NORD VS JANKOS

League of Legends: Teams feilen an Strategien in intensiven Scrims

NORD VS JANKOS
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- - 10:07:20 - 300.845 - League of Legends

In intensiven Scrims arbeiten Teams an ihrer Draft-Strategie, Championauswahl und taktischen Spielzügen. Objektive wie Nashor werden koordiniert angegangen. Es geht um Verteidigung, Positionsspiel, Analyse von Spielsituationen, Tempo-Kontrolle und strategische Anpassungen. Die Teams feilen an ihrer Teamdynamik und optimieren ihre Mid-Game-Strategie für eine erfolgreiche Spätphase.

League of Legends

00:00:00

Scrim Schedule and Team Identity

00:00:00

Der Streamer beginnt mit der Erläuterung des vorläufigen Zeitplans für die anstehenden Scrims. Er betont, dass der Zeitplan noch nicht endgültig festgelegt ist und möglicherweise noch angepasst wird, nachdem alle Teilnehmer ihre Verfügbarkeiten mitgeteilt haben. Die erste Woche, Woche Null, umfasst Scrims von Montag bis Donnerstag, gefolgt von ein paar Tagen Pause und dann drei weiteren Scrim-Tagen vor dem ersten kompetitiven Spiel am Mittwoch. Am Dienstag hat der Streamer Geburtstag und wird am Ende der Scrims nicht anwesend sein können, aber Thomas wird die Leitung übernehmen. Der Fokus in Woche Null liegt auf dem Aufbau der Teamidentität und der Herangehensweise an den Draft. Anstatt die Identität des Teams sich natürlich entwickeln zu lassen, soll diese aktiv diskutiert und festgelegt werden. Dies soll die Grundlage für Reviews, Drafts und individuelle Trainingseinheiten bilden. In Woche 1 soll es um die Prozesse gehen, die mit dieser Identität verbunden sind, sowie um die Details des Patches, wobei die Solo-Queue-Tage nach dem Patch-Release liegen, um mehr Daten für die Championauswahl zu haben. Die Gruppenphasen werden im Best-of-One-Format ausgetragen, wobei nach den ersten Spielen auf Fearless umgestellt wird. Today wird Fearless gespielt, um sich auf die Best-of-Serien vorzubereiten.

Teamkultur und Verhaltensweisen

00:02:39

Es werden einige Punkte zur Zusammenarbeit und zum Umgang miteinander besprochen. Der Streamer bevorzugt die Verwendung echter Namen, ist aber offen für die Verwendung von In-Game-Namen, falls gewünscht. Er entschuldigt sich im Voraus für mögliche falsche Aussprachen von Namen und bittet darum, korrigiert zu werden. Gemeinsam soll eine Teamkultur aufgebaut werden, die die Kommunikation, Reviews, den Umgang miteinander und den Umgang mit Problemen außerhalb des Spiels umfasst. Da die Zeit dafür im Moment fehlt, werden zunächst einige nicht verhandelbare Verhaltensweisen festgelegt. Pünktlichkeit ist dabei von großer Bedeutung, da die Zeit aller Teammitglieder respektiert werden muss. Offenheit ist ein weiterer wichtiger Punkt, wobei die Spieler ermutigt werden, eine Vertrauensperson im Team zu finden, mit der sie offen über Probleme sprechen können. Ehrlichkeit, insbesondere das Einhalten von Zusagen, wird ebenfalls als entscheidend angesehen. Der Streamer wird hauptsächlich morgens arbeiten und erwartet, dass die Spieler ihre zusätzliche Arbeit außerhalb der Scrims erledigen. Reflexionskanäle wurden eingerichtet, um den unterschiedlichen Zeitplänen Rechnung zu tragen. Nach den Scrims und Debriefings wird der Streamer versuchen, Discord auszuschalten, um sich zu erholen und andere Dinge zu tun, was seiner Meinung nach seine Leistung in den Scrims verbessern wird.

Strukturierter Ansatz für Scrims

00:06:46

Der Streamer betont die Bedeutung von Struktur und Prozessen bei der Herangehensweise an Scrims. Alles soll bewusst geschehen, um bei Problemen die Möglichkeit zu haben, die Handlungen und deren Gründe zu analysieren und anzupassen. Dies soll sowohl für das Spiel als auch für die Herangehensweise an Scrims und Drafts gelten. Er ist sich jedoch der Gefahr bewusst, dass zu viel Struktur die Kreativität und die individuellen Perspektiven der Spieler einschränken könnte. Um dies zu vermeiden, wird er, besonders am Anfang, auf "performatives Coaching" verzichten. Nach dem Draft wird er sich zunächst nicht äußern, um die Spieler nicht zu beeinflussen und herauszufinden, wo ihre Stärken liegen und wo sie möglicherweise Unterstützung benötigen. Das Ziel ist es, eine Struktur zu schaffen, die von allen getragen wird und nicht nur seine eigene Meinung widerspiegelt. Das Ziel für den Tag ist es, eine gute Antwort auf die Frage zu finden, wie League of Legends funktioniert. Die erste Woche soll der Findung der Teamidentität dienen, und bevor eine Identität festgelegt wird, soll ein gemeinsames Verständnis der Spielmechaniken entwickelt werden. Dazu soll eine offene Diskussion geführt werden, um die grundlegenden Systeme des Spiels zu identifizieren.

Draft-Strategie und Championauswahl

00:19:25

Thomas erläutert die Draft-Strategie für die bevorstehenden Spiele. Da er noch nicht mit allen Spielern über ihre Champion-Pools und ihre Sichtweise auf das Spiel gesprochen hat, wird der heutige Draft partizipativer gestaltet als üblich. Er bittet die Spieler, über Champions nachzudenken, gegen die sie ungern spielen. Wenn genügend solcher Picks zusammenkommen, um die ersten drei Bans zu füllen, ist das ideal. Andernfalls wird er für die nächsten Spiele Ban-Ideen vorbereiten und mit dem Team diskutieren. Auch das Nicht-Bannen ist eine Option, wenn etwas trainiert oder alles offengehalten werden soll. Er hat bereits eine Idee für den First-Pick, die First-Pick-Rotation und die Draft-Richtung, aber für heute soll der Draft partizipativer sein. Er fragt die Spieler, ob sie etwas Bestimmtes spielen möchten, und möchte den Draft darum herum aufbauen. Dafür ist es wichtig, dass sich alle Spieler aktiv in den Draft-Prozess einbringen. Er betont, dass alles spielbar sein soll und es keine falschen Antworten gibt. Wenn jemand etwas ausprobieren möchte, soll er es sagen. Wenn es nicht in den aktuellen Draft passt, wird es für die nächsten Drafts berücksichtigt. Er ermutigt die Spieler, offen für alle Ideen zu sein, da auch er offen für alle Ideen ist. Es wird Fearless Draft gespielt, und es wird erwartet, dass die Picks zunächst sehr vielfältig sein werden, da noch keine klare Vorstellung vorhanden ist.

Strategische Spielzüge und Objektive

01:01:03

Es wird überlegt, wie lange man in einer bestimmten Position bleiben oder ob man sofort wechseln soll. Das Team priorisiert den Drachen und plant, auf Viktors Seite zu spielen. Koki ist durch einen Kill stärker geworden. Es wird erwähnt, dass, wenn ein 5v5-Kampf entsteht, dies vorteilhaft wäre. Das Team plant, den Top-Tower und Herald aufzugeben, um im Gegenzug den Drachen und Mid-Pressure zu erhalten. Es wird überlegt, ob man die X-Wave nutzen und zur Base gehen sollte, um ein zweites Item zu bekommen. Es wird die Frage gestellt, ob Hilfe benötigt wird, aber es wird angedeutet, dass es Verbindungsprobleme gibt. Es wird erwähnt, dass man den Top-Tower und Herald abgeben, aber dafür Dragon und Mid-Pressure bekommen möchte.

Verteidigung und Positionsspiel

01:08:02

Es wird kurz ein Reset für neue Schuhe erwähnt. Die Strategie beinhaltet, Viktor zu verteidigen, wo immer er sich befindet, während andere Top pushen. Skarner hat noch Flash und wird als nutzlos und schwach beschrieben. Es wird festgestellt, dass das gegnerische Team in 5v5-Situationen kaum gewinnen kann. Die Aufmerksamkeit richtet sich darauf, Kiko auszuschalten und auf Flanks von Skarner zu achten. Es wird betont, hinter Dallas zu spielen und vorsichtig zu sein, da Skarner von der linken Seite kommen könnte. Es wird angemerkt, dass es schwierig ist, zu folgen, da kein Flasher vorhanden ist, aber das Streeld Baby vorhanden ist.

Analyse von Spielsituationen und Tempo

01:14:57

Es werden interessante Punkte aus dem Patch besprochen und ein spezifisches Play analysiert, wobei der Fokus auf dem Tempo liegt. Es wird erörtert, wie das Tempo in einer bestimmten Situation funktioniert, insbesondere im Hinblick auf die Grubs. Die Teamzusammensetzung wird als etwas zu stark und einfach empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Tempo in der aktuellen Situation wirkt und wie es sich auswirkt. Die Perspektiven verschiedener Spieler werden eingeholt, wobei die Geschwindigkeit der Gegner auf Top und Mid hervorgehoben wird. Skarners Flash wird erwähnt, und es wird analysiert, ob Leona Flash hat. Es wird die Frage gestellt, ob das gegnerische Team in dieser Situation das Tempo hat, da sie die Lanes pushen.

Strategieanpassungen und Spielentscheidungen

01:24:25

Es wird überlegt, wie man nach einem Lane-Swap mit Viktor in der Mitte spielen könnte, um die Lane-Zuordnung zu optimieren. Es wird erkannt, dass der gegnerische Gangplan darauf abzielt, Viktor zu fokussieren. Ein früherer Zeitpunkt im Spiel wird analysiert, an dem man sich für den Drachen entschieden hat und dabei zwei Kills und den Herald verloren hat. Es wird diskutiert, wie man in solchen Fällen besser vorgehen könnte, indem man bereits am Zielort ist, wenn die Karte geöffnet wird. Es wird vorgeschlagen, dass Dwera den Drachen angreifen sollte, anstatt sich auf Crossmapping zu konzentrieren. Es wird die Bedeutung von Tempo hervorgehoben und wie es sich auf die Spielentscheidungen auswirkt. Es wird festgestellt, dass das Spiel trotz einiger schwieriger Momente gut verlaufen ist.

Championauswahl und Strategie

01:27:52

Es wird besprochen, ob ein "Fearless"-Modus gespielt wird, in dem jeder Champion gebannt ist, oder nur die gespielten Champions. Es wird geklärt, dass alle Champions, die in der Vergangenheit gespielt wurden, gebannt sein werden. Eine Liste der gebannten Champions wird als nützlich erachtet. Die Teammitglieder diskutieren über mögliche Championauswahlen und Strategien für das nächste Spiel. Es wird überlegt, ob man einen Control-Mage blind picken soll. Die Möglichkeit, Ash auszuwählen, wird diskutiert, und man einigt sich darauf, sie zu nehmen. Es wird überlegt, welche Support-Champions gewählt werden sollen, und Maokai wird als Option in Betracht gezogen. Die Teammitglieder einigen sich darauf, Maokai auszuprobieren, da dies der beste Zeitpunkt dafür sei.

Taktische Spielzüge und Objektive

01:41:45

Es wird festgestellt, dass ein Gegner kein Flash und Cleanse hat, was eine Gelegenheit für einen Dive bietet. Es wird geplant, die Wave schnell zu clearen und den Gegner sofort zu diven. Es wird betont, dass der Gegner seine E-Fähigkeit für längere Zeit nicht hat. Es wird koordiniert, wann der Dive stattfinden soll, basierend auf dem Cooldown der E-Fähigkeit des Gegners. Es wird erwähnt, dass man Level 6 erreicht hat und dadurch stark ist. Es wird überlegt, ob man den Ezreal erneut besuchen soll, sobald man auf der Bot-Lane wieder aufgebaut hat. Die Teammitglieder diskutieren über die Kontrolle von Grubs und planen, diese zu sichern. Es wird festgestellt, dass der Rumble kein Flash hat und sich in der Mitte befindet, was eine Gelegenheit für einen Spielzug bietet.

Teamdynamik und Strategieanpassungen

01:58:31

Es wird die Möglichkeit diskutiert, zu überleben und einige Gegner auszuspielen. Ein Teammitglied erinnert an eine kürzliche Sub-Aktion. Es wird auf ein besonderes Spielelement hingewiesen, bei dem man in einer Zone stehen muss, um einen Effekt zu erzielen. Es wird festgestellt, dass das Sammeln von Pflanzen einen teamweiten Bonus verleiht. Die Teammitglieder erkennen, dass sie durch das Sammeln von Black Pedals ein ganzes Level gewonnen haben. Es wird die Strategie besprochen, in diesem Spiel hauptsächlich zwei Lanes zu spielen und nicht drei. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Ultimate eingesetzt wurde. Es wird vorgeschlagen, den Tier-2-Turm auf der Bot-Lane anzugreifen. Die Teammitglieder einigen sich darauf, Front-to-Back zu spielen und das Ziel anzugreifen, das am besten erreichbar ist.

Nashor und Teamkoordination

02:02:44

Es wird vorgeschlagen, nach dem aktuellen Ziel Nashor anzugreifen. Ein Teammitglied bemerkt, dass es Redemption hat, was für den Nashor-Kampf nützlich sein könnte. Es wird überlegt, wie man den Feuer-Effekt blockieren kann. Ein Teammitglied plant, sich zu verkleinern, um den Effekt zu vermeiden, während ein anderes anbietet, mit dem Sweeper zu helfen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Oriannas Ultimate zur Zonenverteidigung einzusetzen. Ein Teammitglied plant, Stacks zu sammeln, um über einen Gegner zu springen. Die Teammitglieder sind zuversichtlich, den Kampf zu gewinnen. Es wird ein Heimberdinger gesichtet, der kein Flash hat. Die Teammitglieder werden aufgefordert, sich auf die Top-Lane zu konzentrieren. Ein Teammitglied plant, Rumble mit dem Ultimate zu treffen.

Intensive Spiele und Sideline-Management

02:12:01

Die Spiele sind sehr intensiv und anstrengend. Es wird darüber gesprochen, wie oft man auf der Sideline gecatcht wird und wie man besser darüber nachdenken muss, wann und wo man sich auf der Sideline aufhalten darf, um nicht von Jankos, Leader und Parks überrascht zu werden. Es macht zwar Spaß, ist aber auch sehr anstrengend, da Jankos und sein Team sehr schnell darin sind, solche Situationen auszunutzen. Es wird eine kurze Pause eingelegt, um sich zu sammeln und über die Spielweise nachzudenken. Es wird kurz die Verwirrung über das 'Feats of Strength'-System angesprochen und die Hoffnung geäußert, es bis zum nächsten Tag zu verstehen, da verschiedene Erklärungen im Chat eher für Verwirrung gesorgt haben.

Ward-Platzierung und aggressive Spielweise

02:15:53

Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Ward-Timer zu nutzen, um Missionen zu erneuern. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile von frühem Warding, insbesondere auf Level 1, um aggressiver spielen zu können, ohne später warden zu müssen. Einige bevorzugen es, früh zu warden, um den Gegner unter dem Turm zu halten, während andere, wie der Streamer selbst, normalerweise defensiver spielen und versuchen, früh einen Push zu erzielen, um Informationen durch Raptor-Wards zu erhalten. Es wird überlegt, ob eine aggressivere Spielweise mit frühem Warding in bestimmten Matchups vorteilhafter sein könnte, besonders in Range-gegen-Melee-Situationen, um einen frühen Lead zu generieren und den Gegner unter Druck zu setzen. Die Bedeutung eines kleinen Leads in den ersten paar Wellen wird hervorgehoben.

Tempo-Vorteile und Rotationen

02:17:16

Es werden Beispiele analysiert, um das Verständnis für Tempo in verschiedenen Spielsituationen zu verbessern. Ein Szenario nach einem Kill auf der Botlane und einem Tod auf der Toplane wird besprochen, wobei Rumble zu lange auf der Lane bleibt. Die Frage ist, ob man durch die Lane gehen oder Tempo-Vorteile in anderen Bereichen nutzen soll. Es wird die Bedeutung des Pushens der Botlane betont, um Vorteile zu generieren und aufzubauen. Die richtige Ward-Platzierung wird diskutiert, einschließlich Wards auf Ramp und Tri-Bush, um eine bessere Übersicht zu haben, anstatt Top-Side zu gehen. Die Verlockung, einen Tower mit wenig HP anzugreifen, wird erwähnt, aber die Möglichkeit, stattdessen Top-Side zu spielen, wird in Betracht gezogen, um 'Feast of Strength' zu erhalten.

Fearless Draft und Teamzusammensetzung

02:30:08

Es wird eine Frage zur Strategie im Fearless Draft gestellt, insbesondere in Situationen, in denen man die Möglichkeit hat zu kontern. Es wird diskutiert, ob es besser ist, einen Alistar anstelle von Rell zu wählen, um die Möglichkeit zu haben, Rell später zu nehmen. Die Antwort hängt davon ab, ob es sich um ein Best-of-3 oder Best-of-5 handelt und in welchem Spiel man sich befindet. In einem Best-of-5 sieht man, wie es im zweiten Spiel läuft, um Nischen-Picks zu ermöglichen. Es werden mögliche Champion-Picks für das Team besprochen, darunter Maokai, Silas, Syndra, Heimerdinger und Rell. Für den ADC werden Caitlyn, Kalista und Jinx in Betracht gezogen. Die Stärke von Maokai auf der blauen Seite wird hervorgehoben, und die Möglichkeit, Silas zu bannen, wird diskutiert.

Strategische Diskussionen über Bot-Lane-Priorität und Jungle-Invasion

03:21:16

Es wird überlegt, wie man auf gegnerische Strategien reagieren kann, insbesondere wenn der Gegner früh auf die Bot-Lane fokussiert oder in den eigenen Jungle eindringt. Die Diskussion dreht sich darum, wie man die Bot-Lane priorisieren und gleichzeitig auf mögliche Invasionen des gegnerischen Junglers reagieren kann. Es wird erörtert, ob man frühzeitig Wards platzieren soll, um die gegnerischen Bewegungen zu erkennen, und wie man die Lane-Priorität verschiebt, um Vorteile zu erzielen. Die Überlegung ist, ob ein früher Start im gegnerischen Red Buff sinnvoll ist und wie man aufzeigen kann, dass man in der Lage ist, Druck aufzubauen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, einen Heimerdinger-Turm im Busch zu platzieren oder frühzeitig zu warden, um die gegnerische Position zu erkennen und entsprechend zu reagieren. Die Bedeutung des Drafts wird hervorgehoben, da die Wahl des Junglers und des Top-Laners einen großen Einfluss auf die Spielweise hat. Abschließend wird festgestellt, dass ein 5-Mann-Bot-Push wahrscheinlich ein Fehler wäre und die Bedeutung von Ward-Denial in der Bot-Lane betont.

Analyse von Objective Buffs und Teamfight-Strategien

03:25:43

Es wird über die Buffs diskutiert, die man von epischen Monstern erhält, insbesondere im Hinblick auf den Nashor-Buff und den Drake. Die Frage ist, ob die Buffs gestapelt werden können und wie stark sie tatsächlich sind. Es wird auch erörtert, wie man sich am besten positioniert, wenn der Gegner ein Objective einnimmt, und ob es sinnvoll ist, die Blumen (Flowers) zu nehmen, anstatt das Objective selbst zu verteidigen. Die ungewöhnliche Situation, dass der Nashor nicht wie üblich bei 20 Minuten erscheint und der Harald erst spät im Spiel verfügbar ist, wird thematisiert. Es wird überlegt, ob man Ziggs oder Syndra zuerst picken soll, wobei die Überlegung ist, dass Syndra im frühen Spiel stärker ist, während Ziggs im späteren Spiel besser skaliert. Die Flexibilität von Ziggs wird hervorgehoben, da er auch als ADC gespielt werden kann. Abschließend werden verschiedene Champion-Picks für die verschiedenen Lanes diskutiert, wobei Viego als starker Jungle-Pick und Top-Lane-Champions wie Jax, Aatrox und Camille als viable Optionen genannt werden. Die Bedeutung von Engage-Supportern wie Rakan und Rell wird ebenfalls betont.

Taktische Überlegungen zu Runen, Lane-Strategien und Team-Komposition

03:37:39

Es werden neue blaue und rote Runen diskutiert, insbesondere eine Rune, die den Schaden, die Heilung und die Schildwirkung von Ultimates erhöht. Die Frage ist, ob diese Rune auf Champions wie Ahri gut ist und wie sie sich auf die Lane-Strategie auswirkt. Es wird betont, dass die Bot-Lane gewonnen werden muss und dass man von Mid-Jungle aus agieren muss. Die Bedeutung von Vision und Warding wird hervorgehoben, um die Bewegungen des Gegners zu erkennen. Es wird über die Team-Komposition gesprochen, wobei die Notwendigkeit von mehr Schaden und einem Tank betont wird. Die Frage ist, ob man Jarvan Top und Graves Jungle spielen soll oder ob Viego eine gute Option ist. Es wird auch die Möglichkeit von Aatrox in Betracht gezogen. Abschließend wird überlegt, ob man Gragas picken soll, da er viele Dashes hat und ein Tank sein kann. Die Bedeutung der Lanes wird analysiert, wobei die Bot-Lane als potenziell schwach angesehen wird, insbesondere im frühen Spiel mit Syndra.

Mid-Game Strategie, Objective Control und Teamfight-Dynamiken

03:53:31

Es wird die Bedeutung von Objective Control und schnellen Resets betont, um das Tempo des Spiels zu kontrollieren. Die Frage ist, ob man den Gegner zu einem Kampf zwingen soll oder ob man auf den richtigen Moment warten soll, um zuzuschlagen. Es wird überlegt, wie man den Harald am besten einsetzt, um Türme zu zerstören und Druck aufzubauen. Die Bedeutung von Vision Control wird erneut hervorgehoben, um die Bewegungen des Gegners zu antizipieren und Fallen zu vermeiden. Es wird über die Teamfight-Dynamiken gesprochen, insbesondere im Hinblick auf die Rolle von Akali und die Notwendigkeit, sie zu kontrollieren. Die Frage ist, ob man sich auf den Dragon konzentrieren soll oder ob man lieber den Baron anvisieren soll. Die Bedeutung von TP (Teleport) wird betont, da viele Spieler im Spiel TP haben und dies die Rotation und die Reaktion auf Bedrohungen beeinflusst. Abschließend wird überlegt, wie man die Pflanzen (Plants) am besten nutzt, um zusätzliche Buffs zu erhalten, und ob es sinnvoll ist, mit dem Töten der Pflanzen zu warten, bis sie vollständig ausgewachsen sind, um mehr Stats zu erhalten. Es wird auch diskutiert, wie die Pflanzen spawnen und ob sie mit der Anzahl der Kills zusammenhängen.

Draft-Überlegungen und Teamzusammensetzung

04:30:22

Es wird über die Draft-Strategie und mögliche Team-Kompositionen diskutiert. Dabei werden verschiedene Champions wie Jhin, Yumi, Lulu, Rakan, Braum und Pyke in Betracht gezogen. Die Spieler erörtern, welche Champions gut zusammenpassen und welche aggressiven Support-Optionen es gibt. Es wird auch überlegt, ob man die Zeri-Lulu-Kombination wiederholen soll. Die Nocturne wird als OP angesehen. Die neuen Red-Tree-Items werden diskutiert, wobei die Meinungen über deren Nützlichkeit auseinandergehen. Einige Spieler schlagen Volibear als Option vor und diskutieren, ob Nivir eine gute Wahl wäre. Es wird auch überlegt, ob Jinx eine gute Option wäre, insbesondere in Kombination mit Galio. Die Spieler analysieren die gegnerische Teamzusammensetzung und überlegen, welche Champions am besten geeignet sind, um dagegen anzutreten. Es wird auch überlegt, ob Teemo als Jungler gespielt werden könnte. Die Spieler diskutieren über die Stärken und Schwächen verschiedener Champions und Team-Kompositionen, um die bestmögliche Strategie für das Spiel zu entwickeln. Es ist wichtig, die richtige Balance zwischen Aggressivität und Sicherheit zu finden, um erfolgreich zu sein. Die Spieler müssen auch die gegnerische Teamzusammensetzung berücksichtigen, um die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Spielstrategie und frühe Spielphase

04:38:30

Die Spieler besprechen die Spielstrategie, insbesondere im Hinblick auf die frühe Spielphase. Es wird überlegt, wie man gegen Galio kämpfen kann und wann Kog'Maw verwundbar ist. Die Bedeutung von Level 6 wird hervorgehoben, da dies einen Wendepunkt im Spiel darstellen könnte. Es wird auch überlegt, ob man sich auf die obere oder untere Lane konzentrieren soll. Die Spieler erkennen, dass sie frühzeitig etwas unterlegen sind, aber hoffen, dass sie im späteren Verlauf des Spiels stärker werden. Sie betrachten Heimerdinger und Anivia als überraschend starke Champions. Die Spieler betonen die Notwendigkeit, sich zu gedulden und auf den richtigen Zeitpunkt zu warten, um anzugreifen. Es wird auch überlegt, wie man die Galios aufhalten kann. Die Spieler diskutieren über die Bedeutung von Vision und wie man Wards effektiv einsetzen kann. Sie planen, einen Ward zu platzieren, um den Gegner auszuspionieren und ihre Bewegungen vorherzusagen. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie gegen Xayu und Rakan kämpfen müssen, und überlegen, wie sie diese am besten besiegen können.

Mid-Game-Strategie und Objektive

04:45:51

Die Spieler diskutieren ihre Mid-Game-Strategie und konzentrieren sich auf wichtige Ziele wie den ersten Turm und den Drachen. Sie erkennen, dass sie im Moment stark sind und ihre Vorteile nutzen müssen. Es wird überlegt, wie man Viego besiegen kann und wo er sich auf der Karte befindet. Die Spieler planen, den ersten Rift Herald zu gewinnen und dann zum Drachen zu gehen. Sie sind sich bewusst, dass Aurora auf dem Weg ist und planen, entsprechend zu reagieren. Die Spieler betonen die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation, um erfolgreich zu sein. Sie koordinieren ihre Bewegungen und teilen Informationen über die Positionen der Gegner. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie gegen Kog'Maw spielen und planen, ihn auszuschalten, bevor er zu viel Schaden anrichten kann. Es wird auch überlegt, wie man die gegnerische Basis angreifen und die Türme zerstören kann. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie einen Manadvantage haben und planen, diesen auszunutzen, um das Spiel zu gewinnen. Sie betonen die Bedeutung von Vision und wie man Wards effektiv einsetzen kann, um die Bewegungen der Gegner vorherzusagen.

Spätphase, Teamkämpfe und Spielende

04:55:13

Die Spieler analysieren ihre aktuelle Situation und planen ihre nächsten Schritte in der späten Spielphase. Sie diskutieren, ob sie die verbesserten Stiefel haben und wie sie diese am besten einsetzen können. Die Spieler erkennen, dass sie gewonnen haben und feiern ihren Sieg. Es wird überlegt, ob man den Herald einsetzen soll, bevor man zum Drachen geht. Die Spieler planen, beide Ziele zu erreichen und den Gegner zu überrennen. Sie sind sich bewusst, dass Anivia in der Mitte ist und planen, sie zu unterstützen. Die Spieler erkennen, dass Kog'Maw fehlt und planen, ihn auszuschalten. Es wird überlegt, ob man zwei Lanes gleichzeitig spielen soll und wie man den Herald am besten einsetzen kann. Die Spieler sind sich bewusst, dass Aatrox fehlt und planen, vorsichtig zu sein. Sie betonen die Bedeutung von Vision und wie man Wards effektiv einsetzen kann, um die Bewegungen der Gegner vorherzusagen. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie stark sind und planen, ihre Vorteile auszunutzen, um das Spiel zu gewinnen. Sie betonen die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation, um erfolgreich zu sein. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen und teilen Informationen über die Positionen der Gegner.

Competitive Scrims und Pro-Play Mentalität

05:34:56

Es wird betont, dass man Scrims nicht überinterpretieren sollte, da Spieler wie Jankos und Perks in diesen Übungsspielen nicht immer ihr volles Potenzial zeigen. Das eigentliche Level zeige sich erst im Wettbewerb. Hoffnung besteht bezüglich X-Mate, über den Krebs positiv gesprochen hat. Die ungünstigen Uhrzeiten für Berufstätige werden angesprochen, aber es wird klargestellt, dass Pro-Gaming ein Beruf ist, der zu Zeiten stattfindet, in denen andere arbeiten. Pro-Player sind zu den Zeiten am aufnahmefähigsten, zu denen andere ihrer Arbeit nachgehen. Fußballer trainieren auch nicht zu Zeiten, wo man ihnen am besten zugucken kann. Es wird kurz auf das Gameplay von Kani eingegangen, das positiv überraschte, und die Schwierigkeit, mit zufälligen Champions in High-Elo-Spielen zu bestehen, wird hervorgehoben. Viele Leute realisieren nicht, wie schwer es ist mit zufälligen geforsten Champions, die du nicht spielen kannst, Hilo Games zu spielen.

Team-Zusammenstellung und Competitive Pläne

05:43:08

Es wird erwähnt, dass viele Französisch im Team sprechen können und der Streamer im feinsten Französisch etwas erzählen könnte. Es wird ein Scherz über einen vermeintlichen Verkauf des Namens eines ADC für Subs aufgeklärt. Der Streamer ist einem Team beigetreten, dessen Teilnahme an Spielen noch ungewiss ist. Die Zusammenstellung eines deutschen Teams mit Unterstützung von Riku wird angekündigt, wobei Obsess und Tolkien eine Synergie bilden und Tunny die Koordination übernimmt. Ziel ist die Dominanz der deutschen Szene. Der Name des Junglers wurde für Abonnements enthüllt, es handelt sich um Obsess. Es gibt einen Reddit-Post über verlorene Scrims gegen Rudy Esports, was zu Unmut führt, da ein Team mit Jankos und Perks gegen vermeintliche "Trashcans" verliert. Es wird überlegt, ob ein englischer Third Channel aufgrund von Algorithmus-Problemen möglich ist und die Idee eines Übersetzers oder einer YouTube-KI ins Spiel gebracht.

Meta-Diskussion und Champion-Balance in League of Legends

05:54:51

Es wird diskutiert, dass Riot Games eine klare Meta forciert und Strategien, die diese verschieben, schnell nerft. Die Meta wird als die effizienteste Strategie definiert, und Champions werden so ausbalanciert, dass sie auf bestimmten Positionen nicht viable sind. Viele Jungler haben kein Mana, um auf einer Lane zu spielen, da ihre Mana-Kosten zu hoch sind. Articaries sind oft immobil und haben keine Sicherheit ohne einen Beschützer auf der Botlane. Riot schränkt Strategien ein, damit Champions auf den vorgesehenen Positionen gespielt werden. Die neue Season fühlt sich nicht neu an, der Patch hat kaum Impact. Das Minigame mit den Pflanzen ist cool, und die Türbe sehen geil aus. League ist an sich ein gutes Spiel, und es wird wieder competitive gespielt. Es wird spekuliert, dass große Changes als DLC kommen könnten. Das spätere Spawnen des Nashors ist gut, und das Minigame im Early ist auch gut. Nach den Ankündigungen hätte man aber mehr Änderungen erwartet.

Zukunft von League of Legends und Community-Meinungen

06:14:06

Es wird das Gefühl geäußert, dass Riot nicht mehr viel in League investiert, da die neue Season kaum Änderungen bringt. Dies sei erschreckend angesichts der Ankündigung eines neuen Spiels in 2025. Die Änderungen der neuen Season umfassen drei Early Game Objectives in der Season von Noxus: First Turret, First Kill und First zu drei Epic Monstern, was zu einem Early Boots Upgrade führt. Blut auf der Map lässt Knospen entstehen, die Erfahrung und Adaptive Stats geben. Der Atakan spawnt bei Minute 20 statt dem Nash und hat neue Buffs, während Nash erst bei 25 Minuten spawnt. Nexus-Turrets respawnen, und es gibt eine neue Balance der Minion-Waves. Es gibt ein neues Item, Bloodletter Curse, Item Shifts und neue Runen. Die Änderungen werden jedoch als Kleinigkeiten betrachtet, die kaum etwas ändern werden. Die Community-Meinung zu den Änderungen wird erfragt. Dota habe jeden Champ angepasst, die Map verändert, neue Objectives eingeführt und Smurfen verboten. Smurfing sei einer der größten Gründe, warum League unspielbar ist. Es wird vorgeschlagen, dass Riot Smurfen komplett verbieten oder Accounts an den Main-Account koppeln und bei Fehlverhalten den Main-Account permanent bannen sollte.

Midgame Strategie und Item-Build Überlegungen

06:40:02

Es wird überlegt, nach dem Basen für zwei Kills zu gehen und dann wieder loszulegen, sobald Heartsteel vorhanden ist, um tanky zu werden. Die Frage ist, ob man gegen GP, Brand und Ion mit Blade tanky werden kann. Es wird der erste Tarn-Versuch mit einem coolen Champion-Tarn erwähnt, der sehr early-fokussiert ist, aber in der aktuellen Meta mit vielen Tank-Champions stark werden kann, wenn man ein wenig skaliert. Das Problem ist der Ion ohne Hollowed Radiance. Es wird bedauert, dass man in der Mitte nicht einmal abschlecken kann, da Demolish nicht vorhanden ist. In Bezug auf Items wird Riftmaker als stark angesehen, aber es wird bezweifelt, ob es in diesem Spiel gebaut werden kann. Die heutigen Scrims waren extrem spannend und aufregend, und das Team hat 5-0 gegen Jankos und Perks gespielt, was als sehr nice empfunden wird. Trotz einiger dummer Kills des Gegners wird das Spiel immer noch als gewinnbar angesehen.

Der Tam Kench und Item-Diskussionen

06:43:44

Es wird über den Tam Kench gesprochen und wie man Champions essen kann, wenn man sie ganz gestackt hat. Der Streamer bevorzugt die Bezeichnung 'Frosch' statt 'Fisch' für den Champion, da es mächtiger klingt. Es wird darüber gesprochen, dass man für Hardsteal-Proc gehittet hat und wie broken das Item am Anfang war. Es wird diskutiert, welches Item als nächstes gebaut werden soll, wobei Unending Despair oder ein Sunfire Cape für Wildclear in Betracht gezogen werden. Riftmaker wird ebenfalls als Option genannt. Der Streamer scherzt darüber, dass er kinklig ist, weil er etwas durfte und dass es Spaß macht, wenn etwas funktioniert. Er erwähnt, dass das Kartenhaus beim Gegner zusammenbricht und dass er der Wels im Brandung ist. Es wird überlegt, Riftmaker, Unending und Splitverse zu bauen und dass man mit diesen Items die komplette Exodia hat. Titanic oder Bloodmail könnten am Ende noch gebaut werden. Es wird erklärt, wie die Schale von Malsaha funktioniert und dass sie eine Damage Reduction von 90-95% bewirkt, aber nicht immun macht.

Fokus auf gesunde Ernährung und sportliche Betätigung

06:50:12

Es wird der Wunsch geäußert, im nächsten Jahr den Fokus auf Abnehmen zu legen und sich gesünder zu ernähren. Zusätzlich soll auch Sport getrieben werden, wobei nach den besten Optionen gesucht wird. Es wird gescherzt, dass Gegner 'abschnabuliert' werden und dass man kein Vertrauen in den Wels hatte. Mit 271 Stacks wird der Turret abgeschleckt, um Gold für den Riftmaker zu bekommen. Es wird geplant, zum Rift Dragon zu gehen und als nächstes Unending Despair und Spirit Visage zu bauen. Der Schaden mit den Items Riftbäger und Heartsteel wird als 'nasty' bezeichnet und es wird erwähnt, dass man mit den Baby-Backline-Minions schon one-hitten kann. Die gebauten Items sind Herzstahl und Riftmaker (Kluftformer), gefolgt von Unending Despair. Die Idee ist, viel Leben und Schaden zu haben, um Carrys one-hitten zu können, trotz Fulltank. Unending und Spirit Visage werden als die komplette Exodia angesehen, da sie viel Heilung ermöglichen.

Spielgewinne, Championauswahl und Community-Interaktion

06:58:45

Es wird festgestellt, dass drei Spiele in Folge gewonnen wurden, aber der nächste Champion, Kindred, als 'Shit-Champion' bezeichnet wird. Es wird überlegt, ob mit Lengen-Kindred gespielt werden kann, aber entschieden, dass es nicht passt. Stattdessen wird eine Reportage über den Wolf, den Feind von Kindred, vorgeschlagen, um sich weiterzubilden. Währenddessen wird eine Bolognese mit reduziertem Käse gezeigt und als lecker beschrieben. Es wird festgestellt, dass 'Mottwichteln' vergessen wurde und dass dies nach dem aktuellen Spiel nachgeholt wird. Kindred wird als cooler, aber schwer zu gewinnender Champion bezeichnet. Der Streamer betont, wie schön es zu Hause ist und bedankt sich bei Zuschauern für den Support. Es wird überlegt, ob während einer Wolfs-Doku gegessen werden soll. Für Kindred wird 'Press the Attack' gewählt und überlegt, ob Trinity into Mortal gebaut werden soll. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, warum immer Kuppdegra angezeigt wird, obwohl Cutdown genommen wird.

Herausforderungen mit Kindred und Team-Scrims

07:06:05

Das aktuelle Spiel mit Kindred sieht 'terrible' aus und es wird überlegt, wie man die Situation retten kann. Der Streamer erinnert sich daran, dass das letzte Chrono-Projekt mit Kindred ewig gedauert hat, da der Champion schwer zu spielen ist. Es wird überlegt, welches Smite (Blue, Red oder Grün) das richtige ist und sich schließlich für Grün entschieden, basierend auf Chat-Empfehlungen. Der Streamer äußert seine Freude am Tank-Champion Kench und wie viel Spaß diese machen, wenn man zu seinen Items kommt. Die heutigen Scrims waren 'amazing' und es wurde gut ausgeschlafen. Es wird erwähnt, dass morgen gegen Los Ratone gespielt wird. Die erste Markierung für Kindred ist Graves auf der Botlane. Der Streamer befürchtet ein 'Zuschauer-Game' und lobt gleichzeitig das Agorins-Roster, insbesondere Katty Wolf. Es wird angekündigt, dass morgen wieder lange Scrims anstehen, um das Chrono-Projekt zu schaffen.

Spielstrategie, Teamzusammensetzung und Item-Build Entscheidungen

07:16:09

Es wird festgestellt, dass die Gegner normalen AD Schaden haben und die eigene Kindred bereits sehr stark ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine Strategie gibt, Camps absichtlich stehen zu lassen, damit Kindred keine Markierungen erhält. Der Streamer erläutert sein eigenes Roster (Visichachi, Santorin, er selbst, Xmetti und Treats) und das von Argorin (Zendo, Argorin, Cut Evolved Mythil und Ephias/Inaxe). Es wird über die Übermacht der Gegner geklagt, aber hervorgehoben, dass ein Kill erzielt wurde. Der Midlane Fiddlesticks wird als problematisch angesehen. Es wird gehofft, gegen Argorins Team scrimmen zu können und die Stärke von Cut Evolved gelobt. Der Streamer benötigt mehr Markierungen und vermutet, dass der gegnerische Graves seine Top-Seite clear. Es wird geplant, in die eigene Topseite zu gehen und zu schauen, was möglich ist. Die Gegner haben eine Lulu Kogma Kombination für später, aber das eigene Team skaliert gut. Es wird versucht, die Situation positiv zu sehen, trotz der Herausforderungen. Nach einem Top-Dive wird überlegt, die Botlane zu entwäden, was jedoch misslingt. Es wird erwähnt, dass der Streamer in der deutschen Liga und in der NLC spielt, um wieder 'anzuspannen'.

Teamerfolge, Item-Build Diskussionen und Liga-Ambitionen

07:22:50

Es wird die Vorfreude auf coolen Content im Team betont und die Hoffnung geäußert, dass sich alle Teammitglieder beteiligen. Es wird die Wichtigkeit von engagierten Leuten im Hintergrund hervorgehoben und gehofft, dass es diesmal klappt. Nach einem erfolgreichen Snipe wird die zweite Markierung erhalten, was als 'huge' angesehen wird. Es wird überlegt, Collector zu bauen, um 13 Stacks mit Infinity Edge zu erreichen. Es wird erklärt, dass das Team in der Liga ganz unten anfangen muss, da ein geplanter Slot in Div 3 kurzfristig nicht zustande kam. Ein Stack auf der Gromp könnte ab sein, weshalb dorthin gegangen wird, um Drake zu holen. Ab 4 Stacks soll es viel bringen. Es wird festgestellt, dass der Gegner nachschaut und die Wölfe nicht geholt werden konnten. Der Streamer äußert seinen Hass auf Jungle-Games und das ständige Invaden des Gegners. Nach dem Verlust von Nash wird ein riskantes Spiel gewagt. Es wird ein Kill erzielt, was als Erfolg gewertet wird. Die Namen der Teams werden genannt: Nord (in der englischen Liga) und N-N-O-A-O-B-A-I-B (ohne Bröki und Agorin, aber besser). Das Farmen wird als schwierig empfunden und das Spiel als 'absolute Hölle' bezeichnet, da der Streamer seit 23 Minuten von 5 Leuten invaded wird.

Spielverlauf, Zuschauerinteraktion und Community-Belohnung

07:30:23

Das Spiel wird als verloren betrachtet, da die Gegner besser waren und den Streamer 'gehopst' haben. Es war das erste harte Spiel, nachdem zuvor alle Scrims gewonnen wurden. Es wird angedeutet, dass möglicherweise nicht alles mit rechten Dingen zuging, aber auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass die Gegner einfach gut gespielt und den Jungle gewarded haben. Es wird gefragt, wo beim Mod-Wichtel stehen geblieben wurde und die Präsentation von Mark S. bewertet. Die Folienqualität wird mit maximal 6 von 10 bewertet, obwohl einige starke Emotes vorhanden sind. Als Geschenke werden eine Razer Death Adder, ein Capita Mercury Snowboard, ein Pev Exile Support Pack, Exalted Jinx, eine Unzion External Hard Drive und eine Ural-B Zahnbürste genannt. Es wird entschieden, dem Mod Marquez ein Snowboard zu schenken, da er sehr fleißig ist. Später wird die Entscheidung revidiert und stattdessen eine Maus und ein Supporter-Pack gewählt. Der Chat stimmt zu und Marquez wird für seine Treue gedankt. Nach der Belohnung des Mods wird versucht, im Spiel wieder 'reinzuperformen'. Der Streamer hat Probleme mit der Skillung und der Positionierung auf der Map. Es wird eine 'greedy Route' ausprobiert, die jedoch scheitert. Der Streamer wird für ineffizientes Junglen kritisiert und sein Flip-Play scheitert. Er äußert seinen Hass auf die Jungle-Rolle und die ständigen Desaster.

Spielanalyse und Strategieanpassung

07:52:57

Die Spielsituation wird analysiert, wobei der Fokus auf Fehlern und notwendigen Anpassungen liegt. Es wird festgestellt, dass die Gegner eine starke Position eingenommen haben und der Streamer sich selbst als 'weak' bezeichnet. Die Bedeutung des Bot-Lane-Gewinns wird hervorgehoben. Es wird überlegt, proaktiver zu spielen und in die gegnerische Hälfte einzudringen, um mehr Stacks zu sammeln. Der Streamer entschuldigt sich für Backseat-Gaming, räumt aber ein, theoretisches Wissen zu haben. Die Notwendigkeit, den Drake zu kontrollieren, wird diskutiert, aber die aktuelle Situation lässt dies nicht zu. Der Streamer kritisiert das aggressive Spiel des Gegners und lobt gleichzeitig die Stärke des eigenen Mitspielers No-Arm-Wadley. Die fehlenden Markierungen werden als Problem identifiziert, und die Möglichkeit, den Drake zu holen, wird in Betracht gezogen. Der Streamer räumt ein, dass das Nutzen der Ult zu einem ungünstigen Zeitpunkt dem Gegner ermöglichte, sich zu formieren und Oberhand zu gewinnen. Die Schwierigkeit mit der Lulu-Jinx-Lane wird betont und die defensive Spielweise des Corki kritisiert. Es wird festgestellt, dass die Gegner bereits zu stark sind und die Frage aufgeworfen, wie das Spiel noch zu gewinnen ist. Das persönliche Unbehagen mit dem Jungle-Champion Kindred wird thematisiert und die Frustration darüber geäußert, dass viele Champions nur im Jungle viable sind.

Herausforderungen mit Kindred und Champion-Viabilität

07:58:40

Es wird festgestellt, dass das Jungle-Spiel einen negativen Einfluss auf das Projekt hat. Der Streamer gibt an, dass er ohne Jungle-Aufgaben vermutlich einen höheren Rang erreicht hätte. Es wird diskutiert, dass Kindred außerhalb des Jungles kaum spielbar ist. Der Schaden des Gegners wird als enorm bezeichnet, und das Problem der mangelnden Effektivität von Kindred auf anderen Positionen wird hervorgehoben. Der Streamer äußert Frustration darüber, keine Markierungen zu sammeln und überlegt, ob er den Nash forcieren soll. Er erklärt, dass Kindred mit Ult nicht outgesmitet werden kann. Nach einem erfolgreichen Spielzug wird die Rückkehr ins Spiel gefeiert und Noam Wadley gelobt. Es wird festgestellt, dass zum ersten Mal ein Ranged Upgrade erhalten wurde. Der Streamer berichtet, dass Noam Wettli, ein Tahm Kench-Spieler, trotz gesundheitlicher Einschränkungen (Koma nach einem Sturz, körperliche Einschränkungen, möglicherweise Hirnschaden) ein hohes Spielniveau erreicht hat, was als beeindruckend hervorgehoben wird. Der große Reichweitenunterschied durch das Upgrade wird positiv hervorgehoben und als Vorteil wahrgenommen. Der Streamer bedauert, einen Flash nicht genutzt zu haben, um einen Kill zu erzielen, und lobt das Timing des Gegners. Die Abneigung gegen Kindred und Jungle-Champions wird erneut betont.

Analyse der Spielsituation und persönliche Schwierigkeiten mit Jungle-Champions

08:06:17

Der Streamer äußert sein Unverständnis darüber, warum er im Jungle so große Schwierigkeiten hat, obwohl er diese Rolle früher beherrschte. Er stellt fest, dass er mit allen Lanern gut zurechtkommt, aber im Jungle versagt. Die Stärke der gegnerischen Jinx wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, wie man gegen sie vorgehen soll. Der Streamer überlegt, ob er für einen Kill nach unten gehen soll, und lobt seinen eigenen Schaden. Er äußert den Wunsch, den Wolf als Markierung zu erhalten. Es wird festgestellt, dass das Team fünf Markierungen hat, was als relativ viel angesehen wird. Der Streamer betont die Notwendigkeit, den Nash zu holen und bedauert, dass die Rell nicht getankt hat. Er analysiert, dass der Gegner wahrscheinlich gewinnen wird und bedauert, den Nash nicht geholt zu haben, obwohl er frei hätte sein sollen. Der Streamer erkennt, dass das Draft-Scaling des eigenen Teams ein großes Problem darstellt, da die Gegner im späteren Spielverlauf deutlich stärker werden. Er überlegt, ob Kindred ein Counter für Kha'Zix sein sollte, da er die Ult hat, aber das Spielgefühl ist unbefriedigend aufgrund der Unsichtbarkeit des Gegners. Der Streamer hofft, dass Kindred nicht zum Bruch des Tages wird, da die vorherigen Spiele gut verlaufen sind. Er beschreibt Kindred als ein sehr schwieriges Champion-Design und weiß nicht, wie er mit ihr durchkommen soll.

Frustration über Spielverlauf und Champion-Wahl

08:15:28

Der Streamer äußert seine Frustration darüber, nicht zu wissen, was er im Spiel tun soll, wie er Schaden verursachen oder gewinnen kann. Er bemängelt, dass er keine Objectives spielen kann, da der Jax Dodgefeld hat, Wladimir einen Pool, Kha'Zix unsichtbar wird, Jinx ihn outranged und Lulu ihn polymorphed. Er beschreibt sich als einen kurzreichweitigen, immobilen AD-Carry und fragt sich, wen er überhaupt angreifen kann. Der Streamer betont die Notwendigkeit einer 5-Mann-Orianna-Ult, um eine Chance zu haben. Er äußert seine Unzufriedenheit mit vielen der neueren Champions und findet, dass die älteren Champions besser gestaltet waren. Der Streamer fühlt sich hilflos und nutzlos im Spiel. Er räumt ein, dass Kindred kein schlechter Champion ist, sondern er selbst nicht gut genug darin ist. Er identifiziert ein grundlegendes Problem, das er mit vielen Jungle-Champions hat. Der Streamer erinnert sich an frühere Schwierigkeiten mit Udyr, Wukong und Rengar und stellt fest, dass Kindred sich ähnlich anfühlt. Er bedauert, dass Kindred nirgendwo anders als im Jungle spielbar ist. Der Streamer kündigt das Mod-Wichteln an und erwähnt, dass Jungle-Champions ihm oft LP kosten. Er bedankt sich bei Unterstützern und geht zum nächsten Mod-Geschenk über.

Mod-Wichteln: Minstee und SG Ari

08:19:07

Der Streamer beginnt mit dem Mod-Wichteln und geht zunächst auf Minstee ein, den er seit 2015 kennt und mit dem er bereits viele Erlebnisse hatte. Er beschreibt Minstee als jemanden, der viel erlebt hat und ein Cardboard von David Hasselhoff in seinem Zimmer hat. Minstee wünscht sich eine Razer-Tastatur, einen Mercedes-Benz Maybach 650 (Best Armored State Car), eine Gemini Instinct 2 Solar Uhr, einen Hauptstadt-Koffer-Mitte-Suitcase, einen 8000 Euro Whisky und eine lebensgroße Skulpturbulle aus Bronze. Der Streamer äußert Zweifel an der Sinnhaftigkeit eines gepanzerten Maybachs und fragt sich, welcher Politiker so ein Auto fährt. Er lehnt den Maybach aufgrund des hohen Preises ab und zieht stattdessen einen 400 Euro Whisky-Sampler in Betracht. Der Streamer schlägt vor, Minstee stattdessen Kartoffelsäcke zu schenken, damit er seinen eigenen Whisky brauen kann. Er beendet das Gespräch mit Minstee und wendet sich SG Ari zu, einer weiteren langjährigen Moderatorin und Streamerin. Der Streamer scherzt, dass Franzi (SG Ari) alles kann außer League of Legends. Er kündigt an, dass sie einen Riesling Eiswein bekommt und geht dann auf ihre weiteren Wünsche ein: bessere Solo-Q-Teammates, einen neuen Koffer, Japanisch lernen, ein Travel-Vlogger werden, Platz für Merch, eine Insta X Cam und ein Ari Cosplay. Der Streamer lehnt den Wunsch nach besseren Solo-Q-Teammates ab und schlägt stattdessen einen Dino-Koffer vor. Er fügt ein IKEA Kallax Regal für ihr Merch hinzu und geht auf die Idee eines Ari Cosplays ein.

Spielanalyse, Strategieanpassung und Mod-Wichteln-Entscheidungen

08:28:04

Der Streamer analysiert die Spielsituation und stellt fest, dass der Gegner schneller ist. Er lobt seinen eigenen Kino's Clear und hofft, das Spiel gut spielen zu können. Der Streamer erklärt, dass es kein traditioneller Whisky sein muss, sondern irgendein Whisky für Minstee. Er kommentiert, dass Minstee wahrscheinlich auch Reinigungsalkohol trinkt. Der Streamer hofft, dass beide Jungler gleichzeitig in der Bot-Lane auftauchen und dort kämpfen. Er freut sich über seinen Mark, während seine Bot-Lane getötet wird. Der Streamer überlegt, in der Mitte etwas zu probieren, um noch irgendwie an den Rand zu kommen. Er sagt, dass er in dieser Situation nie auf sich selbst flashen würde. Der Streamer bedauert, dass er Lana einen Fehler gemacht hat und hofft, dass Trinity Force richtig ist. Er freut sich, dass immerhin noch ein Kill erzielt wurde. Der Streamer überlegt, nach unten durchzujungeln. Er glaubt, dass die meisten Menschen keinen Unterschied zwischen einem 10 Euro und einem 1.000 Euro Wein erkennen könnten. Der Streamer erzählt, dass er einmal so richtig guten Wein getrunken hat und dieser schlechter war als der Wein von Aldi. Er bedauert, das Mark nicht bekommen zu haben. Der Streamer sagt, dass er bei einigem guten Essen ein Banause ist. Er freut sich, dass die Gegner wieder sterben und das Mark wieder gespawnt ist. Der Streamer überlegt, die Goops als nächstes zu nehmen. Er stellt fest, dass der gegnerische Jungle 7-1-4 steht und er selbst eine Kill-Participation hat. Der Streamer überlegt, ob er es irgendwie Mitte oder Top-Lane mit Kindred probieren soll. Er glaubt, dass er sie im Jungle nicht durchkriegt. Der Streamer sagt, dass das Spiel noch sehr winnable ist, da die Akali sehr stark ist und die Gegner mit ihr strugglen. Er stellt fest, dass Top-Lane und Bot-Lane ein bisschen Disaster sind. Der Streamer überlegt, den Jays nochmal zu mitteln oder Top-Lane zu ganken, wenn der Sion die Ult hittet. Er stellt fest, dass das ein WinTrade war.

Mod-Wichteln-Entscheidungen und Spielfrustration

08:49:43

Der Streamer fragt sich, was er Minstee schenken soll und entscheidet sich für drei Koffer in verschiedenen Farben und eine Flasche billigen Whisky. Er überlegt, ob er einen Koffer im Dino-Design nehmen soll und entscheidet sich schließlich dafür, zusammen mit der Uhr. Der Streamer betont, dass es ihm egal ist, ob der Dino-Koffer nur Handgepäck ist. Er freut sich über den Abschluss eines weiteren Mod-Wichtelns. Der Streamer geht zu SG Ari über und wiederholt, dass sie alles kann außer League of Legends. Er kündigt an, dass sie einen Riesling Eiswein bekommt. Der Streamer lehnt den Wunsch nach besseren Solo-Q-Teammates ab und schlägt stattdessen den Dino-Koffer vor. Er fügt ein IKEA Kallax Regal für ihr Merch hinzu und geht auf die Idee eines Ari Cosplays ein. Der Streamer fragt, ob er den richtigen Skin kaufen soll, lehnt dies aber ab. Er fragt, ob die Zuschauer noch eine Runde Kindred sehen wollen und startet eine weitere Runde. Der Streamer stellt fest, dass er dieses Mal sehr gankbare Lanes hat. Er fragt, ob das grüne Jungle Item das Richtige ist. Der Streamer fragt nach den Gesamtkosten der Geschenke, um ausrechnen zu können, was Franzi noch bekommt. Er kommentiert, dass es Tankkindern gibt und das ein bisschen Tenacity gibt. Der Streamer überlegt, was passiert, wenn der Kha'Zix ihn invadet. Er ist verwirrt, was der richtige Weg ist und rennt einfach runter. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Er hofft, dass der gegnerische Jungler dieses Mal nicht mit einem random First Blood startet. Der Streamer stellt fest, dass sein Mark leider auf der falschen Seite gespawnt ist. Er verliert den 50-50-Flip und fragt sich, was er jetzt machen soll.

NLC-Split und Zuschauererwartungen

09:02:21

Es wird über die NLC-Scrims gesprochen, die zum Start des Streams stattfanden und viel Spaß bereiteten. Es wird die Vorfreude auf den NLC-Split betont, aber auch die Unsicherheit darüber geäußert, wie das englischsprachige Format langfristig bei den Zuschauern ankommen wird, da die Ausdrucksweise auf Englisch schwerfällt. Trotz anfänglicher Bedenken überwiegt die positive Erfahrung des Tages, obwohl der Streamer realistisch einschätzt, dass es auch Tage mit vielen Niederlagen geben wird. Die Lanes halten gut und es wird überlegt, wie man den Gegner am besten angeht, wobei das langsame Kindle-Game und das Fehlen von Markierungen als Problem identifiziert werden. Der Streamer betont, dass es nicht gut genug ist, wenn keine Markierungen erzielt werden können, und sucht nach Möglichkeiten, im Spiel Anschluss zu finden und Gegner zu überraschen, obwohl diese sehr defensiv spielen und es schwerfällt, sie zu catchen. Es wird überlegt, ob man Mitte mit der Schmalser-Ult probieren sollte, aber der Champ hat keine Ult.

Frustration über Jungle-Champions und Chrono-Projekt Überlegungen

09:13:11

Es herrscht Frustration über das aktuelle Spiel, insbesondere über den gegnerischen Kindred-Jungler. Der Streamer äußert, dass ihm Jungle allgemein keinen Spaß macht und er die Rolle langweilig findet, was sich auf seine Konzentration und Entscheidungsfindung auswirkt. Er erinnert sich an das Tyler-One-Projekt, wo Jungle bereits seine unbeliebteste Rolle war. Die Jungle-Champions machen das aktuelle Projekt zunichte. Es wird überlegt, Kindred im nächsten Spiel zu skippen und stattdessen einen Champion zu wählen, der mehr Spaß macht. Die heutigen Scrims hingegen waren sehr positiv und es wird erwähnt, dass er mit Leader mithalten konnte. Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeiten mit Jungle-Champions im aktuellen Projekt und erwägt, diese in zukünftigen Projekten auszuschließen. Es wird angemerkt, dass TrueDude alle Rollen bis auf Support geschafft hat, was als sehr beeindruckend empfunden wird. Die Map und Objectives in den Scrims fühlten sich jedoch unverändert an.

Überdenken des Chrono-Projekts und Fokus auf Tryharding

09:36:11

Der Streamer äußert Frustration über die letzten Spiele, die er als Albtraum empfindet, und stellt die Frage, ob das Chrono-Projekt fortgesetzt werden soll. Angesichts der bevorstehenden NLC- und Prime League-Spiele sowie des neuen Season-Starts wird die rechnerische Machbarkeit des Projekts infrage gestellt. Manchmal gibt es eine Häufung von schlechten Champions oder gestream-snipten Games, was den Spaß mindert. Andererseits haben die ersten Spiele des Tages aufgrund der Abwechslung viel Freude bereitet. Bei einem Blick auf die Champion-Liste sieht der Streamer eine Reihe von potenziellen Minenfeldern. Der Fokus hat sich auf Tryharding verlagert, was im Widerspruch zum Projekt steht, bei dem man sich selbst handicapt. Es wird überlegt, ob man mit dem Tryharden warten sollte, bis die Season startet. Das Aufgeben des Projekts wird jedoch als keine Option angesehen. Es wird diskutiert, dass es zeitlich schwierig wird, alle 40 verbleibenden Champions in den verbleibenden Tagen zu spielen, insbesondere mit den täglichen Scrims. Es wird erwogen, die letzten Champions freier zu wählen, um die Sache zu erleichtern und die Win-Rate zu erhöhen.

Anpassungen am Chrono-Projekt und freiere Championwahl

09:51:19

Es wird festgestellt, dass noch 40 Champions fehlen und die Zeit aufgrund des Urlaubs knapp wird. Es wird die Adaption vorgeschlagen, die Champions freier zu wählen, wenn sie passen, um die Win-Ratio zu erhöhen, was jedoch nicht dem ursprünglichen Geist der Challenge entspricht. Andernfalls sieht man keine Chance, das Projekt abzuschließen. Selbst mit dieser Anpassung ist ein vollständiger Abschluss unwahrscheinlich. Es wird beschlossen, vorerst weiterzumachen und die Champions so gut wie möglich auszuwählen. Es wird überlegt, die Jungler zunächst zu überspringen und sich am Ende, falls noch Zeit ist, diesen zu widmen. Der Streamer betont, dass die neue Season das Ende des Projekts bedeutet, da der Account dann zurückgesetzt wird. Es wird die Idee diskutiert, zumindest jeden Champion einmal zu spielen. Der Streamer teilt mit, dass er im Dezember viel Geld ausgegeben hat und erstmal keine Spenden geplant sind. Er bedankt sich für den Support. Es wird überlegt, ob Hullbreaker gekauft werden soll. Der Streamer erklärt, dass er vorsichtig sein und sich nicht zu sehr überspielen will, da er eine Menge für dieses Jahr vorhat und nicht wieder in dieselben Muster wie im letzten Jahr verfallen möchte.