MARAUDON - Prinzessin oder Tod [SAUERCROWD]
Maraudon: Entscheidung zwischen Prinzessin und Tod im WoW-Dungeon
Die Gruppe SAUERCROWD erkundet den Maraudon-Dungeon in World of Warcraft. Im entscheidenden Kampf gegen Prinzessin Theradras steht das Überleben der gesamten Gruppe auf dem Spiel. Erfolgreiche Koordination und taktisches Vorgehen sind entscheidend, um den Boss zu besiegen und das Dungeonziel zu erreichen. Ein Fehlschlag bedeutet kompletten Gruppenverlust.
Vorbereitungen und Diskussionen vor dem Raid
00:00:00Zu Beginn des Streams bereitet sich der Spielleiter auf den Maraudon-Raid vor. Es geht um die Positionsfindung von Maraudon in Desolace und die Setzung eines Ruhesteins als Vorbereitung. Die Gruppe diskutiert Level-Ziele: Einige Spieler wie Han und Dalu erreichen bald Level 60, während World Buffs für den Mittwoch als nicht aktiv beschrieben werden. Ausrüstungsgegenstände wie der Plattengürtel und Handschuhe des Klingenmeisters werden besprochen, und es wird über die Notwendigkeit diskutiert, Dolche zu leveln, um im Raid effektiv zu sein.
Planung der Gruppenzusammensetzung und Taktiken
00:06:45Die Gruppe organisiert sich für den Raid und diskutiert die Zusammensetzung. Sie haben einen Heiler (Tree Lover) und planen, mehr Spieler zu rekrutieren, um den Dungeon bewältigen zu können. Es geht um die schnellste Route nach Stormwind und die Verteilung von Quests. Strategische Überlegungen umfassen Talentallokationen, Fähigkeiten wie Heroic Strike und die Optimierung der Aktionsleiste. Ein Spieler erwähnt technische Einschränkungen beim Teilen von Spielvideos, wird aber unterbrochen, um sich auf die Raid-Vorbereitung zu konzentrieren.
Beginn des Raids mit ersten Herausforderungen
00:14:25Nach dem Betreten von Maraudon entstehen sofort Chaos und Gefahren. Die Gruppe wird von Elite-Drachen und Fallen überrascht, was zu Verwirrung und fast zum Tod mehrerer Spieler führt. Diskussionen über Risiken des Dungeons intensivieren sich, als Julie die Gruppe verlässt und die Tank-Verantwortung diskutiert wird. Die Spieler erkennen die lethale Natur des Dungeons mit vielen Fallen und überlegen, Verstärkung zu holen, um das Dungeon erfolgreich zu absolvieren.
Bewertung von Risiken und Belohnungen
00:19:16Die Gruppe diskutiert die Quest-Belohnungen in Maraudon, insbesondere eine grüne Brustplatte mit 24 Stärke. Sie bewerten, ob das Risiko eines Charakters-Todes den Loot rechtfertigt, und kommen zu dem Schluss, dass es sich nicht lohnt, da es alternative Rüstungen gibt. Ein Spieler stirbt durch Ertrinken, als er unter Wasser gefangen wird, was als 'dümmster Tod' des Streams bezeichnet wird. Dies führt zu Debatten über die Notwendigkeit, besser vorbereitet zu sein.
Warten auf Verstärkung und Nebenaktivitäten
00:27:49Nach Verlusten wartet die Gruppe auf zusätzliche Spieler wie Wilbo und Trilover, die später kommen. Um die Zeit zu nutzen, leveln sie Fähigkeiten: Ein Spieler trainiert Dolche und diskutiert die Mechanik des Waffenlevelns, während andere Quests in Gebieten wie der Brennenden Steppe in Betracht ziehen. Sie planen, Thorium-Spitzen zu sammeln, stellen aber fest, dass dies zu zeitaufwendig sein könnte. Es wird über alternative Gebiete für das Leveln diskutiert.
Fortgesetzte Raid-Erkundung und Kämpfe
00:33:19Die Gruppe setzt den Raid fort und kämpft sich durch Maraudon. Sie erkunden verschiedene Bereiche, diskutieren Strategien für Gruppenkämpfe und bemerken die Gefahr durch Eliten und Fallen. Es kommt zu weiteren Todesfällen, darunter ein Spieler, der im Wasser ertrinkt. Debatten über die Bekämpfung von Elite-Drachen ohne ausreichende Spielerzahl führen zur Entscheidung, den Dungeon vorerst zu verlassen und Verstärkung zu organisieren.
Fokus auf Ausrüstungsverbesserung und Vorbereitung
00:42:39Der Hauptfokus verschiebt sich auf das Leveln von Dolchen und die Verbesserung der Ausrüstung. Ein Spieler levelt seinen Dolch von 180 auf 200 und erklärt die Mechanik des Waffenlevelns: Erfolg hängt von Trefferhäufigkeit und Ziel-Level ab. Sie diskutieren Enchanting-Möglichkeiten und gefundene Items wie 'Ewige Essenz'. Ein anderes Gruppenmitglied wird begleitet, um Quests abzuschließen, und es werden Optimierungen für zukünftige Runs geplant.
Abschluss und Ausblick auf zukünftige Runs
00:58:14Gegen Ende des Streams diskutieren die Spieler, ob sie den Raid fortsetzen oder abbrechen sollen. Einige verlassen den Dungeon, um Flugpunkte zu sichern oder andere Quests zu erledigen. Es wird klar, dass weitere Vorbereitungen nötig sind, insbesondere für die Elite-Drachen im Ödland. Der Spielleiter kündigt an, den Raid am nächsten Tag fortzusetzen, und die Gruppe plant, besser organisiert und mit mehr Spielern zurückzukehren.
Planung und Zeitplan für den Dungeon-Start
01:03:29Um 13 Uhr ist der Start des Dungeons geplant, wie angekündigt wurde. Der Gruppenleader wird voraussichtlich etwa 20 Minuten benötigen, da ihm der Flugpunkt fehlt. Die Gruppe diskutiert, ob bereits Quests angenommen wurden, und bestätigt, dass alle relevanten Quests akzeptiert wurden. Ein Mitglied erwähnt, dass Delta GeForce ihnen gestern ein Level gegeben hat, was die Vorbereitungen erleichtert hat. Es wird betont, dass bestimmte Elite-Mobs unten in der Höhle nicht solo bewältigt werden können, besonders der magische Elite, der Vorsicht erfordert.
Loot-Priorisierung und Vorbereitung auf schwierige Mobs
01:04:18Die Gruppe bespricht die Loot-Verteilung, insbesondere für Vegeta und Elune, und stellt fest, dass der Main Tank Priorität bei bestimmten Gegenständen wie Handschienen hat. Es wird über fehlende Verzauberungen diskutiert, wie Waffen-Enchancen, und dass stattdessen Rüstungs-Enchantments am Torchen angeboten werden können. Die Gruppe bereitet sich auf Kämpfe mit Elite-Mobs vor, die als schwierig beschrieben werden, besonders unterhalb der Höhle. Ein Mitglied äußert Besorgnis über die Magie-Resistenz und rät, bestimmte Pläne und Elitemobs zu vermeiden, da sie anspruchsvoll sind.
Quest-Status und Dungeon-Layout-Planung
01:09:54Die Gruppe aktualisiert den Quest-Status: Es werden noch drei Stücke für Juli benötigt. Es gibt eine Quest im Dungeon, die nur für Elite-Mobs verfügbar ist, und Mini-Echsen (Incendiosaurier) müssen bekämpft werden. Diskutiert wird die Möglichkeit, Sklavenarbeiter-Quests zu teilen, aber es wird klargestellt, dass dies nicht möglich ist, da es sich um eine Pre-Quest handelt und der Schlüssel der Freiheit ein zufälliger Drop ist. Die Gruppe plant, nach Desolace zu gehen, um alle verfügbaren Quests zu akzeptieren und dann in den Dungeon zu ziehen. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, Edelsteine für den Zugang zu sammeln.
Strategie für Elite-Mobs und Zugang zum Dungeon
01:21:29Die Gruppe zeigt große Vorfreude auf den Maraudon-Dungeon und plant, die Route zu optimieren. Es wird über die Feuerwache-Mobs diskutiert, die theoretisch gezogen werden könnten, wenn die Gruppe vorsichtig vorgeht. Ein Mitglied schlägt vor, bestimmte Geomanten zu schieben, um die Gruppe nicht zu überfordern. Die Gruppe plant, nach dem Dungeon nach Desolace zurückzukehren, um zusätzliche Quests abzuschließen. Es wird auch erwähnt, dass ein Ruhestein in Feralas gelegt wurde, um bei Bedarf schnell zurückzukehren.
Buff-Besorgung und Fehler in früheren Streams
01:24:42Die Gruppe plant, nach Stormwind zu reisen, um einen Damage-Buff zu erhalten. Ein Mitglied erinnert an einen früheren Fehler, bei dem ein Teleport statt des Portals genutzt wurde, was zu Verwirrung führte. Es wird diskutiert, diesen Fehler zu korrigieren, indem die Actions Bars neu organisiert werden. Zusätzlich wird über die Notwendigkeit gesprochen, Inventarplatz zu schaffen, indem unnötige Gegenstände weggeworfen werden. Die Gruppe plant, den Buff später zu holen und zunächst Quests zu teilen.
Vorbereitung auf die Prinzessin und Gruppenkoordination
01:29:17Die Gruppe diskutiert die Schwierigkeit des letzten Bosses im Dungeon und bezeichnet ihn als 'insanely scary'. Es wird besprochen, dass die zweite Aggro wahrscheinlich von Juli gezogen wird, da dieser besser ausgerüstet ist. Die Gruppe plant, mit Dummies zu arbeiten, um Aggro zu managen, und erwähnt, dass sie keine Ruhesteine haben, was ein Rückzug erschwert. Ein Mitglied warnt vor den Pflanzen-Mobs zu Beginn des Dungeons, da sie sehr gefährlich sind und mehrere Gruppen gleichzeitig gezogen werden können. Die Gruppe plant, genau eine Pflanzengruppe auf einmal zu ziehen und auf Patrouillen zu achten.
Quest-Besorgung und Potion-Vorbereitung
01:32:37Die Gruppe plant, die Anweisungen des Pariahs zu holen, was unten in der Höhle erforderlich ist. Es wird besprochen, dass ein Zentaurier-Questgeber durch die Gegend läuft, den alle ansprechen müssen. Die Gruppe sucht nach einem Alchemisten, der Armor-Potionen herstellen kann, und erwähnt Dalu als potenziellen Kandidaten. Es wird betont, dass bestimmte Quests wie die Schlangenzungen-Verderbnis nicht teilbar sind und jeder selbst sammeln muss. Die Gruppe plant, den Buff nicht sofort zu holen, da vier Stunden In-Game-Time erforderlich sind.
Unsicherheit bei der Aggro-Kontrolle und Strategieanpassungen
01:43:35Die Gruppe äußert Besorgnis über die Pflanzen-Mobs im Dungeon, da sie schwierig zu tanken sind. Es wird diskutiert, dass der Tank (Wilbo) keine ausreichende Aggro erzeugen kann und die Gruppe daher vorsichtig vorgehen muss. Ein Mitglied schlägt vor, einhändige Waffen statt Zweihändern zu nutzen, um weniger Aggro zu ziehen. Die Gruppe plant, den namenlosen Propheten zu töten, der eine Elite ist, und erwähnt, dass mehrere dieser Mobs im Dungeon verteilt sind. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, Edelsteine von den Khans zu sammeln.
Verwirrung über Dungeon-Eingänge und Navigation
01:52:51Die Gruppe ist verwirrt über die korrekte Route zum Dungeon-Eingang. Es gibt Hinweise auf einen orangen und einen lilafarbenen Eingang, und die Gruppe muss den orangen Eingang finden. Ein Mitglied erklärt, dass nach dem Besieg des dritten Khans das lilafarbene Portal genutzt werden sollte, aber der orangene Eingang für die Instanz erforderlich ist. Die Gruppe plant, zurückzulaufen, um den orangen Eingang zu finden. Es wird diskutiert, dass der Weg über die Brücke nach Norden führt, und ein Mitglied springt von einer Höhe, um Zeit zu sparen.
Kampfstrategie für Mobs und Vorbereitung auf den Boss
01:55:33Die Gruppe bespricht die Strategie für den Kampf gegen die Mobs im Dungeon. Es wird betont, dass die Gruppe warten muss, bevor sie angreift, um zu verhindern, dass die Mobs wild umherlaufen. Die Tank-Klasse wird angewiesen, 'Rüstung zerreißen' und 'Demo' zu verwenden, um Aggro zu halten. Die Gruppe plant, drei weitere Khans zu besiegen, da sie bereits zwei draußen und drei innen erledigt haben. Ein Mitglied erwähnt, dass das Portal in der Mitte vor dem Khan platziert werden kann, aber dies wurde noch nicht getan.
Strategieplanung für Kahn und Edelsteine
01:57:02Das Team bespricht die Notwendigkeit, den Kahn-Mechanismus frühzeitig zu aktivieren, um Edelsteine für die Quest zu sammeln. Sie diskutieren verschiedene Wege (orange, purple, Mitte) und warnen vor Pflanzen sowie Levelschild. Der Plan: Kahn sofort nach dem Verlassen des Gebiets erledigen, um erneutes Verlassen des Dungeons zu vermeiden und die Quest fortzusetzen.
Enthüllung der Zentauren und Portal-Mechanik
01:59:38Eine unerwartete Überraschung mit Zentauren wird enthüllt. Das Team identifiziert ein Portal mit Figuren, die später in Schalen platziert werden müssen. Ein Stab soll entzündet werden – allerdings erst nach dem Besiegen eines Bosses. Die Diskussion konzentriert sich auf die korrekte Nutzung dieser Mechanik für den Fortschritt.
Klärung der Tank-Rolle und Kristall-Ziel
02:01:10Freddy's Fähigkeit als Tank mit Zweihandwaffe wird hinterfragt, da er ohne Schild sofort sterben würde. Nach Klärung dieser Rolle beschließt die Gruppe, zum orangenen Pfad zu gehen, um fünf Kristalle zu sammeln. Diese sind entscheidend, um ein Gegenstand zusammenzufügen und den Dungeon voranzutreiben.
Pflanzenkämpfe und AOE-Taktik
02:02:24Das Team kämpft gegen Pflanzenwellen und koordiniert Angriffe. Sie nutzen Fallen und diskutieren AOE-Schaden, bemerken aber Mana-Probleme. Warnungen vor Schäden durch Gruppen und speziellen Fähigkeiten der Pflanzen (z.B. Root-Effekte) dominieren die Taktik. Ziel ist es, durch den Bereich sicher zu navigieren.
Boss-Vorbereitung und Mechaniken-Analyse
02:05:59Die Gruppe bereitet sich auf Bosse vor, indem sie Mechaniken wie 'Bleeding', 'Triple Hit' und Cleave bespricht. Sie planen Positionierungen (z.B. Boss nach hinten drehen) und den Einsatz von Trinkets zur Entfernung von Debuffs. Cooldowns und Aggro-Management werden für bevorstehende Kämpfe optimiert.
Aggro-Management und Trash-Handler
02:10:41Tank-Freddy optimiert Aggro-Generierung mit Fähigkeiten wie 'Battle Torn'. Das Team vermeidet große Gruppen und nutzt gezielte Pulls, um Schaden zu kontrollieren. Diskussionen über Frostfallen und Rage-Management (z.B. durch 'Charge') sind zentral, um unter Kontrolle zu bleiben.
Interaktive Elemente: Wassergießen und Elementare
02:17:51Durch Gießen ausgetrockneter Pflanzen mit Wasser werden Elementare beschworen. Das Team testet, ob ein Gießen ausreicht und plant, die Elementare als zusätzlichen Schaden zu nutzen. Die Mechanik wird als 'geil' bewertet, erfordert aber Vorsicht, da die Elementare nicht eingefroren werden können.
Bosskampf gegen Noxion und Loot
02:27:05Der erste Boss 'Noxion' wird vorbereitet: Mana-Regeneration, Ads-Behandlung und Fokus auf Schlüsselmechaniken. Nach dem Sieg wird Loot diskutiert, darunter ein Rezept und Quest-Updates. Das Team betont die Wichtigkeit von Naturwiderstand für kommende Pflanzenkämpfe.
Erste Kämpfe und Gruppenkoordination
02:59:43Die Gruppe betritt Maraudon und bewegt sich vorsichtig durch den Dungeon. Sie diskutieren Positionen, um Schaden durch Giftwolken und gegnerische Angriffe zu vermeiden, während sie erste Gegner wie Oozes bekämpfen. Ein Spieler erwähnt, dass ein Teammitglied (Radar) seit einer halben Stunde an seiner Leiche sitzt, was die Schwierigkeit des Dungeons unterstreicht. Sie beschließen, den Dungeon in Ruhe zu durchlaufen und geparkte Mobs gezielt zu entfernen, um Fortschritt zu machen.
Bosskämpfe und Skipps
03:04:18Die Gruppe kämpft gegen stärkere Gegner wie den Satyr-Boss und diskutiert Skipps, um Zeit zu sparen. Sie erwägen, Bereiche wie den Wasserfall-Skip zu umgehen, entscheiden sich aber für eine vorsichtige Vorgehensweise, da der Modus hardcore ist. Spezifische Bosse wie Hydra und Oozes werden erwähnt, und es wird betont, dass unsichtbare Gegner gezielt behandelt werden müssen. Ein Spieler probiert neue Positionierungen aus, um Aggro zu kontrollieren.
Quests und Dungeon-Erkundung
03:10:33Die Gruppe sammelt wichtige Gegenstände wie Lila Lotus und Dallocard für Quests und kämpft sich durch verschiedene Abschnitte. Sie diskutieren über Questziele, darunter das Sammeln von Schattensplittern und den Bau des Scepters of Celebras. Zeitmanagement wird als entscheidend erachtet, insbesondere beim Erfassen bestimmter Mobs (Putten), um den Dungeon-Fortschritt nicht zu gefährden. Es gibt Debatten über optimale Routen und das Vermeiden unnötiger Kämpfe.
Vorbereitung auf die Prinzessin
03:20:59Die Gruppe rückt näher an den Endboss, die Prinzessin, heran. Sie bekämpfen Hydra-Gegner und planen den Finalen Kampf, wobei sie Mechanics wie Schweigen durch bestimmte Mob-Fähigkeiten besprechen. Diskussionen drehen sich um Schadensverteilung, Heilung und das rechtzeitige Trinken von Tränken. Der Chat gibt Ratschläge zur Positionierung, und die Gruppe betont die Wichtigkeit von Schadensausweichmechaniken, da die Prinzessin mit Fäusten angreift.
Questabgabe und Loot
03:31:31Nach dem Kampf gegen die Prinzessin gibt die Gruppe Quests ab und erhält Belohnungen. Sie diskutieren den Loot, darunter die Scepter of Celebras, und planen den weiteren Verlauf des Dungeons. Ein Spieler erwähnt die Notwendigkeit, bei Level 60 zu bleiben, während andere Teammitglieder nachrücken. Sie diskutieren auch, ob sie weitere Bereiche erkunden oder direkt zum nächsten Schritt übergehen sollten.
Weiterer Dungeon-Verlauf
03:40:43Die Gruppe durchquert weitere Bereiche von Maraudon und kämpft gegen Bosse wie den Verflüchter. Sie nutzen Abkürzungen, diskutieren Fallschäden und planen den Bosskampf. Ein Spieler macht eine kurze Pause für ein Telefonat, während die anderen Mobs besiegen. Die Gruppe betont die Wichtigkeit von Mana-Management und Positionierung, um Schaden zu minimieren und Fortschritt zu machen.
Besiegung der Prinzessin und Dungeon-Abschluss
03:48:17Die Gruppe besiegt die Prinzessin erfolgreich und vollendet den Dungeon. Sie diskutieren den Loot, Questabgaben und die Vorbereitung auf zukünftige Inhalte. Der Streamer erwähnt, dass sie jetzt bereit für den nächsten Schritt sind, und es gibt positive Interaktionen mit dem Chat. Die Gruppe plant, den Dungeon erneut zu durchlaufen oder sich neuen Herausforderungen zu stellen, während sie die erreichten Erfolge feiert.
Vorbereitung und erste Herausforderungen
04:01:03Im Dungeon wird über Fähigkeiten und Mana-Management diskutiert. Der Spieler erwähnt Silenced-Zustand und die Wichtigkeit von Timing für Fähigkeiten wie den Demo-Short. Navigationsunsicherheiten treten auf, während nach dem Weg gesucht wird und Tiefbohrer Non-Elite diskutiert werden. Es gibt Debatten über Boss-Positionen und die Notwendigkeit, bestimmte Gruppen zu ziehen, während Mana-Knappheit und Pausen für Tränke thematisiert werden.
Bosskämpfe und Strategieanpassungen
04:06:04Das Team bespricht die Positionierung für einen Boss, der kicken und stunnen kann. Es folgt eine Kampfphase gegen den Urtum-Boss, bei der die Gruppe die Riesen managt und versucht, sie an Wänden zu positionieren. Der Einsatz von Fähigkeiten wie Luftwaffe und Eisfalle wird koordiniert, Aggro-Probleme und Minion-Spawns werden behandelt. Der Boss wird erfolgreich besiegt, und Loot wie Heilung wird verteilt, während die Reihenfolge der nächsten Bosse (Prinzessin, Krokodil, Goblin) diskutiert wird.
Loot-Management und Vorbereitung auf weitere Bosse
04:12:17Nach dem Sieg wird die Verteilung von Ausrüstung wie dem Präbis-Ring besprochen, wobei Entscheidungen über den Empfänger basierend auf dem Level getroffen werden. Die Gruppe plant die Reihenfolge der verbleibenden Bosse und bereitet sich auf Kämpfe mit Silenced Boys vor. Nervosität und Pausen werden erwähnt, gefolgt von Buff-Management und der Nutzung von Murmeln und Schildkröten für kommende Kämpfe.
Prinzessinnenkampf mit Herausforderungen
04:16:35Das Team positioniert sich strategisch für den Prinzessinnenkampf, nutzt Save-Spots auf Steinen und vermeidet Wasserfall-Risiken. Während des Kampfes gibt es Aggro-Ping-Pong, starke AOE-Schäden und Immunphase der Prinzessin. Der Einsatz von Fähigkeiten wie Demo-Short und Luftwaffe wird koordiniert, bis die Prinzessin besiegt wird. Quest-Abgaben und Loot wie die Goblin-Waffe werden danach diskutiert.
Kampfvorbereitungen für Krokodil und Goblin
04:26:36Die Gruppe plant den Krokodilboss, diskutiert Mana-Management im Wasser und Buff-Nutzung (Schildkröte, Murmeln). Strategien für Blutungsmechaniken und Wegpunkte zum Goblin werden besprochen. Nach dem Krokodilsieg wird der Goblin als nächstes Ziel festgelegt, wobei Herausforderungen wie Wildtier-Fierungen und Positionierung im Wasserfall betont werden.
Erfolgreiche Bosse und kritische Fehler
04:33:43Das Team besiegt das Krokodil und den Goblin, wobei Reflexionen über Dungeon-Verläufe und Loot-Gewinne (z. B. Goblin-Waffe) folgen. Ein kritischer Fehler durch einen Hunter-Puller wird analysiert, der fast zum Team-Wipe führt. Rettungsaktionen mit Wasserflucht und Potions werden diskutiert, während der Erfolg trotz Fehler als 'piss-free' bezeichnet wird.
Reflexion und Zukunftspläne
04:41:19Nach dem Dungeon wird der Prinzessinnenkampf reflektiert, mit Kritik an der Hunter-Klasse und deren Risiken. Anschließend wechselt der Fokus auf Zukunftspläne: WoW-Levelgrinding bis 60 in Ruhe, Berufe und Team-Events. Ein Cloud-Projekt mit bekannten Streamern wird angekündigt, und die Balance zwischen WoW und League wird diskutiert. Der Streamer betont den Spaß an WoW und die motivation für langfristiges Spielen.