DIE WOCHE DES TRYHARDS - NORD VS BROEKI 0:0 (Bootcamp Tag 1)

League of Legends: Bootcamp-Woche startet mit Fokus auf EMEA Masters

DIE WOCHE DES TRYHARDS - NORD VS BROE...
NoWay4u_Sir
- - 05:48:00 - 109.220 - League of Legends

Eine anstrengende Woche steht bevor, um in League of Legends den Challenger-Rang für die EMEA Masters zu erreichen. Das Team legt den Fokus auf Tempo-Checks, Teamfights und das Scouten der Gegner. Die Draft-Vorbereitung wird kurz vor den Spielen stattfinden, da viele Off-Stream-Scrims gespielt werden. Es wird über Drafting-Strategien, Champion-Diskussionen und Teamzusammensetzung gesprochen.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Zielsetzung für die Woche und Turnierankündigung

00:02:37

Es wird eine intensive Woche, um Challenger für EMEA Master zu werden. Ansonsten wäre man der einzige Masterspieler des Turniers. Es wird darauf hingewiesen, dass direkt im Anschluss an diese intensive Woche die Amir Masters beginnen, möglicherweise mit nur einem Tag Pause. Dies bedeutet eine hohe Belastung und schnelle Umstellung auf einen neuen Patch, was die Draft-Phase noch wichtiger macht, da wenig Zeit zum Üben bleibt. Das Team wird sich auf Tempo-Checks, Teamfights und Tools konzentrieren, ähnlich dem Training mit Choco, und beide Gegnerteams scouten, wobei LR etwas mehr Aufmerksamkeit gewidmet wird. Die Draft-Vorbereitung wird jedoch erst kurz vor den Spielen am Samstag stattfinden, da beide Teams viele Off-Stream-Scrims spielen.

Diskussion über schwierige Gangplank-Kombination und Discord-Kommunikation

00:06:46

Es wird über die Schwierigkeit der Triple-Barrel-Auto-Attack-Kombo mit Gangplank gesprochen, die als die schwerste GP-Kombo gilt. Der Streamer erklärt, dass das erste Barrel fast außerhalb der Reichweite platziert werden muss, was ein sehr präzises Timing erfordert. Des Weiteren gibt es Probleme mit der Discord-Verbindung, was die Kommunikation erschwert. Es wird versucht, die Audioeinstellungen in OBS anzupassen, um sicherzustellen, dass alle Teilnehmer im Stream gut zu hören sind. Verschiedene technische Lösungsansätze werden ausprobiert, um das Problem zu beheben und eine klare Kommunikation während des Spiels zu gewährleisten. Es wird auch kurz überlegt, was man heute noch ausprobieren könnte, beispielsweise Senna.

Drafting-Strategie und Champion-Diskussionen

00:26:54

Es wird die erste Pick-Strategie für das kommende Spiel diskutiert, wobei Senna als möglicher erster Pick in Betracht gezogen wird. Es wird erörtert, dass Senna zwar stark ist, aber möglicherweise nicht optimal für das Team ist. Alternativ wird vorgeschlagen, einen Jungler zu wählen und AD-Carrys zu tauschen oder Varus zu picken. Gwen wird ebenfalls als starker Champion erwähnt, aber nicht als Priorität gegen LR angesehen. Es wird überlegt, ob man Amumu blind picken soll und welche Jungler und Mid-Lane-Champions dazu passen würden, wie Vi und Orianna. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Champion-Präferenzen und Matchup-Kenntnisse aus, um die beste Draft-Strategie zu entwickeln. Es wird auch überlegt, Alistar zu wählen, um CC und Engage zu gewährleisten.

Spielplan und Teamzusammensetzung

00:33:39

Es wird über den Spielplan und die Teamzusammensetzung gesprochen, wobei der Fokus auf Teamfights und den Einsatz von Utility-Champions liegt. Chogath wird als guter Pick angesehen, da er viel CC für Senna bietet und gut mit Heal- und Shield-Effekten harmoniert. Der Plan ist, Gary Toplin zu unterstützen und sich auf Teamfights zu konzentrieren. Es wird auch die Bot-Lane-Situation analysiert, wobei festgestellt wird, dass sie im frühen Spiel unterlegen sind, aber auf ein starkes Scaling setzen. Die Strategie ist, bis Level 6 zu skalieren und dann zu kämpfen, insbesondere wenn die Top-Lane gewonnen wird. Es wird auch erwähnt, dass der Streamer einen neuen Stuhl benötigt, da der aktuelle nicht für Personen über 100 kg geeignet ist.

Drafting-Strategien und Teamzusammensetzung

01:10:31

Es wird über die ideale Teamzusammensetzung mit Senna diskutiert. Die Spieler analysieren, welche Champions gut mit Senna harmonieren und welche Strategien gegen bestimmte Gegner am besten geeignet sind. Dabei werden verschiedene Optionen wie Bruiser Toplanes, DPS-Champions und Burst-Mages in Betracht gezogen. Der Fokus liegt darauf, eine Balance zwischen Schaden und Front-to-Back-Kampf zu finden, wobei auch die Erfahrungen aus vorherigen Spielen und Drafts einfließen. Die Spieler reflektieren über die Notwendigkeit von mehr Schaden im Draft und die Schwierigkeit, Senna effektiv in Dive-Comps zu integrieren. Es wird auch die Bedeutung von Level-1-Strategien und der Informationsbeschaffung über den gegnerischen Jungler betont, um potenzielle 3-3-Bot-Situationen zu vermeiden. Die vergangene Draft wird als nicht optimal angesehen, insbesondere im Hinblick auf die Synergie mit Senna, und die Bedeutung von Boss-Prioritäten und Sylas wird hervorgehoben. Das Team analysiert vergangene Kämpfe und überlegt, wie sie in ähnlichen Situationen besser agieren könnten. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob ein Tank-Top mit Senna eine sinnvolle Option ist, da Senna nicht mehr die höchste Schadensquelle ist.

Build-Diskussion und Level 1 Strategie

01:15:18

Es wird über den optimalen Build für Senna diskutiert, wobei die Kombination aus Infinity Edge (IE) und Last Whisper (LDR) als vorteilhaft angesehen wird. Der Streamer erklärt, dass er mit einem Full-AP-Build in diesem Spiel keine Gewinnchancen sieht. Es wird auch die Bedeutung von Black Cleaver hervorgehoben, um im Kampf gegen Champions wie Silas bestehen zu können. Das Team bespricht die Level-1-Strategie, insbesondere die Notwendigkeit, Informationen über den gegnerischen Jungler zu sammeln und zu entscheiden, ob ein 3-3-Bot-Spiel sinnvoll ist. Dabei wird auf die Stärken von Jankos hingewiesen, der solche Situationen gut meistern kann. Es wird betont, dass das Team in diesem Spiel keine Informationen gegeben hat, was als Fehler angesehen wird. Die Spieler analysieren die Draft und erkennen, dass sie nicht optimal war, insbesondere im Hinblick auf die Synergie mit Senna.

Bootcamp-Scrims und Solo-Q Herausforderung bis Taiwan

01:23:47

Es wird angekündigt, dass die gesamte Woche im Bootcamp für Scrims und Solo-Q genutzt wird. Es ist noch unklar, ob am Samstag und Sonntag gespielt werden kann, abgesehen von offiziellen Spielen und Casts. Ab Montag wird der Fokus auf das Tryharden bis Taiwan gelegt, mit dem Ziel, Challenger zu erreichen. Wenn das nicht gelingt, dürfen die Zuschauer die Haarfarbe des Streamers für Taiwan bestimmen. Der Streamer ist aktuell Hardstuck Master. Es wird betont, dass Senna der schlimmste Champion im Spiel ist, aber der Streamer hat seine Meinung geändert, nachdem er sie gespielt hat. Es wird die Bedeutung von Calls und gemeinsamem Farmen hervorgehoben, um Senna optimal zu unterstützen und Seelen zu sammeln. Das Ziel ist, 100 Seelen zu erreichen, um das Spiel unspielbar für die Gegner zu machen. Es wird ein Dive-Comp mit Senna, Naut und Maokai analysiert, wobei Senna den Alter attackieren soll. Es wird festgestellt, dass G2 ebenfalls Dive-Comps mit Senna spielt.

Drafting-Überlegungen und Teambuilding

01:27:01

Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Rumble als potenzielles Problem identifiziert wird, aber offen gelassen wird, falls Lucian gewählt wird. Es wird entschieden, Jace zu bannen. Die Spieler diskutieren, ob sie Rumble mit Renn oder Watt kontern sollen. Im Dschungel wird Pantheon gebannt, da er als Sideline-Champion angesehen wird. Es wird Fearless-Modus gespielt, wobei drei Spiele anstehen und die nächsten zwei gewonnen werden müssen. Als nächster Bann wird Zero vorgeschlagen. Die Spieler überlegen, ihre Bans als Target-Bans zu nutzen, insbesondere gegen Rudisak. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Gwen und Lucian zu wählen oder Pantheon zu spielen. Die Entscheidung fällt auf Gwen und Lucian. Es wird überlegt, ob Nami oder Rakan als Support gewählt werden sollen, wobei der Counterpick-Aspekt berücksichtigt wird. Der Gegner wählt Uri und Seju, woraufhin überlegt wird, ob Xyn als Mid-Champion gewählt werden soll. Die Spieler entscheiden sich für Victor oder Avi als Mid-Optionen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Nami blind zu picken, falls Rakan gebannt wird. Als Support-Optionen werden Leona und Notha in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass das Team 0 CC und 0 Engage hat, aber individuell stärker ist als der Gegner.

Scrim-Fokus und Draft-Diskussion

02:15:19

Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Scrims, um Spielzüge wie das Rushen von Atakan zu testen, die in Solo-Queue oder offiziellen Spielen nicht geübt werden können. Es wird diskutiert, ob man alle verfügbaren Werkzeuge einsetzen sollte, wenn man versucht, eine Verbindung herzustellen. Die Schwierigkeit, Kämpfe ohne Scanner oder Engage-Werkzeuge zu spielen, wird hervorgehoben, was die Bedeutung des Bootcamps unterstreicht, um diese Aspekte zu verbessern. Es wird angesprochen, dass das Team seit der Qualifikation für die EMEA Masters schwierigere Drafts spielt, was die Spiele unnötig erschwert. Die Notwendigkeit, besser zusammenzuarbeiten und sich klarer zu verständigen, wird betont, insbesondere wer den Kampf eröffnen soll und wie HP gespart werden kann. Die Draft-Phase wird als zu kompliziert empfunden, was zu unspielbaren Fights führt. Es wird der Wunsch geäußert, zu einfacheren Drafts zurückzukehren, um das Selbstvertrauen vor dem Turnier wiederzugewinnen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man weiterhin riskante Drafts testen oder zu bewährten Strategien zurückkehren sollte, um die Gewinnchancen zu erhöhen. Es wird die Bedeutung von Vision Control und klaren Anweisungen für Engages betont, um erfolgreiche Teamkämpfe zu ermöglichen.

Draft-Probleme und Team-Dynamik

02:21:15

Seit den EU-Masters werden schwierigere Drafts gespielt, die von den üblichen "Kopf auf die Tastatur"-Drafts abweichen. Die Notwendigkeit, besser zusammen zu committen, wird betont, da es schwierig ist, gegen bestimmte Team-Kompositionen zu bestehen. Es wird angemerkt, dass das Team dazu neigt, sich zu verkünsteln und zu viele Dinge zu testen, seitdem der INEA-Master-Slot erreicht wurde. Die Problematik, dass Carrys oft außerhalb der Position sind oder das Team zu aufgesplittert ist, wird angesprochen. Es wird diskutiert, ob man mit Dragon starten oder die Brush übernehmen sollte, um die Gegner zu poken. Die Notwendigkeit, wieder zusammenzufinden und weniger selbstgefällig zu werden, wird betont, da das Team seit den Erfolgen bei Los Ratonis und der Mea Master Series selbstsicherer geworden ist und riskante Drafts wählt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die aktuellen Drafts für ein LCK-Team geeignet wären, aber nicht für das eigene Team. Die Bedeutung von klaren Ansagen, wer engagen soll, wird hervorgehoben, um die Teamkämpfe zu koordinieren. Die Schwierigkeit, die aktuellen Drafts auszuführen, wird betont, insbesondere wenn der Jungler im Rückstand ist. Es wird die Notwendigkeit gesehen, die Drafts zu vereinfachen und sich auf die Stärken des Teams zu konzentrieren, um erfolgreicher zu sein.

Bootcamp-Ziele und Draft-Strategien

02:25:03

Das Bootcamp soll dazu dienen, wieder als Team zusammenzufinden, da eine gewisse Selbstgefälligkeit seit dem Los Ratonis und der Mea Master Series eingetreten ist. Es werden riskante Drafts kritisiert und betont, dass man für Winning Lanes pickt und einen Scaling-Jungle wählt. Es wird diskutiert, dass die aktuellen Drafts möglicherweise für ein LCK-Team geeignet wären, aber nicht für das eigene Team. Die Notwendigkeit, für die nächsten Kämpfe klare Ansagen zu machen, wer engagen soll, wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Lucian mit Nami oder Rakan wählen sollte, um einfacher 3v3s zu spielen und 2v2s zu bestrafen. Es wird betont, dass Nautilus zu eindimensional ist und man ihn nicht ausspielen kann. Es wird ein Prozess vorgeschlagen, um Drafts zu strukturieren, beginnend mit der Frage, ob man drei Picks in das gegnerische Mid hat, und dann zu prüfen, ob es einen Jungle oder Support gibt, den man nehmen möchte. Die aktuellen Drafts werden als schwieriger auszuführen angesehen als die Drafts vor der Qualifikation für die EMEA Masters. Es wird die Notwendigkeit betont, aus verschiedenen Winkeln zu kommen und Poke zu vermeiden, um keine Nachteile zu erleiden. Die Drafts sind sehr schwer auszuführen und das Team ist kein LEC-Team. Die Bedeutung eines starken Junglers wird hervorgehoben, um Druck aufzubauen und Chancen zu kreieren. Es wird die Notwendigkeit gesehen, die Drafts zu vereinfachen und sich auf die Stärken des Teams zu konzentrieren, um erfolgreicher zu sein.

Praxis, Turnier-Vorbereitung und Draft-Anpassungen

02:32:02

Es wird betont, dass es wichtig ist, zu den eigenen Stärken zurückzukehren, um Selbstvertrauen aufzubauen, da das Turnier in wenigen Tagen stattfindet. Die Notwendigkeit, Envy für Lobby-Spiele zu nutzen, wird erwähnt, um das Üben zu erleichtern. Es wird die allgemeine Schlussfolgerung gezogen, dass es einfacher gemacht werden kann, aber es wichtig ist, sich weiterhin zu pushen und neue Dinge auszuprobieren. Die Idee, die gleiche Draft zu spielen, aber einen Melee-Champion anstelle von Nafiri zu wählen, wird vorgeschlagen, um die Draft einfacher zu gestalten. Es wird diskutiert, ob man Ari blind picken sollte oder nicht, und die Logik hinter der Entscheidung wird analysiert. Es wird die Bedeutung von Diskussionen über Flanking und Positionierung hervorgehoben, auch wenn man keine Flank-Kompositionen spielt. Die Notwendigkeit, zu wissen, wer den Engage initiiert und wie man vorgeht, wird betont. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Kommunikation hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Es wird die Notwendigkeit gesehen, die Drafts zu vereinfachen und sich auf die Stärken des Teams zu konzentrieren, um erfolgreicher zu sein. Es wird die Bedeutung von klaren Anweisungen und einer guten Team-Dynamik betont, um die Spiele zu gewinnen. Es wird die Notwendigkeit gesehen, die Drafts zu vereinfachen und sich auf die Stärken des Teams zu konzentrieren, um erfolgreicher zu sein.

Scrims und Draft-Meetings: Vorbereitung auf Sonntag

03:17:55

Es wird angekündigt, dass am nächsten Tag Scrims stattfinden werden, wobei der Fokus auf Tempo, Teamfights und dem Beobachten von Werkzeugen liegt. Besonders wichtig ist es, Level-1-Situationen zu üben, da das Team Schwierigkeiten hat, auf gegnerische Vorteile in dieser Phase zu reagieren und diese selbst nicht ausreichend nutzt. Am Sonntag werden beide Teams ein Best-of-Five spielen, was eine gute Gelegenheit bietet, Level-1-Strategien zu präsentieren. Ein Draft-Meeting wird für 11 Uhr angesetzt, um Peak-Strategien zu besprechen. Es wird betont, wie wichtig es ist, genügend Zeit für die Vorbereitung einzuplanen, insbesondere da am Sonntag bereits um 11 Uhr gespielt wird und das Team um 8 Uhr anwesend sein muss. Die Scrims am Anreisetag waren nicht optimal, da die Spieler müde waren und sich erst an das neue Setup gewöhnen mussten. Es wird hervorgehoben, dass Scrims an Anreisetagen kontraproduktiv sind, da die Gewinnchancen geringer sind, wenn alle noch ungewohnt sind.

Bootcamps und Teambuilding: Herausforderungen und Anpassungen

03:21:18

Die ersten Scrims im Bootcamp werden als normaler Anpassungsprozess an die neue Umgebung und das Setup betrachtet. Es wird angemerkt, dass Teams oft schlechter spielen, wenn sie aus ihren gewohnten Umgebungen herausgezogen werden, eine Erfahrung, die auch bei NNO gemacht wurde. Bootcamps werden positiv für das Teambuilding hervorgehoben, aber es wird auch darauf hingewiesen, dass sie aus Gameplay-Sicht oft schlecht sind, es sei denn, man befindet sich immer in derselben Location. Der Fokus liegt nun darauf, besser in League of Legends zu werden, nachdem am Montag 200 LP verloren wurden und das Ziel Challenger weiterhin besteht. Stage-Games unterscheiden sich von Scrims, da in offiziellen Spielen defensiver gespielt wird. Power of Evil wird als starker Midlaner hervorgehoben, gegen den es schwer ist zu spielen, besonders da Eintracht gut um die Mitte herumspielt.

Kritik an Scrims am Anreisetag und Analyse der Teamleistung

03:28:21

Die Entscheidung, Scrims am Anreisetag zu veranstalten, wird kritisiert, da dies als unproduktiv angesehen wird. Der Tag sollte stattdessen zum Entspannen, Eingewöhnen und für Solo-Queue genutzt werden. Die Scrims wurden als furchtbar empfunden, da die Spieler ungewohnt waren und die Gewinnchancen gering waren. Santorin wird als ein bedeutendes Upgrade für ein anderes Team hervorgehoben, das seit seiner Ankunft deutlich besser spielt. Es wird eingeräumt, dass das Team mechanisch unterlegen war und Power of Evil als ein besonders starker Gegner empfunden wurde. Die Eintracht wird dafür gelobt, wie sie Ressourcen für die Mitte aufwendet und ihren Starspieler unterstützt. Phantasm wird als Laner nicht so problematisch angesehen wie die Eintracht, da Agorin oft für sich selbst spielt und Phantasm nicht so druckvoll spielen kann wie Power of Evil. Es wird betont, dass Power of Evil durch die vielen Informationen, die er vom Team erhält, den Gegner kaum atmen lässt.

Philosophie des Champion-Pick und Solo-Queue Ziele

03:47:38

Es wird die Philosophie vermittelt, dass man einen Champion spielen soll, der einem Spaß macht und einen erfüllt, unabhängig davon, welcher Champion oder Playstyle das ist. League of Legends wird als ein sehr zeitaufwendiges Spiel beschrieben, bei dem man viel Wissen über die Champions benötigt, um Situationen korrekt einschätzen zu können. Es wird betont, dass man nur dann die nötige Zeit investieren wird, wenn man etwas findet, was einem Spaß macht. Der Streamer möchte die letzte Chance nutzen, um competitive zu spielen und in den kommenden Wettbewerben solide abzuschließen. Es wird eingeräumt, dass das Gameplay seit dem Tryharden schlechter geworden ist und viele Fehler gemacht werden. Trotzdem soll an der Philosophie festgehalten werden, viel zu spielen, um besser zu werden. Nach den anstehenden Wettbewerben soll der Druck rausgenommen und weniger League gestreamt werden. Die heutigen Scrims waren schlecht, aber es wird gehofft, dass sich das Team bald wieder fängt. Coaching wird als uninteressant und langweilig abgelehnt.

Analyse des Drafts und Spielsituation

04:29:17

Der Streamer analysiert die Probleme des aktuellen Drafts, insbesondere die Abhängigkeit von einem einzigen AD-Damage-Dealer. Er räumt eigene Fehler im Early Game ein und betont die Notwendigkeit von Void Staff und Bloodletter. Es wird überlegt, wie man die aktuelle Situation noch retten kann und mögliche Build-Pfade werden diskutiert. Er reflektiert über den Spielverlauf und die Schwierigkeiten, trotz suboptimalem Spiel das Game zu gewinnen. Die mangelnde Abstimmung der Botlane wird als zusätzliches Problem identifiziert. Es wird erwähnt, dass der Lerners Nerf sich indirekt auf seine Spielweise ausgewirkt hat und dass alle Lanes Schwierigkeiten haben. Er kündigt an, dass es nächste Woche ein Event von Riot gibt, bei dem man mit ihnen sprechen kann, er aber nicht teilnehmen wird, da er die EMEA Masters von zu Hause spielen möchte.

Herausforderung und Haare färben

04:34:18

Es wird eine Herausforderung an den Chat formuliert: Wenn bis Taiwan kein Challenger-Rang auf EU West erreicht wird, dürfen die Zuschauer die Haare des Streamers färben. Jegliche Farbe ist erlaubt, wobei religiöse Zeichen oder Unfug ausgeschlossen werden. Die Idee, die Haare als Taiwan-Flagge zu färben, wird aufgrund möglicher Konsequenzen mit dem China-Account verworfen. Er berichtet von seiner gestrigen Performance bei einer Schnitzeljagd und bewertet diese Entertainment-technisch als sehr gelungen. Er äußert sich zu der Idee, die Haare weiß zu färben, und verweist auf die negativen Auswirkungen auf die Kopfhaut. Es wird überlegt, ob Galio eine gute Wahl für das aktuelle AD-Match-Up in der Mitte wäre und welche Items man in diesem Fall wählen sollte.

Aktuelle Schwierigkeiten und Ursachenforschung

04:41:20

Der Streamer spricht über seine aktuelle Formschwäche und die Gründe dafür. Er erklärt, dass er weniger Tryhard-Games macht und stattdessen mehr Games auf seinem Main-Account spammt, was zu Konzentrationsproblemen führt. Zudem versucht er, neue Champions in seinen Pool zu integrieren, was die Sache zusätzlich erschwert. Seit der Qualifikation für die EMEA Masters fühlt er sich etwas "doof im Kopf". Er räumt ein, dass er aktuell nicht so gut wie Masterspieler ist und dass sich seit etwa zwei Wochen Fehler eingeschlichen haben. Er vermutet, dass dies am Stress und Druck liegt, der durch die bevorstehenden Turniere entsteht. Trotzdem betont er, dass er aktuell viel Spaß an League hat und nicht ausgebrannt ist.

Spielanalyse und Frustration

04:52:37

Es wird die Sinnhaftigkeit des Ult-Einsatzes diskutiert und die individuelle Leistung des Toplaners kritisiert, der 60 CS hinterherhinkt. Der Streamer äußert Frustration über die Unspielbarkeit des Games und versucht, das Beste daraus zu machen. Er analysiert gute Aktionen auf der Lane und überlegt, wie man aktiver hätte sein können. Riftmaker wird als mögliche Option für später in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass die Gegner überall "fett" sind und Warmogs Armor auf Galio nicht mehr viable ist. Der Streamer gibt zu, dass er schneller seinen Aftershock hätte "brocken" müssen. Er bezeichnet den Jungler und Toplaner der Gegner als 2v8-Maschinen und äußert sich zur aktuellen Stärke der Support-Rolle. Er gesteht ein, dass er in diesem Spiel ein "supportiver Midlaner im Hard-Losing-Team" ist und dass alle Lanes "brennen". Es wird festgestellt, dass das Spiel aufgrund des "Outskills" und des 1/4 Midlaners nicht mehr zu gewinnen ist.

Reflexion über Elo und Spielweise

05:01:57

Der Streamer kommentiert seine aktuelle Pechsträhne und die daraus resultierenden LP-Verluste. Er erwähnt, dass Protobelt aktuell "überbufft" sei und von vielen Champions gut genutzt werden kann. Galio habe sich in diesem Spiel sehr gut angefühlt und das sei etwas Positives, das er mitnehmen könne. Er betont, dass es langfristig keine Elohell gibt und jeder selbst für seinen Climb verantwortlich ist. Er analysiert die Gründe für die Niederlage und stellt fest, dass viele Gegner Smurf-Accounts haben. Er erklärt, dass man bis Diamond Elo selten mehr als 20% seiner Games verliert, wenn man deutlich besser ist als die Elo. Er vermutet, dass der Toplaner im aktuellen Spiel "Autofill" war und zum ersten Mal Jone spielt. Er betont, dass die meisten Smurfs nicht so gut sind und man sie in der Regel ausgleichen kann. Er wiederholt, dass er sich seit etwa zwei Wochen fühlt, als hätte er eine "Waffe im Kopf" und dass seine Konzentration nicht da ist. Er kann sich nicht erklären, warum er aktuell nicht mehr richtig spielen kann.

Bootcamp-Einrichtung und zukünftige Pläne

05:08:21

Es wird über die vielen Reisen und das Unterwegssein in letzter Zeit gesprochen. Der Streamer betont, dass er jetzt in der Bootcamp-Facility angekommen ist und sich ausruhen wird. Er hofft, dass die nächsten Tage besser werden und dass er wieder besser spielen kann. Er äußert Frustration darüber, dass es nicht läuft, obwohl er sich jeden Tag anstrengt. Er fühlt sich zurzeit richtig gut und freut sich auf die kommenden Tage. Er kündigt an, dass morgen der erste Tag ist, an dem er ausgeschlafen und fit ist und sich voll aufs Daddeln konzentrieren kann. Nach Kopenhagen steht direkt die Emea Master an, danach Taiwan und China. Nach Taiwan und China plant er, eine Woche lang gar keinen League mehr zu streamen, um einen "Factory Reset" zu machen. Er hat eine Anleitung bekommen, wie er den chinesischen Browser installieren und verwenden kann. Er plant, morgen gegen 13 Uhr mit dem Streamen zu beginnen, da um 14 Uhr Scrims sind.

Abschluss des Streams und Dank

05:12:41

Der Streamer äußert die Hoffnung, dass seine aktuelle Formschwäche mit den Reisen, dem Stress und dem Druck zusammenhängt und dass es besser wird, wenn er einfach zu Hause ist. Er bezeichnet seine aktuelle Elo als "Gumbler-Elo" und findet es "crazy", was er dort teilweise sieht. Er steht aktuell 1:2 und möchte gerne noch einen Win mitnehmen. Er analysiert das aktuelle Matchup und gibt Tipps, wie man gegen Leblanc mit Ignite spielen sollte. Er betont, wie wichtig es ist, gegen bestimmte Champions nicht "behind" zu fallen. Er lobt die Leistung der Rell im aktuellen Spiel und gesteht eigene Fehler ein. Er erklärt, dass er sich jetzt nicht von der Leblanc "überspielen" lassen darf und dass das Spiel vorbei ist, wenn er sauber spielt. Er findet, dass er heute gar nicht so schlecht gespielt hat und dass es viel besser war als an den Tagen, wo er so wenig gepennt hat. Er nimmt den heutigen Tag als "Anreisetag" mit 2:2 mit. Er beendet den Stream und bedankt sich für die Subs, Follows und das Einschalten. Er gesteht ein, dass er etwas ratlos ist, aber seinen Weg finden wird.

Lichtprobleme und Spielentscheidungen

05:33:24

Der Streamer erlebt unerwartete Lichtprobleme im Raum und befürchtet, dass sein PC ausgehen könnte. Er wundert sich über die Sperrstunde und den zufälligen Timer. Er kommentiert, dass es gemein ist, dass einfach das Licht ausgeschaltet wird. Er glaubt, dass das aktuelle Spiel ein sehr gutes "Lord Dominics Game" ist und plant, danach "Attackern" zu gehen. Er stellt fest, dass die LeBlanc immer noch 5-0 steht und er selbst noch nicht "gezahlt" hat. Er analysiert die Situation auf der Toplane und bedauert, dass er nicht gesehen hat, dass sich der Olaf dort gelöst hat. Er überlegt, ob er zwei "Thirts" kriegen kann und wie valuable der "Atakan" ist. Er erklärt, dass der neue Atakan einen 25% Buff auf alle Rosen gibt und für jeden Kill eine Rose extra. Außerdem entsteht eine Explosion um den Gegner herum, die slowt. Er plant, als nächstes "Infinity Edge" zu holen und kommentiert, dass die Gegner viel Armor haben. Er überlegt, ob er für eine "Passive" True Damage gehen soll. Er lobt einen guten Fight von seinem Team und überlegt, ob er für die "Pickaxe" warten kann. Er stellt fest, dass der Smolder seine Stacks hat und auf drei Items ist.