TOPLANE CHALLENGER OR BUST - 4 Tage bis zur Türkei

League of Legends: Top-Lane-Herausforderungen und der Traum von Challenger

TOPLANE CHALLENGER OR BUST - 4 Tage b...
NoWay4u_Sir
- - 07:14:30 - 163.170 - League of Legends

Der Spieler erlebt in League of Legends frustrierende Top-Lane-Situationen durch Counterpicks und Teamzusammensetzungen. Trotz Schwierigkeiten mit OTPs, Serverproblemen und der eigenen Leistung, wird der Traum von Challenger nicht aufgegeben. Eine Reise in die Türkei steht bevor, während die Herausforderungen im Spiel weitergehen, inklusive Magic Sponsoring.

League of Legends

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League of Legends

Spielstart und Teamzusammensetzung für die Türkei-Reise

00:03:54

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Diskussion über Champion-Picks, wobei Kessante als problematisch hervorgehoben wird. Es wird erwähnt, dass Kevin eventuell zu Besuch kommen wollte, aber möglicherweise andere Pläne hat. Die Teilnehmer für die anstehende Türkei-Reise werden vorgestellt: Sola, Bröki, Kane und Jan. Foxy kümmert sich währenddessen um die Katzen. Die Türkei hat etwa 700.000 Spieler auf ihrem Server, was ihn zu einem der größeren europäischen Server macht. Es folgt eine Diskussion über die Größe verschiedener Serverregionen, wobei Korea mit 3,2 Millionen Spielern und Nordamerika mit etwa 900.000 bis 1 Million Spielern genannt werden. Es wird kurz überlegt, ob Full-Burst-Kragas eine Option wäre, da das Team noch Magic-Damage benötigt. Abschließend wird ein verbesserter Streamer-Mode angekündigt und die ungefähre Länge des heutigen Streams auf halb eins bis eins Uhr nachts festgelegt.

Frühes Spielgeschehen und Lane-Dominanz

00:13:35

Im Early-Game muss man besonders auf Kenan achten, da dieser sehr stark in der Lane ist. Ein riskantes Manöver von Kenan wird bestraft und führt zu einem frühen Vorteil. Der Flash war notwendig, um den Winkel zu ändern und die Reaktionszeit zu verkürzen. Es wird kurz überlegt, ob man in Wladimir Putins Kopfkissen furzen würde, was aber als keine gute Idee abgetan wird. Es wird darauf hingewiesen, wie wichtig es ist, den Eimer zu treffen, um sein Boneplating zu entfernen. Der Gegner pusht, hat aber eh und weh raus, was einen Reset ermöglicht. Die Zeit wird knapp, um die geplanten Ziele zu erreichen, da diese Woche viele Verpflichtungen anstehen. Der gegnerische Lee ist mit 7-1 sehr stark und hat alle Kills des Teams. Der erste Stream aus der Türkei wird voraussichtlich direkt am Montag stattfinden. Es wird ein Tipp gegeben und betont, dass der eigene Schaden nicht zu unterschätzen ist.

Climbing-Erfolg und Sponsoring durch Magic

00:26:29

Es wird festgestellt, dass das Climbing auf der Top-Lane besser läuft als erwartet. Der aktuelle Terminkalender ist voll mit Verpflichtungen, die vor der Türkei-Reise erledigt werden müssen. Es stehen noch ein Emma CTA, ein PrepMyMeal CTA und das Aldi-Video zum Anschauen an. Morgen stehen League und Magic für eine Stunde auf dem Programm. Ein CTA (Call to Action) wird als Aufgabe zur Erfüllung von Sponsoring-Verpflichtungen erklärt. Es wird über ein Magic-Sponsoring gesprochen, das durch Gespräche auf der Gamescom zustande kam und nun in einer Anfängerrunde Commander on-Stream ausprobiert werden soll. Es wird betont, wie wichtig es ist, ein Sponsoring zu finden, das einem selbst Spaß macht und einen motiviert, ähnlich wie bei PerwExile. Die Schwierigkeiten beim Streamen von Magic werden angesprochen, insbesondere die Notwendigkeit spezieller Setups wie Kartenleser, um die Hände aller Spieler anzuzeigen und Interaktivität zu ermöglichen. Spelltable wird als gute Option genannt, aber die zusätzlichen Schritte für ein professionelles Setup werden hervorgehoben.

Frustration über Top-Lane und Matchup-Probleme

00:49:04

Es wird die Frustration über die Top-Lane zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Ungerechtigkeit durch Counterpicks auf der Blue Side. Die lange Lane und die Möglichkeit, hart gecountert zu werden, führen dazu, dass man das Spiel nicht spielen kann. Dieses Gefühl wird als das frustrierendste in League of Legends beschrieben. Es wird diskutiert, dass dieses Problem hauptsächlich auf der Top-Lane auftritt, da die Lane so lang ist. Die Pick-Reihenfolge in Solo Queue wird erläutert: AD First, Jungle Second, Mitte Third, Support Fourth und Top Fifth. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich Counterpicks überhaupt lohnen, da hauptsächlich Champions gespielt werden, die keine Bruiser sind. Es wird die hohe Winrate auf Champions wie Cassio, Heimer, Gankplank und Jace hervorgehoben, wenn diese in guten Matchups gepickt werden. Es folgt eine Diskussion darüber, warum im Pro-Play anders gepickt wird, nämlich wegen der Möglichkeit zum Lane-Swapping, wodurch Matchups weniger wichtig werden.

Harte Lane und Challenger Fiddlesticks OTP

01:01:14

Es wird eine sehr harte Lane erwartet, da gegen einen Challenger Midlane Fiddle OTP gespielt wird, der auch auf Toplane Fiddle Challenger ist. Es wird betont, dass der Gegner ein Fiddlesticks-Spieler ist, der beide Lanes auf hohem Niveau spielt. Der frühe Spielverlauf gestaltet sich schwierig, auch weil der Gegner bereits Boots hat. Es wird ein Freeze gespielt, aber die Gefahr durch den gegnerischen Jungler besteht weiterhin. Ein guter TP ermöglicht es, mehr am Third zu verlieren. Der Lucian stirbt und der Hecarim ist stark. Es wird versucht, die Wave zu halten, aber dies wird durch den gegnerischen Druck erschwert. Die Items sind nicht optimal, aber besser als nichts. Das Team ist Topline eben, Jungle eben, Mitte behind und Botlane eben. Der Jungler klaut die Wave, stirbt und pingt. Es wird ein Kill zurückgewonnen. Es wird festgestellt, dass die Ult nicht mehr auf den Busch kommt. Es wird viel Farm verloren, da der Silas die Waves pusht. Es wird ein kranker Play gemacht. Es wird die ganze Zeit Farm verloren, was das Spiel erschwert.

Schwierigkeiten im Late-Game und Smurf-Account

01:21:33

Die Fiora ist mittlerweile sehr stark, da sie drei Level über dem Streamer ist, weil sie auf der Sidelane bleibt, während ihr Team gewinnt. Als Early-Game-Gankplank versucht der Streamer, seinem Team zu helfen, was schwierig ist. Die Fiora hat im Early einmal Bot Lane geportet, ohne etwas zu bekommen, aber dafür wurde der Streamer oben dreimal vom Fiddle gekillt, was das Spiel erschwert. Es wird festgestellt, dass die Games gerade sehr schwer sind und die Teams schlecht sind. Es wird überlegt, was gegen die Fiora gemacht werden kann, sobald Lord Dominix vorhanden ist. Es wird verhindert, dass die Gegner enden können, indem der Wave-Cut gemacht wird. Es wird überlegt, ob Magic Damage hätte gebaut werden sollen, da die Gegner Full Armor haben. Es wird festgestellt, dass der Streamer stark ist, obwohl er oft vom Fiddle abgeholt wurde, aber sein Team nutzlos ist. Es wird immer wieder gestorben und gecatcht. Die Games sind unglaublich schwer. Die Fiora ist ein Smurf-Account, auf dem nur Fiora gespielt wird.

Spekulationen über Gegner und Ankündigung des China Super-Servers

01:30:22

Es wird über einen Fiora-Spieler spekuliert, dessen wahrer Hintergrund unklar ist. Es wird vermutet, dass es sich um einen erfahrenen Spieler handelt, der Fiora übt. Es folgt die Ankündigung, dass der Streamer auf den chinesischen Super-Server gehen wird, was eine einmalige Chance darstellt. Der chinesische Super-Server wird als Zusammenschluss der besten Spieler von verschiedenen chinesischen Servern beschrieben, was die Schwierigkeit erhöht. Es wird erwähnt, dass die World-Spieler wahrscheinlich auch auf diesem Server spielen werden. Es wird erwartet, dass es extrem schwer wird, auf dem Super-Server Challenger zu erreichen, aber der Versuch wird unternommen. Die Qualifikation für den Super-Server erfolgte durch das Erreichen von Master auf dem Ionia-Server mit hoher Winrate.

Herausforderungen und Schwierigkeiten auf dem Super-Server

01:34:30

Es wird betont, dass der Server aus sehr wenigen Spielern besteht, die aber zu den besten chinesischen Challenger- und World-Spielern gehören. Die Tatsache, dass es bereits das Ende der Season ist, erhöht die Schwierigkeit zusätzlich. Es wird eine 30-tägige Aufenthaltsdauer auf dem Server erwähnt. Es wird die Schwierigkeit eingeschätzt, wie schwer es wird, da es wahrscheinlich der beste oder zweitbeste Server der Welt ist, während alle World-Spieler da sind. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die OTPs (One-Trick-Ponys) in Super-High-Elo ein großes Problem darstellen, da sie eine enorme Erfahrung auf ihren jeweiligen Champions haben. Toplane wird als OTP-Insel bezeichnet, da ca. 70% der Gegner OTPs sind. Vladimir wird als Champion genannt, der von OTPs gespielt wird, da er sehr schwierig auf der Lane ist und viel Erfahrung erfordert.

Schwierigkeiten im Spiel und Frustration über OTPs

01:48:57

Es wird ein frustrierender Spieltag beschrieben, an dem viel verloren wird und die Spiele sich nicht gut anfühlen. Vladimir-Spieler werden als Problem identifiziert, und es wird überlegt, Vladimir in Zukunft zu bannen. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen OTPs zu spielen, die viel mehr Erfahrung auf ihren Champions haben. Toplane wird als OTP-Insel bezeichnet, da viele Gegner ihre jeweiligen Champions als OTP spielen. Es wird erwähnt, dass Vladimir ein Champion ist, der von reinen One-Trick-Ponys gespielt wird, die Tausende von Spielen Erfahrung haben. Es wird überlegt, wie man gegen Vladimir spielen könnte, aber die Teamzusammensetzung erschwert die Wahl geeigneter Champions. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Team noch carryen kann, und es werden mögliche Strategien diskutiert, um das Spiel zu gewinnen.

Analyse von Fehlern und Schwierigkeiten mit dem Team

02:02:15

Es wird die eigene Schuld an einer schlechten Spielsituation eingeräumt, insbesondere die Entscheidung, der Elise im Jungle zu helfen, was zu Verlusten auf der Lane führte. Die einzige Chance, das Spiel noch zu drehen, wird darin gesehen, Vladimir zu zwingen, Bot zu verteidigen. Es wird Frustration über die Teammitglieder geäußert, insbesondere über die Elise, die nicht auf Hilferufe reagiert und den Streamer sterben lässt. Es wird die Bedeutung von Minions gegenüber Kills betont und die Unfähigkeit des Junglers kritisiert, dies zu verstehen. Es wird eine Runde Jungling eingelegt, um sich zu beruhigen und neue Kraft zu tanken. Es wird erwähnt, dass dies der erste harte Tag des Projekts ist, aber dass noch Zeit zum Ausgleichen bleibt. Es wird erklärt, warum der Vladimir bereits früh im Spiel zwei Kills hatte, was die Schwierigkeit des Spiels zusätzlich erhöhte. Es wird die bärenstarke Entscheidung der Elise kritisiert, Camps zu skippen und Mitte zu ganken.

Schwierigkeiten im Jungle und Utility-Spielweise

02:19:08

Es wird festgestellt, dass der Streamer im Jungle weit zurückliegt, während der gegnerische Jungler, Closer, als sehr stark eingeschätzt wird. Es wird die Notwendigkeit betont, eine Utility-Rolle einzunehmen und Camps abzugeben. Der gegnerische Jungler kennt jedes Respawn-Timing der Camps und übt dadurch enormen Druck aus. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Jungler bereits zwei Level überlegen ist und der Streamer den ganzen Tag über outgefarmt wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Team das Spiel trotz der eigenen schlechten Leistung gewinnen kann. Es wird erwähnt, dass niemand im Team etwas dafür kann, dass sie nicht gut genug spielen. Es wird die eigene Verantwortung betont, besser spielen zu müssen. Es wird vermutet, dass der gegnerische Jungler die eigenen Camps skippt, um den Streamer zu counterjunglen. Es wird die Notwendigkeit von Mercs oder Tabis diskutiert, um gegen den gegnerischen Schaden bestehen zu können. Es wird versucht, sich zurück ins Spiel zu arbeiten, aber es gestaltet sich schwierig.

Frustration und Zweifel am Erreichen von Challenger

02:39:11

Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, vor der Serverreise Challenger zu erreichen. Nach den heutigen Spielen ist der Streamer jedoch nicht mehr sehr zuversichtlich. Es wird der Wunsch nach einem Red Bull geäußert, um neue Energie zu tanken. Es wird Frustration über einen Mitspieler (Galio) geäußert, der das ganze Spiel über flamed, intfeeded und das Spiel sabotiert. Es wird festgestellt, dass das Team aufgrund dieses Spielers wieder ins Hintertreffen geraten ist. Es wird die Aussage getroffen, dass dies der schwärzeste Tag überhaupt bei dem Projekt ist, und dass man drei Spiele im Minus ist, was 100 LP entspricht. Es wird die eigene schlechte Leistung an diesem Tag eingeräumt, und es wird bedauert, dass man sich keinen schlechten Tag leisten konnte. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Projekt gescheitert ist, wenn es nicht gelingt, die Situation noch zu verbessern. Es wird die begrenzte Zeit bis zur Türkei-Reise betont.

Umgang mit Decay und die Auswirkungen auf das Projekt

02:44:29

Es wird die Frage aufgeworfen, wie mit dem Decay umgegangen werden soll. Wenn es nicht gelingt, die Situation zu verbessern, ist das Projekt so gut wie tot, da der Streamer dann wieder von vorne anfangen müsste. Es wird betont, dass man es eigentlich hätte schaffen müssen. Wenn es heute nicht gelingt, das Ruder herumzureißen, muss nach den Reisen wieder von Null gestartet werden. Es wird die Schwierigkeit aufgrund des hohen Pings betont. Es wird bedauert, dass man heute mehrere Spiele hätte gewinnen können, wenn man in typischer Form gewesen wäre. Es wird festgestellt, dass im besten Fall noch drei Tage Zeit bleiben, um das Ziel zu erreichen, aber dass es aufgrund der hohen LP-Anzahl (fast 300) keine Chance mehr gibt. Es wird die Seltenheit der vorherigen Erfolge (50 oder 100 LP Plus) betont und dass man kurz vor Challenger war, was komplett verrückt ist. Es wird erklärt, dass es bei jedem Projekt einen schwarzen Tag gibt, an dem man einfach verliert wie ein normaler Mensch. Es wird die eigene mangelnde Konzentration in den Spielen eingeräumt.

Weitere Pläne und Diskussion über VPN

02:47:53

Es wird ausgeschlossen, die Türkei-Reise zu verschieben, da diese schon lange geplant ist. Es wird versucht, die Situation heute noch irgendwie zu drehen und dann 100 LP pro Tag zu machen. Es wird erklärt, dass es einen Decay gibt, der dazu führt, dass man Elo verliert, wenn man lange nicht spielt. Nach der Reise wäre der Account wieder Diamond 2 oder 3, und man müsste wieder von Null anfangen. Es wird die Idee verworfen, aus der Türkei ein Spiel zu machen, um den Decay zu verhindern, da man in Taiwan noch länger weg ist und von dort aus keine Spiele spielen kann. Es wird erklärt, dass eine Erhöhung der Streamzeit keinen Mehrwert bringt, da die Leistung mit zunehmender Spieldauer abnimmt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen Champion gibt, der den Ping verzeiht, aber dies wird verneint. Es wird die Idee, einen VPN zu nutzen, als unsinnig abgetan und erklärt, wie ein VPN funktioniert und dass er die Verbindung in der Regel nicht verbessert. Es wird erklärt, dass VPN hauptsächlich dazu dient, die eigene Identität zu wahren. Es wird die Frage aufgeworfen, in welchem Kontext man VPN wirklich braucht. Es wird festgestellt, dass der Galio aus dem vorherigen Spiel im aktuellen Spiel als Midlaner im gegnerischen Team ist.

Daten und Privatsphäre: Eine kontroverse Meinung

02:56:02

Es wird eine Diskussion über den Wert persönlicher Daten und den Umgang damit geführt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es so schlimm sein soll, wenn Vermieter Kameras im Bad installieren, und argumentiert, dass viele Daten ohnehin schon in fremden Händen liegen. Die Bedeutung von Mustern in den Daten wird hervorgehoben, beispielsweise wenn bekannt ist, dass jemand regelmäßig bestimmte Webseiten besucht. Es wird die Frage gestellt, warum man sich darüber aufregen sollte, wenn man zielgerichtete Werbung erhält, die auf den eigenen Präferenzen basiert. Die Argumentation gipfelt in der Aussage, dass man nicht versteht, warum man beleidigt sein sollte, wenn Unternehmen die eigenen Daten nutzen, solange man selbst davon profitiert. Kameras an öffentlichen Plätzen werden als Sicherheitsvorteil wahrgenommen, insbesondere in asiatischen Ländern wie Japan. Es wird das Unverständnis darüber geäußert, warum man sich über Tracking beschweren sollte, da die meisten Menschen ohnehin irrelevante Dinge tun.

Herausforderungen im Spiel und persönliche Leistung

03:04:38

Es wird über den Verlauf eines Spiels gesprochen, wobei ein früher Tod und ein Counterpick als negativ hervorgehoben werden. Das Ziel ist es, bis zum Erhalt von Eclipse durchzuhalten. Es wird die Schwierigkeit des gegnerischen Drafts betont und die Befürchtung geäußert, dass es ein harter Tag wird. Die Gegner spielen gut zusammen und eliminieren Gegner schnell. Es wird erwähnt, dass das Team in jeder Runde das "Hard-Losing-Team" hat und ständig gecampt wird. Trotzdem wird versucht, eine Win-Condition zu finden, indem man auf der Sideline gegen einen bestimmten Gegner gewinnt. Es wird die eigene Leistung kritisiert und eingeräumt, dass man nicht optimal spielt. Es wird die Frage gestellt, was falsch gelaufen ist und festgestellt, dass die Map insgesamt im Rückstand ist.

Frustration und das drohende Scheitern des Challenger-Projekts

03:14:27

Es wird die Schwierigkeit des Spiels und die hohe Wahrscheinlichkeit einer Niederlage thematisiert. Die Gegner agieren effektiv als Duo und eliminieren Gegner schnell. Es wird die fehlende Möglichkeit zur Verteidigung aufgrund fehlender Frontliner beklagt. Es wird die Bedeutung von Side Lanes und Cheese-Strategien hervorgehoben, um das Spiel möglicherweise noch zu drehen. Trotz einiger Erfolge und der Erkenntnis, dass man das 1v1 gegen bestimmte Gegner gewinnen könnte, bleibt die Situation angespannt. Es wird die fast erreichte Top-Lane-Challenger-Position erwähnt, bevor eine erwartete Niederlagenserie eintritt. Der heutige Tag wird als möglicher Genickbruch für das gesamte Projekt angesehen, da die verbleibende Zeit für einen erfolgreichen Abschluss nicht mehr ausreicht. Die Enttäuschung über das drohende Scheitern ist spürbar, insbesondere da direkt im Anschluss eine Reise nach Taiwan ansteht, die weitere Fortschritte verhindert.

Akzeptanz der Niederlage und Reflexion über den Tag

03:26:13

Es wird die bittere Erkenntnis ausgesprochen, dass das Challenger-Projekt wahrscheinlich gescheitert ist, da die Zeit nicht mehr ausreicht, um das Ziel zu erreichen. Die hohe Anzahl an Niederlagen an diesem Tag wird als freier Fall und Genickbruch für das Projekt bezeichnet. Trotz der Enttäuschung wird versucht, positiv zu bleiben und zumindest einen Sieg an diesem Tag zu erringen. Es wird die Schwierigkeit auf der Blue-Seite hervorgehoben, wo man ständig gecounterpickt wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich das Pech auf der Red-Seite ändert. Es wird die eigene schlechte Leistung an diesem Tag eingestanden und die Notwendigkeit betont, sich zu verbessern. Trotz der schwierigen Situation wird versucht, die Piratenmusik anzumachen und die Stimmung aufzuhellen.

Unglückliche Teamzusammensetzung und Schwierigkeiten im Spiel

03:34:42

Es wird eine Strategie gegen einen bestimmten Gegner (Vorvik) angekündigt, aber gleichzeitig die Besorgnis über die Teamzusammensetzung geäußert. Insbesondere wird ein Mitspieler mit einer hohen Winrate und ein Support-Spieler, der zum ersten Mal Zoe spielt, erwähnt. Es wird vermutet, dass der Zoe-Spieler versucht hat, das Spiel zu verlassen, es aber nicht geschafft hat. Die Situation wird als "cursed" beschrieben, und es wird die Angst vor einem Remake geäußert, da man nicht mit dem First-Time-Zoe-Spieler spielen möchte. Es wird überlegt, was man zur Beruhigung spielen könnte, und Schach vorgeschlagen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Pech nun vorbei ist, da man auf der Redside spielt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man den Last Pick abgegeben hat, obwohl man wusste, dass der Gegner Singed in der Mitte spielen wird, was zu einem Counterpick führen könnte.

Strategische Anpassungen und unerwartete Spielverläufe

03:46:04

Es wird überlegt, ob ein bestimmter Spieler (Diego) auf der Top-Lane spielt, da er Cleanse gewählt hat. Es wird festgestellt, dass es sich um einen Fizz-OTP handelt, der jetzt andere Champions spielt. Es wird ein Level-2 All-In des Gegners erwähnt, auf das man hereingefallen ist. Es wird die Möglichkeit eines Swaps mit einem anderen Spieler in Betracht gezogen. Es wird die schnelle Rückkehr zur Mitte betont, nachdem man nur kurz als Cover gedient hat. Es wird bedauert, dass man in einen Busch getrappt wurde, was zum Verlust der Lane geführt hat. Die Situation wird als "cursed" beschrieben. Es wird die eigene schlechte Leistung an diesem Tag reflektiert und die Frage gestellt, was man sich bei bestimmten Aktionen gedacht hat. Es wird die Unfähigkeit betont, die gegnerischen Aktionen zu antizipieren.

Frustration über die eigene Leistung und das Spielgeschehen

03:53:10

Es wird die eigene schlechte Leistung im Spiel thematisiert und die Frage gestellt, was man sich dabei denkt. Es wird die Unfähigkeit betont, die gegnerischen Aktionen zu antizipieren. Es wird das unrealistische Gefühl beschrieben, wie schlecht man an diesem Tag spielt, obwohl man nichts anders gemacht hat als sonst. Es wird die hohe Anzahl an Toden in jedem Spiel erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man irgendwie einen auf den Kopf bekommen hätte. Es wird die eigene Wut auf sich selbst thematisiert und die verpasste Chance, es zu schaffen, wenn man nicht so schlecht gespielt hätte. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass das Team einen carried. Es wird die Rückkehr ins Spiel gefeiert, da man farmen und Platten bekommen kann.

Kampf um den Sieg und Anerkennung der eigenen Fehler

04:01:06

Es wird die eigene Verfassung beschrieben, nicht gefeedet, sondern auf sich selbst gefeedet. Es wird die knappe Situation im Spiel betont und die Frage aufgeworfen, warum es immer so knapp sein muss. Es wird die Möglichkeit eines "Torschuss-Panik"-Moments in Betracht gezogen. Es wird die Bevorzugung eines Spiels gegen einen bestimmten Gegner (Singed) gegenüber einem anderen (Viego) geäußert. Es wird die Stärke eines bestimmten Singed-Spielers hervorgehoben. Es wird die eigene Stärke im Spiel betont, aber auch die Schwierigkeit, gegen bestimmte Gegner zu kämpfen. Es wird die Bedeutung eines guten Spacings durch den Gegner anerkannt. Es wird die eigene Schuld an der Niederlage eingestanden und die schlechte Leistung an diesem Tag betont. Es wird die volle Punktzahl an verlorenen Ligapunkten (LP) beklagt. Es wird die Akzeptanz der Situation und das Ende des Projekts verkündet, da es nicht mehr möglich ist, das Ziel zu erreichen.

Aufgeben des Ziels und Reflexion über die Ursachen des Scheiterns

04:16:37

Es wird die Sinnlosigkeit betont, sich noch anzustrengen, da das Ziel nicht mehr erreicht werden kann. Es wird die Absicht geäußert, jetzt einfach nur noch zu spielen. Es wird die Feststellung getroffen, dass es zu viel ist und es egal ist. Es wird die Tatsache hervorgehoben, dass man wieder einen automatisch zugewiesenen Mitspieler und mehrere OTPs (One-Trick-Ponies) im Team hat. Es wird die Notwendigkeit betont, im schlimmsten Fall noch einmal von vorne anfangen zu müssen, nach den zwei Server-Reisen. Es wird die Hoffnung auf ein Wunder geäußert, um das Ziel doch noch zu erreichen. Es wird die eigene Schuld an der Situation eingestanden und die schlechte Leistung an diesem Tag betont. Es wird die Erkenntnis ausgesprochen, dass man sich zu viel Druck gemacht hat und deshalb nicht abgeliefert hat. Es wird die Tendenz beschrieben, kurz vor dem Ziel zu "choken" und alles zu hinterfragen, was man macht.

Umgang mit Druck und die Erkenntnis der eigenen Grenzen

04:19:55

Es wird die Schwierigkeit beschrieben, mit Druck umzugehen, insbesondere kurz vor dem Erreichen eines Ziels. Es wird die Erkenntnis ausgesprochen, dass man deswegen kein guter Competitive-Spieler geworden ist, da einem die Nerven durchgehen, wenn es wirklich ernst wird. Es wird die Professionalisierung im League-Bereich erwähnt, mit Sportpsychologen und Performance-Coaches in den Teams. Es wird die Notwendigkeit betont, diese Unterstützung zu haben, um wirklich Leistung abzuliefern. Es wird die Schwierigkeit des Top-Lane-Matchups betont. Es wird die Frage beantwortet, ob man selbst Betreuung, Therapie, Supervision oder Coaching in Anspruch nimmt. Es wird die Feststellung getroffen, dass es das alles mittlerweile gibt und es super professionalisiert ist in League.

AP-Champion-Problematik und Toplane-Strategie

04:21:46

Es wird ein Problem angesprochen, dass das Team oft zu viele AP-Champions auswählt, was es schwierig macht, selbst AP-Champions zu spielen, obwohl der Wunsch besteht, dies zu tun. Trotz des Zeigens von Cassiopeia in fast jedem Spiel, war es schwierig, einen AP-Champion auszuwählen. Es wird eine Toplane-Strategie diskutiert, bei der es darum geht, im Early-Game zu überleben und dann zu skalieren, wobei das Matchup als nicht allzu schlimm angesehen wird. Das Ziel ist es, eine 'cleane Lane' zu erreichen. Der Fokus liegt darauf, das Early-Game zu überstehen, um später im Spiel stärker zu werden, auch wenn das Team bereits AP-lastig ist. Es wird überlegt, wie man gegen gegnerische Proxies spielt und wie man den gegnerischen Jungler ausmanövriert, um nicht gedived zu werden.

Spielverlauf, Fehleranalyse und Toplane-Herausforderungen

04:24:26

Es wird die Bedeutung des Wardings und das Ausspielen von Roams des gegnerischen Nunu betont. Ein Freeze wird aufgebaut, aber es gibt wenig HP. Ein Fehler wird eingeräumt, weil man zu aggressiv war, anstatt einfach die Wave zu farmen. Es wird erwähnt, dass ein 15er Winstreak wünschenswert wäre, aber das aktuelle Spiel schwierig ist, insbesondere wegen einer Botlane, die bereits Platten hat und im CS zurückliegt. Es folgt eine Analyse der eigenen Fehler und der Schwierigkeit, die Wave zu kontrollieren. Die Herausforderungen der Toplane werden hervorgehoben, insbesondere gegen OTPs (One-Trick-Ponys), die tausende von Spielen auf ihren Champions haben. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen diese Spieler zu bestehen, da sie einen enormen Erfahrungsvorsprung haben, der kaum auszugleichen ist.

Challenger-Erfahrung, OTP-Strategie und Champion-Präferenzen

04:32:40

Es wird die Erfahrung geschildert, kurz vor dem Challenger-Rang gestanden zu haben und dann alles zu verlieren. Die Effizienz der OTP-Strategie (One-Trick-Pony) zum Climben in Solo-Q wird diskutiert, da man sich nur noch um seinen Champion kümmern muss. Fast jeder Pro-Player hat mal irgendwann OTP'd, weil das halt, wenn du wirklich competitive bist, wenn du wirklich besser werden möchtest, gibt's nichts, was ansatzweise so gut ist zum Climpen, wie in OTP'd zu sein. Im Gegensatz dazu wird die Vorliebe für das Spielen vieler verschiedener Champions betont. Die Cassiopeia wird als wahrscheinlich bester Champion auf der Toplane genannt. Es wird ein Fehler beim Item-Kauf gemacht und die Notwendigkeit einer 'Redemption Arc' betont.

Frustration, spielinterne Fehler und Comeback-Versuche

04:41:15

Es wird Frustration über die eigene Leistung geäußert, da man sich fühlt, als hätte man noch nie League of Legends gespielt. Trotzdem wird das Spiel als potenziell gewinnbar angesehen. Es wird das Fehlen von Glück bei bestimmten Spielmechaniken beklagt. Es wird erwähnt, dass man gegen Baus auf der Toplane gespielt hat und in einem Spiel gegen ihn Autofilled in der Mitte war. Es wird erwähnt, dass man ein Barrel getroffen hat und es als ehrliche Arbeit bezeichnet. Es wird der Wunsch geäußert, von Davy Jones in die Tiefe genommen zu werden. Es wird das Ziel formuliert, gleich für Infinity Edge zu basen. Es wird die Bedeutung des imperialen Marsches betont. Es wird die Scham über die eigene Leistung ausgedrückt. Es wird ein Sieg gefeiert und sich bei den Zuschauern entschuldigt.

Magic-Karten, Championauswahl und Spielstrategie

04:53:02

Es wird sich für Spenden bedankt und über Magic-Karten gesprochen, die seit etwa einem halben Jahr wieder gespielt werden. Es werden Commander Decks erwähnt und nach Sollringen gesucht. Es wird ein Aufruf an den Chat gestartet, cool zu bleiben, während die Karten rübergebracht werden. Es wird die Championauswahl diskutiert und der Wunsch geäußert, Sion zu spielen, da das Team viele AP-Champions und keine Frontline hat. Es wird eine 'Disturbance in der Macht' gespürt. Es wird überlegt, welche Runen und Items für Sion geeignet sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Level 1 Proxy in der Ice Xeon spielen kann. Es wird die Schwierigkeit der Lane gegen Yasuo angesprochen. Es wird erwähnt, dass man Deadlock gespielt hat und das Konzept interessant findet, aber es zu kompliziert erscheint.

Toplane-Taktiken, Teamdynamik und Sion-Spielweise

05:02:29

Es wird überlegt, wie man gegen einen Yasuo auf der Toplane spielt, einschließlich des Farmens und des Ausnutzens von Fehlern des Gegners. Es wird betont, dass man sich ab und zu hitten lassen will, damit der Gegner die Wave pusht. Es wird eine Sonnenfeuer-Ägide für die Toplane aufgebaut. Es wird die Bedeutung der Hilfe des Junglers betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ab wann man mit Sion gegen einen Yasuo proxien geht. Es wird ein Fehler eingeräumt, weil man die Ult nicht zur Lane zurückhat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Tabi oder Bramble zuerst bauen soll. Es wird betont, dass man nicht verloren hat, weil die Welt ungerecht ist, sondern weil man nicht gut genug gespielt hat. Es wird ein 'Super Curver 3075 Move' versucht. Es wird Sunfire als nächstes Item anvisiert. Es wird die Bewegung des Gegners gelobt und die eigene Nimble hervorgehoben.

Botlane-Fokus, Teamunterstützung und Item-Entscheidungen

05:09:59

Es wird beschlossen, die Botlane zu unterstützen, da der Job auf der Toplane erledigt ist. Es wird die ultimative Faszienreichweite erwähnt. Es wird festgestellt, dass die Gegner auf den Turret gehen wollen. Es wird die Situation in der Midlane analysiert, wo der Pantheon verliert. Es wird ein starker Niddle Heal erwähnt. Es wird die Sunfire Cave anvisiert. Es wird ein Top Tier 2 Turret eingenommen. Es wird der Winkel des Ansturms verändert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man jemals tanky gegen einen Yasuo mit Blade Lord Dominix sein kann. Es wird Randoins als nächstes Item anvisiert. Es wird die eigene Aggressivität mit Sion in Frage gestellt. Es wird die Kunst des Tempo-Diebstahls betont. Es wird überlegt, ob man Flosen Heart bauen soll. Es wird das Problem angesprochen, dass die Botlane stillt.

Tankiness, Teamzusammensetzung und Spielende

05:21:50

Es wird die Frage aufgeworfen, ob es effizienter ist, die Boots auszubauen. Es wird überlegt, ob man Thornmail oder Titanix Hydra bauen soll. Es wird die eigene Stärke als Sion betont, aber auch die Full-AP-Teamzusammensetzung gegen Full-Tank-Sion kritisiert. Es wird die Wichtigkeit betont, die Botlane zu halten. Es wird die eigene Bedeutung für die Fights hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie gut Healing Reduction in dem Spiel ist. Es wird betont, dass man jetzt fighten sollte, wo man noch so unglaublich thanky ist. Es wird ein Win gefeiert. Es wird die Frage nach Verstappen und Formel 1 aufgeworfen. Es wird erwähnt, dass man wieder auf 800 LP ist. Es wird eine Plus 20 LP erhalten. Es wird erwähnt, dass Emma Partner des Streams ist und Reisen wie die Türkei und Taiwan ermöglicht. Es wird die eigene Emma-Matratze gelobt und die Schlafqualität betont.

Cassio in High Elo und Teamkäufe

05:50:49

Es wird diskutiert, warum Cassio in High Elo selten gespielt wird, da ihre Ulti leicht ausweichbar ist, obwohl der Rest ihres Kits stark ist. Trotz eines anfänglichen Vorteils im Spiel, der nicht ausreichend genutzt wurde, steht es nun schlechter, da der Jungler nicht genügend respektiert wurde. Es wird die Notwendigkeit von Healing Reduction gegen Champions wie Xin, Yumi und Zillas betont. Die Botlane hat einen großen Vorsprung verspielt. Es wird erwähnt, dass Cassios Ulti in High Elo fast nutzlos ist, da sie leicht auszuweichen ist, aber der Rest ihres Kits stark bleibt. Die Bedeutung des Respektierens des Junglers wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man gegen Vayne gewinnen könnte, und die Cloud-Seele auf Kassio wird als sehr gut angesehen.

Ankündigung Istanbul-Reise und gemeinsames Video

06:03:11

Es wird angekündigt, dass die Reise nach Istanbul am Montag stattfindet, was bedeutet, dass noch drei volle Tage Zeit sind. Der Streamer kündigt an, ein Video über einen gemeinsamen Leidensweg anzuschauen, das Sport-Challenge-Video. Er beschreibt seine frühere "fette Phase" ab 2015, in der er sich für E-Sports-Events schämte und ohne Cam streamte. Er erzählt von Jojo-Effekten, die in seiner Vergangenheit immer wieder aufgetreten sind. Er spricht über seine Schulzeit, wo er zunächst sportlich war, dann durch Gaming zunahm und auf dem Gymnasium wegen seines Gewichts gemobbt wurde. Dies motivierte ihn, Sport zu treiben, um ein Mädchen zu beeindrucken, aber mit League of Legends wurde er wieder dicker. Er tigert während solcher Erzählungen umher. Das aktuelle Spiel ist mit derselben Kaiser, Set und als Cassio gegen Good Riddance.

Cassio Gameplay und Restaurantbesuch

06:12:26

Es wird ein Running Gag über Cassio und Schuhe erwähnt, da sie keine Füße hat. Der Streamer erzählt von einem Restaurantbesuch mit Trimax, bei dem sie aufgrund seines Prime-Status bei Noway Getränke aufs Haus bekamen. Er erwähnt, dass Trimax, Chef und Romatra gerade ein Pokémon-Ding machen. Er lobt die neuen Twitch-Funktionen, bei denen man als Sub Streams zurückspulen kann. Update-Videos aus der Türkei und Taiwan werden angekündigt, wo er von Personal Trainer Jan unterstützt wird. Trotz eines eigentlich unspielbaren Spiels für die Gegner, geben diese nicht auf. Es wird überlegt, warum der gegnerische Velkos so stark ist, und die Schwierigkeit, gegen ihn zu spielen. Es wird überlegt, wie man das Spiel noch gewinnen kann, trotz einiger Fehler.

Dankbarkeit, Alterung und Spielentscheidungen

06:29:36

Es wird sich für einen Bagel und Protein-Joghurt bedankt, die vorbeigebracht wurden. Der Streamer scherzt über sein Alter und vergleicht League of Legends-Jahre mit Hundejahren, was ihn über 150 Jahre alt macht. Er erwähnt, dass er aus einem 0-6-Tag einen 6-6-Tag machen möchte. Es wird überlegt, ob Gragas oder Cassio gepickt werden soll, und schließlich wird Gragas gewählt, da Cassio in der aktuellen Situation nicht an jemanden herankommt. Es wird kurz die Toilette aufgesucht. Der Win wird angestrebt und man hofft, dass man alles im Kasten hat. Es wird ein wenig Nudeln gegessen und über die Serverprobleme gesprochen. Es wird sich über einen aus Versehen gemachten Quadra aufgeregt. Es wird überlegt, ob Kindertz wieder Topseite in werden könnte, um die Grump zu nehmen mit dem Stack.

Serverprobleme, Spielstrategien und Teamdynamik

06:46:12

Der Streamer äußert Frustration über die Server-Lags und Disconnects, die das Spiel beeinträchtigen. Er betont, wie unfair es ist, dass manche Spieler normal weiterspielen können, während andere aufgrund der Lags benachteiligt sind. Es wird überlegt, ob man den Nexus einnehmen kann. Er gibt Anweisungen an sein Team, nicht zu sehr zu overextenden. Er analysiert das Match-Up gegen Camille und erklärt, warum es schwierig ist, gegen sie zu traden. Er fragt sich, warum der Yasuo, der bereits viermal solo gestorben ist, nicht den Giga-gefiedeten Gragas das Spiel beeinflussen lässt. Es wird bedauert, dass man Bot verloren hat und die Gegner zwei Drakes bekommen werden. Er betont die Wichtigkeit, den nächsten Drake zu bekommen. Es wird sich über die Stärke des Rengar gewundert. Der Drake ist super wichtig.

Sportvideo, Ernährung und Fitnessziele

07:03:57

Der Streamer schaut sein Sportvideo weiter und erzählt von seiner Zeit in Innsbruck, wo er studiert hat und sich hauptsächlich von günstigen Nudeln mit Ketchup, Süßigkeiten und Chips ernährt hat, was zu einer Gewichtszunahme auf 150 Kilo führte. Er berichtet von einer früheren Gewichtsabnahme von 55 Kilo und zeigt Bilder auf seinem Instagram, die seinen Gewichtsverlauf dokumentieren. Aktuell wiegt er wieder fast 150 Kilo und hat in den letzten sechs Monaten 20 Kilo abgenommen, aber dann wieder geslackt. Er möchte sich accountable halten und der Wahrheit ins Gesicht schauen, indem er sich im Video wiegt. Das Video wird von Aldi Gaming unterstützt, da er sich schon länger ein Fitnessprojekt gewünscht hat. Er möchte wieder unter 100 Kilo kommen und fitter werden. Er zeigt seinen Totoro-Badevorleger und erwähnt, dass er aktuell 129 Kilo wiegt. Er berichtet von einem Fitness-Einordnungstest mit Jan, um seinen sportlichen Zustand zu ermitteln.

Tagesabschluss und Pläne für den nächsten Tag

07:12:52

Da der Streamer nun plus minus null steht, beschließt er, den Tag zu beenden und morgen früh neu anzufangen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre gute Laune und Unterstützung, auch wenn der Tag nicht gut gelaufen ist. Er hofft, dass die Server morgen halten und plant, gegen 15 Uhr wieder online zu sein, um die fehlenden 200 LP zu erreichen. Er beendet den Stream mit positiven Worten und dem Wunsch nach einer guten Nacht für seine Zuschauer.