CHINA SUPERSERVER 12:5 - EUW REDEEMER

Unerwarteter Stream und Sicherheitslücke: Produktionsfirma im Fokus

CHINA SUPERSERVER 12:5 - EUW REDEEMER
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- - 09:09:30 - 251.542 - League of Legends

Ein Spieler wurde Opfer eines unerwarteten Streams, der durch eine Produktionsfirma verursacht wurde, die seinen Stream-Key für interne Tests nutzte und diesen nicht ordnungsgemäß löschte. Der Spieler plant rechtliche Schritte wegen des schwerwiegenden Verstoßes gegen den professionellen Umgang mit sensiblen Daten und erwartet eine hohe finanzielle Entschädigung. Unterstützung von Twitch zur Ermittlung der IP-Adresse wird erhofft, der Stream-Key wurde umgehend geändert.

League of Legends

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Ungeplanter Stream und Sicherheitslücke

00:01:22

Der Streamer wurde heute Morgen Opfer eines ungewollten Streams auf seinem Kanal, der während seiner Schlafenszeit stattfand. Es stellte sich heraus, dass eine Produktionsfirma, der er in der Vergangenheit seinen Stream-Key für Events zur Verfügung gestellt hatte, diesen nicht ordnungsgemäß gelöscht und für interne Tests genutzt hatte. Dies führte dazu, dass ein Test-Stream auf seinem Kanal live ging. Der Streamer plant nun rechtliche Schritte gegen die verantwortliche Firma einzuleiten, da dies einen schwerwiegenden Verstoß gegen den professionellen Umgang mit sensiblen Daten darstellt und er eine hohe finanzielle Entschädigung erwartet. Er hofft auf Unterstützung von Twitch, um die genaue IP-Adresse des Vorfalls zu ermitteln und die Firma zur Rechenschaft zu ziehen. Der Stream-Key wurde umgehend geändert.

Herausforderungen im Spiel und Worlds-Spieler-Suche

00:04:34

Der Streamer setzt sich das Ziel, heute Diamond 2 zu erreichen, da die Spiele auf dem chinesischen Superserver als besonders anspruchsvoll gelten. Er und seine Community arbeiten weiterhin an einer Google-Doc-Liste, um potenzielle Worlds-Spieler im Spiel zu identifizieren, indem sie ingame-Namen abgleichen. Dies gestaltet sich jedoch schwierig, da viele Spieler ihre Profile privat halten. Ein besonders beeindruckender Spieler, der gestern auffiel, konnte aufgrund eines privaten Profils nicht identifiziert werden. Die Suche nach diesen Top-Spielern ist ein wiederkehrendes Thema im Stream, um die hohe Qualität des Servers besser einschätzen zu können.

Analyse der Spielschwierigkeit und Teamdynamik

00:23:16

Die Spiele auf dem chinesischen Superserver erweisen sich als extrem herausfordernd. Trotz eigener guter Leistung und hohem Goldvorteil sieht sich der Streamer oft mit Teams konfrontiert, die Schwierigkeiten haben, mitzuhalten. Er beklagt, dass seine Teamkollegen oft ohne ihn in Kämpfe gehen und dadurch Nachteile entstehen. Besonders frustrierend sind Spiele, in denen er trotz eines individuellen Leads von bis zu 5.000 Gold und mehreren Solo-Kills verliert, da das Team als Ganzes nicht funktioniert. Dies führt zu einer hohen Frustrationsgrenze, da er das Gefühl hat, machtlos zu sein, selbst wenn er persönlich gut spielt.

Hohes Skill-Level auf dem chinesischen Server

00:44:59

Der Streamer ist beeindruckt vom extrem hohen Skill-Level der Spieler auf dem chinesischen Superserver. Er stellt fest, dass selbst in Diamond-Spielen Gegner auftreten, die mechanisch und makro-technisch besser sind als er selbst, was er auf anderen Servern wie der Türkei nicht in diesem Maße erlebt hat. Er betont, dass dies noch nicht einmal die Top-Tier-Spieler des Servers sind, was die Herausforderung, Challenger zu erreichen, immens steigert. Er befürchtet, dass dies der schwerste Server sein wird, um die Challenger-Liga zu erreichen, insbesondere da die Saison dem Ende zugeht und die Worlds stattfinden, was die Wettbewerbsdichte zusätzlich erhöht.

Zweifel am Challenger-Ziel und End-of-Season-Herausforderung

01:16:07

Der Streamer äußert Bedenken, ob er es schaffen wird, auf dem chinesischen Superserver Challenger zu erreichen. Er glaubt, dass der Server zu diesem Zeitpunkt der Saison, kurz vor dem Ende und während der Worlds, extrem kompetitiv ist und es daher unwahrscheinlich ist, das Ziel zu erreichen. Er erkennt jedoch den Reiz und die Herausforderung dieser Situation an, auch wenn sie zu Frustrationen führt, wenn Teams nicht harmonieren. Er vergleicht die Schwierigkeit mit anderen Servern und stellt fest, dass der chinesische Server ein einzigartig hohes Niveau aufweist, insbesondere im oberen Elo-Bereich, wo die Dichte an guten Spielern außergewöhnlich ist.

Finanzielle Aspekte der Reise und Anerkennung von Teamarbeit

01:39:19

Die Reise nach China ist für den Streamer finanziell nicht direkt profitabel, dient aber als gute Steuerabschreibung, da er in diesem Jahr aufgrund einer großen Einkommenssteigerung durch den Beitritt zu seiner Agentur Inside hauptsächlich Steuern zahlen wird. Er spricht auch über die Wertschätzung seines Video-Editors, der durch Eigeninitiative und harte Arbeit im Laufe der Jahre eine erfolgreiche Karriere aufgebaut hat, inklusive Immobilienbesitz und Heirat. Der Streamer betont, dass solche Erfolge im Entertainment-Bereich das Ergebnis immensen Risikos und harter Arbeit sind, im Gegensatz zu traditionelleren Berufen, wo der Erfolg weniger risikobehaftet ist.

Matchup-Strategien und Champions auf dem Server

01:44:39

Der Streamer diskutiert seine Champion-Auswahl und Matchup-Strategien, insbesondere gegen Assassinen wie Zed, die auf dem Server häufig gespielt werden. Er überlegt, ob Champions wie Ahri oder Cassiopeia gute Picks wären, um diesen entgegenzuwirken. Er stellt fest, dass viele Assassinen-OTPs (One-Trick-Ponies) auf dem Server unterwegs sind, was die Spiele zusätzlich erschwert. Die allgemeine Spielweise auf dem Server ist sehr aggressiv und mobil, was Heimerdinger, einem seiner bevorzugten Champions, in vielen Situationen ungeeignet erscheinen lässt, da seine Türme schnell zerstört werden. Er sucht nach Wegen, seinen Champion-Pool anzupassen, um gegen die hypermobilen und schadensintensiven Gegner bestehen zu können.

Frühe Schwierigkeiten und das Potenzial des Teams

01:47:33

Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich des chinesischen Xerath-Spielers und konzentriert sich darauf, Gold zu sammeln und die ultimative Fähigkeit zu erreichen. Trotz eines doppelten Buffs und dem Verlust eines Kanonenminions beklagt er sich über wiederholtes 'Grieving' in den Spielen. Es wird eine Toplane-Situation mit 'Grape' und 'Judy' erwähnt, wobei spekuliert wird, ob es sich um Worlds-Spieler handeln könnte. Die Liste der Worlds-Spieler wird als wichtiges Element für den Stream hervorgehoben, da der erste Spieler aus dieser Liste erwartet wird. Trotz der Schwierigkeiten genießt der Streamer das intensive Spielerlebnis und lobt die Fähigkeiten des Gegners.

Analyse der Gegner und Teamdynamik

01:59:24

Der Streamer analysiert die Gegner und stellt fest, dass der Jace-Spieler auf Worlds-Niveau agiert, während der Renekton-Spieler wie ein Anfänger wirkt. Er bemerkt, dass die Gegner extrem stark sind und fragt sich, ob sein Team jemals ein ausgeglichenes Match bekommen wird. Die Kämpfe werden als 'ziemlich geil' beschrieben, obwohl das Team Schwierigkeiten hat, gegen den gegnerischen Zed und die Caitlyn-Fallen anzukommen. Es wird über die Notwendigkeit eines 'Elder Drake' als einzige Gewinnchance spekuliert, da das eigene Inhabitor offen ist. Die Qualität der Spiele wird trotz des Master-MMR als 'insane' bezeichnet, was die Schwierigkeit des chinesischen Servers unterstreicht.

Diskussion über chinesische Imports und Server-Schwierigkeit

02:22:48

Es wird die Frage aufgeworfen, warum EU-Teams nicht mehr chinesische Spieler importieren. Der Streamer erklärt, dass dies oft an Sprachbarrieren, fehlender Synergie und Teamstimmung scheitert, nennt aber auch positive Beispiele wie Unicorns of Love und Poby. Er äußert die Hoffnung, den Challenger-Rang zu erreichen, betont jedoch die extreme Schwierigkeit des Servers. Die Qualität der Spiele auf dem chinesischen Master-Server wird als höher eingeschätzt als auf dem koreanischen Server zu Beginn der Season. Es wird spekuliert, ob Malzahar ein guter Pick für den aktuellen Server sein könnte.

Persönliche Bedenken und Server-Mechaniken

02:26:43

Der Streamer spricht über die politische Lage zwischen China und Taiwan und seine persönlichen Vorsichtsmaßnahmen im Falle eines Konflikts, betont aber, dass er nicht in Angst leben möchte. Er äußert sich überrascht über die Häufigkeit von Level-3-Ganks auf dem Server und passt seine Spielweise entsprechend an. Eine unerwartete DuoQ-Möglichkeit auf dem Super-Server wird entdeckt, obwohl zuvor angenommen wurde, dass dies nicht möglich sei. Dies führt zu Spekulationen, ob diese Funktion speziell für Worlds-Spieler aktiviert wurde oder ob das Team versehentlich in der FlexQ gelandet ist. Der Streamer plant, diese DuoQ-Funktion mit einem Gragas-Pick zu testen.

Kulinarische Eindrücke und Streamer-Interaktionen

02:48:44

Der Streamer lobt die japanische Küche in Taiwan als 'zehn von zehn'. Er äußert Bedenken bezüglich der Klimaanlage, die entweder zu kalt oder zu warm ist und seine Gesundheit beeinträchtigt. Es wird über die Möglichkeit von Stream-Snipern gesprochen, was ihn jedoch nicht beunruhigt. Eine persönliche Anekdote über einen Kollegen namens Jan wird geteilt, der in Taiwan deutlich mehr Erfolg auf Tinder hat als in Deutschland. Der Streamer stellt fest, dass er in seinen Spielen auf dem Super-Server wiederholt Duo-Queues auf der Bot-Lane beobachtet hat, obwohl ihm gesagt wurde, dass dies nicht möglich sei. Er vermutet, dass die DuoQ-Funktion möglicherweise für Worlds-Spieler aktiviert wurde.

Mid-Game-Analyse und Server-Erfahrung

02:59:04

Die Botlane hält sich gut gegen eine 'Cheese Lane', und die Midlane performt stark gegen eine Cassiopeia, was als 'insane' bezeichnet wird. Das Spiel ist noch offen, und es wird die Hoffnung geäußert, bald Worlds-Spieler im Team zu haben. Der Streamer bemerkt, dass jedes Spiel in Diamond 'hart' ist und die Trinity-Force-Itemisierung abgeschlossen ist. Ein unglücklicher Tod auf der Lane gegen Cassiopeia wird als 'dumm' eingestuft, da das Matchup als Gangplank eigentlich unspielbar ist. Die Kämpfe auf dem Server werden als extrem anstrengend beschrieben, wobei der Streamer stark schwitzt und die Luftqualität in Taiwan bemängelt. Trotz der Schwierigkeiten wird ein Spiel gewonnen, was den Streamer überrascht und er sich 'komplett gecarried' fühlt.

DuoQ-Test und weitere Spielanalysen

03:17:08

Nachdem das vorherige Spiel beendet ist, testet der Streamer die DuoQ-Funktion auf dem Super-Server und stellt überrascht fest, dass sie funktioniert, obwohl ihm zuvor gesagt wurde, dass dies nicht möglich sei. Er spekuliert, dass dies möglicherweise für Worlds-Spieler aktiviert wurde. Er plant, mit einem Kollegen Gragas auf der Toplane zu spielen. Währenddessen wird ein anderes Spiel verfolgt, in dem das Team 'Los Ratonis' beeindruckende Leistungen zeigt. Der Streamer betont die hohe Qualität der Spiele auf dem Super-Server und die damit verbundenen Herausforderungen. Er muss dringend auf die Toilette und überlegt, ob er dafür einen First Pick im nächsten Spiel wählt.

Neues Spiel und Champion-Analyse

03:24:33

Der Streamer startet ein neues Spiel mit Aurora und äußert seinen Hass auf diesen Champion auf der Lane, da das Spielen gegen ihn sehr unangenehm ist. Er überlegt, wie er die Aurora besiegen kann, indem er ihre langsame Reaktion auf ihre Fähigkeiten ausnutzt. Er stellt fest, dass das Team bereits einen 'schönen Lead' hat. Die Schwierigkeit des Servers wird erneut betont, und er fragt sich, wie viel Cooldown Auroras W-Fähigkeit hat. Ein Song von SSIO wird im Hintergrund gehört, was den Streamer verwirrt.

Technische Probleme mit der Audioqualität

03:28:34

Während des Streams treten wiederholt technische Probleme mit der Audioqualität auf, wobei die Stimme des Streamers als ob sie 'unter Wasser' oder 'hallig' klänge. Es wird versucht, das Problem durch das Ein- und Ausstecken von Kabeln zu beheben und die Einstellungen zu überprüfen. Die Community im Chat wird ebenfalls um Feedback gebeten, um die Ursache des Problems zu identifizieren und zu beheben. Trotz der Bemühungen bleibt die Audioqualität eine Herausforderung, was zu humorvollen Kommentaren wie 'Subnautiker' führt und die Suche nach dem 'Technik-Kompetenz-Team' auslöst. Diese wiederkehrenden Schwierigkeiten beeinträchtigen die Kommunikation, aber der Streamer versucht, sich auf das Spiel zu konzentrieren, während im Hintergrund 'Unterwassermusik' als Running Gag läuft.

Analyse von Champion-Statistiken und Du-Queue-Entdeckung

03:35:25

Der Streamer erklärt, wie man im Spiel detaillierte Champion-Statistiken und Win Rates der Gegner einsehen kann, um strategische Vorteile zu erzielen. Dies beinhaltet das Überprüfen der Anzahl der Spiele, die Spieler auf ihren Champions haben, und deren Gewinnraten. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man Tipps zu gefährlichen Fähigkeiten und Kombos der Gegner-Champions lesen kann, um diesen auszuweichen. Eine bedeutende Entdeckung ist, dass entgegen der ursprünglichen Annahme, auf dem Server keine Du-Queue möglich sei, diese doch bis zum Master-Rang erlaubt ist. Dies führt zu der Erkenntnis, dass die Spieler 'verarscht' wurden und die ganze Zeit Solo-Queue gespielt haben, obwohl sie Du-Queue hätten nutzen können, was rückblickend als 'nicht so smart' und 'Int' bezeichnet wird. Diese Offenbarung verändert die strategische Herangehensweise an zukünftige Spiele.

Gragas-Spielstil und die 'Bomber'-Kultur

03:56:57

Der Streamer diskutiert seinen Spielstil mit dem Champion Gragas und wie er dazu kam, diesen zu spielen, inspiriert durch eine Montage auf YouTube. Er vergleicht sich humorvoll mit bekannten Gragas-Spielern und spricht über die Auswirkungen des Champions auf sein Leben, indem er sich selbst als 'Alkoholiker' bezeichnet, was eine Anspielung auf Gragas' thematische Verbindung zum Alkohol ist. Die 'Bomber'-Kultur, die sich um Gragas dreht, wird ebenfalls thematisiert, wobei Karma gefragt wird, wie oft er im Alltag 'Bomber' sagt. Dies führt zu einer Diskussion über die verschiedenen 'Bomber'-Begriffe und die humorvolle Feststellung, dass Gragas-Spieler eine eigene Sprache und Kultur entwickelt haben. Der Streamer bietet an, die 'piesigen Begriffe' beizubringen, was die spielinterne Community-Dynamik unterstreicht.

Analyse der Niederlagen und Server-Besonderheiten

04:27:45

Nach mehreren knappen Niederlagen analysiert der Streamer die Schwierigkeiten, Spiele auf diesem Server zu 'carryen'. Er beschreibt die Games als 'crazy hart' und äußert Frustration über verlorene Teamfights, obwohl er selbst 'unglaublich gefeedet' war. Die Lane-Phase wird als 'fein' beschrieben, aber das Team konnte nicht effektiv zusammenarbeiten, was zu wiederholten Niederlagen führte. Es wird festgestellt, dass der Server extreme Spieler aufweist: entweder sind sie 'komplett gut' oder 'komplett am Inten'. Die Diskussion über die Du-Queue-Möglichkeit wird wieder aufgenommen, da die Spieler sich betrogen fühlen, die ganze Zeit Solo-Queue gespielt zu haben, obwohl Du-Queue erlaubt gewesen wäre. Dies führt zu der Erkenntnis, dass sie sich das Spiel unnötig schwer gemacht haben, obwohl Du-Queue auch zu 'sehr viel schwereren Games' führen kann. Die Schwierigkeit, auf diesem Server LP zu gewinnen, wird betont, da man 'malochen' muss.

Missverständnis bezüglich Duo-Queue auf dem Server

04:54:49

Es wurde klargestellt, dass die Annahme, Duo-Queue sei auf dem Server wegen der Wettbewerbsintegrität nicht erlaubt, ein Irrtum war. Mehrere Quellen hatten dies behauptet, und die Spieler hatten sich darauf verlassen, ohne es selbst zu überprüfen. Es stellte sich heraus, dass Duo-Queue die ganze Zeit möglich gewesen wäre. Die Spieler äußerten ihren Frust darüber, wie viele Spiele sie alleine gespielt hatten (24 alleine gegenüber drei zusammen), obwohl sie die Möglichkeit gehabt hätten, die gesamte Zeit als Duo anzutreten. Dies wurde als großer 'Scam' empfunden, da sie sich getäuscht fühlten und die Chance verpassten, gemeinsam zu spielen und möglicherweise bessere Ergebnisse zu erzielen. Es wurde vermutet, dass Duo-Queue bis zum Master-Rang erlaubt ist, da sie auch gegen andere Duo-Queues spielten.

Diskussion über die Normalisierung von Erwachsenenwindeln und deren Vorteile für Gamer

04:57:47

Eine ungewöhnliche Diskussion entspann sich über die Normalisierung von Erwachsenenwindeln. Ein Zuschauer schlug vor, Windeln bei Krankheiten wie der Männergrippe zu tragen, um das Nervensystem nicht zusätzlich durch Toilettengänge zu belasten. Die Streamer griffen die Idee auf und erweiterten sie auf den Gaming-Kontext. Sie argumentierten, dass die Normalisierung von Windeln für Gamer bedeuten würde, dass man nicht mehr für Toilettenpausen unterbrechen müsste, was zu mehr gespielten Spielen und somit zu einer höheren Effizienz führen würde. Diese humorvolle, aber auch provokante Idee wurde als 'ineffizient' im Kontext der aktuellen Arbeits- und Gaming-Kultur betrachtet.

Analyse der Worlds-Performance und Kritik an EU-Teams

05:04:03

Die Streamer diskutierten die Leistung der Teams bei den Worlds und äußerten sich besorgt über die EU-Teams. Es wurde festgestellt, dass die EU-Teams am Anfang des Turniers nicht gut abschnitten und sich intern scheinbar in einer 'Storyline' befanden, in der sie sich erst wieder finden mussten. Die allgemeine Stimmung war, dass die EU-Teams hoffnungslos wirkten und nicht das Niveau anderer Regionen erreichten, insbesondere im Vergleich zu NA-Teams, die aktuell besser abschnitten. Es wurde kritisiert, dass es an Leistungsdruck und einer 'I don't give a fuck attitude' bei den EU-Profis mangeln könnte, da das Franchising-System ihre Jobs sichert, selbst bei schlechter Performance. Es wurde die Frage aufgeworfen, ob eine andere Arbeitskultur notwendig sei, um die Spieler zu mehr 'Hustle' zu motivieren.

Debatte über die Gesundheit im Profisport und Leistungsdruck

05:39:42

Eine hitzige Debatte entbrannte über die Frage, ob Profisport gesund sein kann oder sollte. Die Streamer vertraten die Ansicht, dass Profisport per Definition nicht gesund sein kann, da er darauf ausgelegt ist, Menschen an ihre Grenzen und darüber hinaus zu pushen, um optimierte Leistung zu erbringen. Wenn jemand bereit ist, mehr zu leisten und über sein Limit hinauszugehen, wird er immer besser sein als andere. Es wurde argumentiert, dass es keinen Profisport auf der Welt gibt, der gesund ist, und Beispiele wie Schach-Großmeister wurden genannt, die soziale Fähigkeiten opfern und nur für ihren Sport leben. Die Diskussion betonte, dass die meisten Karrieren im Profisport kurz sind, weil Athleten ihren Körper und Geist für ihren Sport aufopfern, auch wenn sich die Bedingungen in den letzten Jahren verbessert haben.

Diskussion über Ingame-Verhalten und Server-Besonderheiten

06:12:16

Es wird über einen Spieler diskutiert, der in einem Match 22 Tode in 30 Minuten hatte, aber vom System keinen automatischen Bann erhielt, was in der EU anders gewesen wäre. Die Spieler äußern sich frustriert über 'Infideling' (absichtliches Sterben) und die Auswirkungen auf das Spiel. Es wird erwähnt, dass auf dem Server rassistische Kommentare vorkommen, insbesondere wenn auf Englisch geschrieben wird, was dazu führen kann, dass Teammates absichtlich schlecht spielen. Die Schwierigkeit, das nächste Spiel zu spielen, wird aufgrund der vorherigen Verluste betont. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum Duo-Q noch möglich ist, und die Hoffnung geäußert, dass die Master-Elo nicht die EUW-Master-Elo widerspiegelt. Die Suche nach einem 'Pro'-Spieler im Team wird als Ziel genannt.

Duo Queue-Regeln und Spielstrategien

06:17:26

Es wird enthüllt, dass Duo Queue auf dem Server nur wegen der Worlds und für Content erlaubt ist, was als 'wild' und 'interessant' empfunden wird. Der Spieler entscheidet sich für Malzahar, um ein beruhigendes Spiel zu haben, da die vorherigen Spiele sehr frustrierend waren. Die Strategie für das aktuelle Spiel mit Corki Midlane wird besprochen: Überleben im Early Game ist entscheidend. Es wird auch erwähnt, dass 300 neue Nachrichten auf dem Handy eingegangen sind, deren Inhalt unklar ist, aber anscheinend nichts Ernstes. Die Diskussion über Runenwahl bei Malzahar, insbesondere zwischen 'Eri' und 'Komet' (Meteor), zeigt unterschiedliche Meinungen und Spielweisen auf.

Team-Interaktionen und Kritik an Spielweisen

06:24:28

Ein Teammate, Thresh, äußert seinen Unmut darüber, dass der Spieler mit 'First Strike' spielt und Autofill ist, und behauptet, dies führe zu schlechten Trades und sei ein 'Int'. Der Thresh wird als 'unfassbar fightgeil' beschrieben, der ständig in Kämpfe geht, auch wenn die Situation ungünstig ist. Die Kommunikation im Team ist schwierig, da der Thresh auf Chinesisch schreibt und der Spieler rät, nichts auf Englisch zu schreiben, um rassistische Reaktionen zu vermeiden. Die Frustration über die Mentalität einiger Spieler, die bei Misserfolg 'intiden' oder das Spiel absichtlich sabotieren, wird deutlich. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es einfacher wäre, Solo-Q zu spielen, um solchen Problemen aus dem Weg zu gehen.

Analyse der Server-Schwierigkeiten und EU-Leistung bei Worlds

06:51:59

Der Spieler reflektiert über die extremen Schwierigkeiten des Servers, die er mit der koreanischen Server-Mentalität vergleicht: Sobald Spieler anfangen zu 'inten', hören sie nicht mehr auf und ruinieren das Spiel. Diese 'Ultra-Flip-Mentality' wird als Grund für die gute Wettbewerbsfähigkeit der Spieler im Pro-Play gesehen, da sie Mechaniken und Limits auf höchstem Niveau trainieren. Die Leistung der EU-Teams bei den Worlds wird kritisiert; es fehlt an Hoffnung für die Region, die als 'tote Region' ohne Feuer und Kampf beschrieben wird. Es wird die Meinung geäußert, dass EU mechanisch auf der Lane zurückliegt, schlechte Drafts hat, enge Champion Pools besitzt, kein Laning-Verständnis und grundlegendes Makro nicht beherrscht. Die Frustration über die Art und Weise, wie EU-Teams verlieren, wird betont, und es wird vermutet, dass Spieler aufgrund sicherer Verträge und mangelnder internationaler Erfolgsaussichten nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen.

Umstellung auf Solo Queue und Kritik an Duo Queue

07:06:22

Nach einer Serie von 'unfassbar harten' und 'geinteten' Spielen in Duo Queue, entscheidet sich der Spieler, auf Solo Queue umzusteigen. Es wird erklärt, dass Duo Queue einen Malus mit sich bringt, da man im Durchschnitt auf schwierigere Spiele trifft und die eigenen Teammates schlechter sind als die durchschnittlichen Gegner. Diese Erfahrung, eine niedrigere Winrate in Duo Queue im Vergleich zu Solo Queue zu haben, wird als konsistent über alle bisher gespielten Server hinweg beschrieben. Die Hoffnung ist, dass Solo Queue zu besseren und weniger frustrierenden Spielerlebnissen führt. Die Diskussion über die Vorteile und Nachteile von Duo Queue wird fortgesetzt, wobei der Spaßfaktor als einziger Vorteil genannt wird.

Erwartungen an den Server und die Herausforderung des Spiels

07:10:18

Der Spieler äußert, dass er die Schwierigkeit des Servers erwartet hatte, da er bereits auf dem koreanischen Server gespielt hat. Obwohl er gestern euphorisch war, weil es gut lief, hat er heute schnell gemerkt, wie hart die Spiele sind. Diese Herausforderung wird jedoch als positiv empfunden, da es langweilig wäre, wenn es zu einfach wäre. Es wird betont, dass die meisten Server, auf denen er bisher gespielt hat, 'schlagbar' waren, dieser Server aber wirklich schwer ist. Die Volatilität der Spiele, auch durch 'Int-Feeder', wird als Teil des Schwierigkeitsfaktors betrachtet. Trotzdem ist der Spieler im Plus bei den LP, was eine positive Bilanz des Tages darstellt.

Anivia-Pick und fehlende Erfahrung der Gegner

07:13:33

Der Spieler bemerkt, wie 'unfassbar unbeholfen' viele Gegner auf dem Server gegen Anivia sind. Dies wird darauf zurückgeführt, dass kaum jemand auf dem Server Anivia spielt und es den Gegnern an Erfahrung im Umgang mit diesem Champion mangelt. Die Strategie, Anivia zu picken, erweist sich als vorteilhaft, da die Gegner Schwierigkeiten haben, gegen sie zu spielen. Die Diskussion über Item-Builds und die Notwendigkeit von 'Swifties' für mehr Bewegungsgeschwindigkeit in einem besonders schwierigen Spiel, in dem das eigene Team als 'unglaublich liebselig' beschrieben wird, zeigt die Anpassungsfähigkeit des Spielers an die Gegebenheiten des Matches.

Team-Performance und Carry-Rolle

07:25:53

Der Spieler hebt die gute Leistung der Zeri hervor und betont, dass er das Spiel ohne sie verlieren würde, da er und Zeri 'gegen die verdammte Welt' spielen. Die anderen drei Positionen im Team werden als 'Captain Intfeed' bezeichnet, was die Frustration über die mangelnde Teamkoordination und das schlechte Spiel der Mitspieler unterstreicht. Trotzdem gelingt es dem Spieler, die Rolle des Carrys zu übernehmen und Schaden zu verursachen, insbesondere gegen Gegner mit wenig Rüstung. Der Sieg in diesem Spiel wird als 'richtiger Win' gefeiert, der trotz der 'unplayable' Games in Duo Queue erreicht wurde. Ein 'Pro-Player' namens 'Goomayuzi7' wird im Team identifiziert, der mit seinem 0/5 Malphite gecarried wurde.

Gesundheit und Fitness in Asien

07:31:37

Es wird eine Cola Plus erwähnt, die Ballaststoffe enthält und als sehr lecker und gesund beschrieben wird. Der Streamer berichtet von einem Fitnessstudio in Asien, in dem man für einen Euro zwanzig pro Stunde trainieren kann. Auffällig sei, dass dort hauptsächlich ältere Menschen (60+) am frühen Morgen aktiv sind und Badminton sowie Basketball spielen, was das Studio komplett füllt. Dies unterstreicht die Beobachtung, dass die Cola Plus als gesünder als normale Cola wahrgenommen wird und in Asien, insbesondere in Japan und Taiwan, verbreitet ist, jedoch nicht in Deutschland.

Jan Maluchs Tinder-Date und Geheimnis des Erfolgs

07:32:22

Jan Maluch, ein Begleiter des Streamers, hat sich auf ein Tinder-Date begeben und ist seitdem verschwunden. Zuvor hatte er angekündigt, sich für 1000 Abonnenten eine Glatze zu rasieren. Der Streamer fragt sich, was Jans Geheimnis für seinen Erfolg bei Dates in Asien ist, da es in Europa anscheinend nicht so gut klappt. Jan selbst bezeichnet sich als 'verbotene Frucht' in Asien und behauptet, dass er lediglich ein Ausrufezeichen im Chat machen muss, damit es funktioniert, was auf eine hohe Anziehungskraft oder Exotik seiner Person in dieser Region hindeutet.

Magic-Karten und Gesundheit des Teams

07:36:11

Der Streamer erwähnt, dass er nun an der 'Quelle' für Magic-Karten ist und diese täglich bestellen kann, da er einen 'Karten-Marke-Superseller' im Chat hat. Dies deutet auf eine neue Leidenschaft oder ein Hobby hin. Gleichzeitig gibt es Bedenken bezüglich der Gesundheit des Teams. Ein Mitglied, Dirk, macht eine Pause, da er auf dem Weg ist, krank zu werden. Der Streamer selbst hofft, dass er nicht das bekommt, was andere Teammitglieder bereits hatten, und führt dies auf Klimaanlagen und andere Luftbedingungen im Ausland zurück, was als normale Begleiterscheinung des Reisens und Arbeitens in einem anderen Land betrachtet wird.

Herausforderungen auf dem Super Server und koreanische Mentalität

08:08:25

Der Streamer reflektiert die Schwierigkeiten auf dem Super Server und die geringe LP-Ausbeute des Tages. Er schätzt seine potenzielle Gewinnrate auf 60-65%, betont aber die Härte des Servers, wo viele Spiele durch 'Int-Feeder' (absichtliche Niederlagen) oder schnelles Aufgeben (Surrender) verloren gehen. Er vergleicht die Mentalität mit der in Korea, wo die Surrender-Rate bei 60% liegt und Spiele im Durchschnitt fünf Minuten kürzer sind. China soll noch extremer sein. Dies erfordert vom Streamer, unglaublich schnell und effizient zu lernen und zu trainieren, um diesen Herausforderungen zu begegnen und nicht zu 'tilten'.

Champion-Pool und Server-Spezifika

08:10:52

Der Streamer diskutiert die Anpassung seines Champion-Pools an die Server-Bedingungen. Er erklärt, dass Control-Mages auf diesen Servern erst in höheren Elos (Grandmaster Plus) effektiv sind, da die Spiele oft toxisch sind und viel 'geflippt und geindet' wird. Er lehnt es ab, seinen gesamten Champion-Pool zu ändern, um Invade-Kombos zu draften, da die Spieler mechanisch gut sind und ein Wechsel zu Champions wie Kiana zu Problemen führen könnte. Er betont, dass er kein 'Loser' ist und jedes Spiel ausspielt, auch wenn andere aufgeben wollen. Die LP-Gewinne sind gering (minus 10, plus 30), was die Notwendigkeit unterstreicht, dranzubleiben und sich anzupassen.

Strategische Entscheidungen und Teamplay

08:19:56

Der Streamer analysiert strategische Entscheidungen im Spiel, wie das Fehlen von 90 Gold für einen wichtigen Power-Spike und die Notwendigkeit, dem Jungler (Echo) Kills zu überlassen, damit dieser stark wird und die Karte kontrollieren kann, um Probleme mit Gegnern wie Mundo und Master Yi zu vermeiden. Er betont die Wichtigkeit von Teamplay und das Geben von Kills, um die Map-Kontrolle zu sichern. Die Diskussion über Item-Builds, wie Ludens Shadowflame gegenüber Malignans Rylais, zeigt die Anpassung an die Gegner-Komposition und die Suche nach dem optimalen Burst-Schaden. Er bemerkt auch die Volatilität der Botlanes, die entweder sehr positiv oder sehr negativ ausfallen.

Stream-Key-Hack und rechtliche Konsequenzen

08:35:01

Der Streamer berichtet von einem Vorfall, bei dem jemand für zehn Minuten auf seinem Kanal live war und einen Greenscreen sowie einen Handyscreen filmte. Es wird vermutet, dass eine der Produktionsfirmen, mit denen er zusammenarbeitet, seinen Stream-Key für einen Test verwendet hat. Der Streamer betont die Ernsthaftigkeit dieses Fehlers und die potenziellen Schäden, die dadurch entstehen können. Er plant, rechtliche Schritte einzuleiten und die beteiligte Firma zu verklagen, sobald Twitch Informationen über die IP-Adresse und den Standort des Vorfalls bereitstellt. Er hebt hervor, dass dies kein Scherz ist und eine massive Verletzung von Pflichten darstellt.

Fazit des Streams und Ausblick

09:06:19

Trotz der frustrierenden Spiele und der Herausforderungen auf dem Super Server zieht der Streamer ein positives Fazit. Er betont den Spaß am 'Limit-Testing' und die mechanischen sowie mentalen Tests, denen er ausgesetzt ist. Er vergleicht die Situation mit EU-Servern, wo die Spieler mechanisch besser, aber makrotechnisch schlechter sind. Obwohl der Tag mit einem 'Plus-Minus-Null'-Ergebnis endet, ist er mit den gezeigten Leistungen zufrieden und hofft auf die Unterstützung der Zuschauer für zukünftige Streams. Er betont die Wichtigkeit einer Work-Life-Balance und freut sich auf weitere 'No way struggled auf dem China-Server'-Streams.