Scrims vs Los Ratones 0:0

LoL: Strategie-Anpassungen nach Scrims gegen Los Ratones im Fokus

Scrims vs Los Ratones 0:0
NoWay4u_Sir
- - 09:59:20 - 304.159 - League of Legends

noway4u_sir analysiert die League of Legends Scrims gegen Los Ratones. Dabei werden Draft-Probleme, Santorins Performance, Wave-Management und Teamzusammensetzung thematisiert. Strategische Überlegungen zu Teamaktionen, Map-Control, Ward-Platzierung und Objektkontrolle sind ebenfalls Teil der Analyse. Persönliche Reflexionen runden die Betrachtung ab.

League of Legends

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Analyse der Scrims gegen Agron's Team und frühe Spielentscheidungen

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Die Analyse beginnt mit einer Überprüfung der Scrims gegen Agron's Team, wobei der Fokus auf den frühen Spielphasen liegt. Diskutiert wird eine spezifische Situation bei Minute 12:26, unmittelbar nach einem großen Kampf, in dem Mati gerade von der Basis zurückkehrt. Die Goldverteilung zeigt einen signifikanten Vorteil für das gegnerische Team im Dschungel und in der Mitte, während die eigenen Lanes ausgeglichen sind. Es wird die Teleportation von Akali auf die Bot-Lane beobachtet, was eine Reaktion erfordert. Die anschließende Sequenz, in der der Gegner pusht, die eigene Bot-Lane attackiert und einen Turm zerstört, wird als separate Problematik betrachtet. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Kontrolle über den mittleren Bereich der Karte zurückzugewinnen, da dieser bereits als feindliches Territorium betrachtet wird. Die Frage wird aufgeworfen, ob man die Welle höher spielen und dem Gegner die Möglichkeit nehmen sollte, einen Zeitvorteil zu erlangen, insbesondere wenn Akali sich auf der Bot-Seite befindet. Es wird jedoch die Einschränkung diskutiert, dass dies nur möglich ist, wenn die eigene Mitte frei ist, um zu kontern, was ohne Ultimate schwierig sein könnte. Die potenziellen Teamzusammensetzungen und Strategien für einen solchen Konter werden erörtert, einschließlich der Notwendigkeit von Braum und Viktor, um eine 50-50 Chance zu haben. Die Diskussion umfasst auch Überlegungen zum Starten von Grubs und ob Charci sich bereits zur Basis bewegen und zur Bot-Lane gehen sollte, um auf die Teleportation zu reagieren. Es wird die Bedeutung der Priorität und der Fähigkeit, diese zu gewährleisten, hervorgehoben, um die Grubs zu starten und zu verteidigen. Die Notwendigkeit von Braum plus einem weiteren Champion wird betont, um zu verhindern, dass der Gegner die Grubs einfach stehlen kann. Die Analyse geht auf die Bedeutung der Positionierung und der Fähigkeit ein, auf die Bewegungen des Gegners zu reagieren, insbesondere im Hinblick auf die Verteidigung der Grubs und die Aufrechterhaltung der Kontrolle über die Karte.

Strategische Überlegungen zu Teamaktionen und Map-Control

00:04:29

Es wird erörtert, wie man PhysiChargers zur Bot-Lane bringen oder andere Aktionen durchführen kann, wobei betont wird, dass mehr Raum dafür vorhanden ist. Die Überlegung ist, ob der Gegner sich nach ACS überhaupt auf die Bot-Lane konzentrieren wird oder ob er sich in den eigenen Dschungel zurückzieht. Der Fokus verschiebt sich auf eine Sequenz aus der Perspektive des Gegners, um deren Spielweise besser zu verstehen. Es wird angemerkt, dass Scrims oft nicht so ablaufen, da der Gegner sehr stark auf das Spielen für die Wellen konzentriert ist. Die Bedeutung des Spielzustands wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, ob man die Top-Tier-2-Position des Gegners antizipieren und alle dort versammeln sollte, um sie zu eliminieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Top-Tier-Turm gegen den Bot-Tier-Turm des Gegners tauschen und die Bot-Kontrolle übernehmen sollte, um den nächsten Drake vorzubereiten, oder ob man alle nach Top rotieren und einen Kampf erzwingen sollte. Die Notwendigkeit, schneller auf der Bot-Lane zu sein und die nächste Welle zu übernehmen, wird betont, um das Tempo zu kontrollieren. Die Bedeutung von Vision und Timern wird hervorgehoben, um die Bewegungen des Gegners zu antizipieren und entsprechend zu reagieren. Die Diskussion umfasst auch die Einrichtung von Vision auf der Bot-Lane, um die Aktionen des Gegners zu überwachen, und die Vorsicht, die geboten ist, wenn man niemanden sieht und verwundbar ist. Die Analyse geht auf die potenziellen Vorteile des Pushings der Bot-Lane ein, um den Tier-1- und möglicherweise den Tier-2-Turm zu erhalten, während der Gegner sich auf der Top-Lane befindet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Top-Turm verteidigen oder den Bot-Turm einnehmen sollte, wobei die Bedeutung von Vision und der Vorbereitung auf den Drake betont wird. Die Überlegung ist, ob es besser ist, den Top-Fight zu gewinnen oder Tier 1, Tier 2, Drake, Bot-Side-Vision und Push-Mid zu erhalten. Die Analyse geht auf die Bedeutung des Timings des Basens ein, um auf den Top-Fight reagieren zu können, und die potenziellen Vorteile des Pushings der Bot-Lane für Viktor, um schneller zu zwei Gegenständen zu gelangen.

Draft-Strategie und Teamzusammenarbeit

00:12:25

Die Diskussion dreht sich um die Draft-Strategie und die Bedeutung der Teamzusammenarbeit, wobei der Fokus auf der Auswahl von Champions und der Anpassung an den Gegner liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, wer die Zusammenarbeit starten soll und ob Freddy anwesend sein muss. Die Bedeutung der Akzeptanz der Zusammenarbeit und die Notwendigkeit, die eigenen Aufgaben zu erfüllen, werden betont. Die Überlegungen zum Draft umfassen die Frage, ob man bestimmte Strategien wiederholen oder neue Champions trainieren sollte. Es wird die Bedeutung eines weiteren Spiels gegen Corki hervorgehoben, um dessen Stärke besser einschätzen zu können. Die Diskussion umfasst auch die potenziellen Vorteile von Gabriel als Champion gegen die eigenen Champions und die Notwendigkeit, Jarvan zu respektieren. Die Bedeutung der Teamzusammenarbeit und die Notwendigkeit, spezifische Bans zu berücksichtigen, werden betont. Die Frage, was man zuerst picken soll und wie man sich bezüglich Viktor fühlt, wird aufgeworfen, wobei die Schwierigkeit des frühen Pickens aufgrund potenzieller Matchup-Probleme hervorgehoben wird. Die sinkende Präsenz von Viktor in der Pro League und die potenziellen Matchups gegen Orianna, Syndra, Akali und Jonn werden diskutiert. Die Möglichkeit, Corki auszuprobieren, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Die Diskussion umfasst auch die Frage, ob man Wukong bannen soll und die potenziellen Vorteile von Rell, Gnar oder Zeck als Picks. Die Notwendigkeit eines Tank-Ein-Supports und die potenziellen Picks von Rell, Alistar oder Leona werden erörtert. Die Bedeutung des Farmens und die Möglichkeit, den DK-Draft zu kopieren, werden ebenfalls in Betracht gezogen. Die Diskussion umfasst auch die Frage, ob man Ezreal oder Jason bannen soll und ob man unbedingt einen AD-Mid-Champion benötigt. Die potenziellen Vorteile von AP-Mid-Champions und die Notwendigkeit, die Teamzusammensetzung auszugleichen, werden hervorgehoben. Die Diskussion umfasst auch die potenziellen Picks von Ashe und Jhin, wobei die Synergie mit Zyra und Corki betont wird. Die Reaktion auf den gegnerischen Pick von Syndra oder Irelia wird erörtert, wobei die Bedeutung der Wellenkontrolle und des Engagements für Crossmap-Plays oder Matching hervorgehoben wird. Die Möglichkeit, Jhin-Mid zu spielen, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Die Diskussion umfasst auch die potenziellen Schwierigkeiten von Corki auf der Bot-Lane gegen Varus und Leona und die Bedeutung der Solo-Laner. Die Analyse geht auf die potenziellen Vorteile von Gnar gegen Ambessa und die Bedeutung der Runenwahl ein.

Frühe Spielphase: Ganking, Vision und Lane-Swaps

00:24:00

Die frühe Spielphase wird analysiert, beginnend mit der Feststellung, dass die Bot-Lane einen Push-Vorteil hat. Es wird jedoch Unsicherheit darüber geäußert, ob ein Gank bevorsteht. Die Bedeutung von Vision wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Positionierung des gegnerischen Junglers, Nilly. Es wird die Entscheidung getroffen, tief in den gegnerischen Dschungel vorzudringen, um Nilly zu finden, wobei die Notwendigkeit betont wird, Ward zu platzieren und einen Sweeper zu verwenden. Die Möglichkeit eines 5-Mann-Bot-Ganks wird diskutiert, wobei die Level-Vorteile und die Verfügbarkeit von Flash berücksichtigt werden. Die Positionierung von Leona wird beobachtet, und es wird die Möglichkeit eines Lowkey-Ganks auf der Top-Seite in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Varus und Leona keinen Flash haben. Die Analyse geht auf die potenziellen Vorteile eines Ganks ein, wobei die Möglichkeit eines Lane-Swaps für Grubs in Betracht gezogen wird. Es wird jedoch entschieden, weiterhin gegen M-Bessener zu spielen. Die Bedeutung der Reaktion auf Freezes und die Positionierung von Nilla werden hervorgehoben. Die Analyse geht auf die Notwendigkeit ein, die Kommunikation zu verbessern und klarere Calls zu treffen, insbesondere im Hinblick auf Teamaktionen und Strategien. Die Bedeutung der Fokussierung auf die Wellen und des Experimentierens mit verschiedenen Calls wird betont. Die Analyse geht auf die Bedeutung der Klarheit bei der Entscheidungsfindung ein, insbesondere im Hinblick auf Crossmap-Plays und Matching. Die Bedeutung der Teamzusammenarbeit und der Unterstützung bei Calls wird hervorgehoben. Die Analyse geht auf die Bedeutung des Lernens aus Fehlern ein und die Notwendigkeit, die Kommunikation zu verbessern, um in Zukunft bessere Entscheidungen zu treffen. Die Analyse geht auf die Bedeutung des Fokus auf die Wellen und des Experimentierens mit verschiedenen Calls ein, um die beste Strategie zu finden. Die Bedeutung der klaren Kommunikation und der Unterstützung bei Calls wird hervorgehoben, um sicherzustellen, dass alle auf derselben Seite sind. Die Analyse geht auf die Bedeutung des Lernens aus Fehlern ein und die Notwendigkeit, die Kommunikation zu verbessern, um in Zukunft bessere Entscheidungen zu treffen.

Frühe Spielstrategie und Teamkampf-Diskussionen

01:05:18

Die frühe Spielstrategie wird besprochen, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob man durch die Mitte agieren oder zuerst Top spielen sollte. Es wird überlegt, wie man auf die gegnerische Dschungelaktivität reagiert und ob man Fake Contests starten sollte. Ein wichtiger Punkt ist die Kommunikation, insbesondere wann man die Ult einsetzen sollte. Das Team analysiert die erste Grub-Situation und die damit verbundene Fehlkommunikation. Es wird ein Plan für Teamkämpfe entwickelt, der darauf abzielt, um den Streamer herum zu spielen und langsame Engagements zu provozieren, um dann mit Combos zu kontern. Zyra-Pflanzen in Kombination mit der W und Ult des Streamers werden als potenzieller Kampfinitiator hervorgehoben. Die Bedeutung des Zusammenspiels im Team wird betont, insbesondere das Fokussieren auf gegnerische Carrys wie Ambessa, um unnötige Tode zu vermeiden. Es wird die Notwendigkeit betont, als Einheit zu agieren, um in Kämpfen erfolgreich zu sein, und die Konzentration auf die Ausführung von Zielen wie dem Ausführen von Gegnern, um Crab und volle Vision zu sichern, was als Ziel für den Subjektiv festgelegt wird.

Individuelle Spielzüge und Teamkoordination

01:10:51

Es wird diskutiert, wie man in bestimmten Situationen spielen sollte, z.B. wann man für sich selbst spielen und wann man zum Tower gehen sollte. Die Bedeutung der Teamkoordination wird hervorgehoben, insbesondere das Zusammenspiel bei der Verfolgung von Gegnern und der Reaktion auf gegnerische Bewegungen. Es wird analysiert, wie sich die Aktionen des Teams auf die Lane auswirken und wie man sich anpassen sollte, wenn ein Teammitglied nicht in der Lage ist, zu helfen. Die Notwendigkeit, Waves zu timen und zu koordinieren, um Vorteile zu erzielen, wird betont. Es wird erörtert, wann man einen Kampf eingehen und wann man sich zurückziehen sollte, basierend auf der Positionierung der Gegner und der eigenen Ressourcen. Das Team spricht über die Bedeutung von Vision und wie man diese nutzen kann, um die Bewegungen der Gegner vorherzusagen und entsprechend zu reagieren. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man den Atakan starten sollte, und die damit verbundenen Risiken und Vorteile werden abgewogen. Die Notwendigkeit, als Team zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu unterstützen, wird immer wieder betont, um in den Kämpfen erfolgreich zu sein.

Analyse von Spielentscheidungen und Strategieanpassungen

01:16:31

Es wird eine vergangene Spielsituation analysiert, insbesondere die Frage, ob man den Atakan starten sollte oder nicht. Die potenziellen Konsequenzen verschiedener Entscheidungen werden diskutiert, und es wird festgestellt, dass der Start des Atakan möglicherweise ein Fehler war. Die Bedeutung von Tempo und Positionierung wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man nicht versuchen sollte, den Atakan zu erzwingen, wenn die Bedingungen nicht günstig sind. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Champions priorisiert werden sollen und welche gebannt werden sollen, insbesondere im Hinblick auf den Korki-Varus-Matchup. Die Notwendigkeit, die gegnerische Teamzusammensetzung zu berücksichtigen und entsprechend zu handeln, wird betont. Es wird auch die Frage diskutiert, ob man die Lanes swappen sollte, um einen Vorteil zu erzielen. Die Bedeutung von Vision und Kontrolle über die Karte wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man die Bewegungen der Gegner vorhersagen und entsprechend reagieren sollte. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man am besten auf einen gegnerischen Invade reagiert, und es wird festgestellt, dass die eigenen Champions möglicherweise nicht gut für einen Invade geeignet sind.

Draft-Strategie und Teamzusammensetzung

01:25:28

Die Draft-Strategie wird diskutiert, wobei die Prioritäten für Bans und Picks festgelegt werden. Es wird überlegt, welche Champions für das Team gut geeignet sind und welche gebannt werden sollten, um den Gegner zu schwächen. Die Möglichkeit, Skarner zu spielen, wird in Betracht gezogen, aber es wird auch festgestellt, dass dies möglicherweise nicht die beste Wahl gegen dieses spezielle Team ist. Die Stärken und Schwächen verschiedener Champions werden analysiert, und es wird überlegt, wie man die eigene Teamzusammensetzung optimal nutzen kann. Die Bedeutung von Counter-Picks wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Support-Rolle. Es wird auch die Frage diskutiert, ob man die Lanes swappen sollte, um einen Vorteil zu erzielen. Die Notwendigkeit, die gegnerische Teamzusammensetzung zu berücksichtigen und entsprechend zu handeln, wird betont. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man am besten auf einen gegnerischen Invade reagiert, und es wird festgestellt, dass die eigenen Champions möglicherweise nicht gut für einen Invade geeignet sind. Die Bedeutung von Vision und Kontrolle über die Karte wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man die Bewegungen der Gegner vorhersagen und entsprechend reagieren sollte. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre bevorzugten Champions und Spielstile aus, um die bestmögliche Teamzusammensetzung zu finden.

Mid-Game-Entscheidungen und Teamkampf-Ausführung

01:42:10

Die Entscheidungen im Mid-Game werden analysiert, wobei der Fokus auf der optimalen Nutzung von Ultis und der Koordination von Teamkämpfen liegt. Es wird diskutiert, wann man einen Kampf eingehen und wann man sich zurückziehen sollte, basierend auf der Positionierung der Gegner und der eigenen Ressourcen. Die Bedeutung von Vision und Kontrolle über die Karte wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man die Bewegungen der Gegner vorhersagen und entsprechend reagieren sollte. Die Notwendigkeit, als Team zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu unterstützen, wird immer wieder betont, um in den Kämpfen erfolgreich zu sein. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man den Dragon contesten sollte, und die damit verbundenen Risiken und Vorteile werden abgewogen. Die Bedeutung von Tempo und Positionierung wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man nicht versuchen sollte, Kämpfe zu erzwingen, wenn die Bedingungen nicht günstig sind. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Positionen und Ressourcen aus, um die bestmögliche Entscheidung für das Team zu treffen. Die Notwendigkeit, proaktiv zu spielen und die Initiative zu ergreifen, wird betont, um das Spiel zu kontrollieren und den Gegner unter Druck zu setzen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man am besten auf gegnerische Split-Pushes reagiert, und es wird festgestellt, dass eine gute Koordination und Kommunikation erforderlich sind, um diese effektiv zu kontern.

Späte Spielstrategie und Analyse von Fehlern

01:52:44

Die späte Spielstrategie wird diskutiert, wobei der Fokus auf der optimalen Nutzung von Ressourcen und der Vermeidung von Fehlern liegt. Es wird analysiert, warum das Team in einem bestimmten Kampf verloren hat, und es wird festgestellt, dass ein schlechter Invade zu einem frühen Nachteil geführt hat. Die Bedeutung von Vision und Kontrolle über die Karte wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man die Bewegungen der Gegner vorhersagen und entsprechend reagieren sollte. Die Notwendigkeit, als Team zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu unterstützen, wird immer wieder betont, um in den Kämpfen erfolgreich zu sein. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man den Atakan contesten sollte, und die damit verbundenen Risiken und Vorteile werden abgewogen. Die Bedeutung von Tempo und Positionierung wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man nicht versuchen sollte, Kämpfe zu erzwingen, wenn die Bedingungen nicht günstig sind. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Positionen und Ressourcen aus, um die bestmögliche Entscheidung für das Team zu treffen. Die Notwendigkeit, proaktiv zu spielen und die Initiative zu ergreifen, wird betont, um das Spiel zu kontrollieren und den Gegner unter Druck zu setzen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man am besten auf gegnerische Split-Pushes reagiert, und es wird festgestellt, dass eine gute Koordination und Kommunikation erforderlich sind, um diese effektiv zu kontern. Abschließend wird eine kurze Pause eingelegt, um sich zu erholen und das Spiel zu analysieren.

Analyse des Spielverlaufs und Strategieanpassung

01:55:09

Der Spielverlauf wird analysiert, insbesondere die Gründe für die Beschleunigung des gegnerischen Bot-Lanes. Es wird festgestellt, dass ein Triple Kill für Kalista zu einem frühen Vorteil geführt hat. Die Bedeutung von frühen Spielentscheidungen und deren Auswirkungen auf den weiteren Verlauf des Spiels werden hervorgehoben. Die Notwendigkeit, aus Fehlern zu lernen und die Strategie entsprechend anzupassen, wird betont. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man die eigenen Lanes besser verteidigen und gegnerische Angriffe abwehren kann. Die Bedeutung von Vision und Kontrolle über die Karte wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man die Bewegungen der Gegner vorhersagen und entsprechend reagieren sollte. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Erfahrungen und Erkenntnisse aus, um die Leistung des Teams zu verbessern. Die Notwendigkeit, proaktiv zu spielen und die Initiative zu ergreifen, wird betont, um das Spiel zu kontrollieren und den Gegner unter Druck zu setzen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man am besten auf gegnerische Split-Pushes reagiert, und es wird festgestellt, dass eine gute Koordination und Kommunikation erforderlich sind, um diese effektiv zu kontern. Abschließend wird eine kurze Pause eingelegt, um sich zu erholen und das Spiel zu analysieren.

Diskussion über Spielmechaniken und Teamstrategie

02:00:45

Es wird über Spielmechaniken diskutiert, insbesondere über die Bedeutung von Wave-Management und die optimale Nutzung von Champions. Die Notwendigkeit, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern und aus Fehlern zu lernen, wird betont. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man am besten auf gegnerische Ganks reagiert und wie man die eigenen Lanes besser schützen kann. Die Bedeutung von Vision und Kontrolle über die Karte wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man die Bewegungen der Gegner vorhersagen und entsprechend reagieren sollte. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Erfahrungen und Erkenntnisse aus, um die Leistung des Teams zu verbessern. Die Notwendigkeit, proaktiv zu spielen und die Initiative zu ergreifen, wird betont, um das Spiel zu kontrollieren und den Gegner unter Druck zu setzen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man am besten auf gegnerische Split-Pushes reagiert, und es wird festgestellt, dass eine gute Koordination und Kommunikation erforderlich sind, um diese effektiv zu kontern. Abschließend wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, um in League of Legends erfolgreich zu sein. Die Notwendigkeit, sich gegenseitig zu unterstützen und aufeinander zu verlassen, wird betont, um die gemeinsamen Ziele zu erreichen.

Strategie und Spielzüge rund um Wukong und Shen Ult

02:06:06

Die Diskussion dreht sich um die beste Strategie für die Botlane, wobei der Fokus auf Farmen und dem Nutzen von Wukongs Fähigkeiten liegt. Es wird erörtert, wie man Wukong's W-Fähigkeit nutzen kann, um über die Wand zu gelangen, während gleichzeitig XP gesammelt wird. Ein wichtiger Punkt ist das Warten auf Level 6 für Wukong und Shen, um die Kalista zu eliminieren. Die Schwierigkeit, Shen's Ult effektiv einzusetzen, wird angesprochen, insbesondere das Timing und die Kommunikation zwischen den Spielern, um günstige Gelegenheiten zu schaffen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Wellen zu koordinieren und den Ult proaktiv einzusetzen. Die Notwendigkeit, Leute mit Recon zu unterstützen, wird ebenfalls erwähnt, wobei Mati als eine gute Option hervorgehoben wird. Es wird überlegt, wie man gegen eine Vi vorgehen soll, die einen Phase-Check durchführt, und wie man sich am besten verteidigt und Vision erhält. Abschließend wird festgehalten, dass Shen nicht gegen Baus gespielt werden sollte.

Draft-Analyse und Strategieanpassung

02:13:48

Die Diskussion dreht sich um die Analyse des Drafts und die Anpassung der Strategie. Es wird festgestellt, dass die ersten beiden Spiele nicht zählen und nun alles neu beginnt. Die Frage, ob Skarner gebannt werden soll, wird aufgeworfen, wobei die Entscheidung getroffen wird, alles offen zu lassen, um zu üben. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen einen koreanischen Nidalee-Spieler zu gewinnen, selbst für Top-Spieler. Die Teamdynamik mit Nidalee wird als schwierig erachtet, da der Champion oft zu einem 1v9-Spieler wird. Die Erfolgsquote mit Kalista wird diskutiert, und es wird argumentiert, dass Kalista auf der blauen Seite gegen Varus und Rache mit einem Counterpick riskant ist. Die Möglichkeit, Poppy zu wählen und flexibel einzusetzen, wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, Renata erneut zu bannen, obwohl sie gegen Varus und Rumble schwach ist. Die Entscheidung fällt auf Renata, um eine offensichtliche Combo zu verhindern. Die Diskussion geht weiter mit der Überlegung, Syndra oder Viktor zu wählen, wobei Syndra als sichere Wahl angesehen wird. Die Notwendigkeit eines "Big Buddy" im Team wird betont.

Frühe Spielstrategie, Ward-Platzierung und Team-Koordination

02:22:54

Die frühe Spielstrategie wird diskutiert, einschließlich der Bewegung nach oben und der Platzierung von Wards auf der unteren Seite, um Informationen zu sammeln. Ein erfolgreicher Manaflow wird gefeiert. Es wird erörtert, ob man auf der unteren Seite bleiben oder versuchen soll, einen Ward auf dem eigenen Blue zu platzieren und dann auf der unteren Seite zu starten. Nach einem Flash- und Ignite-Einsatz wird die Möglichkeit eines Chunks erörtert. Die Bedeutung der Team-Koordination wird betont, insbesondere die Notwendigkeit, dass der Jungler klar kommuniziert, wann er nicht mehr benötigt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Aurora auf der oberen Seite erwarten soll, und die Möglichkeit eines 2v2-Engagements wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass der Rumble wenig Leben hat und man sich darauf vorbereitet, die obere Seite zu übernehmen. Die Bedeutung des Timings und der Reaktion auf gegnerische Bewegungen wird hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, auf die Position des Gegners zu achten und entsprechend zu reagieren. Es wird die Möglichkeit eines Dives auf Kalista erörtert, sobald diese auf die Welle zurückkehrt.

Teamfight-Strategie, Objektkontrolle und Split-Push-Entscheidungen

02:39:10

Die Teamfight-Strategie wird besprochen, wobei betont wird, dass Teamfights schwierig sind, wenn Sion anwesend ist. Es wird erörtert, dass das Team nicht viel Schaden verursacht und dass man auf Gelegenheiten warten sollte, um die Kalista mit Rumble Ult zu treffen. Die Frage, ob Rumble nach oben gehen soll, wird aufgeworfen, da Syndra wenig ausrichten kann. Es wird überlegt, ob man auf Gegenstände warten soll oder nicht. Es wird die Bedeutung betont, den Drachen zu contesten und den Gegner zu eliminieren, bevor er den Drachen erhält. Die Notwendigkeit, auf der unteren Seite vorsichtig zu sein, wird hervorgehoben. Ein guter Kampf wird gefeiert, und die Bedeutung von entscheidenden Aktionen im Engaged-Modus wird betont. Es wird die Notwendigkeit erörtert, sich auf Kalista und Aurora zu konzentrieren und Baus zu ignorieren. Die Bedeutung von Teleportationen und der Kampf um den Drachen werden hervorgehoben. Die Notwendigkeit, zusammenzubleiben und einen Winkel zu finden, um den Kampf zu beginnen, wird betont. Die Schwierigkeit, die Vision zu kontrollieren, und die Notwendigkeit, mit dem Team zusammenzuarbeiten, um Flanken zu ermöglichen, werden angesprochen. Die Notwendigkeit, die Mitte zu verteidigen und gleichzeitig auf die untere Welle zu achten, wird betont. Die Bedeutung der Team-Koordination wird hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, dass alle entweder für den Kampf oder für die mittlere Welle gehen.

Diskussion über Teamstrategie und Wave-Management

03:09:30

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich stärker auf die Mid-Wave zu konzentrieren und zu entscheiden, ob man darum kämpft oder sie hoch einsammelt. Es wird betont, dass eine Minute vor dem Spawnen des Objectives bereits darüber gesprochen werden sollte. Es wird kritisiert, dass alle Teammitglieder immer am gleichen Ort sind, was als falscher Call angesehen wird. Die Bedeutung von Flanken wird hervorgehoben, um den Kampf fortsetzen zu können, aber es wird auch erkannt, dass Flanken in bestimmten Situationen, wie gegen einen Poppy, nicht immer ideal ist. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, Waves priorisieren, um mehr Druck auf den Gegner auszuüben und bessere Winkel für das Team zu schaffen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man auf die Waves spielen oder nicht, was als ein wichtiger Faktor für den Erfolg angesehen wird. Es wird betont, dass das Team sich darauf konzentrieren sollte, die nächste Mid-Wave höher zu contesten, damit der Gegner diese nicht einfach bekommt. Es wird erwähnt, dass das Team den ersten Schritt vermasselt hat und dass es besser gewesen wäre, durch die Mitte zu gehen oder die Vision zu contesten. Die Bedeutung von Waves wird immer wieder betont, und es wird gesagt, dass das Team mehr darüber reden muss. Es wird erklärt, dass das Kämpfen auf der Wave oder das Sichern der Wave zuerst alles viel einfacher macht, da man mehr Platz und Zeit hat.

Analyse von Draft-Problemen und Fokus auf Santorins Performance

03:17:23

Das Team diskutiert über Probleme im Draft und wie Gegner durch Lane-Swaps Vorteile erzielen können. Es wird festgestellt, dass Santorin im Spielverlauf sehr stark war und oft zwei Spieler benötigte, um ihn aufzuhalten, nachdem er seine Items erhalten hatte. Das Team analysiert, wie Santorin einen Vorsprung erlangen konnte, indem er schneller als andere Spieler drei Items erreichte. Es wird festgestellt, dass das Team in der Vergangenheit die richtige Idee hatte, nämlich Hilfe in der Mitte anzufordern, aber dann falsche Entscheidungen getroffen wurden, was zu Problemen führte. Die Notwendigkeit, sich stärker auf die Wave zu konzentrieren, wird erneut betont, und es wird festgestellt, dass das Team oft den Fokus verliert und sich von anderen Dingen ablenken lässt. Es wird überlegt, ob man den Skarner öffnen sollte, falls er für Lukas nicht gut ist. Die Teammitglieder äußern unterschiedliche Meinungen darüber, welche Champions im Draft gewählt werden sollen, und diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Nocturne oder Silas wählen soll, und es wird argumentiert, dass es für Nocturne noch zu früh im Draft ist. Die Möglichkeit, Ambesa zu wählen, wird diskutiert, da dieser Champion immer eine Möglichkeit zur Eröffnung von Kämpfen finden kann, insbesondere in Kombination mit Ashe.

Fokus auf Wave-Management und Teamzusammensetzung

03:26:14

Es wird betont, dass der Fokus immer auf den Waves liegen sollte, auch bei Kämpfen oder dem Versuch, Picks zu erzielen. Es wird besprochen, welche Wave contested wird und durch welche Lane man geht. Das Team einigt sich darauf, sich auf die Waves zu konzentrieren und diese zu besprechen, selbst wenn es um Kämpfe oder das Erzielen von Kills geht. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man Wukong und Jax bannen sollte, aber man entscheidet sich dagegen. Es wird festgestellt, dass Ezreal Teleport hat, was das Tracken von Teleports erschwert. Es wird besprochen, wie man in einem Spiel mit Ashe und Seraphine spielen soll, wenn der Gegner zu einem zufälligen Zeitpunkt die Lane wechselt. Das Team muss entweder proaktiv selbst die Lane wechseln oder auf der Seite spielen, auf der sich die starken Champions befinden. Es wird überlegt, wie man gegen Maokai im Early Game spielen soll, und es wird festgestellt, dass er möglicherweise Flash in den Tower verwenden kann. Es wird überlegt, ob man ein Dornschild kaufen soll, aber es wird als ineffizient angesehen. Es wird überlegt, ob man auf den Kopf gehen soll, und es wird festgestellt, dass sich ein Gegner im Busch befindet. Es wird festgestellt, dass Nocturne relevant ist und dass man möglicherweise auf der Oberseite starten kann.

Spielentscheidungen und Analyse von Fehlern

03:41:42

Das Team diskutiert über den weiteren Spielverlauf, nachdem es einen Vorteil erlangt hat. Es wird festgestellt, dass man nun sehr stark ist und den mittleren Turm einnehmen kann, aber eigentlich den Drachen wollte. Es wird beschlossen, ein Druckspiel zu spielen und den Gegner zu zwingen, auf das Team zuzukommen. Es wird zur Vorsicht gemahnt, da zu viele Ultimates auf Ezreal verschwendet wurden. Das Team einigt sich darauf, dass man den nächsten Kampf etwas vorsichtiger angehen sollte. Es wird beschlossen, dass sich ein Spieler nach der nächsten Wave in die Mitte bewegt. Es wird festgestellt, dass der Gegner lange Zeit keine obere Wave hat und dass das Team den mittleren Push erzielen und die Kontrolle behalten kann. Es wird überlegt, ob man auf den mittleren oder oberen Bereich spielen soll, und man entscheidet sich für den mittleren bis oberen Bereich, da Renekton dort ist. Es wird festgestellt, dass Renekton sterben wird und dass man danach den Atakan angreifen kann. Es wird überlegt, ob man den Gegner mit einem Ultimate angreifen soll. Es wird festgestellt, dass das Team gute Item-Spikes für einen Kampf hat, aber kein Flash zur Verfügung steht. Es wird sichergestellt, dass der Gegner den Atakan nicht einnimmt. Es wird festgestellt, dass das Team einen unglaublichen Dive und Druck in diesem Spiel hat. Es wird beschlossen, den Gegner unter dem Turm anzugreifen, da dieser durch den GA geschützt ist. Es wird festgestellt, dass der Gegner bald den Atakan starten wird und dass das Team sich darauf vorbereiten muss. Es wird überlegt, ob man sich für den Bot-Wave entscheiden soll, wenn der Gegner sich für den Bot-Wave entscheidet. Es wird überlegt, ob man sich für den Bot-Wave entscheiden soll, wenn der Gegner sich für den Bot-Wave entscheidet.

Strategische Überlegungen und Spielzüge im Mid-Game

04:09:23

Es wird über die Möglichkeiten diskutiert, im Mid-Game vorzugehen, insbesondere in Bezug auf das Pushen der Mid-Lane und das Ausnutzen von Vorteilen. Dabei werden verschiedene Faktoren wie die Respawn-Zeiten der Gegner, die Positionierung von Champions wie Mao und Wukong, und die Notwendigkeit, 60 Sekunden im Voraus zu denken, berücksichtigt. Die Analyse konzentriert sich darauf, ob ein direkter Push der Mid-Lane sinnvoll ist oder ob es bessere Alternativen gibt, wie das Attackieren der Baus oder das Fokussieren auf individuelle Stärken. Es wird auch die Bedeutung von Vision durch Hawkshot hervorgehoben, um den Gegner zu ärgern und Zeit zu gewinnen. Die Überlegung, defensiv in der Mid-Lane zu bleiben, wird verworfen, stattdessen soll Renekton getötet werden, um Zeit zu gewinnen, da ein 5v5-Kampf ungünstig wäre. Abschließend wird die Spielweise des Gegners analysiert, der oft kleine Picks sucht, indem er Spieler über die Karte zieht und überdehnt, um diese zu finden, was zu Verlusten führt, wenn man sich nicht anpasst.

Draft-Analyse und Champion-Auswahl für zukünftige Spiele

04:19:10

Es wird die Möglichkeit diskutiert, Corki im nächsten Spiel als First Pick zu wählen, nachdem festgestellt wurde, dass Corki verfügbar ist und Callista bereits gespielt wurde. Die Analyse der Champion-Auswahl umfasst auch die Überlegung, welche Champions gebannt wurden (Kadista, Ash, Ezreal, Valus) und welche Optionen für den ADC noch offen sind. Es wird auch die persönliche Unzufriedenheit über den vorherigen Spielverlust geäußert, obwohl die Late-Game-Strategie gut umgesetzt wurde. Die Diskussion geht auf die Frage ein, ob Lux eine Option wäre, wobei argumentiert wird, dass Lux im High-Level-Gameplay nicht gut ist, da sie zu vorhersehbar ist. Die Stärken und Schwächen von Zillers als Blind-Pick werden erörtert, insbesondere im Hinblick auf das Matchup gegen Azir und die Teamfight-Fähigkeiten des Gegners. Abschließend wird die Bedeutung eines klaren Shotcallers hervorgehoben, da das Gefühl besteht, dass zu viele Spieler gleichzeitig Entscheidungen treffen.

Vergleich von Scrims und offiziellen Spielen und persönliche Reflexionen

04:21:50

Es wird reflektiert, dass die Leistungen in Scrims und offiziellen Spielen stark variieren. In Scrims sind die Teams nah beieinander, mit knappen Spielen und einem Mix aus Siegen und Niederlagen. In offiziellen Spielen hingegen spielen die Gegner, insbesondere Nemesis, viel vorsichtiger und distanzierter, was zu einem anderen Spielstil führt. Persönlich wird die Aufregung vor Scrims thematisiert, da der Leistungsdruck und die Notwendigkeit, viel zu leisten, als belastend empfunden werden. Es wird auch ein Vergleich zwischen den Fähigkeiten von Power of Evil und Nemesis gezogen, wobei Power of Evil als deutlich stärker eingeschätzt wird. Die Analyse geht auf die Gründe für die Niederlage ein, wobei die Schuld nicht bei Einzelnen gesucht wird. Stattdessen wird die Teamleistung und die Anpassung an den Gegner in den Fokus gerückt. Abschließend wird die Bedeutung von Teamarbeit und klarer Kommunikation betont, um in zukünftigen Spielen erfolgreicher zu sein.

Produktivität der Scrims, Fokus auf Tempo und Wavemanagement

04:58:07

Die Scrims werden als sehr produktiv bewertet, wobei der Fokus zukünftig stärker auf Wavemanagement und dem Erarbeiten des eigenen Tempos liegen soll, anstatt dem Gegner hinterherzujagen. Diese Aspekte sollen sich besser in offizielle Spiele übertragen lassen, da dort vorsichtiger und respektvoller gespielt wird. Es wird die Bedeutung von kurzen Videos im Discord hervorgehoben, um Spielszenen zu analysieren und zu diskutieren. Diese Videos sollen Beispiele aus den Scrims und aus Profispielen enthalten, um interessante Spielzüge und Strategien zu teilen und die Kommunikation im Team zu verbessern. Das Ziel ist es, eine ähnliche Gesprächsatmosphäre zu schaffen, wie sie bei persönlichen Treffen entstehen würde. Die Videos sollen kurz und prägnant sein, um die Diskussion zu fokussieren. Abschließend wird die Vorfreude auf die nächste Woche und die Fortsetzung der Reflexionen betont.

Verdächtiges Spielverhalten und Teamdynamik

05:14:08

Es wird über ein verdächtiges Spielverhalten eines Mitspielers diskutiert, der absichtlich zu sterben scheint, was als 'infieden' bezeichnet wird und den Verdacht auf Wettbetrug (Wett-Mafia) aufwirft. Die Situation wird als frustrierend beschrieben, da ein Mitspieler einen unpassenden Champion wählt und nicht effektiv spielt, was als 'mafiöses Verhalten' bezeichnet wird. Trotz dieser Herausforderungen lobt er die Stärke der Bot-Lane und betont die Notwendigkeit, durchzuhalten und die Türme gegen den Split-Push des Gegners zu verteidigen. Es wird erwähnt, dass das Team in den Scrims 2 von 3 Spielen gewonnen hat, was als 'okay' bewertet wird, und die Strategie, den Victor machen zu lassen und sich selbst auf der Sideline zu opfern, wird beibehalten. Allerdings räumt der Streamer ein, dass sein eigenes Spiel bisher nicht gut war und das Team noch keinen Fuß gefasst hat. Er analysiert die Situation und betont, dass das Gewinnen des Spiels essentiell ist, da es ihnen ermöglichen würde, über Karni zu stehen, was ein wichtiges Ziel ist.

LEC-Karriere von Kani und Tolkien

05:27:42

Es wird über die Karriere von Kani gesprochen, der einen Profi-Vertrag von SK erhalten hat und nun die LEC (League of Legends European Championship) als Co-Caster bespielen wird. Zusätzlich wird erwähnt, dass Tolkien von Co-Caster zu einem offiziellen Broadcast-Caster hochgestuft wurde, was als sehr positiv hervorgehoben wird. Es wird spekuliert, dass Tolkien durch die Hochstufung möglicherweise Monetarisierungsrechte erhält, was ihm zuvor verwehrt war. Der Fokus liegt auf der Anerkennung und dem Erfolg von Tolkien, der nun von Riot als offizieller deutscher Cast ausgeschildert wird. Es wird betont, dass er sich diese Position hart erarbeitet hat und es ihm von Herzen gegönnt wird. Der Streamer reflektiert über die harte Arbeit und die anfänglichen Herausforderungen, die Tolkien bewältigen musste, um sich als deutsche Casting-Kompetenz zu etablieren. Er hebt hervor, dass Tolkien die Fußstapfen von bekannten Persönlichkeiten wie Johnny, Maxim und Sola gefüllt hat und nun der führende deutsche Caster für alle Ligen ist.

Eigene Erfahrungen mit Riot und Co-Streaming

05:37:42

Es wird über die eigenen Erfahrungen mit Riot Games gesprochen, insbesondere im Bezug auf Co-Streaming-Rechte für die LEC. Der Streamer berichtet, dass er sich nach dem LEC-Finale vor etwa zwei Jahren für Co-Streaming beworben hatte, aber eine ablehnende Antwort erhielt, was enttäuschend war. Er äußert das Gefühl, dass seine Priorität bei Riot gesunken ist, da er nicht mehr zu Events eingeladen wird und keine Merchandise-Boxen mehr erhält. Er spekuliert über die Gründe für diese Veränderung, vermutet aber, dass Riot möglicherweise das Investment in League und Influencer zurückgefahren hat. Trotzdem betont er, dass er League of Legends viel zu verdanken hat und keinen Grund hat, sauer zu sein. Er erwähnt, dass er früher ständig zu Events eingeladen wurde und Goodies erhielt, was sich in den letzten Jahren geändert hat. Es wird auch über Glücksspiel-Sponsoren im E-Sport diskutiert und die Entscheidung von Riot, diese in League of Legends zuzulassen.

Elon Musk und Path of Exile

05:54:10

Es wird über Elon Musk und seine Aktivitäten im Spiel Path of Exile diskutiert. Der Streamer findet es amüsant, dass Musk in einem Livestream des Spiels gezeigt hat, dass er keine Ahnung vom Spiel hat, obwohl er mit hochwertiger Ausrüstung spielt. Es wird vermutet, dass Musk jemanden bezahlt hat, um die Ausrüstung für ihn zu farmen. Der Streamer findet es lustig, dass Musk salzig darüber ist und geleakte Nachrichten veröffentlicht. Er vergleicht die Situation mit Musks Diablo-Aktivitäten, bei denen bereits Zweifel an seinen Fähigkeiten bestanden. Der Streamer kritisiert Musks Verhalten, da er nicht einfach nur zum Spaß spielen kann, sondern so tun muss, als wäre er einer der besten Spieler. Er fragt sich, warum Musk nicht einfach zugeben kann, dass er sich den Charakterstand gekauft hat, anstatt vorzugeben, ihn selbst erspielt zu haben. Der Streamer erinnert sich daran, dass er früher ein großer Fan von Elon Musk war, aber ihn jetzt für einen Clown hält.

Jace Build und Draft-Analyse

06:16:45

Diskutiert wird ein Jace-Crasp-Tank-Build, der als sehr gut befunden wird und eine mögliche Option darstellt, falls das Top-Lane keinen Tank wählt. Die Entscheidung für Crasp-Tank-Jace oder AD-Jace hängt von den Picks des Teams ab, wobei Nautilus-Top zu AD-Jace führt. Es wird überlegt, eine Wrave Lane gegen Bagelar 1966 zu spielen. Der Streamer kommentiert den Aufstieg von Proxa in der Elo-Rangliste, der kurz vor Challenger steht, und äußert Zweifel, ihn einholen zu können. Nach einem frühen First Blood auf einem Tränen-Champion, was den direkten Erwerb der Träne ermöglichte, analysiert er die Spielsituation und bedauert, seinen Schaden falsch eingeschätzt zu haben. Er betont die Bedeutung, auf der Topseite der Lane zu spielen und bei Bedarf hart zu pushen, um Objectives zu sichern, während die Gegner sich auf den Drake konzentrieren.

Spielentscheidungen und Strategieanpassungen

06:23:30

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Tank- oder Damage-Jays gespielt werden soll, wobei eine Präferenz für Damage-Jays ausgedrückt wird, besonders wenn bereits viele Melee-Champions im Team sind. Eine Hybrid-Variante mit Eclipse wird ebenfalls als Option genannt. Der Fokus liegt darauf, die Lane zu clearen und für den Turm zu spielen. Es wird die Notwendigkeit betont, sich neu zu positionieren, falls der gegnerische Jungler eingreift. Der Streamer erklärt, dass das Team auf der Topseite der Lane spielen muss und hart pushen sollte, um Objectives zu erreichen, während der Gegner den Drake bespielt. Er bedauert einen verschwendeten Leap und betont, dass Spaß der größte Killer in League of Legends ist. Das Team muss verhindern, dass der Gegner den Drake einnimmt, und stattdessen versuchen, die Lane zu pushen. Die Orianna wird als potenziell gute Win-Condition für das Team angesehen, da sie möglicherweise nicht mehr viel Spaß am Spiel hat.

Analyse der Spielsituation und Fehler

06:35:31

Der Nautilus Top mit Liandry's Torment wird als Trollpick bezeichnet, der es dem Team erschwert, das Spiel zu gewinnen. Der Streamer kritisiert den großen CS-Rückstand des Toplaners und dessen Auswirkungen auf das Spiel. Die Irelia dominiert die Map und nimmt Türme ohne Gegenwehr ein. Der Streamer gibt zu, einen Fail-Flash gehabt zu haben und erklärt, warum das Matchup so schlecht für ihn ist. Er räumt ein, dass er die Zeichen auf der Top-Lane hätte früher erkennen müssen und bedauert, der Orianna den Vorteil zurückgegeben zu haben. Die einzige Win-Condition wäre gewesen, wenn die Orianna das Spiel verlassen hätte. Toplane ist stark, wenn man skalieren darf, aber in vielen Spielen ist dies nicht möglich. Der Streamer hatte die Orianna so weit, dass sie kurz vor dem Ragequit stand, hat ihr dann aber den Kill zurückgegeben. Er analysiert die gegnerische Teamzusammensetzung und stellt fest, dass sie problematische Champions für Jace haben, insbesondere Irelia als Sidelane-Counter.

Fearless Draft und Champion-Diskussion

06:47:41

Der Streamer erklärt, dass Jace einer der besten AD Champions aktuell ist, wenn man ihn spielen kann, aber sehr schwierig. Er erläutert die neuen Draft-Regeln im Competitive, bekannt als Fearless Draft, bei dem alle gepickten Champions im nächsten Spiel gesperrt sind. Er findet diese Regeln aus Zuschauerperspektive viel besser. Der Atakan findet er aufregend im ProPlay zuzugucken, vor allem die JA-Variante. Er glaubt, dass der Atakan ein bisschen generft werden sollte von seinem Game Impact her. Nemesis wird als einer der schlechteren Midlaner bezeichnet, mit denen er bisher gespielt hat, da er sehr passive Lanes spielt. Swifties sind die besten Boots. Casio ist unglaublich broken aktuell, wenn man sie in die richtigen Matchups pickst. Er erklärt, wie der Fearless-Modus funktioniert, bei dem jedes Team fünf Champions bannen kann und zusätzlich zehn Champions pro Spiel gesperrt werden.

Trinity Force und Teamdynamik

06:59:17

Der Streamer glaubt, dass er beide Gegner hätte töten können, wenn er aggressiver gespielt hätte. Er stellt fest, dass die Botlane stark verliert, was ein Problem darstellt. Er ist kurz davor, die Trinity Force zu bauen und plant, Movement Speed zu nehmen, während er darauf wartet. Tabis könnten eine gute Wahl sein angesichts der gegnerischen Teamzusammensetzung. Er wollte unbedingt Conqueror halten, deswegen hat er so aktiv gespielt. Er nimmt den Turm und stirbt dafür. Er nimmt der Hälfte der HP von ihr. Es wird betont, dass die Botlane ein großes Problem ist. Swifties sind gut, aber Tabis sind sehr stark hier. Er ist schon um die Minions zu wohnen. Er glaubt, dass sie sechs Scoops gegen zwei Drakes bekommen werden. Sie müssen auf jeden Fall ganz raus einfach hier, für alle Fälle. Er hätte so gern für Plan gespielt, wenn er gedurft hätte.

Goldvorteil und Strategieanpassung

07:09:12

Das Team hat eine Million Gold bekommen und kann wahrscheinlich auch noch die Boots spielen. Er ist sich nicht sicher, wie wertvoll die Boots wirklich sind. Er geht top, weil er jetzt der patentierte Toplaner ist. Die Katze hat null Armor, was nichts Gutes bedeutet. Er nimmt den Turm schnell. Es wird festgestellt, dass das Team jedes Game einen aufspielt und dass es richtig Spaß macht. Sie sollten nicht den Inhab nehmen, der ist ein bisschen früh. Er überlegt, auf welchen Item-Build er gehen möchte und nimmt zwei Inhabs. Er glaubt, dass sie einfach attacken into end gehen können. Infinity Edge Rush klingt irgendwie sehr falsch. Er fragt sich, ob er Shieldbow bauen soll, um den Sack zuzumachen. Er merkt, dass er manchmal ein bisschen blöd ist, aber sie haben wieder so oft gute Stats jetzt gehabt die letzten Tage. Seine Laning-Phase wird langsam besser. Sie wollen Challenger werden. Alle sollen Bot gehen und inten.

Farmverteilung und Objective-Kontrolle

07:16:04

Der Streamer stellt fest, dass die Gegner unendlich viel Farm haben und dass dies ein Problem darstellt. Er glaubt, dass er die Inhips nicht hätte nehmen sollen. Sie müssen jetzt den Nash und den Drag bekommen, sonst können sie das noch sehr leicht verlieren. Infinity Edge wäre huge, wenn er den kriegt, aber das ist noch so weit weg. Er nimmt jetzt einfach Draken to Nash. Er überlegt, ob er Rapid Fire oder Lord Dominix bauen soll, aber Infinity Edge ist zu mächtig. Er dachte nicht, dass er so viel Damage hat. Es ist ein wichtiger Hit, der sehr weh tut. Er klettet die Talia. Wenn sie den Fight gewinnen, dann gewinnen sie jeden Fight. Sie hätten da ja wirklich nicht schlechter spielen können. Sie nehmen jetzt Draken to Nash. Er hätte flashen können, aber das ist nicht worth it. Er ist sich nicht sicher, ob Colgitoplin stärker als gedacht ist. Sie sind jetzt 30 LP über Karni.

Rangliste und Katzenbaumsuche

07:22:56

Der Streamer kommentiert, dass es furchtbare Zeiten sind, in denen man sich Sorgen machen muss, ob man höher als Kani ist. Er muss kurz auf die Toilette und fragt den Chat nach Meinungen zu Kratzbäumen. Er zeigt einen Kratzbaum-Baum, der 2,30 Meter groß ist, aber relativ wenig Kratzfläche bietet. Karma hat auch einen Kratzbaum für ihn rausgesucht. Er sucht exklusive Kratzbäume für kleine Katzen. Er schaut sich Kratzbaum Ruffy an, wo man sich einzelne Teilelemente zusammenbauen kann. Er hat noch keine Katzen, will aber welche. Die Katzen sind von Agorin und es sind Siam-Thai-Katzen. Er zeigt ein Bild von den Katzen. Seine Idee ist, dass die Katzen vom Rang-1-Spieler sind, und wenn er die Katzen hätte, dann wäre er auch Rang-1.

Championauswahl und Runenkonfiguration

07:30:12

Die Überlegung, Gragas zu wählen, obwohl die Ergebnisse in der Vergangenheit nicht zufriedenstellend waren, wird diskutiert. Es wird eine Off-Tank-Variante in Betracht gezogen. Es folgt die Feststellung, dass die Runen noch nicht eingestellt wurden und eine kurzfristige Anpassung unter Berücksichtigung des Matchups erfolgt. Die Gegner spielen Corki Top. Es wird kurz überlegt, ob es sich dabei um den GP von zuvor handelt. Die Runen werden angepasst. Es wird überlegt, AP-Gragas zu spielen, aber verworfen, da das Team sonst keine Frontline hätte. Es wird überlegt, ob ein Mix-Build mit Burst-Elementen gespielt werden soll. Der Streamer stellt fest, dass er dazu neigt, mit Gragas zu viel zu machen, anstatt konservativ zu spielen und mit Q zu poken. Er nimmt sich vor, in Zukunft weniger riskant zu spielen und sich auf das Poken mit der Q-Fähigkeit zu konzentrieren, anstatt unnötige riskante Aktionen auszuführen. Er betont, dass Gragas ein Champion ist, der nicht unbedingt riskante Spielzüge benötigt, sondern auch durch konservatives Spiel effektiv sein kann. Es wird der Drang verspürt, den Bomber zu spielen. Es wird festgestellt, dass Gragas ein Main-Champion ist, bei dem der Streamer oft das Gefühl hat, etwas Besonderes leisten zu müssen. Er nimmt sich vor, entspannter zu spielen und nicht unnötig riskante Aktionen auszuführen.

Diskussion über Katzenhaltung und Tierliebe

07:31:35

Es wird über die Haltung von Katzen gesprochen, insbesondere über die Frage, ob Katzen Freigang haben sollten. Der Streamer betont, dass seine Katzen reine Indoor-Katzen sind, da er in einem Waldgebiet mit vielen Vogelarten lebt und es unverantwortlich wäre, Katzen dort frei herumlaufen zu lassen. Agorin und seine Partnerin sind sehr tierlieb und haben auch Bienen. Die Bienen sind jedoch von einem Schädling befallen worden. Es wird spekuliert, dass Bienen Freigänger sein müssen, um glücklich zu sein. Es wird über die Vorstellung von Indoor-Bienen im Stil von Minecraft-Bienen gescherzt. Der Streamer betont, dass er großen Respekt vor seiner Umgebung und anderen Tieren hat. Es wird überlegt, wie man die Bienen halten kann. Es wird überlegt, ob die Bienen Freigänger sind. Es wird überlegt, ob die Indoor-Biene glücklich ist.

Spielstrategie und Fehleranalyse

07:38:57

Es wird die Frage diskutiert, warum kein Freeze angewendet wird. Es wird erklärt, dass ein Freeze nicht möglich ist, wenn man selbst einen Reset benötigt, da die Gegner sonst die Gelegenheit nutzen und einen Vorteil erlangen. Stattdessen muss die Wave gepusht werden, um ein Tempo für den Reset zu generieren. Ein Freeze ist nur möglich, wenn man selbst TP hat oder ausreichend gesund ist, um den Gegner zu contesten. Es wird ein Fehler im Spiel eingestanden, der zum Verlust des gesamten Lebensbalkens und der Ult führte. Es wird analysiert, dass ein erfolgreicher Einsatz der Ult in Kombination mit dem Kick des Gegners ins Barrel einen großen Vorteil gebracht hätte. Der Streamer gesteht ein, dass er seine Lane durch einen Fehler ruiniert hat und bezeichnet sich selbst als Idioten. Es wird überlegt, ob man für die Teammates gehen kann. Der Streamer gibt zu, dass er mit Gragas oft zu viele Fehler macht und zu viel erreichen will, anstatt konservativ zu spielen. Er nimmt sich vor, in Zukunft konservativer zu spielen und sich auf das Poken mit der Q-Fähigkeit zu konzentrieren.

Analyse des Spielverlaufs und persönliche Einschätzung

07:55:31

Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit seiner Leistung und erklärt, dass er mit Gragas jedes Spiel verliert und dass dies sein absoluter Cursed Champion sei. Er gesteht ein, dass er die Toplane hart gewonnen hat, aber einen entscheidenden Fehler gemacht hat. Er ist sich unsicher, ob solche Spiele überhaupt zu gewinnen sind. Er lobt den Jungler des gegnerischen Teams für ein starkes Spiel. Der Streamer analysiert die Champion-Statistiken in der Pro League und stellt fest, dass Jace eine hohe Präsenz hat. Er äußert seine Meinung zu Echo Mitte und diskutiert die Championauswahl für das nächste Spiel. Er erklärt, warum er Zix über Xerath wählt, nämlich wegen der besseren Mobilität gegen Jarvan. Er betont, dass Challenger zu sein nicht bedeutet, alles zu wissen. Er analysiert die Spielzüge des gegnerischen Junglers und lobt dessen smarte Adaption der Runde. Er kritisiert das Team für das Spielen um eine Hard-Losing-Lane und fordert auf, um die starken Lanes herumzuspielen. Er äußert den Verdacht, dass der Wukong im Team kein Interesse mehr am Gewinnen hat und wirft ihm Soft-Inting vor. Er kritisiert den Wukong für sein Verhalten und fordert ihn auf, das Spiel ernst zu nehmen und sich tragen zu lassen. Er ist frustriert darüber, dass Riot nichts gegen spielzerstörendes Verhalten unternimmt und fordert eine sofortige zweiwöchige Sperre für solche Spieler.

Championauswahl und Spielstrategie gegen Vladimir

08:32:32

Der Streamer überlegt, welchen Tank er spielen soll, entscheidet sich aber dagegen und wählt stattdessen Gragas, um seine Win-Ratio zu retten. Er geht kurz auf die Toilette und kehrt dann zurück, um sich mit dem Matchup gegen Ghost Vladimir auseinanderzusetzen. Er gesteht, dass er keine Ahnung hat, wie man dieses Matchup gewinnt, aber dass man wild sein muss, um eine Chance zu haben. Er findet Wladimir einen interessanten Pick und überlegt, ihn sich mal anzuschauen. Er vermutet, dass Wladimir um einiges besser ist, als man ihm Credit gibt und dass er vielleicht sogar ein kleines bisschen stark ist. Er hat immer schon Probleme mit Wladimir gehabt. Er überlegt, ob er Ignite gehen soll, da Wladimir kein TP hat. Er adaptiert seine Strategie und geht Full-AP-Gragas, da er glaubt, auf Bomber besser zu sein. Er mag die Tank-Adaption zwar, versteht aber nicht, wie man sie spielt. Er betont, dass er auf Gragas jedes Mal komplett am Clownen ist und für die Montage durchgeht. Er ist sauer auf sich selbst für ein unnötiges Play, versucht aber, positiv zu bleiben. Er erklärt, dass Himomancer anfällig für Fässer sind. Er hasst sich auf Kragas manchmal so sehr. Jedes Mal bin ich komplett am Clownen, wenn ich den spiele. Das kann ich nicht leisten. Ich gehe jedes Mal so für die Montage durch.

Analyse des Spiels und Teamdynamik

08:45:16

Es wird über die eigene Leistung und die des Teams reflektiert. Zunächst wird die eigene Reaktion auf Kritik und das Verhalten der Zuschauer thematisiert, die Ausreden für Fehler suchen. Anschließend wird die Teamzusammensetzung analysiert, wobei Farid als starker Spieler hervorgehoben wird. Es folgt eine Diskussion über ein spezifisches Matchup mit Karma gegen Elite 500 mit Wladimir, das sich als ungünstig herausstellte, da Elite das Matchup als unspielbar für Gragas einstufte und SMK den Streamer outperformte. Es wird die Befürchtung geäußert, das aktuelle Spiel zu verlieren, trotz eines eigentlich guten Starts. Der Streamer überlegt, ob er gegen Flood mit Anivia spielen soll. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Item auf Kragas besser ist (Lishbane, Shadowflame oder Rabadons) für Sidelane-Gameplay und Turret-Pushing. Der Streamer wünscht sich ernsthafte Antworten auf seine Fragen nach Item-Builds für Kragas, insbesondere im Bezug auf Sideline-Gameplay. Es wird die Bedeutung der Pflanzen im Spiel erläutert, die Erfahrung und adaptive Kraft geben und die aktuelle Situation des Teams bewertet, das zwei Bounties erhalten hat, was als negativ angesehen wird.

Spielentscheidungen, Teamzusammenarbeit und persönliche Reflexionen

08:54:56

Es wird die Bedeutung von Teamentscheidungen und die Leistung einzelner Spieler diskutiert. Der Streamer analysiert die Spielzüge, wie das Einsetzen des Heralds und die Notwendigkeit, Atakan einzusetzen, wobei die Anivia als stark hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ob das W als AOE-Attack auf mehrere Blumen funktioniert. Die aktuelle Content-Mischung aus Solo-Cue und Scrims wird positiv bewertet, obwohl Tryharden die Stimmung anspannt. Das aktuelle Spiel wird als möglicherweise verloren eingeschätzt, da Vladimir stark ist und das Team keine Drakes stacken konnte. Es wird eine missglückte Ablenkungsaktion beim Nash-Versuch geschildert und die Mühe im Solo-Q hervorgehoben. Die Vernichtung der Backline wird gefeiert und Glückwünsche an Supporter ausgesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Kindern den Umgang mit dem Internet erlauben sollte, wobei die Gefahren für junge Menschen und ihre Entwicklung betont werden. Erfahrungen von Eltern im Chat werden angesprochen und die Unvermeidbarkeit des Internets für soziale Kontakte diskutiert. Die Notwendigkeit einer guten Balance bei der Internetnutzung von Kindern wird betont. Es wird über die Bereicherung durch Kinder gesprochen und dazu aufgerufen, mehr Kinder zu bekommen.

Teamzusammenstellung, Strategie und persönliche Spielweise

09:06:13

Es wird die Teamzusammenstellung für das nächste Spiel besprochen, wobei nach einem Frontline AD-Champion gesucht wird. Illaoi wird als mögliche Wahl gegen Poppy in Betracht gezogen, wobei der Fokus auf Hard-Winning und Sideline-Spiel liegt. Es wird der Beatty Build mit Thunder Skyrush und Iceborne Gauntlet erwähnt. Die Wind-Challenge mit Mitashi, Dalu und Brammen wird angekündigt und ein freier Tag vom League of Legends Grind geplant. Es wird über die Schwierigkeiten mit der Poppy im vorherigen Spiel gesprochen und die Notwendigkeit betont, ein E auf sie zu treffen. Der Streamer reflektiert über seine persönliche Spielweise und das Gefühl, wieder an einem Punkt zu sein, an dem er random Champions picken und trotzdem mithalten kann. Er analysiert das Matchup gegen Poppy und überlegt, ob Cleaver oder Conqueror notwendig wären. Es wird die Bedeutung des Treffens mehrerer Es in Folge betont und die fehlende Erfahrung im Matchup eingestanden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Weh als Dash zählt, und die Notwendigkeit, öfter zu ulten, erkannt. Der Streamer gesteht einen Fehler ein und gibt dem Intfeder sogar einen Kill. Es wird die Meinung geäußert, dass Ilaui in High Elo und im Competitive in den richtigen Comps sehr gut sein könnte. Es wird bedauert, die große Pflanze nicht genommen zu haben und die Stärke der Botlane hervorgehoben.

Diskussionen über Boxkämpfe, Spielstrategien und persönliche Reflexionen

09:26:30

Es wird über einen Showkampf zwischen Mike Tyson und Jake Paul diskutiert und die Enttäuschung darüber ausgedrückt. Es wird überlegt, ob Muhammad Ali gegen Mike Tyson gekämpft hat und eine Doku über Mike Tyson erwähnt. Es wird die Stärke der Diana im Spiel hervorgehoben und die Notwendigkeit von Spirul-Dressage erkannt. Der Streamer erklärt, warum er in bestimmten Situationen nicht ultet und plant, sich die Mike Tyson Doku noch einmal anzuschauen. Es wird über Lennox Lewis als Gegner von Tyson gesprochen und die Notwendigkeit, öfter zu ulten, erkannt. Der Jake Paul gegen Mike Tyson Fight wird als schade bezeichnet, da Tyson geschwächt wirkte. Es wird über die Trainingsvideos von Tyson diskutiert und die Anstrengung beim Boxen betont. Das aktuelle Spiel wird als komplett gecarried bezeichnet und die Frage aufgeworfen, ob noch ein Spiel gemacht werden soll. Es wird beschlossen, ein Game auf dem zweiten Account zu machen, um verantwortungsbewusst zu sein. Der Streamer gesteht ein, das aktuelle Game verhauen zu haben und plant einen Jungle-Beemo. Es wird die Frage beantwortet, welche Rolle in Solo-Q am wenigsten carryen kann und Tyler's Erfolg mit WoW erwähnt. Der Spaß an League wird betont und die Notwendigkeit, von Power of Evil über die Laning-Phase zu lernen. Es wird ein Detox-Tag mit der Wind-Challenge angekündigt und die Primely-Kalibrierung mit dem NNO-Team erwähnt. Es wird die Teamzusammenstellung des NNO-Teams vorgestellt und der Abschluss mit einem Lee Sin Spiel geplant.