Das große League Of Legends Quizz

League-Quiz beantwortet Champion-Fragen

Transkription

Bei einem Quiz wurden die Teilnehmer mit einer Vielzahl von Fragen konfrontiert. Der Fokus lag auf dem Wissen um Champion-Fähigkeiten, deren Lore sowie dem E-Sports-Bereich. Die Teilnehmer diskutierten intensiv über verschiedene Themen, was zu spannenden und anspruchsvollen Runden führte.

League of Legends
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League of Legends

Vorbereitung und Technische Herausforderungen

00:01:20

Der Streamer startet den League of Legends-Quiz, nachdem er nach einer Reise kaum geschlafen hat. Er ist sehr müde und äußert Bedenken, dass zeitbasierte Quizze für ihn eine Herausforderung sein könnten. Zunächst plant er, noch ein wenig in World of Warcraft zu spielen, stößt aber auf technische Probleme. Der Versuch, eine virtuelle Kamera für die Teilnehmer zu einrichten, scheitert aufgrund von Bandbreitenproblemen und instabilen Internetverbindungen, was zu erheblichen Verzögerungen und Frustration führt.

Start des ersten Quiz-Modus: Higher or Lower

00:15:02

Nach der überwindung der anfänglichen technischen Schwierigkeiten beginnt das eigentliche Quiz mit dem Spielmodus 'Higher or Lower'. Die Teilnehmer müssen verschiedene Champion-Eigenschaften wie die Anzahl der Skins anhand von Schätzungen ordnen. Der Streamer erklärt die Regeln und stellt fest, dass die Runde schwierig ist, da die Teilnehmer nur ungenaue Vorstellungen von den Skin-Anzahlen haben und der Zufall eine große Rolle spielt. Phil kann früh durch einen glücklichen Treffer punkten.

Fortsetzung mit Base HP und Item Goldkosten

00:30:11

Die zweite Runde des Quiz konzentriert sich auf das Sortieren der Champions nach ihrer Base-HP und die dritte Runde auf die Goldkosten von Items. Diese Runden erweisen sich als äußerst anspruchsvoll, da die Teilnehmer komplexe Werte im Kopf abschätzen müssen und die Preisgestaltung in League of Legends sich im Laufe der Jahre geändert hat. Die Runde ist geprägt von vielen falschen Annahmen und psychologischen Spielen, wobei Feister durch clevere Abstauben die Führung übernimmt, während andere Teilnehmer Minuspunkte kassieren.

Release-Daten und der schwierige Jeopardy-Modus

00:44:57

Der Wechsel zur dritten Hauptkategorie, dem Sortieren der Champions nach ihrem Release-Datum, gestaltet sich als hochgradig schwierig, da die chronologische Abfolge vieler Veteran-Champions nur schwer zu unterscheiden ist. Anschließend wechselt das Format zu einem Jeopardy-Quiz, in dem Teilnehmer in verschiedenen Kategorien wie Fähigkeiten, Streamern, E-Sports und Champion-Preisen antworten müssen. Insbesondere die Fähigkeitsnamen und Champion-Preise sind eine große Herausforderung, da sich diese im Laufe der Jahre geändert haben und viele Teilnehmer ins Minus geraten, obwohl die Fragen teilweise weit verbreitetes Wissen abdecken.

Finale Runde mit unkonventionellen Fragen

01:05:24

Die letzten Runden des Jeopardy-Quizzen werden immer unkonventioneller. Teilnehmer raten bei Fragen nach Champion-Titeln oder Champion-Preisen teilweise auf Basis von 'Meme-Zahlen', da sie keine konkreten Fakten kennen. Die Frage nach einem mit 100% Pick-Ban bei den Worlds 2015 wird skurril beantwortet, indem Freddy mit einem Würfel unter drei vorgegebenen Champions ratet. Die abschließenden Fragen nach Voicelines und Sounds stellen ebenfalls eine hohe Hürde dar, was zu einem allgemeinen 'Minus-Club' unter den Teilnehmern führt und die letzte Phase des Streams zu einer Mischung aus Quiz und Comedy wird.

Lore-Fragen und Champion-Identifikation

01:14:58

Der Stream beginnt mit der zweiten Kategorie des Quizzes, die sich hauptsächlich auf die Erkennung von Champions und Streamern sowie spezifische Fähigkeiten konzentriert. Es werden die Morphe 300 erneut gespielt und diskutiert. Ein Debatten entsteht über die Zuordnung von Soundclips zu Champions wie Elise und Evelyn, wobei Elise als Standard-Calling gewählt wird. Spieler raten bei der Zuordnung von Streamern und Champions, wobei oft kurzfristige Entscheidungen getroffen werden. Die Schwierigkeit der Fragen wird als hoch empfunden, was zu viel Ungewissheit und Diskussionen führt.

Wissenswettbewerbe um Fähigkeiten und Voice Lines

01:20:19

Die Teilnehmer konzentrieren sich nun auf die detaillierte Kenntnis von Champions und ihrer Fähigkeiten, insbesondere Voice Lines. Es wird eine Frage zur Dauer der Fähigkeit 'Make it Rain' von Miss Fortune gestellt. Hier entsteht eine hitzige Diskussion, bei der Spieler die korrekte Sekundenzahl erraten wollen. Die Spieler zählen und diskutieren, wobei sich unzählige Variationen von zwei bis fünf Sekunden ergeben. Eine ähnliche Unsicherheit herrscht bei der Frage nach der genauen Anzahl der abgefeuerten Kugeln. Nach der Klärung wechselt der Fokus zu Fragen nach dem Release-Jahr von Champions und E-Sports-Abkürzungen.

Fokus auf E-Sports und Lore von Champions

01:28:51

Die Runde konzentriert sich nun stark auf das E-Sports-Wissen, insbesondere die Bezeichnung von LPL für China und den Spitznamen 'Unkillable Demon King' des Spielers Faker. Die Teilnehmer kämpfen um die korrekten Antworten. Gleichzeitig werden Lore-Fragen zur Champion-Historie gestellt, wie zum Beispiel die Identität der Schwester von Morgana. Die Spannung steigt, da sich die Punktestände ändern und die Teilnehmer motiviert sind, aufzuholen. Die Diskussionen werden immer hitziger und die Teilnahme am Buzzern sehr intensiv.

Detaillierte Items- und Lore-Fragen

01:44:10

Die Quizleitung wechselt nun die Kategorie zu Items und Lore. Die Spieler müssen sich mit sehr spezifischen Inhalten befassen, wie dem Kauf von Items wie Liandrys und der genauen HP-Werte von Warmogs Armor. Es folgt eine Lore-Frage, bei der die Teilnehmer erraten müssen, welches Monster Fizz in Bilgewater besiegt hat, um akzeptiert zu werden. Hier kommt es zu einer Kontroverse, da die Antwort als zu ungenau bewertet wird und Punkte abgezogen werden. Die Anspannung ist hoch, da die Fragen jetzt sehr detailliert und schwer erscheinen.

Skin-Fragen und Risikobereitschaft der Teilnehmer

01:51:50

Die aktuelle Runde konzentriert sich auf Skin- und Itemwissen. Die Teilnehmer müssen Namen von Skins und Skinline bestimmen, was als sehr schwierig gilt. Beispielsweise wird die Skinline eines Champions mit Lebkuchenmotiven erraten. Es zeigt sich eine Risikobereitschaft bei den Teilnehmern, insbesondere bei Freddy, der seinen Punktestand nutzt, um mutige Entscheidungen zu treffen. Die Diskussionen werden leidenschaftlicher, da die Führung oft wechselt und die Teilnehmer versuchen, durch strategische Wahl der Frage Punkte zu gewinnen oder zu verlieren.

Morph-Fragen und Championerkennung

01:59:06

Der Fokus liegt wieder auf den sehr schwierigen Morph-Fragen, bei denen nur Ausschnitte eines Champions zu sehen sind. Die Teilnehmer raten oft fehlerhaft, da die Darstellungen untypisch oder verändert sind. Gleichzeitig geht es um Champion-lore wie den Namen von Fizz' Heldentat. Die Teilnehmer zeigen Frustration über die hohe Schwierigkeit. Insbesondere die Identität von Streamern in den Morph-Fällen wird als sehr herausfordernd empfunden, da sie weniger bekannt sind und die Teilnehmer sich unsicher sind.

Duelle und Buzzern bei Skin- und Itemfragen

02:07:20

Die Teilnehmer wetteifern nun in einem Duell-Modus, bei dem es besonders um das Wissen um Skins und Items geht. Der Buzzern ist sehr intensiv und manchmal unfair, was zu Diskussionen über Hilfe und unfairerweise erzielte Punkte führt. Es geht um das Erkennen von Skinline-Namen wie 'Cyberpop' und das Wissen um exakte Zahlen, wie die Anzahl der Skins von Ahri. Die Atmosphäre ist gespannt, da jede Antwort den Punktestand stark beeinflussen kann und die Teilnehmer alles geben, um vorne zu bleiben.

Schwierige Morph-Fragen und E-Sports-Wissen

02:15:09

Die finalen Runden sind durch hohe Anspannung und komplexe Fragen geprägt. Besonders die Morph-Fallen stellen die Spieler auf die Probe, da die Zuordnung extrem schwierig ist. Es folgen E-Sports-Fragen, die Wissen über das Jahr, in dem der Revive-Spell entfernt wurde, sowie über einen koreanischen Shot-Callern abfragen. Die Spieler gehen mit viel Druck in diese Runde, da die Entscheidung über den Sieg oder die Niederlage fallen kann. Die Reaktionen sind emotional, da die Fragen sehr fordernd sind und die Konkurrenz hart ist.

Lore- und Allgemeinwissen Quizrunde

02:21:38

Die Teilnehmer diskutieren intensiv über League of Legends Lore und Championfähigkeiten. Es geht um die passive Fähigkeit von Yuumi und die korrekten Namen von Gnars Fähigkeiten und seine Ultimate, bei denen es Debatten über die Schreibweise gibt. Die Teilnehmer debattieren auch über einen Champion-Morph, der als Phoebe identifiziert wird, und welche Spielwelt League of Legends beheimatet, wobei Azeroth als sichere Option genannt wird.

Wertung und Teambildung

02:26:47

Nach einer Runde, in der die Teilnehmer um Punkte für die Pickaxe kämpfen, wird die Endwertung bekanntgegeben. Kani und Feister führen an, während der Streamer selbst trotz falscher Antworten positiv wurde. Anschließend erfolgt eine Teambildung basierend auf einem vorherigen IQ-Test, um für das nächste Spiel ein faires Match-up zwischen den Teams zu gewährleisten.

Neuer Quizmodus: 'Family Feud'-Format

02:30:13

Das Format wechselt zu einem Quiz im Stil von 'Family Feud'. Die Teilnehmer müssen erraten, welche die häufigsten Antworten von Zuschauer-Chats auf Fragen sind. Die ersten Runden drehen sich um das Thema 'Lieblingschampion', wobei Caitlyn und Nunu als falsche Anwahlen identifiziert werden. Ein weiteres Teammitglied stößt hinzu, was die Dynamik verändert.

Strategien im 'Most Banned'-Champ Quiz

02:43:03

In einer Runde geht es darum, den am häufigsten gebannten Champion zu erraten. Shaco wird mit 35 Prozent als Top-Bannt identifiziert. Nach einem Fehlversuch mit Yuumi wird Morgana mit 10 Prozent als nächstes genannt. Trotz eines starken Calls von Mel mit 16 Prozent scheidet das Team aus und es wird diskutiert, warum Top-Tier-Bans wie Morgana so oft vorkommen.

Humorvolle Runde: 'Hear Me Out'-Champions

02:57:59

Diese Runde bezieht sich auf 'Hear Me Out'-Champions, also ungewöhnlich attraktive oder beliebte Charaktere. Das Team fälschlicherweise Lilia und versucht es mit Evelyn. Während der Diskussion wird festgestellt, dass die Zuschauer oft Champions mit dicken Titten und anderem attraktiven Design wählen. Schließlich wird Elise auf Platz vier mit 15 Prozent als richtige Antwort genannt.

Tierisch! Die 'Animal'-Champions Runde

03:06:21

Die Teilnehmer müssen tierische Champions nennen. Nidalee liegt mit 32 Prozent vorn. Nach einer falschen Antwort mit Lilia und Yumi, die als zu menschlich angesehen werden, tauchen Warwick und Volibear auf. Trotz guter Intuition scheitert das Team mit Volibear. Die Runde endet, als sie sich auf Nami einigen, diese jedoch nicht die richtige Antwort ist.

Finale: Wer ist schuld am 'Olaf 10-1'?

03:16:11

Die letzte Runde dreht sich um die Frage, welcher Streamer dafür verantwortlich ist, dass ein Olaf auf der Top-Lane 10-1 steht. Kevin Strobl liegt mit 73 Prozent vorn. Nach weiteren Fehlversuchen mit Basti G und Trimax, wird NoWay als Call eingebracht. Am Ende gewinnt jedoch ein unerwarteter Call: Tolkien. Der Streamer vermutet, dass der Chat ihn als Trolleingabe ins Spiel brachte.

Finale des League of Legends Quizz

03:21:52

Das Finale des großen League of Legends Quizz beginnt, bei dem Team Rot und Team Blau um den Sieg kämpfen. Team Rot hat mehr Punkte und darf zuerst antworten. Die Fragen werden abwechselnd gestellt, jede Person hat nur drei Sekunden Zeit, um eine Antwort zu geben. Das Format ist schnell, die Antworten müssen sofort folgen, um die Punkte zu sichern. Eine Besonderheit ist die Regel, dass eine Antwort, die auch ein Gegner genannt hat, ungültig ist und eine neue Antwort erfordert. Dies sorgt für zusätzliche Spannung und schnelle Wechsel in der Finalrunde.

Nächster Stream und persönliche Ankündigungen

03:32:06

Nach dem erfolgreichen Quiz geht der Stream in die Solo-Queue über, der Streamer plant jedoch weitere Events. Persönlich kündigt er an, eine sehr emotionale Nacht hinter sich zu haben, da sein langjähriger Sponsor Aldi Gaming sein Engagement im E-Sport beendet. Diese Partnerschaft war für den Kanal eine enorme Stütze und ermöglichte es, auf Werbung zu verzichten. Die Nachricht ist bitter und wirft Fragen über die Zukunft des Kanals und die mögliche Einführung von Werbung auf.

Gaming-Sponsoring und finanzielle Perspektiven

03:35:48

Der Streamer reflektiert über das Ende der Aldi-Gaming-Partnerschaft und die allgemeine Tendenz von Unternehmen, ihre Marketing-Budgets zurückzufahren. Er erklärt, dass die Reichweite über Plattformen wie TikTok oft als effizienter und günstiger angesehen wird. Er gibt an, dass Aldi Gaming ungefähr die Hälfte seines Einkommens ausmachte, ihm enorme Freiheit gab und nun die Stabilität des Kanals gefährdet ist. Obwohl er zunächst nicht nach einem neuen Sponsor suchen wird, ist eine Einführung von Werbung wahrscheinlich.

World of Warcraft Event und Gameplay

03:48:08

Der Stream wechselt zum Thema World of Warcraft. Er beschreibt einen erfolgreichen Climbing-Prozess in der WoW-Solo-Queue mit einem sehr hohen Winrate. Allerdings kritisiert er die Entscheidung der Event-Organisatoren, das Verwenden von optimierten Leveling-Tools wie Rested XP zu verbieten. Er ist der Meinung, dass dies für Neueinsteiger den Zugang erschwert und frustrierend sein wird, da das Leveln ohne diese Tools als sehr langwierig und hart gilt.

Champion-Picks und Meta-Diskussion

04:01:03

Während eines League of Legends-Spiels diskutiert der Streamer über Champion-Picks und die aktuelle Meta. Er erklärt seine Wahl von Irelia, um den spezifischen Match-up gegen einen Yasuo zu gewinnen, trotz mangelnder eigener Erfahrung auf dem Champion. Er spricht über den Einfluss von Rolle und Teamkompensation, besonders auf der Mid-Lane in hohem Elo-Bereich, wo die Leistung stark vom Jungle und Support abhängt. Unterstützer wie Senna werden in diesem Kontext als sehr stark eingestuft.

Die Rolle des Supports in hohem Elo

04:24:29

Der Streamer vertieft seine Analyse der Meta und hebt die entscheidende Rolle des Supports in der aktuellen High-Elo-Szene hervor. Ein guter Support kann laut Aussage des Streamers alle Lanes beeinflussen und das Spiel dominieren. Champion-Picks wie Yuumi oder Senna, die stark l gebunden sind, werden im Gegensatz dazu als potenziell "report-würdig" angesehen, weil sie dem Team weniger Flexibilität und Einfluss geben. Unterstützer werden daher als zweitwichtigste Rolle hinter dem Jungle angesehen.

Analyse eines Spiels und Rolle des Supports

04:36:50

In der Analyse eines gerade gespielten League of Legends-Matches lobt der Streamer den gegnerischen Support für dessen exzellentes Spiel. Ein gut gespielter Blitzcrank konnte das Spiel seines Teams entscheidend beeinflussen, indem er gezielte Gangs in alle Lanes startete und so den Vorteil für sein Team schuf. Dieses Beispiel verdeutlicht die zentrale These des Streamers, dass ein starker Support in hohem Elo das Spiel dominiert und die Individualleistung auf anderen Lanes weitgehend überschattet.

Zusammenfassung und Ausblick

04:39:09

Nach einem durchgemachten Nacht und einem kurzen Twitch-Ausflug reflektiert der Streamer den Tag. Er erwähnt die Level-Fortschritte in World of Warcraft, die von einem Zuschauer namens Kutscher getätigt werden, der trotz angeblicher tausender Stunden Spielzeit im Spiel noch neu sei. Der Stream endet mit einem Ausblick auf den Rest des Streams, bei dem noch ein World of Warcraft-Spiel geplant ist, sowie einer abschließenden Runde Dankesworte an seine Zuschauer.

Vergnügen und Gaming-Vorfreude

04:43:18

Nach einer kurzen Pause unterhält sich der Streamer über persönliche Gaming-Aktivitäten, insbesondere über gezogene Karten aus dem Chukubu Bundle. Es folgen kurze Einschätzungen zu den Karten, gefolgt von einer persönlichen und emotionalen Note. Nach anstrengenden Reisen und Erkrankungen freut er sich auf die bevorstehenden zwei Monate, die er voll und ganz dem Zocken widmen kann. Ausnahmen wie abgesagte Termine wie Monta werden genannt, um den Fokus auf das Spielen zu legen.

Analyse des Gameplays

04:47:08

Das Gameplay wird im Detail analysiert, wobei Fehltritte und strategische Überlegungen im Mittelpunkt stehen. Es werden spezifische spielerische Entscheidungen und Fehler besprochen, wie beispielsweise zu gieriges Agieren und das Verpassen von Chancen. Der Streamer bewertet sein eigenes Verhalten im Spiel kritisch und gibt an, aufgrund von Schlafmangel und Stress heute unkonzentriert zu sein, was sich negativ auf die Leistung auswirkt.

Zukunftsperspektiven und WoW-Planung

04:49:36

Der Streamer geht auf anstehende Events und persönliche Gaming-Pläne ein. Er kündigt an, für ein bevorstehendes WoW-Event die kommenden zehn Tage ausschließlich zu streamen, um sich optimal vorzubereiten. Das Event wird als geiler Urlaub in Azeroth beschrieben. Des Weiteren werden zukünftige Streaming-Inhalte wie ein reiner WoW-Fokus und eine tägliche Challenge von 100 LP in League angesprochen.

Diskussion um die Gaming-Branche

04:55:13

Es wird eine umfassende Diskussion über den aktuellen Stand und die Zukunft von E-Spielen angestoßen. Der Streamer vertreten die These, dass es für neue, kompetitive Spiele außerhalb der etablierten Titel wie CS oder Dota kaum noch Chancen auf Erfolg gibt. Der Grund sei der enorme Wettbewerb und die Vielfalt an Spielen, die eine gesunde Spielerbasis für neue Titel unmöglich mache. Die Zukunft liegt seiner Meinung nach im Casual- und Mobile-Gaming.

Erfahrungen mit Community-Toxicity

05:25:18

Der Streamer teilt seine frustrierenden Erfahrungen mit toxischem Verhalten im Ingame-Chat und während der Spiele. Er berichtet von mehreren aufeinanderfolgenden Runden, in denen Mitspieler gegenseitig schwere Krankheiten wünschten und das Spiel absichtlich spielten. Diese Erlebnisse zerstören den Spielspaß erheblich. Er kritisiert, dass Riot keinen effektiven Schutz für Streamer bietet und warnt davor, die Streamerkarte zu nutzen, da diese das Problem oft noch verschärft.

Schluss und Ausblick

06:11:48

Nach einer Serie von äußerst frustrierenden und toxischen Spielen gibt der Streamer das Spielen für heute auf. Die Negativ-Erfahrungen haben ihm die Lust am Spielen für den Moment genommen. Er plant, die Zeit zum Ausruhen und Recoveren zu nutzen. Für den folgenden Tag kündigt er einen früheren Stream-Start an und eine konsequente Verbesserung der eigenen Leistung. Der Stream endet mit einer Verabschiedung und der Vorfreude auf die zukünftige Gaming-Zeit.