Was machen wir? - Letzter Tag vor dem Seasonstart
Letzter Vorbereitungstag vor Saisonbeginn
Nach dem Ausfall der geplanten Trainingsspiele wurde ein gemütlicher Abend mit verschiedenen Spielen veranstaltet. Ein Fokus lag auf der Vorbereitung für die anstehende Teilnahme in der NLC und die saisonziele. Der morgige Tag bringt ein wichtiges Spiel gegen ein starkes Team sowie ein Coaching.
Ausfall der Scrims und Vorschau auf den nächsten Tag
00:01:55Der Stream beginnt mit der Information, dass die für heute geplanten Scrims ausgefallen sind. Stattdessen stehen am nächsten Tag Banger-Scrims gegen das hoch eingeschätzte Team Solari an. Der Streamer ist sich unsicher, ob das Team für dieses starke Gegner gerüstet ist. Der aktuelle Stand über alle bisherigen Scrims wird mit 12 zu 3 angegeben, was auf eine gute Leistung hindeutet. Die Gründe für den Ausfall der Scrims liegen in der fehlenden Buchung, was ein Problem für das Training darstellt.
Entscheidung für eine spontane Streamsession
00:08:09Nach dem Ausfall der Scrims steht die Frage im Raum, was heute noch getan werden kann. Der Streamer erwägt eine spontane Windchallenge, scheitert jedoch am Fehlen von Vorplanung und verfügbaren Teilnehmern. Stattdessen wird beschlossen, den Tag mit gemütlichem Gaming zu verbringen. Mögliche Aktivitäten sind eine Plex-Cue-Runde, eine Mini-Win-Challenge oder das Durchspielen von Champions von einer Liste. Der Fokus liegt darauf, fit für das wichtige Spiel morgen zu bleiben, weshalb nichts Übertriebenes geplant ist.
Zukünftige Pläne und Analysen von Nafiri
00:12:42Es wird über eine größere Windchallenge für die nächste Woche gesprochen, an der bereits Dalu teilnehmen wird. Außerdem wird der Champion Nafiri eingehend analysiert. Der Streamer erklärt das Spielprinzip des Wolf-Champions, der als Pack-Leader mit kleinen Wölfen agiert. Die Tests mit Nafiri fallen extrem positiv aus, da sich der Champion als sehr stark erweist, auch wenn das Carrying im Late-Game für eine Assassine schwierig sein kann. Die neue Season startet in der Nacht.
Einblick in die Teilnahme an der NLC
00:21:09Es gibt Einblicke in die Entscheidung des Streamers, in der NLC zu spielen. Die NLC bietet den gewünschten E-Sport-Charakter, den ihm NNO nicht mehr bieten konnte. Zunächst waren Bedenken vorhanden, da die Liga englischen Content vorsieht und viel Zeit für Training und Scrims erfordert. Letztendlich wurde die Teilnahme als die beste Chance angesehen, um den Wettbewerbsgeist zurückzugewinnen und die einmalige Gelegenheit nicht zu verstreichen lassen. Sein Englisch wird als deutlich überdurchschnittlich eingeschätzt.
Diskussion über den neuen Patch und neue Mechaniken
00:29:19Der neue Patch für die neue Season wird besprochen, der als sehr unbedeutend beschrieben wird und kaum etwas am Spielprinzip ändert. Eine Neuerung ist das neue Objective "Attacan", das zu den drei Objectives gehört. Dieses erste Blood-Objective wird extrem wichtig, da es leicht zu farmen ist und die snowball-Boots ermöglicht. Dies könnte in der Solo-Queue zu mehr Wut führen. Die neue withdrawing Mechanic wird ebenfalls als spannend, aber schwer zu erklären für Zuschauer, bezeichnet.
Organisation von Challenges und Zusammenarbeit
00:36:57Die Organisation von spontanen Windchallenges als schwierig dargestellt, da 90% der angefragten Creator nicht antworten und die vorgeschlagenen Formate oft nicht von Zuschauern verfolgt werden. Es wird betont, dass solche Projekte im Voraus geplant werden müssen, um Druck auf die Creator zu vermeiden. Die Suche nach Teilnehmern für eine Challenge gestaltet sich schwierig, da es an spontanen verfügbaren Persönlichkeiten und Vorlaufzeit mangelt. Die geplante Challenge mit Dalu für nächste Woche wird als mögliche Lösung erwähnt.
Analyse des Champions Ambessa und Solo-Q vs. Competitive
01:00:40Der Champion Ambessa wird als mögliche viable Option für die Mitte im Competitive-Play diskutiert. Gleichzeitig wird die Stärke von Akshan im Solo-Q analysiert. Akshan ist im Solo-Q extrem stark, da er viel Chaos und Catch-Potential benötigt. Im Competitive wird er jedoch als zu gefährlich und unzuverlässig angesehen, da er auf Random Kills angewiesen ist, die im strukturierten Spiel nicht garantiert sind. Der Streamer stellt fest, dass es aktuell wenige AD-Mittelläufer-Optionen gibt.
Bewertung von Champion-Anpassungen und Spielverlauf
01:09:23Es werden einige Champions besprochen, die in der Vergangenheit stark gewesen und nun geschwächt wurden. Beispiele sind Tristana, Gangplank und selbst Nafiri, die als "broken" galten. Der Streamer erwähnt, dass diese Champions für ein langes Zeitraum extrem stark waren und nun zurückgestuft wurden. Der aktuelle Spielverlauf eines Spieles wird geschildert, in dem es um den Erhalt von Turrets und Seele geht und in dem der Hardcar als späte Gefahr beschrieben wird.
Disput über Elo-Performance
01:16:00Ein aufgeheizter Streit entbrennt über die Elo von Spielern, insbesondere über Captain Oxy, der sich über Silberspieler lustig macht. Ein anderer Nutzer stellt dessen Fähigkeiten in Frage und fordert den OPGG-Account auf, um dessen Performance zu überprüfen. Es folgt eine Konfrontation, bei der Captain Oxy als Silber-4-Spieler auf Nordic East mit 50% Winrate entlarvt wird, der sich über andere Spieler in ähnlicher Elo-Range lustig machte. Es wird betont, dass es in Ordnung ist, Silber zu sein, solange man Spaß hat, und dass es unangebracht ist, sich über andere lustig zu machen, wenn man selbst nicht die Zeit ins Spiel investiert, um besser zu werden.
Death-Update und Battle Pass Ankündigung
01:20:15Der Streamer kündigt das "Death-Update" an und präsentiert neue Inhalte. Zuerst wird ein potenziell neues Arena-Modus-Design gezeigt. Anschließend geht es zu den Ankündigungen der neuen Season, die sich stark auf Runeterra konzentrieren. Es wird ein neuer Battle Pass vorgestellt, den der Streamer als Standard-Monarisierungstool verteidigt. Ein Highlight ist das neue Design von LeBlanc, als "sick", "krass" und "badass" beschrieben, sowie eine alternative Vision für die Zukunft der Prestige Skins, die entweder mehr Basis-Themes integrieren oder stärker ins thematische Umfeld eintauchen sollen.
Unentschlossenheit und Aktivitätenplanung
01:52:41Nach technischen Problemen kehrt der Streamer zur zentralen Frage des Streams zurück: Was wird heute gespielt? Da ab morgen die neue Season beginnt und kein Platz mehr für Pausen ist, sucht der Streamer nach einer kurzfristigen Aktivität. Ideen wie FlexQ, eine One-Way-One-Turnier oder ein spontaner 1v1-Turnier werden diskutiert, auch im Hinblick auf die bevorstehende Teilnahme an der Prime League und die notwendige Vorbereitung. Der Streamer plant sogar ein "Road to Glory"-Projekt mit dem Ziel, Top 10 in Challenger zu erreichen, was einen erheblichen Grind erfordert.
Planung einer spontanen Win-Challenge
02:14:07Da keine FlexQ-Gruppe schnell zusammengestellt werden kann, schlägt der Streamer vor, eine spontane Win-Challenge zu machen, um die Zeit bis zur Saisonpause zu nutzen. Nach einer Abstimmung im Chat über die Art der Challenge und die Strafandrohung für nicht erreichte Ziele, die von Zitronen essen bis hin zu Solo-Q Grinden reichen, wird ein gemischtes aus verschiedenen Spielen wie TFT, Valorant, CS:GO und Schach ausgewählt. Die Challenge dient der Abwechslung und als kleiner warm-up vor dem anstehenden Tryhard-Modus der neuen Season.
TFT-Spiel und Community-Interaktion
02:37:47Die Win-Challenge beginnt mit einem Spiel von Teamfight Tactics (TFT). Der Streamer spielt mit dem Comp Renata-Reroll und diskutiert über Stärken und Schwächen der Champions wie Tristana und Urgot sowie über Items wie Nashor's Zahn. Die Diskussion ist von hohem Eingriffsgrad durch den Chat geprägt, der ständig Vorschläge für Builds und Strategien gibt. Gleichzeitig reflektiert der Streamer über die Schwierigkeiten, Solo-Q im Nachtschritt zu spielen und den Einfluss auf die Lebensqualität und das soziale Umfeld.
Analyse des TFT-Spiels und Frust
02:49:28Das TFT-Spiel wird fortgesetzt und der Streamer sucht nach seiner Main-Unit, Tristana, findet sie aber nicht rechtzeitig, um zu gewinnen. Er drückt seine Frustration über die Komplexität und die Glückselemente in TFT auf hohem Niveau aus und vergleicht die gefühlte Frustration mit Solo-Cube. Das Spiel endet letztendlich erfolglos für den Streamer, der kritisiert, wie schwer es ist, ein Turnier auf hohem Niveau zu spielen, wenn in wenigen Runden schon alles entschieden sein kann.
Frustration über Community-Feedback
02:53:29Am Ende des TFT-Spiels zeigt sich der Streamer frustriert über die Community. Er bittet die Zuschauer aktiv um strategische Tipps für seinen TFT-Build, die Elo in TFT beizufügen, aber die Chat-Nutzer geben zwar ihre Elo an, liefern aber keine konkreten Vorschläge, was der Streamer als "backseaten" ohne Nutzen kritisiert. Dieses negative Erlebnis steht im Kontrast zu der zuvor geplanten, scheinbar entspannten Win-Challenge und unterstreicht die anstrengende Dynamik mit der Community.
Erste TFT-Runden und Item-Suche
02:54:37In den ersten Runden konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln von Einheiten und Items, insbesondere für eine mögliche Renata-Glas-Kombo. Er spielt gegen Masop und stellt fest, dass dessen Lobby stark ist. Er sucht aktiv nach bestimmten Einheiten wie Irelia und Garen und diskutiert mit dem Chat, welche Einheiten und Items für seine Kombo am besten geeignet sind, wobei er eine harte Zeit beim Sammeln der benötigten Champions und Items erlebt.
Spieleinsatz und Items für Renata-Glas
02:57:30Nach dem ersten Sieg stabilisiert sich das Spiel, und der Streamer hat alle Renata-Glas-Items zusammen. Er ist mit seiner Konstellation zufrieden, doch sein Board ist noch nicht optimal aufgestellt, da wichtige Einheiten fehlen. Er muss nun gewinnen, um im Spiel zu bleiben, und seine Renata-Kombo ist laut Aussage des Chats sehr stark, was ihm den nötigen Schaden verschaffen soll.
Double-Up-Modus und Kooperation
03:00:04Nach mehreren Runden wechselt der Streamer zum Double-Up-Modus, um mit einem Partner namens Kava zu spielen. Das Prinzip des Modus wird erklärt: Einheiten und Items können zwischen den Spielern ausgetauscht werden, um die Chancen auf einen Sieg zu erhöhen. Die beiden kommunizieren aktiv, welche Einheiten der andere braucht, und schicken sich gegenseitig Verstärkung zu, um ihre Boards zu optimieren.
Kommunikation und Strategie im Double-Up
03:13:49Die Kooperation im Double-Up-Modus gestaltet sich teilweise chaotisch, da beide Spieler zum ersten Mal damit spielen. Es kommt zu Missverständnissen darüber, wer wann welche Einheiten schicken darf. Trotzdem funktioniert das Zusammenspiel, und es werden erfolgreiche kombinierte Boards aufgebaut. Die Kommunikation läuft über den Chat und direkte Absprachen, um synergistische Kombinationen zu erzeugen.
Spieleende und Erfolg im TFT
03:47:40Nach einer langen Serie an erfolgreichen Kämpfen und strategischem Item-Handeln gewinnen die beiden ihr TFT-Spiel im Double-Up-Modus. Der Streamer ist von dem Modus begeistert und sieht das Potenzial für starke synergistische Effekte. Die erfolgreiche Runde endet mit einem Sieg, woraufhin die Spieler den Drachen bekämpfen und das Spiel als Sieger beenden.
Wechsel zum Schachspiel
03:49:00Nach Abschluss des TFT-Spiels wechselt der Streamer zum Thema Schach. Er erklärt, dass er für die anstehende Saison einen „Detox-Tag“ braucht und stattdessen Schach spielen wird. Er beginnt eine Partie gegen einen Bot im Schnellschach und diskutiert die Besonderheiten des Schach-Streamings, insbesondere das Problem des Backseat-Gamings und der hohen Schach-Elo.
Analyse der Schachpartie
03:54:50Während der Schachpartie analysiert der Streamer seine Züge und die des Gegners. Er sucht nach Wegen, den gegnerischen König anzugreifen, während er versucht, seine eigenen Figuren zu schützen. Die Partie gestaltet sich schwierig, und er verpasst einige Gelegenheiten, um einen klaren Sieg zu erzielen. Am Ende endet das Unentschieden, was er als nicht schlecht für seine Verhältnisse bewertet.
Wechsel zu League of Legends
04:10:07Nach dem Schach wechselt der Streamer zurück zu League of Legends und plant, ein Top-Lane-Spiel mit Gragas zu spielen. Er diskutiert die Wahl zwischen Jungle und Top und entscheidet sich für Top, da Jungle Gragens gebannt wurde. Dabei spricht er auch über seine Winrate und Runen-Setups und bereitet sich auf das bevorstehende Ranked-Spiel vor, wobei es auch einige humoristische Zwischenfälle gibt.
Erste Spielstrategie und Missmut
04:19:52Zu Beginn des Streams beschäftigt sich der Streamer mit dem Spiel von Kindred in einer Wind-Challenge. Er ist maßlos enttäuscht, da er ursprünglich einen entspannten Abend geplant hatte und nun für einen Tier-3-Sub einen Champion spielen muss, den er nicht beherrscht. Es besteht das Ziel, 'League im Ersten' zu erreichen und die Liste der zu probierenden Spiele durchzugehen. Zuschauer wünschen sich PUBG oder Marvel Rivals, doch der Fokus liegt zunächst auf League of Legends.
Season-Ziele und Gegen Strategien
04:25:00Der Streamer äußert seinen Wunsch, in der neuen Season die Top 10 zu erreichen, was als machbar gilt, da es hauptsächlich vom Grinding abhängt. Er diskutiert die Möglichkeit, dass einige Spieler 20 Stunden am Tag zocken, was er als Zeichen des Alternens ansieht. Es werden Champion-Picks wie Soraka und Sion besprochen, und neue Items wie Swift March als 'overtuned' bezeichnet, die das Spiel stark beeinflussen.
Champion-Picks und Spielverlauf
04:27:13Das Spiel verläuft holprig, da der Support den Streamer umbringt, was zu einem 'suspicious behavior' führt. Der Streamer kritisiert die Spielweise seines Mitspielers, da dieser einen Champion verkauft und stattdessen einen anderen wählt. Es wird der nächste Drache als essentiell erachtet, und das Team kämpft darum, in einem schwierigen Spiel nicht den Anschluss zu verlieren. Die Gegner werden als 'tanky' beschrieben, was den Kampf erschwert.
Mechanik-Kritik und Patch-Änderungen
04:57:37Nach einem gewonnenen Spiel werden Champion-Skills wie die Yasuo-Windwall als 'unfair' kritisiert, da sie Spell-Schaden blocken können, auch wenn sie in die falsche Richtung gestellt werden. Es werden zwei neue Monstertypen, die Atakan, vorgestellt. Einer gibt einen GA-Buff, wenn er getötet wird, und der andere verstärkt alle Effekte im Spiel. Diese Neuerungen werden als 'broken' und als starkes Snowball-Tool eingestuft.
Scrim-Plan und Gegneranalyse
05:05:46Für den nächsten Tag wird ein Scrim gegen Team Solari angesetzt, ein Top-5-Team der LFL. Der Streamer ist gespannt, ob er gegen das Main- oder ein Farmteam spielen wird. Er geht davon aus, dass es sich um ein ernstes Match handelt, und hofft auf eine gute Übung. Gleichzeitig werden Champions wie Tahm Kench und Ilawi als stark eingestuft, und es wird über mögliche Picks wie Vayne oder Kindred diskutiert.
Team-Koordinierung und Spielausgang
05:40:49In einem entscheidenden Teamfight wird die Jinx als Hauptziel identifiziert. Der Streamer betont, dass man die Jinx aufgrund ihres hohen Schadens killen muss. Es wird versucht, die Gegner mit ultimativen Fähigkeiten zu kontrollen, doch der Karthus hat kein Mana. Das Team gewinnt letztendlich einen Kampf, bei dem es 5k Gold hinten war, und feiert den Sieg als 'geiles Game', obwohl der Verlauf holprig war.
Vorbereitung auf den Spieleabend
05:47:18Der Streamer startet den Abend mit der Entscheidung, verschiedene Spiele zu spielen, nachdem die League of Legends-Saison beendet ist. Er beginnt mit Counter-Strike 2 und stößt auf technische Schwierigkeiten. Probleme mit den Epic Games- und Steam-Clienten verhindern den direkten Start von PUBG, was zu frustrierenden Download-Abhängigkeiten und Login-Problemen führt. Auch der Zugriff auf den Battle.net-Account gestaltet sich zunächst schwierig, wird aber nach einigen Versuchen gelöst.
Counter-Strike 2: Spielstil und Einstellung
05:49:17Nach erfolgreicher Anmeldung wird das Gameplay von Counter-Strike 2 aufgenommen. Der Streamer vergleicht die Spielertypen und stellt fest, dass CS-Spieler im Vergleich zu League-of-Legends-Spielern weniger anspruchsvoll erscheinen. Er beschreibt sein Spielgefühl als piss-free und betont, dass es für ihn als League-Spieler ein Kinderspiel ist. Gleichzeitig reflektiert er über den hohen Rang, den er für sich beansprucht (Global Elite), und sieht sich selbst und seinen Mitspieler als League-Spieler, die im CS-Umfeld einen Vorteil haben.
Diskussion um Cheating und die CS-Gambling-Szene
05:51:59Während des Spiels kommt es zu Diskussionen über Cheating im niedrigen Rangsbereich. Es wird der Fall von Coffee-Zilla angesprochen, der über CSGO-Gambling berichtet, was als Predatory System und als Spielsucht beschrieben wird. Der Streamer kritisiert dieses System scharf und stellt fest, dass es Existenzen zerstört hat. Gleichzeitig wird das Thema Skins behandelt, die wie Aktien funktionieren, aber tendenziell im Wert fallen, und teure Inventare wie eine Dragon Lore im Wert von vier- oder fünfstelligen Eurobeträgen erwähnt.
Taktische Spielzüge und spielerische Dominanz
05:57:32Der Streamer demonstriert taktische Fähigkeiten durch präzise Line-Ups wie Running Smokes, die als Arbeit nach Maß bezeichnet werden. Er übernimmt die Rolle des Lockers und zeigt seine TÜV-geprüfte Langblendung, die ihm einen klaren Kopf bringt. Mit einer Reihe von Headshots gewinnt er Runden souverän und beschreibt das Gameplay als ein Kinderspiel. Ein Mitspieler namens Kalle wird verdächtigt, ein Cheater zu sein, was durch sein Profil mit 3.300 Stunden und aggressivem Verhalten untermauert wird.
Einstieg in PUBG und Spielwechsel
06:15:31Nachdem CS2 beendet ist, wechselt der Streamer zu PUBG, um einen Variety Games-Abstand zu schaffen. Der Fokus liegt auf dem Ballistik-Modus, der als neuerer Technik-Shooter gilt. Nach den ersten Runden stellt der Streamer fest, dass die Gegner in ranked Lobbies für ihn als erfahrener Spieler verhältnismäßig schwach sind. Der Fokus verlagert sich auf das gemeinsame Spielen, aber technische Probleme und die kurze Spieldauer der Runden führen zu einer gewissen Unzufriedenheit.
Erste Schritte in Vibe und Spiel-Mechanik
06:59:19Ein weiterer Wechsel führt zum Spiel Vibe, ein Battle Royale mit Helden. Der Streamer und sein Mitspieler wählen ihre Helden – Felix und eine Jewel – und landen in einer Partie. Die neuen Spielmechaniken wie die Quest in der Luft und der Teleporter werden erkundet. Die Herausforderungen des Spiels, insbesondere die Steuerung der Fähigkeiten, werden erläutert, während die niedrige Spielerzahl von nur 2400 bei Steam kritisch gesehen wird, was die Zukunft des Spiels in Frage stellt.
Reflexion über Vibe und Zuschauerzahlen
07:03:13Die weitere Runde in Vibe gestaltet sich holprig, da Gegner wie Arthrox als mechanisch überlegen erscheinen. Der Streamer analysiert die Heldenfähigkeiten, insbesondere den ziehenden Q-Spell und die fliegende Ult, und erörtert deren strategische Anwendung. Gleichzeitig reflektert er über die geringe Popularität des Spiels und die Notwendigkeit, auch auf Zuschauerzahlen zu achten, was ihn daran hindert, das Spiel weiter zu verfolgen, auch wenn es ihm Spaß macht.
Kontroverse um Cutter-Bezahlung und Arbeitswert
07:05:53Am Ende des Streams wird plötzlich das Thema Cutter in der Content-Branche aufgeworfen. Der Streamer berichtet von einer Twitter-Diskussion, in der es um die Bezahlung von Arbeit geht. Die Meinungen gehen auseinander: Einerseits wird die Forderung nach einer Beteiligung am Erfolg des Kanals gestellt, andererseits die Ansicht vertreten, Cutter sollten nicht bezahlt werden. Der Streamer selbst bezahlt einige seiner Mods, erkennt aber, dass dies nicht die Norm ist und die monetäre Bewertung von kreativer Arbeit ein schwieriges und ungelöstes Problem darstellt.
Gameplay-Strategien und Beute im Fokus
07:12:51Der Stream beginnt mit einer intensiven Spielrunde, in der der Fokus auf der Nutzung von Ultimativen Fähigkeiten und dem Sammeln von guter Ausrüstung liegt. Der Spieler diskutiert taktische Entscheidungen, wie das Öffnen von Panzern und das Annehmen von Quests. Es kommt zu Kämpfen, in denen gegnerische Teams als „Noobs“ bezeichnet werden, während das eigene Team langsam gute Items sammelt und Level aufsteigt. Auch die Möglichkeit, Upgrades zu finden und zu nutzen, wird angesprochen, wobei die genauen Auswirkungen unklar sind.
Analyse von Spielmechaniken und Charakteren
07:15:49Nach einer R Pause widmet sich der Streamer der Analyse von Spielmechaniken. Er erklärt, wie bestimmte Fähigkeiten, wie das Abschießen von fliegenden Gegnern, funktionieren und welche wichtigen Skillsets das Spiel erfordern. Es werden die Eigenschaften von speziellen Gegenständen wie Splittern erläutert, die Items upgraden können. Der Streamer reflektiert auch die Schwierigkeit, einen YouTube-Cutter zu finden und zu bezahlen, da die meisten Creator noch nicht viel Geld verdienen und ein solches Engagement ein Risiko darstellt.
Live-Experimente mit neuen Spielen
07:22:38Nachdem die aktuelle Saison von League of Legends im Fokus stand, wechselt der Streamer zu neuen Spielen, um Abwechslung zu bieten. Er startet in Marvel Rivals, einem Spiel im Stil von Overwatch, und testet einen einfachen Champion. Dabei versucht er, einen Freund, NicoTFT, hinzuzufügen und gemeinsam eine Runde zu spielen. Der Streamer ist von den Kombinationsmöglichkeiten und dem Gameplay begeistert und vergleicht es positiv mit seiner Beta-Erfahrung.
Vorbereitung auf den morgigen Seasonstart
07:46:24Zum Abschluss streamt der Streamer PUBG, um eine entspannte Runde zu spielen und sich auf den morgigen Start der League of Legends-Season vorzubereiten. Die Runde verläuft holprig, und das Team wird früh eliminiert. Der Streamer blickt optimistisch auf den kommenden Tag und erwähnt wichtige Termine wie ein Coaching mit einem LEC-Spieler um 13 Uhr und ein Scrimgame gegen Solari um 19.30 Uhr. Er bittet die Zuschauer, ihn zu unterstützen, und kündigt an, dass die Variety-Phase nun vorbei ist und der große League-Grind beginnt.