NORD Scrims vs den besten deutschen Midlaner 0:0

League of Legends: Team erarbeitet Strategien in Drafting- und Spielphasen

NORD Scrims vs den besten deutschen M...
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- - 09:40:00 - 171.294 - League of Legends

Die Teams analysieren die Drafting-Phase, Teamzusammensetzungen und frühe Spielphasen. Strategien für Lane-Dynamik, Item-Builds und Teamfights werden angepasst. Herausforderungen im Mid- bis Late-Game erfordern Strategieanpassungen. Der Fokus liegt auf Teamwork, Objective Control und Analyse von Spielmechaniken, um Vorteile zu erlangen und das Spiel zu gewinnen.

League of Legends

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Drafting-Phase und Teamzusammensetzung

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Die Teams befinden sich in der Drafting-Phase. Es wird überlegt, welche Champions gewählt und gebannt werden sollen. Rumble wird als möglicher Pick für Baris in Betracht gezogen, da er stark gegen bestimmte Top-Laner ist. Das Team analysiert die gegnerische Mannschaft, die im Winter den zweiten Platz bei den EU Masters belegt hat. Es wird diskutiert, ob Taliyah gebannt werden soll, um Ahri zu schützen. Verschiedene Strategien und Teamzusammensetzungen werden erörtert, darunter die Möglichkeit, Mundo und Ral zu wählen. Es wird überlegt, Silas und Tristana ins Team zu holen. Schmolder-Mid wird als Option in Betracht gezogen, wobei Yone bevorzugt wird. Der neue Patch mit neuen Api-Adams wird erwähnt, und Champions wie Smolder, Lucian und Corki werden als mögliche Picks diskutiert. Die Teammitglieder überlegen, wie sie das Mid-Game gestalten wollen und welche Champions am besten zu ihrer Strategie passen. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, Silas auf der Top-Lane einzusetzen. Die Spieler sprechen über die gegnerische Teamaufstellung, insbesondere über Maokai und Ambessa, und überlegen, welche Champions sie dagegen wählen sollen. Es wird betont, wie wichtig es ist, ein klares Tempo und eine Strategie für das Cross-Map-Spiel zu haben. Abschließend äußert sich ein Spieler über seine Müdigkeit aufgrund von Schlafmangel und familiären Verpflichtungen, was die Teammitglieder dazu veranlasst, sich gegenseitig zu ermutigen und sich auf das Spiel zu konzentrieren. Die Teammitglieder einigen sich darauf, dass sie Drogons in diesem Spiel spielen wollen, da sie Smulder und Silas haben, die ziemlich stark sein sollten. Es wird auch besprochen, dass es für den Streamer einfach ist, sich zu engagieren, und dass es für die Gegner schwer sein wird, mit Smulder umzugehen.

Frühe Spielphase und Lane-Dynamik

00:10:05

Die frühe Spielphase beginnt. Es wird erwähnt, dass die Gegner keinen Sustain haben und dass ein No-Flash-Finale kein Problem darstellt. Es wird spekuliert, dass Mundo im Level 1 keine Gefahr darstellt. Der Streamer bittet um Pings für Gank-Warnungen. Es wird besprochen, wie man auf Invasionen reagiert und ob Hilfe im Mid-Lane benötigt wird. Alistar taucht in der Mid-Lane auf. Der Streamer vergleicht das Spielen gegen Zertus mit Schmirgelpapier an den Eiern. Es wird überlegt, die Thin Wave zu spielen und Gold von Alistair zu vermeiden. Der Streamer nimmt Trades vor und entkommt knapp einer gefährlichen Situation. Es wird erwähnt, dass die eigene E-Fähigkeit viel Schaden verursacht. Der Streamer befindet sich auf Wolopps und nimmt schnell eine Waffe, um Stacks zu sammeln. Es wird erwartet, dass Maokai ebenfalls kommt. Es wird ein Gank in der Mid-Lane mit Rell vorgeschlagen, und der Streamer plant eine Rotation. Alistair ist nicht präsent, und der Streamer ist unsicher, ob er rechtzeitig zur Lane gelangen kann. Es wird überlegt, ob das eigene Team stärker ist. Alistair taucht auf, und die Graves sind auf 30. Der Streamer möchte ein oder zwei Graves bekommen, bevor die Gegner stärker werden. Er plant, Alistair zu matchen und zwei Camps zu nehmen. Es wird ein Ward im Reden platziert, sobald Alistair verschwindet. Ein Gegner ist bereits Level 6. Der Streamer startet mit Tsunok und gewinnt einen weiteren. Er ist ein Rund Med und hat noch eine Flasher. Ein Top-Dive wird als schwierig erachtet, da Maokai präsent ist. Der Streamer benötigt 300 Gold für ein Item. Alistair ist nicht anwesend, und Outstar schwebt immer noch in der Mid-Lane. Der Streamer plant, die Botcamps zu holen. Er benötigt noch ein paar Farmen und befindet sich jetzt auf der Botseite. Maokai ist noch nicht sehr stark. Mid ist bereits am TP'en. Der Streamer kann mit zwei Camps ein Kurs-Item erhalten und plant, danach zum Dragon zu gehen.

Item-Builds, Teamfights und Strategieanpassungen

00:19:02

Die Spieler haben ihre ersten Items fertiggestellt. Es wird festgestellt, dass alle Gegner etwa ein Item haben. Der Streamer ist Level 6 und bereit, um Both herum zu kämpfen. Alistair und Maokai sind aus der Basis. Maokai hat Landris, aber der Streamer hat sein Tempo. Es wird überlegt, ob man jetzt kämpfen soll, da der Streamer eine Flash-Ult bereit hat. Der Streamer fragt, ob Orianna TP hat, um einen Fight am Brake zu initiieren. Er fühlt sich stark mit einem Item und glaubt, dass sie immer noch kämpfen können. Es wird überlegt, ob man hinterhergehen soll. Der Streamer hat Flash-Ult und schlägt vor, Alistair zu chanken, falls er kommt. Die Gegner spielen langsam. Der Streamer kann Alistairs Ult stehlen und hat Flash-R bereit. Er bittet um Mid-Pressure und Hilfe. Orianna hat ihren Reset sicher. Alistair ist noch nicht Level 6. Der Streamer schlägt vor, zu kämpfen und auf A-Stacks zu achten. Es wird schnell gespielt, um zu walten, falls man kämpfen will. Der Streamer schaut auf Ali und überlegt, ob man ihn zurücklassen soll. Mundo ist noch am Leben. Das Team hat die Drakonlist. Maokai-Base-Constant wird gecancelt. Es wird entschieden, dass man jetzt nicht kämpfen sollte, da es schwierig sein könnte. Stattdessen soll für Gold gespielt werden. Arista opened hier. Meistens haben sie die Cover im Bot für Wurzmets. Maokai ist auf der Karte. Der Streamer kann mit L spielen. Es wird vorgeschlagen, einfach zu spielen, da das Herald sehr schwierig zu spielen ist. Kann Däureana auf der nächsten Wave, wenn sie nicht defend haben. Sie sind immer in Tempo, so sie können sich für eine middive. Rallye muss mit sein, dass er safe ist und ich bochte. Sie ist einfach zu spielen. Der Streamer ist mit dir.

Spielverlauf, Herausforderungen und Strategieanpassungen im Mid- bis Late-Game

00:30:31

Die Gegner sind sehr stark und das Team bekommt Schwierigkeiten. Es handelt sich um den Zweitplatzierten der EU Masters, eines der besten französischen Teams. Das Team versucht die Tier 2 zu verteidigen. Der Streamer braucht nur 25 Stacks dafür. Top wird gepusht, aber es gibt kein TP. Es wird erwartet, dass die Gegner einen Dive versuchen werden. Flash-Ult ist in 10 Sekunden bereit. Es wird auf Smallbitchtacks gewartet. Es gibt nur 10 Leute, also kann man keine Pantakills bekommen. Es gibt keine Wave. Das Team bekommt Top-Stat und soll nicht sterben. Die Gegner werden langsam gepoppt. Der Streamer hat 4 Wards für Drake und schlägt vor, aufzustehen. Das Tower kann nicht mehr als das Tower, aber du kannst du das Tower. Es wird spekuliert, dass die Gegner auf Dragon sein sollen, aber es ist nur ein Mann oder zwei Max. Der Streamer ist in der Topf. Wenn Auri over-extendet, kann Katrin auf Blue gehen, wenn sie auf Rotate geht. Das Team ist online und soll so viel Vision wie möglich bekommen. Es wird ein F-1 auf den Mauern gesehen. Der Streamer hat einen Insan-Q und fordert auf, die Gegner zu verbrennen. MF hat Ult und Flash. Es wird vorgeschlagen, auf MF zu gehen. Der Streamer ist 50-50. Das war sehr close für den Comeback. Maokai hat kein Flash, MF hat kein Flash. Der Streamer ist auf 5. Die Gegner sind sehr gut. Es wird überlegt, wie die Los Ratoros 3-0 gegen dieses Team gewinnen konnten. Der Streamer hatte keine Vision und Nache war etwas anderes. Er wird die Kitschreiber sehen. Es gab zwei Minuten, wo der Streamer nicht mehr von uns war. MFSA Monster-Stronglane. Smulder war gut. Es war ein guter Smulder-Games. Wenn es Match-ups wie diese gibt, Midlane... Der Streamer kann nicht mehr Zeit hier für euch bleiben. Er hat ein Ping für euch. Er möchte über ihn sprechen, weil er nicht hier ist. Aber er spricht nicht wenn er Hilfe braucht. Der Streamer muss nachdenken. Er braucht Hilfe jetzt. In diesem Spiel war er kommunizieren über push-outs. Entweder er Basis und TPs und er ist gut. Und vielleicht dann Oriana kann er nicht mehr pushen. Das ist Basis und TPs earlier. Das Team sollte hier mal fighten. Mundo, Silas, sollte Berma-Fighting Oriana, Maokai. Wenn wir eigentlich gewinnen mit, dann können wir helfen Tob und Bot.

Frühe Spielphase und Teamdynamik

01:02:14

Das Spiel beginnt mit einer 2v2-Situation, in der ein koreanischer Spieler beteiligt ist. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Ezreal seinen Flash nicht eingesetzt hat, sondern stattdessen seine E-Fähigkeit nutzte. Eine Karma im gegnerischen Team heilt ungewöhnlich viel, was Fragen aufwirft. Es gibt Überlegungen zu einem "Rettungsversuch" mit koreanischen Teammitgliedern, die sich darüber freuen. Der Fokus verlagert sich auf die XP-Verteilung und die Kontrolle über wichtige Ressourcen wie Kanonen. Es wird eine mögliche Rotation in die Mitte diskutiert, wobei überlegt wird, was Zinn, ein anderer Spieler, tun wird. Es wird die Möglichkeit eines Ganks auf der Top-Lane und eines Kills in der Mitte in Betracht gezogen. Die Teammitglieder koordinieren ihre Fähigkeiten und Positionen, um Druck aufzubauen und Vorteile zu erzielen. Es wird überlegt, wie man Vision kontrolliert und auf gegnerische Aktionen reagiert, insbesondere auf mögliche Dive-Situationen. Die Kommunikation über Cooldowns und Bereitschaft zur Unterstützung ist entscheidend für die Entscheidungsfindung. Es wird die Bedeutung von Vision hervorgehoben, um Aktionen auf der Bot-Lane vorzubereiten und Grabs zu vermeiden. Die Teammitglieder passen ihre Strategie basierend auf der Positionierung und den Fähigkeiten der Gegner an.

Mid-Game Rotationen und Objective Control

01:07:27

Es gibt eine Verlagerung des Fokus zurück auf die Bot-Lane, nachdem kurzzeitig die Mid-Lane priorisiert wurde. Die Teammitglieder passen ihre Positionierung an, um auf Aktionen der Gegner zu reagieren und Farm zu sichern. Es wird die Möglichkeit eines Roams zur Bot-Lane in Betracht gezogen, um Druck auszuüben und möglicherweise einen Vorteil zu erlangen. Die Kommunikation über die Verfügbarkeit von Ultimates und Flashs ist entscheidend für die Koordination von Angriffen. Es wird die Bedeutung von Vision hervorgehoben, um Aktionen auf der Bot-Lane vorzubereiten und Grabs zu vermeiden. Die Teammitglieder passen ihre Strategie basierend auf der Positionierung und den Fähigkeiten der Gegner an. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um Objectives wie Türme und Drachen zu sichern. Es gibt eine Diskussion über die Notwendigkeit, mehr auf der gleichen Seite zu sein und besser zusammenzuarbeiten, da die Gegner gut zusammenspielen. Es wird überlegt, wie man Druckpunkte erzeugt und Flankierungsmanöver durchführt, um die Gegner zu überraschen und zu überwältigen. Die Teammitglieder analysieren ihre vorherigen Kämpfe und identifizieren Verbesserungspotenziale in Bezug auf Positionierung und Ressourcennutzung.

Analyse von Spielmechaniken und Strategieanpassungen

01:28:30

Es werden Probleme mit dem "Int-Feeding" im frühen Spiel angesprochen und die Auswirkungen von Änderungen an der W-Fähigkeit eines Champions diskutiert, die sich negativ auf das Gameplay auswirken. Es folgt eine kurze Pause, um sich um persönliche Angelegenheiten zu kümmern. Nach der Pause wird ein Quiz über League of Legends-Lore durchgeführt, um das Wissen der Teammitglieder zu testen. Es werden Diskussionen über Champion-Regionen und mögliche Support-Picks geführt, wobei der Fokus auf Flex-Champs und Maokai liegt. Es werden spezifische Spielsituationen analysiert, wie z.B. ein Kampf gegen Sion auf der Bot-Lane, und die Effektivität der HP-Regeneration in Frage gestellt. Es wird ein Firecracker-Skin für Sett entdeckt und die Häufigkeit solcher Entdeckungen im Stream kommentiert. Es wird die Bedeutung von Pressure Points und Flankierungsmanövern in Kämpfen betont, um den Gegner zu bedrohen und zu überwältigen. Es wird die Notwendigkeit von Vision Control und die Nutzung von Portalen diskutiert, um die Gegner unter Druck zu setzen und Vorteile zu erlangen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um Objectives wie Türme und Drachen zu sichern. Die Teammitglieder analysieren ihre vorherigen Kämpfe und identifizieren Verbesserungspotenziale in Bezug auf Positionierung und Ressourcennutzung.

Draft-Strategie und Champion-Auswahl

01:45:21

Es wird überlegt, welche Bans im nächsten Spiel durchgeführt werden sollen, wobei Varus und Rumble als mögliche Optionen in Betracht gezogen werden. Es wird diskutiert, welche Champions derzeit stark sind und wie man auf gegnerische Picks reagieren kann. Pantheon wird als starker Pick hervorgehoben, aber es wird auch überlegt, ob er schwer auszuführen ist. Es werden verschiedene Support-Optionen wie Rakan, Leona, Nautilus und Braum diskutiert, wobei die Möglichkeit eines Blind-Picks von Rakan in Betracht gezogen wird. Es wird die Bedeutung von Support-Bans betont und überlegt, ob man sich auf andere Rollen konzentrieren sollte. Es wird die Möglichkeit eines Lucian-Picks in Kombination mit einem Melee-Support diskutiert, aber auch die Stärken von Nami als Support hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um Objectives wie Türme und Drachen zu sichern. Die Teammitglieder analysieren ihre vorherigen Kämpfe und identifizieren Verbesserungspotenziale in Bezug auf Positionierung und Ressourcennutzung. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um Objectives wie Türme und Drachen zu sichern. Die Teammitglieder analysieren ihre vorherigen Kämpfe und identifizieren Verbesserungspotenziale in Bezug auf Positionierung und Ressourcennutzung.

Strategische Spielzüge und Teamfokus

02:09:46

Die Teamstrategie konzentriert sich auf das Fokussieren von Drakes, um Vorteile auf den Seitenbahnen zu generieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Position des gegnerischen Dschunglers Rokanna durch Wards zu überwachen, um nicht in der Mitte überrascht zu werden. Das Team plant, sich neu zu formieren und zusammenzuarbeiten, um Türme zu erobern und den Herald effektiv einzusetzen. Nach einem Reset der Karte wird die Bedeutung von Flashs und der Notwendigkeit, die Position des Gegners zu kennen, hervorgehoben. Es wird auch die Bereitschaft signalisiert, den Herald schnell zu spielen und sich auf Teamkämpfe vorzubereiten. Die Spieler werden aufgefordert, vorsichtig zu sein und zusammenzubleiben, insbesondere im Hinblick auf mögliche Flankenangriffe des Gegners. Der Fokus liegt darauf, den mittleren Turm zu zerstören und anschließend den Drachen zu sichern, um dann mit Nashor einen entscheidenden Vorteil zu erlangen und das Spiel zu beenden. Der Streamer äußert seinen Zustand der Übermüdung, betont aber gleichzeitig seine Fähigkeit, unter solchen Bedingungen besonders gut zu performen.

Katzenpflege und Stream-Unterbrechungen

02:21:44

Der Streamer erklärt dem Chat, dass seine Katzen kastriert wurden und er ab 19 Uhr eine Betreuung für sie hat. Bis dahin wird er den Stream kurz unterbrechen, um nach seinen Katzen zu sehen, sie zu streicheln, Futter und Wasser zu geben und sicherzustellen, dass sie sich nicht verletzen oder die Nähte aufreißen. Er entschuldigt sich für die dadurch entstehenden Unterbrechungen des Streams, betont aber die Wichtigkeit des Wohlergehens seiner Haustiere nach der Narkose. Er versichert, dass er nach einer kurzen Nachbesprechung des Spiels schnell wieder zurück sein wird. Es wird kurz auf die Stärke von Syndra und Viktor mit ihren AP-Upgrades hingewiesen, was eine Doppel-AP-Komposition interessant macht. Die Möglichkeit, Viktor zu wählen und daraufhin zu rotieren, wird ebenfalls in Betracht gezogen, da Viktor als stark und solide im Scaling angesehen wird. Außerdem wird die Bedeutung von Teamplay und der Notwendigkeit, auf einer Seite der Karte zusammenzuspielen, hervorgehoben, um Mel nicht zu unnötigen TP-Aktionen zu zwingen.

Analyse und Strategieanpassung nach dem Spiel

02:24:32

Nach dem Spiel äußert sich der Streamer zufrieden mit den Rotationen des Teams, sieht aber Verbesserungspotenzial bei der Senna-Wahl. Er plant, die Replay-Games vor dem nächsten Scrim zu analysieren, um spezifische Bereiche zu identifizieren, an denen gearbeitet werden muss. Die Fähigkeit, den Druck auf der Top-Lane aufrechtzuerhalten und gleichzeitig den Drake zu sichern, wird als positiv hervorgehoben. Es wird die Bedeutung betont, dass der Gegner sich für eine Aktion entscheiden muss und nicht beides gleichzeitig (Drache und Dive) durchführen kann. Jankos bestätigt, dass die Strategie für ihn gut funktioniert hat, da er sich auf die Top-Lane konzentrieren konnte. Der Streamer erwähnt, dass Syndra und Viktor durch ihre AP-Upgrades stark geworden sind und eine Doppel-AP-Komposition eine gute Option sein könnte. Er wiederholt, dass er keine spezifischen Punkte hat, die er ansprechen möchte, da sich das Team in den Bereichen, an denen sie gearbeitet haben, verbessert hat. Er wird die Spiele überprüfen und Clips oder Puzzles erstellen, um die Bereiche zu identifizieren, an denen vor den Finals gearbeitet werden muss.

Draft-Überlegungen und Teamdynamik

02:32:00

Das Team diskutiert die nächste Draft-Phase und die aktuelle Stärke von AP-Midlanern, was auf Buffs von Riot zurückgeführt wird. Der Streamer erwähnt, dass Freak sehr stark ist und dass sie noch nicht mit Syndra oder Viktor gespielt haben. AD-Carrys werden als im Low-Elo-Bereich schwerer zu spielen angesehen, da andere Rollen und Champions einfacher ohne viel Nachdenken zu spielen sind. Auf ADC darf man sich keine Fehler erlauben, während man auf anderen Rollen Fehler machen kann. Mit steigender LP wird die ADC-Rolle zwar immer noch hirnlos, aber zumindest haben die Spieler mehr Erfahrung. Es wird ein „Schimpansen-Test“ erwähnt, um die Intelligenz zu testen, wobei es darum geht, sich Zahlen zu merken und sie in der richtigen Reihenfolge anzuklicken. Das Team diskutiert, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Varus und Rumble noch offen sind. Es wird überlegt, Leona zu bannen, um Melee-Supports zu verhindern. Der Streamer schlägt vor, mehr Leona im Solo-Q-Nash zu spielen. Es wird überlegt, Viktor oder Syndra zu wählen und Corki als Midlane-Option in Betracht gezogen. Das Team diskutiert die Möglichkeit, Poppy zu flexen und Renata oder Thresh als Support zu wählen. Jankos schlägt vor, Cho'Gath zu flexen, was zu einer Diskussion über die Draft-Strategie führt. Der Plan ist, Cho'Gath zu picken und auf Dives und Stack-Wellen präsent zu sein, um das Team zu unterstützen.

Draft-Strategie und Team-Komposition Diskussionen

03:19:33

Die Diskussion dreht sich um die Draft-Strategie, insbesondere bei späteren Spielen, wenn die Auswahl an Champions begrenzt ist. Es wird überlegt, ob Corki ein guter Blind-Pick ist und Alternativen wie Lulu in Betracht gezogen werden sollten. Kalista wird als schwieriger Pick hervorgehoben, der die Draft beeinflussen kann. Strategien wie Kalista-Edis-Picks werden diskutiert, ebenso wie Combo-Picks wie Zerilulu oder Jin Bard. Die Bedeutung von Botlane-Picks und möglichen Jungle-Picks wie Trundle oder Chogath werden erörtert. Der Fokus liegt darauf, wie man auf der blauen Seite am besten draftet, wobei Combo-Picks bevorzugt werden, um einen guten Start für die Botlane zu gewährleisten. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, den Support als Last Pick zu wählen, um Flexibilität zu gewährleisten. Die Überlegung, Lulu zu picken, um gegnerische Strategien zu negieren, wird ebenfalls angesprochen. Die Notwendigkeit, für die Mitte zu spielen, wird betont, da es schwierig sein könnte, gegen Kalista zu gewinnen. Es wird vorgeschlagen, Mid-Champions wie Viktor, Syndra, Xerath oder Azir früh zu picken, um mehr Optionen zu haben. Abschließend wird eine kurze Pause angekündigt, um die nächste Draft vorzubereiten.

Positive Überraschungen und Draft-Analyse

03:25:48

Es wird eine positive Überraschung über die bisherigen Games geäußert, insbesondere in Bezug auf das vermeintliche Gap zu Sertus. Ein letztes Game steht noch bevor, und es wird kurz über die Leistung des Teams bei den EMEA Masters gesprochen, wo sie im Finale gegen Los Ratones verloren haben. Es folgt eine kurze Anekdote über saure Gummibärchen, die zu einem Verlust des Belags auf der Zunge geführt haben, was als schmerzhaft beschrieben wird. Die Diskussion geht über zu Item-Builds für Silas, wobei die AD-Off-Tank-Option im Vergleich zu AP-Builds als weniger optimal angesehen wird. Es wird betont, dass die Wahl des Builds von der Spielsituation abhängt. Die Draft für das nächste Spiel wird vorbereitet, wobei überlegt wird, Rumble zu bannen und Braum als ersten Pick zu nehmen. Es wird diskutiert, ob Tristana ein guter Pick ist und welche Bans für die Botlane notwendig sind, wobei Leona als potenzieller Bann genannt wird. Es wird die Strategie erörtert, wie man auf gegnerische Picks reagieren kann, insbesondere wenn der Gegner Tristana und Ornn wählt. Abschließend wird überlegt, Leona zu bannen, um dem Gegner AP und CC zu nehmen, und Jynx als möglicher Pick in Betracht gezogen.

Comp-Analyse, Strategieanpassung und frühe Spielphasen

03:42:21

Es wird ein gutes Gefühl bezüglich des bevorstehenden Spiels geäußert, obwohl die Zusammenstellung des Teams als riskant eingeschätzt wird. Die Strategie, die in den ersten Levels erfolgreich war, soll beibehalten werden. Das Ziel ist, mindestens ein 3-3 zu erreichen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das gegnerische Team eine Fearless Draft durchführen könnte. Es folgt eine humorvolle Bemerkung über den Verlust eines weiteren Teils der Zunge durch den Verzehr von Süßigkeiten. Es wird auf die Bedeutung hingewiesen, Exhaust nicht vor dem Cleanse des Gegners einzusetzen. Die Draft wird als positiv bewertet, und es wird betont, dass ein früher Erfolg entscheidend ist. Die frühe Spielphase wird besprochen, einschließlich der Full Clear Strategie und möglicher Invades. Es wird überlegt, ob Lillia auf den Raptors startet und wie man auf die gegnerische Positionierung reagiert. Die Möglichkeit eines Top-Ganks wird in Betracht gezogen, falls der Gegner niedrig ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man einen Kampf in der Botlane gewinnen kann, und die Positionierung des gegnerischen Bards wird analysiert.

Team-Synergie, Strategieanpassung und Spielverlauf

03:54:02

Die gute Synergie zwischen den Super-Jungle-Champions wird hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Strategie als Nächstes verfolgt werden soll, wobei der Fokus auf Bard und seiner Rolle liegt. Es wird die Notwendigkeit der Unterstützung in der Botlane betont und die Ult-Fähigkeit von Lillia diskutiert. Die Möglichkeit eines gegnerischen Dives auf Braum wird in Betracht gezogen. Es wird die Notwendigkeit betont, die Gehirne für eine Weile auszuschalten. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Leona geöffnet wurde. Es wird die Bedeutung von Gnash für das Team hervorgehoben und die Notwendigkeit, die Timer im Auge zu behalten. Es wird die Möglichkeit eines gegnerischen Dives auf Renekton in Betracht gezogen. Die Positionierung von Bard wird analysiert und die Notwendigkeit eines Resets betont. Es wird die Stärke des Teams für den bevorstehenden Dragon-Kampf hervorgehoben und die Möglichkeit diskutiert, Jynx auf den Renekton zu ultimativen. Es wird die Bedeutung von Vision und das Fangen von Wellen betont. Die Positionierung des gegnerischen Zed wird analysiert und die Notwendigkeit, zusammenzubleiben, hervorgehoben. Abschließend wird die Bedeutung des nächsten Waves betont und die Frage aufgeworfen, ob man den Inhibitor beenden kann.

Diskussion über Strategien und Spielmechaniken

04:35:03

Es wird überlegt, wie man Challenger in EU am besten angeht, eventuell mit einer intensiven Vorbereitungswoche. Es wird die Nützlichkeit von MyFight gegen Heimerdinger hervorgehoben, da es dessen Türme one-hitted. Der Streamer erklärt, dass er Accounts von Riot mit erhöhter MMR bekommt, um das Spielerlebnis auf Servern wie Nordic East fairer zu gestalten. Es wird überlegt, welche Strategien und Champions im aktuellen Zustand des Streamers am besten geeignet sind, wobei Splitpush-Champions oder mechanisch einfache Champions in Betracht gezogen werden. Der Streamer betont die Bedeutung von Ideenfindung und mathematischem Ansatz, um im Spiel erfolgreich zu sein, wenn die eigenen Fähigkeiten nachlassen. Er spricht über die Notwendigkeit, als Top-Laner gekämpft zu werden, um dem Rest des Teams Freiraum zu verschaffen und trotzdem solide zu farmen, um das Spiel zu gewinnen.

Spielanalyse und Strategieanpassung

04:46:54

Nachdem Scrims mit 3:2 gewonnen wurden, analysiert der Streamer die Effizienz der Spiele und plant den nächsten Zug, den er als 'Zauberträger' bezeichnet. Er reflektiert über eine fehlgeschlagene Ausführung dieser Strategie und vermutet, dass die Gegner seine Anwesenheit antizipiert haben. Um dem 'Delirium' entgegenzuwirken, schlägt er vor, Musik zur Unterstützung zu verwenden und wählt 'Bongo Power' aus. Er kommentiert seine eigene Zunge, die sich nach dem Verzehr von saurem Essen unangenehm anfühlt. Es wird eine Falle antizipiert, die der Gegner gut vorhergesehen hat. Nachfolgend werden Strategien besprochen, darunter das Bearbeiten der Tyrants und das schnelle Clearen von Bereichen auf der Karte. Der Streamer äußert den Wunsch nach Lasagne und bittet die Zuschauer, ihn wachzuhalten und zu unterhalten, da er müde ist. Als Vorschlag aus dem Chat wird 'Jump King' gespielt, wobei der Streamer sich an frühere frustrierende Erfahrungen mit dem Spiel erinnert.

Jump King und Spielauswahl

04:58:02

Nach einer Runde Jump King, die der Streamer als unterhaltsame Pause empfindet, kehrt er zum Hauptspiel zurück und wählt Yon, wobei er auch Yasu in Betracht zieht. Er versichert den Zuschauern, dass die Katzen in Ordnung sind und freut sich auf den kommenden 'Delirium Montag'. Der Streamer äußert die Hoffnung auf einen dritten Wind, um Triad Games zu spielen oder Grandmaster zu erreichen. Er analysiert das Match-Up gegen Amp besser und schlägt vor, es mit Fantasie zu spielen. Es wird kurz über die Kastration der Katzen gesprochen. Der Streamer bewertet das Matchup gegen am besten Spieler und sagt, dass 99% der am besten Spieler immer irgendwie komplett scheiße sind. Er analysiert das Spielgeschehen, einschließlich des schnellen Clear des Junglers und der Positionierung des Sets. Er kommentiert, dass Dantes ein Articary-Projekt macht und in Platin struggelt.

Kontroverse um Team Liquid Sponsor und Spielstrategien

05:14:03

Es wird über einen Paukenschlag für Team Liquid berichtet, da ihr Hauptsponsor aufgrund eines unüberlegten Posts eines COD-Spielers, der ein Hiroshima-GIF teilte, sein Sponsoring gekündigt hat. Der Streamer betont, dass dies einen Millionenschaden für Team Liquid bedeutet. Er spekuliert, dass Honda möglicherweise einen Grund suchte, das Sponsoring zu beenden, und dass die Reaktion übertrieben war. Der Streamer betont, dass COD-Spieler nicht die hellsten Kerzen sind. Es wird überlegt, wie man die Sidelane splitpushen kann, um einen Vorteil zu erlangen. Der Streamer kommentiert die AFK-Zyra und den inter des Hegrim, was das Spiel erschwert. Er erklärt ein GIF, wo praktisch Leute da sitzen und sie sich plötzlich so auflösen. Der Streamer sagt, dass er den Spieler reporten wird, da er gegrieft, geintet und AFK war. Er möchte das Drama nachlesen, da er nicht die ganze Zeit Halbwissen haben will. Er liest einen Post von Honda vor, wo sie ihr Sponsoring beenden. Es wird spekuliert, dass Honda einen Ausweg aus dem Sponsorenvertrag gesucht hat, da eSport nicht lukrativ ist.

Diskussion über Sponsoring-Ausstieg, GIF-Kontroverse und Community-Reaktionen

05:35:59

Der Streamer ändert den Titel zu 'Delirium Tryhard Dienstag 00', obwohl es Montag ist. Er diskutiert, wie er reagieren würde, wenn ein Team einen deutschen Sponsor hätte und ein Spieler ein dummes Kommentar gegen ein anderes Team postet mit einem Bild vom Holocaust. Er erklärt, dass er das GIF nicht kennt und nicht weiß, wie schlimm es ist. Er sagt aber auch, dass wenn das Team sofortige Aktionen greift, der Post gelöscht wird, Entschuldigung folgt und zusätzlich Maßnahmen gegen den Spieler ergriffen werden, dann kann man von der Orga nicht mehr verlangen. Der Streamer vermutet, dass es sich um einen Atompilz gegen ein japanisches Team handelt und dass er sich verschätzt. Er liest Reddit-Kommentare vor, dass Hörner einen Ausweg gemacht hat, um was für Sponsorenverträge rauszukommen. Er spekuliert, dass Honda einen Sponsorenvertrag mit Liquid in Covid-Zeit gemacht hat und jetzt einen Ausweg sucht. Der Streamer sagt, dass er das ganze GIF gerne mal sehen würde, um zu verstehen, wie sehr das. Er schaut sich das GIF an und sagt, dass es ein zwei Sekunden Atompilz ist, den du mit einer normalen Giftsuche findest, der dann aber aus einer Hiroshima-Doku genommen ist. Es fehlt halt Kontext noch ein bisschen. Es ist natürlich ein Fehler, aber die Konsequenz wirkt stark überzogen. Der Streamer sagt, dass 99% der professionellen Gamer jetzt nicht unbedingt Rocket Scientists sind.

Kontroverse um GIF-Post und Community-Reaktionen

05:46:32

Der Streamer verteidigt die Verwendung von Dokumentarfilmen über Hiroshima und den Holocaust zur Aufklärung, solange sie nicht zur Diffamierung verwendet werden. Er kritisiert einen Kommentar im Chat als dumm und betont die Bedeutung von Aufklärungsarbeit über Gräueltaten. Er argumentiert, dass die Verwendung eines Atompilz-GIFs zur Beleidigung einer japanischen Organisation eine andere Bedeutung habe als die Verwendung in einem Dokumentarfilm. Der Streamer betont, dass er sich jetzt auf das Spiel konzentrieren will. Er analysiert das Spielgeschehen und kommentiert die Aktionen der Gegner und Verbündeten. Er bemerkt, dass der Gegnerische Pike da runter geht für den Varus. Er glaubt, dass das Matchup später gar nicht so schlecht für sie wird. Er kommentiert, dass der Gegnerische gebast in einem von den Büschen war. Er hofft, dass der Zuspruch dem Gerdwitz hilft, nicht zu tilten. Er glaubt nicht, dass die Gegner so 100% siegessicher sein sollten in dem Spiel. Er sagt, dass sie ein total gutes Scaling haben.

Frustrierende Spielsituation und Teamdynamik

05:58:52

Das Spiel gestaltet sich schwierig, da die gegnerische Bot-Lane stark gefeedet ist und das eigene Team bereits 17 Tode hat. Dies führt zu Frustration, insbesondere nach zuvor gewonnenen Scrims und Spielen. Es wird die Sinnhaftigkeit diskutiert, gegen die überlegenen Gegner zu spielen, wobei die Zeitverschwendung betont wird. Die gegnerische Bot-Lane ist so stark, dass sie kaum zu besiegen ist, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz des Gefühls, tryharden zu wollen, wird man direkt mit einem solchen Spiel konfrontiert, was demotivierend wirkt. Solche Spiele gehören jedoch dazu und es gilt, sich davon nicht entmutigen zu lassen. Es wird angesprochen, dass selbst in solchen Situationen, in denen das Team stark im Rückstand ist, ein Einzelner wenig ausrichten kann, ähnlich wie bei Top-Spielern wie Faker oder Chovi, die auch nicht jedes Spiel gewinnen können.

Neue Strategien und Champion-Auswahl

06:03:23

Es wird überlegt, eine neue AD-Quelle auszuprobieren, nämlich Smolder nach den Buffs, auch auf höherem Niveau. Die Wahl von Zed wird verteidigt, da die Situation durch einen dominanten gegnerischen Pantheon, einen schwachen Jungler und eine stark verlierende Bot-Lane erschwert wird. In solchen Spielen ist es schwierig, Vorteile zu generieren, wenn das Team insgesamt unterlegen ist und man zusätzlich von einem starken Roaming-Support gecampt wird. Es wird betont, dass man nicht jedes Spiel gewinnen kann, besonders wenn das Team zu stark im Rückstand ist. Die Stärke von Senna wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass sie bei kompetentem Gegenspiel nicht so dominant ist wie erwartet. Es wird erwähnt, dass Senna im Competitive-Bereich durchaus Sinn macht und ihre Winrate gestiegen ist. Abschließend wird betont, dass in etwa 40% der Spiele die eigene Leistung entscheidend für Sieg oder Niederlage ist, während in weiteren 40% der Spiele der Ausgang automatisch erfolgt und in den restlichen 20% die eigene Leistung kaum Einfluss hat.

Lucian Balance und Smolder Potential

06:08:49

Lucian wurde von Riot Games verändert, um ihn stärker an die Zusammenarbeit mit einem Support zu binden, indem seine Passive ohne einen Supportpartner eingeschränkt wird. Smolder wird als potenziell stark gegen Malsahar angesehen, besonders in niedrigeren Elo-Bereichen, da er die Krabben immer stacken kann. Trotz eines frühen Rückstands im Spiel mit Smolder, der auf Solo-Kills basiert, wird auf das Scaling des Champions gesetzt. Es wird betont, dass Smolder mit einem Essence-Reaver-Start und Items wie Shojin und Rapid Fire gespielt werden soll. Die Wichtigkeit des Stackens mit Smolder wird hervorgehoben, um im späteren Spielverlauf stark zu sein. Es wird festgestellt, dass manche Spiele unaufhaltsam verloren gehen können, während andere unaufhaltsam gewonnen werden können, was durch Teamzusammensetzung und unüberwindbare Win-Conditions beeinflusst wird.

Smolder Gameplay und Teamdynamik

06:15:46

Das Spiel mit Smolder verläuft wechselhaft, mit frühen Schwierigkeiten und Verlusten, aber auch Phasen des Farmens und Stackens. Trotz eines Rückstands wird versucht, durch geschicktes Spiel und Ausnutzen von Fehlern des Gegners wieder ins Spiel zu kommen. Es wird die Bedeutung des Stackens für Smolder hervorgehoben, um im späteren Spielverlauf stark zu sein. Die Teamdynamik wird als schwierig beschrieben, da andere Lanes ebenfalls Probleme haben. Es wird versucht, durch Teamfights und das Sammeln von Objective Bounties Vorteile zu erlangen. Smolder wird mit Gangplank verglichen, was den Spielspaß erhöht. Es wird die Notwendigkeit betont, Smolder defensiv zu spielen und auf Teamunterstützung zu warten, um erfolgreich zu sein. Trotz einiger Erfolge und guter Spielzüge bleibt das Spiel herausfordernd und erfordert ständige Anpassung an die Spielsituation.

Teamfight-Strategien und Item-Builds

06:26:57

Es wird die Notwendigkeit betont, Teamfights zu erzwingen und Raum für Smolder zu schaffen, um Schaden zu verursachen. Der Item-Build für Smolder wird diskutiert, wobei Optionen wie Lord Dominik's Regards oder Bloodthirster in Betracht gezogen werden. Es wird die Bedeutung des Drake-Fights hervorgehoben und der Wunsch geäußert, bis dahin Rapid Fire Cannon zu haben. Ein verpasster Flash wird bedauert, der möglicherweise einen Vorteil gebracht hätte. Es wird die Bedeutung des Unterbindens des gegnerischen Soul-Stackings betont. Die Scrims gegen das gegnerische Team werden mit 3-2 gewonnen angegeben. Es wird die Entscheidung für Bloodthirster anstelle von Lord Dominik's Regards aufgrund des bereits vorhandenen Schadens und der Notwendigkeit zu Live-Stealen verteidigt. Es wird festgestellt, dass Smolder zu diesem Zeitpunkt des Spiels sehr stark ist, aber das Fehlen von Teleport ein Problem darstellt, da der Nashor auf der anderen Seite der Karte ist.

Nashor und Teamfight-Analyse

06:34:36

Das gegnerische Team sichert sich Nashor, was die Situation weiter erschwert. Es wird die Bedeutung von guter Distanzierung und dem gezielten Einsatz von Smolders Fähigkeiten betont, um nicht zu sterben. Die Spielweise von Nidalee mit ihren Fallen wird als problematisch hervorgehoben. Es wird die starke Performance des gegnerischen Viego (16-2) anerkannt. Trotz der schwierigen Situation wird betont, dass das Team fast ein eigentlich nicht gewinnbares Spiel durch Scaling zurückgekämpft hätte. Die gegnerischen Lanes (Top, Mitte, Jungle) waren jedoch überlegen, während nur die Bot-Lane nicht komplett unterlegen war. Solche Spiele, in denen man sich Stück für Stück zurückkämpfen muss, werden als besonders reizvoll empfunden. Die Stärke des gegnerischen Kados wird hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass der Streamer aufgrund von Schlafmangel und der Operation seiner Katzen in einem Zustand des Deliriums ist, was die Tryhard-Session zusätzlich erschwert.

Ghosting-Problematik und Champion-Auswahl

06:37:51

Der Streamer äußert sich besorgt über Ghosting im Spiel und vermutet, dass er häufig von Spielern mit Insiderinformationen beobachtet wird. Er möchte jedoch nicht mit einer langen Verzögerung streamen, um dies zu verhindern. Das Problem des Ghostings wird als seit Jahren bestehend, aber zunehmend empfunden beschrieben. Es wird spekuliert, dass Langeweile und der Wunsch, einen Vorteil zu erlangen, die Ursachen sind. Die Champion-Auswahl für das nächste Spiel wird diskutiert, wobei Shen gebannt wird, um gegen einen bekannten Shen-OTP zu spielen. Es wird festgestellt, dass sich der Streamer in einer hohen Elo befindet, in der Ghosting häufiger vorkommt. Die Wahl fällt erneut auf Smolder, da der Streamer das Potenzial des Champions sieht und ihn weiter üben möchte. Cleanse wird als Summoner Spell gegen Lissandra in Betracht gezogen, aber die Wichtigkeit von Teleport wird betont.

Crunchyroll, Top Elo und Smolder Taktiken

06:42:41

Es wird diskutiert, dass Ghosting nicht nur in den höchsten Elo-Bereichen vorkommt, sondern auch unter normalen Master-Spielern. Der Streamer glaubt, dass die Annahme, dass er geghostet wird, eine Illusion ist. Es wird erwähnt, dass Agorin mit einem dynamischen Delay streamt, um Ghosting zu vermeiden. Die Wahl des Runen wird diskutiert, wobei Grasp of the Undying in bestimmten Matchups in Betracht gezogen wird. Es wird eine frühere Erfahrung mit Anivia erwähnt, bei der die Interaktion mit der Wall überraschend war. Die Möglichkeit, Crunchyroll Premium zu gewinnen, wird angesprochen. Es wird spekuliert, dass Navi den Slot von Rogue in der Liga übernehmen könnte. Smolder wird weiterhin als Champion mit Spaßfaktor und Potenzial zum Scalen gelobt, trotz seiner aktuell noch schlechten Winrate. Es wird bedauert, dass der Streamer sich selbst mit der Wahl des Champions gecounterpickt hat. Es wird die Bedeutung des Überlebens in der frühen Phase des Spiels betont, um später stark zu werden. Der hohe Manaverbrauch von Smolders Q-Fähigkeit wird erwähnt.

Reflexion über Leistung und Schuldzuweisung im Spiel

07:19:14

Es wird betont, dass die eigene Leistung entscheidend für den Erfolg ist und man nicht die Schuld bei anderen suchen sollte. Selbst bei ungünstigen Ausgangsbedingungen besteht die Möglichkeit zu gewinnen, wenn man sein Bestes gibt. Die Verantwortung für Niederlagen wird klar bei sich selbst gesehen, insbesondere wenn man viele Spiele absolviert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Shard für Solo-Q geeignet ist und ob ein Early-Game-Item überhaupt einen Nutzen bringt. Es wird humorvoll die Angst thematisiert, dass die Katzen während des Streams Unfug treiben könnten, weshalb ein Katzenbeauftragter engagiert wurde. Die Schwierigkeit, sich zwischen der Beobachtung der Katzen und dem Spielen des Spiels zu entscheiden, wird angesprochen. Eine hypothetische Frage nach der Bereitschaft, eine Giftmülldeponie zu bewerben und dafür negative Konsequenzen in Kauf zu nehmen, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass jeder Mensch einen Preis hat und dass man sich nicht einbilden sollte, moralisch unkäuflich zu sein, insbesondere bei sehr hohen Summen.

Qualifikation für EU-Masters und Überlegungen zu Geld und Moral

07:27:26

Die erfolgreiche Qualifikation für die EU-Masters nach sieben Jahren wird gefeiert. Es folgen Überlegungen zum Thema Geld, insbesondere im Kontext von Milliardären wie Bill Gates und der Frage, was mit so viel Vermögen anzufangen wäre. Die Möglichkeit, gemeinnützige Arbeit zu leisten und Stiftungen zu gründen, wird ebenso erwähnt wie der Vergleich mit ABBA, denen angeblich eine Milliarde für einen Auftritt geboten wurde. Es wird diskutiert, ob es bereits in den 80ern Milliardäre gab. Die überraschende Information, dass John D. Rockefeller bereits 1916 Milliardär war, wird thematisiert. Es wird kurz auf die Problematik hingewiesen, dass Banken in eine Krise geraten könnten, wenn Bill Gates sein Vermögen auflöst und spendet, da die Banken oft nicht so viel Bargeld vorrätig haben. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob man einen 24-Zoll-Monitor behalten oder sich einen 27-Zoll-Monitor gönnen sollte, wobei die Eignung für kompetitives Spielen betont wird.

Analyse einer Spielniederlage und Frustration über wiederholte Fehler

07:33:19

Es wird eine Spielniederlage analysiert, wobei der Fokus auf den eigenen Fehlern und der daraus resultierenden Frustration liegt. Nach einer Phase des Erfolgs und des Aufstiegs in der Rangliste werden mehrere Spiele aufgrund mangelnder Konzentration und Schlafmangel verloren. Dies führt zum Verlust der zuvor aufgebauten Fortschritte. Die Situation wird mit einem Casino verglichen, in dem man versucht, Verluste auszugleichen und dadurch immer tiefer in die Abwärtsspirale gerät. Es wird betont, dass man in solchen Situationen selbst schuld ist und die Entscheidung, trotz Müdigkeit zu spielen, ein Fehler war. Es wird die Frage aufgeworfen, warum trotz der schlechten Verfassung auf dem Main-Account gespielt wurde, anstatt auf einem anderen Account zu üben. Die Erkenntnis, dass man an Tagen, an denen man nicht fit ist, die hart erarbeiteten Erfolge wieder zunichte macht, schmerzt besonders. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man aus diesen Fehlern lernt und in Zukunft bessere Entscheidungen trifft.

Betrachtungen zu Content-Trends und persönliche Frustration über League-Niederlagen

07:48:41

Es wird erörtert, dass Variety-Content mit lustigen Spielen und Networking aktuell beliebter ist als E-Sport und Pro-Play. Trotzdem läuft der League-Content wieder besser, ist aber anstrengender, da viele schlechte Spiele ausgeglichen werden müssen. Es wird betont, dass Solo-Q-Spiele allein nicht mehr so beliebt sind und man sich mehr Gedanken über den Content machen muss. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man sich oft durch dumme Entscheidungen selbst zurückwirft und die aufgebauten Fortschritte wieder verliert. Es wird nachgefragt, ob andere Spieler ähnliche Erfahrungen mit League machen und ob sie auch die Gier verspüren, trotz Wissens, dass sie nicht spielen sollten, weiterzuspielen. Es wird angekündigt, dass in Zukunft mehr Variety-Content geplant ist, aber vorher noch zwei große League-Projekte anstehen: EU Masters/EMEA Masters Kopenhagen Finale und China Superserver. Es wird die Frage beantwortet, dass EU Nordic East abgeschlossen ist und die Vorfreude auf Taiwan Kino geäußert. Es wird die Frage nach Runen-Presets beantwortet und empfohlen, die vorgeschlagenen Runen zu verwenden.

Frustration über Ghosting, Campen und Niederlagenserie

07:57:12

Die Frustration über das Ghosting der Gegner, die den Main-Champion GP bannen, und das Campen wird thematisiert. Trotz dieser Widrigkeiten wird die Map verloren, was zu einer Niederlagenserie von vier Spielen führt. Der Verlust der aufgebauten Fortschritte schmerzt sehr. Es wird anerkannt, dass die Gegner ein starkes Spiel gemacht haben und dass es auch wieder bessere Tage geben wird. Es wird die eigene Müdigkeit aufgrund von Schlafmangel als Ursache für die schlechte Leistung genannt. Es wird eingeräumt, dass man von den verlorenen Spielen zwei hätte gewinnen können, wenn man besser gespielt hätte. Es wird festgestellt, dass ein Tilt vorhanden ist, aber man immer noch leicht im Plus ist. Die Casino-ähnliche Natur der Situation wird hervorgehoben. Die verdienten Niederlagen werden akzeptiert und der Wechsel zum anderen Account angekündigt. Das Problem ist, dass der andere Account nur 100 LP unter dem Main-Account liegt. Es wird die Frage beantwortet, dass man in Zukunft wahrscheinlich mehr Variety machen wird, aber vorher noch die drei großen League-Projekte anstehen: EU Masters oder EMEA Masters, Kopenhagen Finale und China Superserver. Es wird betont, dass man so viel League wie möglich spielen muss, bevor man etwas ändert.

Bedenken bezüglich des China Superservers und Singed Gameplay

08:03:43

Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Streamer gibt, die auf dem chinesischen Superserver gestreamt haben, und erwähnt, dass die meisten sofort gebannt wurden. Es wird die Sorge geäußert, dass der chinesische Superserver-Account noch nicht erhalten wurde, obwohl dies eine Voraussetzung für die Buchung war. Es wird klargestellt, dass es kein Twitch in China gibt. Es wird die Entscheidung getroffen, eine Runde Singed auf der Dublin Performing zu spielen, da dies beim letzten Mal viel Spaß gemacht hat. Das Wichtigste bei Singed ist, das Early zu überleben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Conqueror Singed oder Face Rush Singed gespielt werden soll, und aufgrund der Kale-Tristaner-Kombination für Face Rush entschieden. Es wird erklärt, dass man hinter ihr proxien und versuchen wird, das Team ahead zu bringen. Im Late Game ist man sehr erneuend für Kayle, bis sie irgendwann kritische Masse erreicht. Es wird erwähnt, dass das Matchup gegen Matteman das schlechteste für Singe ist. Es wird erklärt, dass man in China sehr vorsichtig sein muss und sich nicht politisch äußern darf. Es wird betont, dass man Full Mute spielen oder nicht interagieren wird, einen normalen Namen haben und sich nicht politisch äußern wird.

Fehler im Singed-Gameplay und Fokus auf Katzenwohl

08:10:10

Es wird überlegt, ob es sich gelohnt hat zu sterben, um schneller zu resetten und Level 4 zu erreichen. Es wird festgestellt, dass eine Platte gestorben ist und man einen Darkseal-Stack verloren hat. Es wird überlegt, ob es richtig war, so früh zu boxen, und erwähnt, dass man sie mit einem Gull-Freeze-Start unter Druck setzen könnte. Es wird die Strategie erklärt, zwei Waves zu proxien und dann Mitte zu ganken. Es wird bestätigt, dass es sich um ein Ranked-Spiel handelt und dass man ein exzellenter Proxy-Singed ist. Es wird an die Platte gedacht, aber entschieden, Faded Ash zu holen, um mehr Pushing Power zu haben. Es wird überlegt, Botlane zu ganken, aber entschieden, wieder Toplane zu gehen und danach Mitte. Es wird ein Fehler eingestanden und festgestellt, dass es nicht worth it war. Es wird bedauert, dass der Gegner nicht mal einen Assist bekommen hat. Es wird überlegt, die Kayle mit ihrem Cull-Only all-in zu gehen, aber man kein Links hat. Es wird erklärt, dass man mit Sinch versuchen muss, Toplane Prior zu holen und dann mit der Prior die Map zu entscheiden, bevor die Kale einen komplett outscaled hat. Es wird bedauert, dass es ganz knapp nicht für einen Kill gereicht hat. Es wird erklärt, dass das Matchup zu diesem Zeitpunkt komplett unplayable ist. Es wird versucht, hinter sie zu laufen und zu proxien. Es wird die nächste Valve genommen und überlegt, wieder recoil zu gehen. Es wird überlegt, ob man greedy sein und noch eine Wave nehmen soll. Es wird ein All-In-Fenster auf sie oben gesehen, da sie noch kein Nascous Tooth hat. Es wird gefragt, ob die Katzen Essen bekommen und versichert, dass alles gut ist. Es wird betont, dass alles für die Katzen ist und heute der Tag für die Katz ist.

Verpasste Chancen und Frustration über das Singed-Gameplay

08:18:58

Es wird erkannt, dass die Kayle geultet hat und man die ganze Zeit auf sie hätte flashen können. Es wird bedauert, dass man das Gift ausgemacht hat. Es wird gehofft, dass der Pantheon die Kale killt, aber er macht stattdessen seinen Grom. Es wird festgestellt, dass die Kale gefeedet ist. Es wird überlegt, was man jetzt noch probieren kann, da die Kale einem alles auf der Seite hinwegnehmen wird. Es wird bedauert, dass man kein Sinch spielt. Es wird erkannt, dass ein Champ, der nur um sein Gift rumspielt, abhängig von seinem Gift ist. Es wird festgestellt, dass der Gegner impossible fett ist und einen wahrscheinlich diven kann. Es wird gehofft, noch hinter die Wave zu kommen. Es wird erklärt, dass man chased wird, aber es okay ist, wenn er einen tötet. Es wird versucht, noch eine Wave zu nehmen. Es wird bedauert, dass man den Tirret verliert. Es wird festgestellt, dass die Gegner den Drake dafür kriegen, aber der Pantheon ulten kann. Es wird überlegt, ob man Bot wenigstens nehmen kann. Es wird gesagt, dass der Anfang eigentlich sehr gut war, aber es zwei dumme Fehler gab. Es wird betont, dass es kein Fehler war, tot zu proxien, da man das jetzt machen muss. Es wird gesagt, dass es alles schlimmer sein könnte und man die Hoffnung nicht verzagen darf. Es wird versucht, die Wave zu nehmen und die Kale zu umrunden. Es wird betont, dass man auf der anderen Seite der Map verliert, aber verhindern sollte, dass sie weiter Progress machen kann. Es wird überlegt, die Trist hochkommen zu lassen. Es wird gesagt, dass man in Richtung Mitte schauen und alleine spielen muss. Es wird festgestellt, dass das sehr gut war und Harald gestoppt wurde. Es wird gesagt, dass man bald ins Ryleis reinkommt. Es wird betont, dass man einen gefiedelten Ziel, Jan, einen gefiedelten Viktor und einen starken Yi hat und gut scalet. Es wird erklärt, dass Sincht ein interessanter Champ gegen Kale ist und man das W auf sie werfen, sie immobilisieren, auf sie drauf rushen und sie zu seinem Team flippen muss. Es wird betont, dass sie schon geultet haben muss. Es wird gesagt, dass die Gegner sehr hohe DPS-Werte haben und man wahrscheinlich Tabis bauen sollte.

Sinj und Teamkämpfe

08:25:04

Es wird über Sinj gesprochen, ein Champion mit einer hohen Win-Rate, der besonders von OTPs gespielt wird und zu den absoluten Lieblings-Champions zählt. Die Schwierigkeit, den Flip zu finden, wird thematisiert, um im späteren Spielverlauf eine gute Chance zu haben. Es wird die Bedeutung von Movement-Speed-Items hervorgehoben, um an den Speck zu kommen und den Wert von Singed zu demonstrieren. Es wird überlegt, wie man die Kaiser schön servieren kann und ob man jemanden Mitte catchen kann. Die Kombination aus Zylian und Singed wird als stark angesehen, besonders mit Rarial später. Es wird die Einzigartigkeit von Champions wie Cinched hervorgehoben, deren Designs sich von anderen abheben und die Spaß machen zu spielen. Der Streamer betont, dass er sich mehr Mühe geben kann, wenn er wildere Champions pickt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Singed im ProPlay nicht viable ist, obwohl er ein starker Tank ist und seine Ult viel Gold Value hat.

Spielspaß und Championauswahl

08:31:58

Es wird festgestellt, dass das Spielen auf dem Smurf-Account, wo wildere Champions gepickt werden, mehr Spaß macht und zu besseren Resultaten führt als auf dem Main-Account, wo die Championauswahl eingeschränkt ist. Der Streamer gibt an, sich mehr Mühe geben zu können, wenn er wildere Sachen pickt. Nach einem verlorenen Kampf wird entschieden, nicht mit ins Getümmel zu gehen, sondern stattdessen zu versuchen, oben etwas zu erreichen. Es wird überlegt, wie man mit einer seitlichen Bewegung und Ult in einen Kampf eingreifen kann. Das Ziel ist es, die Tristaner oder die Kaiser zu erwischen, aber nur mit Ult. Es wird überlegt, welche Items als nächstes gekauft werden sollen, wobei Deadman's Plate für mehr Movement Speed in Betracht gezogen wird. Später im Spiel wird überlegt, ob man Randuin gegen Tristana bauen soll oder Force of Nature gegen den hohen Magic Damage. Ohne Summs kann man nicht kämpfen, da man nicht reinkommt. Es wird erwähnt, dass Zilean Spells für einen Instant One-Hit genutzt werden können. Der Streamer gibt zu, einen Fehler gemacht zu haben, als er zu früh geflippt ist, und plant, schnell zum Nash zu gehen.

Anstrengender Stream und Champion-Diskussion

08:43:13

Es wird betont, wie wichtig es ist, zu gewinnen, besonders nach einem anstrengenden Tag und neun Stunden Stream mit nur einer Stunde Schlaf. Der Streamer äußert den Wunsch, den anderen Account zu überholen und fragt sich, warum Singed im ProPlay nicht viable ist, da er ein starker Tank ist und sein W gut gegen Dashes ist. Die Zuschauer werden über den Schlafmangel aufgeklärt, der durch einen Tierarztbesuch mit den Katzen verursacht wurde. Es wird erwähnt, dass die Katzen jetzt in kompetenter Obhut sind und man sich keine Sorgen machen muss. Der Streamer gibt an, dass er heute Nacht sehr gut schlafen wird. Es wird überlegt, welchen Champ man als nächstes spielen soll, wobei Irelia zur Debatte steht, aber aufgrund von Gelächter der Zuschauer verworfen wird. Stattdessen wird Else Ströming gespielt. Der Streamer entschuldigt sich für seinen Zustand und hofft, dass die Zuschauer eine schöne Woche hatten. Es wird ein kurzes Update zu den Katzen gegeben: Irelia ist okay, aber Ori ist verstört und versteckt sich.

Frustration und Item-Build Entscheidungen

09:04:48

Es wird die Frustration darüber geäußert, wie der Streamer manchmal auf seinem Main-Account spielt, nämlich ängstlich und mit Try-Hard-Champs, obwohl er auf dem Smurf-Account mit Troll-Picks wie Elsur Ströming besser abschneidet. Der Streamer gibt zu, frustriert darüber zu sein, wie er manchmal auf seinem Main-Account spielt. Es wird erwähnt, dass der Gegner Mercs hat und es schwierig ist, gegen ihn zu gewinnen. Nach einem mechanisch guten Play wird dem Set eine Rose zurückgelassen, um ihm zu zeigen, dass er geliebt ist. Der Streamer kommentiert, wie gut man mit 200 FPS und 10 MS reagieren kann. Es wird überlegt, warum der Streamer mit dem Smurf-Account besser climb als mit dem Main-Account. Die Toplane-Performance wird als relevant hervorgehoben. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Runde AP Varus und fragt sich, ob der Champ von den Item Changes profitiert hat. Es wird erwähnt, dass die Dart-WM gut lief, aber man im Halbfinale von einem Gnu überfahren wurde. Der Streamer hofft, dass er sich nicht mit Covid infiziert hat, da er bei der letzten WM auch Covid bekommen hat. Es wird die Frage nach den Runen gestellt und Halo of Blades wird gespielt. Der Streamer gibt zu, dass der Build nicht gut ist und man ihn nicht spielen sollte.