Nord vs BDG 0:0 - Fearless Bo5 - Lower Bracket Final

Spannendes League of Legends Duell: Nord und BDG kämpfen im Lower Bracket Finale

Nord vs BDG 0:0 - Fearless Bo5 - Lowe...
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- - 04:50:00 - 134.459 - League of Legends

Nord und BDG trafen im Lower Bracket Finale aufeinander. Von detaillierten Draft-Strategien über frühe Invasionen bis hin zu späten Spielphasen mit Fokus auf Baron und Spielentscheidungen, bot die Partie ein breites Spektrum an taktischen Manövern. Teamkoordination und Objektkontrolle waren Schlüssel zum Erfolg.

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Lobby-Vorbereitungen und anfängliche Nervosität

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Der Streamer startet den Stream und fragt, ob die Lobby bereits verfügbar ist. Er äußert anfängliche Nervosität und überlegt, wie er sich beruhigen kann, wobei er Bier als mögliche Option in Betracht zieht, aber es auf einen späteren Zeitpunkt verschiebt. Er betont, dass das gegnerische Team nicht zu unterschätzen sei, glaubt aber an den Sieg, wenn das eigene Team sein Spiel spielt. Der Streamer spricht über seinen Schlafmangel und seinen hohen Konsum an Energy-Drinks. Er beklagt sich über Schmerzen im Auge, verursacht durch eine seiner Katzen, und Kratzer auf seinem Körper. Er erzählt von seinem erfolglosen Versuch, die Krallen seiner Katzen zu schneiden und vergleicht dies mit Hundefriseurbesuchen, wobei er sich fragt, ob es ähnliche Angebote für Katzen gibt. Das Gespräch dreht sich um die Notwendigkeit, die Krallen von Hauskatzen zu pflegen, da sie sich im Gegensatz zu Freigängerkatzen nicht auf natürliche Weise abnutzen.

Reaktionszeiten, Walk-In und Soundprobleme

00:04:22

Der Streamer spricht über seine überraschend schlechten Reaktionszeiten, die er bei einem APM-Test festgestellt hat, und vergleicht diese mit den Zeiten von Formel-1-Fahrern und CS-Spielern. Er vermutet, dass seine Reaktionszeit eher vom Tennisspielen herrührt als von League of Legends. Es folgt die Ankündigung des Walk-Ins, und der Streamer fragt nach der Lobby. Die Spieler sitzen in bequemen Kinosesseln, und es gibt einen Gruß an die Lufthansa, beziehungsweise an den Streik. Der Streamer bemerkt, dass ein Spieler beim Flexen reingegangen ist und scherzt über seinen eigenen Bizeps. Es gibt Probleme mit dem Sound, insbesondere mit der Lautstärke von John, und es wird versucht, die Audioeinstellungen zu korrigieren. Das Team diskutiert über Champion-Bans und Pickstrategien, wobei Draven, Jace und Vi als potenzielle Bans genannt werden. Sie sprechen über ihre bevorzugten Champions und Strategien für das Spiel, einschließlich Heimerdinger und Range-Control-Mages.

Handwärmer, Soundqualität und Musikeinstellungen

00:18:01

Der Streamer beklagt das Fehlen von Handwärmern und die kalten Hände. Er äußert Bedenken hinsichtlich der Soundqualität des Streams und fragt sich, was die Zuschauer tatsächlich hören können. Es wird festgestellt, dass möglicherweise weißes Rauschen übertragen wird, obwohl der Streamer keine solchen Geräusche bewusst eingestellt hat. Die Ursache wird in den Einstellungen vermutet, und es wird festgestellt, dass die Client-Musik aktiviert ist. Nach dem Deaktivieren der Musik hofft der Streamer, dass die Soundqualität besser ist. Er äußert den Wunsch zu gewinnen und erwähnt, dass er eine Mikrodosis Red Bull genommen hat, um wach zu bleiben. Es wird über die Nervosität vor dem Spiel gesprochen und der Rat gegeben, tief durchzuatmen.

Bann- und Pickstrategien, Discord-Geräusche und Level 1-Taktiken

00:24:07

Das Team diskutiert über die Bann- und Pickstrategien, wobei Kalista als möglicher Bann genannt wird. Sie überlegen, welche Champions sie als Dschungel und Mid-Blind wählen sollen, wobei Nocturne und Mell in Betracht gezogen werden. Lillia und Amumu werden als potenzielle Bans diskutiert. Es wird überlegt, ob Pantheon als Support gespielt werden könnte, aber dies wird als unwahrscheinlich angesehen. Alistar wird als gute Option gegen Varus und Nautilus in Erwägung gezogen. Das Team bespricht Level 1-Taktiken und die Möglichkeit eines Cheese-Plays des Gegners aufgrund von Nervosität auf der Bühne. Sie planen, wie sie auf mögliche Invasionen reagieren wollen und wie sie ihre Vision einsetzen werden. Es werden seltsame Discord-Geräusche im Stream festgestellt, die als störend empfunden werden. Der Streamer versichert, dass er keine Nachrichten erhält und die Ursache unklar ist. Sie beschließen, sich auf das Spiel zu konzentrieren und die Discord-Probleme zu ignorieren.

Strategische Spielzüge und Teamkoordination im frühen Spiel

00:51:05

Das Team diskutiert über ihre Stärken auf bestimmten Timern und plant, Top-Kämpfe auszuspielen, indem sie sich auf Insta-Tausche bei jeder Wave konzentrieren. Sie erkennen, dass der Gegner oft eine Mitte-Party veranstaltet, aber sie sind zuversichtlich, die Kontrolle zu übernehmen und vorwärts zu drängen. Es wird die Positionierung des Gegners analysiert, insbesondere die von Warden in der Mitte, und die Möglichkeit von Teleports (TPs) wird in Betracht gezogen. Ein Top-Blitz wird ausgeführt, und es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Tower zu bedrohen und den Gegner unter Druck zu setzen. Die Teammitglieder koordinieren ihre Bewegungen, um Camps zu öffnen und den Gegner einzukesseln, wobei sie die Positionen von Schlüsselcharakteren wie Nautilus berücksichtigen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man überladen ist und ob man Ressourcen abgeben sollte, aber letztendlich wird beschlossen, sich auf die starke Seite zu konzentrieren und sich gegebenenfalls auszutauschen. Die Positionen von Pantheon und Varus werden gescannt, um potenzielle Bedrohungen zu erkennen und entsprechend zu reagieren. Das Team plant, Druck auszuüben, sobald bestimmte Teammitglieder in Position sind, und betont die Bedeutung von Teamkämpfen und der Kontrolle von Zielen wie Harold und Dragon. Es wird die Notwendigkeit betont, zusammenzubleiben und Kämpfe zu gewinnen, wobei die Bedeutung des Stehlens von gegnerischen Timern und der Koordination von Angriffen hervorgehoben wird. Die Strategie beinhaltet auch das Mid-Waving mit bestimmten Champions und die Suche nach Möglichkeiten für Teleports, um bei Kämpfen zu helfen. Der Fokus liegt auf der Ausnutzung von Gegnerfehlern und der Aufrechterhaltung eines Vorteils durch koordinierte Aktionen und Entscheidungen.

Fokus auf Teamkämpfe und Zielkontrolle mit präzisen Ausführungen

00:55:58

Das Team konzentriert sich darauf, den Varus des Gegners unter Druck zu setzen und sucht nach Möglichkeiten, Ambassador einzusetzen. Es wird die Bedeutung betont, in der Nähe von Alistair zu bleiben, da keine Summons verfügbar sind. Trotzdem wird das Team als stärker eingeschätzt, und es wird auf die Unterstützung durch Ari gehofft, selbst wenn diese wenig Gesundheit hat. Es wird die Möglichkeit betont, immer noch gewinnen zu können, und die Notwendigkeit, auf Matty aufzupassen, der Hilfe benötigt. Die Gegner sind verwundbar, und das Team plant, sich wieder in den Kampf einzumischen, wobei auf Anbesser und Ulti geachtet werden muss. Es wird vermutet, dass die Gegner basen, und das Team sollte dies ausnutzen, indem es pusht. Die Strategie beinhaltet, für Flipp zu spielen und den Gegner zu zonen. Es wird diskutiert, ob man bis zum Eintreffen der Mantis bleiben soll, und es wird betont, keine unnötigen Risiken einzugehen. Stattdessen soll man Waves farmen und dann nachsetzen. Das Team befindet sich in einer vorteilhaften Position und kann auf Kämpfe achten, sobald der Gegner Midtowel erreicht. Es wird auf das Fehlen von Nuketunnel hingewiesen. Es wird die Möglichkeit eines Insta-Gates diskutiert, um einen Kampf zu starten, und es wird vermutet, dass der Gegner dies nicht erwartet. Die Bedeutung von guter Sicht und der Fähigkeit, auf 2k zu smiten, wird hervorgehoben. Es wird besprochen, ob man Botseiten spielen soll oder nicht, und die Notwendigkeit, in der Mitte zu bleiben, um zu spionieren. Das Team ist zuversichtlich, die Herausforderungen zu meistern, und es wird die Bedeutung von Aggro-Spielzügen betont, insbesondere in Bezug auf den Voli. Es wird die Möglichkeit eines Dives in der nächsten Halbzeit in Betracht gezogen, und es wird die Notwendigkeit betont, auf die Trapzone zu warten. Es wird die Bedeutung von Rampen, dem Nehmen von Camps und dem Basen betont, um den Vorteil weiter auszubauen. Der Fokus liegt darauf, Ahri in jedem Kampf zu fokussieren und Varus zu eliminieren. Es wird die Notwendigkeit betont, mehr Gruppen zu bilden, damit Jax auf der Seitenlinie agieren kann.

Kontrollierte Spielweise, Teamkoordination und Fokus auf Schlüsselziele

01:01:40

Das Team plant, das Portal zu nutzen und auf Origen zu achten, wobei Ambessa nicht unter Druck gesetzt werden soll. Es wird betont, dass man jetzt pushen soll, da die Gegner fast in Stärke sind. Die Bedeutung, den Aurelion Sol im Auge zu behalten und ihn im Kampf auszuschalten, wird hervorgehoben. Es wird die Angst vor einem Ball auf sich selbst in den Kämpfen geäußert, und die Notwendigkeit, den Aurelion Sol zu flashen, um einen sicheren Schuss zu gewährleisten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Aurea-Flash noch verfügbar ist und ob die Nautilus-Alt eingesetzt wurde. Das Team plant, immer in der Mitte zu spielen und einen tiefen Ort für Jax und TP zu haben. Es wird die Bedeutung von Teamkämpfen und der Möglichkeit für Jax, sich per TP einzumischen, betont. Der Fokus liegt auf der Mitte und der Kombo, wobei Aurelion Sol als Hauptziel identifiziert wird. Es wird die Möglichkeit eines Portals in Betracht gezogen, und es wird betont, sich auf Varus zu konzentrieren, da dieser keine Summs hat. Das Team geht nach oben und visiert Varus an. Es wird beschlossen, Baron zu machen, und es wird um Hilfe für Matti gebeten. Es wird versucht, Leben zu stehlen und Baron zu erzwingen. Es wird die Notwendigkeit betont, Freddy mit einer Kombo zu treffen, da dieser keinen Flashen hat. Das Team tankt für Freddy und warnt davor, dass er nicht kommen soll. Es wird die Bedeutung betont, auf Freddy zu achten. Es wird gebased und geplant, sich wieder in den Kampf einzumischen. Es wird auf die Positionierung geachtet, und es wird die Notwendigkeit betont, auf die Gegner zu achten, da diese möglicherweise da sind. Es wird bedauert, den R-Q verpasst zu haben, und es wird auf die kurze Abklingzeit des Alts hingewiesen. Es wird betont, dass Aurelion Sol keine Flasche für diesen Kampf hat, und dass er sofort ausgeschaltet werden muss, wenn er in einer Kombination mit Freddy gefunden wird. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, das Ende zu forcieren, wenn man sich um die Mitte kümmert, und die Balltower zu nehmen. Es wird auf Aurelion Sol geachtet, und es wird betont, dass man auf ihn achten soll. Es wird die Notwendigkeit betont, mit dem Turnen aufzuhören und das Ende zu forcieren. Es wird die Notwendigkeit eines AC-Offs betont, und es wird die Fähigkeit, im Boot zu schimmeln, hervorgehoben. Das Spiel endet mit GG-Rufen.

Nachbesprechung, Strategieanalyse und persönliche Reflexionen

01:08:00

Das Team reflektiert über das anstrengende Spiel und die Strategien, die angewendet wurden, insbesondere die Herausforderungen, die sich aus der Konstellation Orianna gegen Ahri und Pantheon ergaben. Die Bedeutung der Strategie wird hervorgehoben. Es wird die explosive Natur bestimmter Positionen im Spiel diskutiert und die Notwendigkeit, Signale zu erkennen. Es wird die Wichtigkeit betont, sich sicher zu fühlen und keine Gags auf Level 4 zu riskieren. Trotz einiger knapper Kämpfe gegen Ende wird das Spiel als eine Art Auswaschung betrachtet. Es wird erwähnt, dass es nur noch wenige Tage bis zu einem bestimmten Ereignis sind, und es wird die Frage aufgeworfen, warum es in der Schule jeden Top-Spieler gibt, der mehr als eine halbe Minute gegen jeden anderen Top-Spieler spielt. Es wird betont, dass man diese Männer neutralisiert und Dressen auf der Tafel hat. Das Team kommt von den letzten Spielen und hat viele Spieler. Es wird vermutet, dass die anderen noch in der Nachbesprechung sind, aber das Spiel wird als gut gespielt gelobt. Es wird die Stärke des Spiels gegen Pantheon, Ahri und Nautilus hervorgehoben. Ein früher Fehler, bei dem man den Nautilus sieht, aber trotzdem vorläuft und Flash verliert, wird angesprochen, und es wird vorgeschlagen, dass es besser gewesen wäre, einfach die zwei Minions zu droppen. Ansonsten wird das Spiel als sehr stark gespielt gelobt. Es wird die Notwendigkeit betont, in diesem Matchup ständig Babysitting aus den Waves zum Auspushen zu haben. Es wird die Bedeutung von Vision und der Rolle von Santorin und Fritz bei der Vision Control hervorgehoben. Das Spiel wird als sehr gut bezeichnet, und es wird der Wunsch nach weiteren solchen Spielen geäußert. Es wird betont, fokussiert zu bleiben und noch nichts als gewonnen zu betrachten. Der Draft wird als gut empfunden, und es wird die Vorfreude auf das nächste Spiel und die Strategien des Gegners geäußert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Teemo am Morgen so fühlt. Es wird die Bedeutung von Essen und Stärkung betont, aber auch davor gewarnt, zu viel zu essen, um kein Foodkoma zu riskieren. Es wird die Frage nach dem Take für klassische und moderne Steuerung bei Streetfighter aufgeworfen, und es wird die Präferenz für klassische Steuerung geäußert. Es wird die Tendenz betont, sich immer die schwierigsten Champions oder Herausforderungen auszusuchen.

Themen und Diskussionen rund um das Spielgeschehen

01:45:39

Die Diskussion dreht sich um verschiedene Aspekte des Spiels und die damit verbundenen Herausforderungen. Es wird spekuliert, dass die Organisatoren eines Offline-Events die Spieldauer künstlich verlängern könnten, um die Sendezeit zu erhöhen. Zudem gibt es Überlegungen zu den Bedürfnissen der Spieler, wie etwa Toilettenpausen während langer Wartezeiten. Strategische Überlegungen umfassen das Anziehen von 'Panties' gegen Kälte, was als ungewöhnliche, aber effektive Methode zur Wärmeregulierung dargestellt wird. Die lange Wartezeit wird als typische LAN-Erfahrung beschrieben, wobei die Spieler die Zeit mit Gesprächen und Entspannung zu überbrücken versuchen. Technische Probleme, wie etwa ein verzerrtes Geräusch im Stream, werden ebenfalls thematisiert. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die lange Spieldauer negative Auswirkungen auf andere Veranstaltungen wie die LEC haben könnte. Trotz der Herausforderungen wird versucht, positiv zu bleiben und die Zeit mit Freunden zu genießen. Die Spieler tauschen sich über Schachstrategien aus und bereiten sich mental auf das Spiel vor, während sie gleichzeitig mit den Unannehmlichkeiten der Umgebung umgehen.

Drafting-Strategien und Teamzusammensetzung

01:54:57

Die Spieler diskutieren intensiv über die bevorstehende Draft-Phase und die möglichen Strategien des Gegners. Es werden verschiedene Champion-Picks und -Bans erörtert, wobei der Fokus auf der Flexibilität und der Fähigkeit liegt, auf unerwartete Picks des Gegners zu reagieren. Die Bedeutung von Powerpicks wie Vi und Jayce wird hervorgehoben, und es wird überlegt, ob man Ezreal handeln oder lieber selbst spielen sollte. Die Spieler analysieren die möglichen Teamzusammensetzungen und überlegen, welche Champions am besten zu ihren eigenen Fähigkeiten und zur Gesamtstrategie passen. Es wird auch die Möglichkeit eines Lane-Swaps in Betracht gezogen. Die Diskussionen drehen sich um die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen, wobei die Spieler versuchen, die bestmögliche Entscheidung für das Team zu treffen. Die Gespräche verdeutlichen die Komplexität des Draftings und die Notwendigkeit, sowohl die eigenen Stärken als auch die Schwächen des Gegners zu berücksichtigen. Letztendlich einigen sie sich auf eine Strategie, die ihnen die grösste Flexibilität und die besten Chancen auf einen Sieg bietet.

Frühe Spielphase: Invasionen, Lane-Strategien und Teamkoordination

02:04:50

Das Team plant eine frühe Invasion, um einen Vorteil zu erlangen, wobei sie sich auf ihre Stärken im frühen Spiel verlassen. Sie diskutieren über die Positionierung und die Rollenverteilung während der Invasion, wobei der Fokus auf der Absicherung des Raptors liegt. Nach der Invasion konzentrieren sie sich auf die Lane-Strategie, wobei sie versuchen, den Gegner auszuspielen und einen Farmvorteil zu erzielen. Die Kommunikation und Koordination zwischen den Spielern ist entscheidend, um die Strategie erfolgreich umzusetzen. Es wird überlegt, wie man den Gegner am besten unter Druck setzen und gleichzeitig die eigenen Ressourcen effizient nutzen kann. Die Spieler tauschen sich über die Positionen der gegnerischen Spieler aus und passen ihre Strategie entsprechend an. Die frühe Spielphase ist geprägt von schnellen Entscheidungen und präziser Ausführung, wobei das Team versucht, die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen. Durch eine Kombination aus aggressiven Aktionen und defensiver Spielweise wollen sie sich einen Vorteil verschaffen und die Grundlage für einen späteren Sieg legen. Die Bedeutung von Vision und Map-Awareness wird ebenfalls betont, um potenzielle Gefahren frühzeitig zu erkennen und zu vermeiden.

Mid-Game Strategien: Objektkontrolle, Teamfights und Ressourcenmanagement

02:11:22

Die Spieler planen ihre nächsten Schritte im Mid-Game, wobei der Fokus auf der Kontrolle von Objectives wie Drachen und Türmen liegt. Sie diskutieren über die optimale Rotation und die Verteilung der Ressourcen, um einen möglichst grossen Vorteil zu erzielen. Die Teamfight-Komposition und die individuellen Stärken der Champions werden berücksichtigt, um die bestmögliche Strategie für bevorstehende Kämpfe zu entwickeln. Es wird überlegt, wann und wo man aggressiv spielen und wann man sich zurückziehen sollte, um unnötige Risiken zu vermeiden. Die Spieler tauschen sich über die Positionen der gegnerischen Spieler aus und passen ihre Strategie entsprechend an. Die Bedeutung von Vision und Map-Awareness wird erneut betont, um potenzielle Gefahren frühzeitig zu erkennen und zu vermeiden. Das Team versucht, die Kontrolle über die Karte zu übernehmen und den Gegner zu isolieren, um einzelne Ziele leichter angreifen zu können. Durch eine Kombination aus strategischem Denken und präziser Ausführung wollen sie den Vorsprung ausbauen und den Sieg sichern. Das Ressourcenmanagement spielt eine entscheidende Rolle, um sicherzustellen, dass alle Spieler ausreichend Gold und Erfahrung erhalten, um ihre Rollen effektiv auszufüllen. Die Kommunikation und Koordination zwischen den Spielern ist weiterhin von grösster Bedeutung, um die Strategie erfolgreich umzusetzen.

Strategische Spielzüge und Teamkoordination im späteren Spielverlauf

02:29:32

Das Team diskutiert verschiedene strategische Optionen, darunter einen schnellen Push und das Ausspielen eines Vorteils durch einen 3K-Goldvorsprung. Die Spieler betonen die Bedeutung der Kontrolle und des Zusammenspiels, um den Baron zu sichern und Kai'Sa daran zu hindern, anzugreifen. Es wird erörtert, wie man die Top-Lane überlädt und sich dann neu formiert, um den Gegner unter Druck zu setzen. Die Kommunikation ist entscheidend, um sich gegenseitig zu schützen und die Positionen auf der Karte zu koordinieren. Es wird auch überlegt, ob man einen One-Shot-Push auf der Top-Lane durchführen soll oder ob es sinnvoller ist, zuerst zu basen und dann zu teleportieren, um beim Drake zu helfen. Das Team plant, den Drachen zu spielen und dann die Bot-Lane zu pushen, wobei betont wird, dass man nicht zu langsam spielen darf. Die Spieler sind sich einig, dass sie den Spot starten und dann resetten müssen, da sie keine Teleportation haben und Camille fehlt. Es wird auch die Möglichkeit erwogen, Kai'Sa anzugreifen, wobei darauf hingewiesen wird, dass sie jetzt auf der Bot-Lane fliegen könnte. Das Ziel ist es, Top und Mid zu öffnen und Shurelyas erneut aufzubauen. Strategisch wird überlegt, ob man Mid-Top für Tier 2 spielen oder eine 4-1-Aufteilung machen soll, wobei ein Spieler die Bot-Lane verlässt und die anderen Druck auf die Türme ausüben.

Analyse des Spiels und Vorbereitung auf die nächste Herausforderung

02:40:40

Der Streamer reflektiert über das vergangene Spiel und lobt den Swain-Pick als eine effektive Wahl gegen die gegnerische Komposition. Er hebt hervor, dass Swain in bestimmten Matchups sehr stark ist und die Gegner wenig dagegen ausrichten können. Der Fokus richtet sich bereits auf das nächste Spiel gegen Los Ratones, in dem es um den EU-Master-Platz geht. Der Streamer betont die Bedeutung dieses Spiels und die Chance, unter die Top 2 der Liga zu kommen und sich für die EU Masters zu qualifizieren. Er äußert seine Begeisterung für hochkarätige Spiele, in denen viel auf dem Spiel steht und ein Sieg einen großen Unterschied macht. Um die Wartezeit zu überbrücken, spielt der Streamer Jump King zur Entspannung und entschuldigt sich dafür, vergessen zu haben, die Musik einzuschalten. Er erklärt, dass er der offizielle Broadcast sei, während er Jump King und Subway Surfer spielt. Der Streamer spricht darüber, dass er es bereut, nicht vor Ort zu sein, aber gleichzeitig die Vorteile des Spielens von zu Hause aus erkennt, wie die entspannte Umgebung und die Möglichkeit, mit dem Chat zu interagieren.

Draft-Strategie und Team-Diskussionen

02:46:40

Die Drafts werden als außergewöhnlich gelobt, wobei Jon und Qiao für ihre Zusammenarbeit und die resultierenden Vorteile im Spiel hervorgehoben werden. Die Bedeutung von solidem Spiel wird betont, um die Vorteile der Drafts zu nutzen. Die Last Rotations, insbesondere der Rell-Rakan-Bann und Thorstis Amumu-Pick, werden als genial bezeichnet. Der Amumu im gegnerischen Draft wird als nahezu wirkungslos angesehen, da er schnell ausgeschaltet wird. Der Swain-Pick auf Position 5 wird als besonders intelligent hervorgehoben, wobei Treet als derjenige genannt wird, der ihn vorgeschlagen hat. Die Drafts werden als so vorteilhaft eingeschätzt, dass sie für die Gegner unspielbar sind. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Gegner sich anpassen werden und ob sie erneut die Blue-Side wählen oder zur Red-Side wechseln werden. Der Streamer spielt Streetfighter und Schach zur Unterhaltung während der Pausen und hofft auf einen baldigen Start der nächsten Runde ohne lange Unterbrechung. Es wird über die Qualität des Subway Surfer Gameplays diskutiert, und der Streamer erinnert sich an seine Highscore-Jagden auf dem Weg zur Schule.

Draft-Analyse und Strategie für das nächste Spiel

02:56:25

Es wird erwartet, dass der Gegner Jace bannen wird, möglicherweise gefolgt von einem Twitch-Bann. Rumble könnte als erster Pick gewählt werden, basierend auf früheren Spielen. Das Team diskutiert, ob sie Twitch bannen oder Rumble zulassen und stattdessen Antworten auf Rumble im Draft finden sollen. Sie erwägen, Sedge und Corki als erste Picks zu wählen und dann AP auf Position 3 zu ergänzen. Falls der Gegner Wukong wählt, könnten sie Rumble und Corki picken. Es wird betont, dass der Gegner einen Rumble-Plan haben muss. Das Team ist bereit, eine dritte Toplane zu wählen, obwohl dies riskant ist. Sie erwarten, dass der Gegner auf Wukong Graft setzen wird, möglicherweise in Kombination mit Zeri oder Kailas. Heimerdinger wird ebenfalls als mögliche Option für den Gegner in Betracht gezogen. Das Team diskutiert Engage-Supports und die Stärke von Rell. Sie überlegen, ob sie Rakan und Rell bannen sollen oder ob sie einfach einen Front-Backdraft spielen sollen, wenn keine Engage-Supports mehr verfügbar sind. Das Team priorisiert, Top 1-3 zu wählen und erwägt Gnar als Pick. Sie diskutieren, ob sie Bender engagieren und einen Outranger spielen wollen oder ob sie Rell, Rakan oder Maokai wählen sollen. Rell-Ban wird als gute Option angesehen. Sie entscheiden sich, Rakan zu bannen und entweder Rell auf Position 4 zu nehmen oder einen Counter-Pick zu wählen. Maokai wird als möglicher Ban in Betracht gezogen, aber nicht als Pick für dieses Spiel. Sie sind sich einig, dass es besser ist, einfach zu wählen und Rell zu wechseln, wenn es offen ist. Falls Rell gebannt ist, überlegen sie, welche anderen Engage-Supports verfügbar sind, wobei nur noch Elise in Frage kommt.

Midgame-Strategie und Teamkoordination

03:18:51

In dieser Phase des Spiels liegt der Fokus auf strategischer Positionierung und Teamkoordination. Der Sprecher betont die Bedeutung von Corkis Überleben und plant, den Drachen zu sichern, sobald die Gelegenheit günstig ist. Die Stärke des gegnerischen Teams, insbesondere Xayah und Rumble, wird anerkannt, und es wird betont, dass ein direkter Kampf vermieden werden sollte. Stattdessen soll langsam gespielt und auf die eigenen Stuns gewartet werden. Der Sprecher erkundet verschiedene Optionen, um seine eigene Stärke optimal einzusetzen, einschließlich der Frage, ob er in die Mitte oder zum Bot gehen soll, um seinem Team zu helfen. Er betont die Notwendigkeit, auf gegnerische Angriffe vorbereitet zu sein und gegebenenfalls Türme aufzugeben, um nicht in eine ungünstige Lage zu geraten. Die Strategie zielt darauf ab, für das späte Spiel zu farmen und auf den Moment zu warten, in dem das Team mit zwei Items in der Lage ist, einen entscheidenden Kampf zu führen. Die Bedeutung von Informationen über die Positionen der Gegner, insbesondere Rumble, wird hervorgehoben, um potenzielle Angriffe zu planen und zu kontern. Es wird auch überlegt, wie man Rumble isolieren und ausschalten kann, wenn sich die Gelegenheit bietet. Die Kommunikation mit dem Team ist entscheidend, um Angriffe zu koordinieren und die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Taktische Anpassungen und Teamkämpfe

03:23:38

Das Team konzentriert sich darauf, zufällige Picks zu erzielen und nach Möglichkeiten für Interceptions zu suchen, da der Gegner keinen Engage hat. Der Sprecher betont, wie stark er geworden ist, relativiert dies aber nach der Base. Rumble hat weiterhin keinen Flash, was ein Vorteil ist. Es wird versucht, die Gegner zu überraschen und zu Fehlern zu zwingen. Der Sprecher will einen Teleport einsetzen und das Team soll in der Mitte agieren. Die Strategie sieht vor, drei Sets zu nehmen und den Gegner zu janken, wobei auf Rumbles Position geachtet wird. Das Team versucht, den ersten Stab zu nehmen und gleichzeitig die Teammitglieder zu verteidigen. Es wird überlegt, wie man die Mitte verstärken kann. Das Team hat noch eine Ward und erwartet bald einen Start des Gegners. Es wird diskutiert, ob man den Drachen geben soll, um weiter zu farmen. Der Sprecher wartet auf Warped und lauert im Nebel, was aber zu einer gefährlichen Situation führt. Freddy stirbt, kann aber noch einen Gegner töten. Das Team erkennt, dass es den Kampf gewinnen kann, da nur noch zwei Gegner übrig sind. Der Sprecher hat Redemption und will Mega stacken. Es werden Wurzeln genommen und weiter gefarmt. Das dritte Item soll in 800 erreicht werden, um einfacher poken zu können. Das Team ist noch sehr nahe am Ziel und es wird besser. Der Sprecher braucht einen Reset und wird die Base wiederholen.

Fokus auf Teamplay und Kontrolle der Karte

03:28:24

Das Team plant, den TP des Gegners zu zerstören und initiiert einen Angriff, um dies zu erreichen. Die restlichen Gegner kommen durch den River, was die Situation verbessert. Es wird besprochen, wie man spielen soll, wenn die Teammitglieder rechts spielen. Der Sprecher ist bereit, schneller zu agieren und Rumble hat kein TP. Es wird diskutiert, ob ein Reset möglich ist. Der Gegner macht nicht viel und das Team kann sie bekämpfen, wenn sie in den Flaschen gehen. Rumble hat Flash und es wird ein Mid-Target anvisiert. Das Team nimmt 200 Gold und drückt durch. Es wird erwartet, dass der Gegner Nash rushen wird. Der Sprecher hat seine Wards schon gespielt und schlägt vor, in die Mitte zu gehen. Das Team will etwas in der Mitte probieren und nach einem Syndra-Stun suchen. Der Sprecher muss Mega stacken. Die Gegner sind in der Nähe und Xayah wird gesichtet. Es wird überlegt, ob man angreifen soll, wenn die Gegner weitergehen. Yone hat kein TP und es gibt keine Flasche bei Rumble. Der Sprecher stirbt in Rumble 2 und das Team hat die Gegner hart getrunkt. Sie werden versuchen, es zu kämpfen. Es wird überlegt, ob das Team es ohne den Sprecher schaffen kann. Xayah schießt auch einen Schuss. Wenn es gelingt, alle aufzunehmen, kann das Team sie zerstören. Es wird überlegt, auf die Top Insta zu gehen und den Gegner zu zerstören. Xayah bleibt in der Mid-Wave und der Sprecher rotiert. Es wird versucht, einen Bot-Bush-Mid zu bekommen. Xayah pumpt das Team hart, aber die Gegner sind immer noch zu tot. Es wird ein Ulti angeboten, um eine Cleanse zu machen. Sion soll zum Sprecher kommen.

Entscheidende Teamkämpfe und Spielentscheidungen

03:41:41

Das Team bereitet sich auf entscheidende Kämpfe vor, wobei der Fokus auf der Eliminierung von Schlüsselgegnern wie Seraphine liegt. Es wird ein TP hinter den Gegnern in Erwägung gezogen, um die Kills zu sichern. Die Positionierung von Seraphine wird genau beobachtet, um einen Kampf zu initiieren. Es wird erkannt, dass Freddy im Begriff ist, entscheidende Aktionen auszuführen, und das Team wird angewiesen, ihn zu unterstützen. Die Notwendigkeit, die Rammen zu kratzen, wird diskutiert, um möglicherweise einen Slowkey-Sieg zu erringen. Syndra wird als potenzielles Ziel identifiziert, und der Sprecher bietet an, erneut einen Facecheck durchzuführen, obwohl er keine Flasche hat. Die Bedeutung von Stalls wird betont, da Xayah keine Ult hat. Rumble wird erwartet, dass er nach dem Sprecher sucht. Es wird diskutiert, ob man das Spiel auch mit Soul noch starten kann. Der Sprecher glaubt, dass Franco nicht der richtige Spieler ist. Es wird erkannt, dass die Spalte ausgeht und Loki möglicherweise sterben muss. Das Team hat fast alle seine Flaschen und ist in 1.6 vollbuild. Es wird festgestellt, dass das Team diejenigen sind, die installieren. Zarya hat Flaschen und Jorn hat Flaschen und TP. Es wird überlegt, in einen Hohlbrecher zu wechseln, um die Gegner zusammen zu zerstören. Es wird diskutiert, ob man den Yone schlagen wird. Nur einer wurde getötet und das Team hat noch gewonnen. Es wird erkannt, dass die Left-Hand-Hit-Stun wichtig ist. Der Sprecher hat jetzt Blitz. Es wird erkannt, dass der Sprecher tot ist, aber es ist in Ordnung. Es wird auf den Xinn geschaut. Die Gegner haben keine Flasche. Der Sprecher hat fast Rumble, er hat keine Zhonya. Es muss für Syndra gespielt werden. Der Sprecher hat Rumble und einen guten Angle. Es wird erkannt, dass das Spiel wirklich schlecht aussieht. Freddy tötet den Sprecher. Es wird nichts erreicht. Es wird überlegt, ob Xayah flasht. Es wird immer missmatched, wenn Xayah geboten wird. Das Team gewinnt den Kampf, wenn es in den ersten 5 Sekunden noch lebt. GA spielt nicht wirklich, es wird auf Range gespielt. Die Gegner sollen versuchen zu rennen. Der Sprecher hat zwei Länen und einen Meganaut. Es wird erkannt, dass man nicht reinspringen kann. Es wird nur noch eine Chance gesehen. Es wird überlegt, das hier zu nehmen. Der Sprecher hat ihn getötet. GA ist ziemlich anstrengend in diesen Attack-Fights. Rumble ist an der Seite.

Strategiebesprechung und Championauswahl

04:11:40

Das Team diskutiert verschiedene Strategien und Championauswahlen. Es werden Überlegungen zu frischen Picks wie Wukong angestellt, sowie die Stärken von Volibear hervorgehoben, besonders in Bezug auf den Druck, den er ausüben kann. Die Notwendigkeit von 'Go-Buttons' aufgrund des gegnerischen Lulu-Picks wird betont, wobei Champions wie Cho'Gath, Zac und Kennen in Betracht gezogen werden. Es folgt eine Diskussion über mögliche Bans, darunter Lulu und Rakan, um den Gegner zu Rell zu zwingen. Die Flexibilität des Mid-Lane-Picks wird erörtert, wobei Optionen wie Viktor und Xerath in Betracht gezogen werden, um dem Team eine solide AP-Option zu sichern. Die Entscheidung fällt auf Gangplank für die Top-Lane und Xerath für die Mid-Lane, was dem Team sowohl Splitpush-Potenzial als auch starke Kontrollmöglichkeiten gibt. Abschließend wird die Bedeutung klarer Kampfansagen und Strategien vor jedem Kampf betont, um die Erfolge der vorherigen Spiele zu wiederholen.

Frühe Spielphase und Teamkoordination

04:16:17

Die frühe Spielphase beginnt mit Überlegungen zur Lane-Gestaltung und möglichen Invasionen. Es wird ein aggressiver Level-1-Play mit Aatrox in Erwägung gezogen, um den Gegner zu überraschen. Die Teammitglieder koordinieren ihre Bewegungen und Ward-Platzierungen, um Informationen über den gegnerischen Jungler zu sammeln. Der Fokus liegt auf dem Aufbau eines Vorteils in der Bot-Lane und der Kontrolle des frühen Drachen. Es wird die Bedeutung des Fight-Timings hervorgehoben, um Fehler wie in früheren Spielen zu vermeiden. Die Spieler einigen sich darauf, für den Drachen zu spielen und gleichzeitig die Positionierung im Auge zu behalten, um Flankierungsmöglichkeiten zu nutzen. Die Kommunikation über gegnerische Flash-Cooldowns und Ultimate-Verfügbarkeiten ist entscheidend für die Planung von Kämpfen und das Ausnutzen von Fehlern.

Mid-Game Strategie und Teamfights

04:23:30

Die Mid-Game-Strategie konzentriert sich auf das Stacking von Drachen und das Ausnutzen von Rotationen. Das Team plant, den Gegner in Teamfights zu zwingen, sobald sie eine günstige Gelegenheit sehen, insbesondere wenn wichtige gegnerische Fähigkeiten wie Flash oder Ultimates nicht verfügbar sind. Es wird überlegt, ob man Torch kaufen soll, um den Schaden zu erhöhen, oder ob Lugens besser geeignet ist. Das Team tauscht für Gruppen, während sie versuchen, Galio Bot zu senden. Sie planen einen Dive, da der Gegner krank ist. Es wird betont, wie wichtig es ist, Aatrox auszuschalten, um den Kampf zu gewinnen, und die Notwendigkeit, auf Poke zu spielen. Die Teammitglieder loben sich gegenseitig für gute Reaktionen und Spielzüge in den Teamfights. Die Bedeutung von Lantern wird hervorgehoben, um Teammitglieder zu schützen und Kämpfe zu gewinnen.

Späte Spielphase, Baron und Spielentscheidung

04:30:30

In der späten Spielphase konzentriert sich das Team darauf, den Baron zu kontrollieren und den Gegner zu Fehlern zu zwingen. Es wird überlegt, ob man die Kröpfe geben soll, wenn der Gegner in Ruhe ist. Das Team plant, den Gegner in der Mid-Lane zu bomben und den Top-Lane-Druck aufrechtzuerhalten. Die Teammitglieder koordinieren ihre Ultimates und Flashes, um entscheidende Kills zu erzielen und den Gegner auszumanövrieren. Der Fokus liegt darauf, Jinx zu schützen und den Gegner zu zwingen, sich auf sie zu konzentrieren. Das Team nutzt seine Komposition aus, um den Gegner zu zwingen, ins Tor zu gehen, und tötet dann, wen sie schießen. Sie verteidigen die Mitte und nutzen Harold, um Druck auszuüben. Das Team plant, den Dragon zu holen und dann für den Baron zu spielen. Sie kontrollieren die Vision und warten auf den richtigen Moment, um den Baron zu starten. Am Ende wird festgestellt, dass die Jinx keine gute Zeit hatte und die Combo des Teams zu stark war für den Gegner.