1 Warmup -- 18 Uhr vs Los Ratones

League of Legends: Team bereitet sich auf das Match gegen Los Ratones vor

1 Warmup -- 18 Uhr vs Los Ratones
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- - 07:58:40 - 228.829 - League of Legends

Das Team konzentriert sich auf die Vorbereitung für das League of Legends Spiel gegen Los Ratones. Die Analyse der letzten Spiele, die Anpassung der Strategie und der Fokus auf Aggressivität sind wichtiger Bestandteil. Die Draft-Strategie und die Rollenverteilung werden besprochen, ebenso wie die frühe Spielstrategie und die Ward-Platzierung.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Vorbereitung auf das Spiel gegen Los Ratones

00:01:04

Der Streamer kündigt ein High Mechanical Warm-Up an, bevor es in die Serie gegen Los Ratones geht. Er erwähnt, dass er nervös sei und den Tag entspannt verbracht habe, unter anderem mit einem Besuch im Koch-Stream seiner Schwester und der Betreuung der Katzen. Er fragt sich, wie man in Street Fighter besser wird und probiert verschiedene Attacken aus. Der Streamer äußert sich zu den gestrigen Spielen und den knappen Sieg gegen Worden. Er reflektiert über Fehler im Mid-Game, insbesondere das forcierte Unterzahl-Fights und das Splitpushen von Metti, was zu Goldverlusten führte. Trotzdem zeigt er Interesse an 2XKO und betont, dass Street Fighter ihm Spaß macht. Er gibt Tipps für Hotel mit PC und verweist auf Joyluck auf Twitter für Bootcamp-Lösungen. Er schätzt die Chancen gegen Los Ratones auf 10 Prozent und erklärt, dass ein Sieg den Einzug ins Upper Bracket Finale in Nottingham bedeuten würde.

Einschätzung der Gegner und eigene Fähigkeiten

00:08:19

Der Streamer gibt zu, dass er die Kombos, Empowerten Kombos, Ults und Charge-Attacken noch nicht beherrscht. Er beschreibt den Spielstil von Los Ratones als mechanische Domination und hebt hervor, dass sie die einzigen Spieler der Liga mit richtig guten Händen auf den Carries haben. Er vermutet, dass Los Ratones vom Makro-Game her auch gut sind, aber mechanisch überlegen sind. Er glaubt, dass Los Ratones drei Spieler auf LEC-Level haben und bezeichnet Bausi als eine ihrer größten Schwachstellen. Die Botlane, bestehend aus Reckless und Crownie, würde fast alle Games carryen. Er hat Feedback von Nimitz angeschaut, das einige gute Punkte enthält. Er fragt sich, ob Los Ratones offline schwächer sind, da sie viele Leute haben, die psychologische Krankheiten haben, darunter zwei diagnostizierte Autisten. Er rechnet sich in einem Offline-Event eine größere Chance aus und ist gespannt, wie es läuft.

Underdog-Rolle und Valentinstags-Date mit Los Ratones

00:15:39

Der Streamer spricht über die Underdog-Rolle und betont, dass es nichts zu verlieren gibt. Er freut sich auf das Spiel gegen Nemesis und bezeichnet es als Valentinstags-Date mit Los Ratones. Er erklärt, dass Los Ratones in der LFL wahrscheinlich ein Bottom-Tier- bis Mittier-Team wären, da die NLC keine so starke Liga ist. Sie haben gegen französische Teams gescrimmt und sind an ihre Grenzen gestoßen. Er erwähnt, dass viele Leute überbewerten, wie Los Ratones in der National League performen. Er ist nicht sehr aufgeregt, da er glaubt, dass niemand eine Chance gegen Los Ratones hat. Er hofft, dass sie ein Game gewinnen können, da Los Ratones bisher ungeschlagen sind. Er spricht über seine Schwester, die einen Koch-Stream macht, und seine Katzen, die er als Models bezeichnet. Er betont, dass ein Warm-Up zu verlieren ein schlechtes Omen ist.

Keine Angst vor dem Spiel und Vorbereitung

00:37:54

Der Streamer sagt, dass er heute keine Angst hat, da sie nichts zu verlieren haben und frei spielen können. Er betont, dass ein Sieg einer der größten Upsets in der National League History wäre. Er unterhält sich mit jemandem über den Start des Spiels und mögliche Verzögerungen aufgrund von Serverproblemen bei Riot Games. Er scherzt, dass eine Verzögerung ihre Chancen erhöhen könnte, da sie die Gegner ermüden würden. Er spricht über sein dynamisches Delay-Setup und kündigt an, Jump King zu spielen, um sich aufzuwärmen. Er erzählt, dass er von seiner Katze gebissen wurde und über die Alpha-Rolle diskutiert. Er spricht über die Möglichkeit, dass das Spiel erst spät in der Nacht startet und erinnert sich an frühere Spiele gegen Nemesis bei den EOMasters. Er hofft, dass das Spiel pünktlich beginnt, aber rechnet mit einem langen Abend.

Teamstrategie und Fokus auf Objectives

01:14:00

Das Team diskutiert über die Möglichkeit, Grubs zu holen und konzentriert sich dann auf den Drake. Es wird analysiert, wer welche Position einnimmt und wie die Gegner reagieren könnten. Die Spieler überlegen, ob der gegnerische Jungler nur farmt oder ob ein All-In-Fight bevorsteht. Es wird die eigene Positionierung besprochen, insbesondere im Hinblick auf die Verfügbarkeit von Ultimates und Flashs. Das Team plant, nach Erreichen von Level 6 einen schnellen Kampf auf der Bot-Lane zu suchen, da die Gegner dort keine Ultimates haben. Die Positionierung von Azea wird beobachtet, um mögliche Dive-Situationen zu erkennen. Die Spieler diskutieren, ob sie einen Kampf riskieren sollen oder nicht, und planen, wie sie vorgehen könnten, falls sie einen Kampf initiieren. Es wird überlegt, ob die Gegner auf der Bot-Lane präsent sind und wie man sich entsprechend positionieren sollte. Die Spieler sind sich bewusst, dass die Gegner einen Flash verwenden könnten, um einen Vorteil zu erlangen, und planen, wie sie darauf reagieren können.

Taktische Vorbereitung für Teamkämpfe und Objektive

01:16:16

Das Team plant einen instanzierten Kampf auf der Bot-Lane, sobald bestimmte Bedingungen erfüllt sind, insbesondere das Erreichen von Level 6 und die Abwesenheit gegnerischer Ultimates. Die Überwachung der gegnerischen Positionen, insbesondere von Malchi, ist entscheidend für die Planung. Die Spieler berücksichtigen die eigenen Schwächen, wie das Fehlen eines Flashs, und die Notwendigkeit, auf den Geren zu achten, der möglicherweise in den Dschungel eindringt. Die Nutzung von Vision auf der Bot-Lane ist wichtig, um Informationen zu sammeln. Die Spieler analysieren die Nutzung von Summoner Spells durch die Gegner und planen ihre nächsten Schritte basierend darauf. Sie diskutieren, ob sie einen Kampf initiieren sollen und wie sie sich positionieren müssen, um erfolgreich zu sein. Die Möglichkeit eines Flashs durch die Gegner wird berücksichtigt, und es werden Strategien entwickelt, um darauf zu reagieren. Das Team konzentriert sich auf die Koordination und das Treffen von Entscheidungen basierend auf den verfügbaren Informationen.

Strategische Planung und Ressourcenmanagement

01:23:33

Das Team plant, nach einem Kampf zu resetten und ihre Items zu optimieren. Sie diskutieren die Positionierung des gegnerischen Garen und die Möglichkeit, Moonstone zu platzieren. Die Spieler überlegen, ob sie Mikael's Crucible bauen sollen. Sie betonen die Bedeutung, langsam zu spielen und Poke zu nutzen, um die Gegner zu schwächen. Das Team plant, Ultimates für Poke-Zwecke einzusetzen. Sie koordinieren ihre Bewegungen und basieren gemeinsam, um Garen möglicherweise auszuschalten. Das Team plant, den Mid-Tower der Gegner einzunehmen, um einen Vorteil zu erlangen. Sie wollen die gegnerische Tristana aufhalten und rotieren, sobald es möglich ist. Die Spieler sind sich ihrer starken Items bewusst und planen, Topside zu gehen. Sie suchen nach Möglichkeiten, Garen zu überraschen und zu eliminieren. Das Team plant, den Herold zu nutzen, um Druck auf die gegnerischen Türme auszuüben. Sie sind sich der Schwächen der Gegner bewusst und planen, diese auszunutzen. Das Team koordiniert seine Bewegungen und trifft Entscheidungen basierend auf den verfügbaren Informationen.

Analyse des vergangenen Spiels und Strategieanpassung

01:49:36

Das Team analysiert das vergangene Spiel und identifiziert Schlüsselmomente, in denen die Koordination fehlte. Es wird festgestellt, dass zu viele Informationen gleichzeitig verarbeitet wurden, was zu Verwirrung führte. Die Spieler betonen die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und Resilienz in einer Best-of-Five-Serie. Sie wollen ruhiger agieren und die Makro-Entscheidungen klarer kommunizieren. Das Team konzentriert sich darauf, die Seitenlinien zu kontrollieren und einen klaren Spielplan zu verfolgen. Es wird festgestellt, dass die Gegner von Chaos profitieren und das Team daher strukturierter vorgehen muss. Trotz einiger Fehler gab es auch positive Momente, wie den Kampf um den zweiten Drachen. Die Spieler wollen die klaren und effektiven Strategien beibehalten und die Kommunikation verbessern. Es wird die Bedeutung der Teamarbeit und des Zusammenhalts hervorgehoben. Die Spieler wollen sich auf die Schlüsselmomente konzentrieren und die Koordination verbessern, um in den nächsten Spielen erfolgreicher zu sein.

Strategieanpassung und Fokus auf Aggressivität

01:59:13

Das Team reflektiert über das vergangene Spiel und plant Anpassungen für das nächste. Sie diskutieren über den Spawn von Flowers und den Informationsmangel darüber. Für das nächste Spiel soll eine aggressivere Spielweise verfolgt werden, bei der das Team die Initiative ergreift. Es wird betont, dass die defensive Spielweise im vorherigen Spiel zwar gut funktioniert hat, aber nun mehr Druck ausgeübt werden soll. Das Team will 5v5-Situationen suchen, in denen sie ihre Stärken ausspielen können. Es wird festgestellt, dass es einige gute Fights gab, aber auch Momente, in denen das Team zu zögerlich war. In Situationen, in denen das Team einen Item-Vorteil hatte, soll aggressiver vorgegangen werden. Beim zweiten Drachen soll das Team mehr Druck ausüben und den Gegner nicht einfach gewähren lassen. Generell soll das Team aggressiver spielen, wenn es die Möglichkeit dazu hat. Die Spieler wollen selbstbewusster auftreten und den Gegner unter Druck setzen.

Draft-Strategie und Rollenverteilung

02:06:34

Das Team diskutiert über die Draft-Strategie und mögliche Champion-Picks. Es wird überlegt, ob die Gegner Lulu oder Janna picken werden und wie man darauf reagieren soll. Die Spieler interessieren sich nicht für Schurgasen und überlegen, ob Chogat eine bessere Option wäre. Es wird die Möglichkeit eines Langswaps mit Sion diskutiert. Die Spieler überlegen, welchen Mythic-Gegenstand sie bauen sollen und welche Champions dafür geeignet sind. Victor wird als möglicher Pick in Betracht gezogen. Es wird die Notwendigkeit von AD im Team diskutiert und wie man dies im Draft berücksichtigen kann. Die Spieler überlegen, ob sie Jayce oder Rumble picken sollen. Es wird die Möglichkeit eines Tank-Tops und Enchanters diskutiert. Die Spieler einigen sich darauf, dass Victor ein guter Pick ist und Jax als möglicher Top-Laner in Frage kommt. Es werden verschiedene Optionen für den Top-Lane-Pick diskutiert, darunter Kassante und AP Jax. Die Spieler einigen sich auf die drei möglichen Picks und betonen die Bedeutung von Ruhe und Kommunikation im Spiel.

Frühe Spielstrategie und Ward-Platzierung

02:09:35

Das Team bespricht die Strategie für das frühe Spiel, insbesondere Level 1. Sie planen, den Gegner zu überraschen, indem sie in den Busch walken. Es wird überlegt, ob sie die volle Bot-Side-Control wollen. Die Spieler diskutieren, wie sie den Gegner am besten bewachen können und wo sie Wards platzieren sollen. Es wird vorgeschlagen, dass ein Spieler durch die Lane kommt, während ein anderer einen Ward platziert. Die Spieler sind vorsichtig, dass nicht alle fünf Gegner im Busch sind. Sie sind sich bewusst, dass die Gegner sie nicht töten können, wenn sie in der Lane sind. Ein Spieler erinnert sich daran, dass er beim letzten Mal kein Glück gewünscht hat und diesmal gewinnen will. Die Spieler planen, wann sie angreifen wollen und wo sie starten sollen. Es wird besprochen, ob sie basen und wieder schlecht gehen oder was sie tun sollen. Die Spieler einigen sich auf die Strategie und sind bereit, loszulegen.

Turm Dive Planung und Ausführung

02:11:27

Das Team plant einen Turm Dive und bespricht die Details. Sie wollen den gegnerischen Flash erzwingen und beim nächsten Mal diven, wenn sie keinen Ward haben. Ein Spieler bietet an, den Dive zu tanken. Es wird diskutiert, ob ein Spieler XP bekommen soll oder nicht. Die Spieler klären, wer den Dive tanken wird und wer auf dem Weg ist. Sie koordinieren ihre Bewegungen und sind bereit, den Dive auszuführen. Nach dem Dive wird die Situation analysiert und die nächsten Schritte werden geplant. Es wird überlegt, ob sie re-entern können oder nicht. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen und kommunizieren ihre Positionen. Ein Spieler muss basen, da er schwach ist. Das Team ist sich einig, dass die Situation in Ordnung ist und sie stabilisiert sind.

Strategische Spielzüge und Teamkoordination

02:22:04

Das Team diskutiert verschiedene strategische Optionen, darunter das schnelle Einnehmen von Türmen und das Ausnutzen von Teleportationsvorteilen. Lukas' schneller Flash und Pantheon's ultimative Fähigkeit werden als wichtige Elemente hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man die Position von Lulu ausnutzen und Zeri, die keine Reinigung hat, angreifen kann. Die Teammitglieder planen, sich auf den nächsten Drachenkampf vorzubereiten und koordinieren ihre Bewegungen, um maximale Wirkung zu erzielen. Die Diskussion umfasst auch die Bedeutung von Vision Control und das Setzen von Wards, um die Position des Gegners zu bestimmen und sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Spieler tauschen sich über die Notwendigkeit aus, aggressiv zu spielen, aber auch vorsichtig zu sein, um nicht in Fallen zu geraten. Sie analysieren die Mana-Situation von Zeri und planen, wie sie diese Information nutzen können, um Druck auf die Gegner auszuüben. Die Koordination und Kommunikation innerhalb des Teams sind entscheidend, um die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen und die Strategie erfolgreich umzusetzen.

Teamwork und taktische Anpassungen für den Drachenkampf

02:26:28

Das Team plant einen schnellen Rückruf zur Basis, um sich für den bevorstehenden Drachenkampf vorzubereiten. Die Spieler diskutieren die Teleportationsmöglichkeiten und die Positionierung der Gegner, insbesondere Sion. Sie analysieren die Fähigkeiten und Abklingzeiten der gegnerischen Champions, um ihre Strategie anzupassen. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Drachen zu sichern, da dies einen erheblichen Vorteil verschafft. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre individuellen Stärken und Schwächen aus und passen ihre Rollen entsprechend an. Die Kommunikation ist entscheidend, um sicherzustellen, dass alle auf dem gleichen Stand sind und die gleiche Strategie verfolgen. Die Spieler überlegen, wie sie die gegnerischen Champions isolieren und ausschalten können, um den Drachenkampf zu gewinnen. Sie planen, die gegnerischen Kräfte zu täuschen und sie in eine Falle zu locken. Die Teammitglieder betonen die Notwendigkeit, ruhig zu bleiben und sich auf ihre individuellen Aufgaben zu konzentrieren, um den Drachen erfolgreich zu erobern.

Analyse der vorherigen Spiele und Strategieanpassung

02:55:21

Das Team reflektiert über die vorherigen Spiele und analysiert die Fehler, die gemacht wurden. Sie erkennen, dass sie in der Lage sind, ihre Gegner zu schlagen, aber sauberer spielen müssen. Die Spieler diskutieren die Bedeutung von Teamkämpfen und wie sie diese gewinnen können. Sie analysieren die gegnerische Zusammensetzung und planen, wie sie diese ausnutzen können. Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, um die gegnerische Strategie zu stören. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre bevorzugten Picks aus und wie diese in die Teamzusammensetzung passen. Die Kommunikation ist entscheidend, um sicherzustellen, dass alle auf dem gleichen Stand sind und die gleiche Strategie verfolgen. Die Spieler überlegen, wie sie die gegnerischen Kräfte täuschen und sie in eine Falle locken können. Sie betonen die Notwendigkeit, ruhig zu bleiben und sich auf ihre individuellen Aufgaben zu konzentrieren, um das Spiel erfolgreich zu gestalten. Die Spieler analysieren die Golddifferenz und stellen fest, dass die Spiele bisher ausgeglichen waren, aber sie müssen in den entscheidenden Momenten sauberer spielen.

Taktische Vorbereitung und Strategie für den Spielbeginn

03:04:25

Das Team bespricht die Notwendigkeit eines Lane-Swaps und plant die ersten Schritte im Spiel, einschließlich der Vision Control im oberen Bereich der Karte. Sie analysieren die gegnerische Teamzusammensetzung und überlegen, wie sie ihre Strategie anpassen können. Die Spieler tauschen sich über die Positionierung von Wards aus, um die Bewegungen der Gegner frühzeitig zu erkennen. Die Kommunikation ist entscheidend, um sicherzustellen, dass alle auf dem gleichen Stand sind und die gleiche Strategie verfolgen. Die Spieler überlegen, wie sie die gegnerischen Kräfte täuschen und sie in eine Falle locken können. Sie betonen die Notwendigkeit, ruhig zu bleiben und sich auf ihre individuellen Aufgaben zu konzentrieren, um das Spiel erfolgreich zu gestalten. Die Teammitglieder diskutieren die Bedeutung des Farmens und wie sie einen Vorteil gegenüber den Gegnern erzielen können. Sie planen, die gegnerischen Champions zu isolieren und auszuschalten, um die Kontrolle über die Karte zu gewinnen. Die Spieler analysieren die Fähigkeiten und Abklingzeiten der gegnerischen Champions, um ihre Strategie anzupassen.

Spielstrategie und Team-Taktiken

03:32:28

Das Team diskutiert verschiedene Strategien für das Spiel, einschließlich schneller Basisangriffe und das Offenlassen der Bot-Lane für einen aggressiven Top-Side-Fokus. Es wird überlegt, ob man mit Flash starten soll und wie man Jynx angreifen kann, besonders wenn sie keine Flash-Fähigkeit hat. Die Bedeutung des Buffens von Mid und Bot wird betont, um dann Top anzugreifen. Es wird auch die Notwendigkeit von Lifesteal durch Bloodline angesprochen und wie Jarvan versuchen könnte, Jynx mit Flash-Ulti anzugreifen. Das Team plant, sich auf Jynx zu konzentrieren und Doppel-Binds zu nutzen. Die Drachen-Diebstahl-Strategie wird als Möglichkeit zur Spielverzögerung erwähnt, obwohl sie nicht zwei oder vier Drachen erhalten haben. Das Team ist sich einig, dass Kämpfe gewonnen werden können, wenn sie sich einig sind, wann sie kämpfen.

Spielvorbereitung und Draft-Diskussion

03:39:08

Der Streamer kehrt zurück und es wird die Startzeit des Spiels in etwa 15 Minuten angekündigt. Das Team plant, die Draft-Strategie zu besprechen, sobald alle zurück sind. Es wird diskutiert, wo die gegnerische Seite ihre Wahl treffen wird und ob dies bereits bekannt ist. Die Verfügbarkeit von Foskana und Korki wird erwähnt. Es wird eine kurze Stummschaltung angekündigt, um sich auf die Draft-Besprechung zu konzentrieren. Nach der Stummschaltung kehrt das Team zurück und spricht darüber, das Spiel auf 2-2 zu bringen und dann das letzte Spiel zu verlieren, um Content zu generieren. Es wird festgestellt, dass die Gegner keine Champions mehr haben werden, wenn sie dieses Spiel gewinnen. Die Überlegung, ob Korki gebannt werden soll und stattdessen Galio zu wählen, wird angestellt. Die Möglichkeit, Nocturne zu bannen, wird diskutiert, wobei Kaisa als akzeptable Alternative angesehen wird, aber ein Blind Pick vermieden werden soll. Das Team entscheidet sich schließlich dafür, Nocturne zu bannen und Zac zu wählen, um Esch zu initiieren.

Championauswahl und Teamzusammensetzung

03:56:13

Es wird überlegt, welche Champions die Gegner wählen könnten, wobei TK und Viego als mögliche Optionen genannt werden. Misfortune Drafts werden angesprochen, und der Streamer schlägt Twitch als Span vor, da dieser sehr gut sei. Alternativ könnten auch Jhin, MF oder Aphelios gespielt werden. Es wird betont, dass das Team nicht wie Maniacs diven soll, da bereits hoher Frontline-Schaden vorhanden ist. Schmolder wird als möglicher Champion in Betracht gezogen, wobei die Frage aufkommt, ob der Shurelia Build oder ein Full-Tank-Build gewählt werden soll. Hawaii oder Ari werden als Optionen diskutiert, wobei Hawaii als die sicherere Wahl gilt, da das Team viel Range hat. Jinn-X und Jinn-Jannah werden als gefährliche Kombinationen erwähnt. Der Streamer tendiert zu Alistar in diesem Spiel, da bereits viel Engage mit Asch und Nocturne vorhanden ist und Renata möglicherweise nur Viego kontert. Es wird überlegt, ob Face Rush oder Aftershock als Keystone gewählt werden soll, wobei die Swaps als gut für das Team angesehen werden. Ein Level-1-Play wird in Erwägung gezogen, möglicherweise ein Walk through Mid oder ein Angriff auf Redside. Der Streamer entscheidet sich für Ghost.

Frühe Spielphase und Strategieanpassungen

04:01:10

Es wird besprochen, ob ein Reset für die Bot-Lane erfolgen soll, aber entschieden, dass man Top bleibt. Gregor startet mit E, was als in Ordnung angesehen wird. Es wird überlegt, ob Lukas einen Ward benötigt, da die Gegner möglicherweise blind swappen und matchen könnten. Der Streamer startet auf der Bot-Seite und plant, Mid zu ganken, falls die Gegner matchen. Es wird festgestellt, dass der Gegner eigentlich nicht Top gehen sollte. Es wird ein Full Swap vermutet und diskutiert, ob nach der dritten Welle zurückgeswappt werden soll, um den Match zu finden. Der Streamer erhält keine XP, während der Gegner möglicherweise mehr bekommt. Es wird überlegt, ob die Gegner Bot diven könnten, und der Streamer plant, in der Nähe der Raptors zu basen. Es wird festgestellt, dass der Gegner Face Rush hat und diesen bereits eingesetzt hat. Ein Kampf Top findet statt, und es wird vor der gegnerischen Bot-Lane gewarnt, die versuchen könnte, einen zu überraschen. Der Streamer bietet an, Top zu verteidigen oder solo zu lanen. Es wird festgestellt, dass Mid ebenfalls sehr low ist, und der Streamer versucht, Vision zu bekommen. Der Gegner flasht und macht einen Fehler. Es wird besprochen, ob die Lane-Zuweisung beibehalten werden soll, was für den Streamer vorteilhaft ist, solange er mit Gregor lanen kann. Das Team plant, Drachen zu holen und möglicherweise einen Dive zu spielen, da der Gegner halb HP hat.

Analyse des Spiels gegen Los Ratones und persönliche Leistung

04:41:44

Der Streamer analysiert das Spiel gegen Los Ratones, wobei er die bessere Kartenkontrolle und das Teamverhalten des Gegners hervorhebt. Er gesteht ein, dass sein eigenes Spiel im letzten Match nicht gut war, betont aber, dass er und sein Team in den vorherigen Spielen die Mitte dominiert haben. Er lobt die Botlane von Los Ratones für ihre herausragende Leistung und erwähnt, dass seine eigene Botlane in offiziellen Spielen manchmal 'choked'. Trotzdem äußert er sich positiv über den Tag und die Serie, auch wenn das letzte Spiel enttäuschend war. Er reflektiert über seinen Hawaii-Pick, den er als Fehler ansieht, und erwähnt, dass er im Lower Bracket ist, sich aber bereits für das Finale qualifiziert hat. Er spricht über die Zuschauerzahlen und vermutet, dass Co-Streams von Tolkien seine eigenen Zahlen beeinflussen.

Zuschauerzahlen, Co-Streaming und Competitive Content

04:50:38

Der Streamer äußert sich besorgt über die Zuschauerzahlen, da er Competitive Content anbieten möchte und die Zahlen für ihn relevant sind. Er kritisiert, dass nur die 'spicy Official Games' geco-streamt werden, was ihm die Hälfte seiner Zuschauer nimmt. Er empfindet dies als respektlos, da er viel Arbeit in das Projekt steckt und die relevantesten Inhalte 'gejoinkt' werden. Er vergleicht die Situation mit Reaction-Content, bei dem jemand Mühe in Content steckt und ein anderer durch Reaktionen darauf mehr Einnahmen erzielt. Er betont, dass er Angebote für Co-Streaming-Rechte abgelehnt hat, um anderen Streamern nicht in die Quere zu kommen. Er findet es respektlos, wenn Content 'geklaut' wird, ohne danach zu raiden. Er wiederholt, dass er es respektlos findet, aber akzeptiert, dass es so ist.

Zusammenfassung des Spiels gegen Los Ratones und Ausblick auf das Offline-Finale

05:14:40

Der Streamer fasst das Match gegen Los Ratones zusammen und betont, dass sein Team als erstes Team einen Sieg gegen sie erringen konnte. Er hebt die starke Leistung der gegnerischen Botlane hervor, trotz einer Lebensmittelvergiftung eines Spielers. Er erklärt, dass es bei dem Spiel hauptsächlich um das Seeding für das Upper Bracket Finale ging und dass sie nun gegen ein anderes Team gewinnen müssen, um im Offline-Finale in Nottingham gegen Los Ratones anzutreten. Er betont, dass sie viele Informationen aus dem Spiel gewonnen haben, aber auch erkannt haben, wie stark der Gegner ist. Er äußert sich dazu, dass er in zwei Wochen nach Nottingham fahren muss, um am Offline-Finale teilzunehmen.

Analyse der individuellen Fehler und Einschätzung der Gegner

05:36:59

Der Streamer betont, dass man als Team gewinnt und verliert und dass individuelle Fehler einzelne Spiele beeinflussen können. Er nennt Beispiele, wie ein besseres Spiel von ihm oder seinem Teamkollegen Matti zu einem Sieg hätte führen können. Er lobt Reckless von Los Ratones für seine Proaktivität, Mechanik und sein Champion-Verständnis. Er vermutet, dass Los Ratones im ersten Spiel absichtlich verloren haben, um Content zu generieren und die Liga spannender zu gestalten. Er äußert die Hoffnung, dass Reckless die Chance bekommt, in einem LEC-Team zu spielen. Er spricht über das LCK-System und kritisiert, dass selbst Korea und China nur ein Team zu einem bestimmten Event schicken dürfen, was er als schlechtes System bezeichnet.

Diskussion über internationale Turniere und Matchup-Analyse

05:42:37

Der Streamer äußert sich positiv über internationale Turniere in League of Legends und betont deren Reiz im Vergleich zu regulären Spielen. Er analysiert ein aktuelles Matchup im Spiel, wobei er auf spezifische Strategien eingeht, wie das Ausweichen von Fähigkeiten und das Verlangsamen von Auto-Attacks des Gegners. Er reflektiert über eigene Fehler im Spiel und diskutiert die Bedeutung des Attack-Speed-Slows in bestimmten Matchups. Es wird ein verlorenes Spiel erwähnt, was den Streamer nach eigenen Aussagen etwas 'Gehirn-aus' macht. Er spricht über die Schwierigkeit, in bestimmten Situationen zurück ins Spiel zu finden, besonders wenn gegnerische Spieler präsent sind. Er erklärt, wie wichtig es ist, das gegnerische 'E' auszuweichen und Auto-Attacks zu blockieren, besonders wenn man nicht im Vorteil ist, um nicht von den gegnerischen Auto-Attacks überwältigt zu werden.

Strategische Spielzüge und Item-Build Diskussion

05:52:02

Der Streamer erörtert verschiedene strategische Spielzüge, darunter das Ausführen eines Proxys, um Druck aufzubauen und später für Türme zu spielen. Er reflektiert über das eigene Spielverhalten und die Notwendigkeit, in der Wave zu kämpfen. Es wird die Stärke einer Fiora mit sechs 'Goops' hervorgehoben. Des Weiteren wird über Item-Builds diskutiert, insbesondere der Power-Spike von Irelia mit einem bestimmten Item. Der Streamer analysiert eine schwierige Spielsituation und mögliche Item-Builds, um gegenzuhalten. Er betont, wie wichtig es ist, in bestimmten Matchups das gegnerische 'E' zu blockieren, um nicht zu viel Schaden zu erleiden. Er plant, die nächste Wave für einen 'Bauschen Cut' zu nutzen und reflektiert über vergangene Fehler im Spiel.

Account-Ziele, Champion-Vielfalt und Spielmotivation

06:11:36

Der Streamer spricht über seine Ziele mit dem Account und äußert den Wunsch, mit zufälligen Champions Grandmaster oder Challenger zu erreichen. Er reflektiert über den aktuellen Fortschritt und die Möglichkeit, die LP-Zahl zu erhöhen. Er betont, wie viel Spaß es ihm bereitet, verschiedene Champions zu spielen und damit erfolgreich zu sein. Er kündigt eine baldige Win-Challenge an und erwähnt die bevorstehende Teilnahme an einem Offline-Event, für das er trainieren muss. Er äußert sich positiv über den Champion Fize und seine Motivation, das Spiel als Pro zu spielen, was ihm hilft, weniger zu tilten und mehr Spaß zu haben. Er spricht über Schwierigkeiten in einem Jump King Level und die Notwendigkeit, bestimmte Sprünge auswendig zu kennen. Er überlegt, ob er eine Jump King Pause einlegen soll, entscheidet sich aber dagegen und möchte stattdessen das 'Babe' im Spiel retten.

Matchup-Analyse und Strategieanpassung

06:34:50

Der Streamer analysiert das aktuelle Matchup und erklärt, warum Nasus gegen Fizz so stark ist, da Nasus' Q-Animation als verstärkter Auto-Attack zählt und durch Fizz' E hindurchgeht. Er entschuldigt sich, falls die Information nicht relevant war, und betont, dass Fizz in Low-Elo-Solo-Q möglicherweise 'broken' ist. Er spricht über Item-Builds und überlegt, ob Shadowflame oder Stormsearch die bessere Wahl wären. Er analysiert eine Spielsituation, in der er einen Max-Range-Fisch treffen könnte, und betont die Bedeutung von Cooldowns. Er empfiehlt Assassinen-Spielern, die Symbiotic Souls auszuprobieren. Er erklärt, dass er Lilia's Ult mit E dodgen kann. Er diskutiert die Teamstrategie und überlegt, ob sie Drake oder Atakan angehen sollen. Er äußert sich zu Mel und glaubt, dass sie 'bad shit broken' ist, wenn man sie spielen kann. Er hinterfragt die Positionierung des gefiederten Corki auf der Top-Lane und überlegt, ob er für den Ogu spielen soll.

Zufriedenheit mit den Spielen und Einschätzung der Gegner

06:52:49

Der Streamer äußert sich zufrieden mit den heutigen Spielen, obwohl man immer gewinnen möchte. Er räumt ein, dass Los Ratones momentan stärker ist und hofft, sie bei Offline-Events schlagen zu können, da einige Spieler dort möglicherweise eingeschüchtert sind. Er erwähnt Nemesis, der bei einem früheren Turnier stark gespielt hat und Reckles, der eventuell nervös sein könnte. Kauni hält Los Ratones für favorisiert auf der Bühne, was der Streamer aufgrund ihrer Erfahrung nachvollziehen kann. Er betont, dass das Team aus der heutigen Serie viel mitnehmen und lernen kann. Er bittet darum, ihm die Illusion zu lassen, dass sie gewinnen können, trotz der Erfahrung von Reckles bei den Worlds.

Spielentscheidungen und Herausforderungen im Spiel

06:58:55

Der Streamer spricht über seine Entscheidung, Ilaoi zu picken, die sich als problematisch gegen den gewählten Darius herausstellt. Er erklärt, dass der Lane-Swap der Gegner die Situation zusätzlich erschwert. Er versucht, das Beste aus dem schlechten Matchup zu machen und konzentriert sich darauf, mit seinen Q's Last Hits zu erzielen. Er äußert Frustration darüber, gegen Darius spielen zu müssen, da dieser ein Counter für Ilaoi ist. Er beschreibt die Schwierigkeiten, gegen die gegnerische Gwen anzukommen, die ihn auf der Sidelane immer wieder problemlos töten kann. Er räumt ein, dass der Ilaoi-Pick in diesem Spiel möglicherweise spekulativ war und er sich nicht sicher ist, wie er gegen die beiden Champions spielen soll.

Erklärung von Illaois Fähigkeiten und Spielweise

07:06:50

Der Streamer erklärt die Funktionsweise von Illaoi. Sie ist ein Bruiser, der Tentakel beschwört. Ihr Q dient als Wave-Clear-Spell, der auch von den Tentakeln ausgelöst wird. Ihr W ist ein Auto-Attack-Reset, der ebenfalls Tentakel aktiviert. Ihr E zieht den Geist der Gegner und ist ihr Hauptschadenszauber, wodurch eine Illusion des Gegners entsteht. Wenn diese Illusion getötet wird oder der Gegner aus der Reichweite läuft, spawnen Tentakel, die Schaden verursachen. Illaois Ulti reduziert den W-Cooldown und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Tentakel. Der Playstyle besteht darin, die Seele zu ziehen, Tentakel zu beschwören und sicherzustellen, dass die Tentakel die Gegner treffen. Je mehr Gegner von der Ulti getroffen werden, desto mehr Tentakel entstehen. Er betont, dass es bei Ilaoi darum geht, das E zu treffen, was sie in High Elo schwächer macht, da Gegner es besser ausweichen können.

Bedeutung des Rangs und Spaß am Spiel

07:16:16

Der Streamer spricht über die Bedeutung seines Ranges und stellt fest, dass Solo-Queue immer irrelevanter wird. Er merkt an, dass es für die Zuschauer aus Content-Sicht nicht so wichtig ist, ob er Master-, Grandmaster- oder Challenger-Games spielt. Er verweist auf Baus, der absichtlich in Master trollt, weil es für seine Zuschauer unterhaltsamer ist. Der Streamer betont, dass es ihm wichtig ist, ab und zu Challenger zu sein, um sich selbst zu beweisen, dass er noch mithalten kann. Er glaubt, dass Los Ratonis gegen SK gewinnen könnte, aber er ist sich nicht sicher. Er betont, dass es für einen erfolgreichen League-Streamer wichtiger ist, Spaß am Spiel zu haben, als eine hohe Elo zu erreichen. Er gesteht ein, dass die letzten zwei Spiele von Tilt und Verzweiflung geprägt waren.

Gesunde Einstellung zum Spiel und Frustrationen der Zuschauer

07:23:52

Der Streamer lobt die gesunde Einstellung eines Zuschauers, der den Spaß am Spiel verloren hat und sich anderen Dingen zuwenden möchte. Er betont, dass es wichtig ist, auf sich selbst zu achten und zu erkennen, wann ein Spiel nicht mehr guttut. Er räumt ein, dass viele Zuschauer ähnliche Frustrationen teilen und dass ein großer Teil seiner Zuschauer das Spiel nicht mehr aktiv spielt. Er kritisiert toxisches Verhalten im Spiel, wie Beleidigungen und Todeswünsche, und stellt fest, dass dies für Gelegenheitsspieler besonders frustrierend sein kann. Er spricht über seine eigene Erfahrung mit League und gesteht ein, dass er auch schon Momente hatte, in denen er von dem Spiel getiltet war. Er äußert Zweifel daran, wie oft er noch die Energie hat, einen Monat lang Full Tryhard zu spielen.

Streamer-Mode und Spielmodi

07:34:23

Der Streamer erklärt, dass er im Streamer-Mode spielt, der eine reduzierte Cooldown-Zeit ermöglicht. Er betont, dass dies nur für Streamer gilt, während andere Spieler normal spielen müssen. Er spricht über verschiedene Spielmodi und Strategien, einschließlich des Earth-Modus, und experimentiert mit verschiedenen Builds und Taktiken. Er kommentiert die Stärke bestimmter Champions und Items in den verschiedenen Modi. Er bedauert es, einen Fehler gemacht zu haben, der zum Verlust des Spiels geführt hat, und lobt die Gegner für ihre starke Leistung. Er kündigt an, dass er als Nächstes Jump King spielen wird und spricht über seine Schwierigkeiten mit der aktuellen Map. Er erwähnt, dass er sich überlegt, morgen LEC-Playoffs anzusehen.

Jump King

07:43:19
Jump King

Herausforderungen in Jump King und Diskussion über Hilfsprogramme

07:44:20

Der Streamer äußert seine Frustration über die Schwierigkeit der Jump King Map und betont, dass es sich erst um das zweite Gebiet handelt. Er spricht über das Timing und die Präzision, die für jeden Sprung erforderlich sind. Er diskutiert, ob die verwendete Tastatur einen Einfluss auf die Schwierigkeit des Spiels hat. Er erzählt von einem Zuschauer, der seine Adresse im Chat gepostet hat und hofft, dass es sich nicht um seine echte Adresse handelt. Er spricht über Server-Updates bei League und äußert den Verdacht, dass es bei ihm nicht daran liegt, da er bis vor kurzem Earth gespielt hat. Er kündigt an, dass er für heute mit Jump King aufgibt und sich stattdessen schlafen legt. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern, dass sie ihn am Valentinstag begleitet haben. Er diskutiert, ob es unfair ist, Programme wie Professor zu verwenden, die In-Game-Vorteile bieten, wie z.B. genaue Respawn-Timer von Camps.

Abschluss des Streams und Dank an die Zuschauer

07:56:21

Der Streamer argumentiert, dass Apps, die Ult-Timer und Summoner-Spells perfekt timen, einen unfairen Vorteil bieten. Er gibt bekannt, dass dies sein letzter Versuch in Jump King für heute ist. Er bedauert, dass er das Gebiet nicht geschafft hat, obwohl er so nah dran war. Er bedankt sich bei seinen Supportern und Zuschauern für ihre Unterstützung und wünscht ihnen eine gute Nacht und einen schönen Valentinstag. Er kündigt an, dass er morgen wieder League of Legends spielen wird. Er beendet den Stream mit den Worten "Ciao, ciao" und "Möge die Liebe mit euch sein". Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei allen Zuschauern für den Support und die Begleitung am Valentinstag. Er wünscht eine gute Nacht und kündigt an, dass es morgen mit League of Legends weitergeht.