Gemeinsam besser werden für EMEA Masters

League of Legends: Events, Solo Queue, WASD-Steuerung und Dart-WM-Erlebnisse

Gemeinsam besser werden für EMEA Masters
NoWay4u_Sir
- - 08:41:20 - 170.946 - League of Legends

Die Zeit bis EMEA Masters wird geplant, Solo Queue Herausforderungen werden analysiert und die Einführung der WASD-Steuerung diskutiert. Einblick in Dart-WM-Erlebnisse, Content-Planung und Partnerschaften werden gegeben. Teamzusammensetzung, Strategieanpassung und die eigene Leistung werden reflektiert. Ein Vergleich mit Faker wird gezogen und die Planung für Taiwan wird besprochen.

League of Legends

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Projektplanung und bevorstehende Events

00:06:23

Es befindet sich in einer Phase zwischen Projekten, was eine Herausforderung darstellt, da bald wichtige Events anstehen. Vom 23. bis 25. findet ein Red Bull-Event statt, gefolgt von Kopenhagen vom 28. bis zum 1. und anschließend die EMEA Masters. Es stellt sich die Frage, ob die Zeit bis dahin intensiv für das Training für EMEA Masters genutzt werden soll oder ob andere Projekte verfolgt werden sollen. Es wird überlegt, eine Leakwindchallenge zu starten, eventuell mit spezifischen Zielen wie zwei Wins mit Talia, Azir oder Rias, was jedoch als schwierig eingeschätzt wird. Die Teilnahme an der Dart-WM war ein positives Erlebnis, auch wenn das Ausscheiden unerwartet und schwer zu verarbeiten war. Ein Profi bestätigte die Einzigartigkeit der Situation, insbesondere im Bezug auf Gnus zufälligen, aber perfekten Wurf.

Umgang mit negativer Stimmung und TikTok-Dramen

00:12:40

TikTok-Content-Ersteller nutzen Dramen und schneiden Ausschnitte ohne Kontext zusammen, um virale Inhalte zu generieren. Anfang des Jahres gab es eine Phase, in der die Stimmung bezüglich League negativ war. Diese Momente wurden von den Content-Erstellern so zusammengeschnitten, dass es den Anschein hatte, als würde sofort mit League aufgehört. Obwohl klargestellt wurde, dass laufende Projekte noch abgeschlossen werden, wurde dieser Teil weggelassen, da er weniger spannend war. Es wird reflektiert, dass mit zunehmendem Alter mehr Zeit investiert werden muss, um das aktuelle Spielniveau in League zu halten. Realistisch gesehen sieht die Zukunft in League noch ein bis zwei Jahre auf diesem Niveau vor, wobei jetzt alle großen Projekte realisiert werden müssen. Dazu gehört das Erreichen von All-Season-All-World-Challenger und ein letzter EMEA Master Run.

Ranked Ambitionen und Solo Queue Herausforderungen

00:40:25

Es wird erklärt, warum aktuell nicht versucht wird, Rang 1 in Solo Queue zu erreichen. Um Rang 1 zu erreichen, müsste man in der aktuellen Elo-Region eine Winrate von 70% oder mehr haben, was derzeit nicht möglich ist, da es schwerfällt, Grandmaster/Challenger Level zu erreichen und zu halten. Viele der Top-Spieler sind LEC-Spieler und Pro-Player, die in der Lage sind, konstant hohe Winrates zu erzielen. Selbst etablierte Rang 1 Spieler wie Argorin haben Schwierigkeiten, konstant in den Top 10 zu bleiben. Es wird anerkannt, dass es immer jemanden gibt, der besser ist, selbst wenn man zu den Besten gehört. Am oberen Ende des Spektrums sind die Unterschiede in den Fähigkeiten noch deutlicher spürbar. Ein Rang-1-Spieler zeichnet sich durch ein Zusammenspiel von Makro- und Mikromanagement aus, das konstant abgerufen werden kann, während die eigene Leistung inkonsistent ist und oft riskante Entscheidungen getroffen werden müssen, um Vorteile zu erzielen.

Diskussion über WASD-Steuerung und potenzielle Auswirkungen auf League of Legends

00:44:57

Es wird erwartet, dass die Einführung der WASD-Steuerung in League of Legends das Spiel stark verändern wird und das Kiten extrem verbessern könnte. Viele befürchten, dass dies das Spiel negativ beeinflussen und die Spieler zwingen wird, nach zehn Jahren das WASD-Movement zu erlernen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Es wird diskutiert, ob WASD-Movement einen Vorteil bietet und wie groß dieser Vorteil tatsächlich ist. Einige Experten sind der Meinung, dass es ein erheblicher Vorteil beim Kiten ist, aber es gibt auch unterschiedliche Meinungen. Es wird spekuliert, dass WASD schnellere und präzisere Bewegungen ermöglichen könnte, aber auch ungenauer sein könnte als das Klicken. Es wird betont, dass die Umsetzung entscheidend dafür sein wird, wie gut WASD wirklich ist. Es wird ein Vergleich zu Path of Exile gezogen, wo WASD-Movement als großer Vorteil angesehen wird.

Diskussion über Spielverständnis und Dart-WM-Erlebnisse

01:20:08

Es wird über das mangelnde Spielverständnis eines Pro-Players diskutiert, der die Implikationen bestimmter Spielzüge nicht zu verstehen scheint. Im weiteren Verlauf spricht der Streamer über ein Dart-Event, bei dem er teilgenommen hat. Trotz des unglücklichen Ausscheidens beschreibt er es als ein tolles Erlebnis mit vielen guten Gesprächen und coolen Leuten. Er schildert eine Situation, in der eine unerfahrene Dartspielerin gegen sein Team einen perfekten Checkout erzielte, was er als extrem unwahrscheinlich und glücksabhängig einstuft. Er betont, dass selbst Profis und Schiedsrichter von diesem Ereignis überrascht waren. Abschließend reflektiert er, dass er in Zukunft nicht mehr für Dart-Events trainieren wird, da er zweimal gegen Leute verloren hat, die kaum gespielt hatten, und er dies als Fehler ansieht.

Dart-Erlebnisse und Spielstrategien

01:34:49

Der Streamer teilt eine Anekdote über einen gelungenen Wurf ins Bullseye beim Ausbullen, der den Eindruck erweckte, er sei ein guter Dartspieler, obwohl seine folgenden Würfe weniger erfolgreich waren. Er spricht über seine Spielstrategie und Item-Builds, wobei er Full-Crit-Damage bevorzugt, auch wenn es nicht optimal ist. Er äußert sich zufrieden über seine Leistung beim Dart-Event, räumt jedoch ein, dass er im Halbfinale hätte besser spielen können, da er sehr nervös war. Es wird auch die unterschiedliche Anpassungsfähigkeit von Menschen bei sportlichen Herausforderungen angesprochen, wobei eine Person mit guter Körperhaltung und Technik hervorgehoben wird. Abschließend wird betont, dass Glück ein großer Faktor beim Dartspielen ist, insbesondere auf Amateur-Niveau, und dass besondere Momente das Spiel ausmachen.

Content-Planung und Herausforderungen

01:52:55

Der Streamer äußert eine gewisse Leere und Unentschlossenheit bezüglich seiner aktuellen Content-Planung. Er fühlt sich zwischen verschiedenen Optionen hin- und hergerissen, da er einerseits gerne durchatmen würde, andererseits aber die EU Masters vor der Tür stehen, die vollen Einsatz erfordern. Er gibt zu bedenken, dass er League of Legends nicht mehr so genießen kann, wenn er es über längere Zeiträume zu sehr tryhardet, da er bereits viel Zeit und Mühe investiert hat. Er spricht über die Schwierigkeit, die richtige Balance zu finden, da er weiß, dass er sich eigentlich auf League konzentrieren sollte, ihm dies aber nicht wirklich Spaß macht. Nach den EU Masters plant er Fun-Projekte, aber danach stehen bereits Taiwan und der chinesische Superserver an, was die Entscheidung weiter erschwert.

Content-Ideen und Partnerschaften

02:21:08

Es wird über verschiedene Content-Ideen diskutiert, darunter eine A-Z-Challenge, wobei der Streamer bedenkt, dass solche Challenges spielerisch eher abträglich sind, da sie das Spielen vieler verschiedener Champions erfordern. Er befindet sich in einer Zwickmühle, da er eigentlich Full Tryhard League spielen sollte, dies aber keinen Spaß macht. Nach den EU Masters sind Fun-Projekte geplant, gefolgt von Taiwan und dem chinesischen Superserver. Der Streamer äußert sich positiv über seine Partnerschaft mit Prep My Meal, nachdem er zuvor lange mit Löwenanteil zusammengearbeitet hat. Er betont, dass er die Produkte von Prep My Meal täglich nutzt und zufrieden ist, verweist aber darauf, dass solche Angebote im Vergleich zu Lieferessen teurer sind. Abschließend wird erwähnt, dass es noch unsicher ist, ob er überhaupt einen Account für den chinesischen Superserver erhält, was trotz bereits erfolgter Buchungen Besorgnis auslöst.

Diskussion über Toplane-Fokus und Teamzusammensetzung

02:44:24

Es wird die Frage aufgeworfen, ob der extreme Fokus auf die Toplane, mit permanenten 3-gegen-3 Situationen, auch ohne Streamer-Status so wäre. Die Unbeweglichkeit des Midlane-Champions Zoe wird angesprochen, die ungestört pushen kann, während sich alles um die Toplane dreht. Es folgt eine Analyse der Item-Builds und des Spielverhaltens, wobei betont wird, dass defensiv mit Fiora gespielt wird, obwohl die Toplane hart umkämpft ist. Die Notwendigkeit, gegen Annie und Rumble auf der Sidelane zu gewinnen, wird hervorgehoben, was jedoch als schwierig eingeschätzt wird. Ein unerwarteter Atakan-Spawn auf der Toplane wird bemerkt, zusammen mit der ungewöhnlichen Botlane-Präsenz des Lee Sin, was die Frage aufwirft, ob dies normal sei. Es wird die Erkenntnis geteilt, dass ein Fehler begangen wurde, indem man sich zu früh auf einen Kampf mit Rumble eingelassen hat, da dieser zu diesem Zeitpunkt stärker war. Der Fokus liegt darauf, wie man das Spiel noch gewinnen kann, wenn alle Positionen im Rückstand sind, und ob Passivität eine Option ist oder ob man die Gegner proaktiv überraschen muss. Der Streamer betont, dass man die Fehler bei sich selbst suchen muss und dass man mit jeder Rolle climben kann, wenn man gut genug ist. Es wird festgestellt, dass die Leistung darüber entscheidet, ob man aufsteigt oder nicht, und dass Ehrlichkeit zu sich selbst wichtig ist.

Strategieanpassung und Selbstreflexion über Leistung

02:55:15

Es wird überlegt, wie man gegen Rumble gewinnen kann und wie man mit dem Drake umgehen soll. Der Plan ist, sich auf Annie zu stürzen und sie aus dem Kampf zu nehmen. Es wird die Teamleistung betont, aber auch die eigene Rolle als treibender Faktor. Statistisch gesehen wird die eigene Leistung über einen längeren Zeitraum als entscheidend für den Aufstieg oder Abstieg angesehen. Es wird eingeräumt, dass bei wenigen Spielen Glück oder Pech eine größere Rolle spielen. Der Streamer gesteht ein, dass er selbst nicht gut genug spielt und zu viele Spiele hat, in denen er schlecht abschneidet. Es wird die Bedeutung betont, die eigenen Fehler zu erkennen und ehrlich zu sich selbst zu sein. Es wird überlegt, ob man jetzt Nash rushen soll, aber die Gegner gehen alle zur Basis. Es wird bedauert, dass man nicht rechtzeitig da war und dass das Spiel verloren ist. Trotzdem wird das Spiel als schön und ruhig empfunden, auch wenn viele Fehler gemacht wurden. Es wird betont, dass man Toplane aus der Rotation nehmen sollte und dass die Gegner gut gespielt haben.

Vergleich mit Faker und Einschätzung der eigenen Leistung

03:13:50

Es wird scherzhaft gesagt, dass die eigene Ari-Avi besser sein sollte als die von Faker. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Faker am Ende seiner Karriere ist, aber auf seinen überraschenden Weltmeisterschaftsgewinn im letzten Jahr verwiesen. Es wird Verständnis dafür geäußert, dass es schwer ist, als Pro-Player aufzuhören, bevor die eigene Legacy beschädigt ist. Es wird die Traurigkeit darüber ausgedrückt, wie viel Druck sich Faker macht und dass er gesundheitliche Probleme hat. Es wird der Wunsch geäußert, dass Faker als Weltmeister aufhört und sich um sich selbst kümmert. Es wird die eigene Rolle als Kassafaker-Fanboy betont und dass Faker das Idol der Szene ist. Es wird die aktuelle Situation von T1 als schwierig eingeschätzt. Es wird die harte Arbeit und Anstrengung betont, die Faker auf sich nehmen muss, um sein Level zu halten und die Weltmeisterschaft zu gewinnen. Es wird gehofft, dass man nicht wieder Bilder sieht, wie Faker seinen Kopf gegen die Wand schlägt. Es wird gesagt, dass Fakers Ari-Game heute nicht gut war, aber er ansonsten einen starken Split spielt. Es wird festgestellt, dass T1 allgemein nicht so crisp aussieht wie letztes Jahr, obwohl sie Worlds gewonnen haben.

Planung für ein 'Rad der Schande' in Taiwan und Herausforderungen im aktuellen Spiel

03:39:21

Es wird über die Planung eines 'Rad der Schande' für Taiwan gesprochen, inklusive Folter-Sektor mit Elektroschock-Halsbändern und einem Wehen-Simulator. Das Ziel ist, das Rad professionell vorzubereiten. Im aktuellen Challenger-Game wird die Bedeutung einer guten Performance hervorgehoben, um zu beweisen, dass man in diese Liga gehört. Die Beweislage deutet jedoch in die falsche Richtung, und ein potenzielles Outplay wird verpasst, was zu einem frühen Tod führt. Es wird die Schwierigkeit des Matchups betont, da der Gegner mit jedem Punkt in seinem Crew mehr Mana hat und somit die eigenen Türme zerstören kann. Es wird versucht, Türme zu sparen und einen CS-Vorteil zu halten, was jedoch als unerheblich angesehen wird. Es wird erklärt, dass man gegen Champions wie Gragas in der Nähe der eigenen Türme bleiben sollte, da Heimerdinger dort schneller ist und somit den Barrel Pokes ausweichen kann. Es wird einiges an der Wave verloren, und es wird befürchtet, alle Türme zu verlieren. Es wird festgestellt, dass vergessen wurde, den Abonnenten-Modus auszuschalten. Das große Problem im Team ist, dass es drei Midlane-Mains gibt, von denen nur einer seine Main-Rolle spielen kann. Es wird bedauert, dass man heute nur wenige Spiele Mitte spielen durfte, da diese Rolle in EU West Heilo sehr begehrt ist.

Reflexion über Fehler und Neuanfänge

03:47:22

Es wird betont, dass es in Deutschland möglich ist, sich nach Fehlern oder sogar einer Privatinsolvenz wieder neu zu etablieren. Entscheidend sei dabei eine professionelle Beratung, um die vorhandenen Chancen optimal nutzen zu können. Es wird hervorgehoben, dass es zwar nie einfach ist, aber die Möglichkeit besteht, sich wieder etwas aufzubauen, wenn man sich Hilfe sucht und die vorhandenen Chancen nutzt. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, zu seinen Fehlern zu stehen und sich nicht entmutigen zu lassen. Trotz eines schwierigen Spiels, in dem man gegen mehrere Gegner gleichzeitig bestehen musste, wird die eigene Leistung positiv bewertet, insbesondere im Vergleich zur Leistung des restlichen Teams. Es wird die Diskrepanz zwischen der eigenen Wahrnehmung und der Meinung des Chats bezüglich der Spielleistung angesprochen, wobei man selbst die Lane-Phase trotz der Herausforderungen als Erfolg wertet.

Anekdote über Katzen und ein verlorenes Porzellanstück

03:53:35

Es wird eine persönliche Geschichte über die Katzen erzählt, die versehentlich eine wertvolle Porzellanschale heruntergeworfen haben. Die Anekdote wird humorvoll präsentiert, wobei besonders hervorgehoben wird, wie eine der Katzen den Streamer während des Unglücks direkt angesehen habe. Der Vorfall wird als kleiner persönlicher Verlust dargestellt, der aber mit Humor genommen wird. Im weiteren Spielverlauf wird die Schwierigkeit des aktuellen Spiels betont, in dem die Gegner als sehr stark wahrgenommen werden. Es wird überlegt, ob der Bau bestimmter Gegenstände im Spiel noch sinnvoll ist, da diese möglicherweise generft wurden. Trotz der Schwierigkeiten wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und strategisch vorzugehen. Es wird die Bedeutung von Teamplay hervorgehoben, insbesondere in schwierigen Spielsituationen. Es wird die eigene Rolle im Spiel reflektiert, wobei man sich nicht in der besten Position sieht, aber dennoch solide spielt.

Erkenntnisse über 'Ghosting' im Spiel und Strategieanpassungen

04:10:51

Es wird vermutet, dass ein Gegner ('Alistair') den Stream verfolgt ('ghosted'), um so Informationen über die Positionen und Strategien zu erhalten. Dies erklärt, warum der Gegner so oft in bestimmten Bereichen der Karte präsent ist und Fallen frühzeitig erkennt. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, das Replay anzusehen, um die Situation genauer zu analysieren und sich ein genaueres Bild zu verschaffen. Trotz der Widrigkeiten wird ein Sieg errungen, was als Erfolg gewertet wird. Es wird die frustrierende Erfahrung geschildert, in einem Spiel von mehreren Gegnern gleichzeitig angegangen zu werden, was das Spielen erschwert. Die Analyse des Replays bestätigt den Verdacht des Ghostings, was erklärt, warum das Spiel so schwierig war und bestimmte Strategien nicht funktionierten. Es wird die Bedeutung von Map-Control und Teamwork betont, um solche Situationen zu kompensieren. Abschließend wird die Freude über den Sieg und die Anerkennung der Unterstützung durch das Team ausgedrückt.

Diskussion über Katzenverhalten, Spielstrategien und Ranked Reset

04:19:18

Es wird erklärt, warum man nicht mit Laserpointern mit Katzen spielen sollte, da sie beim Jagen etwas fangen können müssen. Es wird auf die Bedeutung von geeignetem Spielzeug eingegangen, an dem Katzen knabbern können. Jede Katze hat ein anderes Verhalten und mag unterschiedliche Dinge. Es wird über die Vor- und Nachteile von Smurfs im Spiel diskutiert. Einerseits machen sie das Spiel für Gelegenheitsspieler unattraktiv, andererseits können sie aber auch eine gute Möglichkeit sein, neue Sachen zu lernen. Die frühere Smurf-Queue wurde aufgrund von Problemen mit dem Algorithmus und der hohen Toxizität verworfen. Es wird die Wichtigkeit von zurückkehrenden Spielern für die Gesundheit eines Spiels betont. Die aktuelle Regelung mit nur einem Ranked Reset pro Jahr wird kritisiert, da sie aus Content-Sicht und für Serverreisen ungünstig ist. Es wird die persönliche Bindung zur Familie betont und die Vorteile, die es mit sich bringt, wenn sie in der Nähe sind.

Toplane-Situation und Item-Diskussion

05:09:45

Die Toplane wird als Desaster beschrieben, da der Spieler dort bereits 0/6 steht und es der dritte Volibear an diesem Tag ist, der 0/10 geht. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Schaden vorhanden ist, um Gegner zu töten, aber die Poppy einen Double-Kill erzielt hat. Es wird überlegt, ob eine Platte eingenommen wurde und die EMEA Masters erwähnt. Es wird diskutiert, ob der Sion überhaupt getötet werden könnte, da er sehr fett ist. Der Streamer spricht über Dark Seal als ein 'money-effizientes' Item, um die Lane zu stärken, mit der Option, es später für Mejai's zu verkaufen. Er betont, dass Mejai's statistisch gesehen ein starkes Comeback-Item ist und kein reines Snowball-Item. Der Streamer äußert den Wunsch, Victor mit Stormrazor und Lich Bane auszuprobieren und lobt die neuen AP-Items.

Content-Planung und Spielentscheidungen

05:18:35

Es wird überlegt, wie der Content bis zum Ende der EMEA Masters gestaltet werden soll. Der Streamer weiß nicht, was er tun soll und schlägt vor, für die Lilia zu gehen, die sofort sterben würde, wenn man sie berührt. Er wundert sich, warum die gegnerische Poppy den Redbuff solo gemacht hat. Der Streamer gibt zu, dass er zu langsam reagiert hat und deshalb gestorben ist. Er erwähnt, dass das Ziel ist, bei den EMEA Masters unter die Top 3 zu kommen und dass das nächste Ziel ist, nicht in der Gruppenphase auszuscheiden. Es wird spekuliert, wann die Brackets für das Turnier gemacht werden, da die NLC erst einen Tag vor dem Start der EMEA Masters endet. Der Streamer lobt die mechanischen Fähigkeiten eines Spielers namens Dodo und vermutet, dass es sich um einen jungen, talentierten Spieler handelt.

Autofill-Problematik und LOL-Runde

05:29:58

Der Streamer beschwert sich darüber, dass er trotz der Auswahl von Mitte und Articary bereits zweimal in vier Spielen als Toplane autofilled wurde. Er äußert sein Unverständnis darüber, wie das möglich ist. Es folgt die Analyse einer LOL-Szene mit Begriffen wie 'Spectral Mord' und 'Emoji Dr. Mundo'. Es wird überlegt, welche Champions im nächsten Spiel gespielt werden sollen, wobei Full Burst Gragas als gute Wahl angesehen wird. Der Streamer gibt zu, dass seine letzten Gragas-Spiele nicht gut waren, sich aber heute gut fühlt. Es wird festgestellt, dass die falsche Rolle für das Queueing ausgewählt wurde, da es den Anschein hat, als würde er für die falsche Rolle queuen. Abschließend wird eine Runde Poket hinterhergeworfen, beginnend mit Glumanda.

Frustration über League of Legends und Umgang mit negativen Kommentaren

05:49:29

Der Streamer äußert seine Frustration über League of Legends, insbesondere über Autofill-Spiele mit einem Hard-Losing-Team, das sich flamed und AFK geht. Er betont, dass die Menge solcher Spiele das größte Problem sei und sich wie verschwendete Zeit anfühlt. Trotzdem besteht die Möglichkeit zu gewinnen, wenn die Leute mitspielen. Er kritisiert einen Chatter, der einen unpassenden Kommentar abgibt, während er geintet wird und findet solche Kommentare unangebracht und empathielos. Der Streamer vermutet, dass solche Kommentare von Menschen ohne Empathie stammen. Er erklärt, dass er auf der Sidelane die Turrets bekommen muss und dass er den Gnar one-hitten muss, um das Spiel zu gewinnen. Er erklärt seine Strategie, aggressiv auf der Sidelane zu spielen und für Pflanzen zu sterben, um Gold zu generieren.

Diskussionen über Karriereentscheidungen und Arbeitszeitmodelle

06:09:07

Es wird über den Trick diskutiert, um als Support konstant Master zu erreichen, wobei das Wichtigste sei, zu lernen, wann man seinen Artic Carry alleine lassen und die Map progressen darf. Der Streamer erwähnt ein Angebot, bei der Kings League mitzumachen, das er aber ablehnte, da er sich nicht mit Fußball auskennt. Er spricht auch über eine Einladung von Knossi für das Deep Down-Format, bei dem man 100 Stunden isoliert in einem Sarg unter der Erde liegt, die er jedoch ebenfalls ablehnte, da er Bedenken hinsichtlich der Umsetzung hatte. Der Streamer spricht über die Langeweile, die bei Seven vs. Wild entsteht, und die damit verbundene Schwäche. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob man kirchliche Feiertage abschaffen und dafür einen neuen Urlaub einführen könnte, wobei er betont, dass die zufälligen freien Tage im Jahr eigentlich sehr angenehm sind. Er verweist auf Studien, die zeigen, dass eine Erhöhung der Arbeitszeit nicht unbedingt zu mehr Produktivität führt und dass mehr Freizeit sinnvoller sein kann.

Strategie und Spielanalyse

06:20:37

Es wird über die optimale Strategie gesprochen, Feiertage an Donnerstagen zu haben, um Brückentage zu nutzen. Zudem wird das bevorstehende Spiel zwischen Los Ratones und A-Ruddy als besonders brisant eingeschätzt, wobei eine Niederlage von Los Ratones negative Folgen für League of Legends hätte. Es wird eine Spielsituation analysiert, in der ein Schuss auf ein bestimmtes Ziel hätte erfolgen sollen. Eine weitere Spielsituation wird besprochen, in der der Gegner 'gegreedet' hat und dafür bestraft wurde. Es wird erwähnt, dass das Darttraining sich positiv auf die Aimbot-Mechaniken im Spiel ausgewirkt hat. Die Schwierigkeit, Kills zu erzielen, wird thematisiert, und es wird ironisch angemerkt, dass alle Weltspieler schlecht seien. Eine riskante Spielsituation mit einem 'Plätschen' wird kommentiert, und die Enttäuschung über das Verhalten eines Mitspielers wird ausgedrückt.

Dart-Event und Skill-Diskussion

06:25:56

Es wird über die Teilnahme an einem Dart-Event berichtet, bei dem das Halbfinale erreicht wurde, aber eine vernichtende Niederlage gegen Gnu und Crispy Rob erfolgte. Die Performance von Gnu wird als außergewöhnliche Kombination aus Skill und Glück beschrieben, wobei ein perfektes 89er Checkout gelang, obwohl sie Anfängerin ist. Es wird der Spruch 'Skill ist, wenn Glück zur Gewohnheit wird' zitiert. Abschließend wird erwähnt, dass Hanno und Dimi das Finale gewonnen haben und sich für den Fehler revanchiert haben. Die Situation im Halbfinale gegen Gnu und Crispy Rob wird detailliert zusammengefasst, wobei Gnus ungewöhnliches Dartspiel und ihr überraschendes 89er Checkout, trotz mangelnder Zielgenauigkeit, hervorgehoben werden. Dies führte zum Ausscheiden aus dem Turnier, obwohl sie zuvor bereits ein 15er Checkout erzielt hatte.

Reisepläne und Podcast-Anekdote

06:32:09

Es wird die Entscheidung erläutert, Inlandsflüge zu vermeiden und stattdessen lieber sieben Stunden mit der Bahn zu fahren, obwohl die Bahn oft unpünktlich ist. Es wird ein Dank an Blacky für den Support ausgesprochen. Die sportliche Verfassung von Gnu wird gelobt, da sie eine sehr gute Körperhaltung und Bewegungsabläufe habe. Eine Anekdote über eine Einladung zu einem Podcast von Henke wird erzählt, die jedoch aufgrund einer kurzfristigen Absage scheiterte, was zu vergeblicher Wartezeit in Berlin führte. Es wird die Vorsicht vor der gegnerischen Vayne auf der Sideline betont. Die Gründe für die Absage des Podcasts werden als 'Donowalln' bezeichnet, was bedeutet, dass am Tag der Produktion abgesagt wurde, was die Rückreise verzögerte.

Ziele und Item-Diskussionen

06:34:42

Es wird der Wunsch geäußert, vor den EMEA Masters Challenger zu werden und die aktuelle Frische in League of Legends zu nutzen, um Challenger zu erreichen. Es wird die Auswirkung eines freien Tages auf die Energie am nächsten Tag thematisiert. Der Beginn der EOMasters in zwei Wochen wird erwähnt. Die Kostenreduzierung von AP-Items wird zur Kenntnis genommen. Die Vorliebe für Movement Speed als Stat wird betont. Das Erreichen von 1060 Challenger-Punkten wird als Ziel formuliert. Die Fähigkeit, fast beide Carries aus dem Spiel zu nehmen, wird als 'disgusting' bezeichnet. Es wird festgestellt, dass Xerath von den AP-Item-Änderungen profitiert. Die Problematik des Abo-Modus und Emote-Modus wird angesprochen, da diese oft missbraucht werden. Es wird die Respektlosigkeit einer Absage in letzter Minute thematisiert, aber auch darauf hingewiesen, dass die Gründe unbekannt sind.

Auto-Überlegungen und Account-Historie

06:38:25

Es wird die gute Stimmung bei einem DJ Ötzi Auftritt erwähnt. Die Überlegung, ein Auto zu kaufen, wird diskutiert, wobei kleinere Modelle bevorzugt werden, da weder viel PS noch ein großes Auto benötigt werden. Das Auto wird hauptsächlich als Transportmittel von A nach B gesehen, beispielsweise für Tierarzttermine oder Lebensmitteleinkäufe. Es wird betont, dass jeder seine Interessen und Hobbys ausleben soll. Die Präferenz für deutsche Automarken, insbesondere BMW aus München, wird geäußert. Bedenken gegenüber amerikanischen Autos werden angedeutet. Die mangelnde Auto-Expertise wird entschuldigt. Die Priorität liegt klar beim Zocken. Es wird bestätigt, dass es sich um den Account handelt, mit dem angefangen wurde, und der Platinum Solo Q Pokal aus Season 1 wird gezeigt, was eine sehr seltene Auszeichnung darstellt. In Season 2 wurde Diamond in jedem Spielmodus erreicht, und ab Season 3 wurde Challenger erreicht.

Team-Zusammenstellung und Spielentscheidungen

06:43:17

Der X1 Hybrid wird als gute Wahl für ein Auto angesehen. Es wird überlegt, einen BMW-Händler zu besuchen, um sich beraten zu lassen. Die Frage, in welchem Matchup Chugard Mitte Sinn macht, wird diskutiert, wobei die Antwort lautet, dass es fast nie Sinn macht, außer zur Stabilisierung und zum Roaming, wenn Toplaner und Botlane anfällige Lanes picken. Die Preissteigerung bei Spielen wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, wie Studios überleben können, wenn Spiele im Vergleich zu anderen Artikeln so günstig sind. Es wird ein Spiel gegen Veldja Del Rey angekündigt. Das Vergessen des Trinkets wird humorvoll kommentiert und ein Trick zur Erinnerung daran gezeigt. Es wird überlegt, ob drei Punkte in W gesetzt oder Full-Q-Max für Lane-Killed-Pressure gewählt werden soll. Der gegnerische Jungler startet bei den Raptoren. Es wird vermutet, dass der Gegner auf Push spielen wird, und die Entscheidung getroffen, Full All-In zu gehen. Die Möglichkeit, mit zwei Punkten im Q die Wave gut zu clearen, wird erwähnt.

Gegnerische Strategien und Teamdynamik

06:58:55

Es wird die Tendenz des Gegners, insbesondere Synerias, zum Campen thematisiert und die Ungern gesehenheit im gegnerischen Team geäußert. Die Präferenz, Streamer oder Pro-Player zu eliminieren, wird angesprochen. Vision im unteren Bereich der Karte wird gefordert. Die eigene Stärke wird betont, aber die Unfähigkeit, effektiv zu spielen, wird eingestanden. Der Wunsch nach dem Drake wird geäußert. Es wird die Vermutung geäußert, dass Synerias erneut für einen Gang kommt, aber stattdessen wird der Tyrot eingenommen. Die Frage, ob ein Shen ohne Flash im Late Game überhaupt von Bedeutung ist, wird aufgeworfen. Es wird Unverständnis über die Teleportation des Gegners unter den Turm geäußert. Der Schaden wird als gut eingeschätzt, und der Bau von Shadowflame wird in Erwägung gezogen. Die Notwendigkeit, auf Varus-Ult, Spin-Ult und Rakan-Ult zu achten, wird betont. Die Bedeutung der Wukong-Ult zum Überleben wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass der Gegner 40 CS ahead ist und der eigene Wukong schlecht spielt.

Spielbalance und Gegnerische Herausforderungen

07:21:40

Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich League of Legends in den letzten Jahren gut entwickelt hat, und verneint, da durch die Entfernung der Pre-Seasons keine größeren Veränderungen mehr vorgenommen werden. Das Spiel wird als 'stale' bezeichnet. Es wird erwähnt, dass gegen die Sieber gespielt wird, die zuvor beleidigt hat, was das Spiel emotional wichtig macht. Das Matchup Zix gegen Sivir wird als nicht optimal angesehen. Der Wunsch, auf der Main-Roll des Gegners zu gewinnen und seinen Spruch aus dem letzten Spiel zu kontern, wird als gigantische Genugtuung beschrieben. Es wird über das Lane-Matchup gegen Alistar diskutiert, das als nicht ideal eingeschätzt wird. Es wird kritisiert, dass der eigene Alistar permanent die Gegner heilt und nicht beim Last Hitten hilft. Die Sorge, dass die Gegner die ganze Zeit reinpushen können, wird geäußert. Es wird überlegt, ob ein Reset mit Hobello's chapter gemacht werden soll. Die Notwendigkeit, die Wave reinzudrücken, wird betont. Der Wunsch, das Spiel unbedingt zu gewinnen, wird bekräftigt.

Auseinandersetzung mit Flame und Ironie im Spiel

07:49:48

Es wird erläutert, warum der Streamer während eines Spiels geflamed wurde, weil er nicht genug aus seiner Lane gegen einen Autofill-Spieler herausgeholt habe. Es stellt sich heraus, dass der Streamer im aktuellen Spiel selbst Autofill war und gegen einen Spieler von Los Ratones spielte, was die Ironie der Situation unterstreicht. Der Streamer empfindet Genugtuung darüber und vergleicht es mit Öl, das runterläuft. Erwähnt wird auch, dass er noch ein Try-Hard-Game spielen möchte, da er sich gerade gut fühlt. Abschließend wird die Ironie hervorgehoben, dass er in einem vorherigen Spiel von einer 1-3 Caitlin geflamed wurde und nun selbst gegen einen Autofill-Spieler gewonnen hat. Der Streamer genießt den Moment und freut sich über die Wendung der Ereignisse, was seine Stimmung deutlich verbessert.

Top 10 Spieler in EU West und Solo-Queue-Herausforderungen

07:51:34

Der Streamer bespricht die aktuelle Top 10 in EU West, beginnend mit Kaliste von Team Karminkorp, einem Articary Main, der als Superstar gilt. Danach werden Zoelis, ein französischer Support-Spieler der Galleons, und Nagpado von Vitality erwähnt, der mit über 60% Winrate Rang 1 als Top-Lane-Main erreicht hat. Weitere Spieler sind Razog Activo, der Jungler von Phenetic, Linkas von Vitality B, Mickey X von Fanatic und Tukan von Koi. Skumont von G2 und Odysseus, ein Thalia-OTP, sowie Chihoi von Karamin Korb werden ebenfalls genannt. Der Streamer erklärt, dass SoloQ für LEC-Spieler wertlos ist und nur zum Warmhalten der Finger dient. Viele Pros geben sich keine Mühe, haben aber trotzdem hohe Winrates. Er selbst versucht, Low Challenger zu erreichen und dafür noch 200 LP benötigt. Er betont, dass er nicht absichtlich verliert, aber die Spieler in den Top-Rängen sehr gut sind und es schwierig ist, mitzuhalten.

Pläne für Taiwan, China und Saudi-Arabien Server + Korea Reise

07:56:27

Jankos hat Interesse bekundet, nach Taiwan mitzukommen, aber es gibt logistische Herausforderungen bezüglich eines zusätzlichen Gaming-Platzes. Der Streamer plant, dies in Kopenhagen mit ihm zu besprechen. Für den Saudi-Arabien-Server werden 20+ Creator benötigt, aber dieser Server ist teuer und unspielbar. Der Streamer hofft, dass Riot diesen Server schließt, um seine Challenge zu erleichtern. Er plant, dieses Jahr noch Russland und die Türkei zu besuchen, wobei er sich besonders auf Istanbul freut. Eine Reise nach China selbst ist nicht möglich, aber er könnte daneben ziehen und mit höherem Ping spielen. Der Streamer erwähnt eine Korea-Reise im Oktober/November für 45 Tage, um dort zu grinden und eventuell Rang 1 zu erreichen. Er plant, ohne Rückflug zu buchen, um flexibel zu bleiben, je nachdem, wie gut er platziert ist. In Korea spielte er hauptsächlich Yi und Belbeth, wechselte aber dann zu Viego, der dort sehr stark ist.

Herausforderungen und Ziele auf verschiedenen Servern

08:31:30

Der Streamer spricht über sein Ziel, auf jedem Server der Welt die Challenger-Wertung zu erreichen, was bisher noch niemand geschafft hat. Er räumt ein, dass einige Server, wie Saudi-Arabien, aufgrund fehlender Spielerbasis und potenziellem Win-Trading schwer zu bespielen sind. Taiwan und andere Server in dieser Region sind ebenfalls schwierig, aber Japan war problemlos. Er plant, nach Fiverr zu fahren, um von dort aus den chinesischen Super-Server zu spielen, und ist gespannt auf den Vergleich zu Korea. Der Streamer wollte ursprünglich nach Nordamerika fliegen, aber der Server ist dort „tot“. EU Nordic East hat eine größere aktive Spielerzahl als Nordamerika, aber die meisten Streamer spielen auf EU West. Er beendet den Stream, da er früh aufstehen muss, um mit seinen Katzen zum Tierarzt zu fahren, und freut sich über den erfolgreichen Tag mit viel LP-Gewinn.