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League of Legends: Team bereitet sich auf entscheidendes Match gegen LR vor

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- - 08:01:00 - 228.208 - League of Legends

Das Team bereitet sich intensiv auf das Elimination Match in League of Legends vor. Taktische Überlegungen und die Analyse des Gegners stehen im Fokus. Die Draft-Strategie wird angepasst und die Teamstimmung gefördert. Nach einer Niederlage werden Ursachen analysiert und Strategien angepasst. Klare Anweisungen für Wave-Management und Teamfights werden gegeben.

League of Legends

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Matchvorbereitung und Teamstimmung

00:02:38

Die Anspannung vor dem Elimination Match gegen LR ist spürbar, obwohl versucht wird, die Nervosität herunterzuspielen. Es wird die Bedeutung eines Sieges hervorgehoben, der als "absolutes Meisterwerk" bezeichnet wird. Die Championauswahl wird diskutiert, wobei Optionen wie Viego-Top oder Pantheon-Top in Erwägung gezogen werden, aber noch keine endgültige Entscheidung getroffen wird. Es wird überlegt, ob zur Entspannung ein Bier getrunken werden soll, jedoch nicht die alkoholfreie Variante. Die Vorfreude und der Fokus auf das bevorstehende Spiel sind deutlich erkennbar, während gleichzeitig versucht wird, eine lockere Atmosphäre zu bewahren. Es wird kurz überlegt, wie man Heimerdinger im Competitive-Bereich einsetzen könnte, was aber aufgrund der vorhersehbaren Counterpicks schwierig ist. Die Vorbereitung umfasst auch das Einloggen auf den Tournament-Client und das Üben von Barrel-Kombos.

Taktische Überlegungen und Spielbeobachtungen

00:28:51

Es werden taktische Überlegungen angestellt, wie man das Spiel gestalten könnte, beispielsweise durch das Ausnutzen von Buschpositionen, um den Gegner zu überraschen oder zu kontrollieren. Die Spielweise des Gegners, insbesondere von Ceri, wird analysiert, um mögliche Bedrohungen frühzeitig zu erkennen und darauf zu reagieren. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass die gegnerische Ari versucht, sicher zu ihrem Team zu laufen, was eine Gelegenheit für einen Angriff bieten könnte. Die Bedeutung von Map Control und das Einnehmen der Topseite durch den Gegner werden thematisiert, um die eigenen strategischen Optionen anzupassen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das bisherige Warm-Up ausreichend war und ob man sich jetzt auf den Tournament-Client einloggen sollte, um sich optimal vorzubereiten. Die Notwendigkeit von Konzentration wird betont, und es wird scherzhaft Crack als Hilfsmittel dafür vorgeschlagen.

Vorbereitung auf das Turnier und Analyse der Gegner

00:33:37

Der Fokus liegt auf der unmittelbaren Vorbereitung für das Turnier. Es wird erwähnt, dass man sich auf den Tournament-Client anmeldet und Barrel-Kombos übt. Es wird kurz auf ein Video von Pest Interceptors eingegangen, um etwas über Ratten zu lernen, bevor man sich wieder dem Spiel zuwendet. Die Teammitglieder sind bereits im Discord versammelt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein guter Tag für das Spiel wird oder nicht, basierend auf bestimmten Anzeigen. Es wird festgestellt, dass es Niko und MF-Skins gibt, die nicht genutzt werden können. Es wird über die Leistung anderer Spieler in ihren Spielen gesprochen, wobei Statistiken analysiert werden, um Rückschlüsse auf ihre Form zu ziehen. Die Bereitschaft für das Spiel wird bekräftigt, und es wird gespannt auf die Strategie des Gegners gewartet.

Draft-Strategie und Teambesprechung vor dem Spiel

00:54:15

Die Trainer haben die Drafts verändert, was zu einer zweistündigen Besprechung führte, in der alle zustimmten. Jedoch änderten der Trainer und ein anderer Spieler eine Stunde vor dem Spiel alles. Es wird betont, dass dies nicht als Kritik gemeint ist, sondern als Feststellung der Tatsachen, da das Team trotz der Änderungen gewonnen hat. Es wird die Bereitschaft des Teams abgefragt und die übliche Reihenfolge für den Start des Spiels festgelegt, beginnend mit Gragas. Die Draft-Strategie wird weiter verfeinert, wobei verschiedene Champion-Picks und Bans diskutiert werden, um auf mögliche Strategien des Gegners zu reagieren. Die Bedeutung klarer Kommunikation über Wave-Management und Teamkämpfe wird hervorgehoben, um sicherzustellen, dass alle Spieler auf derselben Seite sind. Es wird betont, dass das Team im Early-Game möglicherweise unterlegen ist, aber im späteren Verlauf des Spiels stärker wird.

Taktische Anweisungen und Spielvorbereitung

01:02:43

Es werden klare Anweisungen gegeben, wie das Team in Bezug auf Wave-Management und Teamfights agieren soll, wobei der Fokus auf klarer Kommunikation und Priorisierung der Map liegt. Es wird betont, dass die Leute mit Engage den Trigger ziehen sollen. Es wird die Bedeutung des CCs hervorgehoben, insbesondere durch Ahri, Chogath oder Alistar. Die Top-Lane soll aggressiv gespielt werden, um das Leben des Gegners zu erschweren. Es wird erwartet, dass das Team im Early-Game möglicherweise verliert, aber im späteren Verlauf stärker wird. Die Spieler werden aufgefordert, ihre Chats zu schließen und sich voll und ganz auf das Spiel zu konzentrieren. Es werden Dive-Strategien des Gegners angesprochen und mögliche Gegenmaßnahmen diskutiert. Es wird die Bedeutung der Lane-Power betont und wie man auf Pantheon reagieren soll, falls er in der Top-Lane auftaucht. Die Spieler werden aufgefordert, frühzeitig Wards zu setzen, um sich vor Ganks zu schützen.

Spielanalyse und Ursachenforschung nach einer Niederlage

01:33:42

Nach dem Spiel erfolgt eine kurze Analyse, die das Spiel als sehr schlecht von allen Beteiligten bewertet. Es wird das Hauptproblem gegen Los Ratunes identifiziert, nämlich die Angst vor dem Gegner, die zu passivem Spiel und dem Vermeiden von Risiken führt. Im Gegensatz zu anderen Teams, gegen die man proaktiv agiert, führt die Angst gegen Los Ratunes zu einem langsamen Sterben. Der fehlende Schaden aller Spieler wird als Indiz für die mangelnde Initiative und den fehlenden Mut gewertet. Es wird die mangelnde Aggressivität gegen einen immobilen Mage wie Syndra bemängelt. Die Analyse zielt darauf ab, die Ursachen für die Niederlage zu identifizieren und Strategien zu entwickeln, um in zukünftigen Spielen gegen Los Ratunes selbstbewusster und proaktiver aufzutreten.

Spielanalyse und Strategieanpassung

01:34:34

Die frühe Spielphase gegen Syndra wird analysiert, wobei ein Fokus auf das Vermeiden von unnötigen Toden liegt, um ihren Free-Farm zu verhindern. Es wird betont, wie wichtig es ist, die eigenen 'Tricky-Champions' zu beherrschen und die Kommunikation im Team zu verbessern, insbesondere bezüglich der Wellenkontrolle und der Bereiche, in denen gekämpft werden soll. Die Bedeutung von klaren Ansagen und präziser Kommunikation über die zu spielenden Wellen wird hervorgehoben, um Missverständnisse zu vermeiden und die Teamkoordination zu verbessern. Die Draft-Phase wird als positiv bewertet, jedoch wird die Notwendigkeit betont, diese besser zu beherrschen. Die Analyse des Syndra-Matchups zeigt, dass ein aggressives Spiel von Syndra ein Problem darstellt, insbesondere wenn der gegnerische Jungler seine Ult frühzeitig einsetzt, was zu einem Vorteil für Syndra führt. Es wird festgestellt, dass das Team in einem Matchup unterlegen ist, wenn der Gegner pushen kann, und dass ein gefrorener Zustand der Lane nach einem Assist die Situation erheblich verschlimmern kann. Die Bedeutung von Teamkämpfen und die Notwendigkeit, den Gegner zu zwingen, auf einen zuzukommen, werden diskutiert, wobei die Stärken der eigenen Teamzusammensetzung betont werden.

Draft-Strategie und Champion-Picks

01:45:45

Die Draft-Strategie für das nächste Spiel wird besprochen, wobei verschiedene Champion-Picks und -Bans in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, Gragas und Sion früh zu picken und die gegnerische Komposition abzuwarten, bevor weitere Entscheidungen getroffen werden. Die Stärken von Spango-Poppi gegen bestimmte Champions werden hervorgehoben, und ein Lucian-Barris-Trade sowie die Wahl von Rell als Bion werden als stark bewertet. Die Möglichkeit, Alistar oder Braum als Support zu wählen, wird ebenfalls in Betracht gezogen, ebenso wie die Option, Syndra oder Zinn als ersten Pick zu nehmen. Die Entscheidung fällt auf Varus und Rel als erste Picks, wobei die Wahl des Junglers auf später verschoben wird. Die Überlegung, Wukong zu picken, wird diskutiert, und es wird erörtert, ob der Mid-Lane-Pick eine hohe Priorität haben sollte. Die Möglichkeit, einen starken Sidelane-Champion zu wählen oder einen Champion zu picken und ihn in Kämpfen zu unterstützen, wird in Betracht gezogen. Die Wahl von Shen oder Cannon für die Sidelane wird diskutiert, wobei Shen bevorzugt wird, um den Gegner zu triggern und das Team in die Lage zu versetzen, mit Varus und Zerath Schaden zu verursachen. Die Schwierigkeit der Sidelane aufgrund der gegnerischen Tief und Volibear wird erkannt, und die Notwendigkeit, Teamkämpfe zu erzwingen, wird betont. Es wird die Bedeutung von Geduld beim Setup und die Notwendigkeit, den Bot-Lane zu unterstützen, hervorgehoben.

Spielanweisungen und frühe Spielzüge

01:53:00

Es werden klare Anweisungen für das Spiel gegeben, wobei der Fokus auf entschiedenen Calls und dem Vermeiden von zu vielen Fragen liegt. Der Plan ist, aggressiv zu spielen und Chancen zu nutzen, wobei ein Ward bei 1:10 platziert werden soll, um Informationen über den gegnerischen Jungler zu erhalten. Ein E-Start wird geplant, mit dem Ziel, auf Lucian zu springen. Es wird betont, dass man bereit sein muss, Flash zu nutzen, um den Gegner zu erwischen, und dass die Top-Side des Dschungels gemieden werden soll. Der Fokus liegt darauf, die Bot-Lane zu unterstützen und den Skuttle zu kontrollieren. Es wird die Bedeutung von schneller Reaktion und klaren Entscheidungen betont, insbesondere wenn der Jungler bereit ist, einzugreifen. Die Notwendigkeit, die eigene Advantage zu nutzen und den gegnerischen Jungler unter Druck zu setzen, wird hervorgehoben. Der Plan ist, Druck auf die Top-Lane auszuüben, sobald die Möglichkeit besteht, und den Gegner zu zwingen, zu reagieren. Die Bedeutung von guter Vision und die Fähigkeit, den Gegner auszuspielen, werden betont. Es wird die Notwendigkeit erkannt, sich auf die Grubs vorzubereiten und rechtzeitig vor Ort zu sein, um diese zu kontrollieren. Die Strategie, durch die Bot-Lane zu spielen und den Gegner zu zwingen, sich zu verteidigen, wird diskutiert, wobei die Stärken der eigenen Teamzusammensetzung hervorgehoben werden.

Analyse und Vorbereitung auf das nächste Spiel

02:22:36

Das Draft wird als herausfordernd angesehen, aber die vorhandenen Werkzeuge werden anerkannt. Es wird betont, dass ähnliche Drafts bereits in der Vergangenheit erfolgreich waren. Trotz eines Rückstands von 0-2 und einem knappen dritten Spiel wird Optimismus ausgedrückt. Die Schwierigkeit der Spiele wird anerkannt, aber die vorhandenen Champions werden als potenzieller Vorteil gesehen. Es wird betont, dass das Team sein Bestes für das nächste Spiel geben wird und eine Diskussion zur Vorbereitung stattfinden muss. Die Coaches werden erwartet, um bei der Seitenwahl zu helfen. Die Bedeutung von klaren Calls und der Nutzung von Scion- und GP-Ult wird hervorgehoben, um das Tempo zu kontrollieren und Wellen schnell zu entfernen. Es wird die Notwendigkeit betont, die Wellen zu priorisieren und klare Entscheidungen über Kämpfe und das Auslösen von Engagements zu treffen. Das Team wird ermutigt, sich auf das Spiel zu konzentrieren und die Strategie umzusetzen. Die Bedeutung von Teamwork und die Fähigkeit, den Gegner auszuspielen, werden betont. Es wird die Notwendigkeit erkannt, die eigenen Stärken zu nutzen und die Schwächen des Gegners auszunutzen. Die Vorbereitung auf das nächste Spiel beinhaltet die Analyse der vorherigen Spiele und die Anpassung der Strategie, um die bestmöglichen Chancen auf einen Sieg zu haben. Die Bedeutung von Kommunikation und Koordination wird erneut hervorgehoben, um sicherzustellen, dass alle Spieler auf dem gleichen Stand sind und die gleiche Vision für das Spiel haben.

Spielentscheidungen und Teamkoordination

02:53:36

Es wird überlegt, ob man den Gegner angreifen oder sich auf andere Ziele konzentrieren soll. Die Teammitglieder diskutieren, ob sie den Drachen angehen, Türme angreifen oder sich auf bestimmte Gegner konzentrieren sollen. Es gibt eine Debatte darüber, wer welche Rolle übernimmt und wo auf der Karte Unterstützung benötigt wird. Die Bedeutung von Vision wird hervorgehoben, und es wird überlegt, wie man die Position des Gegners aufdecken kann. Es wird die Möglichkeit eines Team-Dives in der unteren Lane diskutiert, wobei die Verfügbarkeit von Fähigkeiten und die Positionierung der Gegner berücksichtigt werden. Die Notwendigkeit, die eigenen Rotationen effektiv zu nutzen und die ultimative Fähigkeit von Corki gezielt einzusetzen, wird betont. Es wird erörtert, wie man die Mitte kontrollieren und den Gegner unter Druck setzen kann, um strategische Vorteile zu erlangen. Die Teammitglieder einigen sich darauf, sich auf die Mitte zu konzentrieren und Blitzcrank zu blockieren, um den Gegner zu überraschen. Die Bedeutung der Teamarbeit und der koordinierten Aktionen wird hervorgehoben, um die Oberhand zu gewinnen.

Strategische Spielzüge und Team-Taktiken

02:58:50

Es wird überlegt, wie man einen Kill verwerten und sich auf den Drachen vorbereiten kann. Die Teammitglieder diskutieren, ob sie die obere Lane pushen sollen und welche Gegenstände für den bevorstehenden Kampf benötigt werden. Die Bedeutung von Front-to-Back-Kämpfen wird hervorgehoben, und es wird erörtert, wie man verhindern kann, dass Vladimir einen Pentakill erzielt. Es wird die Notwendigkeit betont, Vladimir zu isolieren und die eigenen Fähigkeiten gezielt einzusetzen, um ihn auszuschalten. Die Teammitglieder überlegen, ob sie einen Kampf suchen sollen, obwohl der Gegner volle Sicht hat. Es wird vorgeschlagen, die Mitte zu pushen und Vision zu kontrollieren, um den Gegner unter Druck zu setzen. Die Bedeutung von Maokai und Sion wird hervorgehoben, um die Haken des Gegners zu blockieren. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf Kled zu konzentrieren und Vladimir zu ignorieren, um den Kampf zu gewinnen. Die Teammitglieder koordinieren ihre Aktionen und betonen die Bedeutung der Teamarbeit, um die Oberhand zu gewinnen.

Spielstrategie und Teamdynamik

03:02:52

Die Bedeutung von Zeri und Lulu für das Team wird hervorgehoben, wobei betont wird, dass das Team von ihren Aktionen abhängig ist. Es wird die Notwendigkeit betont, das Spiel zu verlangsamen und GP die Möglichkeit zu geben, die obere Lane zu kontrollieren. Die Teammitglieder diskutieren, ob sie den Atakan-Timer nutzen sollen, um den Gegner zu überrumpeln. Es wird die Bedeutung von Vision Control und Teamarbeit betont, um den Gegner zu kontrollieren. Die Teammitglieder überlegen, ob sie einen Facecheck riskieren sollen, um die Position des Gegners aufzudecken. Es wird die Notwendigkeit betont, die eigenen Bewegungen zu koordinieren und die Pressure aufrechtzuerhalten. Die Teammitglieder diskutieren, ob sie Sion einsetzen sollen, um Waves zu bedrohen und einen Kampf in der Mitte zu erzwingen. Es wird die Bedeutung von Lulu hervorgehoben, um den Gegner zu fangen und den Kampf zu gewinnen. Die Teammitglieder koordinieren ihre Aktionen und betonen die Bedeutung der Teamarbeit, um die Oberhand zu gewinnen.

Reflexion über das verlorene Spiel und zukünftige Pläne

03:25:22

Es wird die Enttäuschung über die 0-3 Niederlage und die vergeblichen Opfer der letzten Monate zum Ausdruck gebracht. Es wird darüber spekuliert, wie das Spiel verlaufen wäre, wenn man gegen ein anderes Team als Los Ratones gespielt hätte. Es wird erwähnt, dass man in Offstream-Scrims gegen Top-Teams aus anderen Regionen gewonnen oder mithalten konnte, aber gegen Los Ratones wie der letzte Abschaum gespielt hat. Die Spieler verloren ihre Fähigkeiten und zitterten. Es wird bedauert, dass man gegen die Ratten nicht spielen kann, obwohl man gegen Frankreich, Spanien und Deutschland gut gespielt hat. Die Schuld wird nicht auf die Scrimmings geschoben, da Los Ratones sogar aufgehört haben zu scrimmen und Content-Scrims machen. Es wird anerkannt, dass das Makro von Los Ratones besser war. Es wird die Confidence vor dem Spiel betont, die jedoch in einem Schlag in die Eier endete. Es wird erwähnt, dass dies wahrscheinlich das letzte Mal war, dass man so hoch competitive war. Es wird die Freude auf Solo-Q und das Reviewen der Spiele ausgedrückt. Es wird bekannt gegeben, dass man bei Nord aufhört, da es zu viel Zeit und Energie kostet. Es besteht die Hoffnung auf einen NNO-Return, um in Div 1 zu spielen. Es wird die Enttäuschung darüber ausgedrückt, dass all die Arbeit umsonst war. Es wird die Bedeutung von Traurigkeit nach so einem Event betont, da es zeigt, dass es einem wichtig war.

Zusammenfassung des Spiels und Ausblick auf zukünftige Streams

03:53:21

Es wird gehofft, dass Los Ratones den Sieg nach Hause bringt und eventuell mit Opsi zusammen gespielt wird. Der Streamer freut sich über die Möglichkeit, mit Opsi zu spielen. Es wird erwähnt, dass CJN heute spielt und der Streamer plant, sich das anzusehen. Der Streamer bereitet sich darauf vor, für Agorin zu 'sweaten' und kündigt an, dass er morgen um 20 Uhr streamen wird, um die Jungs zu unterstützen. Trotz einiger Schwierigkeiten im heutigen Run ist der Streamer zufrieden und freut sich, wieder bei den Emiya Masters dabei zu sein. Morgen um 17 Uhr wird es einen Stream geben, auf den sich die Zuschauer freuen können. Der Streamer bedauert, eine Aktion im Spiel nicht abbrechen zu können, und erklärt die Problematik mit Dahlia Ult. Es wird ein Fehler im Spiel hervorgehoben, der zu einem Kill führt. Der Streamer scherzt darüber, als ältester EMEA-Spieler in die Geschichte einzugehen. Trotz einiger Fehler im Spiel und einer komischen Stimmung freut sich der Streamer auf zukünftige Streams und kündigt an, dass er morgen um 20 Uhr wieder streamen wird.

Diskussion über LEC-Aufstiegsmöglichkeiten und finanzielle Aspekte

04:00:18

Es wird die Frage aufgeworfen, warum es keine Aufstiegsmöglichkeit von den EU Masters zur LEC gibt. Als Antwort wird erklärt, dass dies mit dem Franchising-System zusammenhängt. Teams zahlen 30 Millionen für einen Slot in der LEC, und es wird als unwahrscheinlich angesehen, dass sie einem anderen Team diesen Slot einfach so überlassen würden, selbst wenn dieses die EMEA Masters gewinnt. Der Streamer betont, dass es hierbei hauptsächlich ums Geld geht. Er kommentiert den Verlust des Spiels und schlägt vor, spontan den 'dynamischen Donnerstag' mit 'Mathe-Mann' zu veranstalten, um zu sehen, was auf dem aktuellen Patch gut ist. Der Streamer äußert den Wunsch, den Stream-Titel zu ändern, kann dies aber aufgrund eines Bugs auf Twitch nicht tun. Er bedankt sich bei seiner Familie für die Unterstützung und erwähnt, dass seine Mutter ihm nach der Niederlage Schweizer Wurstsalat gebracht hat, sein Lieblingsessen.

Anerkennung für Los Ratones und Reflexion über die eigene Leistung

04:05:51

Der Streamer äußert sich positiv über Los Ratones und deren Bedeutung für die europäische Szene. Er glaubt, dass das eigene Team ein notwendiger Boost für Los Ratones war, um wieder erfolgreich zu sein. Der Streamer kündigt an, die EMEA Masters zu verfolgen und Los Ratones die Daumen zu drücken. Es wird ein mathematisch korrekter Z-Ban im Spiel durchgeführt. Der Streamer vermutet, dass es Probleme mit Twitch gibt, betont aber, dass es wichtig ist, Spaß am Spiel zu haben. Er erklärt, wie der 'Mathe-Mann' funktioniert und kündigt ein Lehrvideo dazu an. Der Streamer berichtet, dass Twitch massive Probleme hat und er den Titel nicht ändern kann. Er freut sich auf zukünftige TryHard-Sessions mit dem chinesischen Superserver. Der Streamer kommentiert Vorwürfe gegen Jankos und betont, dass das eigene Team heute schlecht gespielt hat und es nichts bringt, Schuld zuzuweisen.

Ende der Reise bei Nord und Zukunftspläne

04:11:53

Der Streamer erklärt, dass seine Reise bei Nord beendet ist und er auf keinen Fall weitermachen wird. Er beschreibt die letzten Monate als schlimm und voller Arbeit ohne Belohnung. Obwohl das letzte Spiel gehyped war, war der Weg dahin sehr anstrengend. Der Streamer freut sich auf Variety-Content und erwähnt eine Anfrage für 'Dune Awakening' am Samstag. Er plant, morgen in die PvE Exile-Liga einzusteigen. Der Streamer erklärt, dass League für ihn einen negativen Einfluss auf den Stream hatte und er als Pro Player oft beleidigt wurde. Er fühlte sich oft als Fußabstreifer im Team und wurde für alles verantwortlich gemacht. Der Streamer ist froh, dass es vorbei ist, obwohl er gerne weitergekommen wäre. Er betont, dass Los Ratones erfolgreicher ist, weil sie gewinnen. Der Streamer erklärt, dass er bei NNO weitermachen wird, aber es ein Problem ist, dass viele aus dem Team nicht mehr aktiv spielen.

Abschied vom Competitive-Gaming und Fokus auf Entertainment

04:47:34

Der Streamer stellt klar, dass er EMEA nicht mehr mit Nord erreichen möchte und eigentlich mit dem Competitive-Gaming aufhören wollte. Er plant, mit NNO in Div 1 oder 2 zu spielen und dann Serverreisen zu machen. Das Competitive-Gaming war zwar nett, aber auch nicht gut. Er betont, dass es Zeit für das nächste Projekt ist und man sich entscheiden muss, ob man Competitive-Spieler oder Entertainer sein möchte. Der Streamer bevorzugt es, Entertainer zu sein, da Competitive eine unrewarding und brotlose Kunst mit vielen Problemen ist. Er freut sich auf die restlichen EMEA Games und plant, diese zu co-streamen. Der Streamer ist froh über die erreichten Erfolge und die Verbesserung seiner Leistung. Er war früher ein Hardstuck-Low-Master-Spieler und hat jetzt wieder Challenger erreicht. Er sieht die Teilnahme an den EMEA Masters und das Erreichen der K.O.-Stage als coole Erfahrung. Nun gibt es die nächsten Missionen. Der Streamer plant, die nächsten zwei Wochen zu chillen und Rekord One zu spielen, bevor er sich auf den taiwanischen und chinesischen Superserver konzentriert.

Nächstes LNO-Match und Stimmung im Team

05:01:55

Das nächste LNO-Match ist noch unklar, da die Gegner abgesagt haben. Es wird überlegt, stattdessen eine LNO-Challenge am Sonntag zu veranstalten. Persönliche Leistung wird reflektiert, wobei eigene Fehler eingeräumt, aber auch starke Leistungen, insbesondere gegen Gike, hervorgehoben werden. Die eigene Rolle für die Stimmung im Team wird betont, insbesondere in schwierigen Situationen, und die Fähigkeit, andere aufzumuntern. Bezüglich möglicher Ego-Probleme bei NNO wird erwähnt, dass es früher gelegentlich Zusammenstöße mit Agorin gab, aber insgesamt ein freundschaftliches Verhältnis herrschte. Es wird die Zeit des 'Miracle Runs' bei NNO als außergewöhnlich und von perfektem Zusammenspiel geprägt beschrieben. Phasenweise gab es jedoch auch kompetitive Spannungen. Abschließend wird die Vorfreude auf das gemeinsame Daddeln mit den Zuschauern und die morgige Planung betont.

Freiheit und Zukunftsplanung

05:06:05

Tolkien wird für seine starke Leistung gelobt und die Frage aufgeworfen, warum er nicht in der LEC gespielt hat, wobei seine Entscheidung für Content-Creation und Casting als passender angesehen wird. Es herrscht Unentschlossenheit über die aktuelle Freizeitgestaltung und ein Gefühl der Freiheit, das mit Dobby aus Harry Potter verglichen wird. Morgen wird das CGN-Spiel um 17 Uhr zusammen angeschaut. Es wird überlegt, Taiwan im Spiel ernst zu nehmen und eventuell ein paar Winters zu machen. Es werden verschiedene Ideen für zukünftige Challenges und Streams diskutiert, darunter eine 'Articary-Rolle', 'Russland Challenger' mit Kanene und ein 'Reverse Mathe-Man' mit einem 'Rad der Schande'. Die 'Reverse Mathe-Man'-Challenge soll am Montag starten und beinhaltet, dass man sich in jedem Spiel hart countern muss und bei Niederlagen zusätzlich vom Chat bestraft wird. Es wird betont, dass es wichtig ist, zu zeigen, was man gelernt hat, auch wenn es gegen Nemesis nicht einfach war.

Reflexion über vergangene Projekte und Karriereentscheidungen

05:23:09

Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass das Nord-Projekt vorbei ist, und es wird als eine Erfahrung, aber nicht als Lieblingserfahrung beschrieben. Das Projekt wird rückblickend bereut, und es wird erwähnt, dass Jan von der Teilnahme abgeraten hatte. Als zweiter großer Fehler in der Karriere wird NNO Prime genannt. Es wird die Schwierigkeit eingeschätzt, in verschiedenen Spielen wie League, Valorant, CS, TFT und Fortnite den höchsten Rang zu erreichen, wobei League als am schwierigsten angesehen wird. Valorant und CS werden als sehr schwer eingeschätzt, während TFT Master und Fortnite Unreal als leichter erreichbar gelten. Es wird die eigene Vergangenheit im alten CS erwähnt, wo man Legendary Eagle Master war. Ein Interview mit der Bild-Zeitung wird rückblickend als Fehler betrachtet, da man sich von negativen Nachrichten aus dem Chat beeinflussen ließ. Es wird betont, dass man ein People-Pleaser ist und es nicht allen recht machen kann.

Competitive Erfahrungen und Zukunftsplanungen

05:28:53

Es wird die Erfahrung reflektiert, dass Competitive Station als Zuschauer ansprechender war als Solo-Q-Gedaddle, was sich jedoch nicht in den Zahlen widerspiegelt. Das Problem sei, dass ein geiles Game für drei Monate Scheiße steht, wobei diese drei Monate aber ultra anstrengend sind. Die Freude darüber, von dieser 'Scheiße' los zu sein, wird betont. Scrims werden als trockener Content ohne Interaktion mit dem Chat beschrieben, was ein großes Problem für Entertainment-Streamer darstellt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die englische Sprache der Zuschauerschnitt ist, aber es wird entgegnet, dass die Scrims am Anfang insane Zuschauerzahlen hatten, die aber schnell abnahmen, weil es langweilig wurde. Die Competitive Games werden als unfassbar geil beschrieben und die eigene Mühe und das Reinfuchsen betont. Es wird die Vorfreude auf NNO in der zweiten Liga und Challenges in Taiwan geäußert. Abschließend wird die Wichtigkeit von Blubuff aufs Set betont, damit man genug Energie für die Files hat.

Reflexion über das verlorene Match und zukünftige Projekte

06:02:16

Der Nash Call im verlorenen Match wird als sehr schlecht bezeichnet. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, so früh gegen Los Ratones spielen zu müssen, da das Team gegen sie schlecht abschneidet, obwohl es gegen andere Teams gute Ergebnisse erzielt. Los Ratones werden als Kryptonit bezeichnet. Es wird ein frustrierendes Game gegen Syndra beschrieben, in dem man permanent vom gegnerischen Jungler unterstützt wurde. Es wird die Frage beantwortet, dass Top-Tier EMEA Master das beste Niveau in Scrims war. Für dieses Jahr stehen noch Projekte an: Zunächst zwei Wochen Unklarheit über die Freizeitgestaltung, dann eine Reise nach Taiwan, wo auf zwei Servern (taiwanesisch und chinesischer Superserver) gespielt werden kann. Ende des Jahres ist die Türkei geplant, und im nächsten Jahr sollen Russland, Hongkong und Vietnam folgen. Die nächsten zwei Wochen werden wahrscheinlich Solo-Q- und NNO-Windchallenges beinhalten. Es wird erklärt, warum man auf der Wegseite gesteckt wurde: Am Anfang war man bei Nord schlecht, hat sich aber stetig gebessert, aber der Spielstil hat sich nicht gebessert. Es wird eine Runde Twisted Fate gespielt.

Twisted Fate Gameplay und Hall of Legends Preview

06:08:32

Es wird angemerkt, dass man dreimal Mitte blind picked hat und dreimal gecounterpicked wurde. Eine Hall of Legends Preview wird gezeigt. Es wird bestätigt, dass es Statistiken gibt, welcher Skin die höchste Winrate hat. Der Dance Move von TF wird als nice befunden. Es wird die Situation im letzten Game beschrieben, in dem man mit GP Mitte blind picked wurde und dann dreimal von Trundle und Blitzcrank gedived wurde. Es wird eingeräumt, dass es gierig war und man wahrscheinlich Meteor oder Grasp-GP hätte spielen sollen. Es wird überlegt, wann man in Bows hätte reingehen sollen. Es wird bedauert, die Triple-Karte verfehlt zu haben. Es wird erklärt, warum man den Javan-Crew nicht geflasht hätte: Der Fehler ist davor, zu traden, ohne Vision auf den gegnerischen Jungler zu haben. Es wird festgestellt, dass das Stack Deck mittlerweile an Pirates abgebaut wird. Es wird überlegt, ob Nemesis und Reckless nochmal LEC spielen könnten. Es wird spekuliert, dass sie besser sind als einige LEC-Spieler.

Mel-Counter und Itembuild Überlegungen

06:17:59

Als Mel-Counter werden Viktor, Uri und Syndra genannt, also alles, was sie outranged oder sehr stark sidelaned. Für Proplay wird auch Azir genannt. Es wird überlegt, ob man doch Ludens gehen soll, da man sehr wenig Mana hat. Es wird überlegt, nach unten zu diben. Es wird festgestellt, dass Asir schwer zu spielen ist. Die Lane fühlt sich nicht gut an, aber man hat die Goldkarten für später. Es wird überlegt, Clarity zu craften. Es wird festgestellt, dass man Hard Losing Top ist und im Jungle Light Behind. Es wird gefragt, ob man noch ein Mana-Item bauen kann. Es wird festgestellt, dass man nur 600 Mana hat und gern ein bisschen mehr hätte. Es wird gefragt, was es bringt, wenn man sechs benutzt. Es wird gepinkt, dass die Gegner kommen.

Twisted Fate Gameplay und Diskussionen

06:24:30

Es wird über die Stärke von Gold-Tart-Botte diskutiert und dessen hohe Win-Rate hervorgehoben. Es wird der Wunsch geäußert, Twisted Fate (TF) zu üben, besonders im Hinblick auf Makro-Spiel und die geringe Abklingzeit seines Ults. Mana-Probleme mit dem aktuellen TF-Build werden angesprochen, aber das Potenzial für Summoner Spell-Spielzüge wird erkannt. Die Bedeutung von Rapidfeuerkanone gegen gegnerische Champions mit Charm-Effekten und die Notwendigkeit von Cleans oder Mikael werden betont. Der Streamer spricht über Captain Goldcard und die Notwendigkeit von Mana. Er überlegt alternative Item-Builds wie Ludens oder ADTF. Es wird der Wunsch geäußert, einen One-Hit-TF auszuprobieren und die Verwendung des Ults zur Aufklärung zu testen. Probleme mit der Unterscheidung der Karten-Skins werden angesprochen und die Rune Spellbook als interessant bewertet.

Reflexionen über das Nordprojekt und zukünftige Pläne

06:41:17

Der Streamer reflektiert über die größten Erfolge und Rückschläge des Nordprojekts. Als größten Erfolg sieht er das Erreichen des Challenger-Ranges in der Mid-Season, was ein besonderes Gefühl war, da es schwieriger ist als Early-Season-Challenger zu werden. Als größte Rückschläge werden die Scrims genannt, die schlecht gelaufen sind. Er erwähnt auch die Teilnahme an den EMEA Masters als sehr cool. Auf die Frage nach dem heutigen Spiel gegen Luz äußert er Trauer über die Niederlage. Er kündigt an, dass er nach einer Toilettenpause ein oder zwei Runden TF spielen wird und erwähnt, dass der Skin gewechselt werden muss, um die Goldkarte besser zu sehen. Es wird erwähnt, dass das Nordprojekt vorbei ist und der Streamer nun andere Pläne verfolgt.

Spiel gegen LR und Draft-Analyse

06:46:30

Es wird ein Spiel gegen Malsahar angekündigt, das als Farmlane erwartet wird, aber später schwierig werden könnte. Der Streamer äußert die Vermutung, dass das Team generell einen Mental Block gegen LR hat und dass sie gegen dieses Team schlechter spielen als gegen andere. Es wird festgestellt, dass das Team gegen LR oft verliert und sich nicht traut, etwas zu riskieren. Es wird überlegt, wie die Red-Karte gegen die Fähigkeiten des Gegners eingesetzt werden kann. Die frühe Drei-Mann-Gank der Botlane wird als verrückt bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Ludensbuild in diesem Spiel ausprobiert werden soll. Der Streamer kommentiert die Situation in der Lane und die Schwierigkeit, gegen Syndra zu spielen, die unter dem Turm steht, während der Jungler zurückliegt. Er kritisiert, dass seine Lane "geintet" wird und er nicht spielen kann. Es wird angemerkt, dass der Gegner ein starker Spieler ist, aber die Situation unspielbar ist.

Lodl-Runde und Champion-Erkennung

07:08:52

Nach dem Spiel gegen LR wird eine Runde Lodl angekündigt, mit dem Ziel, ein siegreiches Erlebnis zu haben. Es beginnt mit der Identifizierung von Champions anhand von Hinweisen. Zunächst wird aufgrund der Beschreibung ein männlicher Melee-Champion mit Mana, der zum Teil ein Void-Being ist, auf Cho'Gath geschlossen. Anschließend wird ein Shurima-Bezug als Hinweis auf Azir erkannt und Blitzcrank anhand von "Overdrive" identifiziert. Ein wütender Baum wird diskutiert und verschiedene Baum-Champions in Betracht gezogen. Es wird spekuliert, dass ein Giftgriffel Vladimir oder Viktor sein könnte, aber letztendlich wird Leblanc anhand von Ketten am Rand erkannt. Der Streamer spielt eine Runde Lee Sin und plant, im nächsten Spiel Leblanc zu spielen, um den Default-Hintergrund kennenzulernen. Es wird ein Boundel-Spiel gespielt, bei dem Champions anhand ihrer Knochen erraten werden müssen, darunter Nasus und Amumu.

Twisted Fate Gameplay und Strategieüberlegungen

07:20:14

Der Streamer kommentiert, dass sie heute gegen die Ratten rausgeflogen sind. Es wird ein Spiel gegen Xaro gespielt, der eine Träne hat. Es wird bedauert, keinen Ignite zu haben. Es wird überlegt, ob man relativ früh Boots kaufen soll und ob man eine Runde Weiger spielen soll. Der Streamer spricht über die Bedeutung von Movement Speed in dem Match-Up und erwägt Swifties. Er räumt ein, dass ein aggressiver Trade gegen Cassio ein Fehler war. Es wird überlegt, ob Rocket Belt eine Option für TF sein könnte. Der Streamer spricht über die Bedeutung von Kommunikation und Timing im Spiel. Er fragt sich, wie wichtig der Outlet Packery Set ist. Es wird überlegt, ob Rapid Fire in diesem Spiel das Richtige ist. Er experimentiert mit verschiedenen Build-Varianten und testet Burst- und Utility-Builds. Es wird überlegt, wie man die Sidelane besser spielen kann und wie viele Pings nötig sind.

Reflexionen über das Nord-Projekt und Zukunftspläne

07:56:38

Der Streamer äußert sich traurig darüber, dass das Nord-Projekt vorbei ist und sie nicht besser waren. Er gesteht ein, dass er froh ist, dass es vorbei ist, aber auch traurig, dass sie in der ersten Runde rausgeflogen sind. Er gibt an, dass er vier bis fünf Monate für dieses Projekt "gehustelt" hat und es sich jetzt "scheiße anfühlt". Er schließt aus, die Summer E-Masters Nord zu spielen und sagt, er würde sich lieber in den Fuß schießen. Er betont, wie viel Stress und Arbeit die letzten fünf Monate bedeutet haben, einschließlich des Versuchs, wieder besser zu werden, mit dem Wettbewerb mitzuhalten und Turniere und Scrims zu spielen. Er enthüllt, dass er dafür nicht bezahlt wurde. Er erklärt, dass er seine Grenzen als Mensch erreicht hat und 13 Stunden Full Try Hard League am Tag mit Scrims, die keiner sehen will, zu viel sind. Da die Resonanz der Community negativ war, macht es keinen Sinn, es weiter zu probieren.