Die große NNO Winchallenge Tag II

Rainbow Six Siege und Smite: Taktik, Frust und Teamwork im Fokus

Die große NNO Winchallenge Tag II
NoWay4u_Sir
- - 11:32:00 - 270.869 - League of Legends

Rainbow Six Siege steht im Mittelpunkt, gefolgt von Smite und Valorant. Strategien, Teamwork und Frust sind zentrale Themen. Es wird über Taktiken, Operator-Auswahl und die Schwierigkeit des Spiels gesprochen. Nach Rainbow Six Siege folgen Smite und Valorant, wobei auch League of Legends analysiert wird. Technische Probleme und Diskussionen über E-Sport-Finanzierung runden das Programm ab.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Tom Clancy's Rainbow Six Siege Win Challenge gestartet

00:01:30

Der Streamer startet die Rainbow Six Siege Win Challenge. Zuvor wird über die Regional Series gesprochen, die er gesehen hat und als Top 3 einstuft. Er kündigt an, den Pin in Rainbow zu machen und fragt, wie man bei Ubisoft Connect jemanden adden kann. Es wird über die Spielernamen für das Adden über Steam oder Ubisoft Connect gesprochen. Der Streamer erklärt seinen Ubisoft-Namen. Es werden Fragen nach Lieblingsoperatoren gestellt und erklärt, wie man Einladungen über Ubisoft Connect verschickt. Der Streamer betont, dass Sound im Spiel alles ist und man auf Geräusche achten muss. Eine Warm-Up-Runde auf der Map Clubhouse wird gestartet, wobei der Streamer die Wichtigkeit von Full Sound betont und Anweisungen gibt, wie man sich im Team verhalten soll. Es wird über die Taktik und die Operator-Auswahl diskutiert. Es wird überlegt, ob Skins Nachteile bringen. Es wird überlegt, ob man mit Random aufgefüllt wird.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:08
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Erste Rainbow Six Siege Runden

00:17:17

Nach der ersten Runde wird diskutiert, ob die Challenge direkt weitergemacht werden muss. Es wird über die Anzahl der benötigten Runden zum Gewinnen gesprochen und wie man die Thermite-Ladung benutzt. Der Streamer fragt nach Hotkeys und vergisst Details. Es wird über die Positionen der Gegner diskutiert und Taktiken besprochen. Der Streamer stirbt und es wird über die Fehler diskutiert. Es wird überlegt, ob die Gegner real sind. Es wird über die Befestigung der Positionen gesprochen und die Wichtigkeit des Campens betont. Der Streamer gibt Anweisungen, Drohnen abzuschießen und verteidigt seine Topfragger-Position. Es wird über Schritte und Wallbangs gesprochen. Der Streamer lobt die Spielweise eines Mitspielers und gibt weitere Anweisungen zum Campen und zur Nutzung von Bewegungsmeldern. Es wird überlegt, ob ein Spieler gehackt hat. Es wird überlegt, ob man die Runde als gewonnen zählt.

Diskussionen und Strategien in Rainbow Six Siege

00:35:12

Nach einer Runde Rainbow Six Siege wird im Chat nach der Performance gefragt. Der Streamer gibt Tipps zu Kameras und wie man sie zerstört. Ein neuer Attacker wird gekauft. Es wird über die Map Offices diskutiert. Der Streamer fragt, wie man die Bombe markiert und wie man Termiten einsetzt. Es wird über einen YouTube-Shorts Clip und dessen Inhalt diskutiert. Der Streamer äußert sich enttäuscht über einen Kommentar. Es wird über die Notwendigkeit des Abseilens gesprochen. Es wird überlegt, wo Kameras sein könnten und wie man sie zerstört. Der Streamer stirbt durch eine TNT-Ladung und kritisiert das Spiel. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, die Maps auswendig zu kennen, gesprochen. Der Streamer gibt Anweisungen zum Campen und Verstärken der Wände. Es wird über die Spielweise der Gegner diskutiert und die Rückkehr einer Bot-Lobby gefordert.

Planung weiterer Spiele und Herausforderungen

00:52:43

Es wird überlegt, welche Spiele nach Rainbow Six Siege gespielt werden sollen, wobei Valorant und PUBG zur Debatte stehen. Es wird die Teilnahme am Los Ver Todes Game um 17 Uhr erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob ein Co-Stream möglich ist. Der Streamer lehnt weitere Rainbow Six Siege Spiele ab und bevorzugt Dota. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert. Es wird überlegt, wie man ohne Thermite in befestigte Bereiche eindringen kann. Der Streamer stirbt und es wird über die Fehler diskutiert. Es wird über ein LEC-Team gesprochen. Es wird über mögliche Teamänderungen spekuliert. Der Streamer äußert, dass er nichts über Teamänderungen weiß. Es wird überlegt, ob ein Mitspieler etwas weiß und ob er es leaken darf. Der Streamer fragt sich, in welchem Erdgeschoss er sich befindet und wie er die Bombe markieren kann.

Rainbow Six Siege Gameplay und Teamdynamik

01:15:50

Das Team befindet sich mitten in einer Rainbow Six Siege Runde. Es wird über Strategien und Gegnerpositionen diskutiert. Ein Spieler identifiziert einen Gegner als 'Geek' aufgrund seines Spielstils. Es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem das Team versucht, die Gegner zu flankieren und auszuschalten. Die Spieler kommentieren ihre eigenen Leistungen und die ihrer Teamkollegen, wobei konstruktive Kritik und Lob geäußert werden. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, insbesondere das rechtzeitige Geben von Informationen über Gegnerpositionen. Ein Spieler entschuldigt sich für versehentliches Unmuting während des Spiels. Die Schwierigkeit, einen bestimmten Bombenspot zu halten, wird thematisiert, und die Spieler einigen sich darauf, dass es sich eher um eine Angreifer-freundliche Karte handelt. Es wird überlegt, ob man die nächste Runde auf der Toilette spielen soll. Die Notwendigkeit von Rüstung, das Campen und das Geben von Kommentaren werden betont. Ein Spieler berichtet über Übelkeit und erwägt, sich zu übergeben, während ein anderer Sangria anbietet. Die Wichtigkeit von Teamplay wird hervorgehoben, und die Spieler versuchen, sich besser zu koordinieren und aufzustellen.

Diskussion über Rainbow Six Siege, Ballermann und zukünftige Spiele

01:27:48

Es wird über den Spaß am gemeinsamen Spielen von Rainbow Six Siege gesprochen und die Zuschauer äußern den Wunsch nach einer weiteren Runde im Ranked-Modus. Es wird angemerkt, dass ein bestimmtes Level erreicht werden muss, um im Ranked-Modus spielen zu können. Ein Spieler droht scherzhaft mit der Deinstallation des Spiels. Die Gruppe diskutiert über den Ballermann, wobei ein Spieler seine negativen Erfahrungen teilt und die Vorstellung, sich dort zu betrinken, kritisiert. Die Bedeutung von Fallen in Rainbow Six Siege wird betont, und die Spieler werden aufgefordert, diese zu nutzen. Ein Kommentar von einem Zuschauer über eine sexuelle Begegnung am Strand wird zur Kenntnis genommen. Die Spieler werden ermahnt, smart und gemeinsam zu spielen. Es wird über Soundprobleme im Spiel gesprochen und die Schwierigkeit, die Richtung von Geräuschen zu bestimmen. Ein Spieler kommentiert, dass er oft getroffen wurde, obwohl er sich im ersten Stock befand. Die Spieler diskutieren, ob man sich im Spiel heilen kann und bemerken, dass das gegnerische Team sofort einen Ersatzspieler erhalten hat, während dies beim eigenen Team nicht der Fall war.

Frust und Strategie in Rainbow Six Siege

01:41:52

Nach einer Niederlage in Rainbow Six Siege wird die Stimmung frustriert. Es wird festgestellt, dass das Team in der Verteidigung ohne einen wichtigen Spieler (Kongo-Toni) agieren muss. Die Spieler diskutieren, ob dieser das Spiel absichtlich sabotiert hat, um Subs zu generieren, was jedoch verneint wird. Die Notwendigkeit, stärker zu campen und sich auf die Verteidigung zu konzentrieren, wird betont. Ein Spieler äußert den Wunsch, das Spiel nicht mehr spielen zu wollen. Es wird über die verwirrende Geräuschkulisse im Spiel gesprochen, insbesondere für neue Spieler. Ein Spieler wird für einen gelungenen Wallbang gelobt, aber das Spiel ist aufgrund der Unterzahl nicht gültig. Es folgt eine Diskussion über mögliche Alternativspiele wie PUBG und Smite. Die Entscheidung fällt auf Smite, und die Spieler bereiten sich auf ein neues Spiel vor. Es wird überlegt, ob ein Co-Stream der LEC (League of Legends European Championship) gemacht werden soll, wobei die rechtlichen Aspekte und die Zustimmung von Verantwortlichen diskutiert werden. Ein Spieler äußert seine Abneigung gegen Rainbow Six Siege und betont, dass es erst nach langer Spielzeit Spaß macht.

SMITE 2

01:49:02
SMITE 2

Smite-Vorbereitung und Diskussionen über Ballermann-Hits und Knossi

01:51:54

Die Gruppe bereitet sich auf das Spielen von Smite vor, wobei einige Spieler das Spiel patchen müssen. Es wird über aktuelle Ballermann-Hits und den Künstler Julian Sommer gesprochen. Ein Spieler erwähnt Mia Julia und ihre Auftritte im Bierkönig. Die Einnahmen von Künstlern wie Knossi am Ballermann werden thematisiert, ebenso wie seine Beteiligung an umstrittenen Werbeaktionen für Handyspiele. Es wird über das Spiel 'Last War' und dessen aggressive Werbemethoden diskutiert. Die Gruppe einigt sich auf den Spielmodus 'Eroberung' in Smite. Es wird kurz über die Streaming-Rechte für Masters-Inhalte gesprochen. Ein Spieler wählt den Charakter Vulkanus und äußert Bedenken wegen möglicher technischer Probleme. Während des Spiels gegen die CPU kommt es zu Verwirrung über den Spielmodus und die Gegner. Die Spieler stellen fest, dass sie gegen Bots spielen und überlegen, wie sie in ein normales Spiel gelangen können. Es wird vermutet, dass ein bestimmtes Level erreicht werden muss, bevor normale Spiele möglich sind. Die Gruppe diskutiert über alternative Spiele wie Heroes of the Storm und Valorant, während sie auf den Download von Heroes of the Storm warten.

VALORANT

02:23:08
VALORANT

Valorant Strategie und Teamdynamik

02:26:27

Es wird eine Valorant-Runde besprochen, wobei die Teamzusammensetzung und Gegneranalyse im Vordergrund stehen. Die Spielerin Toni Tunzen wird als Carry hervorgehoben, während die eigene Rolle als In-Game-Leader (IGL) definiert wird. Taktiken für die Runde werden erörtert, darunter langsames Spielen gegen vermeintlich schwächere Gegner (Silber-Spieler) und das Ausnutzen von Rush-Strategien in bestimmten Situationen. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und das Committen zu Angriffen betont, anstatt zögerlich zu agieren. Strategien für die nächste Runde werden geplant, inklusive des Mitte-Rush und dem Einsatz von Sage Walls. Der Fokus liegt auf der Notwendigkeit, als Team zu agieren und nicht zu zögern, um erfolgreich zu sein. Es wird auch kurz die Möglichkeit einer B-Täuschung angesprochen, um die Gegner zu verwirren.

Herausforderungen und Lob in Valorant-Partie

02:29:56

Es wird die Schwierigkeit des bevorstehenden Spiels gegen ein türkisches Team hervorgehoben, das als sehr stark eingeschätzt wird, insbesondere aufgrund ihrer koreanischen Importspieler. Es folgt ein Lob an die Mitspieler Freddy und Ganni für ihre Leistung in den letzten Spielen, die als sehr positiv wahrgenommen wird. Nach einer missglückten Spielsituation wird eine neue Strategie entwickelt, die den Einsatz von Spectres und Panzern vorsieht, um einen gegnerischen Operator auszuschalten. Diese Strategie beinhaltet ein koordiniertes Vorgehen, bei dem sich das Team an einen bestimmten Punkt schleichen und dann gemeinsam das Feuer eröffnen soll. Der Erfolg dieser Taktik wird durch den Ausruf "Hab ihn, hab ihn, hab ihn!" gefeiert, was die Bedeutung von Teamwork und präziser Ausführung unterstreicht. Es wird überlegt, ob die Runde bis 9 oder 12 geht.

League of Legends Co-Stream Analyse und Draft-Diskussion

02:54:40

Der Fokus verschiebt sich auf ein League of Legends-Spiel, wobei der Draft der Teams Los Ratones und Boostgate analysiert wird. Es werden die Stärken und Schwächen der einzelnen Picks diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Matchups und Teamkompositionen. Die koreanischen Spieler von Boostgate werden als Schlüsselfaktoren für deren Erfolg hervorgehoben. Es wird erörtert, wie Los Ratones typischerweise spielen, nämlich Midlane-zentriert mit Fokus auf Nemesis. Strategien, wie Nemesis aggressiv Matchups spielt, werden analysiert. Es wird die Bedeutung von Vision und aggressivem Trading hervorgehoben. Die Draftentscheidungen werden kritisch hinterfragt, insbesondere die Wahl von Trundle gegen ein Team ohne Tanks, und alternative Jungler wie Javan oder Xin werden vorgeschlagen. Die Spielweise von Baus wird thematisiert, inklusive seiner Proxy-Strategie und wie er mit seinem Champion Yorick umgeht.

League of Legends

02:55:01
League of Legends

Entschuldigung und Spielanalyse in LoL

03:06:00

Es erfolgt eine Entschuldigung für zuvor getätigte Äußerungen über Koreaner. Die Analyse des League of Legends Spiels zwischen Los Ratones und Boostgate wird fortgesetzt. Es wird die Dominanz von Boostgate auf allen Lanes hervorgehoben und die Schwierigkeiten von Los Ratones betont. Die Bedeutung des Proxy-Gameplays von Baus wird diskutiert, ebenso wie die Notwendigkeit für ihn, in die Proxy zu kommen, um auf der Lane bestehen zu können. Es wird die komplette Domination von Boostgate auf allen Lanes festgestellt. Es wird die strategische Tiefe des Spiels analysiert, einschließlich der Notwendigkeit, Waves zu clearen und hinter den Gegner zu laufen, um Proxies zu ermöglichen. Die Teamdynamik und die individuellen Leistungen der Spieler werden bewertet, wobei die Stärken von Boostgate und die Schwächen von Los Ratones herausgearbeitet werden.

Frustration und Draft-Analyse nach LoL-Niederlage

03:15:36

Es wird die Frustration über die eigene schlechte Leistung und die vernichtende Niederlage gegen Los Ratones zum Ausdruck gebracht. Die Draftshow wird im Nachhinein kritisch hinterfragt, da man sich ذہنی überlegen fühlte. Die Möglichkeit eines Mental Blocks gegen Los Ratones wird angesprochen, der die Leistung des Teams negativ beeinflusst haben könnte. Es wird die Bedeutung des bevorstehenden Drakes betont. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Trundle gegen Nicht-Tanks gepickt wurde und ob Javan eine bessere Wahl gewesen wäre. Die Diskussion dreht sich um die optimale Teamzusammensetzung und die Frage, welche Champions in der aktuellen Meta am effektivsten sind. Die Analyse des Spiels und der Draftentscheidungen wird fortgesetzt, wobei die Stärken und Schwächen der einzelnen Picks und Strategien bewertet werden. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben, um erfolgreich zu sein.

Frühe Spielphase und Golddefizit

03:24:32

Das Team befindet sich in einer schwierigen Lage mit einem Golddefizit von 10.000 in der 24. Minute. Mehrere Türme wurden bereits verloren, was die Situation zusätzlich verschärft. Der gegnerische Jungle ist drei Level höher, was einen erheblichen Vorteil in den Basiswerten bedeutet. Trotz der Widrigkeiten wird versucht, sich durch Sidesaps und das Abdecken von Positionen zu stabilisieren. Es wird diskutiert, ob man den Baron Nashor angreifen sollte, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen und den Druck zu erhöhen. Einzelne Spieler wie Crowley haben Schwierigkeiten, ins Spiel zu finden, was die Gesamtleistung des Teams beeinträchtigt. Es wird auf die Bedeutung von Schlüsselchampions wie Weltjahr hingewiesen, die in der Lage sind, das Spiel zu tragen, wenn sie die entsprechenden Ressourcen erhalten. Ein Versuch, einen Gegner zu fangen, scheitert aufgrund fehlenden Schadens und die Gegner können nicht ausgeschaltet werden. Das Team ist nicht in der Lage, Objectives zu verteidigen, insbesondere gegen Champions wie Alice, was die Situation weiter verschärft.

Verpasste Chancen und Spielende

03:26:48

Ein potenzielles Comeback scheitert, da die Gegner zu weit voraus sind und die Teamkämpfe dominieren. Es wird jedoch Hoffnung für zukünftige Runden geäußert, da einige Fehler im Spiel identifiziert wurden, die in zukünftigen Spielen vermieden werden könnten. Es wird die Bedeutung eines sauberen Abschlusses der Spiele betont, um dem Gegner keine Möglichkeit zum Comeback zu geben. Eine missglückte Kommunikationssituation führt zu einem unnötigen Verlust. Das Spiel endet in einer klaren Niederlage nach 28 Minuten, wobei die Gegner das Team komplett überfahren. Es wird dazu aufgerufen, das Spiel abzuhaken, einen mentalen Reset durchzuführen und sich auf die nächsten Spiele zu konzentrieren. Die Möglichkeit einer Falle im Draft wird in Betracht gezogen, die dem Gegner zum Vorteil gereicht hat. Trotz der Niederlage wird betont, dass noch viele Möglichkeiten bestehen, das Turnier erfolgreich zu gestalten.

Draft-Analyse und Strategie

03:43:38

Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Prioritäten und Entscheidungen der Teams diskutiert werden. Der Fokus liegt auf der Auswahl von Champions und deren Auswirkungen auf die Spielstrategie. Es wird die Bedeutung von Schlüsselchampions wie Azir hervorgehoben und wie das Wegnehmen dieser Champions die gegnerische Strategie beeinträchtigen kann. Die Bands werden als effektiv angesehen, um bestimmte Champions zu verhindern und die Gegner zu zwingen, andere Optionen zu wählen. Die Huey-Braum-Kombo wird diskutiert und ihre Stärken und Schwächen im Vergleich zu anderen Kompositionen bewertet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Champion-Picks wie Tristana sinnvoll sind und wie sie sich auf die Lane-Phase und das Mid- bis Late-Game auswirken. Die Notwendigkeit stabiler Lanes wird betont und wie dies den Teams helfen kann, im Spiel voranzukommen. Es wird die Bedeutung von Wukong als Champion hervorgehoben und wie er in verschiedenen Matchups eingesetzt werden kann. Die Draft-Phase wird als entscheidend angesehen, um die Grundlage für einen potenziellen Sieg zu legen.

Spielverlauf und Teamdynamik

03:54:32

Das Spielgeschehen wird detailliert beschrieben, wobei der Fokus auf den Aktionen und Entscheidungen der Teams liegt. Es wird die Bedeutung von Lane-Swaps und Rotationen hervorgehoben, um Objectives zu sichern und Vorteile zu erlangen. Die Teamdynamik und die individuellen Leistungen der Spieler werden analysiert, wobei Stärken und Schwächen aufgezeigt werden. Es wird die Bedeutung von Drake-Stacking und Objective-Control betont, um das Spiel zu dominieren. Einzelne Aktionen wie Ganks und Ultrad werden kommentiert und ihre Auswirkungen auf den Spielverlauf bewertet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Spieler wie Adam eine Bereicherung für das Team darstellen und wie sie sich in die Gesamtstrategie einfügen. Die Bedeutung von Teamkämpfen und die Fähigkeit, diese zu gewinnen, wird hervorgehoben. Es wird die Rolle von Schlüsselspielern wie Crowny betont und wie sie das Spiel beeinflussen können. Die Notwendigkeit, Fehler zu vermeiden und die richtigen Entscheidungen zu treffen, wird immer wieder betont, um das Spiel erfolgreich zu gestalten.

Frühe Spielphase und Teamdynamik

04:09:58

Es wird über die Teamzusammensetzung und individuelle Leistungen diskutiert. Ein besonderes Augenmerk liegt auf den filigranen Spielzügen von Baus als Chogat und den erfolgreichen Aktionen von Atakan, die dem Team wichtige Vorteile verschaffen. Die Bedeutung einer Serie von gelungenen Spielzügen für den Spielverlauf wird hervorgehoben. Die Teams konzentrieren sich auf den Kampf um die Vorherrschaft in der Mitte der Karte und den strategisch wichtigen Drachen. Es wird analysiert, wie sich der Vorteil durch das Besiegen von Türmen und das Sichern der Drachenseele auf das Spiel auswirkt. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken am besten nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen. Die Analyse der Teamdynamik und der individuellen Fähigkeiten der Spieler ist entscheidend für das Verständnis des Spielverlaufs und der strategischen Entscheidungen.

Spielentscheidende Momente und Strategieanpassungen

04:11:42

Die Diskussion dreht sich um spielentscheidende Momente, darunter ein riskantes Spiel von Joule gegen fünf Gegner und die daraus resultierenden Konsequenzen für das Team. Es wird analysiert, wie sich das Blatt im Spiel wendet, als ein Team, das zuvor dominant war, plötzlich ins Hintertreffen gerät und umgekehrt. Die Bedeutung von Teamzusammensetzung und Schadensverteilung wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Fähigkeit, Schlüsselziele zu erreichen. Die Analyse der frühen Drakes und ihrer Auswirkungen auf den Spielverlauf wird fortgesetzt, wobei betont wird, wie wichtig es ist, Druck aufzubauen und den Gegner zu zwingen, um diese Ziele zu kämpfen. Die Diskussion berührt auch die Bedeutung von Champion-Picks und wie bestimmte Champions in bestimmten Situationen unterlegen sein können, was zu strategischen Anpassungen im Spiel führt. Es wird ein besonderes Augenmerk auf individuelle Fehler und schlechte Entscheidungen gelegt, die den Spielverlauf maßgeblich beeinflussen können.

Taktische Überlegungen und zukünftige Spielstrategien

04:15:56

Es wird über die Länge der Serie und die Notwendigkeit gesprochen, zusätzliche Spiele zu generieren, um die Zuschauerzahlen zu erhöhen. Die Analyse des vorherigen Spiels wird fortgesetzt, wobei individuelle Fehler und fragwürdige Entscheidungen hervorgehoben werden. Die Bedeutung von Drake-Fights und die Auswirkungen von frühen Drakes auf den Spielverlauf werden erneut betont. Es wird über Champion-Picks diskutiert, insbesondere die Wahl von Azir und Miss Fortune, und wie diese sich auf die Teamleistung auswirken. Es wird eine spezielle Anfrage aus dem Chat behandelt, die zu einer humorvollen Reaktion führt. Die Diskussion berührt auch die Frage, ob ein Wiedereinstieg in das Spiel Azeroth in Betracht gezogen werden sollte, und die damit verbundenen Überlegungen. Es wird über die Fähigkeiten von WoW-Spielern diskutiert und wie diese das Spiel meistern. Es wird überlegt, ob es im Spiel Farm-Strategien gibt, die ausgenutzt werden können. Die Diskussion dreht sich um die Frage, welche Online-Spiele die Gesprächspartner in der Vergangenheit gespielt haben und welche Erfahrungen sie damit gemacht haben.

Draft-Analyse und Spielverlauf

04:30:46

Die Diskussion konzentriert sich auf die Draft-Phase, wobei die Auswahl der Champions und ihre potenziellen Auswirkungen auf das Spiel analysiert werden. Es wird überlegt, welche Champions noch verfügbar sind und welche Strategien die Teams verfolgen könnten. Die Meinungen über verschiedene Champion-Kombinationen und ihre Stärken und Schwächen werden ausgetauscht. Die Analyse des Spielverlaufs beginnt, wobei die frühe Lane-Dominanz und die Bedeutung von Druck auf den Gegner betont werden. Es wird diskutiert, wie Lee Sin die Situation nutzen kann, wenn Nocturne das 1v1-Matchup gewinnt. Die Frage, ob ein Bot-Lane-Dive gewagt werden sollte, wird erörtert, wobei die Risiken und potenziellen Vorteile abgewogen werden. Es wird ein Fake-Out von Nuke-Attempt analysiert und die daraus resultierenden Konsequenzen für die Top-Lane. Die Bedeutung von Team-Swaps und die Fähigkeit, den Gegner auszuspielen, werden hervorgehoben. Es wird über die Lane-Swaps und die daraus resultierenden Konsequenzen für die Objectives diskutiert. Die Analyse des Spielverlaufs konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen.

Strategische Wendungen und Teamkämpfe

04:43:32

Es wird über einen überraschenden Spielzug diskutiert, bei dem sich die Botlane hooken lässt und die Carries involviert sind. Die Analyse konzentriert sich auf die Frage, ob ein Triumph den Ausgang des Spielzugs verändert hätte. Es wird über die Lane-Swaps und die damit verbundenen strategischen Entscheidungen diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Objectives. Die Bedeutung von Level 6 für Nocturne und die Notwendigkeit für Jule, aufmerksam zu sein, werden hervorgehoben. Es wird überlegt, ob es besser ist, die Ulti von Nocturne mit dem E anzuteckeln oder rauszukommen. Die Analyse des Spielverlaufs konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen. Es wird über einen überraschenden Kill von Jule diskutiert, der zwei Gegner ausschaltet. Die Bedeutung von Teamkämpfen und die Fähigkeit, diese zu gewinnen, werden betont. Es wird über die Item-Builds der Champions diskutiert, insbesondere die Wahl von Lethality für Affilius. Die Analyse des Top-Lane-Playstyle von Nuke und seine Auswirkungen auf das Spiel werden erörtert.

Analyse des Spielgeschehens und taktische Entscheidungen

04:49:23

Die Diskussion dreht sich um die Auswirkungen der Swaps auf das Spielgeschehen und die Bedeutung der Objectives. Es wird analysiert, ob das Team ausreichend Schaden verursacht, wenn Lucianami nicht vorne liegt. Die potenziellen Schwierigkeiten für das Team werden hervorgehoben, wenn sie keine Items erhalten. Die Bedeutung von Makro- und Sidename-Plays sowie Double Rapid Fire wird betont. Es wird über die Drake-Pressure und die Konsequenzen der abgegebenen Drakes diskutiert. Die Frage, ob Redside in der Series im Vorteil ist, wird aufgeworfen. Die Analyse des Topman-Counter-Picks wird fortgesetzt. Es wird über die Item-Builds der Champions diskutiert, insbesondere die Wahl von Collector-Rush. Die potenziellen Item-Builds für die Zukunft werden erörtert. Es wird über die Prime League-Spiele und die damit verbundenen Herausforderungen diskutiert. Die Bedeutung der Gali-Ult und die Notwendigkeit für Tonke, Mika zu erhalten, werden hervorgehoben. Die Analyse des Spielgeschehens konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen.

Individuelle Leistungen und Teamdynamik

04:52:05

Es wird über die individuellen Leistungen der Spieler diskutiert, insbesondere die von Nuke, dessen Spielweise positiv hervorgehoben wird. Die Bedeutung des Mindsets gegen bestimmte Gegner wird betont. Es wird über die Contest-Fähigkeit von Baus und seine Greedy-Spielweise diskutiert. Die Analyse des Spielgeschehens konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen. Es wird über die Bedeutung des Drakes und die Fähigkeit, diesen zu contesten, diskutiert. Die Analyse des Spielgeschehens konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen. Es wird über die Bedeutung von Teamkämpfen und die Fähigkeit, diese zu gewinnen, diskutiert. Die Analyse des Spielgeschehens konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen. Die Analyse des Spielgeschehens konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen. Es wird über die Bedeutung von guten und schlechten Plays diskutiert und wie diese den Spielverlauf beeinflussen.

Spielanalyse und strategische Überlegungen

04:54:00

Es wird über das Gefühl diskutiert, dass ein bestimmtes Team trotz Clown Fiesta-Situationen am Ende besser dasteht. Die Bedeutung des Drakes und die Frage, ob ein bestimmter Spielzug unnötig war, werden erörtert. Die Analyse des Spielgeschehens konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen. Es wird über die Bedeutung von Soulpoint und die Analyse der Counterpicks auf der Red Side diskutiert. Die Frage, welcher Support-Champion hätte gepickt werden können, wird aufgeworfen. Die Analyse des Spielgeschehens konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen. Es wird über die Lucian-Botlane und die potenziellen Kosten für das Team diskutiert. Die Analyse des Spielgeschehens konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen. Es wird über einen überraschenden Kill diskutiert und die Frage aufgeworfen, woher der Schaden kommt. Die Analyse des Spielgeschehens konzentriert sich auf die Frage, wie die Teams ihre jeweiligen Stärken nutzen können, um die Oberhand zu gewinnen.

Analyse der Infernal-Seele und Teamstrategien

04:56:14

Es wird diskutiert, dass der Erhalt der Infernal-Seele für Boostgate entscheidend für den Sieg gegen Lost Chitons sein könnte. Der Wert verschiedener Seelen wird analysiert, wobei die Infernal-Seele als die beste Option für Boostgate angesehen wird, da sie trotz eines möglichen Verlusts immer noch Überzahlspiele und das Fangen von Gegnern ermöglicht. Der Verlust einer Seele wird generell als nachteilig betrachtet, da er einem Goldverlust von etwa 4.000 bis 5.000 entspricht. Die Bedeutung von Cross-Map-Plays und Teamkämpfen wird hervorgehoben, wobei kritisiert wird, dass Lost-O-Tones den Atakan fokussiert haben, anstatt auf den eigentlichen Teamkampf zu setzen. Es wird angemerkt, dass der Kampf durchaus hätte gewonnen werden können, wenn die Cooldowns nicht verschwendet worden wären. Abschließend wird festgestellt, dass Lost-O-Tones wahrscheinlich den bestmöglichen Kampf hatten, da alle 50 Stacks aufgebaut hatten, aber die falsche Entscheidung trafen, Atakan zu fokussieren, was zum Verlust des Spiels führte. Das mechanische Spiel von BGT wird gelobt.

Arena-Modus kehrt zurück, Brawl-Modus spaltet die Gemüter

05:09:19

Der Arena-Modus kehrt für den Rest des Jahres 2025 zurück und wird mindestens für die nächsten zwölf Monate verfügbar sein. Der Brawl-Modus wird hingegen kontrovers diskutiert. Während einige ihn als Desaster ablehnen und ihn als Modus für Leute ohne Zeit oder Einsteiger sehen, gibt es auch Stimmen, die ihn als super und ideal für Casuals und Anfänger loben, da er schnell rotierende Champions bietet. Die Idee einer Challenge, bei der 100 Brawl-Games gespielt werden müssen oder mit jedem Champion ein Spiel gewonnen werden muss, wird diskutiert, aber aufgrund von Zeitmangel und bevorstehenden Ereignissen wie der Reise nach Taiwan und dem Spiel auf dem chinesischen Superserver verworfen. Der Fokus liegt stattdessen auf der Vorbereitung auf diese Ereignisse. Abschließend wird der Plan für die MSI-Übertragung besprochen, einschließlich der Schlafzeiten, Sporteinheiten und der Koordination mit anderen Streamern. Es wird betont, dass genügend Zeit für Erholung und Schlaf eingeplant werden muss, um die lange Streaming-Zeit durchzuhalten.

Neuer Champion und Riot-Event im Fokus

05:14:54

Der neue Champion wird als absolut "broken" beschrieben, wobei seine Stärken im Outrangen liegen, aber er anfällig gegen Champions wie Varus ist. Es wird ein neues Death-Update erwähnt, das AOE Outdoor Tags und Magic Damage on hit beinhaltet. Die Ult des Champions, Transcend Oneself, verbessert alle normalen Spells und erhöht den Tag Speed. Der Playtest des neuen Champions wurde als unterhaltsam beschrieben, aber das Spielen gegen ihn als "terrible". Der Champion wird als brutaler Hyper-Carry mit viel Mobilität und AOE-Auto-Tech angesehen. Die E-Fähigkeit des Champions gibt in normaler Form Movement Speed und in Transcendent Form einen Dash. Crit-Builds werden aufgrund der Passive empfohlen. Der offizielle Release des Champions wird erst in einem Monat erwartet, möglicherweise mit Akt 2. Das Riot-Event wurde als Klassentreffen-Vibe beschrieben, aber die lange Reisezeit von sieben Stunden wird als nicht lohnenswert angesehen, es sei denn, man wohnt in der Nähe oder plant zusätzliche Aktivitäten in der Gegend.

Draft-Analyse und frühe Spielstrategien

05:21:28

Es wird über die Drafts der Teams diskutiert, wobei der koreanische Rise und die Cassio als riskante Picks für ein Team angesehen werden. Die Triple Winning Lane wird als entscheidend für frühe Drakes und Präsenz betrachtet, während ein Team Cato für sein Team eine Triple Losing Lane gepickt hat. Es wird erwartet, dass das Team mit den stärkeren Lanes die ersten Drakes kontrollieren wird. Die Bedeutung von Shen-Ulties für das Gewinnen von Drakes wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine bestimmte Top-Lane-Poppy von einem Spieler gespielt wird, um Counterpicks zu ermöglichen. Die frühe Spielstrategie wird analysiert, wobei erwartet wird, dass ein Team Bodden perma-AFK pushen wird und der zweite Drake ebenfalls gewonnen wird. Ein Spielzug mit Leona wird als "sick" bezeichnet, und es wird angemerkt, dass ein Spieler einen Fehler gemacht hat, indem er nicht resettet hat, was dem Gegner einen Vorteil verschafft hat. Die Top-Lane-Situation wird als Gorilla-Gäfig beschrieben, in dem sich die Spieler mit "Scheiße bewerfen".

Regionale Zugehörigkeit und Spielgeschehen

05:44:18

Die Diskussion dreht sich zunächst um die regionale Herkunft von Spielern, wobei speziell Kedrill als Brite hervorgehoben wird. Es wird betont, dass dies die Region für das aktuelle Event darstellt. Anschließend wird auf ein früheres Spiel in der Prime League angespielt und humorvoll eine Rebellion im Chat thematisiert, wobei der Verdacht aufkommt, dass der Streamer diese unterstützt. Es folgt eine spielbezogene Analyse, in der der aktuelle Level und der Erhalt eines Flashs kommentiert werden. Trotzdem wird der verpasste Drake bemängelt. Abschließend werden organisatorische Aspekte angesprochen, wie das Timeouten des gesamten Chats, was zu einem plötzlichen Anstieg der Zuschauerzahlen führt. Die ersten drei Spiele werden als eindeutig beschrieben, und es wird ein Betrug bei Los Ratonis vermutet.

Spielanalyse und Teamdynamik

05:46:18

Es wird ein kritischer Moment im Spiel hervorgehoben, in dem ein Spieler stirbt, was zu einer 4-gegen-5-Situation führt. Die Bedeutung des Skalierens und Pushens wird betont, und es gibt lobende Erwähnungen für bestimmte Aktionen im Teamfight. Die Poppy-Ulti wird als herausragend bewertet, während das Verfehlen eines Wehs durch Reklis und der Mastercam von Jule kritisiert werden. Die Rebellion im Chat wird erneut thematisiert, und es wird überlegt, ab wann Jax ins Spiel kommt. Die Reichweite des Imperiums wird betont, und es wird angedeutet, dass die Rebellion ausgemerzt werden soll. Es folgt ein kurzer Exkurs über die Notwendigkeit, Double Agents, speziell Forcussion, auszusortieren. Abschließend wird humorvoll auf die Operation Order 66 aus Star Wars angespielt.

Star Wars Exkurs und Team-Interaktion

05:48:35

Der Streamer äußert den Wunsch, Star Wars zu schauen, da er niemanden hat, der dies mit ihm teilen würde, und erwähnt weitere Filmklassiker wie Herr der Ringe und Harry Potter. Es wird ein Dating-Show-Konzept für den Streamer mit Kanye als Host vorgeschlagen. Der Streamer bemängelt, dass er nie außerhalb des Streams besucht wird. Trotzdem wird der Spaß betont, den alle Beteiligten haben, obwohl das Team im Spiel zurückliegt. Der Streamer vergleicht sich mit Jan, der auch nur online nett ist. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, dass Los Saturnus-Spieler realisieren, dass sie nicht zu weit zurückliegen und dass sie mit dem nächsten Infinity Edge das Spiel drehen können. Der Schaden durch bestimmte Patches wird als enorm beschrieben, und der Streamer fordert den Chat auf, sich für den nächsten Fight zurückzuhalten.

Spielentscheidungen und Teamfight-Analyse

05:51:51

Es werden Item-Builds und ihre Auswirkungen diskutiert, insbesondere die Bedeutung von Lord Dominix im Vergleich zu Mortal Reminder. Der Shen wird als nicht sehr tanky eingeschätzt. Ein erfolgreicher Flash von Patch und ein Dreimann-Torn durch Nemesis werden hervorgehoben, gefolgt von einem Push. Es wird die Wichtigkeit von Mundo ab Level 16 betont. Der Push wird bis zum Ende des Spiels angekündigt. Es wird die Unkillbarkeit von Mundo diskutiert, aber auch relativiert. Der Ezreal wird als nutzlos bezeichnet. Die Musik wird als nicht hilfreich empfunden und für den nächsten Teamfight wieder aktiviert. Es folgt eine Analyse der Qs von Tongi und der Aktionen von Crowny. Das Verfehlen von Fähigkeiten durch Reki wird kritisiert. Der Ryze wird als nicht koreanisch, sondern aus dem Saarland stammend identifiziert, und sein verfehlter Schaden wird bemängelt. Der Erhalt von Nash wird als entscheidend angesehen.

Zwischenmenschliche Dynamik und Spielstand

05:55:35

Es wird eine plötzliche Ruhe bei Opses festgestellt, und der Streamer versucht, die Situation zu entschärfen, indem er die Teilnehmer auffordert, positive Aspekte des jeweils anderen zu nennen. Frederik lobt Opses für seine dynamischen emotionalen Reaktionen, während Obsess den Sinn für Humor von Frederik hervorhebt. Der Streamer lobt beide für ihre Antworten. Es wird die Bedeutung eines Safe Space für jeden betont, und der Streamer wird dafür gelobt, dass er diesen bietet. Es wird die Sicherheit und das positive Gefühl beim Zuschauen des Gameplays hervorgehoben, besonders für Anfänger. Es wird ein großer Goldunterschied von 6K Gold erwähnt. Die fehlende Durchsetzungskraft von Wooskate wird thematisiert. Es wird die Vorfreude auf PUBG nach der Prime League geäußert und ein Spieltermin für Los Saturnus genannt. Reckless hat 100% KP, was als verrückt bezeichnet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Buske noch fighten kann.

Strategische Überlegungen und Werbepause

05:59:15

Es wird die Notwendigkeit für Boid betont, Rabadons zu kaufen, um zu skalieren. Der Streamer fragt sich, ob ein Steal möglich ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Push zum Gewinnen ausreicht. Der Streamer äußert Besorgnis über eine bevorstehende Werbung in neun Minuten und betont die Notwendigkeit, das Spiel schnell zu beenden. Die lange Dauer der Werbungen wird kritisiert. Es wird diskutiert, ob die Seele den Goldunterschied ausgleicht und ob Champion-Diff ausgeglichen wird. Es wird die Bedeutung von Penn und Multiplikatoren für Ezreal und Ryze hervorgehoben. Die Gold-Leads auf verschiedenen Lanes werden analysiert. Der Streamer äußert Unverständnis über den Goldvorteil von Jacks auf der Toplane. Es wird ein Flash vom Shen als wichtig erachtet. Der Streamer muss pinkeln und kündigt eine Titania an. Es wird die Möglichkeit erwähnt, jetzt Werbung zu schalten, um eine Pause zu machen.

Spielentscheidungen und Zuschauerinteraktion

06:02:15

Der Streamer äußert Unverständnis darüber, dass kein Death Cap gekauft wird, obwohl Infernal Soul und Double Infernal Drake vorhanden sind. Der Schaden der Asrials wird als schmerzhaft beschrieben. Der Turret ist gefallen, aber es ist noch zu langsam. Der Streamer kritisiert eine Aktion von Baus und dessen Gameplay. Es wird spekuliert, dass Baus die Gegner mindcontrolt. Der Streamer kündigt an, dass beide Carries im nächsten Fight one-hit sein werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Mundo das Spiel carryn kann. Es wird die Unspielbarkeit der Situation für Casio Ciri festgestellt. Der Streamer freut sich über Game 5 und bezeichnet die Ratten als nicht totzukriegen. Es wird spekuliert, dass der S unterstützt wird. Der Streamer kündigt an, in dieser Reiss zu gehen und kritisiert, dass sich dieser Reiss keinen Hut aufgesetzt hat. Der Streamer verabschiedet sich und fordert die Zuschauer auf, zu den Scripts zu gehen.

Spielanalyse und Strategie für Game 5

06:05:14

Der Streamer kommentiert das geile Comeback und die Fähigkeit zu scalen. Er lobt den Kampfgeist des Teams, auch nach dem Early-Game. Jule hätte den Sieg verdient, da er Nemesis wie einen Schuljungen aussehen lässt. Es wird überlegt, welche Champions in Game 5 gebannt werden. Wei und Woli werden als mögliche Picks für Boss diskutiert. Der Streamer liebt Fearless im fünften Game. Die Poppy-Ult wird als schmackhaft bezeichnet. Die Series gibt alles gerade. Es wird ein Scaling-Banger mit Senna Smolder im letzten Game erwartet. Es wird klargestellt, dass es 2-2 steht und das nächste Spiel die Series entscheidet. Der RPGX-Bild wird als überraschend und das Trading-Pattern als pervers empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Champion im Late-Game gegen den 4-Item-RP-Jax gewinnt. Es werden Vladimir und Syndra als mögliche Konter genannt. Der Streamer stellt fest, dass die Win-Challenge heute nicht erfolgreich war, aber Rainbow abgeschlossen wurde. Es wird die Liste der Aufgaben für den Tag besprochen.

Herausforderungen und Spielverlauf in League of Legends

06:36:56

Das Spielgeschehen gestaltet sich zunehmend herausfordernd, insbesondere auf den Lanes, wo ein Goldrückstand von 3.000 bei Minute 14 besteht. Die Teams konzentrieren sich darauf, Türme zu verteidigen und strategische Vorteile zu erlangen. Es wird die Bedeutung von Kindreds Marken hervorgehoben, da diese entscheidend sind, um gegen Corki bestehen zu können. Die Teams müssen drei bis vier Items sammeln, um das Spiel zu drehen. Los Ratos zeigen eine bemerkenswerte Widerstandsfähigkeit, indem sie trotz eines erheblichen Goldrückstands und des Verlusts einer Seele in der Lage sind, das Spiel zu ihren Gunsten zu wenden. Die psychologische Komponente langer Spielserien wird betont, und es wird angemerkt, dass ein Spieler möglicherweise mehr Erfahrung in solchen Situationen hat. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf das Spiel zu konzentrieren und mögliche Fehler zu vermeiden. Die Teams müssen sich anstrengen, um das Spiel zu gewinnen.

Strategische Wendungen und Teamdynamik

06:42:08

Der Goldunterschied zwischen den Teams beträgt nur noch 1.000 Gold, obwohl ein Drake erobert wurde. Kindred erhält ihre dritte Marke, was ihre Position im Spiel stärkt. Los Ratones zeigen eine bemerkenswerte Fähigkeit, sich aus schwierigen Situationen zu befreien, obwohl sie in zwei Spielen dominiert wurden und in einem Spiel sogar 10.000 Gold und eine Seele zurücklagen. Diese Fähigkeit, das Spiel zu drehen, wird als verrückt und schwer nachvollziehbar beschrieben. Die Teams können es sich nicht mehr leisten, defensiv zu spielen, sondern müssen aggressiv agieren, um den Schaden zu minimieren. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Koordination hervorgehoben, um strategische Ziele zu erreichen und den Gegner zu überwinden. Die Teams müssen ihre Fähigkeiten und Erfahrungen nutzen, um in den entscheidenden Momenten die richtigen Entscheidungen zu treffen und das Spiel zu gewinnen.

Analyse und zukünftige Herausforderungen

06:46:52

Bei einem Sieg im aktuellen Spiel müssten sie im Halbfinale gegen den First Seat aus Frankreich antreten. Der Corki-Top-Lane-Cheese-Pick erweist sich als problematisch, da er in eine Doppelbombe läuft und stirbt. Trotz eines gestohlenen Drake reicht es nicht aus, um das Spiel zu drehen. Los Ratonis zeigen eine unglaubliche Plot-Armor, die es ihnen ermöglicht, auch in scheinbar aussichtslosen Situationen zu gewinnen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie sie trotz erheblicher Rückstände und Dominanz des Gegners in der Lage sind, das Spiel für sich zu entscheiden. Die Fähigkeit, aus aussichtslosen Situationen zurückzukommen, wird hervorgehoben und mit Moskau5 verglichen. Nach dem Spiel wird eine halbe Stunde Zeit sein, bevor die Prime League beginnt, und es wird über die Vorbereitung und das Aufwecken von Teammitgliedern gesprochen. Es wird betont, dass Los Ratones Spaß machen zuzuschauen, da sie unkonventionelles League of Legends spielen und aus aussichtslosen Situationen zurückkommen können.

Heroes of the Storm

06:58:12
Heroes of the Storm

Technische Probleme und Spielauswahl

07:04:28

Es treten technische Probleme mit Heroes of the Storm auf, die die Audioeinstellungen beeinträchtigen und zu unerwarteten Neustarts des Spiels führen. Trotz dieser Schwierigkeiten wird versucht, das Spiel zum Laufen zu bringen und eine spielbare Lobby zu erstellen. Es wird überlegt, welche Charaktere gespielt werden sollen und welche Strategien angewendet werden können. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, in das Spiel einzusteigen, da es sehr komplex ist und viel Zeit und Engagement erfordert. Es wird beschlossen, eine Runde ohne Rik zu spielen, da er noch Zeit benötigt, um sich vorzubereiten. Es wird eine Diskussion über Wohltätigkeitsorganisationen geführt, wobei Bedenken hinsichtlich der Verwendung von Spendengeldern geäußert werden. Es wird angemerkt, dass einige Organisationen möglicherweise Gelder verschleppen und sich unter dem Deckmantel der Gemeinnützigkeit bereichern.

Spielanalyse und Strategieanpassung

07:38:29

Das Spiel gegen das gegnerische Team, das mit zwei Mastern und einem Grandmaster besetzt ist, gestaltet sich schwierig. Es wird festgestellt, dass die Gegner in Bezug auf Level und Camp-Kontrolle überlegen sind, was zu einer negativen Schadenswirkung führt. Es wird kurz ein Guide konsultiert, um die Situation zu verbessern. Die Notwendigkeit, die Tempel einzunehmen, wird erkannt, aber aufgrund der gegnerischen Stärke als schwer umsetzbar eingeschätzt. Trotz des Talent-Nachteils wird versucht, durch das Pushen der unteren Lane und das Spielen von Camps effizienter zu werden, um den Rückstand aufzuholen. Die effiziente Spielweise der Gegner wird hervorgehoben, da sie genau wissen, was zu tun ist, was die Schwierigkeit des Spiels zusätzlich erhöht. Es wird überlegt, ob es Smurfs im Spiel gibt, aber die Vermutung liegt eher bei erfahrenen Spielern, die das Spiel gut beherrschen.

Frustration über das Spielerlebnis und Vergleich mit League of Legends

07:45:19

Es wird die Frustration darüber geäußert, gegen überlegene Gegner spielen zu müssen, was an das Gefühl erinnert, das neue Spieler in League of Legends erleben. Dies mindert die Freude am Spiel, obwohl das Design eigentlich ansprechend ist. Das Hauptproblem besteht darin, dass es kaum neue Spieler gibt, was auch League of Legends betrifft. Das Potenzial des Spiels wird als vorhanden, aber durch die mangelnde Ausgewogenheit und den Mangel an neuen Spielern als unzureichend ausgeschöpft angesehen. Es wird der Wunsch geäußert, offensiver zu spielen und um die Tempel zu kämpfen, um das Blatt zu wenden. Die Schwierigkeit, etwas zu lernen, wenn die Unterschiede so groß sind, wird als größtes Problem identifiziert. Die mechanischen Fähigkeiten der gegnerischen Tracer werden als außergewöhnlich wahrgenommen, was die Situation zusätzlich erschwert.

Draft-Überlegungen und Strategie gegen das gegnerische Team

07:48:33

Es werden Überlegungen zu möglichen Bans angestellt, wobei Bard als gefährlicher Champion identifiziert wird, insbesondere im Hinblick auf die Fähigkeiten des Gegners. Es wird diskutiert, dass das gegnerische Team in einem vorherigen Spieltag 1-1 gegangen ist und welche Drafts sie dort hatten. Galio wird ebenfalls als möglicher Bann in Betracht gezogen, da ein Spieler im gegnerischen Team ihn häufig spielt. Die Probleme mit Nocturne werden angesprochen, was ihn ebenfalls zu einem guten Bann macht. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, dass die eigenen Spieler das Spiel nicht ausreichend spielen und gegen Gegner antreten müssen, die Hunderte von Stunden investiert haben. Das Problem, dass MOBAs keine neuen Spieler haben und es daher schwierig ist, in das Spiel einzusteigen, wird erneut betont, was zum Sterben dieser Spiele führt. Es wird überlegt, aggressiv auf der Botlane zu spielen, insbesondere gegen Bart, und Galio Ari Kragas zu bannen. Lee Sin wird als möglicher Pick diskutiert, aber aufgrund des hohen Skill-Levels und der mangelnden Übung des Spielers verworfen.

League of Legends

07:50:18
League of Legends

Reflexion über die Winchallenges und zukünftige Pläne

07:55:19

Es wird reflektiert, dass die aktuellen Windchallenges noch nicht abgeschlossen sind und die Frage aufgeworfen, warum der Fortschritt so langsam ist. Smite wurde durch Hotz ersetzt, und es wird angedeutet, dass Hotz problematisch werden könnte. PUBG wird als das Spiel genannt, auf das man sich am meisten freut. Es wird eine Anekdote über ein früheres PUBG-Erlebnis erzählt, bei dem man als E-Sport-Tryharder mit dem Fahrrad unterwegs war und gegen andere Teams antrat. Die Diskrepanz zwischen dem eigenen Können und dem der anderen Spieler führte zu einer humorvollen, aber auch frustrierenden Erfahrung. Nach dem Hotz-Debakel wird der Wunsch geäußert, League of Legends zu spielen, obwohl das vorherige Spielgefühl negativ war. Es wird festgestellt, dass die eigene Leistung in den letzten Spielen nicht zufriedenstellend war und dass möglicherweise ein Bann droht. Es wird überlegt, welche Series in einem Container auf der Gamescom gespielt wurde, und es wird vermutet, dass es sich um ein Aldi-Pre-Fest gegen Hertha handelte.

Erinnerungen an NNO und Prime League

08:39:10

Es werden Erinnerungen an vergangene League of Legends Spiele mit NNO gegen Cabo Sarka aus der Zeit der 'League of its own' geteilt, wobei das damalige Roster und die Beteiligung von Cabo Shot thematisiert werden. Es folgt ein kurzer Exkurs über ein bizarres Tomatolix Video und die unerwartete Erfahrung, im Prime League Match gegen ein Full Master Plus Team zu spielen, während der Jungler Kenminions smitet. Weiterhin wird über die Gründungsphase von NNO gesprochen und die Rolle eines Portugiesen kritisiert, der im nationalen E-Sport tätig war und dessen Handlungen als 'alles an die Wand gefahren' beschrieben werden. Die Schwierigkeiten und Veränderungen nach dem Weggang von Hans und Franz aus League werden ebenfalls angesprochen. Abschließend wird die Idee eines Buches über die Erfahrungen und Erinnerungen der letzten Jahre als Möglichkeit zur Bewahrung der Vergangenheit diskutiert, wobei ein Treffen in Leipzig in einem mexikanischen Steakhouse erwähnt wird.

Drafting und Champion Auswahl

08:43:29

Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen und warum Arkady gebannt wurde. Die Frage, ob ein Support gepickt werden soll, wird diskutiert, bevor Wukong als akzeptable Wahl angesehen wird, solange er nicht von Gegnern 'one-shotet' wird. Es wird darüber gesprochen, welche Champions vermieden werden sollten, wie Banja Javan, und welche Spaß machen könnten, wie Milio oder Renata. Der Chat wird nach Ideen gefragt, was ein Zuschauer als 'Sünde' tun könnte, um seine Unterstützung zu zeigen, woraufhin Vorschläge wie Liegestütze und ein Gedicht ohne JetGPT kommen. Die Diskussion schweift zu PC-Problemen während der Win-Challenge ab, wobei ein Windows-Neustart und mögliche CPU-Probleme angesprochen werden. Es wird überlegt, ob das Neuaufsetzen von Windows die FPS verbessern könnte und ob der PC möglicherweise 'vollgetrashed' ist. Sponsoren wie Mad Gaming werden erwähnt, und es wird festgestellt, dass das Spiel selbst möglicherweise einfach anspruchsvoll ist.

Spielstrategie und Teamdynamik

08:50:01

Die Notwendigkeit, sich zu fokussieren, wird betont, da der Draft als 'Terrible Draft' gegen den Gegner eingeschätzt wird. Es wird festgestellt, dass das Team niemanden hat, der Sion töten kann, und die gegnerische Jinx, Lucien und Morgana als gefährlich eingestuft werden. Trotzdem wird das Ziel formuliert, bei Minute 17 einen Vorsprung von 12.000 Gold zu haben, indem die Erwartungen niedrig gehalten werden. Die Gründung von NNO und dessen zehnte Variation werden kurz thematisiert. Im Spiel selbst werden Spielzüge und Taktiken besprochen, wie das Nutzen von Black Shield und das Beobachten der Positionen der Gegner, insbesondere von Naut und Jinx. Es wird überlegt, ob ein Teleport auf die Top-Lane sinnvoll ist und wie man gegen Akali vorgehen soll, wobei die Wichtigkeit von Soundhinweisen und Black Shield betont wird. Die Strategie, den Gegner zu locken und zu kontern, wird diskutiert, und es wird auf Timer geachtet, um den richtigen Moment für Angriffe zu finden.

Zukunftspläne und Spielentscheidungen

09:02:34

Es wird überlegt, in 3-4 Jahren ein Buch über NNO Prime zu veröffentlichen, nachdem alle 'Straftaten' vergolten sind, und die damit verbundenen Risiken und möglichen Klagen angesprochen. Die finanziellen und stressigen Aspekte von NNO Prime werden ebenfalls thematisiert, einschließlich der Steuersachen in Spanien. Im Spiel wird die Position von Akali diskutiert und wie man gegen sie vorgehen soll, wobei Black Shield und Ult als wichtige Werkzeuge genannt werden. Es wird überlegt, ob man bot forsten soll und wie man gegen Simon Assigned vorgehen kann. Es wird überlegt, ob Flicker Blade oder Eldia besser ist und wie man Mitte verteidigen kann. Die Bedeutung von guter Teamarbeit und Kommunikation wird betont, und es wird überlegt, wie man die Ultis am besten einsetzen kann. Es wird überlegt, ob man Harrod machen soll und wie man die Türme einnehmen kann. Die Strategie, den Gegner zu chasen und unter Druck zu setzen, wird diskutiert, und es wird überlegt, wie man den Herald am besten einsetzen kann. Abschließend wird kurz über Kratzeis und andere Themen gesprochen, bevor es um die Spielentscheidungen und Strategien geht.

HOTS und PUBG Pläne

09:15:06

Es wird beschlossen, HOTS schnell zu beenden und dann zu PUBG zu wechseln. Es wird überlegt, Wreckfest zu spielen, aber aufgrund der späten Stunde und der geringen Zuschauerzahlen verworfen. Die Community wird nach Arbeitszeitbetrügern gefragt, die am nächsten Morgen früh aufstehen müssen. Es wird festgestellt, dass viele Zuschauer hart arbeiten und stolz auf sie sind. Es gibt technische Probleme mit HOTS, da ein Minipatch heruntergeladen werden muss. Die Idee, das Spiel auf Englisch umzustellen, wird diskutiert, um das Problem zu beheben, aber es erfordert einen riesigen Patch. Es wird beschlossen, stattdessen PUBG zu spielen und eine Runde zu gewinnen. Es wird erwartet, dass es in PUBG zu einem 'sicheren Bot-Game' kommt, aber die letzten 20 Spieler werden als 'komplette Schwitzer' beschrieben. Die Spielstile von Freddy und dem Streamer werden verglichen, wobei Freddy als aktiver Spieler und der Streamer als Camper beschrieben wird. Es wird über die morgige Placement gesprochen und wie gut es bezahlt wird, aber es werden keine konkreten Zahlen genannt. Der Streamer gibt an, dass der Anbau für die Lambo-Garage steht, was jedoch als Quatsch abgetan wird.

Heroes of the Storm

09:15:36

PUBG Vorbereitung und Teambesprechung

09:19:30

Die Zuschauer werden nach ihren Steam-Namen gefragt, um sie zum PUBG-Team einzuladen. Rico wird eingeladen und muss seinen Friend-Invite annehmen. Es gibt technische Probleme mit dem Spiel, und es wird festgestellt, dass Obsess noch eine Freundschaftsanfrage annehmen muss. Das Intro-Musik ist sehr laut, aber es wird als guter Ingramstar mit einem Vibe beschrieben. Obsess wird dafür gelobt, dass er in jedem Game gecasht hat. PUBG wird als ein Spiel beschrieben, das der Streamer auch Offstream gespielt hat, weil er es so geil fand. Es wird über das Problem von Zonecampen in PUBG diskutiert. Es wird festgestellt, dass es keine Vorkehrungen gibt, um nicht gesnipet zu werden, aber es wird erwartet, dass es in der Bot-Lobby kein Problem sein wird. Es wird kommentiert, dass es viele Leute mit Skins gibt, was ein Zeichen für Bots ist. Es gibt einen kurzen Moment der Aufregung, als eine nackte Frau im Spiel geladen wird, bevor die Skins geladen werden. Die Drop-Strategie wird besprochen, und es wird beschlossen, die Rich hinter Puschinski zu spielen, aber Rico öffnet versehentlich den Fallschirm zu früh.

PUBG: BATTLEGROUNDS

09:18:14
PUBG: BATTLEGROUNDS

PUBG Gameplay und Strategie

09:24:25

Es wird festgestellt, dass niemand außer dem Team droppt, und es wird beschlossen, so viel wie möglich zu looten und dann nach Jasnia Polnia zu ziehen. Es wird über die Liste der Win-Challenge gesprochen, die bis auf die Downtime als geil beschrieben wird. Die Zeit mit dem Chat wird als wertvoll erachtet. Es wird festgestellt, dass der Loot nicht so gut ist, und es wird beschlossen, nach Yasinia zu gehen. Es wird überlegt, ob Stragler von außen reinpushen könnten. Es wird festgestellt, dass es in dem Haus nichts gibt außer Dreck. Es wird beschlossen, nach Jasna zu gehen, aber es wird betont, dass Vehicles benötigt werden, um in die Zone zu pushen. Es wird festgestellt, dass der Ingame-Sound fehlt. Es wird guter Loot gefunden, darunter ein vierfach Scope und ein Barrel. Es wird überlegt, was ein Taser ist. Es wird eine Level-2-Weste gefunden. Es wird festgestellt, dass Sounds in dem Spiel sehr wichtig sind. Es wird kommentiert, dass man immer kacken muss, wenn man PUBG spielt. Es wird festgestellt, dass es einen ersten Stock gibt, und es wird gefragt, ob schon alles genutzt wurde. Es wird ein Fahrzeug gesichtet, aber es fährt nicht. Es wird eine K gefunden. Es wird beschlossen, die vorderen Compounds zu gehen. Das Equip wird als gut beschrieben. Es wird ein Schuss gehört, der aber ewig weit weg war. Es wird eine weitere K gefunden. Der Loot ist sehr gut, und es wird von einem Barrel-Game gesprochen.

Ausrüstung und Sponsoring

09:29:49

Es wird festgestellt, dass eine SKS noch geiler als eine K ist, und eine AUG wird gefunden, die früher nur in Care Packages zu finden war. Es wird gefragt, ob der Streamer von Palana gesponsert wird, was verneint wird. Es wird überlegt, was man rausschmeißen würde, und es wird festgestellt, dass Medikits eigentlich ziemlich wichtig sind. Es werden zwei Helme gefunden, aber es wird festgestellt, dass es nur ein Tier 1 Helm ist. Die Waffe, die der Streamer eigentlich möchte, fehlt noch. Das Team ist auf dem Weg zueinander, um sich zu vereinen und gemeinsam die nächsten Schritte zu planen, wobei die aktuelle Ausrüstung und die strategische Positionierung im Vordergrund stehen, um in der PUBG-Runde erfolgreich zu sein. Die Bedeutung von guter Ausrüstung und die richtige Waffe für den jeweiligen Spielstil werden hervorgehoben, während gleichzeitig die Notwendigkeit betont wird, als Team zusammenzuarbeiten, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern.

Loot und Teamwork

09:32:24

Es wird betont, wie wichtig es ist, als Team zusammenzubleiben, besonders in der Nähe des erwähnten Hochhauses, wo reichlich Loot zu finden ist. Es wird empfohlen, die Ohren offen zu halten, da sich möglicherweise Gegner nähern. Nach der Lootphase wird festgestellt, dass das Team keine Autos hat, was die Notwendigkeit betont, Fahrzeuge zu finden, um in die Zone zu gelangen. Enrico hat ein Motorrad gefunden, das zum Scouten nach Autos verwendet werden kann. Es wird darauf hingewiesen, dass die Zone näher rückt und die gefährlichsten Gegner diejenigen sind, die aus der Zone kommen. Die Umgebung wird als überraschend leer beschrieben, was die Suche nach Fahrzeugen weiter erschwert. Es wird beschlossen, dass Rico und eine weitere Person mit dem Motorrad losfahren, um nach Autos zu suchen, während die anderen warten.

Taktische Überlegungen und potenzielle Stream-Sniper

09:37:52

Es wird die Möglichkeit von Stream-Snipern diskutiert, was zu erhöhter Vorsicht mahnt, insbesondere da das Team nach hinten offen ist. Es wird vorgeschlagen, den Berg zu spielen und die Zone zu beobachten, wobei Rico den Rücken freihalten soll. Die Positionen potenzieller Gegner werden erahnt und markiert. Die Strategie beinhaltet das Abwarten, bis die Zone einspielt, und das Ausnutzen der Ruhe. Ein Team wird in einem entfernten Compound gesichtet. Trotz guter Ausrüstung wird das Fehlen eines vierten Teammitglieds als Nachteil betrachtet. Es wird die Angst geäußert, von hinten überrascht zu werden, woraufhin die Tür geschlossen wird. Das Team befindet sich vollständig in der Zone und hat eine gute Position. Ein Auto nähert sich von rechts, was die Notwendigkeit erhöht, wachsam zu sein. Ein Gegner wird unterhalb der aktuellen Position vermutet.

Spielstrategie und Herausforderungen

09:43:51

Es wird festgestellt, dass Shooter-Spiele oft vom Zufall abhängen und dass das Team nicht besonders gut in Shootern ist. Es wird überlegt, ob ein Valorant Grind auf Emerald eine Option wäre. Die Nutzung von Raketenwerfern durch Gegner wird erwähnt, was das Fehlen von Klickgeräuschen erklärt. Es wird diskutiert, ob es sich bei den vorherigen Gegnern um Stream-Sniper handelte, was aber bezweifelt wird, da diese das Team nicht in den Turm verfolgt hätten. Die neue Map wird als riesig und anstrengend, aber auch als schön beschrieben. Es wird die Schwierigkeit von Spielen wie Warzone und Escape from Tarkov hervorgehoben. Dinoland wird als nächste Option vorgeschlagen, obwohl es wahrscheinlich schlecht ist. Viele Spieler haben eine sehr eingesessene Community und sind gut. Es wird festgestellt, dass die Gegner bisher besser waren.

Taktik und Konfrontation

09:52:05

Es wird beschlossen, die Häuser bei der Schule anzuvisieren, um die eigenen Mechaniken zu verbessern und Kämpfe zu suchen. Es wird vereinbart, dass jeder Spieler selbstständig landet, aber einen gewissen Abstand zueinander hält. Die Erinnerung an frühere Zeiten, als Shroud das Spiel dominierte, wird geteilt. Trotz des Wunsches nach Waffen findet sich zunächst keine. Es wird ein Auto gesichtet und beschlossen, gemeinsam ein Haus zu verteidigen. Ein Spieler findet einen sicheren Spot und bietet ihn an. Es wird festgestellt, dass es viele Gegner gibt. Die Notwendigkeit, nicht wählerisch beim Loot zu sein, wird betont, und es wird beschlossen, weiterzuziehen, da das aktuelle Gebiet nicht ergiebig genug ist. Ein Spieler fährt voraus, um nach besseren Loot-Möglichkeiten zu suchen. Das Wiedereintauchen in PUBG wird als positiv empfunden.

Fahrzeugbeschaffung und C4-Strategie

09:58:31

Es wird beschlossen, auf die nächste Zone zu warten. Rico erhält eine wichtige Aufgabe und ein mächtiges Item: C4. Seine Aufgabe wird es sein, das C4 zu Gegnern zu bringen und an Türen oder Wände zu platzieren, um deren Team auszuschalten. Wenn das Kommando "Urukai" gegeben wird, soll er mit dem C4 loslaufen und es platzieren. Es wird ein Auto auf dem Radar gesichtet, das sich in Richtung Schule bewegt. Es wird festgestellt, dass sich noch ein Auto in der Garage befindet. Es wird betont, dass man Reifen aufschießen kann. Die Gruppe verfügt nun über mehrere Autos. Es wird über die Mitnahme von Sanitätsausrüstung diskutiert. Die Wichtigkeit von gutem Aim wird hervorgehoben. Die Lobby wird als langsam und stressig empfunden, da noch viele Spieler am Leben sind.

Taktische Entscheidungen und Konfrontationen

10:01:43

Es wird festgestellt, dass das Spiel wie Warzone ist. Die Gruppe befindet sich außerhalb der Zone und plant, mit allen Fahrzeugen auf einen Berg zu pushen und dort zu campen. Ein Auto nähert sich und die Gruppe zieht sich ins Haus zurück. Das Auto fährt jedoch weiter in die Zone. Ein Terroranschlag steht bevor, und die Gruppe beschließt, ihn auszusitzen. Ein Auto wird auf dem Radar gesichtet, das ebenfalls wegfährt. Es wird überlegt, ob man sich verteilen und wie Nattern spielen soll, wobei jeder woanders kämpft. Ein Spieler ist bereits in einem anderen Auto unterwegs. Trotz schlechten Loots hat die Gruppe einen Traum. Es wird festgestellt, dass der Compound, zu dem sie fahren, wahrscheinlich nicht leer ist. Es wird überlegt, ob man unter den Bäumen und Felsen aussteigen soll. Ein Auto nähert sich von hinten und beschießt die Gruppe.

Häuserkampf und Teamdynamik

10:06:56

Die Gruppe verschanzt sich in einem Gebäude und macht alle Türen zu. Es wird festgestellt, dass bereits auf das Gebäude geschossen wurde und Fenster aufgebrochen sind. Die Situation wird als super angespannt beschrieben. Ein Spieler begibt sich ins Herzgeschoss, um die Hunde zu stellen. Es wird festgestellt, dass noch viele Spieler am Leben sind, die Gruppe sich aber außerhalb der Zone befindet und von mehreren Teams umzingelt ist. Die Gegner rushen mit Smokes und die Gruppe wird gepusht. Ein Spieler platziert C4 im Erdgeschoss und wird sofort gekillt. Ein weiterer Spieler wird ebenfalls getötet, kann aber noch einen Gegner ausschalten. Die Gruppe wird weiterhin von Gegnern attackiert. Ein Spieler wird gerettet, während ein anderer stirbt. Die verbleibenden Spieler looten die gefallenen Gegner und versuchen, aus der Zone zu entkommen.

Strategische Entscheidungen und Konfrontationen

10:12:06

Es wird beschlossen, die Ridsch hochzuspielen und auf Gegner zu achten. Die Zone nähert sich und die Gruppe bewegt sich weiter nach vorne. Es wird diskutiert, ob man den Hügel links im Auge behalten soll. Ein Spieler möchte an die Kante der Ridsch gelangen. Es wird überlegt, ob man im Turm campen soll. Ein Spieler pusht die Gegner, wird aber sofort erwischt. Es wird festgestellt, dass der Häuserkampf Spaß gemacht hat und die Runde ehrlich keine schlechte war. Es wird überlegt, ob man chillen soll. Das Endgame macht Spaß, aber es gibt oft frustrierende Early-Game-Erfahrungen. Es wird gehofft, dass die kleine Wüsten-Map kommt. Die Challenge, auf den Flügel zu kommen, wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man am Ende springen muss. Das Klettern auf den Flügel macht mehr Spaß als PUBG spielen.

Häuserkampf und Compound-Verteidigung

10:32:05

Das Team befindet sich in einem intensiven Häuserkampf, wobei ein anderes Team von der anderen Seite erwartet wird. Die aktuelle Position wird als 'tasty Compound' für die Zone beschrieben, was bedeutet, dass die umliegenden Bereiche gesichert werden müssen. Es kommt zu einem Breach von unten, und die Gegner befinden sich direkt unter dem Team. Die Situation ist angespannt, da Teammitglieder wenig Gesundheit haben und auf die Angreifer achten müssen. Es gelingt, zwei Gegner auszuschalten, jedoch wird ein Teammitglied niedergestreckt und getötet. Ein Gegner mit einem schwarzen Skin wird als besonders gefährlich beschrieben, kann aber schließlich eliminiert werden. Nach dem Kampf wird festgestellt, dass ein Teammitglied einen Dreier-Rucksack hatte und nun versucht wird, die Beute zu verteilen und sich neu zu positionieren.

Zonenrotation und riskante Manöver

10:35:03

Das Team muss auf die Zone achten und sich schnell bewegen, da sie weit entfernt sind und die Zone sich schließt. Eine riskante Strategie wird diskutiert, bei der das Team die rechte Seite der Ridge hinunterspielt. Vor ihnen werden Schüsse gehört, was auf weitere Gegner hindeutet. Die Zone drängt das Team in einen Compound, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz der Herausforderungen wird der Kampfgeist hochgehalten und auf ein erfolgreiches Freestyle-Spiel gehofft. Ein Teammitglied entdeckt zwei Gegner direkt vor ihnen und warnt vor der geringen Gesundheit. Es kommt zu weiteren Konfrontationen, bei denen Molotowcocktails und Netze eingesetzt werden, um die Gegner zu bekämpfen. Ein ganzes Team wird ausgeschaltet, und die Position wird gesichert, während das Team sich auf die nächste Zone vorbereitet.

Autosuche und riskante Flucht vor der Zone

10:48:16

Die Notwendigkeit, ein Auto zu finden, wird betont, um der Zone zu entkommen. Der Zustand der Zone wird als 'übelst schnell' beschrieben, was die Dringlichkeit unterstreicht. Ein Auto wird links gesichtet, aber es besteht die Möglichkeit, dass es von einem anderen Team bewacht wird. Schließlich wird ein fahrtüchtiges Auto gefunden, und das Team macht sich auf den Weg, um Teammitglieder abzuholen. Während der Fahrt wird über die Bedeutung von Aufsätzen für die Waffen diskutiert und Ratschläge gegeben. Ein Teammitglied äußert den Wunsch, eine schnell schießende Waffe für den Nahkampf zu haben. Es kommt zu einer Diskussion über den Dialekt beim Sex, die aber schnell abgewendet wird. Das Team muss sich beeilen, um in die Zone zu gelangen, und die Situation wird als sehr knapp beschrieben.

Abschluss des Streams und Pläne für die Zukunft

11:02:52

Es wird festgestellt, dass eine weitere 12-Stunden-Schicht absolviert wurde und der Streamer sich über die positive Stimmung und den Spaß an den 'Daddeltagen' freut. Es wird angekündigt, dass am Mittwoch mit Los Raton fortgefahren wird und möglicherweise wieder Dingsgames gespielt werden. Der Streamer bedauert die technischen Probleme des Vortags und plant, für zukünftige Streams Smite vorzubereiten. Rico wird gebeten, einen Compound auszuwählen, dem das Team folgen soll. Es wird über zukünftige Streams und Herausforderungen gesprochen, einschließlich des 'Bausche Beanstag' und einer Reise nach Taiwan. Der Streamer plant, während der Arbeitszeitbetrug zu begehen und Co-Streams zu machen. Es wird über die deutsche E-Sports-Szene und die Schwierigkeiten bei der Finanzierung von Teams diskutiert. Der Streamer äußert den Wunsch, LEC zu co-streamen und hat sich bereits bei einer Orga beworben.

Diskussionen über E-Sport-Finanzierung und Spielstrategien

11:14:46

Es wird über die Finanzierung von E-Sport-Teams diskutiert, wobei Saudi-Geld oder Glücksspiel-Geld als mögliche Retter für League genannt werden. Ein Circuit-System wie bei CS wird als bessere Alternative vorgeschlagen, um mehr Hype zu erzeugen. Es wird über den Wert von LEC-Spots und die Notwendigkeit gesprochen, Franchising-Verträge zu berücksichtigen. Das Team sucht nach einer sicheren Position und plant, ein Haus zu looten. Es kommt zu einer Konfrontation mit Gegnern, bei der zwei Leute ausgeschaltet werden können. Die Zone rückt näher, und das Team muss sich schnell weiterbewegen. Ein Tunnel wird entdeckt, und das Team versucht, das andere Ufer zu erreichen. Es kommt zu weiteren Schusswechseln, und das Team muss strategisch vorgehen, um zu überleben. Das Team stirbt durch die Zone, da sie zu spät losgelaufen sind.

Abschlussworte und Dank an die Zuschauer

11:28:58

Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und betont, wie viel Spaß die letzten zwei Tage mit dem Team gemacht haben. Die positive Stimmung und der Zusammenhalt im Team werden hervorgehoben. Es wird angekündigt, dass am Mittwoch mit demselben Spaß weitergemacht wird. Der Streamer findet die Länge der 12-Stunden-Streams perfekt und lobt das gute Klima. Es wird über den letzten Kampf und die Strategie des Gegners diskutiert. Der Streamer bedankt sich für die Follows und Subs und verabschiedet sich für die Nacht. Es wird auf den Bauschabinstag am nächsten Tag hingewiesen und sich von den Zuschauern verabschiedet.