NNO Playoffs 0:0 - Kein zweite Chance

NNO mit 0:0 in Playoffs gescheitert - Zweite Chance verpasst

NNO Playoffs 0:0 - Kein zweite Chance
NoWay4u_Sir
- - 06:28:30 - 165.895 - League of Legends

In den NNO-Playoffs erzielte das Team ein 0:0-Unentschieden. Dieses Ergebnis führte zum Ausscheiden aus dem Wettbewerb, da keine zweite Chance mehr verblieb. Das torlose Unentschieden markierte das Ende der Turnierteilnahme ohne Aufstiegsmöglichkeit. Die Gruppenphase war damit für NNO nach diesem Spiel beendet.

League of Legends

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Einleitung und persönliche Ereignisse

00:01:38

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und thematisiert seine angeschlagene Stimme nach mehreren Events, darunter die Stream Awards. Er erklärt seine Abwesenheit auf der Bühne mit Krankheit und möglicher Ansteckungsgefahr. Dabei wird die Stream Awards nochmals aufgegriffen: Das Team gewann in der Kategorie 'bester Skill-Moment' für einen Clip gegen Enno, wurde bei der Preisverleihung aber von der Kamera nicht erfasst, was zu Unmut führt. Es wird kritisiert, dass der Gewinnerclip bewusst als 'Clipfarming' produziert wurde und die falsche Kategorie betraf.

Playoff-Vorbereitung und Rollenverteilung

00:05:01

Das Team bereitet sich auf die NNO Playoffs vor. Nach Diskussionen über die Lane-Zuweisung wird klar: Freddy übernimmt Toplane, während Kaiman (Kamin) als Midlaner agiert. Kaiman wird als starker Midlaner beschrieben, der Herausforderungen wie Gangplank-Gegner bewältigen kann, während Freddy sich als solider Toplaner einstuft. Das Team ist flexibel für Lane-Swaps, plant aber primär mit Freddy Toplane. Die Stimmung ist angespannt, da eine Niederlage das sofortige Ausscheiden bedeutet – es gibt keine zweite Chance im unteren Bracket.

Scouting und Bannphase

00:06:19

Das Team analysiert die Gegner, insbesondere deren Support, der ein Smolder-OTP ist. Diskussionen entstehen über Bann-Strategien: Aggressive Botlanes sollen durch Banns von Kindred kontrolliert werden, um Priorität zu verhindern. Verwirrung herrscht über die Lobby-Einteilung – ob es sich um ein Division 2- oder 3-Team handelt, ist unklar. Es folgen Überlegungen zu weiteren Banns (Lucian, Yone, Aurora) und der Einsatz von 'Fearless Draft'.

Draft-Phase und Champion-Auswahl

00:08:15

Während des Drafts wählt das Team Champions wie Gragas, Mordekaiser, Tristana und Mel. Diskussionen drehen sich um AD-Schaden in der Midlane, da Toni AP spielt. Kaiman empfiehlt Item-Builds für Mel (Blackfire Torch, Shadowflame, Rabadon). Die Komposition soll als Triple-Frontline mit Nami als Support fungieren, um Entlastung zu bieten. Lane-Swaps werden als Option erwogen, wenn Gegner aggressiv picken. Der Chat wird eingebunden, um Champion-Vorschläge zu liefern.

Spielverlauf und Objective-Control

00:30:47

Das Team koordiniert Kampfhandlungen: Drake-Kontrolle wird priorisiert, Nautilus fehlt Flash. Ein Sion-Bug wird thematisiert. Vision-Control und Map-Movement sind zentral – das Team versucht, Herold-Horn für Basis-Push zu nutzen. Nach einem Teamfight um den Herald mit getötetem Nautilus wird der Druck erhöht. Das Spiel bleibt ausgeglichen (0:0), aber das Team realisiert, dass ein Verlust das Ausscheiden bedeuten würde, während ein Sieg ermöglicht.

Spielende und Konsequenzen

01:01:38

Nach dem unentschiedenen Spiel (0:0) wird die dramatische Konsequenz diskutiert: Bei einer Niederlage würden sie sofort aus den Playoffs ausscheiden. Der Streamer verweist auf die Chance im nächsten Januar-Split, wieder in Division 2 aufzusteigen. Zeitgleich werden Ablenkungen wie die Stream Awards und World-of-Warcraft-Anekdoten von Kevin angesprochen, aber der Fokus bleibt auf dem playoff-Ausscheiden und den strategischen Fehlern während des Spiels.

Early-Game-Strategie und Jungle-Action

01:01:42

In der frühen Phase des Spiels konzentriert sich das Team auf den Jungle-Bereich, um potenzielle Gegner zu orten. Mit einer Wave-Crash-Taktik in der Mitte versuchen sie, Druck aufzubauen. Die Kommunikation betont Knock-Up-Fähigkeiten und die Bedeutung von Sion als Champion. Es wird über Exhaust als Summoner Spell diskutiert, um gegnerische Engagements zu verhindern. Die Spieler bewerten das Gleichgewicht der Minions und planen, die Toplane weiter zu bearbeiten, während sie die Botlane im Auge behalten.

Exklusive Red Bull Anekdoten und Anime-Diskussion

01:06:40

Ein größerer Abschnitt widmet sich einer persönlichen Anekdote über ein League of Its Own Event, bei dem sechs Dosen eines geheimen Red Bull Getränks unter strenger Security-Bewachung ausgeschenkt wurden. Das Getränk wird als Ingwer-Himbeer-Minze beschrieben und als 'extrem geil' gelobt. Im Anschluss wechselt das Gespräch zu Anime-Openings, wobei Bands wie Creepy Nuts (Dandadan) und Studio Ghibli-Soundtracks (z.B. vom wandelnden Schloss) intensiv besprochen werden. Die Diskussionen umfassen emotionale Verbindungen zu Anime und das Erstellen von persönlichen Spotify-Playlists mit Hunderten von Tracks.

Champion-Auswahl und Matchup-Planung

01:18:20

Das Team diskutiert ausführlich Draft-Strategien für das nächste Spiel. Sie erwägen Rakan als First Pick aufgrund hoher Priorität, nachdem Nautilus gebannt wurde, und debattieren über Alternativen wie Janna. Für die Botlane planen sie Mage-Picks wie Brand oder Lux, um den AD-Carry zu unterstützen. In der Toplane wird Cassiopeia als starkes Matchup favorisiert, besonders gegen K'Sante. Auch Flex-Picks wie Tristana oder Corki werden als Optionen für die Midlane genannt. Die Kommunikation betont die Wichtigkeit von Wave-Control und den Einsatz von Teleport für 2v2-Situationen.

Intensive Teamkämpfe und Objective-Kontrolle

01:30:00

Während eines entscheidenden Drakes verliert das Team einen Champion frühzeitig, was als 'unlucky' bewertet wird. Es folgen mehrere chaotische Kämpfe im River und um den Baron Nashor, bei denen Ultimates wie Syndras 'Scatter the Weak' und Sylas' Ultimates perfekt gesetzt werden müssen. Die Spieler koordinieren Flash-Summoner Spells, um Gegner zu outplayen, und diskutieren, ob sie den Baron Nashor trotz niedriger Health spawnen lassen sollten. Ein kritischer Moment entsteht, als der Gegner einen Inhibitor zerstört, jedoch gelingt ein erfolgreicher Nexus-Endung nach einem letzten Teamfight.

Spielanalyse und Turnierkontext

01:55:00

Nach dem GG des Spiels wird das Ergebnis als 'geiles banger Game' bezeichnet, aber die Leistung als verbesserungswürdig eingestuft. Das Team analysiert den nächsten Gegner EVS, dessen Namen unbekannt sind, aber deren Status als ehemaliger Division 2- oder Ligameister aufhorchen lässt. Es wird die Hoffnung auf einen Lower-Bracket-Weg im Turnierbaum erwähnt, falls sie verlieren. Zudem wird die Stärke des eigenen Top-Lane-Spielers hervorgehoben, der trotz aggressiver Ganks durchspielt, und die Notwendigkeit weiterer besserer Performances für den Fortschritt betont.

Stream-Kultur und Spielstatistiken

02:01:40

Das Gespräch dreht sich um die hohe Anzahl an Spielstunden und gespielten Games im Team. Ein Top-Spieler wird für 700 gespielte Wohlbefindenspiele gelobt, während ein Jungler mit 800 Spielen auf seinen Top-Champions erwähnt wird. Es folgt eine Diskussion über die Stream Awards, bei der die hohen Streaming-Stunden des Streamers und mögliche Auszeichnungen thematisiert werden. Kritik wird an der geringen Repräsentation von League of Legends auf der Award-Show geübt, da kaum Clips des Spiels gezeigt wurden. Die Runde endet mit humorvollen Vergleichen über Arbeitszeitbetrug durch Spielen auf mehreren Accounts.

Ankündigung: Chainsaw Man und Reza Ark auf Streaming-Plattformen

02:08:11

Der Streamer gibt bekannt, dass die Anime-Serie 'Chainsaw Man' Staffel 1 und der Film 'Reza Ark' im Dezember auf Streaming-Services erscheinen werden. Er erteilt allen Zuschauern die klare Aufgabe, beide Werke vorab zu konsumieren, um auf kommende Inhalte vorbereitet zu sein. Als Begründung wird die herausragende Qualität beider Produktionen genannt, wobei explizit vor Spoilern gewarnt wird. Diese Ankündigung dient der Vorbereitung auf zukünftige Content-Formate und soll die Community synchronisieren.

Ticket-Anfrage für Bundesliga-Playoff-Spiel

02:09:15

Es wird eine Anfrage an Harni gestellt, Tickets für das Rückspiel Bayern München gegen Stuttgart in den Playoffs zu besorgen. Der Streamer äußert den Wunsch, gemeinsam mit Harni das Spiel im Stadion zu verfolgen. Gleichzeitig wird auf die laufenden Playoff-Spiele verwiesen, die das Ereignis relevant machen. Diese Ankündigung unterstreicht die Verbindung zwischen Gaming-Content und realem Sport-Event.

Diskussion zur LCK-Coach-Regeländerung

03:00:28

Es wird eine neue Regel in der League of Legends Champions Korea (LCK) thematisiert, die es Coaches während der Spiele erlaubt, direkt mit den Spielern zu kommunizieren. Diese Änderung löst eine Debatte über strategische Implikationen aus. Besonders wird erörtert, wie dies die Teamdynamik verändern könnte, wenn Coaches als taktische 'Spieler' fungieren. Die Diskussion zeigt die Auseinandersetzung mit professionellen Esport-Entwicklungen.

Kamins Auftritt in Division 2 Playoffs

03:03:47

Kamin wird für seine Leistung in den Division 2 Playoffs hervorgehoben. Zunächst als nonchalant beschrieben, zeigt er später eine starke Performance, die als 'komplett am Performing' gelobt wird. Der Streamer betont, wie Kamin mit der Situation umgeht und vergleicht seine Entwicklung mit einem aufkeimenden 'Sniper'. Dieser Abschnitt dokumentiert einen persönlichen Wettkampferfolg im Turnierkontext.

Spielbeginn und frühe Strategien

03:14:42

Die Runde startet mit einer Diskussion über den Draft und die Teamzusammensetzung. Es geht um die Notwendigkeit eines Tanks, wobei Spieler spontan Katarina picken. Der Spieler erklärt seine Erfahrung mit dem Champion und vergleicht die Situation mit früheren 'Smaller Solute Games'. Dabei wird knapp ein Fast-Kill verpasst, was für Spannung sorgt. Die Kommunikation zeigt erste Abstimmungsprobleme, als mehrere Spieler gleichzeitig tanken wollen. Die Gruppe diskutiert kurz den Meta-Status von Katarina und möglichen Item-Anpassungen.

Vorstellung und Historie von Catman

03:15:15

Ein Spieler stellt sich als 'Catman' vor, ein Alias inspiriert von Armin Keimer. Er erklärt seine Vergangenheit als One-Trick-Pony (OTP) mit Pantheon und Seraphine, um in den Rängen aufzusteigen. Dabei erwähnt er eine besondere Strategie: das Vorhersagen von Dodge-Verhalten im Champion-Select als Minigame. Die Gruppe reagiert amüsiert auf die Namensherkunft und seine OTP-Vergangenheit, während sie gleichzeitig über aktuelle Kämpfe und Jinx' Leistung im Spiel diskutieren.

Kampfhandlungen und Item-Diskussion

03:17:47

Während intensiver Kämpfe wird über die Wirksamkeit von On-Hit-Items für Katarina debattiert, insbesondere Blade of the Ruined King. Ein Spieler ärgert sich über einen 'Clowns-Fisch' im Team und verpasst knapp einen Reset. Es folgt eine hitzige Diskussion über den Item-Build, wobei Gunblades und Lich Bane als Alternativen genannt werden. Die Gruppe beklagt mangelnden Schaden und Probleme mit dem Champion Smolder, während ein anderer Spieler einen überraschenden Solo-Kill mit Irelia gegen Spiko meldet.

Teamfrust und persönliche Anekdoten

03:26:42

Nach mehreren Niederlagen steigt die Frustration im Team. Ein Spieler kritisiert die Champion-Auswahl, besonders fehlende Tanks und Bruiser, und verweist auf ein verlorenes Flex-Cue-Game mit Nico. Der Streamer teilt daraufhin persönliche Anekdoten: Er erwähnt ein Sponsorship mit PrepMyMeal, das er für eine Suppe nutzt, und erklärt seinen Diamond-Rank-Decay. Die Gruppe spekuliert über ihre aktuellen Ränge und gibt humorvoll zu, alle 'decayd' zu sein, während sie über die Anforderungen des Spielmodus sinnieren.

Aram-Mayhem-Niederlagen und Frustration

03:43:35

Das Team verliert fünf Aram-Mayhem-Spiele in Folge, was zu erheblichem Frust führt. Ein Spieler betont, dass sie nicht einmal einen 'Hawaii'-Spieler im Team hatten, sondern nur 'Sahin', der trotzdem dominiert. Die Gruppe diskutiert die Schwierigkeit des Modus, die ständigen Kills und die mangelnde Knowledge, um effizient zu spielen. Ein Spieler verspricht, nie wieder Aram zu spielen, während ein anderer die 'Teil des Schiffs, Teil der Crew'-Mentalität aufrechterhält, trotz der Niederlagen.

Playoff-Draft-Strategie

04:04:40

Nach einer Pause konzentriert sich das Team auf den Draft für die Playoffs. Sie diskutieren Bans (Thresh, Alistar) und Picks (Seraphine, Swain). Ein Spieler schlägt vor, gegen englische Gegner Seraphine zu picken, da diese es nicht erwarten. Es folgt eine Debatte über Midlane-Optionen wie Swain, Cassiopeia oder Mordekaiser, wobei Flex-Picks bevorzugt werden. Die Gruppe plant, Support oder Corki zu picken und diskutiert, wie sie den Schaden早期 ausgleichen können.

Toxische Momente und historische Bezüge

04:11:40

Ein Spieler erwähnt einen möglichen Nazi-Code in einem offiziellen Account-Post und vergleicht es mit Herr-der-Ringe-Anspielungen. Es folgt eine Icarus-Analogie für Overextending im Spiel, die zu einer Diskussion über Ego und Self-Promotion führt. Die Gruppe beobachtet, dass ein Gegenstreamer offline ist, und nutzt die Zeit für Bans wie Aatrox und Volibear. Der Streamer bringt einen Fun-Fact über Hirnareale und Fußfetisch ein, was zu einer humorvollen Reflexion über die Playoff-Stakes führt.

Weitere Draft-Details und Pick-Entscheidungen

04:17:19

Nach dem Ban von Johan diskutiert das Team die Übernahme von Seraphine und Xim. Ein Spieler befürchtet, dass Double-AP-Midlane-Bans problematisch wären, und schlägt Swain als Flex-Pick vor. Die Support-Optionen reichen von Rakan über Lulu (wegen ihrer Nützlichkeit gegen Swain) bis Nautilus. Es wird entschieden, Lulu zu bannen, um Kessantes zu vermeiden. Schließlich wird Corki als Midlane-Pick für den Streamer favorisiert, wobei die Gruppe Early-Damage-Kompromisse und Matchup-Vorlieben abwägt.

Draft-Strategie und Champion-Picks

04:56:14

Das Team diskutiert intensiv die Draft-Phase, wobei sie überlegen, ob sie Champions wie Wukong oder Karthus verbieten sollten, da der gegnerische Jungler diese oft spielt. Sie erwägen, First Pick auf Amumu zu nehmen, diskutieren aber Flexibilität mit Picks wie Aatrox und Wukong. Es geht darum, AD- und AP-Schaden auszubalancieren, und sie entscheiden sich, Fiora zu bannen, weil der Gegner sie stark einsetzen könnte. Die Diskussion zeigt, dass sie ihre Picks an den Champion-Pool des Gegners anpassen wollen, um Vorteile zu erzielen.

Summoner-Spell-Auswahl und Lane-Strategie

05:11:25

Für die bevorstehenden Spiele wird die Wahl der Summoner Spells debattiert, insbesondere ob Exhaust gegen Viego sinnvoll ist oder ob Ignite bessere Chancen bietet, die Lane zu dominieren. Sie analysieren Lane-Matchups, insbesondere gegen Jax, und planen, Tryndamere gegen Syndra zu picken, um Side-Lane-Pressure aufzubauen. Ziel ist es, durch gezielte Rotations und Map-Control das Spiel zu steuern, während sie die Vorteile von Tryndamere und Cassiopeia in diesen Szenarien hervorheben.

Drake-Objective und Teamfight-Vorbereitung

04:33:32

Das Team konzentriert sich auf die Kontrolle des Drakes, plant den Kampf um den Ocean Drake und koordiniert die Positionierung im River. Sie diskutieren, ob sie den Drake direkt contesteden oder priorisieren sollten, und bereiten sich auf Teamfights vor, indem sie die verfügbaren Ultime und Summoner Spells der Gegner analysieren. Ein Schlüsselelement ist die Entscheidung, den Drake nicht trocken zu nehmen, sondern auf die richtige Zeitpunkt mit vollem Team-Engagement zu warten.

Herald-Objective und Map-Bewegung

04:41:54

Nach dem Drake-Objective plant das Team den Rift Herald, wobei sie die Rotationen und Wave-Management diskutieren, um Druck auf die Side-Lanes auszuüben. Sie betonen die Wichtigkeit, den Herald effizient zu nutzen, um Turrets zu zerstören und Goldvorteile zu sichern. Die Kommunikation während der Bewegung im River und die Vorbereitung auf mögliche Ganks der gegnerischen Jungler sind zentral, um den Kontrolle über die Map zu behalten.

Nachanalyse des Spiels und Fehlerdiskussion

04:55:15

Nach einer Niederlage analysiert das Team die Fehler, insbesondere die übermäßige Aggression beim Objective-Taking und das mangelnde Warten auf TP-Cooldowns. Sie reflektieren über die schlechte Positionierung im entscheidenden Drake-Fight und diskutieren, wie sie in zukünftigen Spielen vorsichtiger rotieren sollten. Die Spieler betonen, dass sie zu vorlätig waren und nicht genug auf die gegnerischen Cooldowns geachtet haben, was zu vermeidbaren Teamfight-Niederlagen führte.

Team-Zusammensetzung und Rollenverteilung

05:00:49

Das Team diskutiert die Herausforderungen bei der Rollenverteilung, da sie zu viele Support- und Midlane-Spieler haben, aber kaum AD-Carry-Spezialisten. Sie erwägen, den Fokus auf Heavy-AD-Damage-Dealer wie Korki zu legen und überlegen, ob Swain als Pick geeignet war oder ob ein anderer Champion wie Kog'Maw besser gepasst hätte. Es geht darum, die Team-Komposition für die nächsten Spiele zu optimieren, indem sie Double-Picks vermeiden und mehr Flexibilität in der Draft-Phase einbauen.

Strategische Koordination im Mid-Game

05:27:25

Das Team kommuniziert intensiv über Herold- und Draken-Kontrolle, wobei Herausforderungen bei der Lane-Verteilung und dem Kampf gegen Jax besprochen werden. Es wird über Flash-Cooldowns, Wave-Management und Rotationsentscheidungen diskutiert, um Vorteile zu erzielen und Gegner wie Syndra zu isolieren. Die Kommunikation zeigt eine fokussierte Herangehensweise an Objective-Prioritäten.

Turnierplanung und Gegneranalyse

05:33:20

noway4u_sir erklärt das Turnierformat mit Upper und Lower Brackets und diskutiert mögliche nächste Gegner wie ME oder KG. Es folgt eine detaillierte Analyse der Turnierstruktur, Qualifikationsregeln und potenzieller Finalegegnerschaften. Die Gruppenphase der WM und aktuelle Fußballergebnisse werden kurz thematisiert, bevor die Planung für das nächste Spiel beginnt.

Champion-Auswahl und Counter-Picks

05:39:10

Das Team diskutiert mögliche Champion-Picks für das nächste Spiel, wobei Pantheon als Top-Lane-Option gegen Fiora oder Gwen favorisiert wird. Es folgt eine Analyse von Counter-Picks, Lane-Dynamiken und Item-Strategien, insbesondere für Pantheon und Lux. noway4u_sir empfiehlt Akali als Flex-Pick und betont die Wichtigkeit von Solo-Queue-Praxis für die Champion-Auswahl.

Detaillierte Match-Vorbereitung

05:50:50

Die Diskussion vertieft sich in spezifische Champion-Interaktionen und Lane-Strategien gegen Gegner wie Fiora und Gwen. Das Team evaluiert Summoner Spells, Item-Anpassungen und Jungle-Rotationen. Es werden konkrete Pläne für Early-Game-Ganks und Side-Lane-Pushes geschmiedet, um den Vorteil auszunutzen.

Aktives Gameplay mit Teamfight-Fokus

05:58:20

Das Team startet das neue Spiel mit Pantheon und Lux, wobei sofortiger Druck auf den Gegner ausgeübt wird. Die Kommunikation konzentriert sich auf Flash-Timer, Ultimate-Nutzung und das Setzen von Vision. Kritische Teamfights um Draken und Herold werden koordiniert, wobei die Gegner (u.a. Fiora) geschickt isoliert werden.

Entscheidungsphase und Endspiel-Management

06:15:00

Das Team managt den Spätspiel-Vorteil durch gezieltes Pushen von Lanes und den Schutz von Nexus-Türmen. Es folgen komplexe Entscheidungen über Baron-Nashor-Sets, Side-Lane-Splits und defensives Vision-Management. noway4u_sir leitet das Team durch kritische Momente mit präzisen Calls zu Wave-Clears und Retakes.

Streamabschluss und Danksagungen

06:26:40

noway4u_sir beendet den Stream mit Danksagungen an das Team, Zuschauer und gegnerische Teams. Er erklärt seinen Ausfall von Tolkien und den Wechsel zu Friendly Fire, entschuldigt sich für Unterbrechungen und bedankt sich für die Unterstützung. Der Abschluss enthält persönliche Grüße und Verweise auf kommende Events.