NORD vs LOS Ratones 0:0
League of Legends: Strategie, Teamwork und Anpassung für den Sieg

Die Teams erörterten Early-Game-Strategien, Vision Control, Mid-Game-Objective-Fokus und Team Composition. Anpassung an gegnerische Bewegungen, Teamfight-Strategien und Map Awareness wurden hervorgehoben. Strategische Spielentscheidungen, Tempo-Vorteile, Kommunikation und Champion-Picks wurden analysiert. Frühe Spielstrategie, Teamkoordination, Mid- bis Late-Game-Strategie und Objective Control standen im Fokus.
Early Game Strategy and Vision Control
00:00:00The initial focus revolves around establishing vision and lane control, particularly on the bot side. The streamer emphasizes the importance of clear communication regarding objective prioritization to ensure coordinated map movements and ward placements. A key point is identifying win conditions early, such as exploiting the Lucian matchup and capitalizing on the team's pick potential. The streamer discusses potential champion picks and bans, considering team compositions and counter-picks, while emphasizing the need for a strong early game plan. The streamer also talks about opening bot side to get vision, warding enemy Tribush for Chogat to see what he does. The streamer wants to push out top and get vision to play aggro.
Mid-Game Objective Focus and Team Composition
00:09:15The team discusses the importance of focusing on specific objectives and ensuring everyone is on the same page regarding map movements and warding. The streamer emphasizes the need to communicate in advance to avoid wasting time on the wrong side of the map. They analyze their team composition, noting strengths in single-target lockdown and pick potential, and consider how to best utilize these advantages. They also acknowledge potential weaknesses, such as vulnerability to Braum's crowd control, and adjust their strategy accordingly. The streamer wants to make sure that they are really clear on what objective they want to play for so that they can focus on these openings, so that they can make sure that they're all opening on the same side. They're not leaving wards or spending time on the side of the map that they're not playing for.
Adapting to Enemy Movements and Capitalizing on Opportunities
00:19:09The team recognizes the enemy's strategy of grouping and playing for objectives, particularly around bot lane. The streamer emphasizes the importance of tracking enemy cooldowns, such as Lucian's flash, to identify opportunities for engagement. They discuss potential rotations and swaps to optimize map pressure and resource acquisition. The streamer wants to play for groups and mentions that Lucien will probably not move for him because Braum and Lucien are very leery. The streamer has ult, so if he stab's up, then he can Missy. Keir, Nafiri have we both. The streamer also talks about resetting and going bot again.
Teamfight Strategy and Map Awareness
00:34:32The focus shifts to teamfight execution and maintaining map awareness. The streamer stresses the need for the team to stay together and coordinate their crowd control abilities. They discuss target prioritization, emphasizing the importance of focusing key enemy carries like Lucian and Ahri. The streamer also highlights the need to adapt their playstyle based on the enemy team's composition and cooldowns. The streamer wants to try to find Napiri and mentions that they have 4 words, then they will play again. The streamer emphasizes the importance of map awareness and adapting to the enemy's movements, noting that they have been losing in that aspect of the game. The streamer wants to try to find Napiri and mentions that they have 4 words, then they will play again.
Strategische Spielentscheidungen und Tempo-Vorteile
00:58:02Die Teams diskutieren über die strategischen Implikationen verschiedener Spielzüge, insbesondere die Entscheidung, zwei Lanes zu spielen und den damit verbundenen Einfluss auf Farm und Catch-Potenzial. Es wird analysiert, wie das Starten des Heralds und die Überlastung der Top-Lane zu Tempo-Vorteilen führen können. Die Bedeutung von Jankos' Vorschlägen, eine Wave mehr zu pushen, wird hervorgehoben, um sich dann Top zu öffnen. Die Teams erörterten, wie man durch das Spielen auf zwei Waves und das Sichern von Mid-Priorität einen Tempo-Vorteil erzielen kann. Sie sprechen auch über die Notwendigkeit, zu verstehen, wann man auf eine Reaktion verzichten und stattdessen auf Cross-Map-Plays setzen sollte, um den Gegner zu zwingen, zu reagieren. Die Diskussion dreht sich um das Erzielen eines Tempo-Spiels durch Voyage Graves und Herald, um einen Vorteil zu schaffen und aufrechtzuerhalten, anstatt sich auf drei Lanes zu verteilen und möglicherweise Kills zu riskieren, ohne das Spiel zu beschleunigen. Die Wichtigkeit, Visitsati die Top-Wave langsam pushen zu lassen, um ein Zwei-Lane-Play zu ermöglichen, wird betont. Mel sollte Mid öffnen, um Mid-Priorität zu bekommen und auf diesen Waves zu spielen.
Kommunikation und Entscheidungsfindung im Team
01:04:17Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung klarer Calls und die Notwendigkeit einer eindeutigen Kommunikation innerhalb des Teams. Es wird festgestellt, dass Freddy durch seine Positionierung massiven Zeitvorteil gegenüber Galio generiert, was dem Team ermöglicht, Aktionen durchzuführen. Die Frage, wer die Calls macht, wird aufgeworfen, da ein klarer Call gefehlt hat. Es wird betont, dass jeder im Team Calls machen kann, solange man sich einig ist. Die Teams einigen sich darauf, die besprochenen Strategien in zukünftigen Spielen auszuprobieren und zu implementieren. Nach einer kurzen Pause aufgrund von Problemen mit dem Client wird vorgeschlagen, das Spiel zu pausieren, um solche Situationen in Zukunft besser zu handhaben und Diskussionen ohne Zeitdruck zu ermöglichen. Es wird zudem angesprochen, dass ein Remake des Spiels in Betracht gezogen werden sollte, falls ein Spieler frühzeitig im Spiel stark benachteiligt wird, um keine Zeit zu verschwenden. Es wird die Wichtigkeit betont, sich an solche Situationen anzupassen, anstatt sich entmutigen zu lassen. Die Teams einigen sich darauf, in solchen Momenten das Spiel zu pausieren, um ohne Zeitdruck zu diskutieren.
Draft-Strategie und Champion-Picks
01:09:49Das Team bespricht verschiedene Ban- und Pickstrategien für die nächste Spielrunde. Es wird überlegt, Varus zu bannen, da Lucian bereits gebannt ist, und Ash unironisch zu bannen. Die Teams einigen sich darauf, sich nicht während des Drafts zu unterhalten, sondern nur der Coach soll Anweisungen geben, um Verwirrung zu vermeiden. Es wird diskutiert, dass Sion und Gragas nicht gebannt werden sollten, da dies zu Target-Bans führen könnte. Stattdessen wird vorgeschlagen, sich auf Trading zu konzentrieren, um die beste Praxis zu gewährleisten. Die Teams erwägen Trundle und Pantheon als mögliche Picks, wobei Leblanc als problematischer Champion identifiziert wird. Die Teams entscheiden sich für Trundle und diskutieren, ob ein AD- oder Mid-Lane-Champion gewählt werden soll. Die Teams freuen sich über ihre Champion-Kombination und betonen die Wichtigkeit, die Combo korrekt auszuführen. Es wird über die Fähigkeiten von Trundle diskutiert, insbesondere den Pillar of Ice, der einen Slow-Effekt von 30% für 6 Sekunden bietet. Die Teams überlegen, welche Champions gut mit der Trundle-Syndra-Kombination harmonieren und entscheiden sich für Top-Lane als nächsten Pick. Es wird überlegt, Kaisa zu bannen und MF oder Azrael zu wählen. Die Teams diskutieren über mögliche Support-Picks wie Zyra, Rakan oder Alistar, wobei Alistar als besonders stark gegen Sivir angesehen wird.
Frühe Spielstrategie und Teamkoordination
01:19:43Die Teams planen ihre frühe Spielstrategie, mit dem Ziel, nicht von gegnerischen Aktionen überrascht zu werden und vorsichtig zu agieren. Es wird eine Strategie für Ayo besprochen, die Wave zu crashen und einen Rebound zu erzeugen. Die Teams koordinieren sich, um den Gegner zu überraschen. Es wird ein Plan für einen Gank auf der Bot-Lane geschmiedet, nachdem festgestellt wurde, dass der Gegner dort verwundbar ist. Die Teams arbeiten zusammen, um einen erfolgreichen Kill zu erzielen, wobei sie ihre Fähigkeiten und Positionierung aufeinander abstimmen. Es wird überlegt, ob Woolley proxen soll und wie darauf reagiert werden soll. Die Teams diskutieren über mögliche gegnerische Strategien, wie das Versuchen, die Grubs zu stehlen oder die Top-Side-Camps anzugreifen. Es wird beschlossen, sich auf die Bot-Lane zu konzentrieren und dort Druck auszuüben, um den Gegner zu zwingen, zu reagieren. Die Teams planen, Drachen zu farmen und das Spiel zu snowballen, wobei sie versuchen, eine Marathon-Session zu starten. Die Teams einigen sich darauf, die Bot-Lane zu nutzen, um Druck auf die Mid-Lane auszuüben, da die Gegner dort nicht gut agieren können. Es wird besprochen, wie man Orianna angreifen kann, indem man Pilar einsetzt und auf einen Chunk hofft. Die Teams koordinieren sich, um die Mid-Wave einzunehmen und den ersten Turm zu zerstören.
Mid- bis Late-Game-Strategie und Objective Control
01:33:10Die Teams diskutieren über ihre Strategie für das mittlere bis späte Spiel, einschließlich der Kontrolle von Objectives und der Reaktion auf gegnerische Bewegungen. Es wird besprochen, ob man frühzeitig in der Top-Lane agieren soll, um die Volle auszuschalten, oder ob man sich auf Fission und Jankos konzentrieren soll. Die Teams einigen sich darauf, Top-Control zu übernehmen und aufzubauen, um Druck auf den Gegner auszuüben. Es wird besprochen, wie man auf die gegnerische Komposition reagieren soll, insbesondere auf die Kombination aus Zinn und Rakan. Die Teams koordinieren sich, um die gegnerischen Bewegungen zu matchen und Druck auf die Karte auszuüben. Es wird besprochen, wie man mit Sivir umgehen soll, die Pryo in sich hat. Die Teams planen, den Gegner zu zwingen, sich auf sie zuzubewegen, damit sie die Frontline schnell ausschalten können. Es wird besprochen, wie man mit dem gegnerischen Xin Zhao umgehen soll, indem man ihn auskontert und den nächsten Kampf gewinnt. Die Teams planen, den Baron zu starten, sobald der Gegner keine Teleportation mehr hat. Es wird besprochen, wie man die gegnerischen Bewegungen vorhersagen und darauf reagieren kann, insbesondere wenn sie versuchen, den zweiten Turm zu zerstören. Die Teams koordinieren sich, um sich in der Mid-Lane zu positionieren und den Gegner zu zwingen, sich auf sie zuzubewegen. Es wird besprochen, wie man den Gegner überraschen und einen Kill erzielen kann, um dann Nash zu holen. Die Teams planen, die T2-Türme zu zerstören und den nächsten Drachen zu holen. Es wird besprochen, wie man schnell Tempo aufbauen kann, um den Gegner zu überrennen. Die Teams einigen sich darauf, die Wave zu nehmen und dann auf den Baron zu gehen. Es wird besprochen, wie man die Champions, die den Gegner verraten können, effektiv einsetzen kann. Es wird besprochen, wie man die Lanes aufteilt und Druck auf die Karte ausüben kann, um den Gegner zu zwingen, zu reagieren. Die Teams planen, den Volley zu ulten, damit die anderen Spieler ihn angreifen können.
Strategische Überlegungen und Spielanalyse
01:59:54Es wird überlegt, wie man Syneras Stun nutzen kann, um Vorteile zu erzielen. Nasch sollte kautischer agieren. Die Bedeutung der Mid-Wave für die Kontrolle wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man sich nicht auf die Dummheit des Gegners verlassen sollte, sondern korrekte Spielzüge machen muss. Die richtige Strategie sei es, die Mid-Wave zu kontrollieren und die Gegner an Engstellen zu zonieren. Es wird diskutiert, wann der erste oder zweite Drake genommen werden sollte. Ein generelles Feedback ist, dass wenn man die Strong Side gewinnt, die Vision verbessert werden muss und man sehen muss, ob der Gegner contestiert. Es wird analysiert, wann man die Division gewonnen hat und ob es richtig war, den Turret zu contestieren. Die Wichtigkeit von Vision wird betont, um die richtigen Spielzüge zu machen und sich neu zu positionieren, nachdem man den Gegner gesehen hat. Der TLDR-Punkt ist, dass man nicht zu viele Dinge gleichzeitig machen sollte, da dies zu Fehlern führen kann.
Drafting-Phase und Champion-Auswahl
02:05:17Es wird über die Position für den 1st-Pick Pantheon diskutiert und überlegt, welche Bansche ihn verbessern könnte. Emi wird für 10 Jahre Support gedankt und ein handgehäkeltes Chinchilla versprochen. Es wird überlegt, ob Chogat gebannt werden soll und welche Alternativen es gibt, falls Pantheon gebannt wird. Mögliche Picks wie Jarvan, Skarner, Rell, Alisa, Rakan, Renata oder Janna werden in Betracht gezogen. Die Möglichkeit, Giano zu spielen, falls der Gegner bis zum 2. Pick wartet, wird erwähnt. Nach den Item-Änderungen wird über Rumble diskutiert und überlegt, ob man AD nehmen soll, wobei Misfortune als gute Option genannt wird. Es wird diskutiert, ob man zuerst Mid oder Jungle picken soll, wobei Jönert als wahrscheinlicher Pick des Gegners angesehen wird. Viktor und Gwen werden als mögliche Optionen für den Mid-Lane-Pick genannt. Die Strategie, Top zu picken, um den Gegner zu zwingen, Support oder Top zu wählen, wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man Quinn picken soll, falls Rumble nicht verfügbar ist. Nocturne und Lee Sin werden als Optionen für den Jungle diskutiert, wobei Nocturne bevorzugt wird. Victor und Nocturne werden als wahrscheinliche Picks genannt, wobei auch Serra als Option für Nocturne in Betracht gezogen wird.
Spielanfang und frühe Strategie
02:13:27Es wird überlegt, ob Raptors gestartet werden sollen und wie der Support helfen kann. Wenn MF von Leona E getroffen wird, soll dies gemeldet werden. Es wird überlegt, ob Murk-Treads gekauft werden sollen. Bei einem Low-Range AD mit 600 Default Movementspeed kann man nicht viel gegen Leona machen. Es wird überlegt, wo man Wards platzieren soll, wobei ein Ward am Top gut ist, da sie Sweeper hat. Es ist gut, dass sie geimpft haben, so dass man nicht wirklich Warden kann. Es wird überlegt, ob man den Ward in den Jungle setzen soll. Wenn der Jungler 30 Sekunden lang nicht sichtbar ist, befindet er sich wahrscheinlich am Blue Buff. Es wird überlegt, ob man Auto-Q haben will, wobei Qstun bevorzugt wird. Es wird betont, dass man sein HP hochhalten soll und keine 2 Aggro traden soll. Wenn man 4 Ressourcen hat, ist das gut, und wenn Vision in der Mitte vorhanden ist, möchte man 4-boer-aggressiv in der Zillian spielen. Wenn man einfach für 6 spielt, braucht man keine Hilfe. Es wird überlegt, ob Nidalee 5-Mage ist, aber es fehlt Db in der Vision. Es wird betont, dass man nichts riskieren muss, da man bereits in einer super guten Spannung ist. Es wird überlegt, was das W ist und wie man ihn even killen kann. Nidaleh ist Wulz und man hat etwa 10-15 Sekunden Zeit. Es wird ein Kampf benötigt, wenn Nidalee tönt. Leona befindet sich wahrscheinlich im Busch und man hat noch Korki-Killers. Es wird überlegt, Krogs zu machen. Leona will wahrscheinlich in die Raptors invaden. Es wird überlegt, ob Renekton mid sein könnte, da er die ganze Zeit fogging war. Es wird festgestellt, dass Bot immer noch keinen Flash hat. Es wird überlegt, ob man Grabs machen soll oder ob Top zu cooked ist. Renekton weiß es nicht und man kann nur die Bewegung machen. Nidale ist in der Nidale und man kann das nicht mehr tun.
Analyse des Spielverhaltens und Vorbereitung auf zukünftige Spiele
02:55:21Es wird festgestellt, dass Disziplin fehlt und nach 1-2 Kills Tempo, Baron und Dragon vergessen werden. Es wird vereinbart, dass jemand für das Abbrechen von Verfolgungen verantwortlich sein wird. Es wird analysiert, dass bei einem Spielzug auf der Top-Lane das Problem Outvoiced war. Es wird besprochen, dass nach dem Kampf auf der Top-Lane über den Blast Cone gesprochen werden muss. Jankos wollte, dass man für Nidalee geht, aber die Rail ist verschwunden. Der Call war zuerst, Charci zu helfen. Es wird festgestellt, dass es viel besser ist, wenn man ihn retten kann, weil sie keinen Counter-Player haben. Es wird überlegt, ob es besser ist, Nidalee zu helfen oder Gwen. Es wird festgestellt, dass Nidalee zu flashen musste und weg ist. Es wird überlegt, ob das Spiel wichtig ist. Es wird festgestellt, dass beide Teams nach Krippenhagen mega washed sind und es 50 Kills in jedem Spiel gibt. Jankos' Punkt wird als gut befunden und die Zwei-Wellen-Sache wird als wichtig erachtet. Es wird betont, dass man jedes Team ernst nehmen muss. Es wird erwähnt, dass Zenit morgen ein Best-of-Three hat. Es wird erwähnt, dass die Drafts und Playoffs von Zenit sehr seltsam waren. Es wird erwähnt, dass die Draft Meeting um 1 Uhr stattfindet. Es wird vorgeschlagen, das Draft Meeting auf 11:30 oder 12 Uhr zu verlegen, um den Schlafrhythmus nicht zu opfern. Es wird festgestellt, dass es ein Scrim Tag war. Es wird erwähnt, dass die Prep für die Matches horrible war. Es wird ein handgehäkeltes Chinchilla von Nana aus der Community gezeigt.
Turnierinformationen und Teamanalyse
03:07:08Es wird über die Größe des aktuellen Turniers gesprochen, im Vergleich zum letzten Mal, als es nur einen Slot für EMEA Master gab. Nun gibt es zwei Slots, was auf ein größeres Turnier hindeutet. Es wird auch über das Spiel von Big gegen Heretics diskutiert, das Big 2-0 gewonnen hat. Es wird erwähnt, dass das Team in Scrims 3-0 gegen Los Ratones gewonnen hat, wobei der Streamer ein starkes 14-1-5-Spiel hatte. Die Chancen von Argorins Team gegen die Polen werden als sehr gut eingeschätzt, mit erwarteten schnellen Spielen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, dass Argorins Team es unter die Top 4 schafft, wobei das größte Risiko in internen Ego-Problemen gesehen wird. Es wird kurz auf ein eigenes Missgeschick im Spiel eingegangen, bei dem der Tod durch einen Fehler vermeidbar gewesen wäre. Es wird die Bedeutung des Blue Buffs für GP hervorgehoben, da GP hohe Manakosten hat.
Gameplay-Strategie und Teamdynamik
03:12:23Es wird erklärt, dass der gewählte GP-Build auf ein starkes Early Game ausgelegt ist, mit Fokus auf Grasp und Manaflow Scorch, was eine konstantere Leistung in der Laning-Phase ermöglicht. Der Streamer kommentiert die Teamzusammensetzung, wobei die Bot-Lane und der Jungle leicht zurückliegen, während die Top-Lane ein "Dizoster-Bass" ist. Es wird die Bedeutung des Proxy-Gameplays des Gegners hervorgehoben und die Notwendigkeit, den Bot-Turm nicht aufzugeben. Trotz einer frühen Führung wird festgestellt, dass das Team Schwierigkeiten hat, da überall gefeedet wird. Der Streamer äußert die Sorge, dass er gegen den Zed nicht mehr bestehen kann. Es wird die Bedeutung von Scrims relativiert und betont, dass es mehr darum geht, die geplanten Strategien umzusetzen als zu gewinnen oder zu verlieren. Aktuell gibt es ein Problem mit Yorick auf der Toplane.
Mid-Game Fokus und Splitpush-Strategie
03:26:28Der Streamer betont die Notwendigkeit, dass das Team ihn unterstützt, da er gefordert ist. Es wird überlegt, wann man seinen Recall verzögert, um Blumen zu sammeln, die dem Gegner sonst zugute kommen würden. Es wird festgestellt, dass die Gegner nur durch Splitpush oder das Ausschalten des Streamers gewinnen können. Der Streamer plant, die Gegner auszuschalten, sobald er sie sieht. Es wird überlegt, ob man toppen soll, was aber als riskant eingestuft wird, wenn die Gegner dort sind. Es wird ein Barrel für Movement Speed platziert, um einen One-Hit zu ermöglichen. Der Streamer kommentiert ironisch die Beschwörungseinheit von Yorick. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Gegner flankieren oder ob das Team ihre LP flankiert. Es wird ein Reflexkauf getätigt. Es werden politische Kommentare im Chat diskutiert. Der Streamer erklärt, dass sein Team das Spiel wahrscheinlich auch ohne ihn gewinnen würde.
Taktische Analyse und zukünftige Gegner
03:45:09Es wird die Erwartung geäußert, dass das kommende Spiel von Argorin aufgrund des schwachen Gegners wahrscheinlich langweilig wird. Das Matchup gegen den gegnerischen Zed wird als potenziell gefährlich eingeschätzt, besonders wenn der Jungler gut spielt. Der Streamer erklärt, dass das vorherige Spiel durch eine starke Teamkomposition und frühe Führung ermöglicht wurde, während der aktuelle Start deutlich schlechter ist. Es wird die Seltenheit und Bedeutung einer Zot-Drohne in Diablo 2 diskutiert und erklärt, wie Runen in Diablo 2 Items modifizieren und Runenwörter bilden können. Es wird analysiert, dass das aktuelle Spiel anders verläuft als das vorherige, da das Team von hinten spielen muss. Der Streamer erklärt, dass Sheen nicht mehr so oft als erstes Item gebaut wird, da andere Items goldeffizienter geworden sind. Es wird die Bedeutung von Health als Stat erklärt. Der Streamer äußert sich selbstbewusst über seine Fähigkeiten und prognostiziert, dass er möglicherweise Ende der Woche Challenger sein wird. Abschließend wird erwähnt, dass das Team morgen gegen Team Zenith aus der Benelux-Liga spielt, was als Pflichtsieg angesehen wird, obwohl sie in der Vergangenheit schon Spiele gegen dieses Team verloren haben.
Spielanalyse und Item-Entscheidungen
04:35:52Es wird über die Item-Builds diskutiert, insbesondere die Wahl zwischen Ludens und Torch für den Champion. Bedauert wird der Fehlkauf von Ludens anstelle von Torch, da Torch mehr Schaden verursacht hätte. Es wird überlegt, ob Liandris als Alternative in Frage kommt, insbesondere angesichts der gegnerischen Teamzusammensetzung mit vielen Heilfähigkeiten. Der Fokus liegt darauf, den Schaden zu maximieren und gleichzeitig die gegnerischen Heilungen zu berücksichtigen. Weiterhin wird die Bedeutung des bevorstehenden Drake-Fights betont, der entscheidend für den Ausgang des Spiels sein könnte. Es wird die Notwendigkeit betont, Türme zu verteidigen und die Rolle als 'Autofilter-Connoisseur' im Team zu erfüllen. Die aktuelle Spielsituation wird als ungünstig bewertet, da das Team unterlegen ist und wichtige Ziele wie Türme verliert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Torch nicht gebaut wurde, was auf eine kurze Unaufmerksamkeit aufgrund von Essen zurückgeführt wird.
Spielstrategie und Teamdynamik
04:43:56Die Aufgabe im Spiel wird klar definiert: Türme halten. Es wird betont, dass das Team auf die Verteidigung der Türme angewiesen ist und dies die primäre Mission ist. Die aktuelle Teamzusammensetzung und die gegnerischen Champions werden analysiert, wobei der Fokus auf den Stärken und Schwächen der einzelnen Spieler liegt. Es wird die Bedeutung von Anti-Heal-Effekten hervorgehoben, insbesondere gegen Teams mit mehreren heilenden Champions. Die Frustration über bestimmte Champion-Matchups, wie Xerath gegen Olaf, wird thematisiert, da diese wenig Spielraum für Aktionen lassen. Es wird die Fähigkeit hervorgehoben, gegnerische Fähigkeiten zu unterbrechen, um den eigenen Verbündeten zu helfen. Die Leistung des Teams in Trainingsspielen (Scrims) gegen andere Teams wird angesprochen, wobei ein 3-0 Sieg gegen 'Los Ratones' erwähnt wird. Es wird jedoch relativiert, dass Scrims nicht immer die Ernsthaftigkeit von Wettkampfspielen widerspiegeln. Die allgemeine Teamstimmung wird als gut beschrieben, obwohl es gelegentlich zu Spannungen kommt.
Elo-Stand und persönliche Ziele
04:53:31Der aktuelle Elo-Stand wird diskutiert, wobei das Ziel, Grandmaster zu erreichen, in greifbare Nähe rückt. Es wird ein kurzer Einblick in persönliche Vorlieben gegeben, wie z.B. das Essen aus einer selbstgemachten Bowl. Die Eltern feiern ihren 35. Hochzeitstag. Es wird die Absicht geäußert, sich gesünder zu ernähren und regelmäßig Sport zu treiben, um sowohl körperlich als auch im Spiel besser zu werden. Es wird die Effizienz von Skillshots diskutiert und die Bedeutung, gegnerische Champions direkt zu treffen. Die heutige Leistung wird als besonders gut empfunden, da strategische Entscheidungen intuitiv getroffen werden. Es wird die frühere Spielstärke im Vergleich zu anderen Spielern reflektiert, insbesondere in der Season 5. Es wird die Notwendigkeit betont, beim Taric zu bleiben, um von seinen Heilfähigkeiten zu profitieren. Die Gegner werden als unvorsichtig in Scrims beschrieben, was zu einem leichteren Sieg führt.
Spielverlauf, Herausforderungen und Frustration
05:16:37Der Spielverlauf gestaltet sich schwierig, trotz einer guten Führungsposition. Der gegnerische Weiger erweist sich als extrem stark und verursacht erheblichen Schaden. Es wird die Nutzlosigkeit der eigenen Senna im Team bemängelt, während die gegnerische Botlane, bestehend aus Pyke und einem weiteren Champion, das Spiel dominiert. Es wird vermutet, dass der gegnerische Mid-Laner (Wind Trader) absichtlich das Spiel sabotiert. Die Schwierigkeit, sich auf der Karte frei zu bewegen, wird beklagt. Die Spielsituation wird als sehr schwer zu gewinnen eingeschätzt. Es wird die Bedeutung des Mid-Carries für das eigene Team hervorgehoben. Die beeindruckende Spielweise des gegnerischen Pyke wird anerkannt, insbesondere seine Fähigkeit, Flash-Hooks präzise einzusetzen. Das aktuelle Spiel wird als ein Spiel vor dem Erreichen des Grandmaster-Ranges beschrieben. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Baron Nashor zu contesten, aber die gegnerische Teamzusammensetzung erschwert dies erheblich. Die Leistung der gegnerischen Botlane wird als außergewöhnlich gut gelobt, da sie das Spiel trotz Unterlegenheit auf anderen Positionen tragen.
Ankündigung Taiwan-Projekt
05:59:20Es wird ein Projekt geben, bei dem auf jedem Server der Welt Challenger erreicht werden soll. Die nächste große Reise geht dafür nach Taiwan mit dem chinesischen Superserver. Es ist unklar, ob es in der begrenzten Zeit gelingt. Kani wird nicht dabei sein, stattdessen Sola, Solo-Gesang und Chox. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, sich nicht von permanenten Flame im Chat beeinflussen zu lassen, um das eigene Spiel nicht zu gefährden. Es wird kurz auf die aktuelle Spielrunde eingegangen, wobei die Teamzusammensetzung und die Gegner analysiert werden. Der Streamer äußert sich zuversichtlich über den möglichen Ausgang des Spiels, betont aber die Notwendigkeit, objektive Ziele zu verfolgen.
Diskussion über Drogenkonsum unter Influencern
06:08:44Es wird eine Diskussion über den Drogenkonsum unter Influencern angestoßen. Der Streamer gibt an, von vielen Influencern zu wissen, die Drogen nehmen, darunter Gras, Antidepressiva und Party-Drogen. Er erzählt von einem Influencer-Event, bei dem Drogen offen angeboten wurden. Namen werden nicht genannt, um niemanden zu verraten. Es wird über gängige Drogen wie Antidepressiva und deren Zusammenhang mit Burnout und Depressionen bei Content Creatorn gesprochen. Der Konsum von Gras wird als nicht schlimm eingestuft, solange es nicht in ein Exposing-Video ausartet. Es folgt eine kurze Diskussion über Viagra und dessen Verschreibungspflicht. Abschließend wird erwähnt, dass der Streamer gleich auf die Toilette geht, um sich die Nase zu putzen.
Ernährungsumstellung und Gewichtsverlust
06:17:27Der Streamer spricht über seine Ernährungsumstellung und den Wunsch, abzunehmen, da Übergewicht das Einzige sei, was aktuell nicht gut in seinem Leben läuft. Er erwähnt, dass er bereits 19 Kilo abgenommen hat, aber immer noch übergewichtig ist. Es wird kurz auf das aktuelle League of Legends Spiel eingegangen, wobei er seine Zufriedenheit mit seinem Spielstil äußert. Er erwähnt, dass er gegen Remy the Rodent spielt und analysiert kurz die Spielsituation. Es wird überlegt, welche Items für Mel am besten geeignet sind und die Spielweise des Gegners wird analysiert. Er erklärt, dass Riot Deutschland ihm hilft, auf anderen Servern zu spielen und Accounts zu bekommen.
Ziele, Challenger, Taiwanreise und Mundo-Stats
06:40:19Der Streamer spricht über das Ziel, Grandmaster zu erreichen und morgen an den EMEA Masters teilzunehmen, um dann direkt Challenger zu werden. Er nennt seine Lieblingsgerichte bei PrepMyMeal und bedauert, dass die Partnerschaft mit Löwenanteil nicht verlängert wurde. Andreas erinnert ihn an die Mundo-Stats, woraufhin der Streamer die Statistiken von Mundo auf Top und Jungle vergleicht. Er stellt fest, dass Mundo auf beiden Positionen gut ist, aber auf EU West beliebter ist. Der Streamer bestätigt, dass er den Kino-Account sicher hat und freut sich auf die Taiwanreise am 27.06. Abschließend wird überlegt, ob ein Red Bull um 22:50 Uhr klug wäre und die Zuschauer werden nach ihrer Meinung gefragt. Er äußert den Wunsch, Grandmaster zu erreichen, um wieder schlafen zu können.
Zukünftige Challenger-Projekte und Serverprobleme
06:49:35Es werden Pläne für zukünftige Challenger-Projekte in der Türkei, Russland und Hongkong besprochen. Der Streamer überlegt, den Saudi-Server von der Türkei aus zu testen und äußert Bedenken bezüglich des Ozeanien-Servers. Er erklärt, dass der Saudi-Server problematisch ist, weil er sehr klein ist und die Challenger-Grenze niedrig ist, was zu langsameren Spielzeiten führt. Zum Vergleich wird die Spieleranzahl und Challenger-Grenze auf dem EU-West-Server gezeigt. Der Streamer äußert den Wunsch, die Türkei zu besuchen und lobt Istanbul als wunderschöne Stadt. Er glaubt, dass Jan in der Türkei bessere Chancen auf Tinder hätte. Es wird kurz auf das aktuelle Spiel eingegangen, wobei der Streamer feststellt, dass er langsam wieder mit Leuten spielt, die er kennt.
Tipps und Tricks zu Runen und Thalia
07:01:48Der Streamer gibt Tipps zu Runen für Syndra, abhängig vom Elo-Bereich, und erklärt, dass in High Elo andere Runen besser geeignet sind als Electrocute. Er erwähnt das arabische Team Gikei, das im Halbfinale war und dessen Mitglied Giyu gut performt hat. Es wird ein Trick mit Thalia erklärt, bei dem man die Ult nicht skillt, bis man Damage bekommt, um sie dann sofort einsetzen zu können. Der Streamer erklärt den Trick erneut, da er nicht gut verstanden wurde. Er erwähnt, dass er nach dem Spiel das Whiteboard rausholen muss, um den Trick besser zu erklären. Abschließend wird auf das aktuelle Spiel eingegangen, wobei der Streamer feststellt, dass sie brutal hinten liegen, aber ihre Botlane dafür vorne liegt.
Spielanalyse und Strategieanpassung
07:11:14Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei die gegnerische Talia als großes Problem identifiziert wird. Trotz eines bevorstehenden dritten Drake für die Gegner wird nach Möglichkeiten gesucht, das Spiel zu wenden. Ein riskantes Spiel wird in Erwägung gezogen, um den Gegner Mr. Spuda auszuschalten und einen Vorteil zu erlangen. Es wird festgestellt, dass es für die gegnerische Ash schwierig ist, präzise Treffer zu landen. Eigene starke Ultimates sollen klug eingesetzt werden, um das Spielgeschehen zu beeinflussen. Ein Versuch, in die gegnerische Strategie einzugreifen, scheitert, und der Verlust des eigenen Blues wird bedauert. Defensives Spiel des Gegners wird anerkannt. Trotz ungünstiger Umstände wird das Potenzial für eine Wendung im Spiel gesehen, wobei die Stärke des Teams betont wird. Die gegnerische Talia wird weiterhin als Problem hervorgehoben.
Spielgewinn in Reichweite und Champion-Diskussion
07:17:00Der Sieg in einem vorherigen Spiel wird gefeiert, wobei betont wird, dass das Team kurz vor dem Grandmaster-Rang stand. Die Möglichkeit, das aktuelle Spiel zu gewinnen, wird diskutiert, obwohl der Sinn des Champions als ineffizient eingeschätzt wird. Die Bedeutung des Riftmakers für den Gegner wird hervorgehoben und die Notwendigkeit, ihn zu loben, betont. Die Stärke des gegnerischen Junglers wird anerkannt. Die Schwierigkeit für die Ash zu überleben, wird thematisiert, da sie dem gegnerischen Fokus zum Opfer fällt. Die eigene neutrale Lane wird als nicht ausreichend für den Aufstieg angesehen, da mehr Einfluss erforderlich ist. Es wird auf Counterpicks gegen Ari hingewiesen, insbesondere Mel und Silas, und deren Bedeutung für Competitive-Spiele betont. Die Möglichkeit, AP Twitch zu spielen, wird in den Raum gestellt, wobei die bisherige Grind-Session und der LP-Gewinn des Tages berücksichtigt werden.
Diskussionen über Champion-Mechaniken und Spielentscheidungen
07:21:55Es wird diskutiert, ob Silas Ari-Ult-Resets erhält, wobei die Interaktion mit ihrer Passiven und ähnliche Fälle bei anderen Champions verglichen werden. Eine Umfrage entscheidet sich für AP Twitch. Die Logik hinter der Ulti-Übernahme von Silas und Riot's Anpassungen für fehlende Passiven werden erläutert. Skins in League of Legends werden als zunehmend irrelevant empfunden. Eine Frage nach einer Today-Gain-Anzeige wird beantwortet und die Schwierigkeit, diese im OBS-Setup zu finden, erklärt. Es wird ein Himbeer-Quark als letzter Snack des Abends präsentiert. Fragen nach dem besten Pick gegen AP Twitch werden gestellt und beantwortet. Runen und Itembuilds für AP Twitch werden diskutiert, wobei Vladimir als ungünstiges Matchup identifiziert wird. Der kürzliche Buff von Twitch wird erwähnt und die Möglichkeit, den Expunge-Damage mit dem Pool-Dodgen zu kombinieren, hervorgehoben.
AP Twitch Gameplay und Strategieanpassung
07:32:09Es wird betont, dass man bei unkonventionellen Picks wie AP Twitch die extra Meile gehen muss, um Reports zu vermeiden. Schwierigkeiten, den Poison auf dem Gegner zu halten, werden thematisiert. Ein Flash-EQ des Gegners wird vermutet. Es wird festgestellt, dass der Schaden nicht ausreicht, um den Gegner zu töten. Die aktuelle Situation auf den Lanes wird analysiert, wobei Top und Mitte als verloren und Bot als gewonnen eingeschätzt werden. Die Frage, ob es sich um den echten Maggi Felix handelt, wird aufgeworfen und bejaht. Der Waveclear von AP Twitch wird als Stärke hervorgehoben. Der Expunge-Schaden wird durch ein gegnerisches Schild absorbiert, was als kritisch angesehen wird. Die Notwendigkeit, mit der Ult besser zu kiten und die Stacks auf dem Gegner zu halten, wird betont. Pro-Play-Potenzial für AP Twitch wird gesehen, aber Matchup-Erfahrung und Mechanik-Übung sind erforderlich.
Spielverlauf, Teamdynamik und Item-Entscheidungen
07:46:36Es wird über die aktuelle Spielsituation gesprochen, wobei der Fokus auf Farmen und Teamzusammenhalt liegt. Kritik vom Shen wird thematisiert, der die Lane aufgegeben hat. Die Frage, ob Malignance auf Twitch gebaut werden kann, wird diskutiert und verworfen. Mana-Probleme werden angesprochen und der Versuch, den Gegner zu diven, scheitert. Die Entscheidung zwischen Shadowflame und Rabadons wird diskutiert, wobei Rabadons aufgrund des Scalings bevorzugt wird, aber das hohe Gold benötigt. AP Twitch gegen Yasuo wird als schwieriges Matchup angesehen, insbesondere gegen einen erfahrenen Spieler wie Maggi Felix. Es wird festgestellt, dass das Spiel eigentlich gewonnen aussieht, aber Probleme in der Lane gegen Vladimir bestehen. Der Fokus liegt darauf, mehr AP-Werte zu erreichen, um AP Twitch stark zu machen. Die beeindruckende Solo-Queue-Historie von Maggi Felix wird hervorgehoben, der auf jeder Rolle einen Account in der Top Ten Europas hatte.
Champion-Auswahl, Strategie und Solo-Queue-Erinnerungen
07:52:52Die Frage, ob eine weitere Runde AP Twitch gespielt werden soll, wird aufgeworfen, obwohl das aktuelle Spiel nicht gut läuft. Alternativ werden Smolder oder AP Varus als mögliche Champions diskutiert. Die Jedi aus Star Wars werden als Loser bezeichnet, was zu einer Diskussion über ihre Rolle in der Geschichte führt. Nach dem Sieg wird dem Team für den Carry gedankt, obwohl die eigene Leistung mit AP Twitch als suboptimal angesehen wird. Die Champion-Auswahl für das nächste Spiel wird basierend auf der Lane-Position festgelegt: Varus oder Timo auf der Toplane, Smolder oder Twitch in der Mitte. Die Solo-Queue-Legende MaggiFelix wird erwähnt und sein Comeback gefeiert. Die beeindruckende Challenger-Historie eines anderen Spielers wird hervorgehoben, der seit Einführung von Challenger immer diesen Rang erreicht hat. Der eigene Account wird im Vergleich als weniger beeindruckend eingeschätzt. Die Runenseite für AP Twitch wird diskutiert, wobei Absolut-Focus-Gathering-Storm in Betracht gezogen wird. Die schwierige Zeit in Diamond 1 vor der Einführung von Master wird thematisiert, wo man oft nur +0 LP bekommen hat.
Spielstart mit AP Twitch und Herausforderungen
08:02:36Der Buff von AP Twitch (5% Scaling auf E) wird erwähnt. Ein neues Spiel mit AP Twitch wird gestartet, in der Hoffnung, besser zu spielen als im vorherigen. Die Sorge um einen First-Time-Nunu-Jungle wird geäußert. Dorans Blade wird als mögliches Startitem in Betracht gezogen, um im Early mehr Druck zu haben. Smolder wird als mittlerweile guter Champion eingestuft, da er gebufft wurde. Ein früher aggressiver Spielstil wird angestrebt, um gegen die Gegner Druck auszuüben. Der gegnerische Volibear wird als großes Problem identifiziert. Der fehlende Ghost-Spell wird bedauert, da er im Early hilfreich gewesen wäre. Die Notwendigkeit, mit AP Twitch im Early Ahead zu sein, wird betont, da es sonst schwer wird, das Spiel zu gewinnen. Der generfte Sender wird erwähnt. Ein frühes Scheitern wird als Disaster angesehen, da AP Twitch früh Vorteile benötigt. Die Wave wird gecleart und die Situation als fein bewertet, obwohl der Volibear ein Problem darstellt.
Mid-Game-Analyse und Strategieanpassung mit AP Twitch
08:08:43Es wird festgestellt, dass AP Twitch im Early eigentlich nutzlos ist, da er wie ein AD-Twitch mit Dorans Blade gespielt wird. Die aktuelle Situation wird als nicht aus dem Schlimmsten heraus beschrieben. Die Schwierigkeit, den Gegner zu hitten und zu töten, wird angesprochen. Die Lane wird als hart beschrieben, da es sich um eine Ari handelt. Es wird überlegt, ob Ultram überhaupt noch gewünscht ist. Die Möglichkeit, mit Roam-Boots aktiver auf der Map zu sein, wird in Betracht gezogen, da das 1v1 später schwierig wird. Der Grund, warum Corki das AP weggenommen wurde (unhealthy Game Design), wird genannt. Mobi-Boots wären früher insane gewesen, sind aber zu stark generft. Ein nettes Tooth soll geholt werden und wieder in die Mitte gegangen werden. Es wird auf den bevorstehenden Freddy-Sieg hingewiesen. Die Mana-Kosten von AP Twitch werden als krass empfunden. Die Ari hat keine Ult, was bekannt ist. Der Plan, den Gegner zu überraschen, war perfekt, aber die Umsetzung nicht optimal.
Champion-Beurteilung und Strategieüberlegungen
08:16:44Die Senna wird als langfristiger Träger des Teams identifiziert. AP Twitch wird nach zwei Spielen als Turbo Arsch in der Mitte bezeichnet. Der Waveclear ist nicht cool genug, es gibt kein Early Trading, und das Scaling ist nicht ausreichend. Der Buff von 5% Scaling pro E wird als mikroskopisch und unbedeutend für einen nutzlosen Champion angesehen. Der Champion wurde ausprobiert, weil er geändert wurde. Die Mana-Kosten werden als zu hoch empfunden. Es wird überlegt, ob es Mana-Items gibt, die gebaut werden könnten. Der Schaden mit Rabaddons hat sich gut angefühlt. Der Waveclear ist nicht so bad, bis man versteht, dass er 160 Mana von den 600 kostet. Es wird bedauert, dass der Yarrick am Anfang nicht getötet wurde. Torch löst die Stacks nicht aus, was ein Problem darstellt. Wenn Torch funktionieren würde, wäre sie unglaublich broken. Das Team ist nicht schwach, da es zwei iPrims mit dem Rabberdons hat. Es kann aber nicht sidelanen. Es wird überlegt, zu viert für Bot zu spielen oder für den Varus in der Sammzeit zu spielen. Shadowflame soll nach Rabadons gebaut werden.
Späte Spielphase, Herausforderungen und Fazit
08:24:37Der Damage wird langsam besser. Horizon Focus wird nach Shadowflame in Betracht gezogen, um mehr AP-Werte und Ability Haste zu erhalten. Der Drake muss gehalten werden, aber es ist unklar, wie. Der Grandmaster-Rang rückt näher. Der Versuch, den Gegner zu töten, scheitert aufgrund von Mana-Mangel. Das Spiel geht wahrscheinlich verloren. Der Damage ist vorhanden, aber man muss hart schießen und er hat kommen. AP Twitch könnte vielleicht als Support gespielt werden. Wenn man nicht snowballt, ist der Champion scheiße. Ein Versuch, die Gegner zu überraschen, scheitert knapp. Die eigenen 136 CS zu 220 des Gegners werden als nicht gut angesehen. Das Lasthitten mit dem Champion ist schwierig, da man schnell Out of Mana ist. Der Fight in der Mitte ist nicht spielbar. Die Gegner haben zu viele Dashs. AP Twitch ist leider nicht gut genug. Trotzdem war es ein cooles Game und ein erfolgreicher Tag. Der Stream wird beendet und sich für das Zuschauen bedankt. Für morgen wird zum Daumendrücken aufgerufen und sich verabschiedet.