicht carryen kann, sei man einfach nicht gut genug. Es wird betont, dass Articary nicht so abhängig von Teammates ist, wie oft behauptet wird. Wenn man gut genug ist, kann man als Articary 1v9 spielen. Jinx oder Tristana werden als gute 1v9-Champions in Low-Elo genannt. Der Streamer spielt gegen Fiddle-Support und Draven. Die Nase ist den ganzen Tag voll. Es wird festgestellt, dass Smolder zwei Stacks für einen Champion-Last-Hit gibt. Smolder gegen Malsahar sei richtig geil. Es wird überlegt, ob man beides Pots nehmen und schnell resetten soll. Wenn der Fiddle auf uns draufflasht, ist das sehr risky. Alle LEC-Spieler haben Riot-Accounts. Es wird ein Kill erzielt.
Drachengeräusche und Smolder Gameplay
06:30:07Es wird nach dem Geräusch des Drachen gefragt, und der Streamer imitiert es. Viele Leute wüssten nicht, wie Drachen klingen, weil sie nicht in der richtigen Zeitzone gelebt haben. Für Twitch Primes könnte der Streamer sich überzeugen lassen, das Geräusch noch einmal zu machen. Das Geräusch des Drachens wird erneut imitiert. Die Vorfahren der Drachen waren Krähen. Für weitere Subs bietet der Streamer weitere Drachenstimmen an. Da keine Werbung geschaltet wird, müssen die Subs anders reingeholt werden. Es wird ein Special Sound angeboten, bei dem die Zuschauer erraten müssen, welches Tier der Streamer imitiert. Der Ameisenbär wird als das imitierte Tier identifiziert. Es wird gefragt, ob die Gegner tilted sind. Der Streamer soll das Schutschen. Es wird festgestellt, dass Smolder nicht so gut scaled. Nami wird als Lieblings-Support bezeichnet. Smolder zählt ja nicht so gut. Tatsächlich scaled Smolder wirklich nicht so gut. Nami, carry dich halt. Nami ist mein absoluter Lieblings-Support. Nami und Braum. Es wird nach dem Lieblings-Tiergeräusch der Zuschauer gefragt. Der Streamer glaubt, er sei ein majestätischer Adler, vielleicht auch ein T-Rex oder ein Potwal. Der Streamer hört auf, wie man Pott war. Sorry, wir müssen tryhunten, Leute. Ich bin jetzt dreimal am Stück gestorben. Sag mal. Oder ein Maulwurf.
Schwäche und Stacks
06:40:13Es wird festgestellt, dass der Streamer schwach ist, obwohl er eigentlich stark sein sollte. Der Streamer ist verwirrt, warum er so weak ist. Es wird beschlossen, den Warden zu nehmen und dann rauszugehen. Der Streamer hat seinen Sho-Chin. Es wird festgestellt, dass der Streamer mehr als 10 Stacks die Minute hat, was als insanely gut angesehen wird. Im Teamfight scheint der Streamer stärker zu sein, wenn andere Leute Situationen generieren können. Der Streamer stellt die Frage in den Raum, ob der Champion broken ist. Gestern hat sich der Streamer noch lustig gemacht und gesagt, der Champion wäre schlecht. Der Streamer hätte den Champion vielleicht mal probieren sollen, anstatt zu sagen, er wäre schlecht. Die Gegner sind angespannt. Die Prediction-Bubble von Nami war richtig geil. Smoldy hat auch einen sehr Caster-esig Playstyle. Der Streamer hat sich geweigert, den zu spielen, obwohl er eigentlich voll Sinn für ihn macht. Smoldy hat auch einen sehr Caster-esig Playstyle. Der Streamer hat sich geweigert, den zu spielen, obwohl er eigentlich voll Sinn für ihn macht. Es wird festgestellt, dass das E von Jax das Viego-Ult blockt. Jetzt sollten mal ein paar Games Smoldy probiert werden. Bei WIW Stacks kommt der Execute 2,25. Der Schaden von Smolder ist völlig verrückt. Der Streamer wurde schon execute. Gibt man Stacks, wenn man den Attackern hittet? Es wird Infinity Edge geholt.
Smolder Lob und Emma Matratze
06:47:19Gestern hat jemand gesagt, der Streamer solle Smolder probieren, da er zu seinem Caster-Playstyle passen würde. Der Streamer hat den Champion daraufhin circa zehn Minuten am Stück beleidigt. Der Streamer will den nicht spielen, weil er denkt, dass der schlecht ist. Der fühlt sich nicht schlecht an. Der fühlt sich absolut incredible an. Der Streamer dachte, der wäre nicht gut. Der Streamer hat sich getäuscht. Fast 300 Stacks auch. Es wird wieder gefinisht, weil die zwei schon schnell pushen. Das ist schon krass der Schaden jetzt schon, so früh im Game. Smolder ist relativ egal, welchen Support er hat. Enchanter sind manche vielleicht nicht so gut. Smolder ist mehr so ein Caster eigentlich. Die Ult healt und macht halt einfach in so einer Straße praktisch, also die healt dich um, wenn du im Zentrum stehst, um 200 Leben oder so. Und dann macht sie halt ein bisschen Damage. Es wird nach der Emma Pro Matratze gefragt. Der Streamer hat seit zwei oder drei Tagen eine Emma Matratze und ist sehr zufrieden. Der Streamer hatte davor aber auch sehr einfache Matratzen. Der Streamer hat sich mal so ein Boxspringbett vor acht Jahren gekauft. Für, ich glaube, 1800 Euro. Und ich dachte, dass das so richtig hochwertig ist. Da habe ich mich das anscheinend geschnitten. Das sind so einfach so Schaumstoffmatratzen eigentlich. Schaumstoffmatratzen sind für seinen Schläfer besser doch. Der Streamer hat das Gefühl, dass er viel besser schläft, seit er die neue Matratze hat. Der Streamer schläft super gerne auf dem Bauch und dann kralle ich mir meistens so eins von meinen Kissen. Ist das normal? Gleich mal 2, 3, 4, 5 Games testen. Vielleicht ist der ja was für uns.
Schlafgewohnheiten und Kuscheltiere
06:53:06Der Streamer spielt League of Legends und ist um 22.52 Uhr in einem League of Legends Stream. Es wird festgestellt, dass alle einsam ins Bett gehen. Es wird nach der Tiger-Kick-Pose gefragt. Es wird gefragt, ob die Zuschauer ihr erstes Kuscheltier noch haben. Der Streamer hat sein erstes Kuscheltier noch. Das ist Mausi die Maus. Der Streamer hatte drei Kuscheltiere und seine Eltern haben die alle aufgehoben. Das ist Mausi die Maus, Dino der Dino und Ferdinand das Pferd. Es war sehr früh klar, dass der Streamer in so einen kreativen Beruf geht. Nilli das Nilpferd. Mein Bruder hatte auch immer ein Nilpferd, aber mein Bruder war ein bisschen kreativer. Das Nilpferd von meinem Bruder heißt Olga, heißt das. Olga das Nilpferd, boys. Brumm Brumm der Bär. Das ist keiner cute. Der Brumm Brumm. Das ist cute. Meine Robbe heißt Günther. So, erhofft dich nicht gegen den Fisch von gerade. Es ist Benny Blaster. Der Benny mal wieder im Gegner-Team. Hoppel der Hase, auch stark. So, wir brauchen jetzt den Win und danach nach sieben Stunden Stream, wenn wir das Game gewinnen, können wir anfangen LP zu gainen, Leute. Mein Bernadiner heißt Hagrid. Was war euer erstes... Was war das erste Kuscheltier? Es wird nach der Lieblings-Kinderserie gefragt. Die Lieblings-Kinderserie. Hey, die. Wir haben den Kampf mit den, wie heißen die? Waschbären gesehen. Du musst aufpassen, die sind saugefährlich, die Biester. Jederzeit hätte ich das essen können.
Kinderserien und Spielbeginn
06:57:05Der Streamer überlegt, was seine Lieblings-Kinderserie war. Es war eine derartige Informations-Doku-Reihe. Im Gegensatz zu vielen von euch, die sich mit Kinderfilmen auseinandergesetzt haben, war ich nämlich ein schlaues Kind. Ihr Loser, ey. Der Streamer würde für Alfred Jodokus Quack gehen. Das kennt wahrscheinlich keiner von euch, weil das so richtig alt ist. Der Streamer hat den Kampf mit dem Waschbären gesehen. Der Streamer ist gestorben. Das steht 0-4 nach 4 Minuten. Unser Top-Lane ist 1-Way-1 gestorben. Unser Jungle ist beim Invade gestorben. Und wir sind Bot-Lane beide gestorben. Das ist natürlich schon eine absolute Katastrophe. Der Streamer findet das cool, dass der Emilio ihn pinkt, nachdem er einfach nicht geflasht ist, als der Shako da gekommen ist. Entschuldigen Sie bitte. Warum sind wir denn so sauer? Es wird noch ein bisschen Stacks hier. Wir stacken einfach hoch. Einfach ruhig bleiben. Wir bleiben bei unserem Gameplan, Leute. Wir bleiben bei unserem Gameplan. Unser Gameplan ist das anscheinend nicht last hidden, aber das ändern wir gleich noch. Es wird das erste Upgrade geholt. Make it hot. Erster Kill. Holen uns die Boots.
Smolder Gameplay und Strategie
07:00:36Es wird eine Smolder-Partie gespielt, wobei der Fokus auf dem Farmen von Stacks liegt, um das Potenzial des Champions auszuschöpfen. Trotz einer anfänglich schwierigen Lane wird versucht, durch geschicktes Spiel und das Ausnutzen von Teamkämpfen zurück ins Spiel zu finden. Der Streamer betont die Wichtigkeit, aggressiv zu spielen, um Stacks zu sammeln, und erklärt, wie Smolder-Stacks durch das Teilen von Support generiert werden können. Es wird die Bedeutung von Legends-Stacks hervorgehoben, besonders bei Drakes, um den Champion zu verstärken. Der Streamer äußert sich positiv überrascht von Smolder, trotz einer schlecht gelaufenen Lane, und sieht Potenzial für einen Sieg. Es wird über Itembuilds diskutiert, wobei Essence Reaver als potenzielles Item genannt wird. Der Streamer analysiert das Matchup gegen Nami Corki und äußert sich verwundert darüber, dass sie als Smolder-Milio-Lane ebenbürtig sind oder minimal zurückliegen. Es wird die Bedeutung von Teamunterstützung und das Ausnutzen von Openings betont, um als Artic Carry erfolgreich zu sein. Gegen Ende des Spiels wird die Stärke des Smolder-Schadens hervorgehoben und der Spaß am Spielen des Champions betont. Es wird erwähnt, dass dies erst das dritte Smolder-Spiel des Streamers ist.
Reaktion auf Unsympathisch TV und Smolder Comeback
07:24:46Der Streamer schaut kurz bei Unsympathisch TV rein, der League of Legends spielt, und kommentiert dessen Outfit. Anschließend wird entschieden, eine weitere Runde Smolder zu spielen. Es wird die Comeback-Fähigkeit von Smolder in schwierigen Spielen hervorgehoben und die Late-Game-Stärke der Gegner analysiert. Der Streamer spricht über die Bedeutung, niemals aufzugeben, selbst wenn man hinten liegt. Eine Diskussion über Millionäre im Chat entsteht, wobei verschiedene Zuschauer ihren beruflichen Hintergrund teilen. Der Streamer scherzt darüber, dass alte Communities eher Millionäre haben und nennt Beispiele wie Kronk und die PietzSmiet-Community. Es wird spekuliert, ob Zuschauer durch Kryptowährungen Millionäre geworden sind. Der Streamer erklärt, dass er selbst Millionär sei, wenn man seinen Besitzwert betrachtet. Es wird über die Definition von Millionär diskutiert und ob es um Cash oder Besitztümer geht. Der Streamer erwähnt, dass er einen Zuschauer auf Instagram hat, der ihm jeden Tag ein Video schickt, wo jemand Hobbyhorsing betreibt und verteidigt Hobbyhorsing als sportliche Disziplin, bei der niemand zu Schaden kommt.
Smolder Potenzial und Teamdynamik
07:38:16Der Streamer reflektiert über seine anfängliche Ablehnung gegenüber Smolder und betont, dass man manchmal abenteuerlustig sein und Neues ausprobieren sollte. Es wird die Bedeutung von Teamzusammenhalt und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners hervorgehoben, um als Team erfolgreich zu sein. Der Streamer analysiert die Teamzusammensetzung und die Schwierigkeiten, die durch fehlende Frontline entstehen. Es wird die Bedeutung von guter Positionierung und das Vermeiden von unnötigen Risiken betont. Der Streamer räumt eigene Fehler ein und analysiert Spielsituationen, um daraus zu lernen. Es wird die Stärke von Smolder im Late-Game hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf den verursachten Schaden. Der Streamer erklärt die Funktionsweise der Smolder-Stacks und die Bedeutung der Meilensteine bei 25, 125 und 225 Stacks. Es wird diskutiert, ob Kaiser gespielt werden soll, aber der Streamer entscheidet sich dagegen, den Championpool nicht zu erweitern, um sich auf das Gewinnen zu konzentrieren. Es wird die Notwendigkeit betont, den Championpool einzuschränken, um erfolgreich zu sein.
Spielanalyse, Championauswahl und Stream-Abschluss
08:01:18Der Streamer analysiert die Gründe für die Niederlage und kritisiert das Spielverhalten des Lee Sin und Viktor. Trotz der Niederlage äußert er sich positiv über Smolder und plant, den Champion öfter zu spielen. Es wird erklärt, wie die Stacks von Smolder funktionieren und welche Vorteile sie bringen. Der Streamer lehnt es ab, Kaiser zu spielen, da er seinen Championpool nicht erweitern möchte. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich auf einige wenige Champions zu konzentrieren, um erfolgreich zu sein. Der Streamer bewertet seine heutige Leistung und stellt fest, dass er trotz einiger bitterer Niederlagen einen positiven Impact auf seine Teams hatte. Es wird erwähnt, dass einige Spiele unverdient verloren wurden, unter anderem gegen einen Smurf mit einer sehr hohen Winrate. Der Streamer analysiert die gegnerische Teamzusammensetzung und die eigenen Schwächen. Es wird die Bedeutung von Challenger Game Knowledge betont, aber auch darauf hingewiesen, dass Challenger auf einer Rolle nicht bedeutet, dass man auf anderen Rollen ebenfalls Challenger ist. Der Streamer vergleicht League of Legends mit anderen Sportarten, um die Komplexität des Spiels zu verdeutlichen. Zum Schluss des Streams wird über Schach und E-Sport diskutiert und ob beides als Sportarten anzusehen ist. Der Streamer beendet den Stream mit einem positiven Ausblick und bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung. Er erwähnt, dass er mit einem leichten LP-Plus aus dem Tag geht und sich nun ausruhen wird.