68 LP bis Superserver - DAS GROßE FINALE - CHINA IONIA SERVER 51:11 - China Server Tag 6
China Ionia Server: Intensives League of Legends Finale mit Herausforderungen

Das Finale auf dem China Ionia Server brachte Erfolge und Schwierigkeiten mit sich. Elo-Boosting und toxische Spieler erschwerten den Aufstieg. Der Streamer erreichte den Master-Rang und plant zukünftige Projekte, darunter die Worlds. Trotz der Herausforderungen überwiegt die Freude über die erreichten Ziele und die gesammelten Erfahrungen. Es gab auch die Ankündigung des NNO Cups, ein Turnier mit Beteiligung von LEC-Teams.
Zielsetzung und Vorbereitung auf den Super-Server
00:01:59Der Stream beginnt mit der Feststellung, dass heute die Qualifikation für den Super-Server im Fokus steht. Es wird erklärt, dass die Accounts für den Super-Server erst beim nächsten Mal verfügbar sein werden, da die Anmeldung über Riot erfolgen muss. Der Streamer berichtet von seinen eigenen League of Legends-Erfahrungen kurz vor Platin 1, wobei er Nami als Champion hervorhebt, mit dem er eine Siegesserie erzielen konnte. Es folgen humorvolle Interaktionen mit Zuschauern, bevor der Fokus auf das aktuelle Spiel gelenkt wird. Dabei wird erwähnt, dass der Streamer eine Flasche Wein zum Training getrunken hat, um den Fokus zu verbessern. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten, insbesondere beim Treffen von Last Hits und Spells, wird der Ehrgeiz betont, es heute zu schaffen, da es der letzte Tag ist. Scheitern würde bedeuten, mit Tränen in den Augen nach Hause zu fahren. Es wird über die Spielweise und das Dodge-Verhalten der Gegner auf dem China-Server diskutiert, die als außergewöhnlich gut im Ausweichen von Angriffen beschrieben werden. Der Streamer kalibriert sich mit dem Wein immer besser und trifft die Gegner nach und nach besser.
Kulinarische Erlebnisse und Anekdoten
00:20:40Es wird eine Anekdote über einen Besuch in einem Luxus-Restaurant im Taipei Tower erzählt, wo der Streamer ein Buffet besuchte. Der Streamer schildert seine Erfahrungen auf der Toilette des Restaurants, wo er Zeuge von unappetitlichen Szenen wurde, darunter Erbrochenes und Urin. Trotz der widrigen Umstände dauerte es eine halbe Stunde, bis er die Toilette benutzen konnte. Anschließend kehrt der Streamer zum Spiel zurück und betont den Fokus, da der Alkohol nun nicht mehr spürbar sei. Er spricht über die Wahl des E-Max für seinen Charakter und die damit verbundenen Wellenräumungsqualitäten. Es wird auch die Frage aufgeworfen, was nach dem Ende der aktuellen Content-Reise geschehen soll, was zu einem Gefühl der Leere führt. Der Streamer überlegt, was er nach dem aktuellen Projekt machen soll und fühlt sich leer. Er erwähnt, dass er alles mitgenommen hat und nun nicht weiß, wie es weitergehen soll.
Spielanalyse und Schwierigkeiten im aktuellen Match
00:45:46Der Streamer analysiert den Spielstand und stellt fest, dass die Bot Lane verloren geht, Top und Jungle ausgeglichen sind und er selbst in der Mitte leicht vorne liegt. Er kritisiert einen Mitspieler, der nicht auf die Karte achtet, und das Team für Fehler. Trotz der Schwierigkeiten betont er, dass das Spiel noch zu gewinnen ist, räumt aber ein, dass es sehr schwierig wird. Es wird die Bedeutung von Teamfights hervorgehoben, da das eigene Team schwach, er selbst aber stark ist. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, den Drake zu holen und die Mitte zu öffnen, kritisiert aber gleichzeitig die Spielweise einiger Teammitglieder, die das Spiel erschweren. Er äußert Frustration darüber, dass er in vielen Spielen gezwungen ist, gegen seine Mitspieler anzukämpfen, die durch schlechtes Spiel oder absichtliches Infeeden die Gewinnchancen mindern. Er vergleicht die Situation mit ähnlichen Erfahrungen auf koreanischen und EU-West-Servern, wo im Master-Elo-Bereich oft Frustration und negatives Verhalten herrschen.
Probleme im Master-Elo-Bereich und Server-Erfahrungen
01:04:18Der Streamer beschreibt den Master-Elo-Bereich als den schwierigsten auf allen Tier-1-Servern, da dort viele frustrierte Spieler, Smurfs und geboostete Accounts anzutreffen sind. Er erklärt, dass Master die meistgesmurfte und geboostete Elo ist, in der die wenigsten Leute weiterkommen, was zu Frustration und Aufgabe führt. Er betont, dass er auf allen Servern, insbesondere im Master-Elo-Bereich, schlechte Erfahrungen gemacht hat. Der Streamer berichtet, dass er in 50% seiner Spiele in kurzer Zeit verliert, weil Mitspieler aktiv das Spiel sabotieren, wenn ein Fehler im Early Game passiert. Er vergleicht die Situation mit Korea und EU West, wo im Master-Elo-Bereich oft ein toxisches Umfeld herrscht. Der Streamer erklärt, dass das Problem darin besteht, dass die Leute im Master-Bereich ein großes Ego haben, viel Zeit investiert haben, aber nicht weiterkommen und frustriert sind. Er versucht, positiv zu bleiben und sich nicht von der Negativität beeinflussen zu lassen.
Zielsetzung Super Server und Emotionale Leere
01:30:32Der Streamer spricht über den Superserver und dass man sich erst von Riot China freischalten lassen muss. Er hätte auch gestern nicht auf dem Superserver spielen können, selbst wenn er es geschafft hätte. Es wird über den aktuellen Drake gesprochen und die Frage, ob man ihn unten killen kann. Der Streamer spricht darüber, dass er Warjump into Smite hätte machen können, aber er glaubt nicht, dass es sich gelohnt hätte. Er sollte auf einem höheren Server spielen, aber er glaubt nicht, dass er automatisch direkt wechseln kann. Er glaubt, dass er dafür wiederkommen muss. Der Streamer ist so nah am Superserver-Ticket, es trennt ihn nur noch ein Win davon. Er fragt, wie es bei Solo aussieht, ob er das Ticket heute auch noch löst. Der Streamer fühlt sich leer und weiß nicht, was er machen soll, wenn er wieder zu Hause ist. Er hat alles mitgenommen und fühlt sich leer. Er überlegt, was er nach dem aktuellen Projekt machen soll.
Spielerische Einblicke und Server-Erfahrungen
01:38:31Es wird über Champion-Auswahl diskutiert, wobei Lissandra als weniger bevorzugt dargestellt wird. Aurelion Sol hingegen soll gegen Malser effektiv sein. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Spielgeschehen, trotz eines Remakes, das die LP-Bilanz beeinträchtigt. Es wird betont, wie herausfordernd und motivierend der China-Server ist, insbesondere die Mission, Challenger zu erreichen. Dies wird als persönliche Aufgabe und Lebenswerk betrachtet, ermöglicht durch die Unterstützung der Zuschauer, da solche Unternehmungen kostspielig sind. Die Erfahrung, auf verschiedenen Servern weltweit zu spielen, wird als Ehre und besonderes Gefühl hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit der Spiele auf dem Server betont, da oft Teammitglieder das Spiel durch Fehler oder Aufgabe erschweren, was das Carryen zusätzlich erschwert. Trotzdem wird der Spaß und die Motivation betont, die aus der Herausforderung entstehen.
Spielanalyse, Teamdynamik und persönliche Ziele
01:46:07Es wird die Hoffnung geäußert, dass Riot bei Erreichen des Ziels einen Preis verleiht, ähnlich wie bei Tyler1. Die Spiele werden als unberechenbar beschrieben, wobei Syndra als zu langsam empfunden wird. Es wird über die Schwierigkeit des Carryings gesprochen, da Teammitglieder oft nach einem Fehler aufgeben. Trotzdem wird versucht, positiv zu bleiben und das Spiel zu carrien. Es wird die Bedeutung aggressiven Spielens betont, um etwas zu bewirken, obwohl dies oft mit Gegenwehr verbunden ist. Es wird überlegt, wie man das Spiel beeinflussen kann, trotz der Schwierigkeiten mit dem Team. Der Pantheon im eigenen Team wird gelobt, während die Notwendigkeit betont wird, aggressiv zu spielen, um etwas zu erreichen. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, Spiele zu gewinnen, wenn Teammitglieder aufgeben, und die Notwendigkeit, von Anfang an einen Vorteil zu erlangen.
Strategische Spielzüge, Server-Anforderungen und Comeback-Potenzial
01:58:19Es wird die Notwendigkeit eines Overlays in China betont, um überhaupt spielen zu dürfen. Der Fokus liegt auf dem Erreichen des Drakes, der als wichtiges Ziel identifiziert wird. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, da viele Spieler scheinbar trollen, aber dennoch ein gewisser Reiz darin gesehen wird. Es wird die Wichtigkeit des Atakan hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit von Willenskraft in jedem Spiel betont. Es wird die Bedeutung von Rabot und Spike für das Spiel hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man farmen kann und ob man jemanden catchen kann. Es wird ein Busch als potenziell vorteilhaft zum Einnehmen identifiziert. Es wird die Freude über einen erreichten Kill ausgedrückt, trotz vorheriger Schwierigkeiten. Es wird die CBR als großes Problem identifiziert, aber die eigene Sünder als gut bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man nicht Nash genommen hat. Es wird ein unfassbarer Kampf gelobt und das Erreichen des Tickets gefeiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Erreichen des Super-Servers etwas bedeutet oder sich anders anfühlt.
Superserver-Erreichung, Zukunftsplanung und technische Herausforderungen
02:10:15Es wird festgestellt, dass der Challenger Junior Server sehr schwer ist und bereits Master Games mit hoher AP gespielt werden. Es wird beschlossen, für mehr zu spielen und Master Plus anzustreben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Account automatisch transferiert oder upgegradet wird. Es wird erwähnt, dass ein anderer Spieler, Nico Linke, es auch noch schaffen kann, den Super-Server zu erreichen. Es wird ein 7-Tage-EP-Boost erhalten, was als Zeichen dafür gewertet wird, dass man auf dem Super-Server spielen kann. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, den Super-Server erreicht zu haben und die Rückkehr nach China geplant. Es wird die Absicht geäußert, für die Worlds nach China zu fahren, um dort auf dem Super-Server zu spielen. Es wird erklärt, dass man sich beim Riot-Kontakt melden muss, um auf dem Super-Server spielen zu dürfen, und dass man nun den Nachweis erbracht hat, gut genug zu sein. Es wird erwähnt, dass man auf dem Superserver 28 Games pro Monat spielen muss. Es wird erwähnt, dass es morgen wieder nach Hause geht und am Mittwoch wahrscheinlich wieder gestreamt werden kann. Es gibt Probleme, ins Spiel zu kommen, und der Client muss neu gestartet werden. Es wird überlegt, ob man sich für China einem Team anschließen und von dort streamen könnte.
Challenger LP und System Abuse auf dem China Server
03:20:11Auf dem China-Server beginnt Challenger bei 1000 LP, während in FlexQ Challenger Rang 1 bei 5000 LP liegt. Es wird ein Trick mit Emerald-Spielern erwähnt, bei dem Rang-1-Spieler absurde Statistiken wie 400 zu 0 erreichen, was als System-Abuse bezeichnet wird. Lord Dominix wird als wichtiges Item für den Sieg angesehen. Es wird angesprochen, dass solche Spiele schlecht aussehen können, aber bereits viele Spiele unter schwierigen Bedingungen gewonnen wurden. Trotz geringer Gewinnchancen von beispielsweise 5% werden diese Chancen genutzt. Eine Taktik besteht darin, Challenger-Spieler mit drei deboosteten Emerald-Accounts spielen zu lassen. Das große Problem im aktuellen Spiel ist der Nasus, gegen den man wenig ausrichten kann, besonders mit dessen Randuin und anderen defensiven Items. Solange der Nasus auf der Lane ist, sind die Möglichkeiten begrenzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein übertrieben aggressiver Spielstil stärker macht, was jedoch verneint wird, da man auf Servern mit weniger Kämpfen das Spiel neu lernen muss.
Erklärung des China-Servers und des Super-Servers
03:27:05China hat mit 40 Millionen aktiven Ranked-Spielern eine enorme Spielerbasis im Vergleich zu EU-West mit 2,9 Millionen und Korea mit 3 Millionen. Diese große Spielermasse ist auf 28 verschiedene Server aufgeteilt, wobei Ionia mit etwa 10 Millionen Spielern als der größte und schwierigste gilt. Der Superserver ist ein spezieller Server für Spieler, die höher als Diamond 2 sind, über den es nur wenige Informationen gibt. Man kann vom Superserver entfernt werden, wenn man zu schlecht ist oder 28 Tage lang nicht spielt, wobei monatlich ein Spiel erforderlich ist, um den Platz zu behalten. Der Streamer erklärt, dass er sich über Diamond 1 für den Superserver qualifiziert hat, aber als Nicht-Chinese keine Einladung erhält. Er plant jedoch, sich mit diesem Account bei Riot für einen zukünftigen Superserver-Account für die Worlds zu bewerben. Es gibt unterschiedliche Meinungen darüber, ob der Ionia-Server oder der Super-Server schwerer zu climben ist, wobei der Streamer vermutet, dass sie ungefähr gleich schwer sind und dem Tier-1-Serverlevel wie Korea entsprechen.
Diskussion über Ionia vs. Super Server Schwierigkeit
03:45:37Es wird diskutiert, dass der Ionia-Server mit einer Challenger-Grenze von 1000 LP aktiver gespielt wird als der Super-Server mit nur 200 Challenger-Spielern, was darauf hindeutet, dass er schwieriger sein könnte. Der Streamer betont, dass für sein Projekt der schwierigste chinesische Server wichtig ist. Die Frage, auf welchem Server die LPL-Profis spielen, wird aufgeworfen, um die Serverwahl zu beeinflussen. Der Streamer äußert Bedenken, zwei Tier-1-Server hintereinander zu spielen, da dies sehr anstrengend wäre. Es wird festgestellt, dass man sich für den Super-Server qualifiziert hat, aber die Schwierigkeit der Master-Games ist kein gutes Zeichen. Die Reise nach China war die erste, die nicht direkt erfolgreich war, hauptsächlich aufgrund von Zeitmangel und Account-Problemen. Das Ziel ist nun, einen repräsentativen Account zu erhalten, um sich für einen Super-Account zu qualifizieren.
Planung für Worlds und Serverwahl
03:53:29Reddit-Posts deuten darauf hin, dass Ionia in Bezug auf Challenger schwieriger ist als der Super-Server, der möglicherweise nur tagsüber aktiv ist. Die Idee, beide Server zu spielen, wird als zu anstrengend verworfen. Der Streamer überlegt, für Worlds wieder nach China zu reisen, obwohl dies aufgrund der hohen LP-Zahlen und der Anwesenheit von Worlds-Spielern sehr schwierig wäre. Die Challenger-Rangliste des Super-Servers wird gezeigt, wobei der höchste Spieler 1776 LP hat. Es wird festgestellt, dass der Super-Server nur 200 Challenger-Spieler hat, was ihn zu einem kleineren Server macht. Die Reisekosten werden auf fast 10.000 Euro geschätzt, die durch Werbung hätten refinanziert werden können. Der Streamer plant, nach der Reise zu entspannen und dann für die Worlds zurückzukehren. Sola soll erneut für zukünftige Reisen angefragt werden, da die Zusammenarbeit sehr angenehm war.
Intensives Gameplay und Strategieentwicklung
04:44:23Das Spielgeschehen wird als aufregend und fesselnd beschrieben, wobei der Fokus auf strategischen Entscheidungen liegt. Es werden Überlegungen zu verschiedenen Spielzügen angestellt, darunter die Wahl zwischen Kraftblume und Void, sowie die Bedeutung des gemeinsamen Drake-Fights als nächstes großes Ziel hervorgehoben. Die Komplexität des Spiels wird durch die Analyse von Gegnerbewegungen und die Entwicklung von Gegenstrategien verdeutlicht, beispielsweise das Pre-Stacken des Nashors, um den Gegner zu überraschen. Der Ausgang des Spiels bleibt ungewiss, was die Spannung weiter erhöht. Es wird die Notwendigkeit betont, den Gegner am Enden zu hindern und gleichzeitig eigene Chancen zu nutzen. Die Bedeutung von Teamarbeit und präzisen Aktionen wird hervorgehoben, um das Spiel erfolgreich abzuschließen. Die strategischen Überlegungen und die intensive Spielweise tragen dazu bei, die Spannung bis zum Schluss aufrechtzuerhalten und das Publikum zu fesseln.
Entspannung nach intensivem Spiel und Vorbereitung auf neue Herausforderungen
04:53:42Nach einem anstrengenden Spiel äußert sich das Bedürfnis nach Entspannung und Erholung. Es wird der Wunsch nach einer Runde Surfen geäußert, um den Kopf freizubekommen. Die erreichte Spielstufe Master wird reflektiert und die damit verbundene Herausforderung, in der MMR nicht abzusteigen. Es wird eine humorvolle Auseinandersetzung mit dem Chat geführt, wobei die Kommentare und Vorschläge der Zuschauer aufgegriffen werden. Die Entscheidung, eine Runde Annie zu spielen, dient dem Zweck, sich zu entspannen und den Druck abzubauen. Es wird die Vorfreude auf zukünftige Spiele und die Herausforderung, einen Grandmaster-Spieler auf dem Server zu sehen, betont. Der Fokus liegt darauf, den Spaß am Spiel zu bewahren und gleichzeitig ambitionierte Ziele zu verfolgen. Die Mischung aus Entspannung und Vorbereitung auf neue Herausforderungen kennzeichnet diesen Abschnitt.
Ankündigung des NNO Cups und Lob für deutsche Bäckerkunst
04:57:19Es wird der NNO Cup angekündigt, ein Turnier mit Beteiligung von LEC-Teams wie SK Gaming und Vitality, sowie anderen Teams wie Nord und Los Ratones. Der Streamer wird als Coinmeister für die Auslosung der Begegnungen fungieren. Der Start des Cups ist für den 15.07. auf den Kanälen von Tolkien und NNO geplant, unterstützt von Partnern wie McDonalds und DKB. Des Weiteren wird die deutsche Bäckerkunst in den höchsten Tönen gelobt, insbesondere im Vergleich zu süßen Backwaren, die während der Reise konsumiert wurden. Die Wertschätzung für deutsches Brot und Käse wird hervorgehoben, was als persönliche Meinung und Ausdruck des Heimwehs nach bestimmten kulinarischen Genüssen dargestellt wird. Die Ankündigung des Cups und die Lobeshymne auf deutsche Bäckereien bilden einen Kontrast zwischen professionellem Gaming und persönlichen Vorlieben.
Erreichen des Master-Ranges und Ausblick auf zukünftige Pläne
05:17:29Es wird der erreichte Rang als Ionia Master gefeiert und das Ziel formuliert, als nächstes den Grandmaster-Rang zu erreichen. Der Streamer äußert den Wunsch, länger und ausdauernder sprechen zu können und erwähnt einen wichtigen Arzttermin. Es wird der NNO Cup organisiert, an dem LEC-Teams wie SK Gaming und Vitality teilnehmen. Der Streamer wird nicht selbst spielen, sondern casten. Es werden die Teams und der Zeitplan für den Cup vorgestellt. Die Möglichkeit eines Arena Cups mit NNO wird in Aussicht gestellt. Es wird betont, dass es sich um Streamer-Teams gegen LEC-Teams handelt, was zuvor noch nie von Riot erlaubt wurde. Die Gruppenphase wird ausgelost und die Begegnungen werden bekannt gegeben. Es wird eine Tierlist nach dem Game in Aussicht gestellt. Der Streamer plant möglicherweise eine Rückkehr für die Worlds und äußert seine Begeisterung für das Spiel. Es wird überlegt, ob der Super Server bei der nächsten Reise besucht werden soll.
Reflexion über die Reise und zukünftige Pläne
05:41:27Die Reise wird als eine der besten Climbs überhaupt empfunden, die sich sehr lohnend angefühlt hat. Der Moment des Erfolgs konnte mit vielen Leuten geteilt werden. Es wird überlegt, welche Musik gespielt werden soll. Die Frage, ob Leute Katzen und Hunde essen, wird diskutiert und als Irrglaube dargestellt. Es wird erklärt, dass es in einigen Provinzen Chinas üblich ist, diese Tiere als Nutztiere zu halten. Es wird betont, dass dies nicht in ganz China die Norm ist. Es wird die kulturelle Perspektive auf das Essen von Tieren erläutert. Es wird die Frage aufgeworfen, was nach der Reise geplant ist. Es wird überlegt, ob eine Windstage mit Papa Flutter und Maxim geplant werden soll. Es wird ein Leak-Solochure-Event gewünscht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob auf EU West für den Tryhard gegangen werden soll. Es wird die Schwierigkeit des Tryhards auf EU West beschrieben. Es wird die hohe Anzahl an Minus-Eins-Kommentaren im Chat während der Reise thematisiert.
Testobjekt für Riot China und Lob für das Projekt
05:48:34Der Streamer äußert sich darüber, dass er nun gewidlistet ist und nicht mehr gebannt werden kann, es sei denn, er verhält sich sehr schlecht. Er hofft, dass Riot China durch dieses Projekt gezeigt wurde, dass sie solche Projekte in Zukunft machen können. Der Streamer und sein Team waren ein Testobjekt für Riot China, um zu sehen, ob man solche Accounts an andere Creator vergeben kann. Es wird überlegt, wann der Super Server besucht werden soll. Es wird die Frage aufgeworfen, was nach der Reise geplant ist. Es wird überlegt, ob eine Windstage mit Papa Flutter und Maxim geplant werden soll. Es wird ein Leak-Solochure-Event gewünscht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob auf EU West für den Tryhard gegangen werden soll. Es wird die Schwierigkeit des Tryhards auf EU West beschrieben. Es wird die hohe Anzahl an Minus-Eins-Kommentaren im Chat während der Reise thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, was die Lieblings-Kindershow der Zuschauer war.
Erfolgreicher Master-Run und Pläne für die Zukunft
05:57:35Der Streamer reflektiert über den insaneen Run und den erreichten Master-Rang mit einer hohen Winrate. Es wird betont, wie schwer es fällt, heimzufahren, aber dass es leider nicht anders geht. Der Streamer verspricht, wiederzukommen. Es wird überlegt, was zwischen den Reisen gemacht werden soll. Es wird eine Windstage mit Papa Flutter und Maxim geplant. Der Streamer wünscht sich ein Leak-Solochure-Event. Es wird überlegt, ob auf EU West für den Tryhard gegangen werden soll. Es wird die Schwierigkeit des Tryhards auf EU West beschrieben. Es wird die hohe Anzahl an Minus-Eins-Kommentaren im Chat während der Reise thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, was die Lieblings-Kindershow der Zuschauer war. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Land dem Streamer bisher am besten gefallen hat. Es wird die hohe Spielqualität in Taiwan gelobt. Es wird angekündigt, dass Solar sein letztes Game auf dem Server spielt.
Abschluss der Reise und Reflexion über das Gameplay
06:11:04Die Reise auf dem China Ionia Server neigt sich dem Ende zu. Es herrscht Zufriedenheit über den Verlauf, wobei Technik, Accounts und Gameplay reibungslos funktionierten. Es gab nur eine einzige negative Äußerung gegenüber Mitspielern. Es wird die Stärke von Galio hervorgehoben, der konstant gewonnene und push-starke Lanes ermöglicht. Trotzdem gab es auch Rückschläge, wie einen missglückten Flash. Es wird die hohe Spielqualität der Gegner anerkannt, die zu spannenden und lehrreichen Momenten führt. Ein besonderes Lob geht an eine Gegenspielerin, die durch präzises Spiel beeindruckt und den Streamer mehrfach ausspielt. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen solch versierte Gegner zu bestehen, und die Notwendigkeit, das eigene Spiel kontinuierlich zu verbessern, um auf diesem Niveau erfolgreich zu sein. Abschließend wird noch einmal auf die Pokémon-Challenge von Trimax, Rumatra und Jeff Strobl eingegangen, die Snowway genannt wurde.
Super Server Pläne und Einschätzung der Gegner
06:18:12Es wird der Wunsch geäußert, den Super Server vor der Abreise noch zu besuchen, aber es wird festgestellt, dass der Account nicht rechtzeitig verfügbar sein wird, da die Bearbeitung durch Riot China mehrere Tage dauert. Es wird die hohe Dichte an Elo-Boostern auf dem Server thematisiert, die durch auffällige Verhaltensmuster wie das Wechseln von Flash-Keys und Champion-Pools erkennbar sind. Diese Spieler, oft auf Grandmaster- oder Challenger-Niveau, sind so versiert, dass sie in der Lage sind, Spiele quasi im Alleingang zu entscheiden. Es wird spekuliert, dass viele dieser Elo-Booster ihren Lebensunterhalt damit verdienen und daher rund um die Uhr aktiv sind. Trotz der Herausforderungen durch diese hochkarätigen Gegner wird betont, dass es auch möglich ist, gegen sie zu gewinnen oder sie im eigenen Team zu haben. Das insgesamt hohe Spielniveau auf dem Server wird als anregend und herausfordernd empfunden.
Analyse von Fehlern und Spielverhalten auf dem Server
06:24:18Es werden eigene Fehler im Spiel analysiert und bedauert, die möglicherweise den Sieg gekostet haben. Besonders hervorgehoben wird die Leistung einer Talia-Spielerin, die keine Fehler macht und das Spiel dominiert. Es wird vermutet, dass es sich um einen Support-Main handelt, was auf gängige Praktiken von Elo-Boostern hindeutet. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen solche Gegner anzukommen, insbesondere wenn diese keine Fehler machen. Es wird festgestellt, dass viele Accounts auf dem Server von Spielern genutzt werden, die ihren Flash-Key oder Champion-Pool wechseln und dadurch jedes Spiel dominieren. Dies deutet auf Account-Sharing und Elo-Boosting hin, was durch die strengen Regeln in China begünstigt wird. Das hohe Boosting-Aufkommen in China wird auf die hohe Jugendarbeitslosigkeit zurückgeführt, wodurch Elo-Boosting zu einer lukrativen Einnahmequelle wird. Es wird die Vermutung geäußert, dass Elo-Booster ihren Lebensunterhalt damit verdienen und daher die ganze Nacht durchspielen. Der Server wird als anregend empfunden, da er Lust auf mehr macht, auch wenn das Spielniveau sehr hoch ist.
Herausforderungen und Besonderheiten des China-Servers
06:40:33Es wird die Unerreichbarkeit des Challenger-Rangs auf dem Server innerhalb der gegebenen Zeit thematisiert, selbst mit zusätzlichen Tagen wäre es kaum möglich gewesen. Der Server wird als Tier-1-Server eingestuft, der im Vergleich zu anderen Servern deutlich anspruchsvoller ist und eine längere Eingewöhnungszeit erfordert. Es wird das Verhalten von AD-Carries auf dem Server beschrieben, die dazu neigen, nach einem schlechten Early Game absichtlich zu sterben und somit das Spiel zu sabotieren. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Syndra zu skalieren, obwohl sie eine hohe Winrate hat. Es wird die Frustration über Disconnects und deren Auswirkungen auf das Spielgeschehen und die Zuschauerzahlen geäußert. Trotz der Herausforderungen wird der Server als unterhaltsam und actionreich beschrieben, da er permanente Kämpfe und ungewöhnliche Spielweisen bietet. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es keine Akschan-One-Trick-Ponies auf dem Server gibt, da der Champion in den chaotischen Spielen sehr effektiv sein könnte. Es wird die Vermutung geäußert, dass bestimmte Spieler ihre Summoner Spells gewechselt haben, was auf Boosting hindeutet.
Diskussion über Boosting und Server-Erfahrungen
07:13:41Es wird die Frage aufgeworfen, warum das System Boosting nicht effektiver erkennt und unterbindet, da die Muster oft sehr eindeutig sind. Der Server wird als Fiebertraum beschrieben, der von ungewöhnlichen Spielweisen und unerwarteten Ereignissen geprägt ist. Es wird die Frage diskutiert, ob CS:GO stärker von Cheating betroffen ist als League of Legends. Es wird die Erfahrung geteilt, dass man in CS:GO oft unnatürliche Schüsse macht und fälschlicherweise Cheating vermutet. Es wird die Meinung vertreten, dass der Server zwar unterhaltsam ist, aber für Spieler, die es ernst meinen, frustrierend sein kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Elo-Boosting Spaß macht oder sich wie Arbeit anfühlt, insbesondere wenn man unter Zeitdruck steht und jedes verlorene Spiel Geld kostet. Es wird die Vermutung geäußert, dass Elo-Booster besser darin sind, Vorteile zu nutzen und die richtigen Champions auszuwählen. Es wird die hohe Jugendarbeitslosigkeit in China als möglicher Grund für die Verbreitung von Elo-Boosting genannt. Abschließend wird die Frage beantwortet, warum Talia nicht gebannt wird, da ein guter Spieler auch mit anderen Champions dominieren kann.
Abschließende Gedanken und Dankesworte
07:31:06Der Server wird als Entertainment-Pur bezeichnet, der Spaß macht und permanente Action bietet. Es wird der Wunsch geäußert, auf dem Server weiterzuspielen, da die Spiele unberechenbar und unterhaltsam sind. Es wird festgestellt, dass ein Viego-Spieler, der zuvor Articary-Main war, in diesem Spiel den Jungle für sich entdeckt hat und eine beeindruckende Leistung zeigt. Es wird die Frage beantwortet, ob der Streamer jemals gekifft hat, und erklärt, dass er schlechte Erfahrungen damit gemacht hat und es daher nicht tut. Es wird angekündigt, dass es beim nächsten Mal einen Superserver geben wird, und erklärt, wie man auf den Superserver kommt. Es wird die Flex-Q-Aktivität des Viego-Spielers untersucht, um festzustellen, ob er dort mit Challenger-Spielern spielt. Es wird bedauert, dass kein Abschluss-Game mehr möglich ist, obwohl das vorherige Spiel ein schöner Abschluss war. Es wird die Entscheidung getroffen, noch ein Spiel zu machen, bis zu einem bestimmten Punkt. Es wird betont, dass auf dem Server nichts mehr erreicht werden kann und das vorherige Spiel ein wunderschöner Abschluss war. Es wird die Erschöpfung nach zweieinhalb Wochen Kampf, Challenger Taiwan und Master auf dem Server thematisiert. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt und gehofft, dass das Projekt Spaß gemacht hat. Es wird angekündigt, dass der erste Stream nach der Rückreise voraussichtlich am Mittwochabend stattfinden wird. Es wird betont, dass der Server Lust auf mehr macht und dass der Streamer mit Kanane oder Sola für die Worlds wiederkommen wird. Abschließend wird sich für die Sub-Gifts bedankt und die Erschöpfung betont.