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LoL: Challenger-Ziel in Gefahr? Türkei-Reise steht bevor, Fokus auf Toplane

noway4u_sir kämpft um den Challenger-Rang in League of Legends vor seiner Reise in die Türkei. Er analysiert Spielzüge, diskutiert Item-Builds und hadert mit Matchmaking-Problemen. Die Angst vor Wettmafia und Matchfixing in der Türkei sowie die Herausforderungen durch Top-Gegner belasten die Situation. Er überlegt Strategieanpassungen und reflektiert über Tiefpunkte im Spiel.
Challenger-Ziel und Türkei-Reise
00:05:00Ziel ist es, heute Challenger zu erreichen, um morgen einen Tag frei zu haben, bevor es in die Türkei geht. Dort wird intensiv gespielt, um innerhalb von neun Tagen Challenger zu werden. Es wird ein NNO-Announcement am Sonntag während des LEC-Finales geben. Es gibt Überlegungen zu einem Magerquark-Produkt in Amerika, da dort eine Marktlücke gesehen wird. Es wird über die Radikalisierung in Amerika und die Lagerbildung in beide Richtungen diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit Charlie Kirk. Es wird kurz überlegt, was gegen Fiora gepickt werden könnte, falls der aktuelle Pick nicht funktioniert. Hades 2 und Ember Knights sind als Spiele für die Reise geplant, da sie zu viert spielbar sind.
Istanbul-Reise und Spielsituation
00:18:28Es wird erwähnt, dass das Essen in Istanbul sehr gut sein soll, aber es Bedenken hinsichtlich der Sicherheit und Betrug gibt. Im aktuellen Spiel gibt es Probleme mit der Fiora, die sehr stark ist. Es wird überlegt, wie man gegen sie vorgehen kann, da sie ein großes Problem auf der Sideline darstellt. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, Fiora daran zu hindern, voranzukommen. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr knapp aussieht, sich aber verloren anfühlt. Es wird überlegt, wie man die Reaktionszeit der Gegner abbrechen kann. Der Streamer hadert mit der Frage, wie er sein Team unterstützen kann, da er an die Sidelane gebunden ist und sein Team ohne ihn nutzlos ist.
Server, Accounts und Malsaha OTP
00:46:32Es wird die Frage beantwortet, welche Server und wie viele Accounts der Streamer mittlerweile hat. Genannt werden Europa, Brasilien, Lateinamerika Süd, EU Nordic East, Nordamerika, Lateinamerika Nord, Japan, Taiwan und Korea. Ein Chatter fragt nach dem Meiser-Account. Es wird über Papa Bear 68 gesprochen, einen Malsaha OTP auf EU West, der immer wieder Challenger erreicht und dann wieder aufhört zu spielen. Es wird auch Cessie als Malser High Elo OTP erwähnt, aber dessen Elo wird als nicht so hoch eingeschätzt. Es wird diskutiert, dass Malser in High Elo viel Makro benötigt, da der Champion an sich simpel ist und die Gegner wissen, wie sie kontern können.
Blue Side, Ryze und Essensbestellung
00:51:12Es wird festgestellt, dass der Streamer sehr häufig auf der Blue Side ist. Die Schwierigkeit der letzten Meter zum Challenger-Rang wird betont. Es wird erklärt, warum Chobi und Faker Ryze in Pro-Matches spielen, im Gegensatz zu Solo-Q. Der Streamer äußert Hunger und bittet den Chat, heimlich Essen zu organisieren, da dies eigentlich nicht vorgesehen ist. Der Chat soll unauffällig vorgehen und erst normale Fragen stellen. Es wird überlegt, was im aktuellen Spiel gegen den Gegner unternommen werden kann und der Streamer spricht von einem speziellen Move, dem Heimer-Donker.
Kled OTPs und Smolder
01:06:08Es wird über die Häufigkeit von OTPs auf der Toplane gesprochen, insbesondere Kled-Spieler mit Millionen von Punkten, die jedes Matchup perfekt kennen. Der Streamer findet es beeindruckend, was dadurch möglich ist. Er muss den Gegner hinter dem Turret parken, damit dieser nicht mit seinem E rüberkommt. Es wird festgestellt, dass Smolder in den aktuellen Spielen unglaublich stark aussieht. Kled wird als Lane-Stomp-Toplaner beschrieben, der seine Lane gewinnen muss, da er sonst nutzlos ist. Im Late-Game skaliert Kled nicht gut. Es wird überlegt, dass Riven eigentlich ziemlich gut skaliert, da sie sehr mobil ist.
Kled-Tipps und Spielverlauf
01:13:00Es wird ein Tipp gegeben: Wenn man gegen Kled spielt, soll man nicht tilten, da der Champion einen fünfmal auf der Lane töten muss, ansonsten ist er nutzlos. Es wird vermutet, dass Kled ein komplettes Rework bekommt. Der Streamer überlegt, ob Shyvana auch ein Rework bekommt. Er versucht, den Gegner auszutricksen, wird aber entdeckt. Es wird festgestellt, dass man beim Porten sehen kann, wo die andere Person hinportet, was das Cheesen erschwert. Der Streamer hadert mit seinem Kled-Matchup. Es wird festgestellt, dass die Kiana im eigenen Team Level 17 ist und alle Sidelines farmt. Es wird betont, dass sich alles um Kiana und Smolder dreht und darum, ob man sie enablen kann.
Cheese-Versuche und Frustration
01:25:21Der Streamer beschreibt sich als kleiner Cheaser auf Heimerdinger, aber keiner seiner Versuche klappt, was zu Frustration führt. Er ist mittlerweile unglaublich behind deswegen. Es wird diskutiert, dass man auf Heimer cheesen muss, da der Champion sonst nicht gut ist. Es wird gefragt, wie viele Pebis Challenger sind, und auf etwa 150 geschätzt. Es werden zwei 40-Minuten-Loses in Folge beklagt. Der Streamer erklärt, dass die Games einfach Disaster waren, mit einem autofillten Malsa OTP, einer schiefgelaufenen Mitte, einem getilteten Jungler und einem Adi, der sich zu oft catchen ließ. Es wird befürchtet, dass das Challenger-Ziel nicht erreicht wird, da die Games kurz vor Challenger so unmöglich hart zu spielen sind.
Taiwan-Ping und Projekt-Ende
01:29:52Es wird erwähnt, dass der Ping aus Taiwan unmöglich hoch sein wird (300), sodass der Account dort decayen gelassen werden muss. Wenn der heutige Tag nicht gut läuft, wird das Projekt als tot betrachtet und der Account wird voll durch die Kähnen. Die Accounts werden von Riot zu den Worlds gelöscht, sodass von Null angefangen werden muss. Es wird überlegt, ob man es dann überhaupt noch mal auf Top probiert oder erstmal eine andere Rolle macht. Der Streamer hofft auf eine Drehung auf der Map. Account-Transfers in Hielo werden auf Emerald oder Platin gesetzt, um Missbrauch zu verhindern. Der Streamer spricht mit Phil über das Team und die Rollenverteilung.
Spielanalyse und Strategieüberlegungen
01:42:24Es wird überlegt, wie mit einer Fiora im Spiel umgegangen werden soll, wobei Side-Lane-Druck und das Ausnutzen von Hullbreaker in Betracht gezogen werden. Die Teammitglieder werden vor einem ankommenden Gegner gewarnt und es wird überlegt, ob ein Teleport zur Unterstützung notwendig ist. Es folgt eine Diskussion über mögliche Spielzüge in der Mitte und die Analyse von Gegnerbewegungen, einschließlich eines erfolgreichen Solo-Kills. Die Stärke des eigenen Charakters im späteren Spielverlauf wird betont. Die Toplane wird als angenehmer empfunden, da dort weniger Interaktionen mit anderen Lanes stattfinden, im Gegensatz zur Mitte, wo häufige Übergriffe durch Gegner erfolgen. Es wird die Schwierigkeit der Zusammenarbeit mit einem bestimmten Teammitglied aufgrund mangelnder Konnektivität erörtert und die resultierenden ungünstigen Spielsituationen analysiert. Trotzdem werden positive Aspekte des bisherigen Spielverlaufs hervorgehoben und die Möglichkeit, als Streamer während weniger intensiver Spielmomente etwas zu essen, angesprochen.
Diskussion über Item-Builds, Teamstrategie und Solo-Cube
01:48:43Es wird darüber gesprochen, welche Items für Vayne geeignet sind, um gegnerische Champions schnell zu besiegen, wobei der Fokus auf Schaden und weniger auf defensive Gegenstände gelegt wird. Die Bedeutung von Armor-Penetration wird hervorgehoben, um auch gegen Gegner mit hoher Rüstung effektiv zu sein. Die aktuelle Spielsituation wird als günstig eingeschätzt, um einen bestimmten Gegner zu eliminieren und somit einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Gegner versuchen wird, einen bestimmten Spielbereich einzunehmen. Abschweifend wird über die Langeweile im Solo-Cube-Modus gesprochen und die Vorliebe für Projekte mit wechselnden Rollen geäußert. Es wird festgestellt, dass nach einer hohen Anzahl von Spielen viele Situationen ähnlich erscheinen. Der Fokus liegt darauf, Türme zu zerstören und Druck aufzubauen, um das Spiel voranzutreiben. Die Bedeutung der Teamarbeit wird betont, um Angriffe abzuwehren und strategische Ziele zu erreichen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmtes Ziel angegriffen werden soll, wobei die Antwort von der aktuellen Position und Stärke des Teams abhängt.
Priorisierung von Zielen, Teamzusammensetzung und Herausforderungen in NA
02:00:28Es wird über die Priorisierung von Zielen im Spiel diskutiert, wobei der Fokus auf der Ausschaltung bestimmter gegnerischer Champions liegt, um einen Vorteil zu erlangen. Die aktuelle Teamzusammensetzung und die individuellen Stärken werden analysiert, um die effektivste Strategie zu bestimmen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmtes Teammitglied in der Lage ist, eine wichtige Aufgabe zu übernehmen. Die Schwierigkeiten mit den langen Wartezeiten in Nordamerika (NA) werden angesprochen, was das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigt. Die besten Spielzeiten in NA werden identifiziert, in denen die Wartezeiten kürzer sind und die Qualität der Spiele höher ist. Abschließend wird sich für die gemeinsame Spielrunde bedankt und auf ein Wiedersehen in der nächsten Runde gehofft. Es wird bedauert, dass trotz der langen Spielzeit nur ein geringer Fortschritt erzielt wurde, aber die positive Erfahrung und der Spaß am Spiel werden hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit betont, eine Balance zwischen Spielzeit und Erholung zu finden, insbesondere im Hinblick auf bevorstehende Reisen und Verpflichtungen.
Türkei-Reise, Kalorientracking und Coaching
02:09:13Es wird über die bevorstehende Reise in die Türkei gesprochen und die Schwierigkeit, Spieltermine zu finden, da ein freier Tag vor der Reise benötigt wird. Es besteht die Sorge, den Account zu verlieren, wenn das Ziel nicht erreicht wird. Die Idee, in der Türkei zu spielen, wird diskutiert, aber aufgrund der darauffolgenden Reise nach Taiwan verworfen. Es wird die Notwendigkeit von Erholungspausen zwischen den anstrengenden Serverreisen betont. Die Dauer der Türkei-Challenge wird präzisiert (30.09. bis 10./11.10.). Ein Geschenk vom Chat wird entgegengenommen und gemeinsam geöffnet, darunter japanische Reisecken mit Curryfüllung. Es wird überlegt, ob ein League-Coaching in Anspruch genommen werden soll, da das eigene Spielverhalten (Warwick Toplane) kein gutes Zeichen sei. Als Belohnung wird ein Elite-Coaching angeboten. Die Schwester des Streamers, Marisa, wird vorgestellt. Es wird ein Problem mit Algorithmen und Autofill im Spiel festgestellt. Die Freude über das Essen und das gute Leben werden betont, solange man "wild" ist. Die Frage, welcher Jungler gespielt werden soll, wird aufgeworfen, wobei Lee Sin als bester Jungler genannt wird, aber das Risiko bei Rückstand betont wird.
Top-Challenger greifbar nahe, aber schwierige Spiele
03:20:44Es wird reflektiert, dass der Top-Challenger Rang in greifbare Nähe gerückt ist, was eine unerwartete und surreale Situation darstellt. Nach 15 Tagen auf der Top-Lane steht man kurz vor dem Challenger-Rang. Die Spiele sind jedoch anspruchsvoller geworden, da man gegen Challenger- und Grandmaster-Toplaner antritt. Die Winrate liegt bei etwa 55%, und es wird festgestellt, dass Top-Lane schwieriger ist als AD Carry, da die Gegner die Lanes stärker ausnutzen. Es wird überlegt, welches Projekt wichtiger ist und wie man sich entscheiden soll. Die Challenger-Grenze liegt bei etwa 1045 RP. Die Zeitinvestition ist ein Problem, da das entspannte Spielen bei zwölf Stunden am Tag nicht mehr entspannt ist. Es wird beschlossen, den Tag abzuwarten und dann Entscheidungen zu treffen. Ein Marathon-Stream ohne Schlaf in der Türkei wird als dumm erachtet, da die Fitness für die Elo wichtig ist, um zu gewinnen. Es wird überlegt, Mundo zu spielen, da die Gegner nur Burst haben und kein DPS, und das Matchup als gut eingeschätzt wird. Fullscaling Mundo wird gespielt.
Herausforderungen im Challenger-Spiel und Mundo-Gameplay
03:27:44Es wird festgestellt, dass jedes Spiel ein Challenger-Spiel ist, im Gegensatz zu den Erfahrungen auf AD Carry. Der gegnerische Top-Laner wird als Smurf mit einer 75%igen Win-Rate identifiziert. Ein Fehler im Spiel wird bedauert, der durch mangelnde Erfahrung mit Mundo verursacht wurde. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es besser läuft, sobald Warmogs erreicht wird. Der Fokus liegt darauf, Demolish-Procs zu erzielen. Es wird festgestellt, dass das Team in einer 5-gegen-1-Situation reproduziert wurde, was zu einem Desaster führte. Es wird versucht, das Spiel zu antizipieren, was jedoch nicht funktioniert. Warmogs wird als Ziel genannt, um stark zu sein. Es wird kommentiert, dass Mundo gut skaliert und möglicherweise der am besten skalierende Tank im Spiel ist. Teamkämpfe sind eine Option, besonders ab Level 11, aber Heartsteel soll vorher gebaut werden, gefolgt von Spirit Visage. Es wird festgestellt, dass man wie Papier ist und Talon mit einer Kombo 4000 Schaden verursacht, was angesichts des Full-Tank-Builds überraschend ist. Lethality-Jungler werden als 'stupid' bezeichnet. Es wird überlegt, ob man mit Töten gehen soll, und festgestellt, dass das Spiel hätte gewonnen werden können, aber der Gragas insane gespielt hat. Der Gragas wird als 80% Winrate Smurf in Challenger identifiziert. Es wird eingestanden, dass man im Spiel nutzlos war und wieder Minus gemacht hat. Toplane wird als viel schwerer als AD eingeschätzt, da die Leute bessere Spieler sind. Toplane ist oft gezwungen, etwas zu picken, was ein großes Problem darstellt.
Aktueller Zustand, Toplane-Herausforderungen und Champion-Auswahl
04:02:16Es wird erwähnt, dass es gut geht, Spaß an League hat, das Real Life gut läuft und der Stream gut läuft. Man ist seit drei Tagen auf Toplane stuck, aber nach 15 Tagen kurz vor Challenger. Toplane wird als die schwierigste Rolle zum Climben eingeschätzt, obwohl es leichter läuft als auf AD Carry. Es wird festgestellt, dass AD Carry bis jetzt schwerer ist als Toplane, aber es kann sich noch alles ändern. Es wird überlegt, dass man Gragas spielen muss, da er zu gut ist, um ihn nicht zu picken. Es wird festgestellt, dass der Gegner von gerade eben wieder da ist und sich geschahnt hat. Es wird der Wunsch geäußert, dass der Streamer als erster eine Million Subscriber hat. Es wird festgestellt, dass Samira gut gegen die Gegner ist und man das Hypercarryen muss. Der Eko und Yon werden als Smurfs identifiziert. Gragas wurde gepickt, weil Samira jemanden braucht, der mit ihr reingehen kann. Es wird kommentiert, dass das Matchup komplett easy ist, wenn man das Early nicht grieft.
Sabathons, Team-Tils und Spielverlauf
04:48:26Es wird über Sabathons gesprochen und festgestellt, dass es ein Dirty Cash Grab ist, wenn man keinerlei Mehrwerte bietet. Es wird kommentiert, dass man super stark wird später in dem Game, weil die Gegner halt alle Melee sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Goops verhindern kann. Es wird festgestellt, dass man nicht gewinnt, wenn man nicht irgendwas probiert. Der Jungle geht in seinen Boat Jungle, was zu drei verlorenen Platten führt. Es wird kommentiert, dass es immer diese tilteten Loser in Solo-Cure gibt, was die Games so schwer macht. Es wird festgestellt, dass man oben richtig schön abgecampt wird vom Gegnern. Es wird überlegt, eine 5-TP-Plane mittelschauen zu müssen. Da das Team so hart verliert, muss man die ganze Zeit diese Rotation-Plays probieren. Es wird festgestellt, dass das ganze Team so unfassbar nutzlos ist. Die Gegner haben alle Objectives, Boots, CS-Leads und Level-Leads. Es wird kommentiert, dass der Champion Dogshit ist, wenn du nicht ahead bist. Man muss halt superhart die Lane gewinnen. Es wird festgestellt, dass es ein Autofilter, Ardicary ist. Es wird befürchtet, dass es ein Loslass-Engel, das Game ist. Es ist schwer loszulassen, weil man dann wieder von null anfangen muss. Der Account ist eine Leihgabe von Riot. Die Gegner sind full Main-Roll, haben zwei Hardcore-Smurfs, den Echo und den Yon. Es ist halt nichts, was wir tun können. Es ist einfach nichts. Die haben einfach zu gute Spieler.
Analyse von Gegnern und Herausforderungen auf dem Weg zum Türkei-Server
05:13:06Die Analyse des Streamers zeigt, dass er auf Hardcore-Smurfs trifft, was die Spiele erschwert. Er spricht über den Verlust von LP während der Serverreise, insbesondere durch den Aufenthalt in Taiwan, wo er wahrscheinlich bis Diamond 2 absteigen wird. Der Streamer betont, dass er in der Türkei in 10 Tagen 800 LP erreichen muss, um Challenger zu werden, was eine große Herausforderung darstellt. Er erwähnt, dass der türkische Server leichter ist als EU West, aber er hat Bedenken wegen Matchfixing und kriminellen Vereinigungen, die Spielmanipulation zum Wettbetrug nutzen könnten. Er überlegt, ob er vor dem Abflug in die Türkei noch durchspielen soll, obwohl er weiß, wie wichtig die Erholung ist. Er muss abwägen, ob ihm die kleine Chance, Top-Lane-Challenger zu werden, wichtiger ist als die Serverreise selbst.
Bedenken bezüglich Wettmafia und Matchfixing in der Türkei
05:17:55Es wird die Angst vor der Wettmafia in der Türkei geäußert, da dort Matchfixing ein großes Problem darstellt. Kriminelle Vereinigungen manipulieren Spiele für Wettbetrug, was ein wachsendes Problem ist. Es wird spekuliert, ob der Streamer davon betroffen sein wird. Er erwähnt, dass er Screenshots von Krypto-Wettseiten gesehen hat, auf denen auf League of Legends-Spiele gewettet werden kann. Weiterhin wird überlegt, ob der Gegner Echo gebannt werden soll, um sicherzugehen. Es wird vermutet, dass Geldwäsche in der Türkei ein großes Problem ist, da die Hyperinflation viele Menschen in die Armut treibt. Abschließend wird festgestellt, dass das Counterplay gegen OTPs darin besteht, diese zu bannen.
Herausforderungen durch Top-Gegner und Matchmaking-Probleme
05:24:06Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeit der aktuellen Spiele, insbesondere gegen hochrangige Top-Lane-Spieler aus Europa. Er hat bereits gegen Rang 12 und Rang 9 gespielt und findet es cool, gegen die Besten anzutreten, obwohl er auf der AD-Position nie diese Chance hatte. Er merkt an, dass diese Spieler sehr gut darin sind, die Lane einzufrieren, was eine andere Spielweise erfordert. Er spielt Gangplank gegen einen Challenger-Toplaner und betont, dass es wichtig ist, das Early Game zu überleben. Er stellt fest, dass Mainter der höchstbewertete Toplaner in EU West ist. Der Streamer analysiert, dass er gegen Rang 6 von Europa spielt und von diesem dominiert wird. Er wundert sich, warum er auf diesem Account gegen so hochrangige Spieler antreten muss, während er auf anderen Accounts solche Gegner vermied.
Analyse des Spiels gegen Top-Ten-Spieler und die Bedeutung von Effizienz
05:35:28Der Streamer betont, wie viel besser ein Top-Ten-Spieler im Vergleich zu einem normalen Challenger-Spieler ist und zollt dem Gegner Respekt. Er reflektiert darüber, wie effizient diese Spieler in Solo-Q agieren, jede Wave freezen und jeden Minion denien, während er selbst eher unkonzentriert spielt. Er erkennt, dass man auf diesem Niveau viel ernster spielen muss. Trotz eines schwierigen Starts versucht er, das Beste aus der Situation zu machen. Er analysiert die Rotationen der Gegner und stellt fest, dass sie ungewöhnliche Strategien anwenden. Er erkennt, dass er gegen die besten Top-Laner Europas gespielt hat. Der Streamer hadert mit dem Matchmaking und stellt es in Frage. Er gesteht sich ein, dass er sich selten so hilflos gefühlt hat wie in diesem Spiel. Er reflektiert über seine Fehler und die Notwendigkeit, sich zu verbessern.
Reflexion über verlorene Spiele, Matchmaking und zukünftige Strategien
06:08:56Der Streamer reflektiert über die knappen Niederlagen und betont, dass die Gegner, insbesondere auf der Top-Lane, oft überlegen sind. Er hinterfragt das Matchmaking und stellt fest, dass er gegen die höchstbewerteten Toplaner gespielt hat. Er überlegt, ob er Serpent Fang bauen sollte, verwirft die Idee aber, da es seine Crit-Power-Spikes verzögern würde. Stattdessen erwägt er, Cassio zu spielen, da dieser Champion weniger Counterpicks hat. Er analysiert, dass er auf der Top-Lane gegen Top-Tier-Spieler antritt, während er auf der Articary-Position nur Grandmaster-Games gespielt hat. Er vergleicht die Spielspaß und Schwierigkeit zwischen Top und Articary und stellt fest, dass Top viel anspruchsvoller ist, da man ständig gegen OTPs mit Millionen von Punkten spielt. Er gesteht ein, dass er einen schlechten Pick getroffen hat, weil er auf den Chat gehört hat und es nur zum Spaß gemacht hat.
Analyse des Heimerdinger-Picks und der Spielsituation
06:27:20Der Streamer analysiert, dass ein Spiel über Farm und Late Game mit Heimerdinger nicht möglich ist, da dieser Champion schlecht skaliert und man permanent cheesen muss. Er gesteht ein, dass der Heimerdinger-Pick ein Fehler war, da er wusste, dass er gecountert wird. Er erkennt, dass er oft just-for-fun Picks macht, was ein Problem ist. Er erklärt, dass Chougard ein guter Counter gegen Heimerdinger ist, da er die Turrets leicht zerstören kann. Der Streamer betont, dass er in diesem Matchup nicht gewinnen kann, egal was er tut. Er stellt fest, dass Arpecho auch schlecht skaliert. Trotz der schwierigen Situation hofft er, dass sein Team nicht tiltet. Er erkennt, dass er nicht auf seinen Jungler hören sollte, da dieser ihm falsche Anweisungen gibt. Er analysiert die Items und Spielweise der Gegner und versucht, einen Weg zum Sieg zu finden.
Kampfgeist und Reflexion über knappe Spiele
06:36:23Der Streamer zeigt Kampfgeist und betont, dass das Spiel noch nicht verloren ist, auch wenn es schlecht aussieht. Er hofft, dass es nicht wieder ein 40-Minuten-Game wird, das er verliert. Er räumt ein, dass die Spiele heute zwar schwer, aber auch gut sind. Er analysiert seine Fehler und die Spielweise der Gegner. Er stellt fest, dass sein Chat Perfektion von ihm erwartet. Er betont, dass er und sein Team wieder bei Plus-Minus-Null sind, nachdem sie sieben Stunden gekämpft haben. Er stellt fest, dass der Heimerdinger-Pick der Grund für die Niederlage war. Er analysiert, dass er 13 LP im Minus ist, obwohl er wie ein Löwe gekämpft hat. Er muss überlegen, ob er morgen noch spielen möchte. Er erklärt, dass er auf dem Super-Server in China bei Null starten muss, da selbst der schlechteste Spieler dort ein Diamond-Spieler ist.
Drafting-Entscheidungen und frühes Spielgeschehen
06:45:16Das Gegnerteam setzt auf eine Bow Comp, was die Wahl von Sion für die Top-Lane erforderlich macht. Es gestaltet sich schwierig, für das Team zu draften, insbesondere da der Midlaner einen AD Champion spielen muss. Die Hoffnung liegt auf einem Akschan OTP im eigenen Team. Im Spiel muss viel proxied werden, um erfolgreich zu sein. Es wird bedauert, dass der Gegner einen Vayne Toplane OTP mit 4 Millionen Punkten hat, was als extremes Pech angesehen wird. Challenger-Supports platzieren oft einen Ward im Busch für den Top-Laner in solchen Match-Ups. Ein Teammitglied macht Ghost an, um zu helfen, was als clever angesehen wird. In der Mitte wird Bremble gerusht, und es wird überlegt, Aerie auf Sion zu spielen, um Bremble auszulösen. Es wird festgestellt, dass Thalia als Support schwach erscheint und dass das Team hart pushen muss. Ein Flash wurde verschwendet, und es wird betont, dass vom Top-Lane-King weggeromed werden muss, um eine Chance zu haben. Der Xerath soll getaucht werden, wenn möglich, aber ein Tauchversuch verläuft ungeschickt. Trotz eines 9-12 Rückstands hält sich das Team gut, und es wird erwartet, dass Vayne später kein großes Problem darstellen wird, wenn der Akschan stark ist. Der Fokus liegt darauf, Mitte weiter unter Druck zu setzen, während die Botlane Schwierigkeiten hat.
Stärke von Zion und Teamdynamik
07:04:01Die Stärke von Zion wird unterschätzt, da er die Vayne-Lane im Early-Game gewinnt, obwohl erwartet wird, dass er später ausclassed wird. Zion ist resistent und wird im Pro-Play oft First-Pick sein. Flash ist wichtig, um an Squishies heranzukommen, da Sion unerwartet viel Schaden verursacht. Die gegnerische Talia stellt ein großes Problem dar, während die eigene Nami ebenfalls problematisch ist. Das Team ist im Rückstand, aber ein Sieg ist noch möglich, wenn man auf der Map aufmerksam agiert. Es wird beschlossen, aggressiv vorzugehen. Ein missglücktes Manöver wird bedauert, aber das Team kann immer noch Fights gewinnen, besonders wenn der Akshan nicht in die Türme dasht. Der Akshan scheint nur einen Adi-Jammer gepickt zu haben. Es wird überlegt, wie lange man noch gegen die Vayne bestehen kann, da sie einen schlechten Anti-Tank-Build hat. Trotz der Tatsache, dass alle Gegner auf der Botlane sind, verliert man den Fight auf der Toplane, was das Leben eines Tanks verdeutlicht. Das Team steht 5-5, was ausgeglichen ist, aber aufgrund der schlechten MMR im Minus resultiert. Es wird überlegt, ob die Vayne zu stark ist, um sie noch zu ganken, und es wird betont, dass man groupen und etwas forcieren muss, da die Sideline nicht mehr überlebt werden kann.
MMR-Probleme und Spielverlauf
07:13:15Die MMR ist möglicherweise schlecht, da gegen die besten Top-Lane-Services gespielt wird und Riot die LP-Gains reduziert, wenn bestimmte LP-Benchmarks erreicht werden. Es wird betont, dass das Team einpacken kann, wenn die Gegner die Seele bekommen. Das Team spielt gegen ein schlechtes Team in einer Low-Master-Lobby, obwohl man von einer Challenger-Lobby ausgegangen ist. Die Teammitglieder brechen auseinander, aber es wird als eigene Schuld eingestanden. Nach einer Pechsträhne befindet man sich wieder im Minus 1. Sextech Zulu wird als absoluter Altbrauner bezeichnet. Ab Grandmaster oder Highmaster sind die LP-Gains plötzlich weg, sobald jemand 2000 LP erreicht. An einem Tag gab es plus 23 minus 18 LP, am nächsten Tag minus 23 plus 17, was bedeutet, dass man auf jedem 1-1-Change 6 LP verliert. Der Midlaner hat Loki first time gespielt, möglicherweise aufgrund der schlechten Picks der anderen. Es wird vermutet, dass er autofilled war. Es wird betont, dass ein Challenger-Spieler konstanter und besser vom Grundlevel ist. Es wird überlegt, Talon zu spielen, da wahrscheinlich wieder ein AD-Toplaner benötigt wird. Jace wurde gebannt, was der eigentliche Pick gewesen wäre. Es wird überlegt, Toplane Corki oder Varus zu spielen, da GP kein DPS-Champion ist. Toplane Fiddle wird in Betracht gezogen, wenn die Gegner squishy sind.
Türkei-Reise und zukünftige Pläne
07:20:33Es wird überlegt, ob man von der Türkei Top auf Challenger bringen könnte, aber die Zeit könnte knapp sein. Möglicherweise wird morgen ein Tag frei genommen, um sich vor der Serverreise zu erholen. Es wird festgestellt, dass es zu viel AP gibt und es nicht wert ist, morgen zu spielen. Die Anfangsmotivation schwindet, da seit 8 Stunden gespielt wird und man 40 LP im Minus ist. Es wird betont, dass Reset-Tage wichtig sind, da monatelang durchgezogen wurde. Es wird erwähnt, dass man mit dem Corki-Pick immer gefeedet war und Vertrauen in den Corkstar hat. Nach der Türkei-Reise geht es weiter nach Taiwan, wo möglicherweise ein entspannteres Projekt geplant ist, wie A bis Z, da neun Monate lang Full Tryhard-Content gemacht wurde. Es wird überlegt, vom Gast nach Taiwan zu gehen. Nach Taiwan fehlen noch Russland, Saudi-Arabien, Australien und Vietnam. Der chinesische Superserver steht als Nächstes an. Einer der Server wird der letzte League-Stream sein, da man nach 15 Jahren League in Ruhestand gehen und andere Spiele streamen möchte. Seit dem Ziel, mit League aufzuhören, ist man glücklicher und geht mit mehr Enthusiasmus in die Games. League ist ein wundervolles Spiel, aber es fühlt sich nicht mehr wie früher an. Es wird betont, dass es wichtig ist zu wissen, dass es irgendwann vorbei ist, da League zehrend und frustrierend sein kann. Es wird betont, dass man streamen wird, was Spaß macht, und sich auf das Game konzentriert. Es wird von eineinhalb bis zwei Jahren gesprochen, bis das Ziel erreicht ist.
Spielanalyse und Strategieüberlegungen im laufenden Match
08:10:15Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei sowohl positive als auch negative Aspekte des eigenen Teams und des Gegners hervorgehoben werden. Diskutiert werden Notwendigkeiten zum Pushen von Waves und der Aufbau von Vision, um dem Team Vorteile zu verschaffen. Es wird die Bedeutung des Erreichens von Level 6 und des Ult-Einsatzes betont, um Spielsituationen besser kontrollieren zu können. Die Schwierigkeit, gegen bestimmte Gegner wie 'Doss' auf der Lane zu bestehen, wird anerkannt, während gleichzeitig die Fähigkeiten der 'Challenger Articary Mains' gelobt werden. Der aktuelle Support-Rolle wird als entspannend empfunden, aber es wird auch der Wunsch geäußert, Top zu spielen. Es wird die Notwendigkeit betont, zunächst Top zu meistern, bevor neue Rollen in Angriff genommen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Spielzüge optimal waren und wie man in zukünftigen Situationen besser reagieren könnte, einschließlich des rechtzeitigen Einsatzes von Ultimates und Flashs.
Reflexion über die Tagesleistung und zukünftige Pläne
08:29:47Es erfolgt eine selbstkritische Bewertung der eigenen Leistung, wobei mehrere verlorene Spiele und persönliche Fehler eingeräumt werden. Trotzdem werden die gespielten Games als cool und lehrreich beschrieben, auch wenn viele knappe Spiele verloren wurden. Die Wichtigkeit von Pausen und Erholung wird betont, um die Leistung nicht durch zu langes Spielen zu beeinträchtigen. Es wird die bevorstehende Reise in die Türkei erwähnt und die Möglichkeit, von dort aus zu spielen, in Betracht gezogen. Es wird kurz auf die Herausforderungen auf der Toplane eingegangen und ein Dank an die Supporter ausgesprochen. Die fast erreichte Challenger-Wertung auf der Toplane wird als großer Erfolg gewertet, insbesondere im Vergleich zu den vielen Spielern, die jahrelang versuchen, dieses Ziel zu erreichen. Abschließend wird ein Blick auf das nächste Spiel geworfen und die möglichen Strategien gegen die gegnerischen Champions diskutiert.
Tiefpunkte und Strategieanpassungen im Spiel
08:39:30Es wird ein persönlicher Tiefpunkt während des Spiels thematisiert, bei dem das Gefühl aufkommt, alles falsch zu machen und viele Games zu verlieren. Es wird die Schwierigkeit beschrieben, die richtigen Abstände zu Gegnern zu finden und sich von Angriffen treffen zu lassen. Trotz dieser Schwierigkeiten wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und nach Wegen zu suchen, das Spiel zu drehen. Es wird die Bedeutung von Spaß am Spiel betont und der Ratschlag gegeben, das zu spielen, was Freude bereitet, da jede Lane und jeder Champion stark sein kann. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, welche Lane für Anfänger am besten geeignet ist, und betont, dass der Spaßfaktor entscheidend ist. Es wird die Stärke von Silas als Champion hervorgehoben und seine Vielseitigkeit in verschiedenen Rollen diskutiert. Es wird die Schwierigkeit des aktuellen Matchups gegen Zillers thematisiert und die Notwendigkeit betont, im Early-Game vorsichtig zu sein.
Türkei- und China-Reisepläne und Community-Verantwortung
08:55:03Es werden die nächsten geplanten Serverreisen angesprochen, beginnend mit der Türkei und anschließend dem chinesischen Super-Server. Die logistischen Herausforderungen und die Vorfreude auf das Spielen auf diesen Servern werden thematisiert. Es wird die Bedeutung eines respektvollen Umgangs in der Community betont, insbesondere in Bezug auf Chat-Kommentare, die schwerwiegende Konsequenzen für Content Creator haben können. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, während der Taiwan-Reise die Moderation der Chats zu verstärken, um negative Auswirkungen zu vermeiden. Es wird die Dankbarkeit für die Chance, auf dem chinesischen Super-Server spielen zu dürfen, hervorgehoben und die Bereitschaft signalisiert, sich während dieser Zeit zurückzuhalten. Es wird die Zusammensetzung des Teams für die Türkei-Reise vorgestellt und humorvoll die verschiedenen Persönlichkeiten der Teilnehmer beschrieben. Abschließend wird die Bedeutung des Spaßes am Spiel betont und die Frage beantwortet, ob es möglich ist, auf dem türkischen Server bis nach Platin zu gelangen.
Umgang mit unkonventionellen Teamzusammenstellungen und Spielstrategien
09:06:51Es wird die Herausforderung durch eine ungewöhnliche Teamzusammenstellung thematisiert, insbesondere durch einen Top-Lane-Zielian und einen Quinn-Support. Es wird die anfängliche Skepsis gegenüber dieser Strategie ausgedrückt, aber auch die Bereitschaft, das Beste daraus zu machen. Es wird die Spielhistorie des Quinn-Support-Spielers analysiert und festgestellt, dass er trotz der ungewöhnlichen Wahl keine schlechten Games hatte. Es wird die Frage aufgeworfen, warum jemand eine solche ungewöhnliche Strategie wählt, und beschlossen, das Spiel anzunehmen und zu versuchen, zu gewinnen. Es wird die Schwierigkeit des Matchups gegen Zilean im Late-Game betont und die Notwendigkeit, die Lane zu pressen, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Es wird die Bedeutung von Roaming und Map-Control hervorgehoben, um den Vorteil aus der Top-Lane auf andere Bereiche der Map zu übertragen. Es wird die Fähigkeit von Zilean, Carries zu unterstützen und ihnen mehr Möglichkeiten zu geben, hervorgehoben, was ihn zu einem gefährlichen Gegner macht.
Spielverlauf, Teamdynamik und Herausforderungen im Late-Game
09:26:10Es wird der aktuelle Spielverlauf analysiert, wobei die Leistung der Quinn-Spielerin positiv hervorgehoben wird. Es wird die Bedeutung von Map-Awareness und das Ausnutzen von Vorteilen auf der Map betont. Es wird die Schwierigkeit, gegen eine Cassiopeia zu spielen, erklärt, da sich gute Spieler rechtzeitig umdrehen können, um ihrem Stun zu entgehen. Es wird die Frage beantwortet, wie der Tag bis jetzt verlaufen ist, und festgestellt, dass es viele geile Games gab, aber leider nicht zugunsten des eigenen Teams. Es wird die Notwendigkeit betont, den Drake zu bekommen, und die Frage aufgeworfen, warum man jemals einen Drake abgeben sollte. Es wird die schwierige Situation aufgrund von drei Drakes und einem Hyper-Outscaling-Draft des Gegners thematisiert. Es wird die Bedeutung von Teamwork und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners hervorgehoben, um das Spiel zu drehen. Es wird die Frustration über den Smolder ausgedrückt, der möglicherweise tiltet, weil er keinen richtigen Supporter hat.
Fazit des Tages und Ausblick auf zukünftige Spiele
09:33:35Es wird ein abschließendes Fazit des Tages gezogen, wobei die negativen Aspekte wie schlecht gespielte Games und Pech mit den Teammates hervorgehoben werden. Es wird die Bedeutung betont, sein bestes Game zu spielen und gleichzeitig Glück zu haben, um erfolgreich zu sein. Es wird die Hoffnung ausgedrückt, dass man morgen noch einmal spielen kann, um die Träume vor der Türkei-Reise zu verwirklichen. Es wird die surreale Erfahrung, fast in zwei Wochen Challenger geworden zu sein, reflektiert und die Enttäuschung über den schlechten Tag kurz vor dem Ziel ausgedrückt. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt und eine gute Nacht gewünscht. Es wird auf die Türkei-Reise hingewiesen und die Vorfreude darauf ausgedrückt. Abschließend wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein guter Start in den morgigen Tag gewünscht.