NNO PLAYOFFS - DIV 2 WIRD DER TRAUM WAHR ?!?
Division 2-Träume in Reichweite: Playoff-Abenteuer beginnt
In einer Serie strategischer Thunder-Drafts und taktischer Gefechte wird um die letzten Playoff-Plätze gekämpft. Heikle Champion-Picks und Teamdynamiken prägten die intensive Vorbereitung. Die Quoten auf ein Top-Platzierung stehen hoch – doch die Konkurrenz lässt nichts unversucht. Kritische Match-ups und Teambalance entscheiden über das weitere Vorgehen.
Streamstart und technische Vorbereitungen
00:00:00Der Stream beginnt mit einer kurzen technischen Anweisung an das Publikum, die Stream-Qualität auf 2K zu erhöhen und den Stream vertikal einzurichten. Der Streamer erwähnt kurz, dass er essen wollte und kurz wegmuss, bevor die Playoffs beginnen. Zudem erklärt er, dass er an einer Stimmbandentzündung leidet und sich in Behandlung bei einem Laryngologen befindet, was die Kommunikation erschwert.
Medizinischer Hintergrund und Vorbereitung auf den Stream
00:03:26Der Streamer geht detailliert auf seine gesundheitlichen Probleme ein, insbesondere auf die Stimmbandentzündung, und erklärt, dass er sich bei einem Phoniater und Laryngologen diagnostiziert hat. Er erwähnt medizinische Fachbegriffe wie 'Phong' und 'Ösophagus', die ihm schwerfallen, und reflektiert über seine unzureichenden Lateinkenntnisse.
Strategische Planung der Playoffs und Draft-Strategie
00:04:16Der Streamer erklärt die Playoffs-Struktur: Ein Best-of-3-Today und morgen folgen zwei weitere Best-of-Serien. Später wird noch ein Best-of-5-Spiel gespielt, um sich für die Division 2 zu qualifizieren. Es wird das Lower-Bracket-System erläutert, wobei zwei Teams aus dem Upper-Bracket und zwei aus dem Lower-Bracket aufsteigen. Zudem werden mögliche Gegner und deren Stärken analysiert, etwa der Gegner mit Viego-OTP und extrem hohen Win-Rates auf Champions wie Lee Sin.
Draft-Planung und Champion-Picks
00:06:32Es wird intensiv über Draft-Entscheidungen diskutiert, insbesondere über verschiedene Champion-Picks. Der Streamer schlägt vor, bestimmte Champions wie Renekton oder Locke zu bannen, während andere wie Vayne oder Urgot als Optionen genannt werden. Es gibt eine Debatte darüber, ob Mage-Picks in der aktuellen Meta sinnvoll sind und wie man gegen die starke Champion-Vielfalt des Gegners am besten vorgehen kann.
Spielvorbereitung und erste Spielphase des Matches
00:20:16Das offizielle Match beginnt. Der Streamer und sein Team bereiten sich auf die erste Spielphase vor, wobei der Gegner bereits Viego und Lee Sin gepickt hat. Es wird diskutiert, wie man die temproreiche Early-Phase für sich nutzen kann, insbesondere durch mögliche Invades und Farm-Management. Der Fokus liegt darauf, die Midlane zu stärken und erste Objekte wie die Krabbe zu kontrollieren.
Farm-Management und frühe Team-Fights
00:28:38Das Match entwickelt sich mit intensiven Farm-Kämpfen, insbesondere in der Jungle-Region. Der Streamer plant einen Invade in die Raptors-Region, um dort früh Druck auszuüben. Es wird diskutiert, ob man die Krabbe stehlen kann und wie man die frühe Dynamik des Spiels für sich nutzen kann. Der Streamer erwähnt auch, dass er selbst als Support spielt und versucht, seine Rolle bestmöglich zu erfüllen.
Mittlere Spielphase und entscheidende Team-Objekte
00:39:14Der Fokus verschiebt sich auf die Kontrolle der Drachen-Region. Der Streamer versucht, seine Teamkollegen zu koordinieren, insbesondere um den Drake zu sichern. Es gibt Diskussionen darüber, wie man die Positionierung in den Team-Fights halten kann, um den Drake zu schützen. Der Streamer erklärt, dass er keine Ulti mehr hat, aber trotzdem versucht, durch Geschicklichkeit und Positionierung zu glänzen.
Späte Spielphase und objektive Kontrollen
00:45:56In der späte Phase des Spiels versuchen beide Teams, die letzten großen Objekte wie Baron und Nexus-Türme zu kontrollieren. Der Streamer betont die Bedeutung der richtigen Positionierung und Timing für diese kämpfe. Es wird diskutiert, ob man einen möglichen Baron-Versuch riskieren sollte oder lieber defensiv bleibt, um die bereits errungenen Vorteile zu sichern. Der Streamer entscheidet sich schließlich dafür, den Baron Nashor anzugehen.
Spielende und Stream-Abschluss
00:51:41Das Match endet nach intensiven Kämpfen um die Nexus-Türme, wobei der Streamer und sein Team knapp unterliegen. Der Streamer reflektiert über die Gründe des Verlusts und zeigt sich motiviert für die Vorbereitung auf die nächsten Spiele. Zudem werden kurze organisatorische Details wie mögliche zukünftige Team-Ranked-Sessions und private Treffen besprochen. Zum Abschluss wird eine lockere Planung für einen möglichen Stream-Wiedereinstieg am 17. oder 18. August in Berlin bekannt gegeben.
Spielvorbereitung und Draft-Diskussionen
01:05:17Der Streamer bespricht zunächst die Spielvorbereitungen für eine potenzielle Playoff-Teilnahme in der Division 2. Es wird über Mannschaftsaufstellungen, Champion-Picks und mögliche Strategien debattiert. Besonders im Fokus stehen die Diskussionen um Champions wie Jinx, Lucian und Draven, wobei der Streamer betont, dass die Draft-Strategie durch klare Team-Entscheidungen unterstützt werden sollte. Dabei werden auch persönliche Chancen des Streamers auf Top-Lane oder Support-Rolle analysiert, wobei er seine Fähigkeiten in der Top-Lane als gestiegen beschreibt.
Verlauf des dritten Spiels und Teamdynamik
01:07:57Im dritten Spiel geht es um die konkrete Umsetzung der Draft-Strategie. Der Streamer kommentiert kritisch die Blind-Picks der Teammitglieder, die zu einer ungünstigen Botlane-Konstellation führen. Trotz dieser Herausforderungen zeigt er sich zuversichtlich, dass das Team durch individuelle Fähigkeiten und eine gute Lane-Kontrolle das Spiel gewinnen kann. Besonders die Dynamik zwischen den Solokanern (Mid und Top) wird thematisiert, wobei der Streamer betont, dass das Team bereits jetzt eine 'Winning Lane' auf der Bot-Seite verzeichnen kann.
Spielverlauf mit Fokus auf Teamkoordination
01:12:29Der Streamer beschreibt detailliert die Spielsituationen im weiteren Verlauf des dritten Spiels, insbesondere die Positionierung der einzelnen Teammitglieder und die Entscheidungen während der Lane-Phase. Es wird deutlich, dass die Teamkoordination noch nicht optimal läuft, insbesondere bei Entscheidungen wie Flash-Nutzung oder ulti-Kontrolle (z.B. bei Seraphine und Drago). Trotz vereinzelter Fehler zeigt sich der Streamer optimistisch, dass das Team durch klare Kommunikation und gezielte Targets die Oberhand gewinnen kann. Themen wie TP-Öffnungen und Spielphasen werden ebenfalls angesprochen.
Entscheidende Momente in der Mid-Game-Phase
01:20:14In dieser Phase des Spiels werden die Weichen für den Spielsieg gestellt. Der Streamer analysiert, wie die Teammitglieder mit Drucksituationen umgehen, insbesondere bei der Kontrolle der neutralen Dschungel-Monster oder der Drake-Invasion. Es wird betont, wie wichtig effiziente Ulti-Kontrolle und Flash-Management sind, um die gegnerische Mannschaft zu neutralisieren. Gleichzeitig werden persönliche Fehlentscheidungen (z.B. bei der Wahl des Champions Ornn) thematisiert, die das Team unnötig unter Druck gesetzt haben.
Schwierigkeiten in der Endphase und Lesson Learned
01:28:34Gegen Ende des Spiels zeigt sich, dass das Team trotz punktueller Dominanz in der Lane-Phase durch taktische Fehler (z.B. unnötige Flashs oder fehlende Vision) die Kontrolle verliert. Der Streamer reflektiert die spezifischen Fehler, insbesondere bei Champion-Interaktionen oder fehlender Teamkoordination in kritischen Momenten. Besonders die Diskussion um die Selection der Champions für das nächste Spiel (z.B. Sonya als Alternative zu Nukong) wird aufgegriffen, um die Counterpick-Strategie zu optimieren.
iegendiskussion und Teammanagement nach dem Spiel
01:34:23Nach dem Spiel wird die zukünftige Teamzusammenstellung intensiv diskutiert. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, eine stabile Mannschaft aufzubauen, insbesondere vor den Playoffs. Es wird über mögliche Neueinstellungen wie den Support Bröki und die Integration externer Teammitglieder (z.B. People aus Feldmeisterschaften) gesprochen. Gleichzeitig werden die nächsten Gegner analysiert, insbesondere die taktischen Stärken des gegnerischen Teams Tokka mit Spielern wie Koulibaly.
Organisation der Playoffs und Event-Vorbereitungen
01:43:24Der Streamer widmet sich der organisatorischen Seite der Playoffs, insbesondere der Planungen für die bevorstehenden Finals. Es wird diskutiert, wer an den Spielen teilnehmen kann und welche Strategien für die kommenden Clash-Events umgesetzt werden sollen. Besonders die Budgetplanung für Reisekosten im internationalen Kontext (exemplifiziert durch South Korea-Reisen) wird thematisiert, wobei der Streamer seine persönlichen Erfahrungen mit teuren Flugpreisen schildert, die durch unglückliche Timings (z.B. durch den Ukraine-Krieg) entstanden sind.
Spieleventivaliation und Zukunftspläne
01:50:39Der Streamer spricht über die kommenden Event-Strategien, insbesondere über die Teilnahme an Clash-Qualifikationen und die mögliche Teilnahme an internationalen Turnieren. Es wird erörtert, wie das Team durch klare Kommunikationsstrategien und gezielte Personalbesetzungen (z.B. durch die Integration von Streamern wie Levi Penel) gestärkt werden kann. Gleichzeitig wird die Bedeutung von Teamroster-Organisation und der Umgang mit verletzten Spielern thematisiert, insbesondere die Hoffnung auf die Rückkehr des langjährigen Teammitglieds Guri.
Teamkommunikation und Champion-Auswahl
02:14:37Der Streamer diskutiert intensiv die Teamkommunikation und strategische Entscheidungen, insbesondere die Rundwahl von Prismatic-Items und die Bewertung von Champions wie Choco und Rell. Es wird betont, wie wichtig gezielte Huck-Aktionen und die Planung von Ultimate-Kombos sind, während gleichzeitig individuelle Champion-Kenntnisse wie die von Weyger oder High Rolled-Situationen (z.B. 'Halo of Blades' mit Shaco Q) hervorgehoben werden.
High Roller und Publikumshumor
02:18:37Nach einem negativen Moment, in dem Revive verpasst wurde, wird ein High Roller gefeiert, darunter ein spektakulärer Shaco-Q-Spagat mit 'Blade of Doom'. Der Streamer nutzt die Situation, um humorvolle Dialoge mit dem Chat einzubauen, etwa zu Crit-Auswertungen in Glitch-Situationen oder der Interpretation des Rumble-Team-Geschehens. Auch peinliche Momente wie ein verfehlter Blitzcrank-Einsatz werden humorvoll kommentiert.
Gameplay-Reaktionen und Meta-Diskussionen
02:21:34Die Dynamik des Spiels wird als chaotisch beschrieben, mit schnellen Champion-Wechseln wie 'Kaimin' oder 'Hubert', die sowohl hohe Schäden als auch verwirrende Mechaniken aufweisen. Es wird die Notwendigkeit von Runde-Tanks und situativen Augment-Upgrades betont, inklusive lustiger Momente wie der fälschlichen Annahme von 'Prismatic'-Shop-Ausrüstung gegen Divine Summere. Meta-Diskussionen wie AP-Jax-Bows oder kritische Builds für Aram-Naheim stehen im Fokus.
Universitäts-Diskussionen und kulturelle Referenzen
02:28:36Der Streamer verliert sich in typischen Universitäts-Themen wie Studienprokrastination, Peinlichkeiten bei ersten Fan-Treffen (z.B. verschüttete Nachos auf der Hose) oder absurdenuern Fachsimulierungen zu Flaggen (Ukraine vs. Kraine-Diskussionen). Dazu gesellen sich humorvolle Ausflüge in Rumor-technische Scherze wie 'Schnitzeltyp'-Reminiszenzen oder Erinnerungen an das Fantreffen mit Fanatic 2018 in Berlin, inklusive einer peinlichen Bindungsfrage zu Lieblingsspeisen.
Champion-Tausch und improvisierte Strategien
02:39:08Bei 'Cayman Show'-Momenten wird die Lach-Kultur des Chats mit Absurditäten wie AP-Bows oder dem Probe-Bluff um Nami's Anglerfisch-Bild illustriert. Hybrid-Champion-Diskussionen wie Seraphine-Spielweisen oder flexible Top/Roll-Systeme werden angesprochen, besonders hawaiian etwa zu Lucian-plus-Enchanter-Picks oder Miss Fortune-Hard-Engage-Runs.
Technische Probleme und Chat-Dynamik
02:47:52Trotz technischer Hürden (z.B. 'Discord ist Endgegner') wird die organische Gesprächsarbeit mit dem Chat fortgeführt. Themen wie Universitäts-Rivalitäten (z.B. Bielefeld vs. Ruhr-Universität Bochum) oder musikalische Abgrenzungen (Klavier-Karriere vs. League-Helden) übernehmen. Auch Meta-Kritik an Champions wie Aphelios oder Yuri untermauert die lockere Atmosphäre, während simultan Teamplay-Kompromisse wie 'Shaco Queue' oder 'Chanco'-Optionen diskutiert werden.
Aram-Meister und Persönliche Entwicklung
02:54:23Das Gameplay in ARAM wird als flüssig aber intensiv beschrieben mit Highroll-Momenten (z.B. fünf 'Späher-Multi's'), spontanen Low-Skill-Champion-Wechseln wie Baron oder Hextech-Skin-Diskussionen. Persönliche Entwicklungsgeschichten zum Klavierspielen oder Uni-Performance-Stress ergänzen ironische Selbstreflexionen über Alter, teaserische Präsentation von Erinnerungsstücken wie dem Leona-'Leona'-Moment mit unbegrenzten Leben und der Induktion, wo die Route-Really-Gaming gebaut wird.
Teamdynamik und Erinnerungen an Fan-Treffen
03:11:40Erinnerungen an typische NNO-Begegnungen mit 'Team Skill Disparity'-Stimmung oder das Feiern von Low-Level-Skillcap wie Yuri-Jäger. Anekdoten über erste Fan-Treffen bei LEC-Ereignissen werden mélangeartig angeschnitten mit selbstironischen Einsätzen in Nacho-Katastrophen oder Schnitzel-Vergleichen. Die Chat-Dynamik gleicht dabei einem locker-absurden Stream zu 'Cómo me acerqué a la LEC'-Vibe.
Aktuelle Spielsituation und mechanische Herausforderungen
03:28:08Der Streamer analysiert die aktuelle Partie und thematisiert die mechanischen Anforderungen des Spiels, insbesondere nachdem ein Mitspieler mit dem Champion 'Junker' aufgefallen ist. Es wird über die Balance zwischen aggressivem Spiel und defensiven Entscheidungen diskutiert, während die Übernahmegefahr für den eigenen Champion kritisch beleuchtet wird. Die Dynamik der Partie scheint eng, wobei die Teamkommunikation und richtiges Timing über Sieg oder Niederlage entscheiden könnten.
Nocturne und Teamdynamik im Fokus
03:30:25Der Fokus richtet sich auf den Champion Nocturne, der durch seine globale E-Gabe für Flexibilität sorgt. Der Streamer versucht, strategische Entscheidungen zu treffen, etwa durch das Setzen von Wards oder die Manipulation der Gegnerpositionen. Es wird betont, wie entscheidend die Kontrolle über die wichtigsten Kampfzonen ist, insbesondere der neutrale grosse Objektive wie der Drake. Die Kommunikation zwischen den Teammitgliedern wird als kritisch für die Umsetzung der Strategie hervorgehoben.
Teamstrategie und Ressourcenmanagement
03:38:32In dieser Phase der Partie wird die Taktik besprochen, insbesondere wie man die Ressourcen und位置 sinnvoll verteilt. Der Streamer analysiert verschiedene Champion-Interaktionen und bespricht, wie bestimmte Champions wie Riven und Nocturne genutzt werden können, um die eigene Position zu stärken. Es wird darauf hingewiesen, dass kluges Ressourcenmanagement jetzt entscheidend ist, um eine ausbalancierte Position in der zweiten Hälfte der Partie zu erreichen.
Wendepunkte und Turbulenzen
03:47:51Es wird ein entscheidender Moment der Partie beschrieben, in dem der Streamer das Team auffordert, ihren Pushing-Aktionen zu folgen, um zentrale Kampfzonen zu kontrollieren. Die Partie scheint dynamisch zu sein, mit mehreren Wellen von Entscheidungen und reactions erfordert. Die Analyse zeigt Stärken und Schwächen der eigenen Strategie, während versucht wird, die Kontrolle über Objektive zu behalten und die Gegner durch taktische Manöver unter Druck zu setzen.
Rückblick und Lernprozess
03:59:32Nach einem intensiven Game wird die Partie nochmals rekapituliert. Der Streamer bewertet Fehler und Erfolge, insbesondere die Rolle von Champion-Picks und Strategien, die sich als unglücklich erwiesen haben. Es erfolgt eine Selbstkritik an den Entscheidungen, die während der Partie getroffen wurden, und eine Analyse, warum diese nicht zum gewünschten Ergebnis führten. Der Streamer reflektiert auch über die Dynamik innerhalb des Teams und mögliche Verbesserungen für zukünftige Partien.
Teamkommunikation und Vorbereitung auf das nächste Match
04:06:24Im Vorfeld auf das nächste Spiel wird die Wichtigkeit von klarer Kommunikation und effektiver Champion-Pick-Strategie betont. Der Streamer geht auf mögliche Counter-Picks ein, besonders gegen starke mid-lane Assassins, und diskutiert mögliche Anpassungen im Draft. Die Analyse erstreckt sich auf das Verhalten der Gegner im vorherigen Match und wie man ihre bekannten Schwächen in zukünftigen Partien ausnutzen kann, um die Siegchancen zu erhöhen.
Personale Reflexionen und Meta-Diskussionen
04:13:33Der Streamer geht auf Meta-Themen ein, insbesondere auf Champions wie Riven, die aktuell als stark eingestuft werden. Es wird über die Balance-Mechaniken von Riot Games gesprochen und darüber, wie diese Champions das Spielerlebnis beeinflussen. Zudem wird auf die Bedeutung von Namensherkünften und kleinen Anekdoten aus dem Stream eingegangen, um eine menschliche Note in die Meta-Diskussion einzubringen.
Abschluss und Rückblick auf die NNO Events
04:27:30Die Session nähert sich ihrem Ende und der Streamer fasst die Ergebnisse des Tages zusammen. Es wird die Dynamik der NNO-Events reflektiert und die Bedeutung von Teamzusammenhalt und effektiver Kommunikation hervorgehoben. Der Streamer betont, dass trotz harter Arbeit und strategischer Erfolge die Ergebnisse der Partien nicht immer mit den Anstrengungen übereinstimmen. Der Fokus liegt auf den zukünftigen Chancen und der Notwendigkeit, sich als Team zu verbessern, um in zukünftigen Events besser abzuschneiden.
Kulinarisches Zwischenstück und Stream-Ablenkung
04:43:00Der Streamer beschreibt ein zubereitetes Gericht aus Kartoffelgnocchi mit Hähnchen, verschiedenen Gemüsen und körnigem Frischkäse, das er gemeinsam mit dem Gesprächspartner Tony verzehrt. Dabei wird betont, dass der Konsum mit einem Löffel schneller vonstattengeht und Freddy es vorzieht, das Gericht ohne Salat zu essen. Der Streamer zeigt sich nach dem Essen zufrieden und plant, nach dem Salatverzehr gemeinsam mit dem Chat ein Spiel wie League of Legends oder Rivertop zu spielen. Zudem wird ein Raid von Toni erwähnt, der ebenfalls Gewinne in vorherigen Spielen beisteuerte.
Fußballturnier und League-Diskussion
04:48:28Der Streamer kommentiert parallel laufende Sport-Events, darunter ein Fußballspiel um Platz 3, bei dem England angeblich keine starken Spieleraufstellt. Parallel dazu wird die Diskussion um Toplane-Mechaniken in League of Legends fortgesetzt, wobei Champions wie Singed und Arthrox thematisiert werden. Es wird kritisiert, dass Ranged-Toplane-Champions kaum spielbar sind, während Melee-Bruiser wie Garen oder Mordekaiser dominieren. Der Streamer äußert Frustration über mangelnde Vielfalt und geringe Skill-Expression in Toplane-Champions.
Gamesession beginnt und erste Frustmomente
05:01:51Die League-Draft beginnt, wobei der Streamer zunächst ironisch bemerkt, dass bei Arthrox-Singed-Matchups Singed als Gegenpick gilt. In einem folgenden Spiel wird der Streamer von einem Talon-Spieler permanent sowohl durch den Midlaner als auch den Jungler gegankt, was zum schnellen Tod führt. Trotz dieses Rückschlags zeigt sich der Streamer kämpferisch und trinkt einen energiespendenden Ananas-Red-Bull-Mix, um den Frust zu lindern.
Toplane-Probleme und Meta-Diskussion
05:14:19Der Streamer thematisiert erneut die Schwierigkeiten mit Ranged-Toplane-Champions und kommt zum Schluss, dass Bruiser-Champions wie Singed oder Shen aktuell die bessere Wahl sind, trotz deren vermeintlicher Einfachheit. Es wird diskutiert, dass Range-Champions fast durchgehend schlecht performen und keine nachhaltige Impact-Entfaltung ermöglichen. Trotz zweier vorheriger Niederlagen motiviert der Streamer das Team, weiterhin strategisch vorzugehen, etwa durch Proxy-Play und gezielte Wave-Control, um den Gegner unter Druck zu setzen.
Frustration über fehlenden Team-Impact und kritische Selbstreflexion
05:27:15Nach einer weiteren Niederlage, in der der Streamer trotz guter Performance im Telegame nahezu keinen Einfluss auf den Spielverlauf nehmen konnte, wird die Frustration über Toplane im Allgemeinen und die eigene Performance im Speziellen deutlich. Es wird betont, dass selbst erfahrene Toplane-Streams wie Build oder Any in Real Life mittlerweile auf Mid oder ADC ausgewichen sind, da Toplane aktuell als unspielbar gilt. Der Streamer hinterfragt Gründe wie Aegis der the Lemur, die die Rolle so dominant machen, und resümiert, dass selbst gute Spieler in Toplane kaum noch Impact generieren können.
Zweites Tag-Wiederholungsspiel und frustrierende Toplane-Bilanz
05:49:44Nach einem weiteren Niederlagespiel, in dem der Gegner trotz fehlendem jungle Support die Toplane dominierte, wird die emotionale Erschöpfung des Streamers greifbar. Beide Partien waren geprägt von permanenten Ganks und mangelnder Möglichkeit eigener Entscheidungsmacht. Der Streamer spricht von zwei komplett frustrierenden Spielen ohne spürbaren Impact und hinterfragt, warum selbst hochkarätige Spiele wie bei den NNO Playoffs sich gleichzeitig auf Toplane so unglücklich gestalten können. Kritisch angemerkt wird, dass selbst erfahrene Toplane-Spieler die Rolle aktuell meiden und stattdessen auf Mid oder Jungle ausweichen.
Rivertop-Versuch und Podiums-Diskussion
06:14:02Nach zwei knappen Niederlagen probiert der Streamer einen neuen Ansatz: Er spielt Rivertop als Melee-Champion und versucht, die Dynamik zu verbessern. Parallel widmet sich der Streamer der Diskussion über die EWC-Pokalspiele, insbesondere über spannende Duelle wie T1 gegen KSI. Trotz des umfassenden Rahmen des Events wird betont, dass Toplane aktuell kaum nachhaltig erfolgreich gespielt werden kann, besonders ohne Primary-Mid oder ADC-Spielen. Der Streamer hofft auf eine bessere Performance morgen bei den NNO-Playoffs.
Streamende und Ausblick auf die Playoffs
06:23:31Der Stream endet mit einem Ausblick auf die kommenden NNO-Playoffs, die am nächsten Tag um 14 Uhr fortgesetzt werden. Der Streamer betont die Teamperformance der zuvor gespielten Spiele und kündigt an, dass die kommenden Spiele sportlich stringent verlaufen müssen. Trotz zweier Niederlagen zeigt sich der Streamer zuversichtlich, dass das Team mit der Toplane-Performance seine Ziele erreichen kann. Er bedankt sich bei den Zuschauern fürs Zuschauen und kündigt an, an seiner Stimme weiterzuarbeiten, um zukünftig längere und kraftvollere Streams zu ermöglichen.