ADC FREEELO ABUSER (mit @krokoboss)

LoL: Win-Challenge mit Krokoboss – ADC-Siegesserie und Riot-Gespräche geplant

ADC FREEELO ABUSER (mit @krokoboss)
NoWay4u_Sir
- - 02:46:00 - 48.608 - League of Legends

noway4u_sir und Krokoboss starten eine Win-Challenge, bei der sie mit jedem ADC-Champion gewinnen müssen. Zuvor gab es Probleme mit Accounts und Rollenverteilung. Sie diskutieren über die Smurf-Queue, die Komplexität von League of Legends und die mangelnde Team-Koordination. Es werden Reisepläne besprochen und ein bevorstehendes Treffen mit Riot Games zur Zukunft von LoL in Europa erwähnt. Die Bot-Lane-Performance wird analysiert und die Herausforderungen der Support-Rolle hervorgehoben.

League of Legends

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League of Legends

Account-Probleme und Rollenverteilung

00:00:48

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten, Krokoboss im Spiel zu finden, da der verwendete Account auf einem russischen Server registriert war und einen kyrillischen Namen hatte, der nach einem Transfer automatisch geändert wurde. Nach einigen Versuchen wird der korrekte Account gefunden, und die beiden diskutieren, wer ADC und wer Support spielen soll. Es wird eine Münze geworfen, um die Rollenverteilung zu entscheiden, wobei das Ergebnis Krokoboss als Support bestimmt. Es folgt eine Diskussion über die Leichtigkeit, mit der man als ADC climben kann, und die beiden wollen demonstrieren, wie 'over-tuned' die Botlane ist. Dabei wird auch erwähnt, dass der Streamer Dantes in Platin 'hardstuck' sei, obwohl er ein ehemaliger Challenger-Spieler ist. Der Fokus liegt darauf, zu zeigen, wie einfach es ist, mit der Botlane erfolgreich zu sein, selbst wenn man 'off-role' spielt. Es wird vereinbart, dass der Streamer ADC spielt und Krokoboss Support, solange sie gewinnen, um dem Streamer das Support spielen so lange wie möglich zu ersparen.

Win-Challenge und Championauswahl

00:10:10

Es wird eine Win-Challenge angekündigt, bei der auf jedem ADC-Champion ein Sieg errungen werden muss. Die Liste der ADC-Champions wird diskutiert und angepasst, wobei die Community einbezogen wird, um eine umfassende Liste zu erstellen. Der Streamer und Krokoboss einigen sich darauf, die Rotation der Rollen (ADC/Support) so lange beizubehalten, bis sie ein Spiel verlieren, um den Anreiz für den Support-Spieler zu erhöhen, sich anzustrengen. Die Liste der spielbaren ADC Champions wird aus der U.GG Tierlist für Diamond Plus übernommen, was zu 33 Champions führt. Der Chat darf mitentscheiden, ob diese Liste so übernommen wird. Der Streamer hasst den Champ Ryan. Es wird beschlossen, die Win-Challenge auf mehrere Tage auszudehnen, da die Anzahl der Champions sehr groß ist. Der Fokus liegt darauf, Spaß zu haben und die Challenge gemeinsam zu meistern.

Erstes Spiel und Analyse

00:25:39

Das erste Spiel wird als 'moderate Performance' mit einem Ergebnis von 2 zu 11 bewertet. Der Streamer kündigt eine 'Win-Challenge' an, bei der auf jedem ADC ein Sieg erzielt werden muss. Es wird überlegt, ob die Challenge am Wochenende stattfinden soll, wobei der Streamer heute ein Segment um 19 Uhr und ein weiteres um 21 Uhr hat. Krokoboss erklärt, dass er nur 'Deko' sei. Es wird über die Schwierigkeit der Support-Rolle diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Enchanter-Supporter. Krokoboss gibt an, Enchanter gekauft zu haben, und es wird über die besten Enchanter wie Lulu und Sona gesprochen. Der Streamer plant, nur Thresh und Jenna zu spielen, während Krokoboss Senna ausprobieren möchte. Es wird festgestellt, dass Dantes eine 50% Winrate in Platin hat, was überraschend ist. Krokoboss möchte zeigen, wie leicht Support ist und nebenbei noch Hearthstone Arena spielen.

Rotation der Rollen und Spielstrategie

00:37:02

Es wird die Idee diskutiert, die Rollenverteilung nicht mehr per Münzwurf zu entscheiden, sondern stattdessen so lange bei der aktuellen Rollenverteilung zu bleiben, bis ein Spiel verloren wird. Dies soll den Anreiz erhöhen, sich anzustrengen, insbesondere für den Support-Spieler. Der Streamer äußert Bedenken, dass der Support-Spieler absichtlich schlecht spielen könnte, um die Rollenverteilung zu ändern. Krokoboss versichert, dass er sein Bestes geben wird, um zu gewinnen. Der Streamer erklärt, dass er den gesamten Tag ADC spielen darf, wenn sie von diesem Zeitpunkt an kein einziges Spiel mehr verlieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Yasuo auch als ADC in die Liste aufgenommen werden soll. Es wird beschlossen, alle Champions von U.GG zu nehmen, die dort als ADC gelistet sind. Es wird überlegt, wie die Liste der ADC-Champions am besten dargestellt werden kann, um den Fortschritt der Win-Challenge zu verfolgen. Der Streamer schlägt vor, eine Art Win-Challenge-Stuhl vorzubereiten, während Krokoboss vorschlägt, die Champions einfach abzuhaken.

Reisepläne und Riot-Krisensitzung

01:15:02

Krokoboss wird nach seinen nächsten großen Reisen und Träumen gefragt. Er erwähnt eine Challenge, bei der er mit den Renos nicht schlafen durfte und in der er um drei Uhr morgens langweilige Bücher vorgelesen hat. Der Streamer fragt nach den Gründen für die Änderung von 'Allerjutsten' zu 'Rhinos', wobei Krokoboss vermutet, dass dies intern besprochen wurde. Der Streamer wird nach seinen Reiseplänen gefragt, woraufhin er seine bevorstehenden Reisen nach Frankreich, Berlin, Kopenhagen und Taiwan erwähnt. In Taiwan wird er auf dem Taiwan-Server und dem chinesischen Super-Server spielen. Er lädt Krokoboss ein, mitzukommen. Der Streamer erwähnt eine bevorstehende Krisensitzung mit Riot Games über die Zukunft des Spiels in Europa und bittet den Chat um Ideen und Anliegen, die er dort vorbringen kann. Er möchte, dass Riot Games 'Brawlers Claw' zurückbringt und schlägt vor, den Chat für Supporter zu deaktivieren, da 90% der Supporter im Chat nicht hilfreich sind. Außerdem wünscht er sich einen permanenten Arena-Modus mit Ranked und Bravery only sowie die Rückkehr der SmurfQ.

Diskussion über Smurf-Queue und Winrate-Manipulation

01:23:30

Es wird die SwerveQ gelobt, da sie Spieler mit übersteigertem Ego und Account-Booster in einem eigenen Pool zusammenführt, was das Spielerlebnis für andere verbessert. Ein guter Algorithmus könnte hier sehr hilfreich sein, besonders in mittleren Elos wie Gold bis Diamond. Die Idee, Spieler mit einer Winrate von über 70% automatisch in die Smurf-Q zu geben, wird diskutiert, aber es wird angemerkt, dass dies umgehbar wäre, da Spieler absichtlich ihre Winrate senken könnten, um zu smurfen. Daher müsste man die Einstufung irgendwie performance-basiert gestalten. Es wird auch erwähnt, dass manche smurfen, um Games zu griefen und ihre MMR absichtlich zu verschlechtern, um dann später erst richtig zu spielen.

League of Legends: Nachwuchsprobleme und Komplexität

01:27:05

Es wird diskutiert, dass man Spieler nicht einfach aufgrund ihres Levels in die Smurf-Q stecken kann, da dies den Nachwuchs behindern würde. League of Legends hat ohnehin kaum noch Nachwuchs und das Spiel ist für neue Spieler überwältigend komplex geworden. Es gibt zu viele neue Mechaniken wie Atakan, verschiedene Drakes und Harold. Früher war das Spiel übersichtlicher und die Champions einfacher. Selbst nach zehn Spielen gegen einen Champion weiß man oft nicht genau, was passiert. League ist im Vergleich zu anderen MOBAs sehr schnelllebig und Skillshots können oft One-Taps sein. Casual-Spieler können in anderen Spielen leichter Erfolge erzielen.

Analyse der Bot-Lane-Performance und Key-Account-Bestätigung

01:30:03

Die eigene Leistung auf der Bot-Lane wird als schlecht bewertet. Es wird festgestellt, dass entweder der eine oder der andere unnötig stirbt und dass das Ziel sein muss, dies zu vermeiden. Es wird die Spielweise des Gegners gelobt. Es wird die Bestätigung für die Key-Accounts verkündet. Eine Level 31 Caitlyn wird als verdächtig eingestuft, da sie ein Diamond MMR besitzt und vermutlich jedes Normal-Game gewinnen musste, um dies zu erreichen. Es wird überlegt, wie man verhindern kann, dass die Gegner die Base verteidigen können.

Win-Challenge mit Kroko Boss und Spielstil-Diskussion

01:50:15

Es wird eine Win-Challenge mit Kroko Boss angekündigt, bei der auf jedem AD-Carry im Spiel ein Win geholt werden soll. Bisher läuft es nicht gut, da noch keine positive Statline erreicht wurde. Die Liste der AD-Carries stammt von UGG und umfasst 32 oder 33 Champions. Es wird ein aggressiver Champion für einen schnellen Win gesucht, aber das Problem ist, dass Kroko defensiv spielt. Es wird überlegt, Mel Mederde oder Swain zu spielen. Es wird eine Runde Ezreal gespielt. Es wird erwähnt, dass der Streamer so lange Articary spielen darf, bis ein Game verloren wird. Kroko darf jeden Support spielen, den er möchte. Es wird diskutiert, ob ein Smolder Mitte für die Challenge zählt, da der Streamer Autofill ist.

Ankündigung von Neighborhood Warfare und Diskussion über Championauswahl

02:03:16

Es wird angekündigt, dass der Streamer und Frederik um 19 Uhr zusammen mit Lost Kitten und Zeus in Neighborhood Warfare spielen werden. Es wird gehofft, dass sie gegeneinander spielen werden. Es wird festgestellt, dass Kroko heute einen "Straight Up Support" spielt. Es wird diskutiert, dass es einige Champions gibt, die der Streamer spielen kann und mit denen sie gewinnen sollten, aber man jedes Game verlieren kann, weil man oft gegen Smurfs spielt. Es wird überlegt, ob ein Smolder-Win in der Mitte für die Bot-Lane-Challenge zählt, da der Streamer als Support gefüllt wurde. Es wird diskutiert, was passieren würde, wenn Ash-Support gespielt würde.

Frustration über Support-Rolle und Team-Koordination

02:23:17

Der Streamer äußert Frustration über die Support-Rolle und hofft, bald wieder AD-Carry spielen zu können. Es wird gescherzt, dass vier Spiele als Support einen Mann verändern können. Es wird die Frage aufgeworfen, wie jemand freiwillig nur Support spielen kann. Der Streamer ist desillusioniert von der mangelnden Team-Koordination in Diamond Solo Queue. Die Spieler farmen lieber für sich, anstatt Objectives zu pushen. Der Streamer möchte den Nashor machen, aber das Team zögert. Es wird festgestellt, dass die durchschnittliche Spielzeit in High Elo kürzer ist als in Low Elo, da die Spieler in High Elo besser darin sind, Objectives zu nutzen. Der Streamer äußert Ungläubigkeit darüber, dass die MF nicht eingreift, um den Nashor zu stehlen.

Zeitdruck und Team-Fehlentscheidungen

02:33:18

Es wird betont, dass enormes Zeitdruck herrscht und dass das Team unnötig feedet. Der Streamer versucht, das Game proaktiv zu beenden, während die Mitspieler in ihrer Nase bohren. Es wird kritisiert, dass die Mitspieler nicht zusammenarbeiten und Objectives nicht nutzen. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass die Mitspieler nicht mit der Wave pushen. Es wird betont, dass es verrückt ist, wie schlecht alle in Diamond sind. Der Streamer kündigt an, dass es das erstmal mit dem ersten Teil war und dass es nach dem Aldi Gaming Spielabend weitergeht.