Nach einer intensiven Analyse der Drafts und des Spielflusses wird festgehalten, dass bessere Absprachen und defensiveres Spielverhalten bei Rückstand notwendig sind. Kritik wird an der Draft-Phase für die vierte und fünfte Partie geübt, die als nicht optimal bewertet wird. Ein Misserfolg bei der Bot-Lane führt zu kritischen Nachbesprechungen und dem Ziel, die Koordination zu verbessern.
Draft-Analyse und Champion-Wahl des ersten Spiels
00:00:00Das Gespräch beginnt mit der Analyse des Drafts für das erste Spiel. Es werden Champions wie Varus, Gwen und Rumble besprochen. Man diskutiert über die Notwendigkeit, Varus zu bannen und Gwen sowie Rumble zu handeln. Nach einigen Überlegungen entscheidet man sich für Rumble und erwägt Maokai Tristana, um den Maokai zu verhindern. Die Komposition zielt auf Kontrolle und CC ab, mit Mundo im Dschungel und der Frage, ob eine AP- oder AD-Build für Kai'Sa besser ist. Man spricht über die Probleme mit dem Draft und die schlechte Synergie zwischen den gewählten Champions.
Frühes Spielfluss und strategische Fehler
00:02:20Im Spielverlauf gibt es frühzeitige Fehlkalkulationen. Das Team plant, den Drachen früh zu spielen, was jedoch zu einem Missmatch führt, weil der Gegner im Tempo ist. Man erkennt, dass man ohne Flank-Ward und ohne ausreichendes Tempo nicht in objektive Fights gehen kann. Entscheidende Fehler, wie ein Swap zu früh, führen zu einem Rückstand und verlieren Plates, was den gegnerischen Vorteil weiter ausbaut. Das Team wird über die Map kontrolliert, besonders durch den Jace des Gegners mit TP-Vorteil.
Gameplay-Fehler und Nachbesprechung des ersten Spiels
00:10:30Nach der Niederlage des ersten Spiels wird das Gameplay analysiert. Es wird deutlich, dass die Kommunikation im Team besser werden muss. Man identifiziert zentrale Fehler, wie den missglückten Swap und das unkoordinierte Vorgehen bei objektiven Fights. Das Team bespricht, wie es in Zukunft defensiver spielen sollte, wenn es im Rückstand ist. Man sollte lieber Wellen droppen und cross-map agieren, als in 5v5 Fights zu ziehen, in denen man keine Chancen hat.
Ärger über frühe Scrims und Draft des zweiten Spiels
00:37:15Der Streamer äußert seinen Unmut über die frühen Trainingsspiele, da er an einen festen Morgenritual gewöhnt ist und nicht abrupt aufgestartet werden möchte. Beim Draft für das zweite Spiel wird Alistar gebannt, um eine starke Unterstützung zu verhindern. Man erwägt Rell als Erstpick und spricht über verschiedene ADC-Optionen wie Jinx, Corki oder Viktor. Der Fokus liegt darauf, eine komfortable Bot-Lane zu finden und ein starkes Teamfight-Setup mit Champions wie Skarner und Veigar zu etablieren.
Zweite Partie: Strategische Fokus und aggressiver Start
01:02:31Zu Beginn des zweiten Spiels legt das Team den Fokus auf die strategische Ausnutzung der Wind-Condition und ein klares Vorgehen bei Objekten. Man plant, aggressiv in frühen Fights zu sein, um den Gegner unter Druck zu setzen. Besonders im Bot-Lane-Duo wird versucht, mit gutem Positionsspiel und cleveren Fähigkeiten Kills zu erzwingen. Nach einem frühen Kill wird das Tempo genutzt, um am Drachen weiter Druck aufzubauen und die Bot-Lane nach vorne zu bringen.
Nachspiel der zweiten Partie und Team-Kommunikation
01:06:41Nach einem erfolgreichen Teamfight in der zweiten Partie geht das Team am Drachen voran und ist in einer dominanten Position. Man erkennt, dass gute Kommunikation und klare Visionssicht der Schlüssel zum Erfolg waren. Man entscheidet, den Druck aufrechtzuerhalten und das Spiel durch kontrolliertes Drängen der Seiten zu beenden. Das Team arbeitet gut zusammen und nutzt die Stärken der gewählten Champions, um den Gegner unter Kontrolle zu halten und das Spiel sicher nach Hause zu bringen.
Strategische Analyse und Tauschpläne
01:13:55Zu Beginn des analysierten Abschnitts wird die Basissituation des Teams besprochen, die um Miss Fortune und Azir kreist. Es geht um die Frage, ob ein Tausch für Corki sinnvoll ist oder ob es besser ist, auf Miss Fortune zu setzen. Die Diskussion beinhaltet auch die Notwendigkeit, mit Skarner in die Lane zu gehen, um den Gegner zu öffnen. Der Fokus liegt darauf, das richtige Timing für einen Tausch zu finden und die gegnerische Karte zu kontrollieren, insbesondere bei der Verteidigung der oberen Lane.
Entscheidung für Teleport und Drachenstrategie
01:15:34Die Spieler entscheiden sich, Teleport zu nutzen, um flexibel auf der Karte agieren zu können. Dabei werden mehrere Absprachen getroffen, wer welche Rollen einnimmt und wer welche Objektive angreift. Die Strategie beinhaltet, den Herald zu nutzen und den Drachen zu kontrollieren. Der Fokus liegt darauf, den Gegner unter Druck zu setzen, indem man durch gutes Wave Management und Vision Kontrolle über wichtige Mapbereiche erlangt.
Kampf um Herald und Konfliktsituation
01:20:09Das Team konzentriert sich darauf, den Herald zu sichern und entscheidet, Teleport zu nutzen, um die untere Lane zu unterstützen. Es kommt zu Spannungen in der Kommunikation, als die Teammitglieder nicht synchron agieren. Die Situation eskaliert, als ein Teammitglied zu tief greift, was zu einem Fühler führt, der das Team in eine schwierige Position bringt.
Neue Kampfstrategie und Vision Control
01:21:46Nach einem Misserfolg beim Versuch, einen Gegner zu eliminieren, ändert das Team seine Strategie. Anstatt einen direkten Kampf zu suchen, beschließt man, die Map zu kontrollieren und Vision zu setzen. Das Ziel ist es, den Gegner mit guter Informationslage zu zwingen, einen Fehler zu machen. Es wird betont, dass Teamkommunikation und koordiniertes Vorgehen entscheidend für den Erfolg sind.
Drachenkontrolle und Map Dominanz
01:27:24Das Team hat sich nun voll auf die Kontrolle des Drachen konzentriert, nachdem es zuvor Schwierigkeiten hatte. Mit guter Vision und koordiniertem Vorgehen schafft es es, den Draken ohne großen Widerstand zu nehmen. Man entscheidet sich, den Druck auf der oberen Lane aufrechtzuerhalten und versucht, den Gegner zu überrollen, indem man die Tore anvisiert.
Game-Ende und Analyse der letzten Sequenz
01:31:27Das Spiel endet nach einem finalen 5v5 Kampf, bei dem das Team siegt. Nach dem Sieg wird die letzte kritische Sequenz analysiert, in der Teammitglieder nicht koordiniert agierten. Die Analyse zeigt, wie wichtig Kommunikation und klare Absprachen sind, besonders in entscheidenden Momenten. Es werden Fehler bei der Vision und der Positionierung angesprochen.
Pick und Ban Phase sowie Champion-Vorlieben
01:38:24Nach dem analysierten Spiel geht es um die Pick- und Ban-Phase. Die Spieler diskutieren über die Stärken und Schwächen verschiedener Champions wie Corki und Varus. Es wird erwähnt, dass Corki zwar eine hohe Winrate hat, aber nicht immer die beste Wahl ist, da er im Meta eine niedrigere Priorität hat. Man beschließt, Kalista zu bannen und andere Champion-Picks zu priorisieren, um das gegnerische Team zu schwächen.
Teamkommunikation und Fehleranalyse
01:46:10Die Konversation konzentriert sich auf die Wichtigkeit der Teamkommunikation, besonders bei wichtigen Spielentscheidungen. Es wird kritisiert, dass nicht immer alle Teammitglieder informiert sind, was zu Fehlern führt. Die Analyse zeigt, dass bessere Koordination und klarere Kommunikation notwendig sind, um Fehler wie das zu vermeiden, wenn man ohne Vision in einen Kampf zieht.
Baron-Angriff und Vision
02:26:25Das Team plant einen Baron-Nashor-Angriff und plant, den Helden Jhin zu blühen, während Votar oder sich selbst als zweite Gruppe einsetzen sollen. Es wird die strategische Positionierung und die Notwendigkeit der Vision im Jungle nach dem letzten Play diskutiert. Man plant einen TP-Flankenangriff während des Barons, ist sich aber unsicher über die gegnerische Vision und die Ultimationen im Team.
Engagement und Turnierentscheidung
02:30:07Das Team überlegt, den Feind zu täuschen, entscheidet sich aber, ein direktes 5v5-Engagement zu wagen. Mit Kennens Flanken-TP und starken Damage auf Seiten der eigenen Mannschaft will man den Kampf erzwingen. Aurora ist stark, aber ohne Flash ein leichtes Ziel. Man plant, über die Mid-Lane durchzubrechen, zu sammeln und die ultimativen Fähigkeiten einzusetzen.
Strategisches Vision Control und Map-Play
02:35:15Die Strategie konzentriert sich darauf, Wellen zu kontrollieren, indem man eine Slow-Top- und eine Fast-Mid-Wave spielt, um Druck aufzubauen. Bard soll zur Top-Seite wechseln, während der andere in der Mitte bleibt. Man versucht, den Gegner in eine Falle zu locken, indem man Vision platziert und auf eine Gelegenheit zum Flanken wartet.
Fokus auf Aatrox und Flanken
02:39:17Das Team konzentriert sich darauf, den gegnerischen Aatrox zu isolieren und zu eliminieren, da dieser keinen Flash besitzt. Man plant, mit einem Nocturne-Flanken und Bard-Q-Kombination den Gegner zu kontrollieren und zu kiten. Man will den Druck aufrechterhalten und den Feind in eine Situation zwingen, in der er sich nicht bewegen kann.
Seitliches Pushen und Basisverteidigung
02:41:57Das Team entscheidet sich dafür, die Seitene zu pushen, mit Kennen und Ezreal, um den Gegner in die Defensive zu zwingen. Bard und Nocturne sollen dabei helfen, die Mid-Lane zu verteidigen. Man will verhindern, dass der Gegner den Solotower nimmt, während man selbst versucht, den Solotower zu sichern.
Diskussion über die richtige Play-Auswahl
03:01:03Es gibt eine Diskussion darüber, ob es besser ist, zu sterben oder zu flashen, um einen gegnerischen Angriff zu vermeiden. Man analysiert die Kommunikationsprobleme und fehlende Disziplin im Finish-Spiel. Man überlegt, ob man den Nashor für den Drachen traden soll oder den Druck aufrechterhalten muss, um die Kontrolle über die Map zu behalten.
Drafting für das vierte Spiel
03:06:13Das Team plant den Draft für das vierte Spiel und überlegt, ob man Varus, Rumble, Pantheon oder Nafiri zuerst picken soll. Man diskutiert die besten Kombinationen für die Bot-Lane und die Strategie, die man verfolgen möchte. Es gibt unterschiedliche Meinungen darüber, welcher Champion die beste Wahl ist und wie man die gegnerischen Picks kontern kann.
Fiddlesticks-Pick und Champion-Strategie
03:20:47Das Team entscheidet sich für Fiddlesticks als Pick für Support, um durch seine Ultimate Druck auszuüben. Man überlegt, ob man Fiddlesticks mit Ash oder einem anderen AD-Carry spielen soll. Man diskutiert die Vorteile von Fiddlesticks im Gegenzug zu den gegnerischen Picks und wie man sein Ganking-Potenzial nutzen kann.
Frühphase und Lane-Dominanz
03:38:04In der Anfangsphase des Spieles konzentrieren sich die Spieler auf die Bot-Lane, wobei der Fokus auf dem Tötungspotenzial von Nami liegt. Sie diskutieren die Schwierigkeiten, gegen einen Lucian mit RFC permanent zu dashen, und planen einen Versuch, ihn zu killen, wenn er kein Flash hat. Der Versuch scheitert jedoch, da der Gegner flasht und die Teammitglieder nicht koordiniert agieren. Das Team befindet sich in der Defensive und überlegt, wie man das Spiel gestalten kann, während der Gegner bereits die Kontrolle über das Spiel zu haben scheint.
Kritik am Draft und den Spielentscheidungen
03:50:34Nach einem verlorenen Spiel gibt es eine intensive Diskussion über die Picks in der Draft-Phase. Ein Spieler äußert Unzufriedenheit mit der Wahl von Nautilus in der Bot-Lane, da dies eine sehr passive Kombination ergibt und man stattdessen einen aggressiveren Champion wie Ashe hätte wählen sollen, um mehr Engagement zu haben. Es wird kritisiert, dass die Draft-Strategie für die Spiele 4 und 5 nicht optimal war und dass die Kommunikation während des Spiels verbessert werden muss, um Fehler zu vermeiden und die Spielzüge besser zu koordinieren.
Vorbereitung auf das nächste Game
04:02:56Für das fünfte Spiel wird eine neue Draft-Strategie geplant. Es wird eine active Diskussion über die zu bannenden Champions und die zu wählenden Counter-Picks geführt. Über Varus wird diskutiert, da dieser stark sein kann, und die Optionen für die Mid-Lane werden durchdacht. Ein Spieler schlägt GP Mid vor, was als ungewöhnlich, aber potenziell stark angesehen wird. Die Stimmung ist angespannt, da das Team ein klares Ziel verfolgt und einen klaren Draft wünscht, um das Spiel zu gewinnen.
Nachbesprechung und Ausblick
04:42:47Nach den Scrims gibt es eine Nachbesprechung. Es wird festgestellt, dass das Ergebnis 3-2 zufriedenstellend war, aber die Stimmung während der Spiele sehr angespannt war. Die Kommunikation und das Spielverständnis, insbesondere in Bezug auf Map-Kontrolle und Timing, müssen verbessert werden. Es wurde zu kockier gespielt, was zu gefährlichen Situationen führte. Für den Rest des Abends wird geplant, den Kopf freizubekommen, bei Aldi Gaming zu zocken und später um 21 Uhr wieder Solo-Q zu spielen.