200 LP - Der lange, steinige Weg nach Challenger
League of Legends: Covid-Sorgen, Solo-Q-Kämpfe und E-Sport-Reflexionen

Der LoL-Kanal noway4u_sir diskutiert anfängliche Covid-Sorgen und Urlaubsplanungen, bevor er Katharinas Rolle im Competitive-Bereich analysiert. Es folgen Reflexionen über MMR, Coaching und sinkendes Interesse an der Premier League. Der Streamer spricht über E-Sport-Vertrossenheit, Reformvorschläge, Herausforderungen auf dem Weg zum Challenger und Tempi im Spiel. Abschließend geht es um Spielverluste, MMR-Probleme, Champion-Präferenzen und persönliche Anekdoten.
Covid-Sorgen und Urlaubsplanung
00:03:52Der Stream beginnt mit der Sorge um eine mögliche Covid-Infektion, da viele in seinem Umfeld, einschließlich Tolkien und Maluna, positiv getestet wurden. Eine Infektion könnte seinen geplanten Urlaub gefährden, wobei hohe Stornierungsgebühren anfallen würden. Er diskutiert die moralischen Aspekte des Testens und die Verantwortung, andere nicht zu gefährden, insbesondere ältere Menschen. Trotz der Bedenken konzentriert er sich auf das laufende Projekt auf Articary, das gut vorankommt und kurz vor dem Abschluss steht. Er erwähnt auch ein Geschenk von einem Zuschauer, einen One-Piece-Booster, der möglicherweise eine wertvolle Karte enthält, und überlegt, ob er diese an den Spender zurückgeben soll. Die anfängliche Spielrunde gestaltet sich schwierig, mit einer ungünstigen Lane-Gegenüberstellung und Problemen im eigenen Team, was zu Frustration führt.
Katharina im Competitive und Solo-Q
00:25:56Es wird erörtert, warum Katharina im Competitive-Bereich selten gespielt wird, da sie eine schwache Laning-Phase hat und ihre Stärke im Chaos der Solo-Q liegt. Im Competitive-Bereich kann die gegnerische Mannschaft leicht auf ihre Abwesenheit auf der Lane reagieren. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten versucht das Team, sich zurück ins Spiel zu kämpfen, aber individuelle Fehler und ungünstige Spielzüge verhindern den Erfolg. Es wird die Bedeutung von Gold für das Team hervorgehoben und die Notwendigkeit, Objectives zu sichern. Trotz der Bemühungen des Teams, darunter eine bemerkenswerte Leistung von Katte, gelingt es nicht, das Spiel zu drehen, was zu einer Niederlage führt. Die verpasste Chance, das Spiel zu gewinnen, wird bedauert, insbesondere angesichts der anfänglichen Schwierigkeiten mit einem Auto-Fill-Toplaner.
Reflexion über MMR und Coaching
00:38:53Der Streamer reflektiert über seine aktuelle Stagnation und die Schwierigkeit, in der Rangliste aufzusteigen, insbesondere nach Grandmaster. Er spricht über seine schlechte MMR, bei der er mehr Punkte verliert als gewinnt, was das Climben erschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Rolle nach Articary gespielt werden soll, wobei er zugibt, dass er an seine Grenzen stößt. Er erklärt die verschiedenen Build-Pfade für Miss Fortune (MF) und warum bestimmte Items situationsabhängig besser geeignet sind. Zudem wird die Frage diskutiert, wer ihn coachen könnte, wobei er feststellt, dass es in der deutschen Szene nur wenige qualifizierte Kandidaten gibt, hauptsächlich Upset und einige Pro-Player. Er analysiert seine Position in der deutschen Articary-Rangliste und identifiziert potenzielle Coaches wie Bean, Kedui und Upset.
Sinkendes Interesse an Premier League
00:53:02Der Streamer diskutiert den sinkenden Zuschauerinteresse an der Premier League und anderen nationalen Ligen, was er auf die Überflutung mit Pro-Play zurückführt. Selbst die LEC verliert Zuschauer, da die Leute sich hauptsächlich für internationale Turniere oder Top-Spiele der LCK interessieren. Er kritisiert die hohe Anzahl an E-Sport-Events, die zu einer Übersättigung führen. Er vergleicht die Situation mit traditionellen Sportarten, bei denen die großen Events seltener und daher aufregender sind. Das Problem wird auch auf die Zuschauerzahlen aus China zurückgeführt, die oft schwer zu verifizieren sind. Er äußert sich kritisch über das System in der LEC, das Teams mit schlechten Splits zu langen Pausen zwingt, während sie weiterhin bezahlt werden müssen, was er als „insanely beschissenes System“ bezeichnet. Er glaubt, dass League of Legends das Potenzial wie Fußball hätte, aber falsch angegangen wird.
E-Sport-Vertrossenheit und Reformvorschläge
01:21:00Der Streamer spricht über seine zunehmende E-Sport-Vertrossenheit und dass er kaum noch LEC-Spiele oder andere Events verfolgt, außer MSI und Worlds. Er fühlt sich von dem vielen Content erdrückt und glaubt, dass viele Zuschauer ähnliche Gefühle haben. Er diskutiert verschiedene Vorschläge zur Verbesserung des Zuschauererlebnisses, wie z.B. zufällige Banns von 30 Champions in jedem Spiel, um mehr Vielfalt zu schaffen. Er betont, dass Randomness im E-Sport ein zweischneidiges Schwert ist, da beide Teams die gleichen Voraussetzungen haben. Er bedauert das Fehlen eines aufregenden EU-Teams seit G2 und kritisiert das Franchising-System, das Spieler fett und faul mache, obwohl es die Produktion verbessert und mehr Geld in den E-Sport gebracht hat. Er erinnert sich an den Fall von Selfmade Man, der nach einem lukrativen Vertrag bei Vitality lieber auf der Couch saß, anstatt zu spielen.
E-Sport als Sportart und Schwierigkeiten
01:37:20Es wird die Frage aufgeworfen, ob Videospiele als Sportart anerkannt werden sollten, wobei er betont, dass es sich eher um Denksportarten handelt. Er diskutiert die potenziellen Auswirkungen einer solchen Anerkennung, insbesondere in Bezug auf Förderung und Unterstützung. Er betont, dass die Gegner Objectives und Scaling haben und das Team aufpassen muss. Der Streamer fordert das Team auf, sich mehr anzustrengen. Er fragt sich, ob E-Sport bei den nächsten Olympischen Spielen vertreten sein wird, aber wahrscheinlich nur in Form von Sport-Games. Er glaubt, dass E-Sport in seiner jetzigen Form nur mit Geld aus Saudi-Arabien oder mit Bettings-Sponsoren funktionieren kann. Er äußert Bedenken über die Sidesits der Lü-Lü und die daraus resultierenden Konsequenzen. Er gibt Ratschläge, was man tun kann, wenn das gesamte Team feedet und man verliert: eine Pause machen und akzeptieren, dass man nicht jedes Spiel gewinnen kann.
Herausforderungen auf dem Weg zum Challenger
01:47:13Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, den Challenger-Rang zu erreichen, der derzeit bei etwa 1080 LP liegt. Er merkt an, dass die Spiele immer härter werden, da sie gegen und mit Pro-Playern spielen, was den Grind erschwert. Er diskutiert verschiedene Spielstrategien und Item-Builds, einschließlich der Frage, ob Apivarus noch eine viable Option ist (was er verneint). Er analysiert die Spielsituation und überlegt, ob er den Drake machen oder den Info Atakan nehmen soll. Er äußert sich frustriert über seine schlechte MMR, die dazu führt, dass er mehr Punkte verliert als gewinnt. Er betont, dass sie eine hohe Elo erreicht haben und die Spiele sich sehr schwer anfühlen. Er spielt mit dem Gedanken, zum Portal zu flashen, verwirft die Idee aber wieder.
Tempi in League of Legends und Elo-Bereiche
01:50:08Es wird über die Bedeutung von Tempi in League of Legends diskutiert, was bedeutet, früher in einer Situation zu sein und zuerst Vorteile zu generieren. Während Tempi in höheren Elo-Bereichen entscheidend ist, kann es in niedrigeren Elo-Bereichen ineffizient sein, da gieriges Farmen oft besser ist. Low Elo wird bis Silber definiert, Mid Elo umfasst Gold und Platin, und High Elo beginnt ab Emerald. Ein kompetitiver Spieler sollte in der Lage sein, mit einer hohen Winrate Challenger zu erreichen, idealerweise mit 70 %. Es wird betont, dass Pro-Gamer sich oft auf Scrims und Trainingsspiele konzentrieren und Solo-Queue nebenbei spielen, um Challenger zu werden. Die Definition von High Elo hängt davon ab, ob man wettbewerbsfähig relevant ist, was bedeutet, dass man zur Spitze der Elo gehört und in der Lage ist, in Solo-Queue mit hoher Winrate zu spielen.
Spielverluste durch Streaming und Spielentscheidungen
01:56:56Es wird reflektiert, dass das Spiel verloren wurde, weil der Fokus durch das Streamen beeinträchtigt wurde. Es wird eingestanden, dass die Niederlage selbstverschuldet ist, da das Spiel im Griff war, aber durch das Ablenkenlassen durch den Chat und das Vernachlässigen des Spiels der Fehler begangen wurde. Es wird die Notwendigkeit betont, das Spiel intelligent zu spielen und auf Reichweite zu setzen, um den Drake zu sichern. Es wird die Bedeutung des Drakes für das Team hervorgehoben und die Strategie, die Seele zu nehmen. Es wird die Notwendigkeit betont, nicht in Fallen zu geraten und auf die Spielweise der Gegner zu achten. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Objectives hervorgehoben, um das Spiel zu gewinnen.
MMR-Probleme, Champion-Präferenzen und Verbesserungstipps
02:06:52Es wird über unerklärliche MMR-Probleme gesprochen, bei denen trotz hoher Winrate wenig LP gewonnen und viel verloren werden. Articary-Champion-Präferenzen werden diskutiert, wobei Six favorisiert wird. Der Streamer erklärt, dass die einzige Möglichkeit, sich in League of Legends als ADC zu verbessern, mehr spielen ist. Es wird die aktuelle Platzierung unter den deutschen ADC-Spielern erwähnt, wobei der Streamer zu den Top 13 gehört. Die Bedeutung der Krone in der Match History wird erklärt, die den Game-MVP kennzeichnet. Es werden bekannte Spieler genannt, die vor dem Streamer platziert sind, wie Upset, Kidui und Funky. Es wird die verwendete Emma Elite 27 Air Crit Matratze empfohlen und die Frage beantwortet, ob Lilip auch einen Grandmaster Articary Account hat. Der Streamer äußert sich selbstbewusst über seine Fähigkeiten und betont, dass er Spieler, die ihre Rolle seit 15 Jahren spielen, innerhalb von zweieinhalb Wochen überholen kann. Es werden bevorzugte Support-Champions wie Nami, Karma und Bard genannt.
Herausforderungen beim Climben in hoher Elo und Frustrationen der Spielerbasis
02:13:37Es wird über die Herausforderungen beim Climben in hoher Elo gesprochen, insbesondere im Articary-Projekt. Der Streamer betont, dass er gucken muss, was er spielen kann und die Championauswahl anpassen muss, da Challenger eine sehr exklusive Elo ist. Es wird darauf hingewiesen, dass viele Spieler ihre Teammates, ihre Rolle oder ihre Champions für ihr fehlendes Climben verantwortlich machen, anstatt ihre eigenen Fähigkeiten zu hinterfragen. Der Streamer verdeutlicht, dass Frustration entsteht, wenn jemand innerhalb von drei Wochen Grandmaster erreicht, während andere seit Jahren nicht mal Gold erreichen. Es wird die Tendenz kritisiert, die Schuld auf starke Champions zu schieben, anstatt die eigene Leistung zu verbessern. Der Streamer äußert sich ironisch über die Vorstellung, dass er nur wegen der gespielten Champions erfolgreich ist. Es wird ein amüsanter Kommentar über einen missglückten Base und die daraus resultierenden Konsequenzen gemacht.
Musikgeschmack, Rap und persönliche Anekdoten
02:30:40Es wird über den Musikgeschmack gesprochen, insbesondere über deutschen Rap und die Vorliebe für amerikanischen Oldschool-Rap wie Coolio und Eminem. Der Streamer äußert sich kritisch über neuen und deutschen Rap und erwähnt KIZ als Beispiel für Musik, die er nicht mag. Es wird betont, dass Musik Geschmacksache ist und jeder unterschiedliche Präferenzen hat. Es wird die Frage diskutiert, ob man auf Miss Fortune First Strike gehen sollte, wobei der Streamer in High-Elo eher auf traditionelle Runen setzt. Es wird ein gutes Lied von KIZ erwähnt, das jedoch hauptsächlich wegen des Refrains von Henning May gefällt. Der Streamer beschreibt die typische Utopie einer Welt ohne Kapitalismus und Religion, die in Wirklichkeit jedoch trostlos und unangenehm wäre. Es wird der Künstler NF erwähnt, der dem Streamer von Zuschauern empfohlen wurde. Es wird eine Anekdote über ein Restaurantbesuch mit Metashi erzählt, bei dem alle Vorspeisen des Restaurants probiert wurden. Der Streamer betont, dass es eine Bonding-Experience war und er keine Querulanzen darüber hören möchte, wer was bestellt hat.
Spielentscheidende Momente und Teamdynamik
02:59:33Es wird über spielentscheidende Momente gesprochen, insbesondere über eine Situation, in der eine Nidalee einem Zix versehentlich 1000 Gold gegeben hat, was das Spiel hätte entscheiden können. Der Streamer betont, dass es immer noch nicht gewonnen ist, aber diese eine Situation einen Unterschied gemacht hat. Es wird die Bedeutung des Fehlers der Lille hervorgehoben, der dazu führte, dass der Silas des Teams für den Rest des Spiels AFK war. Es wird die Notwendigkeit eines Atterkerns betont, um die Gegner zu zwingen, zu kommen. Es wird die Strategie des Shen-Spielers diskutiert, der Redemption und Mikaels kauft, um seine Ult zu skalieren. Der Streamer plant, den Shen oder die Little League zu töten, wenn sie vorgehen. Es wird die Bedeutung von Essence Reaver und Infinity Edge für den Champion hervorgehoben. Der Streamer äußert sich ungläubig darüber, dass das Team das Spiel gewonnen hat, trotz eines AFK-Silas und 20 Minuten langem Diven. Es wird die mentale Stärke des Teams gelobt und die Frage nach dem neuen Cinematic aufgeworfen.
LP-Ziele, Hawaii-Kombo und Split-Relevanz
03:10:47Es wird erwähnt, dass noch 200 LP bis zum Ziel fehlen. Die gängigste Hawaii-Kombo wird erklärt, bestehend aus QE und EEWE, während die Klaue zumacht. Der aktuelle Cut-Off für Challenger wird mit 1077 LP angegeben, wobei die Grenze stetig steigt. Es wird betont, dass der Rang im Split völlig irrelevant ist, da es danach nochmal von vorne losgeht. Die Standard-Kombo wird erläutert, und es wird auf die Wichtigkeit hingewiesen, schnell zu sein. Es wird die Ult-Kombo erklärt, die aus E-E-R-W-E besteht, gefolgt von einem Q-Spell, abhängig von der Distanz zum Gegner. Es wird erwähnt, dass Sayonara, die Soraka aus dem vorherigen Spiel, jetzt Bart spielt. Der Streamer äußert sich über den Tilted-Zustand eines Mitspielers und die Schwierigkeit einiger Champions. Es wird die Bedeutung des Balancings von Champions hervorgehoben, insbesondere wenn sie im Proplay stark sind und generft werden müssen, was sie schwieriger zu spielen macht.
Schwierigkeitsgrad von Champions, Teamdynamik und Spielstrategien
03:14:57Es wird diskutiert, welcher Champion am schwersten zu climben ist, wobei Yuumi-OTP in Iron als Höchststrafe angesehen wird. Der Streamer bedauert, dass er sich vergnügt hat und einen bitteren Ton anschlägt. Es wird die Teamdynamik analysiert, wobei festgestellt wird, dass das Team Hard-Winning-Mittel hat, aber gegen eine Solar-Lane verliert, was als Katastrophen-Play bezeichnet wird. Der Streamer gesteht, dass er häufig oversteppt, wenn er sich mit seinem A-Click verklickt. Es wird erwähnt, dass morgen eine neue auf dem PBE kommt und dass das letzte Spiel relativ einfach gewonnen wurde, da die Gegner kurz geintert haben. Der Streamer bezeichnet einen Mitspieler als Psycho-Partner und kritisiert dessen Spielweise. Es wird betont, dass das Team scaling betreibt und es keinen Grund gibt, nicht die Gwen den Kill nehmen zu lassen. Der Streamer lobt die Resonanz, dass viele Leute nicht dachten, dass er Grandmaster auf Adi erreichen kann. Es wird die Bedeutung des 2v1-Lanings hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wie hoch der Streamer beim letzten Teil des One-Projekt auf Articary geklimmt ist, wobei er Low-Grindmaster erreichte. Es wird die Spielstrategie des Knoxus erläutert, der intet, um zu skalieren. Der Streamer betont, dass das Team gute Scaling hat und gewinnen kann, wenn die Leute spielen. Es wird die Sona als Problem identifiziert, aber auch die Möglichkeit, sie durch eine Gwen zu kontern. Der Streamer plant, die Sona zu jagen und zu killen und das nächste zu pushen. Es wird die Bedeutung von Comeback-Wins für den Mentality-Mann hervorgehoben.
Spielanalyse und MMR-Problematik
03:40:47Die Analyse der Spielsituation zeigt, dass das Team trotz schneller Resets und strategischer Anpassungen oft zu spät an wichtigen Zielen ankommt, was zu ungünstigen Kämpfen führt. Ein verlorenes Smite-Duell und eine unkoordinierte Teamaufstellung verstärken die Probleme. Zudem wird die eigene Leistung durch eine scheinbar schlechte MMR beeinträchtigt, was zu geringen LP-Gewinnen und hohen Verlusten führt. Trotz konstant hoher Winrate erhält man weniger Pluspunkte und mehr Minuspunkte, was den Aufstieg erschwert. Es wird spekuliert, dass die MMR möglicherweise durch Duo-Spiele mit einem anderen Spieler negativ beeinflusst wurde, was zu leichteren Spielen auf dem Papier, aber gleichzeitig zu schwierigeren Mitspielern führt. Die ständigen Beleidigungen, die Toxizität und das absichtliche Sterben im Spiel machen die Situation noch schwieriger.
Championauswahl, Strategie und Stream-Sniper
03:44:31Die Championauswahl konzentriert sich hauptsächlich auf traditionelle Artillerie-Champions, wobei AP- und Magier-Picks in Zukunft zunehmen sollen. Sivir wird als möglicher Pick gegen Kartus in Betracht gezogen, besonders wenn Morde bereits im gegnerischen Team ist. Als nächstes soll die Top-Lane gespielt werden, da die Challenger LP dort höher ist. Es wird erwähnt, dass ein Stream-Sniper namens Timon wahrscheinlich verstärktes Camping verursachen wird. Trotz des Versuchs, verschiedene Champions zu spielen, wird betont, dass es wichtig ist, sich auf Champions zu konzentrieren, mit denen man gewinnen kann, um in höheren Elos erfolgreich zu sein. Der große Champion-Pool wird als Vorteil hervorgehoben, da die meisten Spieler in dieser Elo nur ein oder zwei Champions spielen.
Championstärke, Gameplay-Frustration und Team-Probleme
04:02:35Sivir wird als aktuell sehr stark eingeschätzt, was ihre häufige Auswahl erklärt. Das Gameplay wird als frustrierend erlebt, da jedes Spiel einem Fiebertraum ähnelt. Es wird festgestellt, dass die Gegner scheinbar sauer sind, obwohl das Spiel eigentlich gewinnbar erscheint. Trotz guter Teamaufstellung und Skalierung gibt es Probleme, insbesondere mit einem Mordekaiser, der seine Ulti nicht richtig einsetzt. Die heutigen Teams werden als "Vogelwild" bezeichnet, und der Streamer fühlt sich stark getestet. Die ständigen Beleidigungen und negativen Kommentare im Spiel verstärken die Frustration, und es wird der Tod gewünscht und Krebs angedroht. Trotzdem versucht man, positiv zu bleiben und sich auf das Essen zu konzentrieren, um sich zu beruhigen.
Toxizität im Spiel, MMR-Auswirkungen und persönliche Reflexion
04:27:05Es wird festgestellt, dass die Spiele in Grandmaster toxischer sind als zuvor, mit mehreren Rage-Quittern in den letzten Spielen. Das Verständnis von MMR ist, dass es sich irgendwann ausgleichen sollte, aber die Reverse-Synergie im Team erschwert dies. Einige Spieler erlauben sich Fehlverhalten, was zu Winrate-Verlusten führt, während andere sich mit allen Mitteln gegen das Team stellen. Trotzdem versucht man, sich nicht von den Beleidigungen beeinflussen zu lassen und sich auf das eigene Spiel zu konzentrieren. Es wird betont, dass Pausen wichtig sind, um sich zu erfrischen und die Fehler bei sich selbst zu suchen. Man muss verstehen, dass League of Legends wie eine gezinkte Münze ist, bei der die eigene Leistung nicht immer entscheidend ist, da es Tage gibt, an denen man jedes Spiel verliert oder gewinnt, unabhängig von der eigenen Leistung.
Spielbeginn und AFK-Vermutung
05:17:42Das Spiel startet normal, doch es fällt auf, dass Irelia zu Beginn keine Totems platziert. Es wird spekuliert, dass ein Spieler nicht verbunden ist, aber der Streamer vermutet eher, dass dieser AFK ist, möglicherweise wegen einer Lieferung oder anderer Verpflichtungen. Er überlegt, den Spieler zu melden, will aber erst die Situation klären. Der Streamer erwähnt, dass er Corki als Pick in Betracht zieht und kurz auf die Toilette muss. Es wird betont, wie wichtig ein Sieg für den Ausgleich ist.
Herausforderungen und Win-Challenges
05:22:05Es wird ein Full-Grandmaster-Game festgestellt, ohne Smurfs. Der Streamer spricht über die League in ihrer Win-Challenge mit Eli, der League of Legends nicht spielt, und erinnert an frühere Win-Challenges, die katastrophal endeten. Er erwähnt, dass er während seines Urlaubs möglicherweise die neue PoE Season verpassen wird, es sei denn, er erkrankt an Covid. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich seiner angeschlagenen Stimme und seines Hustens nach der Gamescom, betont aber die Notwendigkeit, für kommende Projekte fit zu sein.
Spielverlauf und Teamdynamik
05:24:50Der Streamer spielt gegen Ezreal und respektiert dessen frühes Spiel. Er analysiert die fehlenden Heal- und Barrier-Zauber der Gegner und seine eigene Rumble-Ult-Bereitschaft. Es wird überlegt, ob man Gemsluck ganken soll. Der Streamer kommentiert seinen eigenen Flash und sein Movement, ist aber traurig, dass er den Rakan nicht töten konnte. Er analysiert, dass die Gegner in Grandmaster Elo besser lanen können. Der Streamer plant, die nächste Runde zu pushen und die Secondary Summs zu nutzen. Er bemerkt, dass der gegnerische Toplaner den Red Buff hat und aggressiv gespielt werden sollte.
Spielanalyse und Strategie
05:33:22Die Toplane gewinnt sehr stark, während der Streamer Ivan lobt, der aber solo gestorben ist. Er prognostiziert die besten chinesischen und koreanischen Teams für den World Titel. Der Streamer analysiert die Unzufriedenheit der Gegner mit der Gesamtsituation und plant, einen Turm zu nehmen, während der Ezreal hochgeht. Er lobt den Vladimir für sein Spiel und überlegt, wie er ohne Mana gegen den Corki bestehen könnte. Der Streamer erkennt, dass die Fiora gegen den Vlad gewinnt, was nicht optimal ist. Er analysiert die Situation der Lanes und stellt fest, dass die Botlane zwar solide ist, aber im Lategame schlechter abschneiden wird. Der Streamer betont die Notwendigkeit, den Drake zu bekommen, um das Spiel zu drehen.
Drake, Krankheit und Urlaub
05:46:00Es wird erklärt, dass der Drake den Gegnern Seele gibt, was ihn so stark macht. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, den Drake nicht zu verlieren, und plant, für Herald zu schauen. Er beschreibt ein Gefühl von Benommenheit und die Angst, krank zu werden, und erwähnt, dass die halbe Mannschaft der Gamescom bereits Covid hat. Der Streamer äußert die Sorge, dass er seinen Wellnessurlaub absagen muss, wenn er Covid bekommt. Er lobt die Fiora und betont, wie wichtig sie im Teamfight ist. Der Streamer versucht, die Fiora zu töten, scheitert aber und stirbt selbst. Er erkennt, dass er zu gierig war und früher hätte flashen sollen. Der Streamer erklärt, dass er vor seinen Reisen noch einen Reset-Button in Form eines Wellnessurlaubs braucht.
Teamkämpfe, Vladimir und Krankheitsgefühl
05:52:19Der Streamer betont die Notwendigkeit, den Drake zu bekommen, und lobt den Vladimir für seine Leistung. Er äußert Überraschung darüber, dass die Gegner zu dritt an seinem Tier-2-Turm warten. Der Streamer fühlt sich zunehmend krank und beschließt, League of Legends zu spielen, anstatt früher schlafen zu gehen. Er betont, dass er Urlaub machen will, um sich zu erholen. Der Streamer hofft, dass Champukuku das Spiel gewinnt, damit er nur 20 LP Miese macht. Er lobt die Aurora und die anderen Spieler für ihre Leistung. Der Streamer spricht über seine Vorliebe für Massagen, Saunas und Pools und empfiehlt die Therme Erding.
Thermen, Urlaubspläne und Autofill
05:58:12Der Streamer erwähnt, dass Thermen teuer geworden sind, und spricht über alternative Wellnessangebote wie Bad Wörishofen. Er plant einen Strandurlaub, um sich zu entspannen. Der Streamer ist Autofill und hofft, nicht Midlane spielen zu müssen. Er lobt die Aurora und den Vladimir für ihre Leistung im vorherigen Spiel. Der Streamer bietet Freddy seinen Wellnessurlaub an, falls er selbst krank wird und nicht fahren kann. Er bedankt sich bei Samsung für den Wellnessurlaub, den er für die Gamescom bekommen hat. Der Streamer plant, sich im Wellnessurlaub massieren zu lassen und gut zu essen.
Challenger-Spieler, Reiserücktrittsversicherung und Spielstrategie
06:03:29Der Streamer wird von einem Challenger-Spieler entdeckt und fragt sich, ob seine Kreditkarte eine Reiserücktrittsversicherung beinhaltet. Er glaubt nicht, dass Helm-Massagen bei Rückenschmerzen langfristig helfen. Der Streamer hat sich beim Fitness eine Sehne im Arm überdehnt. Er erklärt seine Spielstrategie und betont, wie wichtig es ist, nicht ins Hintertreffen zu geraten. Der Streamer hätte nicht so viele Turrets stellen sollen, da dies ein Fehler war. Er opfert einen Ken-Minion, um seine Turrets zu retten. Der Streamer will bis Lost Chapter kommen. Er analysiert die Spielsituation und stellt fest, dass der Gegner Level 6 erreicht, was gefährlich ist.
Spielanalyse, Teamkämpfe und Community-Interaktion
06:09:09Der Streamer kommentiert, dass der Gegner eine Tragödie ist, aber auch nichts machen kann. Er analysiert den Level-6-All-In-Attempt des Gegners und lobt seine Fähigkeit, solche Spielzüge zu durchschauen. Der Streamer hat zwei ganze Waves und eine Platte erhalten. Er betont, wie wichtig es ist, den Lead zu halten und keinen dummen Tod zu riskieren. Der Streamer warnt vor der Stärke des Cassante mit Ult. Er überlegt, ob er die Malignanzen nehmen soll. Der Streamer kommentiert die Party-Challenge im Tweetet und möchte nicht lesen können, was seine Teammates schreiben. Er glaubt, dass der Chat dies nur für Schabernack nutzen würde. Der Streamer analysiert einen Teamkampf und lobt den Schachzug der Gegner. Er liest eine Nachricht von einem Zuschauer vor, der seinen Bruder dazu bringen soll, mit ihm den Minecraft-Film zu schauen, und gibt eine humorvolle Antwort.
Spielweise, Ziele und Krankheitsanzeichen
06:16:52Der Streamer stellt fest, dass Patrick Jane der Vladimir aus dem vorherigen Spiel ist. Er analysiert seine eigene Spielweise und stellt fest, dass er als Midlaner besser ist als auf anderen Positionen. Der Streamer demonstriert Heimerdinger mit VASD-Movement. Er freut sich darüber, ein ganzes Game Plus gemacht zu haben und zwei dicke Leakpunkte im Plus zu sein. Nach sechs Stunden ist er zwei LP im Plus. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, warum so viele Leute keine Sula spielen. Er fragt nach dem Elo-Stand eines Zuschauers namens Karma und ist schockiert über dessen LP-Verlust. Der Streamer spürt erneut, dass er krank wird. Er äußert seine Meinung zu Wild Rift und plant, Zitrone und Ingwer zu sich zu nehmen.
Danksagungen, Championauswahl und Toilettenpause
06:22:51Der Streamer bedankt sich bei verschiedenen Zuschauern für ihren Support. Er möchte noch ein paar schöne Ziggs-Games spielen und 40 LP Plus machen. Der Streamer lobt die Vai und die Auroras für ihre Leistung im vorherigen Spiel. Er lehnt den Vorschlag ab, sich Chili in die Augen zu reiben und Knoblauch in die Nase zu stecken. Der Streamer betont die Wichtigkeit von gutem Toilettenpapier. Er wählt seinen Champion aus und überlegt, welche Champions gebannt werden sollen. Der Streamer überlegt, ob er Zix oder Ezreal spielen soll und entscheidet sich für Zix. Er holt sich kurz eine Ibo, geht auf die Toilette und holt sich ein Getränk.
Krankheit, Immunsystem und Freizeitbeschäftigungen
06:29:41Der Streamer fragt sich, ob Ibo bei einer Grippe helfen würde und ob die präventive Einnahme schlecht sei. Er erklärt, warum er nach solchen Events oft krank wird und bedankt sich bei verschiedenen Zuschauern für ihren Support. Der Streamer erwähnt, dass sein Wundermittel Tee ist und er sich auf einen gemütlichen Abend mit einem Buch von Edgar Allan Poe, Tee und dem Sammeln von Magic-Karten freut. Er versucht, sein erstes eigenes Commander-Deck zusammenzubauen. Der Streamer lehnt es ab, Commander für YouTube oder Stream zu spielen, da dies sein persönliches Hobby ist. Er überlegt, ob es einfacher wäre, Challenger auf AD Carry zu erreichen. Der Streamer bannt verschiedene Champions und freut sich, dass er neutral geworden ist.
Championauswahl, Riftbound-Booster und Schlafenszeit
06:34:54Der Streamer analysiert die Championauswahl und überlegt, ob Zix eine gute Option gegen Rek'Sai wäre. Er hofft, dass die Gegner keinen Hyper-Carry wählen. Der Streamer bedauert, dass die Riftbound-Booster sofort ausverkauft waren und kritisiert die Scalper. Er singt ein Schlaflied und bedankt sich bei verschiedenen Zuschauern für ihren Support. Der Streamer bemerkt die vielen Challenger-Spieler in der Lobby und sperrt die Shire an. Er spielt jetzt richtig High-Elo-Lobbies. Der Streamer wird von seiner Frau kritisiert, weil er jeden Abend streamt, und räumt ein, dass dies ein valider Punkt ist. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für den Support und geht zurück nach unten.
LP-Gains, Spielstrategie und Harry Potter
06:38:43Der Streamer wundert sich über seine schlechten LP-Gains trotz der hohen Lobby. Er betont, dass die KDA irrelevant für die LP-Gains ist. Der Streamer erklärt, wie wichtig es ist, den Attack Speed zu stacken. Er äußert seine Liebe zu Harry Potter. Der Streamer kommentiert eine Szene mit Obi-Wan. Er analysiert eine Spielsituation und lobt ein schönes Tu-Vi-Tua. Der Streamer kommentiert, dass der Gegner einfach hingelaufen ist, nicht auf sie drauf geflasht hat und einfach gestorben ist. Er analysiert die Situation der Lanes und hofft, dass der Rest der Lanes okay aussieht. Der Streamer lobt ein schönes Dive vom Team.
Teamkämpfe, WASD und Spezi Zero
06:43:58Der Streamer betont, dass sein Team auf gar keinen Fall kämpfen darf. Er lobt ein Beautiful vom Team. Der Streamer gewinnt sehr, sehr, sehr, sehr hart gegen uns hier, weil sie halt BF hat gegen Nix. Er bedankt sich bei einem Zuschauer für den Support. Der Streamer bietet an, WASD morgen zu probieren, benötigt aber einen PBE-Zugang. Er lobt Spezi Zero als goated Getränk und erzählt, wie er durch das Trinken von Spezi Zero on Stream ein Placement mit Paulana bekommen hat. Der Streamer lobt ein Beautiful Dive von seinem Team. Er kommentiert, dass das Release-Data jetzt auf dem PBE ist und getestet werden kann.
PBE, Spielanalyse und High-Elo-Game
06:46:56Der Streamer betont, dass es besser ist, nur gegen den Nothelost zu sterben, und erklärt, dass er immer sterben wird, es aber darauf ankommt, gegen wen er stirbt. Er ist ein großer Feind davon, Sachen auf dem PBE zu testen, da er als Europäer immer 150 Ping hat. Der Streamer erklärt, dass der PBE ein völlig falsches Bild von allen möglichen Mechaniken vermittelt. Er überlegt, ob er Trinity bauen soll. Der Streamer kommentiert, dass die Gegner die Platte bekommen haben. Er glaubt nicht, dass er die killen kann. Der Streamer analysiert die Spielsituation und stellt fest, dass sie Hartlosing Top, Even Jungle, Losing Mid und Losing Bob haben. Er prognostiziert, dass es ein schweres Game wird und dass es ein richtiges High-Elo-Game ist, kurz vor Challenger MMR.
Spielstrategie, MMR und Teamzusammenstellung
06:51:58Der Streamer musste nach vorne gehen, weil die Gegner schon zu zweit hinter ihm waren. Er fragt sich, ob er die Sivir töten kann. Der Streamer weiß nicht, warum er trotz schlechter MMR solche Gäste bekommt. Er ist gespannt, wie stark die Rek'Sai ist. Der Streamer will sehen, wie stark die Rekse ist. Jetzt aber in die Mitte hier, weil wir für den Rumble vielleicht spielen können. Den Putschen. Wir sind ordentlich behind den Kills, aber wir haben so einen Draft, wenn wir einen guten Fight spielen und die gut kiten können, nach dem initialen Engage von denen. Es ist sehr, sehr winnable, das Game. Hm. Hier, hier. Ja, warum hat der nicht gedasht? Das ist für mein Verständnis, warum hat der nicht gedasht? Noch ein bisschen Gold an den ich meine Morawana. Den hätte ich wirklich sehr, sehr, sehr, sehr gerne. Wenn wir den Turt vielleicht nehmen könnten und dann Drave.
Spielanalyse und Unterstützung für andere Streamer
06:55:59Die Session beginnt mit einer Analyse der Gegnerauswahl und einer Reflexion über Vorhersagbarkeit im Spiel. Es wird festgestellt, dass auf hohem Niveau das Vorhersagen von Gegnerbewegungen aufgrund begrenzter Optionen üblich ist. Der Fokus verlagert sich auf die Unterstützung anderer Streamer, insbesondere 'Meli', bei ihren League of Legends-Spielen. Trotz eigener gesundheitlicher Probleme bietet er seine Hilfe an, betont aber, dass sie sich erst beweisen sollen. Er äußert sich positiv über die Leistung anderer Aurora-Spieler und bietet an, deren Spiele live anzusehen. Es wird die Möglichkeit eines Sieges in einem laufenden Spiel diskutiert, wobei die Bedeutung eines starken Topliners und die Leistung von Rexas hervorgehoben werden. Der Streamer analysiert Spielzüge, wie das Fangen des Rumble und die Bedeutung des Poke durch Aurora, und bewertet die Stärke der Gegner.
Spielstrategie, MMR-Probleme und Community-Interaktion
07:06:09Es wird die Strategie besprochen, die Sivir auszuschalten, um eine Chance im Spiel zu haben, und die Bedeutung, ihre Positionierung zu kontrollieren. Der Streamer gibt Einblicke in die verbleibende Streaming-Dauer und äußert sich zur aktuellen Leistung. Er thematisiert die Problematik der MMR (Matchmaking Rating), die trotz Spielen auf hohem Niveau zu geringen Elo-Punkten führt. Es folgt die Beantwortung von Zuschauerfragen, darunter Zukunftspläne nach dem Streaming und Erfahrungen auf Challenger-Level. Er betont seine konstante Präsenz im High-Elo-Bereich und reflektiert über frühere Erfolge und aktuelle Projekte. Des Weiteren wird überlegt, wieder mehr Spaßprojekte zu starten, da das aktuelle Jahr sehr wettkampforientiert ist.
Diskussionen über Profispieler, Fun-Projekte und persönliche Ziele
07:14:49Der Streamer äußert sich über Jankos und dessen aktuelle Form im Vergleich zu früher, wobei er dessen persönliche Qualitäten hervorhebt. Es wird spekuliert, ob Jankos finanziell ausgesorgt hat. Er erklärt, warum er Elias nicht direkt hilft, da Micky bereits unterstützt. Ein Fun-Projekt wird in Erwägung gezogen, aber die Angst vor zu viel Belastung wird thematisiert. Er spricht über seine finanzielle Situation und die Möglichkeit, durch kluge Investitionen nicht mehr arbeiten zu müssen. Im weiteren Verlauf verliert er kurzzeitig den Fokus im Spiel und kündigt an, Heimerdinger Top zu spielen. Es wird diskutiert, ob das Spielen angesichts eines bevorstehenden Target-Resets sinnvoll ist, was jedoch verneint wird. Die Frage nach dem Challenger-Rang wird beantwortet und Überlegungen zu einem Rumble-Pick angestellt.
Spielanalyse, Teamunterstützung und Champion-Strategien
07:36:49Der Streamer kommentiert ein suboptimales Spiel und scherzt darüber, dass er auch Midlane Champions spielen kann. Er bietet erneut seine Hilfe für Eli an, betont aber, dass das Team bereits Unterstützung hat und möglicherweise Bedenken wegen seines hohen MMR bestehen. Er analysiert Spielsituationen, wie den Versuch des Gegners, seine Frau (im Spiel) zu retten, und betont die Notwendigkeit, manchmal loslassen zu können. Es wird die Funktionsweise von Anivia erläutert, wie sie Movement Speed Advantages generiert. Der Fokus liegt auf dem nächsten Objective und der Bedeutung, die Maiden des Gegners nicht zu unterschätzen. Er erklärt, warum Anivia ein OTP-Champion ist und warum man sie selten im Pro-Play sieht. Zudem werden verschiedene Anivia-Builds diskutiert und die Vor- und Nachteile analysiert.
Erfahrungen mit Anfängern, Elo-Bereiche und Spielanalysen
07:55:01Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Anfängern in League of Legends und betont die Wichtigkeit, grundlegende Spielmechaniken zu vermitteln. Er erklärt, dass Diamond ein sehr guter Rang ist und man delusional ist, wenn man das Gegenteil behauptet. Er gibt Einblicke in die Anzahl der League of Legends-Spieler weltweit und in verschiedenen Regionen. Es folgt eine Analyse der aktuellen Spiele, wobei er gegen DOS-Botlane spielt. Er identifiziert einen Pro-Player unter den Gegnern und kommentiert die Schwierigkeit der aktuellen Lobby. Er analysiert die Leistung verschiedener Spieler und Matchups, wie Gwen gegen Azir, und lobt die Leistung von Pablo. Der Streamer betont, dass auch sehr gute Spieler nur Menschen sind und Fehler machen können. Er lobt das Comeback seines Teams und die strategischen Züge auf der Karte.
Neulingfreundlichkeit, Spielmechaniken und persönliche Präferenzen
08:07:49Der Streamer betont, wie unintuitiv League of Legends für neue Spieler ist und kritisiert negative Reaktionen auf Lernende. Er freut sich über das Engagement von Eli, neue Spieler zu motivieren. Er analysiert Spielzüge und Fehler, entschuldigt sich für eigene Fehler und bewertet die Leistung seines Teams in verschiedenen Lanes. Es wird die Frage beantwortet, ob Poppy den Zix W canceln kann. Er äußert seine persönliche Meinung, dass Pro Play momentan schwächelt und er kaum noch LEC schaut. Er analysiert den Spielstand und kommentiert, wie gut sein Team trotz eines anfänglichen Rückstands das Spiel dreht. Der Streamer erklärt seine Item-Build-Entscheidungen und die Bedeutung der nächsten Objectives. Er lobt die aktuelle Lobby und die Gegner, gegen die er spielt.
Unterstützung für andere Streamer und Herausforderungen im Spiel
08:17:04Der Streamer reflektiert über seine Rolle und betont, dass er nicht mehr gut genug sei. Er wiederholt sein Angebot, Eli zu helfen, verweist aber auf die bereits vorhandene Unterstützung durch Miki und Kroko. Er lobt Kroko als sehr guten Spieler, der das Team definitiv unterstützen kann. Er betont, dass die Jungs Macher sind und die Challenge auch so durchziehen wollen. Er gesteht, dass er aktuell zu sehr im Grind ist und es schwierig wäre, die neuen Spieler zu carryen. Er rät ihnen, neue Accounts zu erstellen, um gegen Gegner auf ihrem Niveau zu spielen. Der Streamer analysiert den Spielstand und die Aktionen der Gegner, insbesondere von Doss mit seiner Poppy. Er betont die Notwendigkeit, jetzt als Team zu agieren, und analysiert die Patch-Tools der Gegner.
Finale Spielanalyse, Dankbarkeit und Abschied
08:23:39Der Streamer wiederholt sein Angebot, Eli zu helfen, falls nötig, und betont sein Vertrauen in das aktuelle Team. Er kündigt an, den Abend entspannt ausklingen zu lassen und im Chat präsent zu sein, falls Verzweiflung aufkommt. Er reagiert auf Kommentare im Chat und scherzt über seine Schlafgewohnheiten als "Vampir". Der Streamer äußert seine Überraschung und Freude darüber, nach einem harten Tag im Plus zu sein, und hofft auf eine angemessene LP-Belohnung für das hochrangige Spiel. Er analysiert die LP-Punkte und die Gegner, gegen die er gespielt hat. Abschließend bedankt er sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschiedet sich für die Nacht, erschöpft von der Gamescom und mit einer möglichen Erkältung. Er empfiehlt Eli und Karma für League-Content und beendet den Stream.