243 LP bis Superserver - CHINA IONIA SERVER 43:4 - China Tag 3

China Ionia Server: Aufstieg zum Superserver stockt – Herausforderungen und Frust

243 LP bis Superserver - CHINA IONIA...
NoWay4u_Sir
- - 08:49:40 - 260.142 - League of Legends

Der Aufstieg zum Superserver auf dem China Ionia Server erweist sich als beschwerlich. Smurfs, Accountkäufe, toxisches Verhalten und technische Probleme sind ständige Begleiter. Der Streamer kämpft mit unkonstanten Gegnern, zweifelhaften Teammitgliedern und der Notwendigkeit, das Spiel trotz allem zu carrien. Das Ziel, Diamond 1 zu erreichen, bleibt bestehen, doch die Herausforderungen sind enorm.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Zielsetzung und Account-Status

00:05:48

Das primäre Ziel ist es, den Super-Server zu erreichen, was bedeutet, Diamond 1 zu erreichen. Es wird betont, dass Challenger nicht mehr möglich ist, aber der Super-Server noch erreichbar ist. Der Streamer hebt hervor, wie wichtig es ist, sich für den Super-Server zu qualifizieren, um dort beim nächsten Mal weitermachen zu können. Es wird spekuliert, dass eine hohe Win-Rate bis Diamond 1 die Verantwortlichen überzeugen könnte, einen Super-Server-Account zur Verfügung zu stellen. Der aktuelle Account-Status wird als Diamond 3 mit 12 LP angegeben, was bedeutet, dass noch 188 LP bis zum Super-Server fehlen. Es wird erwähnt, dass das Spielen im Duo-Queue auf dem Super-Server nicht erlaubt ist und dass erst ab dem nächsten Tag auf dem Super-Server gespielt werden kann.

Einschätzung zum MSI Finale und Balance im kompetitiven Spiel

00:09:38

Das MSI Finale wird als absoluter Höhepunkt gelobt. Es wird jedoch kritisiert, dass Spiele auf höchstem Niveau oft einseitig sind und der Draft scheinbar über den Ausgang entscheidet, was das Spielgeschehen etwas eintönig macht. Es wird der Wunsch nach einem größeren Patch geäußert, um die Teams wieder von vorne beginnen zu lassen. Es wird festgestellt, dass Comebacks auf dem höchsten Level selten sind, was dazu führt, dass Spiele oft schon früh entschieden sind und die Spannung dadurch leidet. Die Kommentatoren versuchen zwar, die Spannung aufrechtzuerhalten, aber oft ist das Ergebnis bereits absehbar. Es wird ein einziges Comeback von T1 gegen AL in den MSI-Series erwähnt, was die Seltenheit solcher Ereignisse unterstreicht.

Spielgeschehen und Herausforderungen

00:27:54

Es wird über ein aktuelles Spiel berichtet, in dem der Streamer gegen einen Gegner mit Aftershock Echo spielt, was als einfacher Sieg angesehen wird. Es wird jedoch auch über ein vorheriges Spiel gesprochen, in dem ein Mitspieler nach einem frühen Tod sofort das Spiel verlassen hat, was zu einem Verlust führte. Der Streamer vermutet, dass dieser Spieler möglicherweise ein anderes Spiel im Hintergrund gespielt hat. Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Spiels geklagt, und die Frage aufgeworfen, warum es so anstrengend ist. Es wird die Vermutung geäußert, dass ein Gegner ein Skript benutzt und Voice-Chats verwendet. Es wird die Bedeutung des aktuellen Drakes betont und um Unterstützung gebeten, diesen zu sichern.

Essen, Überraschungen und technische Probleme

00:52:49

Nach einem gewonnenen Spiel wird Essen geliefert, darunter Chicken, Pommes, Nuggets, Cola und Honig. Freddy bekommt eine kleine Überraschung, die sich als eine Tragetasche herausstellt. Es gibt anhaltende Probleme mit dem Client, die das Starten eines neuen Spiels behindern. Der Streamer muss das Spiel mehrmals neu verbinden, um überhaupt ins Spiel zu gelangen. Es wird vermutet, dass die Probleme mit einer App zusammenhängen, die für die Verbindung benötigt wird. Trotz der technischen Schwierigkeiten wird versucht, positiv zu bleiben und sich auf das nächste Spiel zu konzentrieren. Sola hat wohl einen Lauf und gewinnt viele Spiele.

Championauswahl, Spielstrategie und Winrate Analyse

01:08:00

Es wird überlegt, welchen Champion man als nächstes spielen soll, wobei die Wahl auf einen Champion mit starkem Early-Game fallen soll, um die Gegner zu dominieren. Aurora wird als möglicherweise zu stark auf dem Server angesehen. Duo-Queue mit Sola ist nicht möglich, da der Server strengere Regeln hat. Es wird über die Wahl zwischen Mel und Silas diskutiert, wobei Mel als riskant angesehen wird. Die Winrate im aktuellen Matchup beträgt laut Anzeige 66 Prozent. Es wird überlegt, welche Items man bauen soll und ob E oder Q maximiert werden soll. Es wird erwähnt, dass die Gegner auf diesem Server oft kompromisslos sind bei ihren Recalls und bereit sind, dafür Minions zu verlieren.

Spielverlauf, Item-Builds und Gegnerverhalten

01:25:51

Der aktuelle Spielverlauf wird als positiv bewertet. Es wird erwähnt, dass die Aurora eine hohe Winrate hat, aber gegen bestimmte Champions wie Aphelios und LeBlanc gut ist. Der Streamer hat einen deutlichen Farmvorsprung und nimmt fast den gesamten Turm ein. Es wird überlegt, ob man als nächstes ein Ability-Haste-Item bauen soll, entweder Cryptbloom, Cosmic Drive oder Horizon Focus. Der Schaden wird als sehr hoch eingeschätzt. Es wird überlegt, wie man die Ult von Lulu kontern kann. Die Gegner spielen mutig, aber der Streamer ist zuversichtlich. Es wird erwähnt, dass der Smolder noch nicht fertig gestackt ist, aber das Spiel trotzdem bald vorbei sein könnte.

Unerwartete Teamzusammensetzung und Spielschwierigkeiten

01:42:56

Es gibt Verwirrung darüber, warum ein Jungle Smolder im eigenen Team ist. Es wird vermutet, dass die Spieler die Rollen getauscht haben. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass das Team wieder "geintet" wird, also absichtlich verliert. Es wird überlegt, ob die Gegner nach 15 Minuten aufgeben werden. Der Jungle Smolder farmt schlecht und bekommt nicht so viele Stacks. Die Gegner sind sehr weich, aber die Lane ist schwierig. Der Streamer versucht, so viel wie möglich zu farmen und vom Team gefeiert zu werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wo der Komet hingeflogen ist. Es wird überlegt, ob man Shadowflame bauen soll.

Champion-Balance, Spielende und Solo-Q

01:59:25

Es wird erwähnt, dass der Champion Cem im nächsten Patch gebufft wird, da er aktuell sehr schwach ist. Der Streamer findet, dass das Spiel auf höchstem Niveau oft wie "gelöst" wirkt, da ein Team, das in Führung geht, kaum noch aufzuhalten ist. Es wird kritisiert, dass die Caster oft versuchen, Spannung vorzugaukeln, obwohl das Spiel eigentlich schon entschieden ist. Der Streamer möchte den nächsten Drake bekommen und pushen. Der Smolder hat 100 Stacks und fast drei Items. Es wird erwähnt, dass der Streamer Jan am Handy beim Tindern gesehen hat und vermutet, dass er Tinder Any% spielt. Der Streamer findet es sehr schwer, das aktuelle Spiel zu carryen.

Spielanalyse und Frustration über Teamleistung

02:08:16

Es wird die eigene Stärke betont, aber auch die Schwierigkeit, das Spiel zu carrien, da das Team überall verliert und die Gegner gefeedet sind. Karma wird als besonders problematisch für den eigenen Champion angesehen, da sie den Schaden negieren kann. Der Wunsch nach einem anderen Champion, Syndra, wird geäußert, um das Spiel besser carrien zu können. Die Unproduktivität des eigenen Champions, Six, wird beklagt, wenn die Lane nicht gewonnen wird. Die Reportwürdigkeit des Junglers Smolder wird hervorgehoben, da dieser das Spiel solo verloren habe, Objectives und Lanes abgegeben, nicht gegankt, sondern nur gefarmt habe. Es wird die Schwierigkeit der aktuellen Spiele betont und die Notwendigkeit, diese Spiele auszuspielen, damit solche Spieler gebannt werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Team nicht intet und das Spiel noch spielbar ist, da das Team skalieren kann.

Overlay-Probleme, LP-Ziele und Musikauswahl

02:21:23

Es wird über Probleme mit dem Overlay geklagt, das trotz Neustart nicht funktioniert. Das Ziel, heute 500 LP zu erreichen, wird formuliert, wobei noch 200 LP bis zum Superserver fehlen. Es wird die Notwendigkeit betont, heute die LP zu holen, um morgen auf dem Superserver spielen zu können. Als Motivation wird andere Musik aufgelegt, um die Stimmung zu heben und sieben bis acht Siege bis zum Super Server zu erreichen. Es wird erwähnt, dass der Server sehr von Smurfs geprägt ist und jedes Spiel mindestens fünf Smurfs enthält. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Syndra auf dem Server gut ist, da sie im Early-Game schwach ist und es zu lange dauern könnte, bis sie stark genug ist. Es wird die Vermutung geäußert, dass dies der erste Server sein könnte, auf dem Syndra nicht für den Climb verwendet werden kann.

Anpassung der Championauswahl und Spielstrategie

02:31:41

Es wird festgestellt, dass Syndra auf diesem Server nicht effektiv ist und Early-Game Champions gespielt werden müssen. Champions, die in der Lage sind, die Lane zu gewinnen oder gegenzuhalten, wie Corki, Tristana, Ari, oder Champions, die sofort fighten können, werden als geeignet angesehen. Es wird überlegt, ob man drei Mann oben diven soll. Es wird ein Dank an den Chat ausgesprochen und Unterstützung für Freddy gewünscht. Das Ziel, den Drake zu holen, wird formuliert und die eigene Stärke, die bald erreicht wird, betont. Es wird festgestellt, dass die Gegner sehr gut spielen und man nicht mehr allzu lange braucht, um Cosmic ready zu sein. Sobald man Rubber hat, könne man das Game carrien. Es wird erwähnt, dass man noch zwei Tage in China hat und den China Superserver erreichen muss, was Diamond 1 bedeutet. Aktuell ist man 200 LP davon entfernt.

Smurf-Problematik und Varianz im Spiel

02:46:35

Das große Problem auf dem Server sei, dass es in jedem Spiel fünf Smurf-Accounts gibt, was die Spiele unglaublich volatil und schwierig macht. Da das eigene mechanische Können nicht mehr signifikant besser ist als das der anderen Spieler, ist man stark von der Anzahl der Smurfs im Gegnerteam abhängig. Es wird betont, dass man mit Syndra sowieso im Late-Game carrien kann. Es wird die Unbehaglichkeit der aktuellen Spiele betont und die Notwendigkeit, sich anzustrengen. Nach einem Plus von 30 LP wird festgestellt, dass die Leblanc im Gegnerteam ein normaler Master 100 LP Spieler ist. Es wird erneut über das nicht funktionierende Overlay geklagt und überlegt, ob die alte Version noch funktioniert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man auf dem Ionia-Server auch Treasure versuchen wird, aber die Server als hart eingeschätzt. Um den China-Server zu schaffen, müsse man sich wohl einen Monat Zeit nehmen, da es brutal schwer ist.

Herausforderungen und Strategieanpassungen auf dem China-Server

02:55:30

Es wird diskutiert, ob man auf beiden China-Servern Challenger erreichen muss, aber entschieden, dass es reicht, den schwersten zu erreichen, um die Challenge zu erfüllen. Es wird überlegt, was gegen TF und Smolder gespielt werden soll und Mel Medurde vorgeschlagen. Die Idee, auf jedem Server gleichzeitig Challenger zu sein, wird als unrealistisch abgetan, da man mehr fliegen als climben würde. Es wird überlegt, was man der Familie aus Taiwan mitbringen könnte, darunter ein taiwanesisches Münzset für den Vater und Labubus für die Schwester. Für die Mutter hat man keine Idee, und für den Bruder eventuell einen Magneten. Es wird festgestellt, dass man in hoher Elo zu sehr für Six bestraft wird und aufhören sollte, Zix zu picken. Stattdessen müsse man mit Zix punishen. Es wird betont, dass die Gegner jetzt einfach zu gut spielen und die Lanes zu gut sind.

Inkonsistente Gegner und Schwierigkeiten im Spiel

03:09:24

Es wird festgestellt, dass die Gegner in manchen Spielen absolute Bonobos sind, im nächsten aber absolut insane, wobei das Problem die Konstanz ist. Es wird bedauert, dass man die Javan-Kombo hätte flashen müssen. Es wird betont, dass das Spiel nicht gut, aber noch fein ist. Es wird festgestellt, dass der Server ultra schnell und super pushabhängig ist, aber der Chat Weiger vorschlägt. Victor wird als leider sehr schlecht bezeichnet. Es wird die brutale Jungle-Diff im aktuellen Spiel beklagt. Es wird festgestellt, dass der Server mit den meisten Ranked-Spielern der Welt etwas Besonderes ist und dass es sich anfühlt, wie gegen eine Wand zu laufen, seit man High Diamond erreicht hat. Es wird festgestellt, dass man den Drake nicht geben darf, aber man schon so viele Catches hatte und trotzdem verloren hat. Es wird die Frage aufgeworfen, was man jetzt machen kann, da die Gegner den Tier 2 bekommen haben.

Server-Analyse und Spielsituation

03:26:30

Es wird die Frage aufgeworfen, was ein guter Move vom Krokodil wäre, und festgestellt, dass der Server irgendwie keinen Sinn macht, aber doch Sinn ergibt. Es wird die Notwendigkeit betont, den Drake nicht klauen zu lassen, da der Jungler tot ist. Es wird festgestellt, dass man theoretisch im Mitte vorgehen kann, aber Top sicher ist. Es wird betont, dass man die Maki-Videos immer erst mit einem Tag Abstand schaut, damit der Algorithmus ihn belohnt. Es wird festgestellt, dass man wahrscheinlich nicht mehr gewinnen kann, da man komplett outscaled ist, aber Catch-Potential mit dem Blitzcrank hat. Es wird betont, dass die Jenna so unglaublich stark ist und man Healing Reduction braucht. Es wird festgestellt, dass man kaum Schaden hat und Serpent Swing holen sollte. Es wird betont, dass man den Nash nicht abgeben darf. Es wird festgestellt, dass das Game super lustig aussieht, aber man den absoluten Alpha-Catch für eine Chance braucht.

Frustration über Spielverlauf und Server-Schwierigkeit

03:37:32

Es wird festgestellt, dass man hart gestuckt ist und viel Damage macht, aber keinen Game-entscheidenden Damage. Es werden noch 178 LP benötigt. Es wird festgestellt, dass das Bot-Lane-Gefeedetsein das Spiel komplett verändert hätte. Der Top-Laner und Jungler werden als Soft-Int bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Kalissa krass gespielt hat und man sich schon in hoher Elo befindet. Es wird festgestellt, dass man brutal outscaled wurde gegen Jenna Aphelios. Es wird betont, dass die Games crazy sind und man erst den nächsten Pick pickt und dann aufs Klo geht. Es wird festgestellt, dass der Super-Server nicht der schwere Server ist, sondern der Server, auf dem man gerade spielt. Es wird betont, dass es 28 Server in China gibt und man ab Diamond 1 zum Superserver kann. Es wird vermutet, dass der Ionia-Server der größte und schwerste Server der Welt ist. Es wird betont, dass man Zix spielt, weil es kein schlechtes Matchup für ihn gibt. Es wird betont, dass die Games crazy sind und man nicht weiß, was passiert.

Spielanalyse und Ziele

04:01:49

Das Ziel ist weiterhin der Super Server. Es werden noch sieben Siege in Folge benötigt. Der aktuelle Patch wird als positiv bewertet, insbesondere der Charakter Philios. Die Strategie wird angepasst, indem Shadowflame priorisiert wird, um Cassadin zu unterstützen. Der Streamer äußert sich zu einem TF-Spieler, der einen ungewöhnlichen Attack-Speed-Build spielt und sehr stark ist. Trotzdem wird die Schwierigkeit des Spiels betont, insbesondere wegen des scalierenden Aphelios und der zwei Drakes des Gegners. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und das Ausnutzen von Gegnerfehlern hervorgehoben, um trotz der Herausforderungen erfolgreich zu sein. Der Streamer betont, dass die aktuelle Spielsituation sehr spannend ist und hofft, den Super Server noch am selben Tag zu erreichen.

Zukunftspläne und Herausforderungen

04:15:57

Nach der aktuellen Herausforderung, den Super Server zu erreichen, plant der Streamer eine Windchallenge mit Papa Platte und Maxim. Die weitere Reise ist noch ungewiss, aber der Streamer denkt darüber nach, nach China zurückzukehren, um den Server abzuschließen. Aktuell liegt der Fokus auf dem Erreichen von 148 LP, was angesichts der aktuellen Schwierigkeiten eine Herausforderung darstellt. Die Spiele sind anspruchsvoll, da Gegner auf Master-Niveau (200-400 LP) sehr stark spielen. Der Streamer äußert sich über die Unterschiede zwischen TFT und League of Legends im Bezug auf internationalen Erfolg. Er gibt an, dass es leichter in TFT sein sollte, aber das auch viel Arbeit und Hingabe erfordert.

Probleme mit Win-Trading und Accountkäufen

04:37:55

Es wird vermutet, dass der aktuelle Gegner einen gekauften Account besitzt, da er Fehler macht, die selbst Iron-Spieler nicht begehen würden. Der Streamer äußert sich über das Problem von Wind-Trading und Elo-Boosting auf dem Ionia-Server, wo Spieler für Geld Spiele manipulieren und sich über ihren Rang profilieren. Es gibt eine Wett-Mafia, die aus China kommt und für Wettmanipulation verantwortlich ist. Der Streamer wurde gewarnt, dass es im Master-Bereich sehr schwierig werden kann. Außerdem wird über die Gründe für Win-Trading diskutiert, wie zum Beispiel Wettmanipulation und der Wunsch nach Ansehen durch einen hohen Rang und teure Skins. Der Streamer kritisiert Influencer, die Glücksspiel-Streams promoten und somit junge Zuschauer negativ beeinflussen.

Spielverlauf, Schwierigkeiten und Server-Erfahrungen

05:02:51

Das aktuelle Spiel gestaltet sich als Fiebertraum mit permanenten Fights und Herausforderungen, was League of Legends ausmacht. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit Aram für Erwachsene und freut sich über den erreichten Sieg, der dringend benötigt wurde. Er analysiert das Spielverhalten des Draven, der vermutlich ein Autofill-Support ist und ungewöhnliche Entscheidungen trifft. Der Streamer äußert sich über die Besonderheiten des chinesischen Servers, wo High-Elo-Accounts oft shady sind und Rollen sowie Champions getauscht werden. Er lobt die chinesische Solocube und bittet um Führung zum Superserver. Er bereut, nicht mehr Zeit für den Server zu haben, da er am nächsten Tag abreisen muss. Es wird betont, dass der Server einzigartig ist und Spaß macht, trotz der Herausforderungen.

Abreise und zukünftige Pläne

05:31:22

Der Streamer bedauert, die laufende Session nicht verlängern zu können, da er einen wichtigen Arzttermin wahrnehmen muss, der nicht verschiebbar ist. Er betont, wie viel Spaß ihm die Zeit auf dem Server bereitet hat und wie schwer ihm der Abschied fällt. Es wird bestätigt, dass es sich um Tag 6 handelt, obwohl der Titel fälschlicherweise Tag 3 angibt. Der Streamer erklärt, dass die Reise zunächst als Testlauf geplant war, um zu prüfen, ob alles funktioniert, bevor er sich für einen längeren Aufenthalt verpflichtet. Nach den positiven Erfahrungen steht einem erneuten Besuch mit mehr Zeit und Elan nichts mehr im Wege. Der Streamer plant, das Super-Server-Ticket zu lösen und möglicherweise morgen schon Super-Server zu spielen. Er erwähnt auch, dass Vietnam ein riesiger und interessanter Server ist, der in Zukunft ebenfalls erkundet werden soll.

LP-Fortschritt und Ziele

05:43:25

Es gibt ein kleines Plus für den Tag und ein Polster wird aufgebaut. Es fehlen noch 98 LP bis zum Super-Server, was vier weiteren Siegen entspricht. Es wird überlegt, ob der Super-Server Account schnell genug verfügbar sein wird und welche Voraussetzungen (Low oder High Diamond 1) dafür nötig sind. Während der Wartezeit wird eine Runde Surf Atrium gespielt. Das Ziel ist es, sich für den Super-Server zu qualifizieren und dies zu demonstrieren. Es wird erwähnt, dass man sich anmelden muss, aber Riot China dafür benötigt. Es wird überlegt, ob Faker nach der letzten Weltmeisterschaft hätte aufhören sollen, da er dem Sport alles gegeben hat und ein großes Vermögen besitzt. Es wird ihm gegönnt, dass er abschalten kann, aber er will nicht. Er muss auch nicht zum Militär, da er eine Exemption hat.

Superserver und persönliche Einschränkungen

05:50:53

Der Superserver ist ab Diamond 1 erreichbar, und es fehlen noch vier Siege. Es wird geäußert, dass es ärgerlich ist, nicht früher angefangen zu haben, da es schwerfällt, aus dem Bett zu kommen. Der aktuelle Grind der letzten zwei Wochen steckt in den Knochen. Zukünftig wäre ein Tag Urlaub pro Woche sinnvoll, um einen mentalen Reset zu haben. Es wird erklärt, dass "Full Trottle" Vollgas bedeutet. Es wird über eine lange Queue-Zeit von neun Minuten gewitzelt. Es wird überlegt, ob man eine Statistenrolle in einer Neuverfilmung von Nils Holgersson annehmen würde und eine entsprechende Ansage des Regisseurs in Kauf nehmen würde. Es wird kurz auf die Toilette gegangen und die Teamzusammensetzung analysiert.

Probleme im Spiel und Server-Besonderheiten

06:10:20

Die Spielqualität wird als sehr unterschiedlich beschrieben, mit extrem guten und extrem schlechten Spielern im selben Server. Es wird die "Forfade-Mentality" bemängelt, die seit dem Erreichen von Master häufiger auftritt. Das Hauptproblem ist, wenn die Bot-Lane chainfeedet, was das Spiel unspielbar macht. Es wird versucht, unten aufzuhören zu fighten. Der Smolder ist reingeromt, was unerwartet kam. Es wird betont, dass man sehr gierig spielen muss, da das Spiel sonst unspielbar wird. Es wird erwähnt, dass der Gegner seinen Champion noch nie gespielt hat. Es wird versucht, das Spiel zu carryen, aber das Team ist zu weit hinten. Magis wird als Item genannt, das ein Comeback ermöglichen kann. Es wird festgestellt, dass Master eine sehr harte Elo zum Climben ist, da viel gesmurft wird und das Spielermaterial sehr unterschiedlich ist. Es wird überlegt, ob die Accounts der Mitspieler shady sind.

Frustration und Spielstrategien

06:25:26

Es wird die Frustration darüber geäußert, dass viele Spiele nach 5 Minuten unspielbar sind. Es werden noch etwa zwei Stunden gestreamt. Es wird überlegt, Korki oder Tristana einzubauen, um im Early aktiver zu sein. TF (Twisted Fate) wird als schlechte Wahl gegen aggressive Assassinen in 15-Minuten-Spielen angesehen. Stattdessen werden Champions wie Tristana, Corki oder Aurora empfohlen, die ultra lane dominant sind und Push kriegen. Es wird über Magic: The Gathering gesprochen und die Pay-to-Win-Aspekte des Spiels diskutiert. Es wird empfohlen, Proxys für teure Karten zu verwenden. Es wird überlegt, Heimerdinger zu spielen, aber es wird Engage benötigt. Es wird festgestellt, dass der Server "völlig Banane" ist, da ein Master-Spieler Fehler macht. Es wird erwähnt, dass die Mitspieler viele Steine in den Weg legen und jedes Spiel unglaublich schwer ist. Es wird angemerkt, dass der gegnerische Jungler 18 CS, aber drei Kills hat, während der eigene Jungler 21 CS hat.

Negative Spielerlebnisse und Serverprobleme

06:45:12

Es wird festgestellt, dass es sich anfühlt, als ob jedes zweite Spiel geintet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, was von privaten Profilen gehalten wird, da diese oft von "Intern" oder "Hardcore Smurfs" verwendet werden. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Server sich wie ein "Coinflip" anfühlt, seitdem eine höhere Elo erreicht wurde. Es wird erwähnt, dass man sich für den Super-Server anmelden muss, aber dies nicht selbst tun kann, da man kein Chinese ist. Es wird angemerkt, dass man signifikant besser ist als die Mitspieler, aber in League of Legends wird man eher anhand des schlechtesten Spielers bewertet. Es wird von "Legitim-Intfeedern" gesprochen, wie einem Car, der dreimal in die Nafiri rennt und 1000 Damage in einem Game hat. Es wird gehofft, dass das nächste Spiel besser wird und dass das vorherige Spiel viel Glück war. Es wird erwähnt, dass es immer wieder Leute mit privaten Profilen gibt, die AFK gehen, Rage quitten oder Champions First timen.

Ziele und Serverzugang

06:52:38

Es werden immer noch vier Siege in Folge benötigt, um das Ziel zu erreichen. Es wird gehofft, dass Riot schnell einen Superserver-Account zur Verfügung stellt. Es wird über den richtigen AD-Champion für die Mitte diskutiert und Korki als Option genannt. Es wird erklärt, wie man in den Super-Server kommt: Diamond 1 auf einem der 28 normalen Server, dann erhält man einen "Hogwarts-Invite". Es wird angemerkt, dass es unfassbar viele Spieler gibt, was man an den Cue-Zeiten merkt. Es wird vermutet, dass man auf dem Superserver wieder hochspielen muss, aber nicht in Iron startet, sondern in Platin oder Emerald. Es gibt 300 Challenger auf dem Server. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Zugang zum Super-Server entzogen werden kann, wenn man schlecht ist. Es wird erwähnt, dass die 28 Server unterschiedlich schwer sind und der Super-Server nochmal anders sein soll. Es wird spekuliert, dass der Super-Server schlechter sein könnte als der Ionia-Server, da dieser als der schwerste gilt.

Dubiose Erfahrungen und Spielverlauf

06:59:29

Es wird festgestellt, dass alles sehr dubios ist. Es wird erwähnt, dass die Server Experience in China so schlimm sein soll, dass chinesische Pros nach Korea flüchten. Es wird aber auch gesagt, dass es der beste Server der Welt sei. Es wird angemerkt, dass die Toplan 30 CS zu 60 hinten liegt und die Botlan ebenfalls, obwohl Bart permanent roamed. Es wird festgestellt, dass man sehr weit hinten liegt. Es wird ein Flash-Bot in die Mitte gemacht. Es wird gehofft, dass der Drake geholt werden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Irelia so ist. Es wird festgestellt, dass das Schlimmste verhindert wurde, aber man trotzdem hinten liegt. Es wird die Frage gestellt, warum es ein Red Cane ist und ob es ein Purple Cane ist. Es wird festgestellt, dass es eine gigantische Fiesta ist. Es wird gesagt, dass man nicht mehr kann und zu viel bekommt. Es wird sich darüber beschwert, dass man mit vier Mann gegen sich lehnt und trotzdem alles verliert. Es wird festgestellt, dass man abgecampt wird und nicht mitspielen kann. Es wird Farm, Level und irgendwas benötigt. Es wird angemerkt, dass man so behind ist, dass man Bounties hat.

Kampf und Teamdynamik

07:10:57

Es werden zwei Kills bekommen und ein Lip Turret genommen. Der Echo und der Bard sind auf einen geflasht. Es wird gefragt, ob die Irina da vor einem ist und ob man den Break hier finden kann. Es wird festgestellt, dass man keine Arena ist und hingehen sollte. Die Jace kommt von hinten. Es wird gesagt, dass man nicht mit reingehen soll, da der Fight vorbei ist. Es wird sich darüber beschwert, dass man weggecampt wird und das Spiel carryen muss, aber die anderen "fucking useless" sind. Es wird überlegt, den Tölt hier zu nehmen. Es wird gesagt, dass man dafür sogar sterben würde. Es wird Shoujin als nächstes Item genannt. Es wird festgestellt, dass es ein "fugelbild" ist. Es wird gefragt, ob mit Bart alt ist. Es wird gesagt, dass es jetzt vielleicht fein ist. Es wird gesagt, dass man ihn bekommen hat und nach unten gehen soll. Es wird gesagt, dass die Ceri stark ist und man attackieren soll. Es wird gefragt, ob für den Zerb-Punkt der nicht drin ist. Es wird gesagt, dass jeder Kinn auch eine Rose ist. Es wird festgestellt, dass der Jace gleich hier unten kommt. Es wird gefragt, ob die Irelia kommt. Es wird sich darüber beschwert, dass sie einen Grupp gefeit haben und man gerade erst respawned ist.

Spielweise und LP-Stand

07:20:02

Coggy wird als guter Champ für den Server hervorgehoben, wobei betont wird, dass man für unerwartete Situationen bereit sein muss. Es wird ein Base-Angle gespielt und kurz der Red-Buff eingenommen. Aktuell fehlen noch 88 LP bis zum Ziel, wobei der Tag viele Verluste brachte. Zur Entspannung wird die Surframpe besucht. Es wird erwähnt, dass der aktuelle Build auf dem China-Server gut funktioniert, da dort viel gefightet wird. Der Live-Puffer erweist sich als stark. Die Möglichkeit, einen Account für den Super-Server zu bekommen, wird als gering eingeschätzt, aber es besteht die Hoffnung, zumindest eine Anfrage stellen zu können, um die eigenen Fähigkeiten zu demonstrieren. Die aktuelle Elo wird als Low Master beschrieben, die auf allen Tier 1 Servern eine Herausforderung darstellt.

Probleme und Server-Erfahrungen

07:24:34

Es werden Probleme mit der Punktevergabe im Spiel angesprochen. Der Streamer äußert sich verwundert darüber, keine Punkte zu erhalten und fragt sich, warum dort Part 1 von 6 steht. Die Maps haben Stages und man muss durch das Portal. Es wird erwähnt, dass die Surfmap ikonisch ist und Optimierungen es ermöglichen, fast alles zu skippen, wenn man weiß wie. Es wird bedauert, dass der Streamer nicht länger streamen kann, da ein Arzttermin ansteht, der nicht verschoben werden kann. Es wird diskutiert, welcher chinesische Server schwerer zu bespielen ist, wobei unterschiedliche Meinungen existieren. Der nächste Arzttermin ist beim Stimmexperten.

Zukunftspläne und Katzenbetreuung

07:30:00

Es wird die Rückkehr nach Taiwan, China, auf Twitch-TV angesprochen und die Absicht geäußert, wiederzukommen, da eine gute Zeit erlebt wurde. Es wird überlegt, das Projekt Anfang 2026 groß aufzuziehen, idealerweise mit Super Server Access, und dann für einen Monat China-Content zu machen. Es werden mögliche Serverreisen nach Vietnam und Singapur geplant sowie Worlds in Betracht gezogen. Russland und die Türkei sollen dieses Jahr noch bereist werden, wobei in der Türkei auch der Mena-Server in Betracht gezogen wird. Die Katzen des Streamers werden von einem Inhouse-Catsitter betreut, um ihnen die Umgewöhnung zu ersparen. Die Katzenbetreuung wird professionell von einer Streamerin und Moderatorin übernommen, die dafür bezahlt wird. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass die Katzen nicht nur gefüttert, sondern auch ausgespielt werden.

Kontroverse und Meinungen zu anderen Streamern

07:43:30

Es wird sich zu den Vorwürfen gegen einen Kollegen geäußert, der Mehrfachspielern Krebs gewünscht oder zum Selbstmord aufgerufen haben soll. Der Streamer betont, dass dies nicht entschuldbar ist und Konsequenzen haben sollte, auch wenn es schwerfällt, dies als Kollege schönzureden. Es wird überlegt, ob die Screenshots gefälscht sein könnten, hofft aber, dass dies der Fall ist. Es wird die eigene Wortwahl im Stream reflektiert und betont, dass man sich besser unter Kontrolle haben sollte, auch wenn es schwerfällt. Der Streamer erklärt, dass es eine feine Linie gibt, die man nicht überschreiten sollte. Es wird erwähnt, dass On-Stream-Ragen akzeptabel ist, solange es nicht in Beleidigungen ausartet. Es wird sich über das Statement-Video von Tolkien zu den Anschuldigungen geäußert und angemerkt, dass es wenig Input gegeben habe. Dantes wird als privat sehr angenehm und entspannt beschrieben, der lediglich eine Rolle spielt. Andere Streamer wie Metashi und Papa Blatt werden als authentisch wahrgenommen. Es wird überlegt, ob Agurin auch eine Rolle spielt. Monte wird als nett in Person beschrieben, aber seine Casino-Aktivitäten werden kritisiert.

Diskussion über toxisches Verhalten und Spielstrategien

07:57:55

Es wird spekuliert, ob Screenshots von CJN gefälscht sein könnten, ähnlich wie bei den Epstein-Files. Der Streamer betont, dass Toxicity zwar Clips und Klicks bringt, aber langfristig nicht funktioniert. Tyler One wird als Beispiel genannt, der mittlerweile gemäßigter ist. Es wird überlegt, ob Dante toxisch ist, aber hauptsächlich für seine Videos mit sexuellen Inhalten mit Kuscheltieren bekannt ist. Der Streamer äußert sich besorgt über die TF-Ult, die ihn markiert und Flankierungen erschwert. Kreativität ist gefragt, um in diesem Spiel etwas zu bewirken. Es wird bedauert, dass ein Spiel verloren wurde und der Server sich heute ungemein wehrt. Es fühlt sich an, als würde man targeted werden, was aber auch am Mid-Master-Level des Servers liegen könnte. Ein Level 52 Account wird als sketchy eingestuft.

Analyse von Agurins Tweet und koreanischer Esport-Kultur

08:11:49

Es wird ein Tweet von Zappers analysiert, der sich kritisch mit Agurins Äußerungen auseinandersetzt. Der Streamer verteidigt sich gegen den Vorwurf, ungefragt Inhalte an seinen Chat weitergegeben zu haben. Er betont, dass er die hohe Druckbelastung, Suizidrate und niedrige Geburtenrate in Korea thematisiert, wenn es um die Frage geht, warum Korea besser in League of Legends ist. Er verweist auf Beispiele wie Doyenby und Faker, die extreme Opfer für ihren Erfolg bringen. Er findet diesen Lifestyle nicht gesund und erstrebenswert. Er räumt ein, dass der asiatische Lifestyle zu einer erhöhten Performance in League führen kann, betont aber, dass Erfolg nicht zu jedem Preis erkauft werden sollte. Er verteidigt seine Aussage, dass 12 Stunden League of Legends pro Tag der Standard sein sollten, da Hobby und Beruf verschwimmen. Er betont, dass es nicht der einzige Weg zum Erfolg ist, aber der bewiesenermaßen in League of Legends funktioniert.

Arbeitsrecht vs. Profisport und Spielentscheidungen

08:22:50

Es wird diskutiert, dass im Profisport Arbeitsrecht und Stunden irrelevant sind, da man für das lebt, was man tut. Alles andere ist irrelevant und nimmt einen ein. Es wird vermutet, dass viele Zuschauer im Chat dies nachvollziehen können, da sie auch in einem Sport oder Hobby so drin sind. Es wird betont, wie wichtig es ist, Bot zu ganken oder den Drake zu fighten. Der Drake wird gemacht, aber es wird nicht verstanden, wie die Gegner wussten, dass er gemacht wird. Es wird kritisiert, dass der Jungler mit dem Jungler sehr accelerated, was schlecht ist. Es wird bedauert, dass ein wichtiger Kill verloren wurde, obwohl Top gewonnen hat. Es wird überlegt, welches das richtige erste Item ist und ob Sonjas gerusht werden soll. Das Spiel wird als nervig und alles, was einen rausnimmt, beschrieben. Es wird sich über den Clearspeed beschwert, der sich auf Kragas Jungle langsam anfühlt.

Niederlage und Ausblick auf den nächsten Tag

08:44:52

Es wird befürchtet, dass es heute nichts mit einem Super-Server wird und dass dies das letzte Spiel sein wird. Der Streamer glaubt, dass es sehr schlecht läuft und der Server sich ungemein wehrt. Es ist schwierig, eine Kombo zu finden, da die TF-Ult einen markiert und man nicht flanken kann, ohne gepoppit oder gelulut zu werden. Der TF war crazy und es wird bedauert, dass es heute nicht sein soll. Es war ein richtig mieser Tag. Die Games sind so schwer und es fühlt sich an, als würde man targeted werden. Es wird vermutet, dass es am Mid-Master-Level des Servers liegt. Ein Level 52 Account wird als sketchy eingestuft. Es fehlen noch 68 LP, also drei Wins, um Diamond 1 zu erreichen. Der Streamer hofft, dies morgen zu schaffen und das Super Server-Ticket zu lösen. Er verabschiedet sich und schickt die Zuschauer zu Jan weiter, der noch China-Content macht. Morgen soll das Ticket geholt werden.