1 Level --> 100 LP --> 1 Level --> Weltherrschaft

Hardcore-Training für WoW-Event

Transkription

Das Early-Game in World of Warcraft wird für ein bevorstehendes Hardcore-Event trainiert. Es wird auf die extremen Schwierigkeiten in den ersten Leveln eingegangen, in denen die meisten Spieler scheitern. Ein Schwerpunkt liegt auf dem effizienten Farmen von Erfahrungspunkten und der Perfektionierung von Routen, um im Event erfolgreich zu sein.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Start und Early-Game Planung

00:01:42

Der Stream beginnt mit dem Versuch, das Early-Startgebiet mit maximalem Rested XP zu meistern. Der Streamer plant, eine spezifische Route auswendig zu lernen, um Staus am Anfang zu vermeiden und die Konkurrenz um Loot zu umgehen. Es wird der Plan verkündet, als Krieger im Dungeon zunächst als Damage Dealer zu fungieren und erst später zu tanken. Die ersten Level werden genutzt, um grundlegende Ressourcen wie Rupstone für Wetzsteine zu farmen und die Steuerung des Charakters zu üben.

Leveln, Grinden und Event-Vorbereitung

00:06:21

Der Fokus liegt auf dem effizienten Grinden, um Erfahrungspunkte zu sammeln und Platz im Inventar zu schaffen. Der Streamer wiederholt die Dringlichkeit, die Startphase des Events 'Weltherrschaft' nicht zu verpassen und sich über die genauen Gebiete und Questreihen zu informieren. Die Hardcore-Regelung wird als entscheidend für den Spaß und die Herausforderung des Events angesehen, da sie das Gameplay auf Leben und Tod bringt und die Chance auf Erfolg erhöht.

Questing in überfüllten Gebieten

00:14:24

Das Questen in Gebieten wie der Murloc-Küste wird als extrem schwierig vorhergesagt, da viele Spieler gleichzeitig starten und sich die Mobs teilen müssen. Der Streamer kämpft damit, die benötigten Quest-Mobs zu finden und zu töten, während er ständig um Ressourcen wie Holz für eine 'Bundle of Trouble' Quest konkurriert. Das Risiko, aufgrund von Fehltritten oder unvorhergesehenen Angriffen zu sterben, ist permanent, insbesondere wenn Gegner nur knapp höher im Level sind.

Charakterentwicklung und strategische Entscheidungen

00:20:00

Die Erfahrungen des ersten Runs werden mit dem aktuellen, effizienteren Vergleich, der durch das Reset-Tool ermöglicht wird. Der Streamer stellt fest, dass der Run zwar schneller ist, aber auch gefährlicher, da er weniger überlevelt ist. Die Wahl des Kriegers als Klasse wird als bewusste, aber herausfordernde Entscheidung dargestellt, da er auf geringe Sicherheit angewiesen ist. Gleichzeitig wird die Suche nach besseren Gebieten für das Grinding fortgesetzt, um das Risiko zu minimieren.

Das Event 'Weltherrschaft' und die Gemeinschaft

00:51:41

Es werden die hohen Erwartungen an das Event 'Weltherrschaft' auf dem Server 'Soulskeeper' geschildert. Der Streamer geht davon aus, dass es viele Gilden geben wird und Interaktionen unvermeidbar sind. Der Plan ist, die ersten Level alleine zu grinden und sich später einer Gruppe anzuschließen. Die Abschlussquoten für Level 60 in Hardcore WoW werden als sehr niedrig beschrieben, was die enorme Schwierigkeit des Unterfangens verdeutlicht.

Zusammenfassung der Schwierigkeiten und Ziele

01:13:08

Die Statistiken zur Sterblichkeitsrate in Hardcore WoW werden präsentiert: die meisten Spieler sterben in den ersten 10 Leveln, die Rate sinkt danach wieder. Das Ziel, Level 60 zu erreichen, gilt als extrem ambitioniert und wird mit einem Quote von nur 2% der Spieler abgeschlossen. Trotz der scheinbar unendlichen Versuche vieler erfahrener Spieler, wird der Streamer motiviert, dieses Ziel im Event anzustreben und nutzt den Stream, um seine Early-Game Strategie zu optimieren.

Training und Vorbereitung auf Event-Start

01:23:01

Der Streamer erkennt, dass das Gefühl der ständigen Todesgefahr zum Hardcore-Gameplay dazugehört und man sich daran gewöhnen muss. Da Rested XP während des Events verboten ist, dient der aktuelle Stream als reines Training, um effiziente Routen zu lernen und die Kontrolle über den Krieger zu verbessern. Weitere geplante Trainingseinheiten mit Mentoren werden angekündigt, um das Early-Game zu perfektionieren und im Event nicht festzustecken.

Fokus und Motivation für das Event

01:25:21

Der Streamer bekräftigt seine hohe Motivation und sein Ziel, im Event 'Weltherrschaft' erfolgreich zu sein. Er ist sich der extremen Konkurrenz und der Gefahr in den Startgebieten bewusst und sieht das Training als essenziell an, um einen Vorsprung zu erlangen. Die Inhalte des Streams, die für Zuschauer als weniger spannend gelten, sind für den Streamer ein notwendiger Schritt, um seine Chancen auf Erfolg zu maximieren und nicht im Early-Game zu scheitern.

Level 10 Grind und Gameplay-Fortschritt in WoW

01:29:48

Der Streamer hat erfolgreich Level 10 erreicht und stellt den immensen Unterschied in der Grind-Zeit fest: beim ersten Mal benötigte er 8 Stunden, diesmal waren es nur noch etwa 2 Stunden 10 Minuten. Er beschreibt den weiteren Grindprozess, bei dem er nach 4000 Erfahrungspunkten sucht und stärkere Mobs farmt. Dabei diskutiert er seine Klasse, den Krieger, und die Notwendigkeit, im späteren Spielverlauf die beste Klasse für Raids zu wählen. Es geht auch um die spannende Entwicklung in der Spielwelt und die Entdeckung neuer Orte und Quests.

League of Legends
01:38:03

League of Legends

Kritik an der Community und Spielphilosophie

01:38:31

Es entbrennt eine intensive Diskussion über die richtige Art zu spielen. Der Streamer verteidigt seinen optimierten und grindorientierten Spielstil, der darauf abzielt, schnell Level 60 zu erreichen. Er kritisiert sogenanntes Gatekeeping und findet, dass jeder Spieler das Spiel nach seiner eigenen Vorlieben genießen sollte, sei es durch langsames Erkunden oder durch effizientes Leveln. Dies führt zu einer Auseinandersetzung darüber, wie viel Spaß man am Spiel haben darf und ob es Regeln geben sollte, die Spielweisen einschränken.

Rückkehr zu League of Legends und schwere Spiele

01:47:06

Nachdem er seine Meinung zu WoW geäußert hat, kehrt der Streamer zu League of Legends zurück. Er hat das Ziel, schnellstmöglich Level 60 in WoW zu erreichen und anschließend Raids zu spielen, parallel zur bevorstehenden League-Season. Im aktuellen League-Spiel erlebt er jedoch eine schwierige Matchup auf der Top-Lane gegen einen Champion, der ihn dominiert. Das Team gerät in eine aussichtslose Position, was den Streamer frustriert, da er seine Strategie überdenken muss.

Planungen für das WoW-Weihnachtsevent und persönliche Ziele

03:21:06

Nach einem gewonnenen League-Spiel blickt der Streamer nach vorn. Er plant, mit seinem Team "Tashi" und anderen Freunden wie PewPewQ und Artish Palk an einem WoW-Lan-Event in der SAP-Arena teilzunehmen, das von Red Bull veranstaltet wird. Dabei gibt er Einblicke in die aktuelle Rangliste, er ist kurz vor der Grandmaster-Grenze. Er erwähnt auch die immense Popularität der Weihnachtsevents und freut sich auf den gemeinsamen Nerd-Trip.

Anfängliche Spielstrategie und Team-Koordinationsprobleme

03:31:31

Die anfängliche Spielstrategie konzentriert sich auf das Fangen von Drakes und das Vermeiden von Dives für den Top-Liner, um das Spiel am Laufen zu halten. Der Streamer beschreibt, dass er viel von seiner Ressource abgeben muss, um seinem Teamkollegen im Top-Lane zu helfen. Ein kritischer Fehler wird deutlich, als der Streamer zu lange auf eine Ultimativ-Betrugsgeste wartet, was ihn seine Ultimativ-Fähigkeit kostet und die Situation für das Team kompliziert macht. Das Gameplay ist von ständigen Anpassungen geprägt, um die Druckmomente der Gegner zu neutralisieren und gleichzeitig selbst das Tempo im Spiel zu kontrollieren.

Spätes Spiel: Kritische Ziele und Drucksituationen

03:50:21

Im späteren Spielverlauf kämpft das Team darum, wichtige Ziele wie den Nashor zu sichern, was zu einer extrem angespannten Situation führt. Der Streamer kritisiert stark die Gegner-Champions Sona und Riven, die er als zu stark und unhaltbar bezeichnet. Er erklärt, dass Sona mit ihren einfachen Fähigkeiten und dem starken Skalieren ein Albtraum für sein Team sei, während Riven eine überbuffete Champion sei, die in den Matchups zu überlegen erscheint. Das Team kämpft mit dem Problem des Skalierens, da die Gegner-Teamkomposition im späteren Spiel deutlich stärker wird und die Chance auf einen Sieg schwindet.

Persönliche Themen und Streaming-Fokus

03:54:00

Der Streamer wechselt das Thema und spricht über sein Verhältnis zu Katzen und das Gefühl, für sie da zu sein, insbesondere wenn er allein ist. Er erwähnt, dass er das Reisen reduzieren möchte und mehr Zeit zu Hause mit seinen Hobbys wie League of Legends, World of Warcraft und seinen Katzen verbringen will. Außerdem spricht er über sein aktuelles Ziel, auf verschiedenen Servern und Rollen Challenger zu werden, was ihm jedoch etwas Sorgen bereitet, da er das intensive Tryharden für die nächsten zwei Jahre nicht mehr durchführen möchte. Er deutet an, dass er nach diesem Projekt in den Ruhestand gehen könnte.

Kritik an Champion-Balancierung und Spieler-Erfahrung

04:36:04

Der Streamer gibt eine ausführliche Kritik an der Champion-Balancierung von Riot. Er beschreibt Champions wie Sona, Riven und Vel'Koz als starkes Problem, da sie zu einfach zu spielen, aber gleichzeitig sehr erfolgreich seien. Sona sei schlimmer als Yuumi, weil sie keinerlei Fähigkeiten erfordere und dennoch hohe Win-Rates habe. Riven sei zu stark im High-Elo-Bereich. Er äußert seine Frustration über die Entwicklung des Spiels und äußert die Sorge, dass Riot die Balance nicht richtig handhabt, was das Spielerleiden verstärke und den Spaß am Spiel trübe.

Rückblick auf Streaming-Zukunft und persönliche Ziele

04:54:45

Der Streamer gibt einen Einblick in seine zukünftigen Pläne nach seinem League-of-Legends-Engagement. Er möchte in den kommenden zwei Jahren sein 'All-Server-All-World'-Projekt abschließen, bei dem er auf verschiedenen Servern der Welt und in verschiedenen Rollen die Challenger-Grenze erreichen möchte. Danach strebt er einen Rückzug vom intensiven Streaming an und möchte sich mehr auf andere Spiele wie Elden Ring oder Expedition 33 konzentrieren. Er betont, dass er in dieser luxuriösen Position sei, dass das Geld, das er verdient, quasi 'Leergeld' sei und ihm die Freiheit gebe, seine Zukunft zu gestalten.

Reflexion über Sponsoring und Stream-Verantwortung

05:15:55

Der Streamer reflektiert über seine Erfahrungen mit Sponsoring, insbesondere im Zusammenhang mit Mitashi. Er betont, dass die Trennung im Genen erfolgte und er keine Vorwürfe gegen das Team habe. Er beschreibt die Situation als zwar finanziell eine Belastung, aber insgesamt eine positive Erfahrung. Er diskutiert auch die Verantwortung eines Streamers gegenüber Sponsoren, indem er eine metaphorische Geschichte erzählt, wie ein Unternehmen möglicherweise einen Transkript seines Streams liest. Dies führt zu einer kritischen Auseinandersetzung mit der freien Meinungsäußerung und den Erwartungen von Sponsoren.

LP-Progression und Champion-Diskussion

05:21:38

Der Streamer reflektiert über seinen kontinuierlichen LP-Aufstieg von 800 LP und beschreibt das Gefühl, unaufhaltsam zu sein. Dabei analysiert er die spielstärke verschiedener Champions und kommt zu dem Schluss, dass Aurelion Sol in der Theorie das unendliche Scaling dominiert, da sein Ultimate die gesamte Karte abdecken und einen sicheren Execute ermöglichen kann. Dies im Kontrast zu anderen Champions, die in normalen Spielen stark sein mögen, aber nicht die gleiche utopische Skalierbarkeit aufweisen.

Intensives Gameplay mit Fehleranalyse

05:24:32

Ein lautes, anstrengendes Gameplay-Segment, in dem der Streamer über mehrere Champion-Interaktionen berichtet. Er kritisiert sich für einen Fehler, bei dem er seine eigene Fähigkeit mit Flash abgebrochen hat und dadurch gestorben ist. Er kommentiert auch die Spielweise eines gegnerischen Spielers, den er für elo-boosted hält, und bewundert die Effektivität eines Aurelion-Sol in den aktuellen Spielen.

Fokus auf das Ende des Spiels

05:32:23

Das Spiel neigt sich dem Ende zu, und der Streamer gibt an, trotz eines bereits starken Vorsprungs von 5 Kills und 40 CS das Spiel verloren zu haben, da die gegnerische Teamkomposition, insbesondere eine Syndra mit drei Items, zu mächtig wurde. Er muss seine Ressourcen sorgfältig verwalten, um überhaupt eine Chance zu haben, und überlegt, welche Items er als nächstes kaufen soll, um dem Spiel eine Wende zu geben.

Würdigung eines herausragenden Spielers

05:43:25

Nach einer dramatischen Niederlage würdigt der Streamer die Leistungen eines gegnerischen Spielers namens Vistario, der anscheinend einen 1-v-9-Play mit Syndra durchgeführt hat und respektvoll als sehr starker OTP (One Trick Pony) bezeichnet wird. Er spekuliert, ob der Spieler mit anderen Champions ebenfalls eine hohe Winrate hätte, und ist überrascht, als er den Account des Spielers analysiert und eine durchschnittliche KDA und eine negative Winrate feststellt.

Persönliche Strategie und Community-Interaktion

05:52:51

Der Streamer betont seine Spielphilosophie, die darauf basiert, sich wohlfühlen zu können, anstatt strikt optimierte Guides zu befolgen. Er betont, dass der Erfolg im Spiel davon abhängt, wie sich die Spieler fühlen. Gleichzeitig beschwert er sich über toxisches Verhalten in den Spielen, das besonders während der Feiertage zunimmt, da sich viele Spieler ihrer Zeitverschwendung bewusst werden.

Analyse eines schwierigen Top-Lane-Spiels

06:17:11

Der Streamer reflektiert über ein sehr herausforderndes Spiel auf der Top-Lane mit Anivia gegen einen starken Bruiser. Er beschreibt das Gefühl, im Early-Game absolut spielunfähig zu sein, da er keinen Schaden machen kann und der Gegner über massive Heilungsfähigkeiten verfügt. Trotz der schwierigen Lage erkennt er die Stärke seines Champions im späteren Spiel und gibt die Hoffnung nicht auf, das Spiel durch cleveres Objective-Management drehen zu können.

Unerwartetes Comeback und Strategie-Wechsel

06:35:01

Nachdem das Spiel schon fast verloren schien, feiert der Streamer ein überraschendes Comeback, das durch den Erfolg seines Teams-Disruptors, Olaf, ermöglicht wurde. Die Stimmung schlägt um, und das Team beginnt wieder zu gewinnen. Die strategische Priorität verlagert sich nun auf die Kontrolle über den Drachen, da dies das wichtigste Objective ist, um den Sieg nach Hause zu bringen.

Analyse eines Accounts mit ungewöhnlichem Muster

06:43:03

Der Streamer analysiert einen Account, der als 'Dirty Camper' bezeichnet wird. Dieser Spieler scheint gezielt nur nachts gegen Gegner im Master-Rang zu spielen, um schnell aufzusteigen, wobei sein Team fast immer aus Spielern im Master-Rang besteht, außer ihm selbst. Der Streamer ist von diesem ungewöhnlichen Aufstiegsmuster beeindruckt und diskutiert, ob diese Strategie legitim ist.

Game-Strategie und Champion-Wahl

07:17:58

Zu Beginn des Chunks diskutiert der Streamer die anstehende Champions-Auswahl und bewertet mögliche Picks wie Yon, Gragas Support und Cassiopeia. Er erwähnt, dass der Draft ihm zunächst nicht zugesagt hat, bevor er sich für Viktor in der Mitte entscheidet. Parallel werden Unterstützer im Chat begrüßt und die Einführung eines Emote-Modus erwähnt. Kurz darauf wird der Fokus auf den kommenden Viktor-Pick gelegt, der strategisch sein soll, um das Game zu gewinnen. Außerdem wird der Plan angesprochen, nach dem Spiel eine VR-Brille zu vergeben.

Kritik an Monte und Glücksspiel-Problem

07:20:29

Der Streamer äußert sich kritisch über die Person Monte. Obwohl Monte im echten Leben als sehr angenehm beschrieben wird, wirft er ihm vor, aufgrund seiner großen Anhängerschaft, darunter viele junge Menschen, Schaden zu verursachen. Die Kritik betrifft Monte's Inhalte in den Bereichen Sexismus, Glücksspiel und Fahrsicherheit. Der Streamer selbst hat eine sehr negative Haltung gegenüber Glücksspiel und bezeichnet es als eines der größten gesellschaftlichen Probleme für junge Männer, da es oft unterschätzt wird und viele Existenzen zerstört. Statistisch gesehen sind Männer risikobereiter und damit häufiger betroffen als Frauen.

Detaillierte Viktor-Lane-Strategie

07:29:24

Die Aufmerksamkeit richtet sich voll auf die Mid-Lane, die mit Viktor gespielt wird. Der Streamer erläutert die detaillierte Strategie: Viktor soll seinen Gegner kontinuierlich mit dem E-Skill poken, sobald dieser auf Cooldown ist, um ihn langsam auf niedrige Lebenspunkte zu reduzieren. Der Vorteil besteht darin, dass Viktor dank seines Teleports aggressiver handeln kann. Das Ziel ist, den Gegner aus der Lane zu drängen, um einen erheblichen Vorteil zu erlangen. Dabei wird deutlich, wie wichtig die Timing- und Positionierungsfähigkeiten für den Viktor sind, um erfolgreiches Lane-Trading zu ermöglichen.

Erfolgreicher Climb und Grandmaster-Einstieg

07:32:50

Nach einem gewonnenen Game feiert der Streamer den Erfolg und den anschließenden Aufstieg in die Grandmaster-Liga. Er betont, dass er innerhalb von drei bis vier Spieltagen von Midmaster auf Grandmaster aufgestiegen ist, was er als völlig verrückt (insane) bezeichnet. Die aktuelle Position liegt bei etwa Platz 900 von Europa, was Top 1000 entspricht. Der Streamer ist von seiner hohen Winrate zwischen 75 und 80 Prozent beeindruckt, besonders da er praktisch jedes Game einen anderen Champion spielt. Dieser schnelle und erfolgreiche Climb ist das zentrale Thema und wird im Chat gefeiert.

Zukünftige Ziele und neue Spielmodi

07:59:38

Der Streamer skizziert seine Pläne für die nächste Season und die Rollen-Quests, die für das Projekt bedeutsam sind. Er möchte, sobald die neue Saison beginnt, alle Rollen auf Challenger-Niveau bringen. Während er bereits die Top-Lane erfolgreich abgeschlossen hat, äußert er Bedenken bei Jungle und Support, die er als langweilig empfindet. Er gibt jedoch zu, durch diese Quests zu müssen. Zusätzlich ist er begeistert von den spezifischen Vorteilen, die jede Lane in der neuen Saison erhält, wie z.B. ein extra Item-Slot für den ADC.

Syndra-Mechanik und Stack-Strategie

08:02:48

Das Game wechselt zu Syndra in der Mitte, und der Streamer erklärt die Mechanik hinter ihrem Stacksystem. Syndra sammelt Stacks durch Level-Ups, durch den Farm von Cannons und durch das Triften von Gegnern mit zwei Fähigkeiten hintereinander. Das Ziel ist es, bei Level 7 das erste Upgrade zu erreichen, was den Playstyle komplett verändert. Die Stacks können auch für Upgrades der anderen Fähigkeiten (W, E, Ulti) genutzt werden, was die langfristige Bedeutung eines guten Farmings und guten tradings unterstreicht.

LP-Gewinne und Giveaway-Aktion

08:20:56

Der Streamer blickt auf den LP-Gewinn zurück und stellt fest, dass er jeden gespielten Tag über 100 LP gemacht hat. Er ist überrascht von der möglichen Reichweite, die sein Projekt erreichen könnte. Anschließend startet er ein großes Giveaway, bei dem eine MetaQuest 3S 128 GB als Hauptpreis verlost wird. Die Teilnahme erfolgt über das Keyword 'VR-Filme' im Chat. Der Streamer plant, nach dem Giveaway zu World of Warcraft zu wechseln, um das Early Game zu üben und den Abend entspannt ausklingen zu lassen.

World of Warcraft
08:23:14

World of Warcraft

World of Warcraft-Einstieg und Early-Game-Training

08:30:09

Nach 8 Stunden League of Legends wechselt der Streamer zu World of Warcraft, um das Early-Game zu trainieren. Er erklärt, dass dieser Wechsel hilft, abzuschalten und nach der intensiven Climbing-Session zur Ruhe zu kommen. In WoW spielt er einen Krieger und konzentriert sich darauf, Quests effizient zu lösen und seine Überlebensfähigkeiten zu verbessern. Er betont die Wichtigkeit des Early-Game für anstehende Events, da viele Spieler dort Probleme haben könnten. Der Streamer erkundet die Gegend um Elwynn Forest und kämpft gegen Mobs, wobei er ständig nach neuen Wegen sucht, um effizienter zu werden.

Quest Fortschritt und Skillpunkte

08:54:24

Der Streamer befindet sich auf Level 11 und erkundet ein hartes Areal. Ein zentrales Problem ist der unerwartete Verlust eines Skillpunktes, das den Einsatz von Gold erfordert, um umzulernen. Der Streamer nutzt ein Add-on namens Rested XP, das als Hardcore Survival Guide dient und ihm mit Pfeilen Navigation und Quest-Angebote für zukünftige Level vorschlägt. Die bisherige Zeit für das Leveln wird als lang empfunden, drei Stunden für Level 11, aber der Streamer ist optimistisch, voranzukommen.

Inventarmanagement und das Ratten-Event

08:56:21

Der Streamer muss sein Inventar strategisch verwalten, da es überfüllt ist und Entscheidungen darüber getroffen werden müssen, was verkauft oder aufbewahrt werden muss. Die aktuelle Quest erfordert das Finden von fünf Ratten, was sich als zeitaufwändiger erweist als erwartet. Die Auswirkungen von Add-ons wie Rested XP werden diskutiert und es wird erwähnt, dass diese nicht während des Events genutzt werden dürfen.

Analyse des Gameplays und der Serverdynamik

09:08:49

Der Streamer ist überrascht von seiner erhöhten Stärke im Vergleich zum vorherigen Run und bezeichnet das aktuelle Spielgefühl als 'Easy-Mode'. Er diskutiert die Vielfalt der Spieler, von denen, die die Story genießen, bis zu denen, die wie er schnell leveln wollen. Der hohe Andrang auf dem Jubiläumsserver Soulkeeper wird thematisiert, was die Quest-Abwicklung erschwert und das Wechseln der Server-Layer zur Notwendigkeit macht, um Mobs zu farmen.

Die Macht von Add-ons und Loot

09:36:35

Der Streamer lobt das Rested XP-Tool für die klare Führung und das effiziente Farmen. Er erwähnt seine positiven Erfahrungen mit den Zuschauern und die gemeinsame Jagd nach Gnome. Ein bedeutender Meilenstein ist der Fund eines seltenen 'Infanterieschild des Affens', der als bester möglicher Loot für dieses Level gilt, worüber die Chatreaktion jedoch verhalten ausfällt.

Raids und Community-Ereignisse

10:00:17

Nach Abschluss der aktuellen Quest plant der Streamer, einen anderen kleinen Streamer zu raiden, wie z.B. Asus, einen Grandmaster-League-Spieler. Dies ist Teil seiner Strategie, die Community zu unterstützen. Er fasst den Stream positiv zusammen, erwähnt das Erreichen von Grandmaster und einen weiteren Schritt zu Challenger, und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung.