CHINA IONIA SERVER 31:2 - China Tag 3

League of Legends: Solo's WM-Teilnahme, China-Server Herausforderungen und Ziele

CHINA IONIA SERVER 31:2 - China Tag 3
NoWay4u_Sir
- - 08:23:10 - 198.970 - League of Legends

Der Streamer verfolgt Solo's WM-Spiele mit Spannung und kritisiert Drafts. Der China-Server fordert heraus, Whitelist-Accounts erleichtern das Spielen. Ziel ist das Super-Server-Ticket. Solo's WM-Platzierung wird gewürdigt. Technische Probleme und Spielstrategien werden diskutiert. Es gibt Überlegungen zu Item-Builds und Teamdynamik.

League of Legends

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Solo's WM-Teilnahme und Reaktion auf Drafts

00:01:07

Der Stream beginnt mit der gespannten Verfolgung von Solo's Spielen bei der Weltmeisterschaft. Die Aufregung über Solo's Performance ist groß, und es wird mitgefiebert. Es wird spekuliert, ob Solo ausscheiden könnte, was große Frustration auslösen würde. Parallel dazu äußert sich der Streamer kritisch über die Drafts im eigenen Spiel auf dem China-Server, die ihn unglücklich machen. Er hadert mit seinen Pickentscheidungen und versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Trotz der Schwierigkeiten konzentriert er sich auf das eigene Spiel und versucht, durch präzises Gameplay und Teamplay zum Erfolg zu kommen. Die hohe Qualität der Spiele in den höheren Elos wird hervorgehoben, was den Unterschied zwischen Emerald und Diamond verdeutlicht. Der Fokus liegt darauf, jedes Game konzentriert anzugehen, da die Spiele sehr anspruchsvoll sind und jeder Fehler bestraft werden kann.

Herausforderungen auf dem China-Server und Solo's Ergebnisse

00:13:47

Die Games auf dem China-Server werden als zunehmend anspruchsvoll beschrieben, insbesondere im Hinblick auf den Unterschied zwischen Emerald und Diamond. Der Streamer bemerkt, dass die Spieler in höheren Rängen sehr auf den Sieg fokussiert sind, was die Spiele intensiver macht. Es wird über Solo's bisherige Ergebnisse gesprochen, wobei erwähnt wird, dass er in seinen Solospielen auf dem China-Server oft Pech hatte und gegrieft wurde. Trotzdem wird ihm Glück für seine weiteren Spiele gewünscht. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, Solo während seiner WM-Spiele nicht zu stören, um seine Konzentration nicht zu beeinträchtigen. Es wird kurz auf Solo's Ergebnisse eingegangen, wobei erwähnt wird, dass er jedes Spiel ohne Unterstützung verloren hat. Später wird bekannt, dass Solo den neunten Platz bei der WM belegt hat, was als beachtliche Leistung gewürdigt wird. Es wird spekuliert, ob dieser Platz bereits Preisgeld einbringt.

Whitelist für Accounts und Probleme mit dem Spiel

00:33:58

Es wird die Whitelistung der Accounts durch Riot China erwähnt, was bedeutet, dass die Accounts nicht mehr so leicht gemeldet und gesperrt werden können. Dies wird als großer Vorteil angesehen, da es den Streamern ermöglicht, ohne ständige Verifizierungsprobleme auf dem chinesischen Account-Server zu spielen. Der Streamer hofft, dass er sich weiterhin gut benimmt und Riot China zufrieden mit ihm ist. Im weiteren Verlauf des Streams treten technische Probleme auf, die dazu führen, dass der Streamer mehrmals das Spiel neu starten muss. Es wird vermutet, dass ein Bug die Ursache ist, der das Betreten der Lobby verhindert. Trotz dieser Schwierigkeiten setzt der Streamer das Spiel fort und versucht, sich auf seine Leistung zu konzentrieren. Es wird auch kurz überlegt, ob man Solo trösten sollte, aber man entscheidet sich dagegen, ihm seine Ruhe zu lassen.

Zielsetzung Super-Server Ticket und Solo's Leistung bei der WM

01:04:16

Als realistisches Ziel wird das Erreichen des Tickets für den Super-Server genannt, idealerweise mit einem anschließenden Tag auf diesem Server. Solo's Leistung bei der Weltmeisterschaft wird als herausragend gewürdigt, insbesondere sein neunter Platz. Es wird erläutert, dass Solo aufgrund der Platzierung anderer Spieler doch noch eine Chance hat, weiterzukommen. Der Streamer verfolgt weiterhin Solo's Spiele und feuert ihn an. Es wird betont, dass Solo der neuntbeste Spieler der Welt ist, was eine beachtliche Leistung darstellt. Trotzdem gibt es auch Rückschläge, da Solo erneut ein Spiel verliert. Der Streamer äußert sich anerkennend über den Fleiß und die Hingabe der TFT-Spieler, insbesondere Solo, die stundenlang an der Optimierung ihrer Strategien arbeiten. Es wird auch über die Schwierigkeit des aktuellen Spiels gesprochen, in dem der Streamer sich befindet, und die Herausforderungen, die mit dem Erreichen des Super-Servers verbunden sind.

Titan Race und Mechanische Fähigkeiten der Spieler

02:07:18

Es wird über ein Titan Race gesprochen, bei dem es darum geht, wer als erster Master erreicht. Die mechanischen Fähigkeiten der Spieler im High Diamond-Bereich werden als beachtlich hervorgehoben, jedoch im Vergleich zu Challenger-Spielern als noch ausbaufähig dargestellt. Die Xayah wird als besonders stark hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass das Team den Streamer aktuell carryt, obwohl er seine Lane dominiert hat. Es wird sich gefragt, wie viele Yumi-Mains nebenbei Farm-Simulatoren spielen. Solo hat den 10. Platz von 40 erreicht und damit 11.000 Dollar gewonnen, aber leider den letzten Tag um zwei Plätze verfehlt. Es wird vermutet, dass ein besserer Ping seine Leistung verbessert hätte. Der Ping hat einen großen Einfluss auf TFT, besonders beim schnellen Kaufen von Einheiten. Amerikanische Spieler haben möglicherweise keinen Force Delay, was unfair sein könnte. E-Sport-Visas sind aufgrund der aktuellen politischen Lage schwerer zu bekommen. Es wird festgestellt, dass der Streamer zu hoch für Duo-Q mit bestimmten Spielern ist. Ein Yuumi-Spieler auf dem China-Server hat den Master-Rang erreicht, was als bemerkenswert gilt. Die Queue-Zeiten sind sehr kurz, was positiv hervorgehoben wird.

Spielvorbereitung und Toilettenpause

02:18:44

Es wird über die Championauswahl und Runen gesprochen, wobei ein kurzer Toilettenbesuch angekündigt wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel Informationen zu Champions, Spielweisen und Runen anzeigt, die automatisch aufgefüllt werden können. Nach der Rückkehr von der Toilette wird festgestellt, dass der Chat nicht aufgepasst hat. Es wird eine Runde Surfen erwähnt, und der Wechsel zum Super-Server wird in Aussicht gestellt, sobald Emerald 2 erreicht ist. Es wird überlegt, ob die nächste Reise erfolgreich sein wird und die Vorbereitungen dafür laufen. Es wird erwähnt, dass am Montag wahrscheinlich mit Proxy in echt etwas unternommen wird und ein gemeinsames Buffet als Abschluss in Erwägung gezogen wird. Ein World's Co-Stream wird von einem Kollegen empfohlen, der etwas traurig über sein Ergebnis ist. Die Frustration darüber, knapp gescheitert zu sein, wird thematisiert. Die nächste Chance für den Kollegen ist möglicherweise ein E-Sports Cup in Saudi-Arabien. Es wird vermutet, dass heute Announcements darüber kommen, welche Top-Level-Influencer sich von Saudi-Arabien haben kaufen lassen. Es wird diskutiert, warum man zu solchen Angeboten nicht Nein sagt, insbesondere wenn man finanziell bereits ausgesorgt hat.

Projekt-Update, Heimweh und Serverprobleme

02:31:56

Das Projekt kommt gut an, aber es wird schwierig, den Superserver noch zu erreichen, was das Interesse der Zuschauer mindern könnte. Am Dienstag geht es zurück nach Hause, aber die Gamequalität wird besser. Ab Mittwoch wird wieder von zu Hause gestreamt. Es besteht großes Heimweh und die Games fühlen sich anstrengend an. Es gibt Probleme, ins Spiel zu kommen, und der Client muss neu gestartet werden. Ein Remake wird reingedrückt bekommen. Es wird sich gefragt, welche Elo die Gegner haben. V-Game funktioniert nicht richtig, was das Verbinden erschwert. Es wird überlegt, ob man invaden soll, aber man will sein Wort nicht benutzen müssen. Bis jetzt hat noch kein Jungler nicht invaded, weshalb immer ein extra Potion mitgenommen wird. Der Gegner hat kein Cleanse, weshalb ein early Gank in der Mitte geplant ist. Es wird überlegt, die Top-Krabbe zu nehmen. Es wird entschieden, Bot zu helfen und ein Botplay zu starten. Toplane ist ein Disaster und es wird überlegt, ob man Bot covern soll. Es wird sich entschieden, einfach auf Drake zu gehen. Es wird gehasst, Objectives wie den Drake abzubrechen. Es wird befürchtet, dass der Zett die ganze Topseite formen könnte.

Musikwechsel, Lob für Wobbegott und Server-Schwierigkeiten

02:46:41

Es wird ein Musikwechsel angekündigt, da die Charts nicht gefallen. Der Streamer begrüßt Wobbegott im Chat und vergleicht den China-Server (Ionia) mit dem Taiwan-Server, wobei er die höhere mechanische Schwierigkeit hervorhebt. Die Spiele werden immer schwieriger, und die Spieler sind aggressiver als in Taiwan. Es wird überlegt, was aus der Pickaxe gebaut werden soll, Sterax wird für später in Betracht gezogen. Diamond 1 muss erreicht werden, um den Super-Server-Invite zu bekommen. Es wird sich gefragt, woher der Invite kommt. Der Streamer schaut nach dem Set. Es wird betont, dass es sich um eine Geschäftsbeziehung handelt, bei der der Streamer LP bekommt und der Gegner nichts. Es wird die Craze-Periode beim Recall erklärt. Midlane wird als Lieblingsrolle genannt und die Vorfreude auf EO West geäußert. Es wird sich gefragt, was bei Solo passiert ist und ein Clip davon gewünscht. Die MMR wird als insane bezeichnet, da in Emerald Master Games gespielt werden. Es wird bedauert, Eclipse nicht gesmytet zu haben. Der Server macht in niedriger Elo keinen Spaß, wird aber in höherer Elo besser. Es wird sich über ein seltsames Movement eines Spielers gewundert. Der MVP wird erhalten. Google Lens wird verwendet, um etwas zu übersetzen. Es wird vermutet, dass eine Verwarnung aufgrund von häufig nicht angenommenen Spielen erfolgt ist. V-Game wird neu gestartet. Der beste Climb bis jetzt wird gefeiert. Die Map-Over wird fertiggestellt. Es wird bedauert, dass man kein Duo mit Zola spielen kann, da die Elo zu hoch ist. Die Map ist schwerer als die bisherigen, aber machbar. Es wird überlegt, wie man auf der Rampe am meisten Speed bekommt. Es wird überlegt, ob man nach oben muss oder ob das unten überhaupt das Ende ist. Es wird sich wieder für Jungle entschieden. Es wird bedauert, dass man im Jungle nur Lee Sin spielen kann. Es wird erwähnt, dass Jibal auf Koreanisch Kacke bedeutet.

MMR Push und Reisepläne

03:43:46

Es wird beschlossen, die MMR so weit wie möglich zu pushen und den Account hochzubringen, um später noch einmal nach China zu kommen. Diese Entscheidung basiert darauf, dass eine kurzfristige Verlängerung der aktuellen Reise um nur einen Tag nicht ausreicht und zusätzlich hohe Kosten verursachen würde. Es ist das erste Mal, dass eine solche Reise nicht beim ersten Anlauf erfolgreich ist, was eine neue Herausforderung darstellt. Es wird betont, dass man eine gute Zeit in China hat und wiederkommen wird. Das Power-Level auf dem Server wird als sehr hoch eingeschätzt, und es ist wichtig, Master-Elo zu erreichen, um ein besseres Gefühl für die Fähigkeiten der High-Elo-Spieler zu bekommen. Der Superserver wird voraussichtlich erreicht, besonders da man sich heute gesünder fühlt und länger spielen kann.

China als Final Boss und Ping-Probleme

03:46:22

Es wird die Idee geäußert, China als "Final Boss" der Challenge zu betrachten, da es der schwierigste Server ist. Die meisten anderen Server sollten machbar sein, mit Ausnahme von Vietnam, das ebenfalls eine Herausforderung darstellen könnte. Es wird festgestellt, dass der Ping im Spiel nicht korrekt angezeigt wird und sich eher wie 60-80 anfühlt. Es wird spekuliert, ob ein Ping-Booster nicht richtig funktioniert. Es wird erwähnt, dass es ein Tool gibt, das tatsächlich hilft, den Ping konstanter und schneller anfühlen zu lassen. Der Fokus liegt darauf, den aktuellen Server zu meistern und die Herausforderungen anzunehmen.

Herausforderungen und Strategien im Spiel

03:54:31

Das aktuelle Spiel wird als riskant beschrieben, da der gegnerische AD-Carry eine hohe Winrate hat und Seri-Lulu spielt. Jeder Fehler könnte entscheidend sein, und es ist wichtig, kontrolliert zu spielen, da das eigene Team im Scaling unterlegen ist. Es wird festgestellt, dass es selten vorkommt, dass jemand im Chat auf Englisch spricht. Es wird überlegt, ob man Taylor Swift-Songs performen soll, um die Kommunikation anzuregen, aber man entscheidet sich dagegen, zu sehr zu trollen. Der Gegner Zix wird als sehr gut eingeschätzt, da die Gegner scheinbar noch nie einen Zix gesehen haben und nicht wissen, wie sie gegen ihn spielen sollen. Es wird betont, dass man derzeit sehr gut spielt und auch der Taiwan-Climb gameplay-technisch sehr gut lief. Sport und Ernährungsumstellung scheinen zu helfen, gesünder und ausdauernder zu sein.

Riot Whitelist und Testobjekt

04:50:45

Es wird erwähnt, dass man nun auf Englisch schreiben kann, da man von Riot China "whitelistet" wurde. Dies bedeutet, dass man nicht mehr aufgrund von Rust-Reports oder Authentifizierungsproblemen gesperrt werden kann. Dies wird als "insane" bezeichnet und man fühlt sich wie ein Testobjekt für Riot China, um zu prüfen, ob dies in Zukunft für andere Influencer möglich sein könnte. Es wird gehofft, dass man sich gut genug benimmt, damit Riot zufrieden ist und diese Möglichkeit auch anderen offensteht. Vom Draft her wird das aktuelle Spiel als schwierig eingeschätzt. Es gibt Probleme, ins Spiel zu kommen, möglicherweise aufgrund desselben Bugs wie zuvor. Es wird vermutet, dass Discord- oder Nvidia-Overlays das Problem verursachen könnten.

Analyse von Gegnern und Spielstrategien

05:25:42

Es wird ein Diamond 4 Spieler analysiert, der in Master MMR Games spielt und vermutlich verschiedene Champions spielt. Seine Stats sind beeindruckend. Es wird spekuliert, ob es sich um einen Academy-Spieler handelt. Die Gegner haben einen Hardcore-Swolf-Jungler. Im Spiel selbst wird einiges versucht, um erfolgreich zu sein. Es wird überlegt, was gegen Smolder gepickt werden soll und betont, dass man gewinnen möchte und gegen die 'Big Boys' spielen will, nicht immer dieselben Champions. Die mechanischen Fähigkeiten der Gegner, insbesondere der Akali, werden als sehr hoch eingeschätzt. Es wird angekündigt, dass beim nächsten Mal in der Mitte ein anderer Champion gespielt wird, da der Fokus auf dem Gewinnen und Climben liegt, da nicht mehr viel Zeit bleibt. Es stellt sich die Frage, wie man gegen einen Gegner kämpft, der einen Assistenten eingeschaltet hat, und es wird über die Teamzusammensetzung diskutiert, insbesondere das Fehlen eines Tanks.

Autofill und Championauswahl

05:28:06

Durch Autofill muss Zix gespielt werden, obwohl das nicht die ursprüngliche Absicht war, da Duo-Spielen auf dem Server nicht möglich ist. Es gibt Schwierigkeiten bei der Championauswahl und Überlegungen, welcher Champion gut gegen das gegnerische Team ist, wobei Smolder als Option in Betracht gezogen wird. Es wird der Wunsch geäußert, gegen starke Gegner wie LPL-Spieler anzutreten und die eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Die mechanischen Fähigkeiten der Gegner werden als sehr hoch eingeschätzt. Es wird betont, dass man gewinnen und climben möchte, da die Zeit begrenzt ist. Ein vorheriges Spiel war knapp, aber verloren. Es wird diskutiert, wie man spielt, wenn der Gegner Hilfsmittel benutzt, und die Teamzusammensetzung wird analysiert, wobei das Fehlen eines Tanksupports bemängelt wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel verloren ist, aber man trotzdem noch gewinnen kann.

Technische Probleme und Account-Verwirrung

05:34:37

Es gibt erhebliche technische Probleme mit dem Client, die dazu führen, dass das Spiel immer wieder neu gestartet werden muss. Trotz Neustarts kann keine Verbindung hergestellt werden, was zu der Vermutung führt, dass es sich um ein Remake handelt. Es wird vermutet, dass das Problem nicht am V-Game liegt, sondern an etwas anderem, das unbekannt ist. Der Streamer vermutet ein Remake, da die Verbindungsprobleme seit 10 Minuten bestehen. Es stellt sich heraus, dass das Problem durch die Anmeldung im falschen Account verursacht wurde. Es wird versucht, sich in den richtigen Account einzuloggen, was sich als kompliziert erweist, da mehrere China-Accounts existieren und der Streamer sich nicht ausgeloggt hat. Nach einigem Hin und Her wird der richtige Account gefunden, was als großer Erfolg gefeiert wird, da dies sehr kompliziert war. Es wird betont, wie viel Aufwand betrieben werden muss, um überhaupt spielen zu können.

Verluste, LP-Verlust und Spielmotivation

05:47:10

Es gab mehrere aufeinanderfolgende Niederlagen, was frustrierend ist, da man nichts dafür kann. Nach dem Spiel wird der LP-Verlust sichtbar, der höher ist als erwartet. Trotzdem wird versucht, positiv zu bleiben und den bisherigen Run des Tages hervorzuheben. Eine Runde Surfing soll zur Beruhigung dienen. Es wird festgestellt, dass die umständliche Lösung für das Spielen in China zu Problemen führen kann. Nach einer weiteren Niederlage gegen starke Smurfs wird überlegt, welchen Champion man als nächstes spielen soll. Es wird betont, dass der Gegner sehr gut war und man gegen zwei starke Smurfs gespielt hat. Es wird erwähnt, dass es auf dem Server viele Smurfs gibt, fast in jedem Spiel. Um die Leistung zu verbessern, werden verschiedene Programme geschlossen, um mögliche Störungen zu vermeiden. Es wird das Ziel formuliert, Diamond zu erreichen und morgen den Super-Server zu spielen.

Smurfing, Championauswahl und technische Schwierigkeiten

05:51:48

Es wird festgestellt, dass es auf dem chinesischen Server extrem viele Smurfs gibt, fast in jedem Spiel. Es wird versucht, durch das Schließen von Steam und anderen Programmen die Leistung zu verbessern. Die Anzeige rechts im Spiel gibt Auskunft über die besten Picks, Win-Ratios und Stärkelevel von Champions. Es wird zwischen Corki und Tristana als Champion gewählt, wobei Tristana bevorzugt wird, da sie Spiele schneller gewinnt. Das gegnerische Team hat einen starken Draft, was die Gewinnchancen auf 50,3% reduziert. Erneut gibt es technische Probleme und der Streamer kommt nicht ins Spiel, was sehr frustrierend ist. Es wird vermutet, dass es nicht am V-Game liegt. Es wird diskutiert, dass die Syndra und der Talon im gegnerischen Team Smurfs sind. Trotz der Schwierigkeiten wird versucht, sich auf das Spiel zu konzentrieren und den Rank Fetcher zu aktivieren, da das andere Tool nicht funktioniert.

Smurfs und Spielstrategie

05:59:05

Es wird festgestellt, dass die chinesischen Challenger-Smurfs sehr stark sind und es das Ziel ist, schnell zu climben, ohne von diesen abgeklatscht zu werden. Es wird überlegt, ob es auf dem Server eine Smurf-Queue gibt. Die Elise im eigenen Team spielt sehr gut und wird als 'cracked' bezeichnet. Im Spiel gibt es einige Fehlentscheidungen und es wird über die Matchups diskutiert, insbesondere das schwierige Tristana-Syndra-Matchup. Es wird versucht, Drakes zu stacken, um das Spiel zu gewinnen. Nach zwei aufeinanderfolgenden Niederlagen gegen Smurfs wird festgestellt, dass diese Smurfs sehr gut sind. Es wird überlegt, wie man gegen eine Syndra spielt und welche Items man bauen soll. Es wird festgestellt, dass der 80% Win-Rate Talon-Smurf sehr stark ist. Es wird betont, dass man Drakes stacken muss, um zu gewinnen, da das Team sonst keine Chance hat. Es wird erwähnt, dass man zwei Spiele in Folge verloren hat, darunter ein Remake-Lose und ein normales Spiel gegen zwei Smurfs.

Cheater, Item-Builds und Teamdynamik

06:08:11

Es wird erwähnt, dass es im Spiel Cheater gibt, aber das selten vorkommt. Es wird überlegt, welche Items gegen Syndra gebaut werden sollen, wobei Mercs als Option in Betracht gezogen werden. Es gibt Probleme mit der Teamdynamik, da ein Mitspieler disconnected ist. Es wird überlegt, welche Items als nächstes gekauft werden sollen, wobei Infinity Edge eine Option ist. Es wird festgestellt, dass der Talon-Smurf sehr stark ist. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Drake zu holen, um das Spiel zu gewinnen. Es wird überlegt, ob man Atta traden soll, um den Drag zu bekommen. Es wird festgestellt, dass das Gameplay auf dem Super-Server sehr gut ist, aber auch sehr anstrengend. Es wird überlegt, ob man Shieldbow oder andere defensive Items bauen soll, um zu überleben. Es wird festgestellt, dass die Gegner sehr gut spielen und dass man noch nicht einmal in den höheren Rängen ist. Es wird bedauert, dass nicht mehr Zeit zum Spielen vorhanden ist.

Spielqualität, Server-Erreichbarkeit und Teamzusammensetzung

06:22:20

Die Spielqualität wird als sehr hoch gelobt, obwohl es sich nur um Low Master/High Diamond handelt und viele Smurfs dabei sind. Es wird festgestellt, dass die Gegner sehr gut spielen und das Spiel Spaß macht, aber auch anstrengend ist. Es wird bedauert, dass nicht mehr Zeit zum Spielen vorhanden ist. Es wird erwähnt, dass eine Verlängerung des Aufenthalts nicht möglich ist, da private Verpflichtungen bestehen. Es wird aber versichert, dass man bald wiederkommen wird. Es wird festgestellt, dass die Elise sehr gut gespielt hat und die RelMF-Kombo stark ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Spieler besser sind als in EU West. Es wird festgestellt, dass man weniger LP bekommt, weil man einen geforcten Remake bekommen hat, was frustrierend ist. Es wird das Ziel formuliert, Diamond zu erreichen und morgen den Super-Server zu spielen. Es wird erwähnt, dass man versucht, so gut wie möglich zu climben, da man krank ist und nicht viel Zeit hat. Es wird über die Elo der Gegner spekuliert und festgestellt, dass es viele dubiose Accounts gibt. Es wird erwähnt, dass man auf dem Superserver nicht Duo Q spielen kann.

Alterungsprozess und Build-Entscheidungen im Spiel

06:51:57

Es wird über das Alter und die Notwendigkeit von Pausen für den Körper gesprochen. Im Spiel selbst steht eine schwierige Bot-Lane bevor. Es wird überlegt, ob man Manamune zuerst bauen soll oder Trinity Force, besonders im Zusammenhang mit Shoujin. Aktuell hätte man eine vollgestackte Manamune und könnte diese kaufen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Manamune vor Trinity bauen sollte oder ob Trinity ganz ausgelassen werden sollte. Nach einer Spielsituation, in der Gegner mit wenig HP entkommen, wird die Notwendigkeit betont, den nächsten Drake zu sichern und Top zu besetzen, da dort eine große Wave anrollt. Die Spielzeit mit einem bestimmten Mitspieler ist begrenzt, da dieser Server nur Zusammenspiele bis Diamond erlaubt, was schnell erreicht wurde. Es wird festgestellt, dass das Beantworten von Fragen ein Teil der Jobbeschreibung eines Streamers ist und dass man damit umgehen können muss.

Spielverlauf, Teamdynamik und Build-Überlegungen

06:59:14

Es wird Unzufriedenheit mit dem aktuellen Spiel geäußert und Unsicherheit darüber, wie es zu gewinnen ist, obwohl eine Wind-Condition über Drakes besteht, aber nicht genügend Drakes vorhanden sind. Die Spielweise einiger Spieler wird als unberechenbar beschrieben. Es wird der Versuch unternommen, mit Mitspielern zu interagieren, trotz schlechter Englischkenntnisse. Ein Build mit Cleaver into Overlords wird diskutiert und dessen Sinnhaftigkeit in Bezug auf Tankiness und Schaden erörtert. Die Schwierigkeit, gegen bestimmte Champions zu carryen, wird hervorgehoben, insbesondere gegen eine gefeedete Camille und einen gefeedeten Echo. Es wird die Notwendigkeit betont, Damage, der nicht ausweichbar ist, einzukalkulieren. Es wird überlegt, ob man Shieldbow vor Infinity Edge bauen soll, da man sich gerade nichts leisten kann. Die Bedeutung des nächsten Drakes wird betont, ebenso wie die Notwendigkeit, Top Tier 2 zu verteidigen. Die Spielweise der Gegner wird als aggressiv und unkonventionell wahrgenommen.

Spielanalyse, Super Server Ambitionen und Galio Strategie

07:15:40

Es wird analysiert, dass die Camille über die Sidelane agiert, um Aktionen zu erzwingen und Überzahlsituationen zu schaffen, während der Echo hinter der starken Sidelane spielt. Einige Spielzüge werden als hochklassig, andere als schwach bewertet, aber der Corki-Build wird positiv hervorgehoben. Das Ziel, den Master-Rang zu erreichen und Zugang zum Super Server zu erhalten, wird bekräftigt, idealerweise mit einem Tag Spielzeit auf diesem Server. Es wird überlegt, ob ein Superserver-Ticket das Spielen gegen Challenger-Spieler in Diamond 1 bedeuten könnte, was den Aufstieg erschweren würde. Es wird erklärt, dass für den Account auf dem Super Server eine China-ID benötigt wird, aber als Teil eines Testprojekts von Riot China gespielt werden darf. Die Hoffnung besteht, dass die eigenen Stats die Eignung für den Super Server beweisen. Der Champion Galio wird als geeignet für den Server angesehen, besonders wenn man sich mechanisch unterlegen fühlt, da er einfach zu spielen ist und seit langer Zeit als stark gilt, obwohl er wenig gespielt wird.

Spielverlauf, Teamdynamik und Strategieanpassungen

07:39:16

Das Spielgeschehen wird als nicht so einfach eingeschätzt, wie es zunächst schien, da die Gegner eine Nila mit Yumi und Katarina Ult haben. Es wird die Befriedigung durch den Wave-Clear von Galio hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass Zuschauer Galio nicht mögen, weshalb er selten gespielt wird. Es wird die Sorge geäußert, dass das MSI-Finale verpasst werden könnte, aber gehofft, dass noch ein weiteres Spiel möglich ist. Das Team erreicht Diamond mit einem Stand von 42 zu 4 und spielt nun in Master-Lobbys. Es wird erklärt, dass es eine physische Elo und ein Matchmaking-Rating im Hintergrund gibt, die sich bei extremen Win-Ratios auseinanderentwickeln. Es wird angekündigt, dass das MSI-Finale bei anderen Streamern wie Tolkien geschaut wird. Der Taiwan-Climb mit hohen Winningstreaks wird als positiv hervorgehoben, aber das Spielen mit Sola wird als angenehmer empfunden. Es wird der Razor-Stuhl als bevorzugtes Sitzmöbel genannt. Der Server hat etwa 10 Millionen Spieler, und man befindet sich MMR-technisch wahrscheinlich in den Top 0,1%. Es wird erklärt, dass Streaming dem Spielen in der LEC vorgezogen wird. Ein Tank Corki Build wird diskutiert, aber als potenzieller Troll Build entlarvt.

Spielstrategie, Team-Koordination und persönliche Reflexion

07:58:33

Es wird betont, dass man für die Lane spielen muss, bevor man den nächsten Schritt macht, und dass der Varus gut gefüttert wird. Es wird angemerkt, dass man aktuell keine Fights suchen sollte, sondern auf Kontrolle spielen muss, da man ansonsten verliert. Es wird festgestellt, dass man super underlevelt ist, weil man zu viel rotiert, aber viel Gold hat. Der Wunsch wird geäußert, dass der Karthus auch Objectives verfolgt, da bereits viel Zeit in ihn investiert wurde. Es wird sich über einen Fiddlesticks lustig gemacht, der mit wenig HP farmt. Es wird die Stärke von Akoki mit Shojin First hervorgehoben. Trotz Underleveldness wird die Map kontrolliert, was gut für das Team ist. Es wird betont, dass man die MSI nicht streamen kann, da keine Bildrechte vorhanden sind. Es wird sich über ein eigenes Bonobo-Play geärgert, bei dem man unnötig in den Turret gelaufen ist. Die Jungler haben sich gegenseitig invaded, was zu Zeitverlust führt. Der Wukong wird als Gefahr eingestuft. Es wird das Ziel bekräftigt, sich hochzuspielen, ein Ticket für den Super-Server zu lösen und dann wiederzukommen, um durchzuziehen. Der Server macht Spaß und die Gamequalität wird besser. Es wird überlegt, einen kleinen Zwischenserver mit Kani zu machen, um zu entspannen.

Build-Entscheidungen, Spielverlauf und Stream-Abschluss

08:15:09

Es wird Unverständnis darüber geäußert, wie Corki eine so schlechte Winrate haben kann, da er sich stark anfühlt. Es wird sich hilflos gegen bestimmte Gegner gefühlt. Es wird erwähnt, dass die Musik leiert und dass die meisten Zuschauer versuchen, für die MSI wach zu bleiben. Es wird betont, dass man zwei Drachen hat und super ahead ist und es nur noch zu Ende bringen muss. Ein Overlord's Bloodmail-Build wird gelobt, da er gut gegen Sideline-Probleme hilft. Es wird sich über den Wukong gewundert und die AD-Werte verschiedener Items verglichen. Es wird sich für das Spiel bedankt und ein guter Start in den Tag gewünscht. Es wird angekündigt, dass man nun zu Tolkien wechselt, um die MSI zu schauen. Es wird sich über die gewonnenen LP gefreut und sich für die Zuschauer bedankt. Es wird ein schönes Spiel von Karthus gelobt. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ihnen viel Spaß bei der MSI gewünscht.