2 WOCHEN FULL TRYHARD GOGOGOGO
Schach, Basketball-WM & LoL: noway4u_sir's Tryhard-Modus mit unerwarteten Wendungen
noway4u_sir kommentiert überraschende Schach-Ergebnisse und den deutschen Basketball-WM-Titel. In League of Legends strebt er den Challenger-Rang an, analysiert Spielverläufe, diskutiert Teamdynamiken und hadert mit Fehlentscheidungen. EU West wird als problematischer Server mit Stream-Sniping thematisiert.
Schach-Beobachtungen und Überlegungen zur Staatsbürgerschaft
00:01:54Es werden Schachpartien von Pragnananda gegen Hans Niemann und Keimer gegen Blümbach erwähnt, wobei der Fokus auf dem überraschenden Ausgang liegt. Es wird die Überlegung geäußert, die amerikanische Staatsbürgerschaft aufzugeben und es wird die Qualifikation von Blühbaum für die Candidates hervorgehoben. Es wird überlegt, ob 30.000 Euro in die Hand zu nehmen, um die amerikanische Staatsbürgerschaft aufzugeben. Es wird außerdem überlegt, wie man das Licht anmachen kann und es wird ein gefürchteter Eröffnungs-BIMO erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Licht aus ist und es wird ein Bezug zu Panda-BIMO hergestellt. Der Streamer bezeichnet sich selbst als Astronaut.
Tryhard-Modus und Basketball-WM
00:04:31Es wird angekündigt, dass der Streamer am morgigen Tag alles ein bisschen ernster nehmen und tryharden wird. Es wird klargestellt, dass der Streamer bereits full tryhard ist. Die deutsche Basketball-Nationalmannschaft wird als Weltmeister gefeiert, wobei der Streamer seine Überraschung über den Erfolg und die Qualität des Teams zum Ausdruck bringt. Er räumt ein, die WM nicht aktiv verfolgt zu haben und war überrascht über den Erfolg von Deutschland. Es wird kurz auf ein vergangenes Spiel eingegangen und ein Ausblick auf den morgigen Stream ab 12 Uhr gegeben. Der Streamer stellt klar, dass er nicht an einem Montag um 12 Uhr streamen wird.
Raid vom Bundestrainer im Schach
00:19:41Es wird sich über einen Raid vom Bundestrainer Janistan gefreut und die Überraschung über die Leistung von Matthias bei den Candidates hervorgehoben. Es wird die Freude über den Raid und die Anerkennung für Matthias' Leistung zum Ausdruck gebracht. Es wird erklärt, dass es bei den Candidates darum geht, wer sich für die Candidates qualifiziert. Es werden die Schachpartien von Hans Mocke Niemann gegen Ragnananda und Heimer gegen Blümar erwähnt. Es wird die große Überraschung hervorgehoben, dass sich Matthias durchgesetzt hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bei den letzten Candidates ein Deutscher dabei war. Es wird die eigene Unfähigkeit im Schach eingestanden und die Schwierigkeit im 3-Minuten-Schach betont.
Analyse des verlorenen Spiels und Ausblick
01:04:28Das verlorene Spiel wird als seltenes Ereignis beschrieben, bei dem alle Positionen (Jungle, Mitte, Bot Lane) verloren wurden, aber ein Sieg fast möglich gewesen wäre. Das Problem wird darin gesehen, dass Gangplank durch die generierte Goldmenge schnell an seine Item-Grenzen stößt und nicht mehr mit der Kurve der Gegner mithalten kann. AP-GP wird als nutzlos und reiner Trollpick abgetan. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man das Spiel auf einer anderen Rolle hätte carryen können, aber das Team habe nicht das Potenzial für viel Schaden gehabt. Es wird angenommen, dass der AD Carry autofilled war. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mit viel Gold zwischen AP- und AD-Build zu wechseln, um eine AP-Ult zu machen und dann wieder Crit-Gangplank zu sein. Der Streamer befindet sich in einer Einrichtung eines E-Sport-Teams in der Nähe von Istanbul, aber nicht zentral. Es wird erklärt, dass man beim Verkauf von Items nur 70% des Goldes zurückbekommt, weshalb man Unmengen an Gold benötigt.
Fokus auf Challenger-Ziel und Spielanalyse
01:53:51In den nächsten zwei Wochen steht eine wichtige Serverreise an, weshalb das Ziel ist, bis dahin Challenger im Top-Bereich zu erreichen. Dafür ist es notwendig, sich anzustrengen und beispielsweise heute 100 LP zu erspielen. Gestern wurden nur etwa 10 LP erreicht. Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass vieles brennt und es schwierig ist, voranzukommen. Es wird überlegt, ob die Wave gepusht oder Botport genutzt werden soll. Die Spielweise des Gegners, Cassio, wird als überraschend unvertraut wahrgenommen, was möglicherweise an ihrer geringen Popularität liegt. Es wird überlegt, wie man die aktuelle Situation am besten ausnutzen kann, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird reflektiert, dass der Jace trotz seiner unterlegenen Position nicht aufgibt und weiterhin versucht, das Spiel zu beeinflussen, was bemerkenswert ist. Es wird jedoch betont, dass das Spiel noch nicht gewonnen ist und es schwierig werden könnte.
Toplane als einflussreichste Rolle und Teamdynamik
02:01:48Toplane wird als die Rolle mit dem größten Einfluss durch individuellen Skill hervorgehoben, da sie die Möglichkeit bietet, durch Gold-Generierung einen Vorteil zu erarbeiten. Es wird betont, dass man seinen Gegner bestrafen und ihm alles wegnehmen kann, um einen großen Goldunterschied zu erzeugen. Es wird klargestellt, dass kein Spieler ein Spiel alleine gewinnen kann, wenn das gesamte Team unterlegen ist. Es wird betont, dass es sich um ein Teamspiel handelt und man Spiele verlieren wird, wenn das Team versagt. Die Rolle des Junglers wird als die stärkste im Spiel hervorgehoben, aber es wird auch betont, dass man auf jeder Rolle einen positiven Einfluss haben kann, wenn man gut genug spielt. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Spiel schwierig ist, da der eigene Chimp (Mitspieler) in einer ungünstigen Position ist. Es wird überlegt, wie man vorgehen soll, um das Spiel noch zu drehen. Es wird erwähnt, dass der Gegner, Dennis Schröder, im Basketball sehr gute Leistungen erbracht hat.
Frustration über Teamleistung und Spielverlauf
02:09:17Es wird die Frustration über die aktuelle Spielsituation ausgedrückt, in der trotz einer persönlichen Führung von 12-3 das Team insgesamt schlecht abschneidet. Die Teammitglieder werden als 'Wüste' bezeichnet. Es wird festgestellt, dass das Spiel kaum zu gewinnen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie solche Spiele überhaupt verloren gehen dürfen. Es wird festgestellt, dass die Gegnerische Vayne sehr viel Schaden verursacht und die Teamzusammenstellung ungünstig ist, da sie aus fünf Fernkämpfern besteht, was es erschwert, an sie heranzukommen. Es wird die eigene Entscheidung, Cassio als ersten Pick zu wählen, als Fehler eingestanden, da dieser Champion gegen eine solche Teamzusammenstellung im späten Spielverlauf benachteiligt ist. Trotz der schwierigen Situation wird versucht, das Beste daraus zu machen und nicht aufzugeben. Es wird betont, dass heute eigentlich LP erspielt werden müsste, da die Spielweise gut ist, aber die Ergebnisse nicht stimmen.
Eigene Fehlentscheidungen und EU West als problematischer Server
02:32:00Es wird die eigene Championwahl (Cassio) als Fehler analysiert, da diese gegen fünf Fernkampf-Champions im Late-Game wenig Möglichkeiten bietet. Es wird festgestellt, dass der Draft insgesamt ungünstig war. Die Hoffnung wird geäußert, dass der Gegner nicht Heim auf der Ionen-Position ist. Es wird die Frage aufgeworfen, was gegen den gegnerischen Draft gut ist. Es wird die Schuld des Ion an der verlorenen Situation betont, da dieser nicht rechtzeitig zur Stelle war, um den Drake zu unterstützen. Es wird betont, dass man nicht tilten darf, sondern weiterspielen muss. Es wird festgestellt, dass EU West ein problematischer Server ist, der stark zum Tilten neigt. Es wird die Hoffnung geäußert, bald von diesem Server wegzukommen. Es wird die Problematik des Stream-Snipings und Ghostings auf EU West angesprochen, die das Spielerlebnis als Content Creator erheblich beeinträchtigen. Es wird der Unterschied zwischen dem Spielen auf EU West und anderen Servern hervorgehoben, wo das Spielgefühl deutlich besser ist. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man als Streamer auf EU West benachteiligt wird, weil andere Spieler einen gezielt sabotieren.
Bermuderdreieck und Großsteinjagd
03:25:36Es wird über die Erkundung des Bermuderdreiecks gescherzt. Danach wird die nächste Aktivität als 'Großsteinjagd' anstelle von 'Großbärenjagd' bezeichnet. Es wird über die Notwendigkeit von ausreichend Schaden für einen 'Bulli' diskutiert und überlegt, ob ein 'Turn' mit 'Kracks' möglich wäre. Die Aussage 'Das Game ist wieder nicht gewonnen' deutet auf eine schwierige Spielsituation hin. Es wird überlegt, ob man 'Basen' gehen oder einen weiteren 'Turn' riskieren soll, wobei die Möglichkeit eines gegnerischen 'Harold' ins Spiel gebracht wird. Der Ausdruck 'Pump the Waves, Team!' deutet auf die Notwendigkeit einer koordinierten Aktion hin. Es wird die Leistung des Teams kritisiert und die Frage aufgeworfen, warum man verliert. Die Entscheidung, den Drake zu nehmen, wird als Verschwendung von Zeit und als 'Tiltor' bezeichnet.
Realistische Einschätzung der eigenen Fähigkeiten als Streamer
03:32:31Es wird festgestellt, dass es als Streamer schwierig ist, sich spielerisch zu verbessern, da der Fokus auf Unterhaltung liegt, was zu Stagnation führt. Der allgemeine spielerische Grundlevel in League of Legends ist gestiegen. Ein Vergleich zwischen heutigen und früheren Silberspielern verdeutlicht dies. Es wird betont, dass man als Streamer realistisch sein und akzeptieren muss, dass man stagniert, während andere Spieler einen überholen. Ein schöner Cross-Maps wird erwähnt, aber ein Fehler kostet Zeit. Die Unfähigkeit, das Spiel zu beenden, wird bedauert, und die Schuld wird auf eine unglückliche Idee geschoben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man nun einen Nashor holen kann.
Herausforderungen und Frustration im Spiel
03:52:03Es wird festgestellt, dass es sich wieder um ein Heimerdinger-Game handelt, möglicherweise gegen einen neuen, starken Rek'Sai Top-Build. Der Wunsch nach einem positiven Ergebnis wird geäußert, da es einer der besten mechanischen Tage überhaupt sei. Es wird festgestellt, dass die Gegner wieder vier Meleys gegen Heimerdinger haben. Der Streamer betont, dass man aus dieser Situation herauskommen und LP gewinnen muss. Es wird erwähnt, dass man sich im Moment bei 3-3 befindet, aber aufgrund höherer LP-Verluste als -Gewinne im Minus ist. Der Streamer äußert den Wunsch, ab jetzt jedes Spiel zu gewinnen, und äußert sich gespannt auf einen neuen, angeblich 'broken' Rek'Sai-Build auf der Top-Lane. Es wird ein Level-1-Proxy beobachtet, was überraschend ist, und die Frage aufgeworfen, ob die Gegnerin den Blue wegbringen kann. Der Streamer versucht, seinen Conqueror aufrechtzuerhalten und stellt fest, dass das Matchup sehr 'unflatable' aussieht.
Spielstrategien, persönliche Vorlieben und Streaming-Alltag
04:22:30Es wird über die Strategie gesprochen, bei Bedarf schnell auf den Shaco zu reagieren und die Bedeutung des Piraten-Skins für Heimerdinger hervorgehoben. Der Streamer äußert, dass er zwar nicht viele Spiele gewinnt, aber dennoch 'on fire' ist. Auf die Frage, auf welches Spiel er umsteigen würde, wenn es League nicht mehr gäbe, hat er keine klare Antwort. Es wird über die Malphite-Ulti und die Frage diskutiert, wie der gegnerische Shaco die Position im Busch kannte. Der Streamer erwähnt, dass er nur Paper Magic spielt und nicht Magic Arena. Der Wunsch nach einem einfachen Spiel wird geäußert, da die aktuellen Spiele sehr anstrengend sind. Es wird erklärt, warum Sonjas kein ideales Item für Heimerdinger ist, da es eine schlechte Damage-Option darstellt und Gegner die Turrets trotzdem clearen können. Es wird betont, dass Zett im Late-Game sehr stark ist, da er mit ausreichend Energy seine Rotationen permanent mahlen kann. Der Streamer freut sich darüber, im Plus zu sein und wünscht sich ein leichtes Spiel.
E-Sport-Karriere, Streaming und persönliche Reflexionen
04:49:51Es wird über die eigene E-Sport-Vergangenheit gesprochen, wobei betont wird, dass der große Durchbruch in der LEC ausblieb und alles darunter im Grunde Zeitverschwendung sei. Es wird ein negativer Blick auf eine normale Arbeit angedeutet, da viele Leute aus der E-Sport-Szene alles für ihren Traum geopfert haben und nun ohne etwas dastehen. Es werden traurige Beispiele genannt, wie Abhängigkeit von Substanzen, fehlende akademische Abschlüsse und sogar Suizide. E-Sport wird als keine empfehlenswerte Karriere bezeichnet, da man unfassbar viel Glück braucht. Gaming soll mit Maßen genossen werden. Streaming erfordert gute Grundlagen und noch mehr Glück. Selbst mit viel Hingabe kann man nur eine bestimmte Zuschauerzahl erreichen und stagnieren. Der Streamer betont, wie gefährlich es ist, alles auf eine Streaming-Karriere zu setzen und wie viel Glück er selbst hatte. Er war damals sehr gut im Spiel und hatte wenig Konkurrenz sowie viele Supporter. League of Legends war zudem ein sehr erfolgreiches Spiel. Es wird betont, dass es wichtig ist, einen Backup-Plan zu haben und nicht alles auf eine Karte zu setzen. Der Streamer vergleicht seine Zuschauerbasis mit der katholischen Kirche, da sie langsam wegsterben und über 30 sind. Er fordert sie auf, auf ihre Fitness und Ernährung zu achten.
Zielgruppenansprache und Content-Strategie
05:02:09Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, jüngere Zuschauer anzusprechen, da der Fokus eher auf der Altersgruppe von 20 bis 35 Jahren liegt. Dies wird auf den eigenen Sprachgebrauch zurückgeführt, der möglicherweise nicht 'for real' oder 'cringe' genug für jüngere Zuschauer ist. Zudem wird die Tendenz angesprochen, Situationen für virale Clips zu übertreiben, was jedoch nicht die eigene Präferenz ist. Es wird vermutet, dass Kevin, im Vergleich zu anderen großen Creatorn, dies am wenigsten tut. Der Fokus liegt auf Ehrlichkeit und Authentizität statt auf inszenierten Übertreibungen. Die Notwendigkeit von viralen Inhalten wird angesprochen, aber auch die Diskrepanz zwischen Authentizität und dem Erzeugen von Aufmerksamkeit.
Moderatoren-Team und Community-Management
05:05:39Es wird die aktuelle Situation des Mod-Teams erläutert, wobei betont wird, dass derzeit keine neuen Moderatoren gesucht werden. Die bestehenden Mods werden älter und haben möglicherweise weniger Zeit, weshalb das Team sich bei Bedarf selbstständig nach Verstärkung umsieht. Dabei wird Wert auf Harmonie und ein gutes Verhältnis innerhalb des Mod-Teams gelegt. Anekdoten über problematische Mod-Teams anderer Streamer werden geteilt, um die Bedeutung eines funktionierenden Teams zu unterstreichen. Die Mods sollen sich mögen, aber nicht zu sehr, um Konflikte zu vermeiden. Es wird die Wichtigkeit eines harmonischen Mod-Teams betont, da es bei anderen Creatorn zu Streitigkeiten kam, die sogar zum Austausch des gesamten Teams führten.
Kooperationen und Coaching-Möglichkeiten
05:07:14Es wird die Möglichkeit einer Kooperation mit '2xKO' oder einem ähnlichen Format auf dem eigenen Stream angesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit der Rückkehr von Dalu. Es wird überlegt, ein League-Coaching anzubieten, möglicherweise in Kombination mit einem '2xKO'-Coaching. Zudem wird die Idee einer Anfänger-Lobby für neue League-Spieler diskutiert. Es wird das neue Fighting-Game von Riot erwähnt, in dem Charaktere wie Blitzgang und Ari spielbar sind. Es wird erwähnt, dass die eigenen Mods sich alle gut verstehen und es wird auf eine mögliche Flash-Combo im aktuellen Spiel hingewiesen. Die Idee ist, League-Coaching mit anderen Formaten zu verbinden, um neuen Content zu schaffen und verschiedene Zielgruppen anzusprechen.
Wertschätzung für Moderatoren und Mitarbeiterkosten
05:09:32Es wird die Bedeutung von Moderatoren für den Stream und den Kanal hervorgehoben, auch wenn ihre Bezahlung möglicherweise nicht ihren Wert widerspiegelt. Es wird erwähnt, dass einige Mods angestellt sind. Die hohen Kosten für die Anstellung von Mitarbeitern werden thematisiert, selbst bei einem Minijob, und die zusätzlichen Abgaben, wie das 'Superarbeitsbrutto', werden als 'komplett crazy' bezeichnet. Es wird auf die finanziellen Aspekte der Mitarbeiterführung eingegangen und die Wertschätzung für die geleistete Arbeit der Moderatoren betont. Es wird ein Einblick in die finanziellen Herausforderungen und Verantwortlichkeiten gegeben, die mit der Anstellung von Mitarbeitern verbunden sind, und gleichzeitig die unverzichtbare Rolle der Moderatoren für den Stream hervorgehoben.
Spielstrategie, Zuschauerinteraktion und persönliche Vorlieben
05:19:46Es wird über die aktuelle Spielsituation gesprochen, einschließlich Item-Builds und strategischer Entscheidungen. Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Essen und dem damit verbundenen Hungergefühl. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man seinen Lieblings-Mod nennen sollte, und die Zeit mit einem bestimmten Mod namens Bingle wird als 'wild' beschrieben, wobei dessen Mod-Arbeit rückblickend kritisiert wird. Andere Mods wie Marquez werden hingegen als sehr gut gelobt. Es wird über die Spielstrategie diskutiert, einschließlich des Fokussierens auf Tier 2 Türme und das Covern der Top-Lane. Die Vorfreude auf das Essen wird betont und die Interaktion mit den Zuschauern bezüglich des Essens und der Präsentation wird gesucht. Persönliche Anekdoten und Vorlieben werden geteilt, um eine engere Verbindung zu den Zuschauern aufzubauen.
Gangplank Guide, Spielmechaniken und Zuschauerbindung
05:37:40Es wird eine Erklärung zu Gangplank (GP) gegeben, wobei er als 'Caster Bruiser' beschrieben wird, der auf Distanz hohen Burst-Schaden verursacht und mit physischem Schaden sowie Crit-Schaden skaliert. Die Bedeutung von Crit-Skalierungen durch seine Passive und Barrels wird hervorgehoben. Die Global-Ulti wird als nützlich für frühe Spielsituationen und zur Unterstützung des Teams während des Skalierens beschrieben. Level 13 wird als wichtiger Zeitpunkt für GP genannt, da sich die Keck-Decay-Rate der Barrels verbessert. Es wird erklärt, dass GP Kombinationen aus Barrels nutzen kann, um tödliche Late-Game-Kombinationen zu erzeugen. Das Auslösen eines Barrels setzt die Passive zurück, und der Einsatz von Sheen-Items wird empfohlen. Das Sammeln von Coins durch das Last-Hitten von Minions mit dem Q wird als wichtig für das Verbessern der Ult und die Goldgenerierung hervorgehoben. Es wird sich für die möglicherweise schlechte Erklärung entschuldigt und auf das Vergessen des Toilettengangs hingewiesen.
Spielstrategie, Community-Interaktion und persönliche Einschätzungen
05:51:51Es wird die Frage beantwortet, ob man sich als Top 2 Gangplank-Spieler sieht, was jedoch verneint wird, da es viele 'krasse GP-Spieler' gibt. Solabaka wird als 'der Mann auf GP' bezeichnet. Es wird überlegt, ob GP der All-Time-Most-Played Champion ist, was wahrscheinlich bejaht wird. Es wird festgestellt, dass sich das GP-Spiel durch das Top-Lane-Projekt wieder verbessert. Ein One-Part auf dem Viego wird als spaßig empfunden. Es wird sich für einen Fehler entschuldigt, bei dem keine Crits erzielt wurden. Die gespielten Runen auf GP werden als dumm und nicht gut bezeichnet, da es sich um einen 'Montage Plank' handelt, der auf maximalen Schaden im Late-Game ausgelegt ist, aber die Laning-Phase opfert. Das Gefühl, wenn es im Late-Game richtig 'scheppert' und alles explodiert, wird als mächtig beschrieben. Es wird sich über einen Toilettengang lustig gemacht und angekündigt, dass man gleich wieder da ist.
Gesundheitliche Probleme, Werbeunterbrechungen und Community-Reaktionen
05:58:56Es wird sich für eine längere Abwesenheit entschuldigt, die auf gesundheitliche Probleme zurückgeführt wird, möglicherweise verursacht durch indisches Essen vom Vortag. Es wird sich über Werbeunterbrechungen auf dem Kanal gewundert und bei den Moderatoren nachgefragt, wer die Werbung geschaltet hat. Ein Moderator namens Spyro wird als 'Mitarbeiter des Monats' bezeichnet, weil er möglicherweise die Werbung geschaltet hat. Es wird sich erneut für die Unannehmlichkeiten entschuldigt und versichert, dass es keine Werbung mehr geben sollte. Es wird nach den aktuellen Werbungen auf Twitch gefragt und die eigene Unkenntnis darüber eingestanden. Es wird ein Filmtrailer beschrieben, der von einem 'Todesmarsch' handelt. Die Midlane-Zusammenstellung mit Soraka und Jungle Nasus wird als 'Bomben-Draft' bezeichnet. Es wird gehofft, dass die Mitspieler ihre Champions spielen können und dass der Draft nicht trollt.
Reflexionen über die Italienreise und die AXA-Partnerschaft
06:22:29Es wird über die kürzliche Italienreise gesprochen, die zwar anstrengend und nicht sonderlich lohnend war, aber dennoch eine wertvolle Erfahrung darstellte. Besonders hervorgehoben wird die Freundlichkeit von Mitashi. Die Situation mit AXA wird ebenfalls angesprochen. Es wird betont, dass die Trennung von AXA nicht schlimm sei, sondern auf Kommunikationsproblemen und einem fehlenden Fit beruhe. Es wird klargestellt, dass niemand Schuld an der Situation trage und dass man selbst für die entstandenen Kosten aufkomme. Abschließend wird AXA für die Unterstützung der Tour gedankt und betont, dass die Entscheidung von AXA verständlich sei. Es wird auf ein Statement zu der Thematik verwiesen.
Vorstellung und Empfehlung von PrepMyMeal
06:34:31Es wird angekündigt, dass von PrepMyMeal bestellt werden soll, da Freunde positive Erfahrungen gemacht haben. Der Code "NOWAY", der oben angeheftet ist, ermöglicht es den Zuschauern, 5% zu sparen. Es wird erklärt, wie man den Link nutzt und der Code automatisch beim Checkout angewendet wird. Die Protein-Bolognese im XXL-Gericht und die Hähnchen Fajita Bowl werden als besonders empfehlenswert hervorgehoben. Zusätzlich werden die Noodles Asian Style erwähnt, die man noch ein wenig selbst verfeinern sollte. Abschließend wird sich für den Kommentar bedankt und bestätigt, dass die Gerichte sehr proteinreich sind und empfohlen werden können.
Diskussion über Co-Streaming und finanzielle Aspekte im E-Sport
06:37:50Es wird überlegt, wie das System bei Co-Streams funktioniert, insbesondere bei Worlds, und ob man an Werbung oder Sponsorensegmenten beteiligt wird. Es wird angenommen, dass Tolkien durch seine Co-Streams finanziell gut dastehen wird, da Riot Werbung vorschreibt und hohe Zuschauerzahlen zu großen Verdiensten führen. Hedon soll mit einem erfolgreichen Co-Stream 30.000 verdient haben, nur durch Werbung. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Geld Cadel für den Saudi-Sell-Out bekommen hat, möglicherweise im Millionenbereich. Die moralische Problematik von Cadels Teilnahme am EWC wird angesprochen, da er zuvor das Turnier kritisiert hatte. Es wird argumentiert, dass der E-Sport ohne saudisches Geld und Wettgelder nicht überleben könne und dass das Internet solche Entscheidungen schnell vergisst.
Herausforderungen und Ziele im Ranked-Spiel
07:02:49Es wird ein Projekt vorgestellt, bei dem versucht wird, auf jeder Rolle in League of Legends den Challenger-Rang zu erreichen. Aktuell wird an der Toplane gearbeitet, was Sorgen bereitet, da dies für viele die schwierigste Rolle ist. Support und Jungle werden als besonders schwer eingeschätzt, vor allem, da es spät in der Season ist und eine hohe LP-Zahl benötigt wird. Mage-Supports werden als aktuell nicht gut angesehen, stattdessen werden Enchanter oder Melee-Supports empfohlen. Es wird betont, wie schwer es ist, Challenger zu sein, da man zu den besten 300 Spielern auf EU West gehören muss. Der schnelle Climb mit Articary wird hervorgehoben und als etwas Besonderes angesehen. Es wird das Ziel formuliert, Grandmaster zu erreichen, was aber als unrealistisch eingestuft wird. Die Winrate der gespielten Champions wird analysiert, wobei der Gangplank als besonders stark hervorgehoben wird.