Die Ruhe nach dem Sturm
Eintracht Spandau formiert sich neu und blickt auf herausfordernde Events
Eintracht Spandau richtet sein Team neu aus, da ein Spieler seinen eigenen Weg geht und ein Ersatz gefunden wurde, der das Team optimal ergänzt. Nach einem anstrengenden Event, das trotz aller Herausforderungen als Erfolg gewertet wird, stehen neue Reisen und Herausforderungen an. Die nächste große Serverreise nach Vietnam wird als besonders schwierig eingeschätzt. Zudem werden Einblicke in die Teamdynamik und strategische Überlegungen gegeben.
Neuausrichtung des Eintracht Spandau Teams und Agorins Abschied
00:03:43Es wurde bekannt gegeben, dass ein Spieler nicht mehr bei Eintracht Spandau spielt, was eine Neuausrichtung des Teams zur Folge hat. Die Idee ist, das Team zur ursprünglichen Version zurückzuführen. Obsess wurde als sehr guter Ersatz gefunden, mit dem die Zusammenarbeit fortgesetzt werden soll, da Agorin seinen eigenen Weg gehen möchte. Obsess wird als jemand beschrieben, der das Team wahnsinnig gut kombiniert und sehr gut für die Mannschaft funktioniert. Agorin ist zu gut für den aktuellen, eher casual ausgerichteten Content des Teams und verfolgt nun englischsprachigen Content in anderen Kreisen. Trotz der Trennung besteht kein Streit; Agorin wird als einer der süßesten Menschen überhaupt beschrieben, der sich positiv entwickelt.
Besonderheiten und Herausforderungen des Nemesis Draft Events
00:05:09Das Gimmick des Nemesis Draft Events bestand darin, den Gegnern die gewünschten Champions zu geben, um den Spaß zu maximieren. Im Gegenzug erhielten die Spieler des Teams jedoch bewusst die Champions mit den niedrigsten Gewinnraten für Challenger-Spieler und mussten sich selbst counterpicken. Dies führte zu einer unerwarteten und herausfordernden Spielsituation, die als „wilder Move“ beschrieben wurde. Es wurde vermutet, dass es bei der Champion-Auswahl zu einem Missverständnis in der Kommunikation kam, da das Team den Gegnern gute Champions gab, aber im Gegenzug schlechte Picks erhielt. Die Gegner wussten anscheinend, dass bestimmte Champions nicht beherrscht wurden, was die Situation zusätzlich erschwerte.
Nachwirkungen und Ausblick auf zukünftige Events
00:16:49Nach dem Event war der Spieler so erschöpft, dass er direkt nach Hause ging und schlief, anstatt an der Aftershow-Party teilzunehmen. Das Event wurde als großer Erfolg wahrgenommen, obwohl die Frage offen bleibt, ob es sich finanziell gelohnt hat. Es wird gehofft, dass das Event im nächsten Jahr wieder stattfindet, insbesondere da die Arena in Deutschland sofort ausverkauft war und eine großartige Stimmung herrschte, im Gegensatz zu früheren Problemen in Frankreich. Ein Vlog zum Event wurde aufgenommen und wird veröffentlicht. Die nächste große Serverreise ist für Februar nach Vietnam geplant, was als die bisher schwierigste Reise eingeschätzt wird. Die Stream Awards finden am Donnerstag in Köln statt, und danach ist eine wohlverdiente Pause vom Hausgehen und Zocken geplant.
Herausforderungen und Zukunft des Tryhard-Contents
00:24:36Der deutschsprachige Tryhard-Content, der früher viel Spaß machte, kann in dieser Form nicht mehr geboten werden. Viele Teammitglieder, wie Kani, Obsess, Tolkien und Bröki, legen ihren Fokus nicht mehr ausschließlich auf League of Legends, sondern haben andere Prioritäten im Leben oder sind in anderen Rollen, wie z.B. als Caster, aktiv. Das eigene Spielniveau ist zwar noch in Ordnung, aber nicht mehr auf dem Niveau eines Zugpferdes wie Agorin. Es wird befürchtet, dass nur noch wenige Teammitglieder die nötigen Stunden in Tryhard-Umfeldern aufbringen können, um in höheren Divisionen mitzuspielen. Dies stellt eine große Herausforderung für die zukünftige Ausrichtung des Teams und des Contents dar.
Herausforderungen auf dem Vietnam-Server und Rückblick auf China
01:09:49Der Streamer spricht über die Schwierigkeiten des Vietnam-Servers, den er als „Millionenserver“ und einen der größten verbleibenden Server bezeichnet. Die Nähe zu Asien und das damit verbundene Smurfing aus anderen Regionen machen ihn zu einer großen Herausforderung. Im Gegensatz dazu wurde der China-Server erfolgreich abgeschlossen. Die Planung für Vietnam sieht vor, etwas mehr als zwei Wochen für diesen Server einzuplanen, was die Intensität und den Zeitaufwand unterstreicht, der für solche globalen Herausforderungen erforderlich ist. Die Spielerfahrung auf Servern wie Tottenland wurde als schwierig empfunden, insbesondere durch schlechte Matchups gegen Top-Spieler, was die Notwendigkeit einer strategischen Herangehensweise an die verbleibenden Server verdeutlicht.
Vergleiche mit G2 und T1 und die Bedeutung von Teamzusammensetzung
01:11:08Es wird ein Vergleich zwischen den Spielen gegen G2 und T1 gezogen. Während G2 mit ihren Picks „getrollt“ hat, aber dennoch „full tryhard“ spielte und das Team des Streamers chancenlos war, spielte T1 „komplett gegrieft“, was zu einem zwar kurzen, aber unterhaltsamen Spiel führte. Die Diskrepanz in der Spielstärke wird hervorgehoben: G2-Spieler sind fast alle Challenger-Level, während im Streamer-Team nur Agorin und der Streamer selbst dieses Niveau erreichen, die anderen Spieler sind Master. Der Unterschied zwischen Master und Challenger wird als „riesen Unterschied“ beschrieben, was die Herausforderungen in Matches gegen Top-Teams erklärt. Die Diskussion unterstreicht die Wichtigkeit der Teamzusammensetzung und des individuellen Skill-Levels in kompetitiven Spielen.
Analyse des Draft-Problems und die Rolle der Frontline
01:28:46Eine detaillierte Analyse des aktuellen Drafts offenbart ein „Riesenproblem“: das Fehlen einer Frontline. Dieses strategische Defizit wird als kritisch für das Late Game angesehen, da es dem Team an der nötigen Robustheit mangelt, um gegnerische Angriffe abzuwehren und die Carries zu schützen. Die Schwierigkeit, als AD Carry gegen Champions wie Syndra, Nafiri und Bard zu bestehen, ohne eine schützende Frontline, wird betont. Der Streamer äußert seine Unsicherheit, wie ein solches Spiel gewonnen werden soll, da die eigene Anfälligkeit gegenüber gegnerischen Angriffen extrem hoch ist. Die Diskussion verdeutlicht die taktische Tiefe von League of Legends und die Bedeutung einer ausgewogenen Teamkomposition, um erfolgreich zu sein.
Rückkehr von Bröcki zu NNO und die Content-Ausrichtung des Teams
02:03:34Es wird die Rückkehr von Bröcki zu NNO thematisiert, nachdem Rico nicht mehr der AD Carry des Teams ist. Diese Entscheidung wird als strategisch sinnvoll aus Content-Sicht dargestellt, da NNO sich als Content-Team und nicht als reines Leistungsteam versteht. Bröcki, als Gründungsmitglied von NNO, bringt eine „Oldschool-In“-Dynamik zurück, die den „festen Kern wieder von damals“ bildet. Obwohl Rico als der spielerisch beste Spieler des Teams galt, wird die Entscheidung zugunsten von Bröcki getroffen, um den Unterhaltungswert und die ursprüngliche Identität des Teams zu stärken. Die Diskussion beleuchtet die Balance zwischen kompetitiver Leistung und der Schaffung ansprechender Inhalte für die Community.
Streamer reflektiert über seine Rolle und das Event
02:28:00Der Streamer beschreibt das Grinden in Spielen als seinen Safe Space, einen Rückzugsort, den er sich über Jahre aufgebaut hat, um nach anstrengenden Phasen zu entspannen. Er äußert Bedenken, dass seine aktuelle Müdigkeit nach einem Event die Qualität des Streams beeinträchtigen könnte, da er die positive Stimmung des Ereignisses nicht so reflektieren kann, wie er es gerne würde. Er betont jedoch seine Dankbarkeit und Freude über das Event, auch wenn er sich im Moment erschöpft fühlt. Trotz der Anspannung im Chat und der Herausforderung, gegen übermächtige Gegner zu spielen, versucht er, seine Rolle zu finden und das Beste aus der Situation zu machen. Er erwähnt auch, dass er sich manchmal fragt, ob er heute noch einmal bei Null mit dem Streaming anfangen könnte, und kommt zu dem Schluss, dass der Markt sich stark verändert hat und es heute viel schwieriger wäre.
Begegnungen und Beobachtungen rund um das T1-Team
02:35:28Der Streamer berichtet von der Hoffnung, ein Foto mit dem T1-Team zu bekommen, und erwähnt, dass einige seiner Mods sogar um 6 Uhr morgens aufbrachen, um für ein Meet & Greet in der ersten Reihe zu stehen. Überraschenderweise wurde das Meet & Greet jedoch kurzfristig abgesagt. Er beschreibt T1 als extrem professionell und durchgetaktet, was sich auch bei den League Awards zeigte, wo die gesamte Show auf ihre Anwesenheit abgestimmt war und sie direkt nach ihren Auszeichnungen wieder gingen. Er kritisiert das Verhalten einiger Fans, die versuchten, die T1-Spieler in ihrem Hotel abzufangen, und bittet darum, die Spieler in Ruhe zu lassen, da dies eine unschöne und aufdringliche Praxis sei, die für die Spieler sehr belastend ist. Er unterscheidet dabei zwischen der Bekanntheit von T1 und seiner eigenen, was solche Aktionen für ihn weniger problematisch, für die Profis aber inakzeptabel macht.
Persönliche Eindrücke von Kollegen und die Faszination für League of Legends
02:38:14Der Streamer teilt seine Eindrücke von anderen Persönlichkeiten der Gaming-Szene. Er beschreibt KC-Spieler als sympathisch und angenehm im Umgang. Besonders hebt er Cash hervor, dessen Stream-Persona er als unangenehm empfindet, während er ihn persönlich als sehr nett und eher introvertiert beschreibt. Er vergleicht dies mit dem Begriff 'Zulu-Q-Autist' und 'socially awkward', um die mangelnden sozialen Fähigkeiten aufgrund des intensiven Zockens zu erklären. Er erwähnt auch Bows, der sich aktuell sehr positiv entwickle und selbstbewusster werde. Überraschenderweise äußert der Streamer, dass er derzeit extrem viel Spaß an League of Legends hat und stundenlang spielen könnte, was er als ungewöhnlich empfindet. Er reflektiert, dass sich das Spiel nach seiner Rückkehr aus China leichter anfühlt, obwohl er sich in einer niedrigeren Elo befindet und noch viel 'climben' muss.
Gedanken über materiellen Besitz, Streaming-Probleme und die WoW-Challenge
02:49:58Der Streamer teilt persönliche Gedanken über den Besitz eines Hauses, den er als seelisch beruhigend empfindet, besonders in wirtschaftlich turbulenten Zeiten, auch wenn es finanziell nicht immer die klügste Entscheidung sei. Er sieht es als wertvolles Gefühl der Sicherheit. Im weiteren Verlauf des Streams treten vermehrt technische Probleme auf, da viele Zuschauer über Lags klagen, die nur bei seinem Stream auftreten. Er versucht, die Ursache zu finden und überlegt, die Upload-Rate zu reduzieren, um die Stabilität zu verbessern. Zudem spricht er über seine Teilnahme am kommenden WoW-Event, bei dem er sich der Herausforderung stellen möchte, als einer der ersten Spieler Level 60 zu erreichen, obwohl er das Spiel noch nie gespielt hat. Er äußert humorvoll, dass er beweisen will, dass WoW ein Spiel für 'übergewichtige Alkoholiker' sei, und sieht es als Ansporn, seine Kollegen Tashi und Papa-Platte zu übertreffen.
Humorvolle Auseinandersetzung mit Filmgeschmack und ein Magic-The-Gathering-Erfolg
03:43:53Der Streamer kündigt humorvoll an, nach dem aktuellen Spiel ein 'Machtwort' sprechen zu müssen, da seine Mods Twilight schauen wollen, was er als 'ganz, ganz, ganz, ganz weirde Dinge' bezeichnet und nicht zulassen möchte. Er schlägt stattdessen 'Trashfilme mit Klasse' wie Sharknado oder Snakes on a Plane vor, die kulturell hochwertiger seien. Er erwähnt auch, dass er Musik im Stream abspielen möchte, um das Piratenfeeling zu verstärken. Neben den humorvollen Einlagen teilt er einen persönlichen Erfolg aus dem Spiel Magic: The Gathering. Er berichtet, dass er aus einem teuren Set, das 140 Euro gekostet hat, eine 'Holo-Foil' Karte namens Ursas Saga gezogen hat, die einen Wert von über 300 Euro hat. Dies ist seine erste Karte, die er in Betracht zieht, zum Grading einzuschicken, was ihn sehr glücklich macht.
Ricos Abschied von NNO und die Zukunft des Teams
03:47:16Der Streamer spricht über die Situation um Rico und dessen Abschied vom NNO-Team. Er bestätigt, dass Rico die Playoffs nicht spielen wird und sich stattdessen um seine eigene Zukunft kümmern möchte. Die Playoffs werden mit dem Substitute-Spieler Kaiman ausgetragen, und danach wird Bröki zum Team stoßen, während Kaiman weiterhin als Substitute fungiert. Der Streamer drückt sein Bedauern aus, dass die Dinge nicht wie gewünscht gelaufen sind, und hofft, dass Rico dem Team in irgendeiner Form erhalten bleibt. Er erwähnt, dass er in letzter Zeit viel mit Rico gesprochen hat und ihm die Ankündigungen mitgeteilt hatte, Rico dies aber anscheinend anders wahrgenommen hat. Für Rico war die Entscheidung, nicht zum Event zu kommen, ein Signal für das Ende seiner Beteiligung, was jedoch nicht der Funktionsweise des Teams entsprach. Trotzdem lobt der Streamer Ricos Beitrag zum Team.
Analyse der Spielsituation und Teamdynamik
03:51:05Die aktuelle Spielsituation wird als nicht optimal bewertet, doch es besteht die Hoffnung auf zukünftige Zusammenarbeit und positive Entwicklungen für alle Beteiligten. Es wird bedauert, dass trotz großer Anstrengungen eine bestimmte Situation nicht mehr zu retten war, was auf eine zu späte Reaktion zurückgeführt wird. Die Stärke der gegnerischen Champions wie Zillas, Xin und Fresh wird hervorgehoben, während die Akali des Gegners als besonders dominant beschrieben wird. Es wird die Strategie verfolgt, die eigene Wave zu kontrollieren und auf ein bevorstehendes Upgrade zu warten, um im späteren Spielverlauf stärker zu werden. Die Möglichkeit, Heilungsreduktion gegen bestimmte Gegner einzusetzen, wird in Betracht gezogen. Es wird die Frustration über verlorene Kämpfe und die unerwartete Stärke der Gegner, insbesondere einer Akali, die mit nur einem Item und Level 3.5 den Spieler mit einem Schlag besiegen kann, zum Ausdruck gebracht. Die eigene gierige Build-Strategie ohne ausreichende Magieresistenz wird als möglicher Faktor für die Niederlagen identifiziert.
Strategische Entscheidungen und Spielverlauf
03:56:03Das Team konzentriert sich auf das Ergreifen des Drachen, um eine starke Position zu sichern, auch wenn dies den Verlust eines Top-Tier-1-Turms bedeutet. Diese Entscheidung wird als strategisch vorteilhaft und entscheidend für das Spiel angesehen. Es wird betont, dass das Team Level 13 erreichen muss, um die Wende im Spiel herbeizuführen und die erste Niederlage des Tages zu vermeiden. Ein erfolgreicher Kill, auch wenn der eigene Champion dabei stirbt, wird als akzeptabel bewertet, da er zur Gesamtstrategie beiträgt. Die Bedeutung der Combo mit Amumu auf Level 13 wird hervorgehoben, während ein Double Kill für Akali als suboptimal eingestuft wird. Die Fähigkeit, den Drachen schnell mit dem Passiv des Champions zu besiegen, wird als Vorteil gesehen. Der Spieler plant, eine Heilungsreduktion zu kaufen, und betont die Wichtigkeit eines Kills, selbst wenn der eigene Champion dabei fällt. Es wird erwähnt, dass Gangplank im frühen Spiel nicht schwach ist, wenn man einen Grasp-Build wählt, im Gegensatz zum gespielten One-Hit-Kombo-Build, der als sehr gierig und anfällig beschrieben wird.
Persönliche Reflexionen und Interaktionen
04:00:13Es wird eine Unterscheidung zwischen Karma, dem Gragas OTP, und Karma Edits, dem Cutter, getroffen. Ein Besuch von Karma wird erwähnt, bei dem Geburtstagsgeschenke überreicht und tiefgründige Gespräche über das Leben und die gemeinsamen Jahre geführt wurden. Die aktuelle Stärke des Spielers im Spiel wird hervorgehoben, und es wird die Frage nach der Grandmaster-Grenze gestellt. Der Spieler reflektiert über seine Leistung und fragt sich, ob er tatsächlich gut ist oder noch in einer niedrigeren Elo steckt. Er schätzt seine aktuelle Fähigkeit ein, die Top 100 erreichen zu können, ist sich aber unsicher. Die Lane-Phase gegen Faker wird als gut beschrieben, jedoch führten Aurelion Sols Scaling und die Implosion der Side-Lanes zu ungünstigen Umständen. Es wird betont, dass Faker in jeder Phase des Spiels überlegen ist. Eine Idee für ein Fun-Format, bei dem Champions gespiegelt werden, um die Makro-Fähigkeiten der Spieler zu testen, wird vorgestellt und als potenziell spannend empfunden. Die Herausforderungen und die strategische Natur des Spiels werden weiterhin beleuchtet.
Gesundheit, Zukunftspläne und Herausforderungen
04:18:50Der Spieler erwähnt, dass er aufgrund von Gesundheitsproblemen und zur Schonung seiner Stimme fast keinen Alkohol mehr trinkt, insbesondere nach einem Event, bei dem er drei Tage nüchtern war. Er betont, dass kein Alkohol der Welt es wert ist, die Fähigkeit zum Streamen zu verlieren. Es wird humorvoll angemerkt, dass er außer League of Legends in rauen Mengen keine anderen Drogen konsumiert. Auch Tolkien wird als jemand beschrieben, der sehr gesund lebt und keinen Alkohol trinkt. Der Spieler teilt seine Pläne für die Zukunft mit, darunter die Möglichkeit, einen Challenger-Account zu erstellen und die Top 100 in der EU West zu erreichen, entweder als Fun-Projekt oder als ernsthafte Herausforderung. Er reflektiert über die Schwierigkeiten, die er nach dem Event hatte, um wieder in den normalen Streaming-Alltag zurückzufinden, ist aber nun wieder motiviert. Die Freude am SoloQ-Spiel und die Serie von neun Siegen in Folge werden hervorgehoben. Der Spieler erwähnt, dass er Faker zweimal die Hand geschüttelt hat und dies als besonderen Moment empfindet. Die Bedeutung der Krone über dem Bild als MVP-Auszeichnung wird erklärt. Es wird über die Herausforderungen bei der Organisation von Serverreisen gesprochen, insbesondere die begrenzte Kapazität der Facilities und die Schwierigkeiten, Accounts von Riot zu erhalten. Die Komplexität solcher Reisen wird betont, und es wird erwähnt, dass Jan für die Reisen unerlässlich ist. Der Unterschied zwischen einer normalen Unterkunft mit gutem Internet und einer professionellen Facility wird erläutert, wobei die Stabilität des Internets und die technische Unterstützung in Facilities hervorgehoben werden. Die negativen Erfahrungen mit einer Facility in Taiwan, die pleiteging, während das Team vor Ort war, werden geteilt. Es wird offen über die finanziellen Schwierigkeiten von NNO gesprochen, wobei betont wird, dass alle Spieler und Mitarbeiter aus eigener Tasche bezahlt wurden, was zu erheblichen Verlusten führte. Die hohen Kosten eines Pro-Teams, insbesondere für Gehälter von Spielern, Coaches und Analysten, werden thematisiert und die Rettung durch Unternehmen wie BASF und Aldi erwähnt. Der Spieler schließt mit der Feststellung, dass ein E-Sport-Team wie ein teures Hobby ist.
Persönliches Wohlbefinden und Spielerfahrung
05:10:49Der Streamer reflektiert über sein aktuelles Befinden nach einer Phase des Stresses, die ihn zu Beginn des Streams kränklich stimmte. Er stellt fest, dass das Spielen von League of Legends, insbesondere ein erfolgreiches Match mit einer 9-0 Bilanz, eine therapeutische Wirkung auf ihn hat und als 'Heilungsprozess' des Tages dient. Diese Aussage unterstreicht die persönliche Verbindung des Streamers zum Spiel und dessen Einfluss auf seine Stimmung und sein Wohlbefinden. Trotz anfänglicher gesundheitlicher Bedenken und der Sorge, beim Händedruck zu fest zuzupacken, zeigt sich, dass die positive Spielerfahrung eine deutliche Verbesserung seiner Verfassung bewirkt hat. Die Interaktion mit der Community, die Fragen zu seinem Zustand stellt, verdeutlicht zudem das Interesse der Zuschauer am persönlichen Wohlergehen des Streamers.
Diskussion über T1-Interviews und Übersetzungsfehler
05:20:31Es kommt zu einer Diskussion über die Interviews des T1-Teams und potenzielle Übersetzungsfehler, die bei einem Event aufgetreten sein könnten. Der Streamer erinnert sich, dass T1-Spieler auf der Couch und der Coach auf der Bühne interviewt wurden. Er spekuliert, dass es eine schlechte Übersetzung gegeben haben könnte, die zu Missverständnissen führte. Als Beispiel nennt er eine Aussage von 'Pace', die ursprünglich demütig gemeint war ('Ich werde mein Möglichstes tun, um in die Fußstapfen des großen Gumayuzis zu steigen'), aber angeblich als respektlos übersetzt wurde ('Ich werde dafür sorgen, dass ihr Gumayuzi vergesst, den Loser'). Diese Anekdote beleuchtet die Herausforderungen und potenziellen Fallstricke bei der internationalen Kommunikation und Übersetzungsarbeit im E-Sport-Kontext, wo Nuancen und der Tonfall einer Aussage leicht verloren gehen oder falsch interpretiert werden können.
Analyse der Niederlage und Rolle der Tanks
05:49:29Nach einer Niederlage, die als 'erster Lust des Tages' bezeichnet wird, reflektiert der Streamer über die Rolle von Tanks im Spiel. Er äußert seine Abneigung gegen die Wahl von Tank-Champions, da diese, obwohl sie eine Lane dominieren und dem Team eine Frontline, Engage-Möglichkeiten und Peel bieten können, letztendlich nicht in der Lage sind, Spiele alleine zu 'carryen' oder über die Ziellinie zu tragen. Die Niederlage wird auf das 'Hardcore Smurf'-Niveau der Gegner und das vermeintliche Trollen eines Teammitglieds ('Nilly') zurückgeführt. Diese Analyse verdeutlicht die strategischen Einschränkungen von Tank-Champions in League of Legends, insbesondere in Matches, in denen die Gegner überdurchschnittlich gut spielen oder Teammitglieder nicht optimal performen. Die Aussage unterstreicht die Abhängigkeit von Tanks von ihrem Team und die Schwierigkeit, trotz guter eigener Leistung, ein Spiel zu gewinnen, wenn die Carry-Rollen nicht funktionieren.
Zusammenfassung des Spieltages und Ausblick
06:38:48Der Streamer zieht eine positive Bilanz des Spieltages, der mit einer beeindruckenden Statistik von 10 Siegen und nur einer Niederlage endet. Er freut sich über die gewonnenen 180 LP und blickt optimistisch auf das Ziel, Grandmaster zu erreichen, was er für den nächsten Tag anpeilt. Der Stream wird als 'absolutes Träumchen' und 'chilliger Tag' nach dem 'League of its Own Event' beschrieben, der zum 'Cooldown' und 'labern' diente. Diese Zusammenfassung betont den erfolgreichen Verlauf des Tages, die Freude am Spiel und die Interaktion mit der Community. Der Streamer bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und wünscht eine gute Nacht, was einen positiven Abschluss des Streams markiert und Vorfreude auf zukünftige Übertragungen weckt. Die Erwähnung des 'Glücksrads' deutet auf interaktive Elemente hin, die zum Unterhaltungswert beitragen.