BROWAY RETURNS 0:0 - 15 UHR Scrims

League of Legends: Taktische Scrims mit Proxa, Reckless und Coach John im Fokus

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NoWay4u_Sir
- - 12:47:00 - 441.343 - League of Legends

Im Fokus stehen League of Legends Scrims, die von Noway4u_sir detailliert analysiert werden. Die Themen reichen von Draft-Strategien und Champion-Picks über Teamdynamik bis hin zu taktischen Anpassungen im Spielverlauf. Besonderes Augenmerk liegt auf der Zusammenarbeit mit Proxa, Reckless und der Analyse mit Coach John, um Spielentscheidungen und Strategien zu optimieren.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Erkältung und Turnier-Client-Check

00:02:07

Der Streamer startet den Stream und äußert sich direkt zu Beginn über seinen gesundheitlichen Zustand. Er fühlt sich krank und erkältet, obwohl er längere Zeit nicht krank war. Er erwähnt, dass er sich bereits gestern während des Streams erkältet gefühlt hat. Trotzdem checkt er den Tournament Client und stellt fest, dass alles funktioniert. Er bedankt sich bei Hacke für den Support und begrüßt ihn im Stream. Des Weiteren erwähnt er, dass Mitashi auch League of Legends spielt und gestern mit ihm gesprochen hat. Er wundert sich über eine Aktion, bei der Kani Sabaton 600 Subs geschenkt bekommen hat, um seine Nacht zu verlängern. Er schaltet keine Musik von DJ Platman ein, sondern überlegt, stattdessen Sika Bliad zu spielen, entscheidet sich dann aber dagegen und wählt einen anderen Song aus.

DuoQ mit Proxa und Pre-Scrim

00:08:02

Es wird angekündigt, dass Treats heute mitspielt. Der Streamer freut sich auf DuoQ mit Proxa, mit dem er lange nicht mehr gespielt hat. Er weist darauf hin, dass er heute nur drei Spiele spielen kann, da ein Pre-Scrim ansteht. Außerdem wird ein Quiz erwähnt, auf das er sich nicht vorbereitet hat. Er beschreibt seine aktuelle Verfassung als verschlafen und krank. Er spricht über Reckless, der durch den Support von Los Ratones einen gut laufenden Twitch-Kanal hat und zu einem der größten Leak-Streamer geworden ist. Reckless hat derzeit 20.000 Zuschauer und ist eine der größten League-Persönlichkeiten Europas, der zuvor nie gestreamt hat. Er startet ein Gespräch mit Proxa im Discord und tauscht sich über vergangene und zukünftige Spiele aus.

Diskussionen über Gameplay und Solo-Queue-Erfahrungen

00:15:55

Der Streamer äußert sich besorgt darüber, gegen Vayne spielen zu müssen, ohne seinen ersten Kaffee gehabt zu haben. Er spricht über seine Solo-Queue-Erfahrungen und berichtet von einer Pechsträhne, bei der er trotz mehrerer Niederlagen in Folge nicht abgestiegen ist. Er diskutiert mit Proxa über mögliche Änderungen am First Blood System und schlägt vor, stattdessen eine Gold-Führung als Kriterium zu verwenden, um übermäßig aggressives oder passives Verhalten zu vermeiden. Es wird über die Stärke von Lee Sin im aktuellen Meta gesprochen, im Vergleich zu seiner früheren Position im D-Tier. Der Streamer und Proxa tauschen sich über Lane Swaps in Solo Queue aus und die Herausforderungen, denen sie sich gegenübersehen.

Team Liquid Projekte, NLC und Challenger Pläne

00:34:29

Der Streamer und Proxa sprechen über die Herausforderungen, wieder in einem Team zu spielen und die Schwierigkeiten, sich nach einer Phase, in der League of Legends keinen Spaß mehr gemacht hat, wieder zu verbessern. Proxa spricht über seine verschiedenen Projekte, darunter Team Liquid Projekte und eventuelle LEC-Einsätze, und seine Pläne, die NLC zu beobachten, bevor er sich für eine Teilnahme entscheidet. Er betont, dass er derzeit zufrieden ist und nur eine perfekte Gelegenheit für eine Veränderung in Betracht ziehen würde. Der Streamer erwähnt ein deutsches Projekt mit Tolkien und Karni und seine Pläne, Challenger auf jedem Server der Welt zu erreichen, einschließlich Reisen nach Vietnam und Australien. China stellt aufgrund fehlender Zugänge eine Herausforderung dar. Sie diskutieren über Win-Challenges und die Schwierigkeiten, als Jungler befreundet mit seinem Team zu sein.

Ladder Inflation, Reset und DuoQ mit Reckless

01:14:19

Es wird über die Inflation auf der Ladder und die veränderten LP-Anforderungen für Challenger diskutiert, wobei auf frühere Seasons verwiesen wird, in denen deutlich weniger LP ausreichend waren. Der Streamer und Proxa tauschen sich über die Gründe für diese Entwicklung aus und spekulieren über die psychologischen Effekte auf die Spieler. Sie sprechen über den Soft-Reset und die schnelle Erreichbarkeit von Challenger in der aktuellen Season. Der Streamer erwähnt, dass er in einem Spiel gegen Reckless und Crowny antreten muss und dass das System es den beiden nicht leicht macht zu gewinnen. Er scherzt, dass er die Erde erneut tragen muss und dass seine Hand schmerzt, weil er gestürzt ist.

Spielanalyse und Strategieanpassung

01:21:10

Das Spielgeschehen wird als herausfordernd eingeschätzt, was zu einem fokussierten und ruhigeren Spielstil führt. Die Spieler beobachten gegnerische Bewegungen und planen ihre Reaktionen, wobei Softsquirtle eine wichtige Rolle zukommt. Es wird erwartet, dass Scenarius kreative Routen wählt und möglicherweise in die eigene Spielhälfte eindringt. Bis Level 6 wird die aktuelle Matchup-Situation als ungünstig bewertet. Ein Spieler äußert sich positiv über die Herangehensweise an das Spiel, während gleichzeitig die Aufmerksamkeit auf mögliche gegnerische Aktionen gelenkt wird, wie zum Beispiel ein Dive auf der Bot-Lane. Ein unerwarteter Fehler beim Anklicken von Raptors führt zu Frustration, wird aber als Teil des Plans akzeptiert, um die mentale Stärke zu demonstrieren. Trotz des Vertrauens in das Team, mangelt es an Selbstvertrauen in die eigene Leistung. Das Team unterstützt sich gegenseitig, wobei ein Spieler nach einer starken vorherigen Leistung nun eine Frühstückspause einlegt. Die Schwierigkeiten in der Laning-Phase werden thematisiert, insbesondere nach einem riskanten Spielzug am Gromp, was die Lane anspruchsvoller macht. Frischer Orangensaft wird als positiver Ausgleich erwähnt.

Spielbeobachtungen und Teamdynamik

01:25:25

Es wird festgestellt, dass der Sion am Proxying ist, was die Frage aufwirft, wo er sich aufhält. Ein Spieler kommentiert, dass der Gegner die Botlane überfordert und ihnen Erfahrung gibt. Die Teammitglieder scherzen darüber, dass der Gegner sich wie zu Hause fühlen soll. Es wird festgestellt, dass es sich um eine Lethality-Build handelt, da sie eine Sense in der Botlane verwendet. Ein Spieler äußert den Wunsch, ein gegnerisches Kind zu eliminieren, was jedoch als unangebracht kommentiert wird. Die Laning-Phase wird als schwierig beschrieben, und ein Spieler beklagt, drei Vasallen mit Viktor verpasst zu haben. Trotzdem gelingt es dem Team, sich zurückzukämpfen und wieder ins Spiel zu finden. Die Positionierung der Gegner auf der Karte wird diskutiert, insbesondere was die Top-Lane betrifft. Ein Spieler äußert die Unsicherheit, ob sie einen bestimmten Gegner besiegen können. Die Spielweise eines Teamkollegen in früheren Spielen gegen andere Teams wird gelobt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass ein Spieler sterben wird, während er versucht, zu helfen, und es wird überlegt, wie man zu den Teamkollegen gelangen kann. Die tiefe Proxy-Strategie des Gegners wird analysiert, und die Leistung einiger Spieler wird hervorgehoben.

Strategieanpassung und Spielverlauf

01:30:57

Die aktuelle Spielsituation wird positiv bewertet, wobei ein Spieler zugibt, in der Land-Up-Phase Fehler gemacht zu haben. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich auf das Spiel zu konzentrieren und sich nicht von vergangenen Fehlern entmutigen zu lassen. Ein Spieler bemerkt, dass er im letzten Spiel etwas gereizt war, im Vergleich zur aktuellen entspannteren Stimmung. Die gegnerische Bewegung durch den Fluss wird als riskant eingeschätzt, und die Möglichkeit eines gegnerischen Angriffs wird in Betracht gezogen. Das Team diskutiert die Notwendigkeit, einen ersten Turm zu zerstören, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Gegner angreifen kann, und die Stärken und Schwächen des Teams werden analysiert. Ein Spieler äußert Bedenken hinsichtlich der gegnerischen Skalierung und betont die Notwendigkeit, gezielte Angriffe zu finden. Die Positionierung der Gegner wird beobachtet, und es wird versucht, die Kontrolle über wichtige Bereiche der Karte zu gewinnen. Das Team plant, einen Gegner zu täuschen und einen Hinterhalt vorzubereiten. Die Bedeutung von Aurora für das Team wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass sie ohne sie Schwierigkeiten haben. Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte gegnerische Champions vorgehen soll, insbesondere gegen Syndra. Das Team plant, den Gegner immer wieder anzugreifen und seine Stärken auszunutzen.

Abschluss des Spiels und Vorbereitung auf zukünftige Spiele

01:49:47

Das Spiel endet um 14:15 Uhr, und es wird diskutiert, ob noch eine weitere Runde gespielt werden kann, was jedoch aufgrund der fortgeschrittenen Zeit verworfen wird. Beide Spieler haben eine Pechsträhne und äußern den Wunsch, in Zukunft wieder zusammen zu spielen. Es wird ein Termin für den nächsten Tag um 12 Uhr vereinbart. Die Spieler scherzen darüber, dass sie auf ihre anderen Accounts ausweichen könnten, falls einer von ihnen bis dahin den Grandmaster-Rang erreicht. Einer der Spieler äußert Zweifel an seiner eigenen Leistung und sieht Verbesserungspotenzial. Nach dem Spiel kündigt der Streamer an, sich Lernvideos anzusehen, die vom Coach zur Verfügung gestellt wurden, um sich auf ein Quiz vorzubereiten. Es werden verschiedene Videos identifiziert, darunter eines über Items, Champions und Runen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und geht auf Kommentare im Chat ein. Es wird über die Effektivität verschiedener Boots und Items diskutiert, und der Streamer teilt seine Gedanken und Erkenntnisse aus den Lernvideos. Die neuen Warding-Runen werden angesprochen, und es wird spekuliert, auf welchen Champions sie am besten eingesetzt werden könnten. Der Streamer bedankt sich beim Coach für die hilfreichen Videos und bereitet sich auf das Quiz vor.

Strategische Überlegungen und Draft-Diskussionen

02:40:59

Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung des Zeitvorteils im Spiel und wie man diesen generiert und maximiert. Es wird die 'Bridge' oder 'Connection Ward' Strategie erwähnt, um den letzten Spieler in eine vorteilhafte Position zu bringen. Ein wichtiger Punkt ist das 'Resetting-Together', besonders für den Southern Jungle, um koordinierte Aktionen zu ermöglichen. Das Swapping zwischen Lanes wird als eine gute Option angesehen, besonders bei verletzlichen Laning-Phasen. Es wird betont, dass man in Situationen mit zwei Optionen, immer die mit dem höheren Tempo wählen sollte, um den größten Vorteil zu erzielen. Eine weitere Möglichkeit, Zeit zu gewinnen, ist das 'Harassing' oder 'Fucking with them', also das Stören und Verlangsamen der Gegner, um sich selbst mehr Zeit auf der Karte zu verschaffen. Vor dem Draft werden noch kurz zwei Themen aus SoloQ angesprochen: Der 'Elite Support' und der 'Bloodletter'. Es wird überlegt, ob man Cassiopeia spielen möchte, besonders gegen Champions mit geringer Reichweite. Außerdem wird überlegt, ob Mid TP braucht, da Top TP auf jeden Fall benötigt. Abschließend werden noch ein paar Draft-Ideen besprochen, wie Sejuani-Drafts, Rumble-Games und Maokai/Aurora Flexer auf der Redside.

Champion-Picks und Strategieanpassungen

02:49:54

Cassiopeia wird als möglicher Pick gegen Lidar diskutiert, insbesondere gegen dessen melee-fokussierten Champion-Pool. Es wird erörtert, ob Cassiopeia blind gepickt werden kann, wobei Bedenken hinsichtlich ihrer Anfälligkeit gegenüber Champions wie Viktor, Syndra und Orianna geäußert werden. Die Möglichkeit, Cassiopeia flexibel auf drei Lanes zu spielen, wird in Betracht gezogen, aber es gibt Unsicherheiten bezüglich der Fähigkeiten von Chachi und Matty mit diesem Champion. Es wird auch überlegt, Sejuani-Drafts auszuprobieren, insbesondere in Kombination mit starken Carries. Weitere Draft-Optionen umfassen Rumble-Games, Maokai Flexer auf der Redside und Aurora Flexer auf der Redside. Thomas erwähnt ein Fearless Draft-Tool, das ihm hilft, die Champion-Pools der Spieler zu überblicken. Es wird diskutiert, ob Sejuani Jungle einen Melee-Top und Support benötigt, wobei betont wird, dass Sejuani in bestimmten Drafts immer wettbewerbsfähig ist. Die LPL- und LFL-Spiele werden erwähnt, um Einblicke in aktuelle Strategien und Champion-Picks zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass die APL bereits mit Fearless Drafts begonnen hat, wobei Zyra Jungle als überraschender Pick hervorgehoben wird.

Patch-Diskussionen und Team-Strategie für Scrims

02:55:03

Es wird diskutiert, auf welchem Patch die LPL spielt (14.23 oder neuer) und ob der Hotfix bereits in Turnieren aktiv ist. Die Kalista-Änderungen werden als bedeutend angesehen, und es wird überlegt, ob Caitlyn gegen Corki eine gute Wahl wäre. Weitere potenzielle Picks und Strategien werden erörtert, darunter Cassiopeia Mid, Rumble, Sejuani und Maokai als Flex-Picks auf der Redside. Thomas wird gebeten, die besprochenen Picks und Strategien aufzuschreiben, um sie besser im Auge behalten zu können. Es wird vereinbart, mehr Zeit in Game 3 der Drafts zu investieren, da dies oft entscheidend ist. Die Teams einigen sich darauf, für das erste Spiel die rote Seite zu wählen, um mehr auszuprobieren. Die Struktur des Wettbewerbs wird erläutert: zwei Best-of-One-Spiele pro Woche, wobei die Top-Vier-Teams der Gruppe weiterkommen. Die unterschiedlichen Roster-Level der Teams in der Gruppe werden als interessant empfunden. Es wird festgestellt, dass die NLC stark besetzt ist, mit etwa sechs Teams, die als sehr gut gelten.

Schach, TR3/TR99 und Live-Übertragung

03:05:50

Es wird über Schach gesprochen, einschließlich der Schwierigkeit des Spiels und der Tatsache, dass man beim Streamen von Schach oft Ratschläge von Zuschauern erhält. Es wird auch über Teamfight Tactics (TFT) gesprochen, das als entspannter im Vergleich zu Schach angesehen wird. Es wird festgestellt, dass ein 2K-Feeder im Schach verrückt ist. Es wird diskutiert, ob alle TR99 haben, da TR99 angeblich den Hotfix hat, TR3 aber nicht. Da es zu lange dauern würde, bis alle TR99 haben, wird beschlossen, live zu gehen. Es gibt Verwirrung, da zwei Leute im Chat unterschiedliche Dinge sagen. Es wird festgestellt, dass Victor generft wurde und die Boots ebenfalls. Es wird überlegt, ob man mit TR99 spielen soll, aber da nicht alle TR99 haben, wird beschlossen, live zu gehen. Es werden Kremnik-Memes erwähnt, insbesondere seine Angewohnheit, Leute des Betrugs zu beschuldigen. Es wird überlegt, ob es Fearless Drafts geben wird, obwohl noch keine Antwort vorliegt. Es wird angenommen, dass es Fearless geben wird. Es wird gefragt, ob das Team einen Master zum Spielen hat. Es wird besprochen, welche Bans man einrichten soll oder ob man alles offen lassen soll. Es wird überlegt, Victor zu bannen, falls er zu stark ist, oder Maokai und Aurora, um zu sehen, wie sie auf der blauen Seite performen.

Strategiebesprechung und Spielzüge

03:53:33

Es wird eine Strategie für das Spiel entwickelt, die darauf abzielt, eine 2-Lane-Spot zu etablieren, um Soul-Quest zu ermöglichen. Der Fokus liegt auf TP-Warsen, da Silas keine mehr hat. Es wird angestrebt, alle in den Start-Fighter zu bekommen, um VIA-Way nutzen zu können. Es wird die Bereitschaft zur Zusammenarbeit betont. Es wird ein Spielzug besprochen, bei dem ein Block gegen Galio erfolgen soll, während Silas im Auge behalten wird. Silas soll ohne Flash gespielt werden, um einen freien Gewinn zu erzielen, da die Gegner Fehler machen. Nach dem Gewinn soll Nash eingenommen werden. Es wird die Möglichkeit der Zusammenarbeit mit Chachi erwähnt, um bestimmte Spielzüge auszuführen. Es wird die Notwendigkeit betont, wieder 2 Lanes zu spielen, um nicht zu sehr aufzuteilen. Es wird vorgeschlagen, 2 Lanes Topside zu spielen, da die Bot-Wave bereits gut ist. Es wird die Empfehlung gegeben, Top auszuspielen und dann 2 Lanes Bot zu spielen, wobei auf einen Timer geachtet werden soll, bei dem die Gegner nicht töten können. Es wird auf die Bedeutung von CS hingewiesen, um die 100 CS zu erreichen und einen Screenshot auf Twitter zu teilen. Es wird über das vorherige Spiel gesprochen, in dem es schade war, dass der Rumble nicht getötet wurde, als ein Ultimate eingesetzt wurde. Es wird die Stärke von Poppy hervorgehoben und die Scrims als anstrengend, aber spaßig beschrieben.

Teamzusammensetzung und technische Probleme

03:57:51

Die Namen der Gegenspieler werden genannt: Perks, Jankos, Leder, Humps und Hustlenbeast. Es wird betont, dass es sich um ein inszenes Team handelt und die erste Runde gewonnen wurde, trotz einiger dummer Tode. Der Heimerdinger gegen vier Milis wird als erfolgreich hervorgehoben. Es wird eine kurze Pause benötigt und überlegt, TR99 auszuprobieren, um zu prüfen, ob es funktioniert. Es wird festgestellt, dass der Speicherplatz auf dem Computer aufgrund der vielen Riot Games Clients knapp wird. Der Kauf einer separaten R-Disk wird als lohnenswert erachtet. Es treten Probleme beim Starten von League of Legends auf, möglicherweise aufgrund eines Bugs. Es wird spekuliert, dass das Problem durch Warten behoben werden könnte. Es wird erwähnt, dass das letzte League-Spiel im Jahr 2024 stattfand. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Tariq im Jungle spielbar ist und Beric Jungle bevorzugt wird. Es wird bestätigt, dass TR99 funktioniert und ein Wechsel stattfinden wird.

Draft-Analyse und Strategieanpassung

04:02:39

Es wird diskutiert, ob jemand die LPL-Spiele gesehen hat und welche Drafts es gab. Das Augenmerk liegt darauf, ob Ashe nützlich aussieht, da sie sich im Spiel nicht so stark anfühlt. Ashe wird eher als Facilitator für den Support angesehen. Es wird betont, dass es nicht um bestimmte Champions geht, sondern Ashe als guter Facilitator angesehen wird. Es wird die Fähigkeit betont, sowohl Ranged als auch Melee spielen zu können und mit beiden Seiten zu gewinnen. Es wird die Stärke von Ashe in Frage gestellt und der Wunsch geäußert, die LPL-Spiele zu analysieren, um zu sehen, wie sie eingesetzt wird. Es wird die Draft-Strategie gegen die Gegner als sehr gut eingeschätzt, da sie viele Meleys haben und zum Engagen zwingen. Es wird angemerkt, dass die Gegner irgendwann nicht mehr spielen konnten und es zu viel Spaß gab, besonders im Mid-Game. Es wird über den Einsatz von Exhaust gesprochen und wie es sich anfühlt, da die Gegner immer wieder in die Midlane kommen wollten. Es wird analysiert, wie ein Zeitvorteil generiert und zusammen gespielt wird. Es wird festgestellt, dass man den Grubbs spielen möchte und Lukas beim Spotting hilft.

Spielentscheidungen und Teamkommunikation

04:06:25

Es wird die aktuelle Stärke des Teams betont und der Wunsch geäußert, einen Kampf zu erzwingen, wobei maximaler Geiz angewendet wird, um die Gegner zu ködern. Es wird die Sorge vor Ash Arrow geäußert, weshalb seitlich agiert wird. Es wird die Annahme geäußert, dass ein Kampf gewonnen wird, wenn Vai mit Nocturne in der Nähe angreift und Nocturne ult. Es wird die Wichtigkeit der Kommunikation hervorgehoben, insbesondere bei riskanten Spielzügen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, eine Plate zu nehmen und sich stattdessen auf Grubs vorzubereiten, aber es wird auch argumentiert, dass die Gegner zu diesem Zeitpunkt nicht mehr kämpfen können. Es wird die Notwendigkeit betont, kreativer zu sein und die Kommunikation zu verbessern. Es wird die Möglichkeit eines Oskar-Aktik in der Midlane erwähnt, während das Team im Busch lauert. Es wird über das Resetten und das Ausspielen von Vorteilen gesprochen, wobei Thomas in der Botlane und Eric in der Midlane resetten. Es wird die Bedeutung des Quantifizierens von Situationen betont, z.B. wie viel ein Turm gegen Silas einbringt, um Entscheidungen zu beeinflussen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Toplane gehen soll, obwohl es nur 3 Minions sind, und ob es in Ordnung ist, einfach nur Top zu rocken. Es wird die Philosophie diskutiert, ob man Geld generieren oder den Drake sichern soll. Es wird festgestellt, dass jeder Fall anders ist und es wichtig ist, die Situation genau zu analysieren.

Spielanalyse und Pausenankündigung

05:04:19

Nach einem intensiven Kampf, der als persönlich empfunden wurde, äußert sich die Person positiv über die vorangegangenen Fights und betont, dass gutes Spiel notwendig war, um trotz eines Rückstands zu gewinnen. Es werden zwei große Fehler im Spiel eingeräumt und die Entscheidung, die mittlere Turm zu verteidigen anstatt die untere, in Frage gestellt. Anschließend wird eine kurze Pause von zwei bis drei Minuten angekündigt, um sich von den anstrengenden Scrims zu erholen. Es wird erwähnt, dass es sich um das zweite von fünf geplanten Spielen handelt. Abschließend werden noch Unterstützer gegrüßt und sich für deren Unterstützung bedankt, bevor die kurze Pause beginnt.

Analyse des Spiels mit Coach John

05:09:36

Coach John analysiert das vergangene Spiel und hebt hervor, dass der Sieg auf guten Timern basierte und das Warding der Sidelanes entscheidend war. Er lobt die Drafts des Teams als überlegen und bezeichnet den Cassiopeia-Pick als spielentscheidend. Die Schwierigkeit, gegen eine Komposition mit GP, Cassio, Viktor und Skarner anzukommen, wird betont. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob Bloodletters für Cassiopeia in einer Double-AP-Komposition geeignet ist, wobei Voidstaff als potenziell bessere Alternative angesehen wird. Abschließend wird eine Situation rund um den Dragon betrachtet und diskutiert, ob es besser gewesen wäre, für den Tower zu spielen anstatt für den Dragon.

Rituale vor dem Spiel und Teambesprechung

05:17:37

Es wird über Rituale vor dem Spiel gesprochen, wobei eine Flasche Bier als traditionelles Ritual genannt wird, das jedoch aufgrund von Doping-Bestimmungen in LAN-Finals nicht mehr möglich ist. Anekdoten aus der Vergangenheit, in denen das Team vor Spielen Shots konsumierte, werden ausgetauscht. Es wird die Verwendung von Energy-Drinks diskutiert und die potenziellen Gefahren übermäßigen Konsums hervorgehoben. Anschließend wird die aktuelle Spiellobby eingerichtet und ein Fehler bei der Tier-Auswahl korrigiert. Abschließend wird kurz überlegt, ob man RuneScape spielen soll, bevor es wieder mit League of Legends weitergeht. Es wird ein Problem mit der Lobby in Live angesprochen und die Notwendigkeit betont, die Lobby korrekt zu benennen, um Verwirrung zu vermeiden.

Drafting-Strategien und Teamdynamik

05:27:21

Es wird überlegt, welche Champions im nächsten Spiel ausprobiert werden sollen, wobei Misfortune, Maokai und Aurora als flexible Optionen genannt werden. Der Wunsch nach einem Jace-Spiel wird geäußert, falls es die Situation erlaubt. Es wird überlegt, welche Bans vorgenommen werden sollen, wobei Karma als potenzielles Ziel identifiziert wird. Die Teammitglieder scheinen sich gegenseitig zu necken, aber es wird klargestellt, dass dies nur freundschaftliches Geplänkel ist. Ein Vertrag wird vorgeschlagen, um nur positive Kommentare abzugeben. Die Diskussion dreht sich um mögliche Pick- und Ban-Strategien, wobei Gnar als möglicher AD-Champion in Betracht gezogen wird. Es wird erwähnt, dass es schwierig ist, geeignete Scrim-Partner zu finden, insbesondere solche, die nicht bereits auf der Blacklist stehen oder in derselben Gruppe sind.

Spielvorbereitung und frühe Spielzüge

05:36:01

Die Teammitglieder besprechen die Spielvorbereitung und ob ein Coach mit Klavierkenntnissen im Team ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich spät auf den Lanes zeigen soll und wie der Jungler pathen soll, um zu helfen. Ein frühes Spiel wird geplant, bei dem der Jungler auf den Red Buff geht und der Midlaner die Raptors nimmt. Ein Dive in der Midlane wird in Erwägung gezogen, aber aufgrund der Fähigkeiten des gegnerischen Champions verworfen. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Midlaner frustriert ist und möglicherweise das Spiel verlässt. Die Teammitglieder loben sich gegenseitig für gut gespielte Aktionen und planen, den Gegner für seine Fehler zu bestrafen. Es wird diskutiert, ob man in der Midlane bleiben oder die Lanes tauschen soll, um den Gegner weiter unter Druck zu setzen.

Mid-Game Strategie und Teamkoordination

05:42:15

Es wird überlegt, wie man die Wellen am besten kontrolliert und nicht nur auf die Lanes achtet. Ein Teleport wird als potenziell trollig angesehen, da er zu langsam ist, um effektiv zu sein. Die Teammitglieder einigen sich darauf, die Bot-Lane wieder nach unten zu bringen, um dort Druck auszuüben. Die Stärke im 4v4 wird betont, insbesondere mit Exhaust und Level 4. Es wird geplant, dass Lukas nach den Wölfen zur Unterstützung kommt. Die Position des gegnerischen Junglers wird beobachtet und überlegt, ob man den Drake angreifen soll. Ein Spielplan wird entworfen, um den Gegner auszuspielen und den Drake zu sichern. Es wird erkannt, dass der gegnerische Support stark ist und die eigenen Fähigkeiten entsprechend angepasst werden müssen.

Spätphasen-Strategie und Spielende

05:55:08

Die Teammitglieder scherzen über das Alter und die Notwendigkeit, Jankos auszuwählen, was jedoch emotional zu schmerzhaft ist, um weiter darüber zu sprechen. Es wird geplant, das Spiel schnell zu beenden, um einen Protein-Smoothie zuzubereiten. Die Möglichkeit, die gegnerische Irelia zu chunkern, wird diskutiert, um sie aus dem Spiel zu nehmen. Es wird erkannt, dass die Gegner vier Spieler in der Bot-Lane haben. Die Teammitglieder planen, den Drake anzugehen und sich auf die Mechaniken zu konzentrieren, um erfolgreich zu sein. Ein Teammitglied opfert sich, um den Gegner zu ködern und den anderen den Sieg zu ermöglichen. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Taric ein guter Pick ist, da er viele Dive-Jumps ermöglicht. Die Teammitglieder einigen sich darauf, sich auf den nächsten Kampf zu konzentrieren und das Spiel zu beenden.

Analyse nach dem Spiel und persönliche Einblicke

06:08:40

Nach dem Spiel entschuldigt sich die Person dafür, dass sie zu viel Zeit mit dem Fokussieren verbracht hat. Es wird über die Bedeutung des ersten Raptors und die Möglichkeit, mit Mana auszukommen, gesprochen. Die Idee, einen Ward im Red Buff zu platzieren, um den gegnerischen Jungler auszuspielen, wird diskutiert. Die Person gibt persönliche Einblicke und erwähnt, dass sie sich kalt fühlt. Es wird über den Lane-Swap in der Midlane und die Stärke dieser Strategie gesprochen. Die Person erwähnt, dass sie Angst hat und Bedenken hinsichtlich ihrer Stimme hat. Es wird über das gegessene Essen (Curry mit Reis) gesprochen und die Schachfähigkeiten der Person hervorgehoben. Die Person verteidigt ihre Schachfähigkeiten und erklärt, dass sie besser ist als 83% aller Schachspieler. Es wird über die Wahl von Chess.com anstelle von Lichess diskutiert.

Spielanalyse und Draft-Diskussion

06:20:56

Die vergangene Spielrunde wird als wenig unterhaltsam und von Troll-Aktionen geprägt beschrieben, wobei ein frühes Aufgeben des Gegners bemängelt wird. Trotzdem werden Aspekte des Spiels analysiert, wie die Positionierung des Gegners und die Schwierigkeit, mit bestimmten Champions gegen gutes Peeling anzukommen. Es wird überlegt, ob ein Ward auf der Top-Lane helfen würde, aber der Einfluss auf das Irelia-Matchup wird als gering eingeschätzt. Der Fokus liegt auf der Frage, ob der Swap sich gelohnt hat, was bejaht wird, wenn dadurch Akali ausgeschaltet oder Wukong aus dem Spiel genommen werden kann. Ein Fehler des Teams wird erkannt, der zu einigen Kills für den Gegner führt. Es wird die Strategie diskutiert, auf Akali zu spielen und für Dives zu planen, wobei die Situation in den anderen Lanes berücksichtigt werden muss. Abschließend wird die Draft-Kombination MF Malchi auf der Botlane als akzeptabel bewertet und auf www.u.gg nach den Highest-Winnery-Support-Champions geschaut, wobei Tarek, Maokai und Poppy genannt werden. Es wird festgestellt, dass ein Nord-Game offen ist, dessen Owner Jango ist.

Taktische Überlegungen und Champion-Picks

06:26:30

Es wird überlegt, Corki zu picken und die eigenen Fähigkeiten mit Viva eingeschätzt. Ein Solo-Kill mit Quark-Scarren scheiterte an einem Bann. Alternativ werden Viktor und Gin als Optionen genannt. Die Stärke von Kalista wird diskutiert, aber es wird bezweifelt, dass sie hier funktioniert. MF und Corki sollten Draven beenden. Maokai und Viego werden als mögliche Picks für Top und Support in Betracht gezogen. Die Entscheidung fällt schwer, Malki 17 zu spielen, da es schwierig ist, einen passenden Champ für MF zu finden. Nautilus wird als Option genannt, aber Melio könnte ein Problem sein. Es wird überlegt, ob man gegen Makro nichts mehr ausrichten kann und ob Nautilus die richtige Wahl wäre, wenn man gewinnen wollte. AD-Mids werden benötigt, und Azir wird als Option genannt, da er laut einem LEC-Coach nach Viktor und Auroa der drittbeste Midlaner ist. Syndra wird als möglicher Pick genannt, aber der Coach ist nicht Open-Minded. Es wird gehofft, dass der Gegner nicht aufbaut, und die Bedeutung eines guten Drafts betont. Die Möglichkeit, mit Corki und Milio die Botlane zu gewinnen, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man einen 5-Mann-Maokai-Ult und einen 5-Mann-Lillia-Ult kombinieren kann.

Frühe Spielphase und Jungle-Strategie

06:36:19

Es wird überlegt, ob ein Laneswap stattfinden soll, aber man will verhindern, dass Trandl daran teilnimmt. Der Fokus liegt darauf, sich auf Horky und Melio zu konzentrieren, aber die Konzentration fällt schwer. Es wird über die hohe HP diskutiert. Treasure Hunter in Solo Queue wird erwähnt, und die Möglichkeit eines Level-2-Dives wird in Betracht gezogen. Die Entscheidung, die Raptors zu starten, wird diskutiert, und die Idee, das "Piggy" zu treffen, um schnelles Gold zu erhalten, wird erwogen. Es wird festgestellt, dass alle XP auf der Top-Lane vorhanden sind und die Bereitschaft für Aktionen signalisiert. Es wird überlegt, ob man den Gegner canceln und oneshotten kann. Der Aufenthaltsort von Sajani ist unbekannt. Es wird festgestellt, dass man im 1v1 gegen Krok gut dasteht, aber Sajrani könnte ebenfalls eingreifen. Der Schaden durch Conqueror wird als hoch eingeschätzt. Der Versuch, den Gegner zu respektieren, wird erwähnt, und die Möglichkeit, mit Hilfe einer Person in den eigenen Camps zu agieren, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass der Gegner in die eigenen Camps dive-t. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Level 3 zu erreichen und den Gegner ohne Flash zu erwischen. Es wird festgestellt, dass man ein Monster ist und den Gegner wieder in die Lane bringen muss.

Spielverlauf, Item-Builds und Teamfight-Strategien

06:58:20

Es wird sich für die unkonzentrierte Spielweise entschuldigt und auf eine beginnende Krankheit hingewiesen. Die Map-Situation wird als chaotisch beschrieben, und die Bedeutung des eigenen Ults für den Schaden wird betont. Es wird die Notwendigkeit von drei Items gesehen, um den Gegner zu übertreffen, und die Möglichkeit, Renekton zu skillen, wird erwähnt. Die Frage, ob man den Gegner verfolgen soll, wird diskutiert, wobei der Fokus auf dem eigenen Ult und dem Aufenthaltsort von Korki liegt. Es wird festgestellt, dass Korki gefeedet ist, aber der nächste Fight gewonnen werden kann. Die Bedeutung des eigenen W in der Queue wird hervorgehoben, und das Ziel, das dritte Item zu erreichen, wird betont. Es wird überlegt, Baron zu machen, und die Angst des Gegners vor Dragon wird erkannt. Die Notwendigkeit, den Gegner zu matchen, wird erwähnt, und die Möglichkeit eines Swaps wird in Betracht gezogen. Die Murks und eine Crazy Passwaffe werden hervorgehoben, aber es wird auch auf den geringen Armor hingewiesen. Die Bereitschaft, den Ult für den nächsten Fight zu nutzen, wird signalisiert, und die Positionierung von Korki wird beobachtet. Es wird festgestellt, dass man blind ist und Mercs benötigt. Es wird über die Top-Torrent-Situation gesprochen und die Möglichkeit, nach Aryas Ult einzugreifen. Es wird die Locatino erwähnt und die Bedeutung von Sok-Shoes-Sto-Penn-Through-Them hervorgehoben. Die OP-ness des eigenen Schreins wird festgestellt und die Rotation nach einem Mid-Push angekündigt. Die Möglichkeit eines Q-Flash wird erwähnt, und die Notwendigkeit, die Heal-Reduktion auf dem Moe zu haben, wird betont. Der Gegner hat kein Flush. Das Ziel, einen Flasch auf Corki zu erzwingen, wird formuliert, und die Positionierung für einen guten Angle wird diskutiert. Es wird nach einem Corki-Cheese gesucht und die Positionierung beobachtet. Der Plan, Drake zu kontrollieren, wird erwähnt, und die Notwendigkeit, Corki zu chunk-en, wird betont. Der Start von Drake wird angekündigt, und die Bereitschaft, mit Spiller zu blocken, wird signalisiert. Es wird festgestellt, dass Corki von der Mob getroffen wird und man ihn mit dem Ult ausschalten kann. Die Water 2 wird als nicht balanced bezeichnet und die Notwendigkeit, alle Flans zu töten, wird festgestellt. Es wird auf ein schlechtes Tempo hingewiesen, aber es gibt nichts auf der Map zu holen. Die Notwendigkeit, Mid zu bleiben und zwei Lanes auf der Botlane zu spielen, wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man das Spiel outskill-en kann, und die Notwendigkeit, den Gegner Top zu matchen und die Botlane zu übernehmen, wird hervorgehoben. Es wird auf einen großen Spike hingewiesen und die Bereitschaft, für den Kampf bereitzustehen, signalisiert.

Build-Diskussion und Strategieüberlegungen

07:33:40

Es wird über die optimale Build für Nautilus diskutiert, wobei der Fokus auf Tear, Unending Despair und weiteren situationsabhängigen Items liegt, um eine hohe Tankiness zu erreichen. Die Spieler überlegen, ob ein Laneswap gegen ein starkes Mentor-Team sinnvoll wäre, um Vorteile zu generieren. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Semino Souls von Viego farmen könnte, um dessen Ressourcen zu maximieren. Die Bedeutung von 'Alhamdulial' wird erfragt und geklärt, was 'Gott sei Dank' bedeutet. Es wird die aktuelle Skillverteilung (Max-E) überprüft und bestätigt. Strategische Überlegungen umfassen das Zulassen von Slowpushes und das Achten auf die Positionierung des Gegners, insbesondere auf Flashes. Die Spieler analysieren den verursachten Schaden und die Notwendigkeit, auf Jugg zu warten, wobei die Positionierung des Gegners und die eigene Teamzusammensetzung berücksichtigt werden.

Taktische Anpassungen und Beobachtungen im Spielverlauf

07:40:02

Es wird festgestellt, dass ein Seraf Myth Build vorhanden ist, jedoch die Konstanz fehlt. Ein möglicher Trade auf der Bot-Lane wird in Betracht gezogen, während der Gegner sich vermutlich bei den Wolfsau Raptors aufhält. Die Spieler hoffen auf HP-Vorteile und beobachten die Bewegungen der Gegner auf der Karte, insbesondere Renata und Aphelios. Es wird die Möglichkeit eines Fights zwischen Türmen in Betracht gezogen, um Levelvorteile zu erzielen. Die Spieler analysieren die Situation nach einem überraschenden Ult des Gegners und diskutieren über Timing und Glücksfaktoren. Es wird die Verfügbarkeit von Ults kommuniziert, um Doppel-Snipe-Potenzial zu maximieren. Eine gefundene Renata wird als spielbar eingestuft, und es werden Rotationen geplant, wobei die Verfügbarkeit von Teleportationen und die Positionierung der Gegner berücksichtigt werden.

Analyse der Teamzusammensetzung und zukünftige Strategie

07:58:42

Die Stärke von Zeno im aktuellen Spiel wird hervorgehoben, was wertvolle Informationen für zukünftige Fearless-Runden liefert. Die Flexibilität von Mettie mit Nautilus wird als besser im Vergleich zu ADK-Gameplay bewertet, und es wird vorgeschlagen, sich auf Nautilus zu konzentrieren und weitere Combos zu finden. Die Spieler analysieren die Draft-Prioritäten und besprechen, welche Champions im Draft für jede Seite Priorität haben sollten. Thomas soll eine Liste der Top-Champions zusammenstellen, die in der ersten Rotation des Drafts als beste Picks angesehen werden. Beispiele wie Skarner, Viktor und Varys werden genannt. Die Diskussion soll vor den morgigen Scrims stattfinden, um eine halbe Stunde vor Beginn die Prioritäten festzulegen.

Reflexion über die Scrims und Vorbereitung auf zukünftige Spiele

08:05:04

Es wird reflektiert, dass die heutigen Scrims nicht mit der nötigen Intensität angegangen wurden und mehr Lernerfolg möglich gewesen wäre. Das Xerat-Game und das Heimerdinger-Game wurden jedoch als positiv hervorgehoben. Die Wichtigkeit, die Scrim-Chancen ernst zu nehmen, wird betont. Es wird erwähnt, dass das Team von Jankos vermutlich mehr auf Content aus ist und die Scrims nicht so ernst nimmt. Es wird die individuelle Stärke der Spieler im gegnerischen Team analysiert und festgestellt, dass diese überraschend gering ist. Die Leistung in den Scrims wird als unter den Erwartungen liegend bewertet, und es wird gehofft, dass die morgigen Spiele besser verlaufen. Die Chessgames während der Besprechung werden angesprochen, aber als nicht respektlos eingestuft, da es sich um ein Trollgame handelte. Es wird erwähnt, dass man sich nach dem Ibo-Trinken besser fühlt und noch Solo-Cue grinden möchte.

Analyse des Snowball-Effekts und Spielpotenzial

08:56:16

Es wird die Bedeutung von frühen Fehlern und deren Auswirkung auf das gesamte Spielgeschehen analysiert. Ein einzelner Fehler kann dazu führen, dass der gegnerische Jungler Objectives kontrolliert, einen Level- und Farm-Vorsprung erlangt, was es dem eigenen Jungler unmöglich macht, mitzuhalten. Die Notwendigkeit einer dringenden Anpassung, wie schnell das Spielgeschehen sich entwickelt, wird betont. Trotz der Schwierigkeiten wird die Möglichkeit eines späteren Comebacks nicht ausgeschlossen, insbesondere da die Botlane einen guten Eindruck macht und Xerath im späteren Spielverlauf von Bedeutung sein könnte. Es wird jedoch eingeräumt, dass die Gegner viel Schaden verursachen und Boots-Upgrades besitzen. Die aktuelle Situation in der Yasuo-Lane wird als schwierig eingeschätzt, wobei eigene Fehler bestraft werden. Es wird die Notwendigkeit betont, Squishies zu überraschen, da dies die einzige Möglichkeit zum Sieg darstellt. Die Gegner spielen jedoch sehr gut. Es wird kurz die Möglichkeit eines Turret-Gewinns diskutiert, aber die Anwesenheit eines Gegners verhindert dies.

Comeback-Versuch und Schwierigkeiten im Teamkampf

09:02:38

Es wird ein Comeback-Versuch unternommen, nachdem eine Menge Gegner erwischt wurden, jedoch wird das Team sofort danach wieder gecatcht. Die Items des gegnerischen Ezreal werden als Power-Spike identifiziert, was den Zeitpunkt für einen Kampf günstig erscheinen lässt. Es wird die Notwendigkeit betont, den gegnerischen Atakan zu starten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Shadowflame oder Lishbane die bessere Wahl wäre. Die Pflanzen geben Erfahrung und Adaptive Force. Es wird die Bedeutung des dritten Drake für die Gegner hervorgehoben. Es wird eine Wave gepusht, um zu verhindern, dass der Gegner den Turret einnimmt. Es wird festgestellt, dass die Gegner gerade ordentlich am Bombeln sind, was die Möglichkeit eröffnet, das Spiel doch noch zu gewinnen. Es wird die Entscheidung für Rabadon anstelle von Void diskutiert, um mehr Schaden zu verursachen. Die Bedeutung des Ocean Drake für die Gegner wird relativiert. Es wird die Frage aufgeworfen, wer die Sideline beantworten kann und ob die LeBlanc einen one-hitten kann. Es wird die Notwendigkeit betont, oben zu halten, da die Gegner immer fighten wollen.

Strategische Entscheidungen und Spielverlauf

09:09:35

Es wird überlegt, ob man Nashen soll und ob man das Spiel beenden kann. Es wird die Sorge geäußert, dass der Gegner in der Zeit enden könnte, wenn sie den Smite stealen. Es wird festgestellt, dass Teamfights für die Gegner sehr schwer geworden sind. Die Gegner werden für ihre Rattenstrategie gelobt. Es wird betont, dass normale Teamfights für die Gegner nicht mehr möglich sein sollten. Es wird die Notwendigkeit betont, gemeinsam reinzugehen. Es wird festgestellt, dass die Gegner die Rattenstrategie erfolgreich angewendet haben. Die Leblanc spielt ein tolles Spiel für die Gegner. Es wird die Notwendigkeit betont, irgendwo zu halten. Es wird der Viego für sein schlechtes Spiel kritisiert. Es wird die Überlegung angestellt, von Anfang an Full AP zu gehen. Die Rattenstrategie wird definiert als der Versuch, die Gegner zu umgehen und Wave zu pushen. Es wird die Schwierigkeit betont, den Gegner nicht one-shotten zu können. Es wird festgestellt, dass die Gegner einen in einen Fight verwickeln und währenddessen in die Base laufen. Es wird die Schuld dem Jungler gegeben, der das Spiel für sein Team zerstört. Der kann nicht mal einen W treffen auf jemanden, der gerade auf ihn zuläuft. Es wird festgestellt, dass das Spiel leider verloren wurde.

Diskussion über Spielbalance und persönliche Frustration

09:18:47

Es werden die besten Spiele mit denen gegen Solo und Kahn verglichen, die Spaß machen, weil sie lange und knapp sind. Es wird erwähnt, dass es nur einen Rank-Reset geben wird. Die Scrims gegen Eintracht Spandau finden morgen um 15 Uhr statt. Die neue Season wird als Desaster von Riot bezeichnet, wobei die Meta gleich geblieben ist und es kaum große Änderungen gibt. Der einzige Unterschied sind brokene Snowball-Mechanics. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das passieren konnte, nachdem Riot eine komplette Veränderung des Spiels angekündigt hatte. Es wird die Angst geäußert, dass immer mehr Leute frustriert sind und tilten, was die Situation verschlimmern wird. Die wenigen neuen Champions werden als Kritikpunkt genannt. Es wird vermutet, dass es nicht einfach ist, viel zu ändern, ohne 90% der Spieler zu verlieren. Die wollen halt den asiatischen Markt abholen mit dem Snowball. Es wird die Verletzung des Hundes durch den Nachbarshund thematisiert und die Forderung erhoben, dass der Nachbar die Kosten übernehmen soll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Hund eingeschläfert werden muss, wenn er einen anderen Hund angreift. Es wird betont, dass der Hundehalter schuld ist, wenn ein Hund aggressive Tendenzen zeigt. Es wird die Entscheidung für Gragas auf der Top-Lane erklärt. Es wird die Anfälligkeit von Viktor Top gegen bestimmte Match-ups erklärt. Es wird betont, dass bei Hunden immer wieder Wesenstests gemacht werden, bevor man so krasse Maßnahmen nimmt. Es wird die eigene Unwissenheit über die Umstrukturierung auf eine neue Engine eingestanden.

Frustration über Jungler-Verhalten und Skalierungspotenzial

10:16:35

Es wird Frustration darüber geäußert, dass der eigene Jungler nur farmt, während der gegnerische Jungler ständig gankt. Trotzdem wird auf das Skalierungspotenzial des Teams gesetzt, insbesondere auf Jinx. Die Layning-Phase wird als problematisch empfunden, besonders gegen Viktor. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Jungler jeden Gang zur Mitte macht. Trotz des fehlenden Jungler-Supports soll das Spiel durch Skalierung gewonnen werden. Ein Laser-Upgrade soll helfen, die Wave zu clearen und wieder ins Spiel zu finden. Es wird kritisiert, dass die Gegner immer mit drei Leuten unterwegs sind, was zu Problemen führt. Ein Dive in der Mitte wird befürchtet, aber es wird beschlossen, zu base gehen und dann die Botlane zu ganken. First Blood wird erzielt, und es wird vermutet, dass die Gegner für den Drake gehen werden. Die Objective Bounty wird als positiv bewertet, aber es wird angemerkt, dass Talon noch nicht getötet werden kann. Es wird festgestellt, dass Talon Bruiser-Items baut und sehr stark ist, was Trades schwierig macht. Trotzdem wird das Spiel als gewinnbar angesehen, besonders wenn Talon seine Ult nicht hat. Der Drake sollte gefightet werden, aber es kommt zu Problemen mit Leona's Ult. Talon wird getötet, und das Boot-Upgrade wird erhalten.

Frustration über Teamverhalten und Spielverlauf

10:23:17

Es wird die Frustration darüber geäußert, dass man zum vierten Mal von drei Mann gedived wird und Kommentare im Chat kommen, man solle safe spielen. Der Streamer kritisiert das Verhalten des Junglers, der oben im Busch getrappt wird, und die Tatsache, dass das Team trotz dieser Aktionen den Rest der Karte nicht gewinnt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man etwas dafür bekommen würde, wenn die Gegner solche Aktionen durchführen. Der Jungler steht 0-2-1 in 15 Minuten, während der gegnerische Jungler 7-1-7 steht, was zu einem großen Unterschied in der Killbeteiligung führt. Der Streamer äußert Frustration über einen Ari mit 14 Majey Stacks und bezeichnet die Situation als harte Zeiten auf dem Rift. Er versucht, positiv zu bleiben und nicht zu tilten. Der Season-Start wird als Tilter bezeichnet, und es wird der Wunsch geäußert, einfach ins nächste Spiel zu gehen. Man verfehlt es, einfach zu diven und fürs nächste Game zu gehen, obwohl man schon gewinnen kann. Es wird festgestellt, dass die gegnerische Jinx Hullbreaker hat und der Talon für den Streamer gehen könnte. Es wird überlegt, ob man etwas machen kann, während die Gegner Atakan bekommen. Ein großer Reset-Fight wird als mögliche Chance gesehen.

Selbstreflexion und Analyse der Spielsituation

10:31:20

Es wird das Gefühl geäußert, dass League aktuell unspielbar ist, aber relativiert, dass es auch gute Spiele gab. Der Streamer gesteht ein, nicht gut genug zu spielen, um konstant zu climben, und nimmt sich vor, daran zu arbeiten. Er erkennt an, dass die aktuellen Spiele Low-Elo-Games mit schrecklicher Qualität sind und dass er härter carryen muss, selbst wenn Support und Jungle schlecht spielen. Es wird betont, dass man performen und Stück für Stück besser werden muss, auch wenn man sich aktuell washed fühlt. Der Streamer versucht, in jedem Spiel sein Bestes zu geben und sich nicht zu beschweren, da dies nicht hilft. Er räumt ein, dass solche Spiele wehtun, besonders wenn mehrere in Folge sind, aber dass die Gegner genauso häufig schlechtes Spielermaterial haben und man selbst einfach besser sein muss. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, hart zu arbeiten und sich Mühe zu geben, um in League besser zu werden. Der Streamer plant, über Sidelanes zu spielen und gegen irgendjemanden zu flippen, um das Spiel eventuell noch zu drehen, obwohl die Gegner viele Extrastats durch den Atakan haben.

Eigene Gesundheit, Zukunftspläne und Stream-Alltag

10:41:48

Es wird erklärt, dass Freitags der freie Tag ist, an dem der Streamer nicht an den PC geht, um dem Rhythmus von 16 Stunden Videospielen am Tag entgegenzuwirken, den er seit 20 Jahren hat. Er merkt, dass er älter wird und dies nicht mehr so einfach kann, und zählt körperliche Beschwerden wie schlechte Augen, Rücken, Sprachprobleme, Nackenprobleme, Schlafrhythmusstörungen und Burnout auf. Der Körper brauche irgendwann etwas anderes und nutze sich ab. Es wird überlegt, was man in einem Matchup gegen Syndra machen kann, da sie eine sehr schlechte Matchup für Cassio ist. Es wird erwähnt, dass Faker ein Beispiel dafür ist, wie der Stress auf den Körper wirkt. Der Streamer plant, noch ein bis zwei Jahre so weiterzumachen und danach in den Ruhestand zu gehen, um Variety zu streamen und ein moderateres Schedule zu fahren. Er glaubt nicht, dass die Leute realisieren, was für ein Commitment und Aufwand sein Stream ist und was er dafür aufgibt und opfert. Es wird überlegt, Ghost zu spielen, um Movement Speed zu haben, um an Gegner ranzukommen. Der Streamer hasst das Matchup gegen Syndra und fragt sich, was man tun soll.

Spielanalyse und Strategie-Diskussion

11:33:42

Es wird eine Spielsituation analysiert, in der die Spielerin Gwendolyn positiv hervorgehoben wird. Es folgt eine Diskussion über den Einsatz von Ultimates und Movement Speed im Spiel. Eine detaillierte Strategie zur Eliminierung eines Gegners wird erörtert, einschließlich des Einsatzes von Shadow Swaps, Q-Flashes und Triple Shurikans. Der Fokus liegt auf der korrekten Ausführung und dem Timing der Fähigkeiten, wobei betont wird, dass ausreichend Energie vorhanden sein muss. Trotz einer nicht ganz perfekten Ausführung wird die Situation als "not too shabby" bewertet, und die Bedeutung der nächsten Objectives für den Spielverlauf wird hervorgehoben. Die Tankyness eines Gegners wird thematisiert und die Schwierigkeit, diesen zu eliminieren, trotz geringen Schadens des Gegners. Der Streamer betont die Notwendigkeit, den nächsten Drake zu sichern, um das Spiel voranzutreiben und einen Vorteil zu erlangen, da das Team sonst Gefahr läuft, ins Hintertreffen zu geraten.

Spielentscheidungen und Analyse des Spielverlaufs

11:41:32

Die Notwendigkeit, den Nashor zu erlangen, um das Spiel zu gewinnen, wird hervorgehoben. Eine riskante Situation entsteht, als ein Gegner überraschend stark agiert und den Streamer eliminiert. Das Spiel wird als lehrreich und unterhaltsam beschrieben, obwohl nicht viele Siege erzielt wurden. Es wird betont, dass in jedem Spiel Verbesserungspotenzial besteht. Der Streamer analysiert seine Item-Builds und Strategien, einschließlich des Pushens von Lanes und des Timings von Resets. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für entscheidende Fights und der Nutzung von Vision, um gegnerische Aktionen zu antizipieren. Die Bedeutung des Nashor für den Spielausgang wird erneut betont, und die Notwendigkeit, diesen zu sichern, um das Spiel zu gewinnen. Abschließend wird ein Sieg errungen, was zu großer Erleichterung führt. Die Leistung des Teams wird gelobt, und der Streamer drückt seine Freude über den Sieg aus.

Ziele, Herausforderungen und persönliche Entwicklung im kompetitiven Spiel

11:46:15

Der Streamer spricht über seine Ambitionen, wieder in die Top 10 der Rangliste zu gelangen und arbeitet hart an sich, um dieses Ziel zu erreichen. Er reflektiert über seine spielerische Vergangenheit und stellt fest, dass er am stärksten war, als er mit dem Streamen begann und aus Spaß mehrere Accounts in die Top Ten Challenger spielte. Er erklärt, dass das Streamen seine Entwicklung behindert, da er sich mehr auf Unterhaltung als auf produktives Nachdenken konzentriert. Der Streamer gesteht ein, dass er schlechter geworden ist, weil sich das Spielniveau allgemein verbessert hat und er sich nicht in gleichem Maße weiterentwickelt hat. Er räumt ein, dass Spieler wie Agorin besser sind als er und er selbst ein solides Challenger-Level anstrebt. Er vergleicht seine aktuelle Situation mit seiner früheren Karriere, als er zu den besten Solo-Queue-Spielern Europas gehörte. Mittlerweile sieht er sich nicht einmal mehr auf nationalem Niveau. Er betont, dass sich sein Fokus auf das Streamen und die Interaktion mit der Community verlagert hat, was ihn glücklich macht und vor einem Burnout bewahrt.

Spielanalyse, Teamdynamik und persönliche Herausforderungen

11:58:36

Der Streamer analysiert eine schwierige Spielsituation, in der eine ungewöhnliche Yuumi-Lane zu Problemen führt. Er reflektiert über Fehler und verpasste Chancen, wie einen fehlgeschlagenen Flash. Die Notwendigkeit, Mage-Items zu bauen, um das Spiel zu gewinnen, wird betont. Der Streamer spricht offen über die Herausforderungen, zwölf Stunden am Stück konzentriert zu bleiben und die Negativität im Chat zu ignorieren. Er analysiert die Spielweise des gegnerischen Teams und die Schwierigkeiten, gegen eine stark führende Yuumi-Lane anzukommen. Der Streamer identifiziert Majey's als Schlüsselitem, um das Spiel zu carrien, und betont die Bedeutung, Stacks zu sammeln und Gegner mit Ults auszuschalten. Er kritisiert die Entscheidungen des eigenen Junglers und die Schwierigkeiten, gegen einen Obi auf der Sideline zu bestehen. Trotz aller Bemühungen und einer guten Lane verliert das Team aufgrund einer schwachen Bot-Lane. Der Streamer gesteht ein, dass er sich im Moment als "Captain Hardstuck" fühlt und Schwierigkeiten hat, die Spiele zu gewinnen.