HABT IHR MICH VERMISST ?!?
League of Legends: Winningstreak nach Urlaub, WASD-Steuerung und toxisches Verhalten

Der Kanal berichtet über eine erfolgreiche Rückkehr zu League of Legends nach einem Kurzurlaub. Themen sind die geplante WASD-Steuerung, toxisches Verhalten von Pro-Spielern, Item-Builds und die Meta. Es wird über die Bedeutung von Objectives, Konzentration und die Herausforderungen in High-Elo-Spielen gesprochen. Abschließend erfolgt eine Analyse der Gründe für LP-Verluste.
Rückkehr aus dem Kurzurlaub und Winningstreak
00:01:09Nach einem erholsamen Kurzurlaub freut sich der Streamer über die Rückkehr und bedankt sich bei den Zuschauern für den Support. Er erwähnt einen Winningstreak und lobt die Stimmung bei einem kürzlichen Quiz bei Aldi, räumt aber ein, möglicherweise etwas zu gemein zu Lost Kitten gewesen zu sein. Es wird über das Verhalten im Umgang miteinander diskutiert, wobei betont wird, wie wichtig es ist, das Gegenüber zu kennen und sich anzupassen, da nicht jeder die gleiche Art von Humor teilt. Der Streamer spricht über seine Vorliebe für eine direkte Art der Kommunikation, räumt aber ein, dass dies nicht für jeden geeignet ist. Er freut sich auf einen bevorstehenden Malle-Trip und kommentiert die langen Queue-Zeiten im Spiel, die auf die hohe Elo des Streamers zurückzuführen sind. Abschließend äußert er sich zu einem Vorfall mit einem polnischen CEO und freut sich über die Einführung einer Last-Hit-Assist-Option in Normal-Games, die er als anfängerfreundliche Verbesserung begrüßt.
WASD-Steuerung in League of Legends und Partnerprogramme
00:05:56Der Streamer äußert sich zur geplanten Einführung der WASD-Steuerung in League of Legends und diskutiert die potenziellen Auswirkungen auf verschiedene Spielniveaus. Er vergleicht es mit den Modern Controls in Street Fighter, die auf niedrigeren Elo-Stufen Vorteile bieten, während auf höchstem Niveau Classic Controls überlegen sind. Es wird die Befürchtung geäußert, dass WASD auf bestimmten Champions die Skill-Komponente reduzieren könnte. Der Streamer schildert seine Frustration über bestimmte Gegner im Spiel und scherzt über deren Spielweise. Er spricht über die Bedeutung von Viewerzahlen und schätzt seine aktuellen Zahlen als sehr gut ein. Abschließend erklärt er, dass er mit Cam streamt, weil es sich monetär lohnt, da es einfacher ist, Partner zu finden.
Körperhaltung beim Spielen und Sidecarry Projekt
00:23:47Der Streamer erklärt, warum er beim Spielen seinen Kopf nach vorne neigt, und betont, dass dies eine Körperhaltung ist, die er immer reproduzieren kann, um fokussiert zu sein, auch wenn sie schlecht für seine Körperhaltung ist. Er erklärt, dass minimale Unterschiede in der Position sich negativ auf die Leistung auswirken können. Er lobt das Sidecarry Projekt und äußert die Hoffnung, dass es bald erfolgreich abgeschlossen wird. Der Streamer erwähnt ein Segment mit Aldi Gaming und erklärt, dass er seinen Urlaub verkürzt hat, weil das Aldi Quiz vorgelegt wurde. Er kommentiert den hohen Schaden, den bestimmte Fähigkeiten im Spiel verursachen, und wundert sich über die Häufigkeit von Hikarim in seinen Spielen, der jedoch meistens gefeedet ist.
Toxisches Verhalten in Solo-Queue und Kiana Diskussion
00:36:08Der Streamer äußert sich negativ über das Verhalten eines bestimmten Spielers namens Doss in Solo-Queue, der trotz seines Talents und seiner Erfolge im professionellen Bereich (LEC, EMEA Masters) durch toxisches Verhalten und mangelnden Einsatz auffällt. Er kritisiert, dass solche Spieler mit ihrem Verhalten auch noch Geld verdienen dürfen. Es wird über die hohe Präsenz und Win-Rate von Kiana in High-Elo-Spielen diskutiert, wobei der Streamer den Champion als "disgusting" und "completely krank" bezeichnet. Er vergleicht sie mit dem OG Kassadin und betont, dass sie in 90% der Spiele präsent ist und eine Win-Rate von 55% hat. Der Streamer und seine Zuschauer diskutieren über mögliche Gründe für die hohe Banrate und ob es in der Vergangenheit ähnliche Fälle gab. Es wird spekuliert, dass Kiana möglicherweise für viele Spieler einfach nicht gut ist.
Frustration über toxische Spieler und Solo-Queue-Erfahrungen
00:52:46Der Streamer äußert seine Frustration über Spieler wie Doss und Ocelot, die trotz ihres Erfolgs im E-Sport ein unangenehmes Verhalten an den Tag legen. Er kritisiert, dass solche Personen eine Karriere machen können, obwohl sie sich respektlos verhalten. Es wird überlegt, ob das Verhalten von Doss reportable ist, und die Schwierigkeit, damit umzugehen, da er dies seit Jahren tut. Der Streamer erwähnt, dass seine Akali im aktuellen Spiel schlecht spielt und er selbst verzweifelt ist und etwas probieren muss, um das Spiel noch zu drehen. Er erklärt, dass Kiana für den Jungle überbufft wurde und nur in High Elo wirklich gut ist, mit einer sehr hohen Banrate von 80%. Der Streamer kritisiert Doss erneut für sein Verhalten im Spiel und vermutet, dass er mit seinen französischen Freunden im gegnerischen Team interagiert und das Spiel absichtlich verliert. Er findet es respektlos, dass jemand wie er mit dem Spiel viel Geld verdienen darf.
Diskussion über Pro-Spieler-Verhalten und LP-Verluste
01:03:38Der Streamer wiederholt seine Kritik an Doss, einem professionellen League of Legends-Spieler, der sich im Spiel unangemessen verhält und das Spiel absichtlich zu verlieren scheint. Er betont dessen Erfolge in der Vergangenheit, einschließlich des Gewinns der EMEA Masters, und äußert sein Unverständnis darüber, dass ein so talentierter Spieler sich derart respektlos verhält. Der Streamer vermutet, dass es den Organisationen egal ist, solange sie nicht darauf reagieren müssen und keine Reichweite generiert wird. Er äußert sich frustriert über den LP-Verlust und seine schlechte MMR, trotz einer Siegesserie. Der Streamer erklärt, dass er schon vorher wusste, was ihm mit Doss blüht und vergleicht die Situation mit seinen früheren Erfahrungen mit Ocelot. Er kritisiert, dass solche Leute erfolgreich werden, obwohl sie sich schlecht benehmen. Der Streamer erwähnt Miffy als weiteres Beispiel für einen wilden Playmaster, der in der Szene berühmt geworden ist.
Diskussion über toxisches Verhalten, Schneeballsysteme und Gaming-Sprache
01:07:30Der Streamer erklärt, dass das Problem in High-Elo und der Grund für die schlechten LP-Gains diese Spieler sind. Wenn jemand extrem ahead kommt und eine hohe Elo hat, versucht der Algorithmus, die Leute zu komprimieren, was zu beschissenen LP-Gains führt. Er berichtet, dass Ocelot wegen einer Party mit Andrew Tate und anderen Skandalen bei G2 rausgeflogen ist und jetzt in Dubai als Influencer für Alpha-Males tätig ist. Der Streamer diskutiert über Schneeballsysteme und vergleicht sie mit dem Fall von Ponzi. Er erwähnt den ehemaligen WoW- und Leak-Streamer Affin, der mittlerweile eine Sekte in Bayern hat. Der Streamer und seine Zuschauer diskutieren über die Verwendung von englischen Begriffen im Gaming und ob dies störend sein kann. Er erklärt, dass es im Gaming eine etablierte Sprache gibt und dass die Verwendung von Denglisch für die Kommunikation und das Verständnis oft hilfreich ist.
Diskussion über Gaming-Sprache, Konzentration und Top-Tier-Spiele
01:18:47Der Streamer erklärt, was der Begriff "based" bedeutet und wie er im Gaming verwendet wird. Er diskutiert die Verwendung von Denglisch im Gaming und argumentiert, dass es eine etablierte Sprache ist, die für die Kommunikation und das Verständnis oft hilfreich ist. Er betont, dass er sich auf seine Main-Rolle konzentrieren muss, da er Grandmaster Challenger Games spielt. Der Streamer erklärt, dass er ein wichtiges Timing mit dem neuen TP noch nicht raus hat. Er diskutiert die Präferenzen der Zuschauer bezüglich der Sprache und betont, dass jeder seinen Content so konsumieren kann, wie er möchte. Der Streamer erwähnt, dass er fast alle Serien und Filme auf Englisch schaut, weil er das Gefühl hat, dass ihn das sprachlich weiterbringt. Er spielt jetzt halt einfach jedes Game mit Top-Tier-Spielern, Leute. Jedes einzelne Game.
Spielanalyse und Objective-Fokus
01:35:00Es wird überlegt, ob Horizon Focus auf Azir effektiv sein könnte, da es erneut gebufft wurde. Es folgt eine kurze Selbstkritik bezüglich defensiverem Farmen und der Notwendigkeit, Objectives im Auge zu behalten. Die Stärke des gegnerischen Junglers wird hervorgehoben, und es wird die beeindruckende Fähigkeit von Grandmaster- und Challenger-Spielern betont, schwierige Spielzüge einfach aussehen zu lassen. Ein Flash wird genutzt, um Objectives zu sichern. Es wird die Gefahr durch den gegnerischen Jungler betont, der in der Lage ist, die eigene Spielfigur schnell auszuschalten. Das Team hat keine Möglichkeit zum Porten. Die Gegner haben den Dings genommen, was als sneaky und gut gespielt anerkannt wird. Die Qualität der Gegner und die spannenden Spielverläufe werden gelobt. Es wird festgestellt, dass die Games geil zu spielen sind, weil alle so gut sind.
Gecatcht werden und Item-Build-Überlegungen
01:38:22Es wird über eine perfekte CC-Kombo des Gegners geklagt, die jegliche Bewegung unmöglich macht. Die Auswirkungen des Verkaufs eines zweiten kompletten Items auf die Boots werden diskutiert. Die Spielerin des gegnerischen Teams wird für ihre Leistung gelobt, obwohl die Situation ungünstig aussieht, da sie bereits drei Items besitzt. Die Gegner könnten einen Dive versuchen, aber es wird erwartet, dass sie warten, bis Nashor erscheint. Es wird die Bedeutung von Nashor betont und darauf hingewiesen, dass das Team viel Gold auf dem Artic Carry geparkt hat. Das Team hat keine Frontline und keinen Major, was die Vermutung nahelegt, dass die Gegner Nashor rushen werden. Es wird überlegt, wie man dem entgegenwirken kann. Es wird der Wunsch geäußert, frühzeitig bei einem Fight für den Poke dabei zu sein, und ein missglückter Versuch, DMF zu ulten, wird als Fehler eingestanden. Azir wird als großes Problem identifiziert, der Nashor schnell ausschalten kann, was zu einem Trade für den Drake zwingt. Azir wurde gebufft und ist besonders für Top-Level-Spieler gefährlich.
Taktische Überlegungen und Spielstil-Anpassungen
01:44:20Es wird betont, dass das Ziel ist, zu verhindern, dass der gegnerische Asir Schaden verursacht, da er viel stärker ist. Wenn man ihn zum Tanzen bringt, kann er währenddessen keinen Schaden austeilen. Jeder Treffer von ihm ist so stark wie ein ganzer Zauber von einem selbst. Es wird betont, dass man sehr überlegt vorgehen muss. Es wird die Bedeutung von Level 16 hervorgehoben und der Wunsch geäußert, Assists für Majeys zu bekommen. Es wird angemerkt, dass Azir Vision durch seine Soldaten erhält, was wichtig für seine Fähigkeit ist, Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, Void vorzuziehen und Void into Rubble zu bauen. Es wird gehofft, dass die Taktik, Asir tanzen zu lassen, verstanden wurde und auf Lucky Luke verwiesen, um die Idee zu erklären. Es wird vor dem Verfolgen in den Busch gewarnt, da die Gegner dort etwas suchen könnten. Das Game macht Spaß, da die Gegner cool sind und besser spielen, was als positiv empfunden wird. Es wird das Ziel formuliert, Rabadons zu kaufen, um noch stärker zu werden.
Spielende, LP-Verluste und Meta-Diskussion
01:48:04Ein Flash wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass das Spiel verloren ist, da die Gegner enden können. Wenn man lasier hätte, könnten sie nicht enden. Es wird bedauert, dass man nicht einfach rausgegangen ist und stattdessen gierig nach der Ult war. Das Spiel wird als geil bezeichnet, aber es wird festgestellt, dass man rausgewusst hat und gierig war. Es wird ein starkes Spiel der Gegner anerkannt und ein LP-Verlust von 23 festgestellt, was mehr ist als zuvor. Es wird erklärt, dass die LP-Grenze aufgrund von Hilo-Spielern sinkt und man für das Spielen bestraft wird. Man sollte nicht spielen, bis sich die Situation beruhigt hat, da die MMR Challenger- und Grandmaster-Games entspricht, aber aufgrund der hohen Elo der anderen Spieler keine Gains mehr erzielt werden können. Es wird erklärt, dass Fladi von KC dafür verantwortlich ist, dass alle keine LP mehr bekommen, da er mit einem Game 40 LP verloren hat. Es wird festgestellt, dass man praktisch gewinnt, wenn man gerade nicht spielt, da die Grenze jeden Tag sinkt. Es wird erklärt, dass CS-Werte teamweit betrachtet werden müssen und unterschiedlich verteilt sind. Es wird erklärt, warum Senna nicht gut ist, nämlich weil sie genervt wurde und einen gewöhnungsbedürftigen Playstyle hat, der ein Bindeglied zwischen Artic Carry und Support darstellt. Es wird erklärt, warum Xerath gespielt wurde, nämlich weil er gut gegen Asiya auf der Lane ist und man ihn gerne spielt, obwohl er in HL kein guter Champion ist. Es wird festgestellt, dass man seit einer Zeit die Champions, die man gerne spielt, sehr schlecht sind. Es wird festgestellt, dass die Spezialisierung wichtiger ist als der Champion, den man spielt.